54 héroes en total. La salud total es la salud, la armadura y los escudos juntos según nuestros valores de héroes, del héroe con menos al héroe con más de cada rol.
Solo queda la pasiva de tanque. Los tanques tienen 150 de salud más en los modos con fila de roles, y quien daña o sana a un tanque obtiene por ello un 40% menos de carga de habilidad máxima.
Se eliminó la pasiva de daño. Lo que hacía ahora aplica a todos los héroes: el daño reduce un 30% la sanación que recibe el objetivo en combate; para los tanques, Blizzard indica un 15%.
En el mismo parche, cada héroe recibió un subrol dentro de su rol. Cada subrol tiene su propia pasiva, y Blizzard dijo que más adelante podría cambiar héroes de subrol o agregar subroles.
Los héroes de cada subrol que aparecen abajo vienen de la página de héroes de Blizzard. Los valores son los actuales, después de todos los cambios que se enumeran más abajo.
Tus habilidades de movimiento están listas antes: cada vez que aciertas un golpe crítico, el 0.75% del daño se descuenta de sus tiempos de reutilización. El ejemplo de Blizzard: un tiro a la cabeza de Hanzo recupera Zancada 1.875 segundos antes.
Llegan diez subroles. Iniciador sanaba 75 durante 1 segundo después de 0.8 segundos en el aire; la bonificación de velocidad de Matón requería salud crítica; Reconocimiento revelaba durante 5 segundos; Flanqueador daba 75 de salud adicional; Médico devolvía el 25% de la sanación del arma.
Médico 25% → 40%. Matón ahora funciona por debajo del 50% de la salud. Iniciador ya no hace nada con la salud completa, 75 → 60. Hazard pasa de Inquebrantable a Iniciador.
No se cuentan aquí los cambios de subroles para el modo del Día de los Inocentes, Creado por la comunidad y Partida rápida: hackeada, que solo aplicaron en esos modos.
Daño: se elimina la bonificación de recarga; en su lugar, el daño reduce un 20% la sanación que recibe el objetivo durante 2 segundos. Apoyo: espera solo la mitad antes de regenerar (2.5 segundos).