Habilidades todos los valores
Bastón de Xuanwu Disparo principal Arma Corriente restauradora Disparo secundario Disparo secundario Torrente impetuoso Shift Habilidad 1 Ola guardiana E Habilidad 2 Marea detonante Q Habilidad máxima
Bastón de XuanwuDisparo principal Arma Proyectil en arco · Área Disparas un orbe de agua dañino. Mantén presionado para controlar su trayectoria y potenciar su explosión.
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Daño 10 (bonificación por impacto directo, sin carga) · 20 (salpicadura, sin carga) · 40 (bonificación por impacto directo, con carga)
Duración 0.3 s (tiempo de carga) · 2.5 s (tiempo máx. de control)
Munición 20
Tiempo de recarga 1.5 s
Cadencia de disparo 3 disparos/s
Caída 0.8–1.3 m (salpicadura, sin carga) · 0.8–2.7 m (salpicadura, con carga)
Velocidad de proyectil 25 m/s Cambió por última vez el 14 de octubre de 2025: Daño máximo de explosión , Daño de impacto máximo Ver el cambio
Corriente restauradoraDisparo secundario Disparo secundario Fijación de objetivo · Rayo Colocas una corriente de sanación pasiva sobre un aliado. Si te mantienes sobre el objetivo, puedes curar manualmente a un ritmo mejorado, consumiendo recursos.
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Sanación 20/s (pasiva) · 55/s (sanación manual adicional)
Duración 3 s (límite sin línea de visión, pasiva) · 1 s (límite sin línea de visión, manual) · 2 s (retraso de recarga)
Alcance 20 m Cambió por última vez el 8 de septiembre de 2026: Tasa de regeneración , Line of sight timeout Ver el cambio
Torrente impetuosoShift Habilidad 1 Movimiento Montas el agua para moverte más rápido y saltar más alto.
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Tiempo de reutilización 8 s
Duración 3.5 s
Alcance 3.7 m (en vertical)
Potenciador de velocidad +40% Cambió por última vez el 14 de abril de 2026: Duración Ver el cambio
Ola guardianaE Habilidad 2 Onda expansiva Envía una ola hacia adelante, que aumenta la cantidad de sanación que reciben los aliados y repele a los enemigos.
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Daño 80–40
Sanación 80
Tiempo de reutilización 14 s
Duración 3 s (amplificación de sanación)
Caída 4–17.5 m
Alcance 30 m
Velocidad de proyectil 30 m/s
Cambio de sanación +50% recibido Cambió por última vez el 11 de agosto de 2026: Ángulo máximo Ver el cambio
Marea detonanteQ Habilidad máxima Fijación de objetivo · Área Te proteges a ti o a un aliado con agua que detona después de un corto período de tiempo. La explosión derriba a los enemigos y cura enormemente al objetivo receptor.
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Daño 100
Sanación 250
Duración 3.5 s (retraso de explosión) · 1.5 s (derribo)
Alcance 35 m
Radio 7.5 m
Salud excedente 400
Costo de la habilidad máxima 2,800 puntos Cambió por última vez el 26 de agosto de 2025: Tiempo de uso en uno mismo Ver el cambio
5v5 Estándar (5 vs. 5): los valores de abajo6v6 valores propios aún sin recopilar Estadio valores propios aún sin recopilar
Contrarrestar según las habilidades, no según las tasas de victorias
Estadísticas Europa · PC · Competitiva · Todos los rangos · todos los mapas · cambiar
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49.7% Tasa de victoriasPuesto 5 de 16 (Apoyo)
Tasa de victorias los 54 héroes
42.4% 56.3%
Tasa de selección 4.8% Puesto 12 de 16 (Apoyo)
2.3% 42.9%
Tasa de bloqueo 0.1% Puesto 14 de 16 (Apoyo)
0.1% 40.2%
Puntos: 54 héroes, en blanco: Wuyang. Blizzard ↗ , al 10 oct 2026
Ventajas una de dos por nivel Ventajas menores Desbordamiento cambió el 14 oct 2025 Obtienes 10 de munición y un 50% de tu recurso de sanación cuando se activa Torrente impetuoso.
o Equilibrio cambió el 14 oct 2025 Cuando infliges daño con orbes de agua, aumenta la sanación pasiva de Corriente restauradora un 30% durante 2 segundos.
Ventajas mayores Flujo y reflujo cambió el 16 jun 2026 Ola guardiana retrocede hasta su ubicación inicial.
o Agua de lluvia Controlas 3 orbes de agua a la vez, que infligen un 60% menos de daño y tienen un radio de explosión potenciada reducido en un 25%.
Poderes de Estadio 12 para elegir Resaca cambió el 16 jun 2026 Por cada golpe de Orbe de agua, obtienes 10% de energía de Corriente restauradora y se reducen los tiempos de reutilización de las habilidades en 0.5 s.
Sentido de ondas cambió el 16 jun 2026 El Orbe de agua potenciado se puede dirigir con más libertad y tiene un radio de explosión aumentado un 35%. Cada 5 s, el impacto de tu siguiente Orbe de agua revelará a todos los enemigos en un radio de 8 m al impactar durante 5 s.
Gotas de dolor cambió el 11 ago 2026 Después de usar una habilidad o un artefacto, tus siguientes 3 Orbes de agua disparan 2 orbes adicionales. Cada uno inflige 30% de daño.
Estado de flujo cambió el 16 jun 2026 Durante Torrente impetuoso, por cada 50 de daño o 75 de sanación infligidos, la duración de Torrente impetuoso se extiende 1 s, hasta 5 s.
Bifurcación cambió el 11 ago 2026 Después de usar una habilidad, tu Corriente restauradora (activa) se encadena al objetivo anterior con 100% de sanación durante 5 s. Puedes colocar una Corriente restauradora (pasiva) adicional.
Marea de la guarda cambió el 16 jun 2026 Ola guardiana cura a los aliados con Corriente restauradora (pasivo) un 75% más durante 4 s y restaura 15% de energía de Corriente restauradora por cada objetivo alcanzado.
Hidrodinámica cambió el 16 jun 2026 Cuando usas Torrente impetuoso, aplicas Corriente restauradora (pasivo) a todos los demás aliados que estén en tu línea de visión con 25% menos de sanación.
Chapoteo curativo cambió el 16 jun 2026 Si aterrizas de un salto durante Torrente impetuoso, sana 75 a los aliados en un radio de 6 m por cada segundo que dure la caída.
Golpe de salpicadura Durante Torrente impetuoso, usar Cuerpo a cuerpo rápido mientras estás en el aire crea una breve Ola guardiana con un 75% de efectividad a tu alrededor. (Tiempo de reutilización de 8 s).
Rompeolas cambió el 16 jun 2026 Ola guardiana puede asestar un impacto crítico a los enemigos a corto alcance y obtener hasta un 150% más de amplitud y un 75% más de efectividad según el tiempo recorrido hacia abajo.
Confluencia de corrientes cambió el 16 jun 2026 +25% de duración de Corriente restauradora. Los aliados afectados por Corriente restauradora (pasivo) o el efecto de sanación incrementado de Ola guardiana se curan por un 30% del daño que infliges.
Flujo y reflujo cambió el 9 dic 2025 Ola guardiana retrocede hasta su ubicación inicial con un 50% de daño.
Poderes, objetos y cambios en Estadio
Cambios 14 parches · 166 cambios desde 14 ago 2025 · verde ayuda a Wuyang, rojo perjudica, gris es incierto Temporada 5 (2026) · Una doctrina lúgubre 1 parche · 2 cambios Valores base Zona de impacto de la cabeza 14.85 → 16 (peor) Zona de impacto del torso 20.2 → 23 (peor) Temporada 4 (2026) · Héroes de Busan 2 parches · 18 cambios Corriente restauradora Tasa de regeneración 12.5 → 15 % (mejor) Line of sight timeout 5 → 3 s (peor) Ola guardiana Ángulo máximo 10 → 15 ° (mejor) Gotas de dolorPoder Disparos potenciados 2 → 3 (mejor) Daño por orbe extra 20 → 30 % (mejor) Torrente amplificadoObjeto · Épico Costo 12,000 → 10,000 (mejor) Conector del vigía de las mareasObjeto · Épico Costo 10,000 → 11,000 (peor) Poder de habilidad → 10% Un cambio sin cifras Lanza de aguaObjeto · Épico Costo 10,000 → 12,000 (peor) Poder de arma 10 → 20 % (mejor) Hydro Mender Objeto · Raro Ungüento oceánicoObjeto · Raro Pausa de hidrataciónObjeto · Épico Escudos → 50 Costo → 9,000 2 cambios sin cifras Temporada 3 (2026) · En la guarida del tigre 2 parches · 60 cambios Valores base Efectivo por daño y sanación +8.33% (mejor) Flujo y reflujoVentaja mayor Sanación al retroceder 50 → 100 % (mejor) Confluencia de corrientesPoder Splish Splash Poder Tiempo de reutilización → 15 s Tiempo de reutilización → 8 s Marea de la guardaPoder Sanación 100 → 75 % (peor) Un cambio sin cifras Reservoir Refresher Objeto · Raro Cuenca marealObjeto · Raro Velocidad de ataque → 5% Un cambio sin cifras Conector del vigía de las mareasObjeto · Épico Poder de arma → 10% Costo → 10,000 3 cambios sin cifras Torrente amplificadoObjeto · Épico Costo 10,000 → 12,000 (peor) 2 cambios sin cifras Lanza de aguaObjeto · Épico Poder de arma → 10% Costo → 10,000 2 cambios sin cifras Birrete de la Facultad de AguaObjeto · Raro Reducción de tiempo de reutilización → 5% Costo 5,000 → 4,500 (mejor) Un cambio sin cifras Surfistas de WuxingObjeto · Épico Poder de arma 10 → 5 % (peor) 2 cambios sin cifras Hydro Mender Objeto · Raro Costo 9,000 → 4,000 (mejor) 2 cambios sin cifras Ungüento oceánicoObjeto · Raro Costo 10,000 → 4,000 (mejor) Salud → 25 3 cambios sin cifras Surf aéreoObjeto · Épico Escudos → 50 Poder de habilidad → 15% 2 cambios sin cifras Transistor torrencialObjeto · Épico Costo 10,000 → 9,000 (mejor) Reducción de costo de habilidad máxima → 20% 2 cambios sin cifras Temporada 2 (2026) · Cumbre 3 parches · 9 cambios Gotas de dolorPoder Daño adicional de los orbes 40 → 30 % (peor) Splish Splash Poder Tiempo de reutilización 15 → 10 s (mejor) Birrete de la Facultad de Agua campo sin nombre 50 → 25 % Salud excedente por segundo 10 → 5 (peor) Salud excedente máxima 30 → 15 (peor) Costo 4,000 → 5,000 (peor) Wave Lance Poder Non-empowered primary fire projectile speed 100 → 150 % (mejor) Shore Up Poder Active restorative stream self healing 75 → 100 % (mejor) Temporada 1 (2026) · Conquista 1 parche · 2 cambios Corriente restauradora Sanación pasiva 25 → 20 (peor) Sanación del rayo 50 → 55 (mejor) Temporada 20 (2025) · Vendetta 1 parche · 60 cambios Torrente impetuoso Potenciación de velocidad de movimiento 50 → 40 % (peor) Splish Splash Poder Tiempo de reutilización → 15 s Oscillation Orb Objeto · Legendario Poder de arma → 10% Costo → 4,000 Un cambio sin cifras Cuenca marealObjeto · Legendario Escudos → 25 Munición máxima → 15% Costo → 4,500 Un cambio sin cifras Ungüento oceánicoObjeto · Legendario Empowered orb splash radius → 35% campo sin nombre → 9,000 Un cambio sin cifras Metal College Module Objeto · Legendario Poder de arma → 15% Costo → 11,000 Un cambio sin cifras Torrente amplificadoObjeto · Legendario Poder de arma → 10% campo sin nombre → 25% campo sin nombre → 25% Costo → 10,000 Birrete de la Facultad de AguaObjeto · Legendario Escudos → 25 campo sin nombre → 50% Costo → 4,000 Un cambio sin cifras Surfistas de WuxingObjeto · Legendario Poder de arma → 10% Poder de habilidad → 10 Costo → 9,000 Un cambio sin cifras Ye Family Visor Objeto · Legendario Poder de habilidad → 15% Costo → 10,000 2 cambios sin cifras Hidrorreservas Escudos → 25 Poder de arma → 10% campo sin nombre → 25% Costo → 5,500 Reservoir Refresher Objeto · Legendario Escudos → 25 Poder de habilidad → 10% Costo → 5,000 Un cambio sin cifras Hydro Mender Objeto · Legendario Escudos → 25 Costo → 9,000 2 cambios sin cifras Waterfall Westsuit Objeto · Legendario Escudos → 25 Reducción de tiempo de reutilización → 10% Costo → 11,000 Un cambio sin cifras Temporada 19 (2025) · Mascarada embrujada 1 parche · 6 cambios Bastón de Xuanwu Daño máximo de explosión 70 → 60 (peor) Daño de impacto máximo 30 → 40 (mejor) DesbordamientoVentaja menor Generación del recurso de sanación 33 → 50 % (mejor) EquilibrioVentaja menor Sanación pasiva 40 → 30 % (peor) Flujo y reflujoVentaja mayor Sanación de la ola al regresar −50% (peor) Temporada 18 (2025) · Partida rápida de Estadio 2 parches · 8 cambios Torrente impetuoso Tiempo de reutilización 7 → 8 s (peor) Ola guardiana Healing amplification duration 4 → 3 s (peor) Tiempo de reutilización 12 → 14 s (peor) Torrente impetuoso Initial speed boost on activation +50% (mejor) Altura de salto +2 m (mejor) Ola guardiana Alcance máximo −5 m (peor) Altura de caída de la onda de choque 3 → 20 m Marea detonante Tiempo de uso en uno mismo 0.8 → 0.6 s (mejor) Temporada 17 (2025) · Powered Up! 1 parche · 1 cambio