Habilidades todos los valores
Cañón Tesla Disparo principal Disparo secundario Arma Propulsores Shift Habilidad 1 Proyector de barrera E Habilidad 2 Ira primigenia Q Habilidad máxima
Cañón TeslaDisparo principal Disparo secundario Arma Arma eléctrica que dispara en un cono frontal. Mantén presionado para cargar y suelta para disparar la electricidad concentrada.
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Daño 70/s
Daño por segundo 70
Tiros a la cabeza no
Munición 120
Tiempo de recarga 1.5 s
Alcance 8 m
Cambio de daño +50% (desplegables) Secondary fire
Daño 15.93 (carga mín.) · 60 (carga máx.)
Daño por segundo 14.67
Tiros a la cabeza no
Alcance 40 m
Cambio de daño +50% (desplegables) Cambió por última vez el 21 de enero de 2025: Munición , Secondary fire max charge damage Ver el cambio
PropulsoresShift Habilidad 1 Área · Movimiento Hace que des saltos por los aires y, si aterrizas sobre un enemigo, infliges daño.
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Daño 1 (colisión) · 60–1 (aterrizaje)
Tiros a la cabeza no
Tiempo de reutilización 5 s
Radio 1.3–5 m (inicio de caída - máx.) Cambió por última vez el 6 de noviembre de 2025: Tiempo de reutilización Ver el cambio
Proyector de barreraE Habilidad 2 Despliega un domo de energía protector.
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Tiempo de reutilización 10 s
Duración 7 s
Radio 5 m
Barrera 650 Cambió por última vez el 8 de septiembre de 2026: Tiempo de reutilización , Duración Ver el cambio
Ira primigeniaQ Habilidad máxima Cuerpo a cuerpo Obtienes una cantidad inmensa de salud, pero solo puedes saltar y golpear enemigos.
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Daño 50 (cuerpo a cuerpo)
Daño por segundo 76.22
Tiros a la cabeza no
Duración 10 s (transformación)
Alcance 4 m (cuerpo a cuerpo)
Potenciador de velocidad +30%
Costo de la habilidad máxima 2,525 puntos Cambió por última vez el 25 de marzo de 2025: Costo de habilidad máxima Ver el cambio
5v5 Estándar (5 vs. 5): los valores de abajo6v6 Salud base 325 según el parche del 14 abr 2026 · Armadura base 200 según el parche del 17 dic 2024 Estadio valores propios aún sin recopilar
Contrarrestar según las habilidades, no según las tasas de victorias Winston contrarresta a Domina Los Propulsores saltan por encima de la Matriz de barreras, y bajo el Proyector de barrera el Magnum de fotones no lo alcanza. Sigma Los Propulsores pasan por encima de la Barrera experimental, y el Cañón Tesla no es un proyectil que el Agarre cinético pueda absorber. Ashe Los Propulsores lo dejan encima de ella, el Cañón Tesla no necesita puntería y Viper sufre de cerca. Cassidy El Cañón Tesla no necesita puntería, y los Propulsores lo alcanzan más rápido de lo que la Voltereta de combate gana distancia. Mostrar los 21 Emre El Cañón Tesla no necesita puntería, y el Proyector de barrera bloquea el Rifle de ráfaga sintético. Freja Los Propulsores la siguen después de Corriente, y el Cañón Tesla la alcanza en plena embestida sin apuntar. Genji El Cañón Tesla no es un proyectil, así que Desviar no puede devolverlo, y no necesita puntería. Hanzo El Cañón Tesla no necesita puntería, mientras que el Arco de tormenta necesita tiempo y precisión de cerca. Shion El Cañón Tesla no necesita puntería contra las embestidas de Evadir de Shion, y el Proyector de barrera bloquea los disparos de Matanza desenfrenada. Sojourn El Cañón Tesla gana las peleas cercanas, y el Proyector de barrera bloquea el disparo cargado del Cañón de riel. Soldado: 76 Los Propulsores lo dejan encima de él, el Proyector de barrera bloquea su rifle y el Cañón Tesla acierta sin apuntar. Sombra El Cañón Tesla no necesita puntería contra un objetivo pequeño y rápido, y su daño interrumpe el intento de hackeo. Widowmaker Los Propulsores ponen a Winston encima de ella en un segundo, y el Cañón Tesla no necesita puntería. Ana El Proyector de barrera bloquea el Rifle biótico y el Dardo tranquilizante, y el Cañón Tesla no necesita puntería contra ella. Illari Los Propulsores lo dejan encima de ella, y el Cañón Tesla los alcanza a ella y a la Torre de sanación al mismo tiempo. Juno El Cañón Tesla la alcanza mientras flota, y los Propulsores la siguen al aire. Kiriko Winston salta justo detrás de ella cuando el Paso ágil la lleva con un aliado, y el Cañón Tesla no necesita puntería. Lifeweaver Lifeweaver es un objetivo grande y lento, y el Cañón Tesla lo alcanza sin apuntar. Mizuki El Cañón Tesla no necesita puntería y alcanza a la vez a Mizuki y a los aliados que lo rodean. Wuyang El Cañón Tesla no necesita puntería, mientras que el Bastón de Xuanwu necesita tiempo para dirigir su orbe. Zenyatta El Cañón Tesla no necesita puntería, y los Propulsores lo dejan encima de él antes de que pueda moverse.
Estadísticas Europa · PC · Competitiva · Todos los rangos · todos los mapas · cambiar
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53.3% Tasa de victoriasPuesto 3 de 15 (Tanque)
Tasa de victorias los 54 héroes
42.4% 56.3%
Tasa de selección 6.8% Puesto 7 de 15 (Tanque)
2.3% 42.9%
Tasa de bloqueo 5.8% Puesto 10 de 15 (Tanque)
0.1% 40.2%
Puntos: 54 héroes, en blanco: Winston. Blizzard ↗ , al 10 oct 2026
Ventajas una de dos por nivel Ventajas menores Carga eléctrica Winston obtiene un 10% de velocidad de movimiento por cada enemigo que daña con el disparo principal de Cañón Tesla, hasta un máximo del 30%.
o Aterrizaje forzoso Durante Ira primigenia, el daño y la zona de Propulsores aumentan un 75% mientras estás en el aire.
Ventajas mayores Cadena de rayos Los impactos completamente cargados de Disparo secundario rebotan hasta en 2 objetivos más.
o Barrera revitalizante cambió el 11 ago 2026 Proyector de barrera cura a los aliados en su interior 35 de salud por segundo.
Poderes de Estadio 12 para elegir Disyuntor cambió el 16 jun 2026 Obtienes un 10% del daño eléctrico como salud excedente, hasta un máximo de 100.
Cúmulo eléctrico cambió el 16 jun 2026 +15% de alcance máximo al disparo principal de Cañón Tesla. El disparo principal de Cañón Tesla inflige un 2% más de daño por cada enemigo que alcanza.
Pararrayos cambió el 16 jun 2026 Los impactos del disparo secundario completamente cargado de Cañón Tesla rebotan y alcanzan a todos los demás enemigos en un radio de 8 m e infligen 75% de daño.
Voltaje volátil cambió el 16 jun 2026 El disparo secundario de Cañón Tesla puede asestar golpes críticos que infligen un 250% de daño.
Golpe primigenio cambió el 16 jun 2026 Las eliminaciones con Cuerpo a cuerpo, Propulsores o el disparo secundario de Cañón Tesla restablecen el tiempo de reutilización de Propulsores. Por cada 25 de armadura que tienes, obtienes un 3% de daño Cuerpo a cuerpo.
Alunizaje cambió el 26 ago 2025 Sana un 7% de la vida máxima por cada enemigo dañado con el aterrizaje de Propulsores.
Salto lunar cambió el 16 jun 2026 Obtienes un 3% más de carga de habilidad máxima por cada enemigo dañado con el aterrizaje de Propulsores. Mientras usas Propulsores, obtienes salud excedente equivalente a un 5% de tu vida máxima por segundo, hasta un máximo de 100.
Proyector de bolsillo cambió el 16 jun 2026 Activar Proyector de barrera también fija un Proyector de barrera más pequeño a Winston con 10% de salud.
Campo Tesla cambió el 26 ago 2025 Los enemigos que están dentro de Proyector de barrera reciben 40 de daño eléctrico por segundo.
Estabilizador de tensión cambió el 16 jun 2026 Los aliados dentro de Proyector de barrera reciben 30 de curación por segundo.
Aterrizaje primigenio cambió el 9 feb 2026 Mientras usas Propulsores, presiona Saltar para aterrizar con fuerza hacia donde apunta tu mira. Durante Ira primigenia, la velocidad del aterrizaje aumenta un 50%.
Lanzadores de Lucheng cambió el 16 jun 2026 El daño de Propulsores se torna eléctrico y aumenta hasta un 75% mientras estás en el aire. Durante Ira primigenia, este valor se duplica.
Poderes, objetos y cambios en Estadio
Cambios 25 parches · 141 cambios desde 7 feb 2023 · verde ayuda a Winston, rojo perjudica, gris es incierto Temporada 4 (2026) · Héroes de Busan 2 parches · 4 cambios Proyector de barrera Tiempo de reutilización 12 → 10 s (mejor) 5v5 Duración 8 → 7 s (peor) Valores base Costo de habilidad máxima −6% (mejor) Barrera revitalizanteVentaja mayor Temporada 3 (2026) · En la guarida del tigre 1 parche · 25 cambios DisyuntorPoder Robo de vida del daño eléctrico 15 → 10 % (peor) Un cambio sin cifras Salto lunarPoder Carga de habilidad máxima por objetivo impactado 2 → 3 % (mejor) Lanzadores de LuchengPoder Proyector de bolsilloPoder Salud del mini Proyector de barrera 5 → 10 % (mejor) Estabilizador de tensiónPoder Voltaje volátilPoder Daño crítico del disparo secundario 200 → 250 % (mejor) Volt Siphon Objeto · Raro Costo 4,000 → 5,000 (peor) Límite de salud excedente 100 → 50 (peor) Lentes de HaroldObjeto · Épico Costo 12,000 → 11,000 (mejor) 3 cambios sin cifras Nuevos horizontesObjeto · Épico Costo 12,500 → 10,000 (mejor) Armadura → 50 Poder de habilidad 20 → 10 % (peor) Primal rage duration → 50% Traje de gravedad ceroObjeto · Raro Propulsores fortalecidosObjeto · Épico Costo 12,500 → 10,500 (mejor) Suplementos símicosObjeto · Épico Temporada 2 (2026) · Cumbre 2 parches · 7 cambios IniciadorSubrol Cantidad de sanación 60 → 50 (peor) Valores base Salud base 350 → 325 (peor) 6v6 Un cambio sin cifras Valores base Efectivo por daño y sanación +12.5% (mejor) PararrayosPoder Daño de rebote 50 → 75 % (mejor) Voltaje volátilPoder Daño crítico 175 → 200 % (mejor) Temporada 1 (2026) · Conquista 2 parches · 8 cambios Aterrizaje primigenioPoder Mantequilla de maní prémiumObjeto · Raro Costo 6,000 → 10,000 (peor) Salud 25 → 50 (mejor) Un cambio sin cifras Serenidad símicaObjeto · Épico Costo 9,000 → 4,000 (mejor) Armadura 50 → 25 (peor) Un cambio sin cifras Temporada 20 (2025) · Vendetta 2 parches · 9 cambios Golpe primigenioPoder Daño cuerpo a cuerpo 5 → 3 % (peor) Mantequilla de maní prémiumObjeto · Raro Traje de gravedad ceroObjeto · Raro Costo 4,000 → 6,000 (peor) Un cambio sin cifras Nuevos horizontesObjeto · Épico Costo 11,000 → 12,500 (peor) Propulsores fortalecidosObjeto · Épico Costo 10,000 → 12,500 (peor) Reducción de daño 35 → 20 % (peor) Temporada 19 (2025) · Mascarada embrujada 1 parche · 1 cambio Propulsores Tiempo de reutilización 6 → 5 s (mejor) 6v6 Temporada 18 (2025) · Partida rápida de Estadio 1 parche · 57 cambios DisyuntorPoder Electric damage +5% (mejor) Cúmulo eléctricoPoder campo sin nombre → 20% Un cambio sin cifras Proyector de bolsilloPoder Estabilizador de tensiónPoder Aterrizaje primigenioPoder Transformador eléctricoObjeto · Raro Costo → 4,000 2 cambios sin cifras DemoledorObjeto · Raro Munición máxima → 15% Costo → 4,000 Un cambio sin cifras Generador de GibraltarObjeto · Épico Poder de arma → 10% Costo → 10,000 Un cambio sin cifras Lentes de HaroldObjeto · Épico Munición máxima → 25% Costo → 12,000 Un cambio sin cifras Traje de gravedad ceroObjeto · Raro Reducción de tiempo de reutilización → 5% Velocidad de movimiento → 5% Velocidad de movimiento +50% (mejor) Costo → 4,000 Nuevos horizontesObjeto · Épico Poder de habilidad → 20% Costo → 11,000 Un cambio sin cifras Prototipo inestableObjeto · Épico Reducción de tiempo de reutilización → 10% Un cambio sin cifras Lucheng Launchers Objeto · Épico Primal rage duration → 50% Jump pack base damage → 50% Costo → 12,000 Un cambio sin cifras Mono ricachónObjeto · Común Salud → 10 Costo → 3,500 Un cambio sin cifras Mantequilla de maní prémiumObjeto · Raro Salud → 25 Costo → 4,000 Un cambio sin cifras Armadura inteligenteObjeto · Raro Armadura → 25 Costo → 4,000 Un cambio sin cifras Serenidad símicaObjeto · Épico Armadura → 50 Costo → 9,000 Un cambio sin cifras Suplementos símicosObjeto · Épico Barrier projection duration → 50% Barrier projector's max health +300 (mejor) Costo → 10,000 Propulsores fortalecidosObjeto · Épico Armadura → 50 Damage received during jump pack −35% (mejor) Costo → 10,000 Temporada 17 (2025) · Powered Up! 1 parche · 1 cambio Short Circuit Daño adicional contra objetos construibles 50 → 100 % (mejor) Temporada 16 (2025) · Estadio 1 parche · 2 cambios Valores base Salud base 225 → 275 (mejor) Armadura base 250 → 200 (peor) Temporada 15 (2025) · Honor And Glory 2 parches · 2 cambios Ira primigenia Costo de habilidad máxima +10% (peor) Short Circuit Damage versus deployable objects 30 → 50 % (mejor) Temporada 14 (2024) · Hazard 3 parches · 11 cambios Cañón Tesla Munición 100 → 120 (mejor) Secondary fire max charge damage 50 → 60 (mejor) Ira primigenia Costo de habilidad máxima +12% (peor) Valores base Salud base 225 → 350 (mejor) 6v6 Armadura base 250 → 200 (peor) 6v6 Cañón Tesla Tiempo de carga del disparo secundario 0.85 → 1.1 s (peor) 6v6 Costo de munición del disparo secundario 12 → 25 (peor) 6v6 Propulsores Tiempo de reutilización 5 → 6 s (peor) 6v6 Proyector de barrera Tiempo de reutilización 12 → 13 s (peor) 6v6 Ira primigenia Maximum health gain 700 → 500 (peor) 6v6 Temporada 12 (2024) · New frontiers 1 parche · 1 cambio Cañón Tesla Daño por segundo 75 → 70 (peor) Temporada 11 (2024) · Super Mega Ultrawatch 1 parche · 2 cambios Cañón Tesla Tiempo de carga del disparo secundario 1 → 0.85 s (mejor) Ira primigenia Salud máxima obtenida 500 → 700 (mejor) Temporada 9 (2024) · Champions 1 parche · 4 cambios Valores base Salud 200 → 225 (mejor) Armadura 200 → 250 (mejor) Cañón Tesla Daño de disparo principal 60 → 75 /s (mejor) Ira primigenia Daño por golpe 40 → 50 (mejor) Temporada 7 (2023) 1 parche · 1 cambio Cañón Tesla Alcance del disparo secundario 30 → 40 m (mejor) Temporada 6 (2023) 1 parche · 2 cambios Cañón Tesla Tiempo de carga del disparo secundario 1.2 → 1 s (mejor) Secondary fire recovery time 0.5 → 0.75 s (peor) Temporada 4 (2023) 1 parche · 1 cambio Propulsores Damage radius before falloff begins 1 → 1.3 m (mejor) Temporada 3 (2023) 1 parche · 3 cambios Valores base campo sin nombre → 350 Salud base en modos sin fila de roles 350 → 200 (peor) Overwatch 1 25 parches cambiaron a Winston; los detalles están en las notas de Blizzard