Habilidades todos los valores

Rifle de ráfaga sintéticoDisparo principalDisparo secundarioArmaImpacto instantáneoTiros a la cabeza
Arma de ráfagas de tres disparos. Mantén presionado para usar la mira, aumentar la precisión y extender el rango de caída de daño.
Ver la habilidad en video- Daño
- 22–6.67 (por disparo) · 66–20 (por bala)
- Daño por segundo
- 137.5
- Munición
- 36
- Tiempo de recarga
- 1.8 s
- Cadencia de disparo
- 2.08 descargas/s
- Caída
- 25–40 m
Scoped
- Daño
- 22–6.67 (por disparo) · 66–20 (por bala)
- Munición
- 36
- Tiempo de recarga
- 1.8 s
- Cadencia de disparo
- 2.08 descargas/s
- Caída
- 35–50 m
Cambió por última vez el 24 de febrero de 2026: DañoVer el cambio

CibergranadaEHabilidad 2Proyectil en arco · Área
Arroja una granada que estalla poco después de su primer rebote.
Ver la habilidad en video- Daño
- 110–55 (área de efecto)
- Tiempo de reutilización
- 9 s
- Cargas
- 2
- Duración
- 0.6 s (retraso de explosión)
- Radio
- 1.5–4 m
- Velocidad de proyectil
- 35 m/s
Cambió por última vez el 6 de octubre de 2026: Tiempo de reutilizaciónVer el cambio

Protocolo de control automáticoQHabilidad máximaProyectil · Área · Movimiento
El programa se apodera de ti y te transforma en un arma viviente.
Ver la habilidad en video- Daño
- 45 (impacto directo de bala ligera) · 30–9 (área de efecto de bala ligera) · 175 (impacto directo de bala pesada)
- Tiempo de reutilización
- 2.5 s (bala pesada)
- Duración
- 8.8 s
- Radio
- 1–2.3 m (bala ligera) · 2–6 m (bala pesada)
- Velocidad de proyectil
- 100 m/s (bala ligera) · 70 m/s (bala pesada)
- Reducción de daño
- -40% recibido (durante el lanzamiento)
- Costo de la habilidad máxima
- 2,750 puntos
Cambió por última vez el 16 de junio de 2026: Costo de habilidad máximaVer el cambio

Signos vitales alteradosPasiva
La regeneración de salud pasiva se activa antes y restaura instantáneamente 30 de salud al hacerlo.
Ver la habilidad en video- Sanación
- 30
- Duración
- 4 s (retraso fuera de combate)
Cambió por última vez el 10 de marzo de 2026: Tiempo antes de activarseVer el cambio
Más valores
- 5v5Estándar (5 vs. 5): los valores de abajo
- 6v6valores propios aún sin recopilar
- EstadioNo se puede jugar en Estadio. Reglas de Estadio
Contrarrestar según las habilidades, no según las tasas de victorias
Combina bien con Emre
no se conoce ninguno
Estadísticas Europa · PC · Competitiva · Todos los rangos · todos los mapas · cambiar
Aún no hay datos para esta combinación
46.9%Tasa de victorias
Puesto 20 de 23 (Daño)
Tasa de victoriaslos 54 héroes
42.4%56.0%
Tasa de selección5.6% Puesto 17 de 23 (Daño)
2.2%44.9%
Tasa de bloqueo0.2% Puesto 23 de 23 (Daño)
0.1%40.5%
Puntos: 54 héroes, en blanco: Emre. Blizzard ↗, al 9 oct 2026
Ventajas una de dos por nivel
Ventajas menores

Seguridad opresivacambió el 11 ago 2026Las balas ligeras de Protocolo de control automático ralentizan a los enemigos un 30% durante 1.5 segundos.
o
Mejora de agilidadLa bonificación de velocidad de movimiento de Bláster de drenaje aumenta un 20% cuando no está disparando.
Ventajas mayores

Disipador térmicocambió el 14 abr 2026Los impactos directos de Bláster de drenaje disipan un 60% de calor y aumentan su duración 0.1 segundos.
o
CiberadhesiónCibergranada ahora se pega al entrar en contacto con un enemigo y le inflige 40 más de daño.
Cambios 9 parches · 14 cambios desde 13 feb 2026 · verde ayuda a Emre, rojo perjudica, gris es incierto
Temporada 5 (2026) · Una doctrina lúgubre
1 parche · 3 cambios

Cibergranada
- Tiempo de reutilización
10→9s (mejor)
Valores base
- Zona de impacto de la cabeza
16→18 (peor) - Zonas de impacto de las piernas
17.5→20 (peor)
Temporada 4 (2026) · Héroes de Busan
1 parche · 2 cambios
Valores base
- Costo de habilidad máxima−6% (mejor)

Seguridad opresivaVentaja menor
- Duración de la ralentización
1→1.5s (mejor)
Temporada 3 (2026) · En la guarida del tigre
2 parches · 2 cambios

Protocolo de control automático

Protocolo de control automático
- Costo de habilidad máxima+10% (peor)
Temporada 2 (2026) · Cumbre
2 parches · 3 cambios

Bláster de drenaje
- Conversión en sanación
80→60% (peor)

Cibergranada
- Radio del daño máximo de explosión
2→1.5m (peor)

Disipador térmicoVentaja mayor
- Heat generated from direct hits
100→60% (mejor)
Temporada 1 (2026) · Conquista
3 parches · 4 cambios

Signos vitales alterados
- Tiempo antes de activarse
4.5→4s (mejor)

Rifle de ráfaga sintético

Rifle de ráfaga sintético

Cibergranada
- Radio mínimo del daño de explosión
1.25→2m (mejor)