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Contrarrestar

332 enfrentamientos y 54 parejas, con motivos · según las habilidades, no según las tasas de victorias

Contrarresta a más héroes: Pharah

Tanque 15

D.Mon

débil contra 5 · contrarresta a 4

D.VA

débil contra 4 · contrarresta a 16

D.VA contrarresta a

DominaLa Matriz de defensa absorbe la Carga de cristal y el disparo de Panóptico, y los Propulsores llevan a D.VA más allá de la Matriz de barreras.AsheLos Propulsores acortan la distancia, y la Matriz de defensa absorbe la Dinamita.EmreLa Matriz de defensa absorbe la Cibergranada y las balas del Protocolo de control automático.FrejaLa Matriz de defensa absorbe las saetas de Apuntar y la Boleadora.
Mostrar los 16HanzoLa Matriz de defensa absorbe sus flechas, y los Propulsores llevan rápido a D.VA hasta él.JunkratLa Matriz de defensa absorbe las granadas del Lanzagranadas de fragmentación, y D.VA puede derribar el Neumático desgarrador antes de que llegue.PharahLa Matriz de defensa absorbe los cohetes y el Bombardeo, y los Propulsores la alcanzan en el aire.SierraLa Matriz de defensa absorbe los proyectiles del Rifle Helix y el Disparo rastreador.SojournLa Matriz de defensa absorbe los proyectiles normales del Cañón de riel y el Disparo disruptivo.Soldado: 76La Matriz de defensa absorbe los Cohetes Helix, y los Propulsores lo alcanzan incluso cuando usa Sprint.WidowmakerLos Propulsores acortan la distancia, y la armadura robótica de D.VA aguanta un disparo con mira sin caer.AnaLa Matriz de defensa absorbe el Dardo tranquilizante, la Granada biótica y sus disparos de rifle, y los Propulsores la alcanzan en la retaguardia.IllariLos Propulsores la alcanzan en la retaguardia, y la Matriz de defensa absorbe el Sol cautivo.JunoLos Propulsores la atrapan en el aire, y la Matriz de defensa absorbe los Torpedos de púlsar.KirikoLa Matriz de defensa absorbe los Kunai y el Ofuda de sanación, y los Propulsores la siguen después del Paso ágil.ZenyattaLos Propulsores llevan a D.VA hasta él, y la Matriz de defensa absorbe sus orbes.
Domina

débil contra 6 · contrarresta a 3

Doomfist

débil contra 6 · contrarresta a 3

Hazard

débil contra 6 · contrarresta a 2

Junker Queen

débil contra 6 · contrarresta a 4

Mauga

débil contra 5 · contrarresta a 7

Orisa

débil contra 5 · contrarresta a 8

Combina bien con Orisa

no se conoce ninguno

Ramattra

débil contra 5 · contrarresta a 7

Reinhardt

débil contra 12 · contrarresta a 2

Roadhog

débil contra 7 · contrarresta a 6

Combina bien con Roadhog

no se conoce ninguno

Sigma

débil contra 6 · contrarresta a 11

Winston

débil contra 7 · contrarresta a 21

Winston contrarresta a

DominaLos Propulsores saltan por encima de la Matriz de barreras, y bajo el Proyector de barrera el Magnum de fotones no lo alcanza.SigmaLos Propulsores pasan por encima de la Barrera experimental, y el Cañón Tesla no es un proyectil que el Agarre cinético pueda absorber.AsheLos Propulsores lo dejan encima de ella, el Cañón Tesla no necesita puntería y Viper sufre de cerca.CassidyEl Cañón Tesla no necesita puntería, y los Propulsores lo alcanzan más rápido de lo que la Voltereta de combate gana distancia.
Mostrar los 21EmreEl Cañón Tesla no necesita puntería, y el Proyector de barrera bloquea el Rifle de ráfaga sintético.FrejaLos Propulsores la siguen después de Corriente, y el Cañón Tesla la alcanza en plena embestida sin apuntar.GenjiEl Cañón Tesla no es un proyectil, así que Desviar no puede devolverlo, y no necesita puntería.HanzoEl Cañón Tesla no necesita puntería, mientras que el Arco de tormenta necesita tiempo y precisión de cerca.ShionEl Cañón Tesla no necesita puntería contra las embestidas de Evadir de Shion, y el Proyector de barrera bloquea los disparos de Matanza desenfrenada.SojournEl Cañón Tesla gana las peleas cercanas, y el Proyector de barrera bloquea el disparo cargado del Cañón de riel.Soldado: 76Los Propulsores lo dejan encima de él, el Proyector de barrera bloquea su rifle y el Cañón Tesla acierta sin apuntar.SombraEl Cañón Tesla no necesita puntería contra un objetivo pequeño y rápido, y su daño interrumpe el intento de hackeo.WidowmakerLos Propulsores ponen a Winston encima de ella en un segundo, y el Cañón Tesla no necesita puntería.AnaEl Proyector de barrera bloquea el Rifle biótico y el Dardo tranquilizante, y el Cañón Tesla no necesita puntería contra ella.IllariLos Propulsores lo dejan encima de ella, y el Cañón Tesla los alcanza a ella y a la Torre de sanación al mismo tiempo.JunoEl Cañón Tesla la alcanza mientras flota, y los Propulsores la siguen al aire.KirikoWinston salta justo detrás de ella cuando el Paso ágil la lleva con un aliado, y el Cañón Tesla no necesita puntería.LifeweaverLifeweaver es un objetivo grande y lento, y el Cañón Tesla lo alcanza sin apuntar.MizukiEl Cañón Tesla no necesita puntería y alcanza a la vez a Mizuki y a los aliados que lo rodean.WuyangEl Cañón Tesla no necesita puntería, mientras que el Bastón de Xuanwu necesita tiempo para dirigir su orbe.ZenyattaEl Cañón Tesla no necesita puntería, y los Propulsores lo dejan encima de él antes de que pueda moverse.
Wrecking Ball

débil contra 4 · contrarresta a 2

Zarya

débil contra 6 · contrarresta a 13

Zarya contrarresta a

D.VAEl Cañón de partículas es un rayo, así que la Matriz de defensa no puede absorberlo, y los disparos de D.VA contra las barreras de Zarya la cargan.Junker QueenLa Barrera de partículas absorbe Masacre y Desenfreno, y Zarya sale de ella con más energía.OrisaEl rayo del Cañón de partículas atraviesa el Giro de lanza, que solo detiene proyectiles, y el fuego constante de Orisa contra las barreras carga a Zarya.RamattraLa Forma de némesis es un objetivo grande que se queda cerca, y cada puñetazo contra las barreras de Zarya la carga.
Mostrar los 13SigmaEl Agarre cinético no puede absorber el rayo del Cañón de partículas, y dispararle a la Barrera experimental solo carga a Zarya.AnranLa Barrera de partículas absorbe los abanicos y las quemaduras de Anran, y el rayo cargado derrite a una flanqueadora con 250 puntos de salud.FrejaLa Barrera de partículas absorbe las saetas de Apuntar y la Boleadora, y el rayo no necesita puntería mientras ella se impulsa.GenjiEl rayo del Cañón de partículas ignora Desviar, y la Barrera proyectada detiene los cortes de la Hoja dragón sobre un aliado.JunkratLa Barrera de partículas absorbe granadas y minas y convierte su lluvia de explosivos en energía.SojournLa Barrera de partículas absorbe un disparo cargado del Cañón de riel y lo convierte en energía.SymmetraLa Barrera de partículas absorbe el Proyector de fotones, y el rayo de Zarya llega más lejos que el de Symmetra.AnaLa Barrera de partículas absorbe el Dardo tranquilizante, y Zarya se carga con los disparos de rifle que Ana les mete a sus barreras.WuyangLa Barrera de partículas absorbe el derribo de la Marea detonante y el empuje de la Ola guardiana.

Daño 23

Anran

débil contra 9 · contrarresta a 2

Ashe

débil contra 6 · contrarresta a 6

Bastion

débil contra 11 · contrarresta a 4

Cassidy

débil contra 5 · contrarresta a 10

Echo

débil contra 5 · contrarresta a 11

Emre

débil contra 5 · contrarresta a 3

Freja

débil contra 5 · contrarresta a 4

Genji

débil contra 8 · contrarresta a 10

Hanzo

débil contra 9 · contrarresta a 5

Junkrat

débil contra 12 · contrarresta a 5

Difícil para Junkrat

PharahLas granadas del Lanzagranadas de fragmentación tienen que subir en arco para alcanzarla, y la Trampa de acero y la Mina de conmoción se quedan debajo de ella.WidowmakerEl Beso de viuda lo mata desde mucho más lejos de lo que alcanza el Lanzagranadas de fragmentación.D.VALa Matriz de defensa absorbe las granadas del Lanzagranadas de fragmentación, y D.VA puede derribar el Neumático desgarrador antes de que llegue.MaugaLa Sobrecarga cardíaca reduce su daño explosivo, y la gran reserva de salud de Mauga aguanta las salpicaduras.
Mostrar los 12ZaryaLa Barrera de partículas absorbe granadas y minas y convierte su lluvia de explosivos en energía.FrejaApuntar lo alcanza a distancia, y Corriente mantiene a Freja por encima de sus granadas que rebotan.EmreEl Rifle de ráfaga sintético lo elimina desde más allá del alcance del Lanzagranadas de fragmentación.MercyEl Ángel guardián mantiene a Mercy volando por encima de sus granadas, y la Resurrección deshace una eliminación del Neumático desgarrador.JunoJuno flota por encima de sus granadas que rebotan, y el Medibláster lo alcanza sin recorrido.Jetpack CatLa Miauniobra de vuelo mantiene a la gata por encima de sus granadas, trampas y minas.BaptisteEl Campo de inmortalidad mantiene con vida a los aliados durante el Neumático desgarrador mientras el dispositivo siga en pie.D.MonLa Barrera de energía bloquea la lluvia del Lanzagranadas de fragmentación, y la armadura amortigua cada granada que pasa.
Mei

débil contra 5 · contrarresta a 6

Pharah

débil contra 13 · contrarresta a 21

Pharah contrarresta a

DoomfistPharah vuela por encima de todo lo que alcanzan sus puñetazos y embates.HazardPharah vuela por encima del corto alcance de la Ráfaga de púas y del Salto violento.Junker QueenEl daño de la Escopeta disminuye a distancia, y Masacre y Desenfreno no llegan al aire, así que Pharah la ataca desde arriba.ReinhardtEl Martillo propulsado no la alcanza, y el Ataque ígneo es su única respuesta contra el aire.
Mostrar los 21Wrecking BallPharah se queda en el aire, fuera del alcance del Martinete y de sus golpes rodando.ZaryaEl Cañón de partículas tiene poco alcance, y Pharah se queda por encima y fuera de él.AnranPharah se queda en el aire, fuera del alcance de Carga infernal y de Avivar las llamas, y bombardea a Anran con cohetes.GenjiDesde el aire, Pharah se queda fuera del alcance de la Hoja dragón y simplemente deja de disparar cohetes mientras Desviar está activo.JunkratLas granadas del Lanzagranadas de fragmentación tienen que subir en arco para alcanzarla, y la Trampa de acero y la Mina de conmoción se quedan debajo de ella.MeiLa escarcha del Bláster endotérmico solo llega a corta distancia, y Pharah pelea desde arriba.ReaperLas Escopetas infernales necesitan corta distancia, y Pharah se queda por encima de él.SymmetraPharah vuela por encima de los 12 m del Proyector de fotones y del alcance de las torretas.TorbjörnLos cohetes desde arriba destruyen su torreta, y a los proyectiles lentos de la Remachadora les cuesta acertarle a un objetivo que vuela.TracerPharah se queda fuera del alcance de las Pistolas de pulso, y la salpicadura de los cohetes la alcanza incluso mientras se traslada.VendettaEl Colmillo palatino no llega al aire, y el Filo proyectado es su única respuesta a distancia.VentureEl Ataque perforante y la Excavadora INTELIGENTE están hechos para el suelo, y Pharah se queda por encima de ellos.BrigitteEl Mangual propulsado y el Azote de mangual no llegan al aire.KirikoLos Kunai tienen recorrido y Kiriko no puede volar, así que Pharah la presiona desde el aire.LifeweaverPharah lo alcanza con daño de área desde el aire, donde la Descarga de espinas le hace poco.MizukiLos cohetes alcanzan a Mizuki con daño de área desde arriba, donde la Guja espiritual casi nunca llega.MoiraEl rayo del Agarre biótico es corto, y Pharah se queda por encima de él.
Reaper

débil contra 5 · contrarresta a 9

Shion

débil contra 4 · contrarresta a 2

Sierra

débil contra 5 · contrarresta a 2

Sojourn

débil contra 4 · contrarresta a 3

Soldado: 76

débil contra 7 · contrarresta a 5

Symmetra

débil contra 6 · contrarresta a 11

Torbjörn

débil contra 5 · contrarresta a 5

Tracer

débil contra 9 · contrarresta a 10

Vendetta

débil contra 4 · contrarresta a 7

Venture

débil contra 5 · contrarresta a 4

Widowmaker

débil contra 11 · contrarresta a 13

Apoyo 16

Ana

débil contra 10 · contrarresta a 15

Ana contrarresta a

D.MonLa Granada biótica detiene la sanación de D.Mon, y el Dardo tranquilizante lo saca de la pelea por unos segundos.DoomfistEl Dardo tranquilizante lo detiene en plena incursión, y la Granada biótica corta su sanación cuando aterriza en la retaguardia.HazardEl Dardo tranquilizante lo atrapa después del Salto violento, y la Granada biótica detiene la sanación de la que depende en el cuerpo a cuerpo.Junker QueenLa Granada biótica detiene la Descarga de adrenalina, así que sus heridas no la sanan mientras dura.
Mostrar los 15MaugaLa Granada biótica bloquea la sanación de la Sobrecarga cardíaca para todos los que alcanza.RamattraEl Dardo tranquilizante detiene su avance en Forma de némesis, y la Granada biótica corta su sanación.RoadhogLa Granada biótica impide que Toma un respiro lo sane.Wrecking BallEl Dardo tranquilizante lo detiene mientras rueda, y una esfera dormida es un blanco fácil.AnranLa Granada biótica detiene la sanación de Danza abrasadora, y el Dardo tranquilizante atrapa a Anran después de Carga infernal.BastionEl Dardo tranquilizante detiene la Configuración: asalto en el acto.ReaperLa Granada biótica corta la sanación de La siega, y el Dardo tranquilizante detiene la Liberación de almas.Soldado: 76La Granada biótica vuelve inútil el Campo biótico para todos los que alcanza.MercyLa Granada biótica detiene la sanación de Mercy sobre su objetivo, y el Dardo tranquilizante detiene una Resurrección.MizukiLa Granada biótica detiene la sanación dentro del Santuario kekkai y la del Aura curativa.MoiraLa Granada biótica impide que el Orbe biótico y la Coalescencia sanen a quienes alcanza.
Baptiste

débil contra 4 · contrarresta a 3

Brigitte

débil contra 8 · contrarresta a 2

Doctrine

débil contra 0 · contrarresta a 0

Difícil para Doctrine

no se conoce ninguno

Doctrine contrarresta a

no se conoce ninguno

Combina bien con Doctrine

no se conoce ninguno

Illari

débil contra 4 · contrarresta a 1

Jetpack Cat

débil contra 7 · contrarresta a 8

Juno

débil contra 5 · contrarresta a 3

Kiriko

débil contra 4 · contrarresta a 4

Lifeweaver

débil contra 5 · contrarresta a 3

Lúcio

débil contra 4 · contrarresta a 5

Mercy

débil contra 5 · contrarresta a 1

Mizuki

débil contra 5 · contrarresta a 2

Moira

débil contra 5 · contrarresta a 6

Sombra

débil contra 4 · contrarresta a 3

Wuyang

débil contra 5 · contrarresta a 5

Zenyatta

débil contra 9 · contrarresta a 4

Fuentes

Quién contrarresta a quién y por qué
Counterpick
Nombres, descripciones, imágenes e íconos
Blizzard Entertainment, cargados desde los servidores de Blizzard

Todas las fuentes