DoomfistTanque0–20 mejoran, 2 empeoran, 0 inciertosEmbate sísmicoAlcance de la onda de choque18→15m (peor)Tiempo de reutilización6→6.5s (peor)
HazardTanque6–1+26 mejoran, 1 empeoran, 2 inciertosRáfaga de púasDaño por púa6.75→7.5 (mejor)Protección de púascampo sin nombre104→180°Daño por segundo75→70 (peor)Salto violentocampo sin nombre0.3→0.5sMuro de púasSalud350→400 (mejor)Daño de repulsión40→50 (mejor)Intervalo de daño1.5→1.75s (mejor)DiluvioAirborne momentum lost by casting downpour90→50% (mejor)ImpulsoAltura mínima del obstáculo para activar Impulso1.75→1.25m (mejor)
MaugaTanque1–11 mejoran, 1 empeoran, 0 inciertosValores baseArmadura base200→150 (peor)Salud base375→425 (mejor)
OrisaTanque2–12 mejoran, 1 empeoran, 0 inciertosValores baseArmadura300→325 (mejor)Salud base175→150 (peor)Impacto terrestreRadio de atracción8.5→10.5m (mejor)
PharahDaño0–10 mejoran, 1 empeoran, 0 inciertosPropulsores de impulsoTiempo de reutilización8→9s (peor)
Soldado: 76Daño1–01 mejoran, 0 empeoran, 0 inciertosCampo bióticoTiempo de reutilización18→15s (mejor)
TorbjörnDaño3–03 mejoran, 0 empeoran, 0 inciertosMartillo forjadorDaño55→70 (mejor)Desplegar torretaTiempo de construcción3→2.5s (mejor)Salud base225→250 (mejor)
BaptisteApoyo2–02 mejoran, 0 empeoran, 0 inciertosEnergía regeneradoraTiempo de reutilización15→14s (mejor)Radio10→12m (mejor)