Habilidades todos los valores

Rifle solarDisparo principalDisparo secundarioArmaImpacto instantáneoTiros a la cabeza
Rifle de largo alcance de carga automática. Rayo sanador de alcance medio que consume energía solar.
Ver la habilidad en video- Daño
- 75–22.5 (carga máx.) · 25–7.5 (carga mín.)
- Duración
- 0.65 s (tiempo de carga) · 0.25 s (recuperación)
- Munición
- 14
- Tiempo de recarga
- 1.5 s
- Cadencia de disparo
- 1.11 disparos/s (carga máx.) · 2.00 disparos/s (carga mín.)
- Caída
- 30–50 m
Secondary fire
- Sanación
- 115/s
- Tiros a la cabeza
- no
- Duración
- 0.6 s (retraso de regeneración de energía)
- Alcance
- 20 m
Cambió por última vez el 12 de mayo de 2026: Tamaño base del proyectilVer el cambio

EstallidoShiftHabilidad 1Área · Movimiento
Te lanza en la dirección en que te estás moviendo, lo que empuja a los enemigos. Mantén presionado el botón de salto para ir más alto.
Ver la habilidad en video- Daño
- 25
- Tiros a la cabeza
- no
- Tiempo de reutilización
- 8 s
- Radio
- 8 m
Cambió por última vez el 9 de febrero de 2026: Tiempo de reutilizaciónVer el cambio

Torre de sanaciónEHabilidad 2Proyectil en arco (despliegue) · Proyectil (sanación)
Despliega un proyector que sana a los aliados.
Ver la habilidad en video- Sanación
- 40 en 0.45 s (aliados) · 20 en 0.45 s (propio)
- Duración
- hasta que se destruye · 1.3 s (tiempo de construcción)
- Cadencia de disparo
- 1.25 disparos/s
- Alcance
- 15 m
- Velocidad de proyectil
- 25 m/s
- Salud
- 75
Cambió por última vez el 17 de diciembre de 2024: Tiempo de reutilizaciónVer el cambio

Sol cautivoQHabilidad máximaProyectil · Movimiento · Área
Dispara una esfera explosiva de energía solar. Los enemigos impactados quedan ralentizados y explotan al recibir el daño suficiente.
Ver la habilidad en video- Daño
- 5 (impacto directo) · 50 (salpicadura)
- Tiros a la cabeza
- no
- Duración
- 5.2 s (vuelo) · 0.8 s (retraso de explosión)
- Munición
- 1
- Radio
- 10 m (impacto)
- Velocidad de proyectil
- 30 m/s
- Potenciador de velocidad
- +45% (vuelo)
- Ralentización
- -40% – 0% (inicio - final)
- Costo de la habilidad máxima
- 2,975 puntos
Cambió por última vez el 9 de diciembre de 2025: Tamaño del proyectilVer el cambio
- 5v5Estándar (5 vs. 5): los valores de abajo
- 6v6valores propios aún sin recopilar
- EstadioNo se puede jugar en Estadio. Reglas de Estadio
Contrarrestar según las habilidades, no según las tasas de victorias
Estadísticas Europa · PC · Competitiva · Todos los rangos · todos los mapas · cambiar
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45.4%Tasa de victorias
Puesto 14 de 16 (Apoyo)
Tasa de victoriaslos 54 héroes
42.4%56.3%
Tasa de selección2.3% Puesto 16 de 16 (Apoyo)
2.3%42.9%
Tasa de bloqueo0.2% Puesto 12 de 16 (Apoyo)
0.1%40.2%
Puntos: 54 héroes, en blanco: Illari. Blizzard ↗, al 10 oct 2026
Ventajas una de dos por nivel
Ventajas menores

Construcción rápidacambió el 16 jun 2026Torre de sanación se construye un 300% más rápido y su tiempo de reutilización se reduce 2 segundos.
o
Solsticio de veranocambió el 10 mar 2026Sol cautivo aumenta un 20% la velocidad de vuelo y ataque, y extiende 3 segundos la duración del vuelo.
Ventajas mayores

Centella solarcambió el 9 feb 2026Presiona mientras usas el rayo sanador de Rifle solar para sanar 100 de salud a todos los aliados que estén frente a Illari.
o
Quemadura solarcambió el 10 mar 2026Estallido prende fuego a los enemigos e inflige 50 de daño adicional durante 3 segundos.
Cambios 24 parches · 47 cambios desde 24 ago 2023 · verde ayuda a Illari, rojo perjudica, gris es incierto
Temporada 5 (2026) · Una doctrina lúgubre
1 parche · 2 cambios
Valores base
- Zona de impacto de la cabeza
14.9→18 (peor) - Zona de impacto del torso
20→23.5 (peor)
Temporada 3 (2026) · En la guarida del tigre
1 parche · 1 cambio

Construcción rápidaVentaja menor
- Reducción de tiempo de reutilización
1.5→2s (mejor)
Temporada 2 (2026) · Cumbre
1 parche · 1 cambio

Rifle solar
- Tamaño base del proyectil
0.05→0 (peor)
Temporada 1 (2026) · Conquista
2 parches · 6 cambios

Solsticio de veranoVentaja menor
- Velocidad de ataque obtenida
30→20% (peor)

Quemadura solarVentaja mayor

Rifle solar
- Recurso máximo del disparo secundario
3.5→3s (peor)

Rifle solar
- Regeneración del recurso
43→35 (peor)

Estallido
- Tiempo de reutilización
7→8s (peor)

Centella solarVentaja mayor
- Tiempo de reutilización→10 s
Temporada 20 (2025) · Vendetta
2 parches · 3 cambios

Rifle solar
- Daño máximo
70→75 (mejor) - Daño mínimo
20→25 (mejor)

Sol cautivo
- Tamaño del proyectil
0.75→0.45 (peor)
Temporada 19 (2025) · Mascarada embrujada
1 parche · 2 cambios

Centella solarVentaja mayor
- Costo de recurso
100→50% (mejor) - Sanación de la explosión→100
Temporada 16 (2025) · Estadio
1 parche · 1 cambio
Temporada 14 (2024) · Hazard
3 parches · 5 cambios

Rifle solar
- Recurso máximo del disparo secundario
3→3.5s (mejor)

Rifle solar
- Daño máximo
70→75 (mejor)6v6 - Daño mínimo
20→25 (mejor)6v6

Torre de sanación
- Tiempo de reutilización
14→12s (mejor)6v6

Sol cautivo
- Radio de explosión
8→10m (mejor)
Temporada 12 (2024) · New frontiers
2 parches · 4 cambios

Rifle solar
- Daño máximo
75→70 (peor) - Daño mínimo
25→20 (peor)

Rifle solar
- Munición máxima
16→14 (peor)

Sol cautivo
- Projectile environment collision size
0.15→0m (peor)
Temporada 11 (2024) · Super Mega Ultrawatch
2 parches · 5 cambios

Torre de sanación
- Tiempo de reutilización
12→14s (peor)

Sol cautivo
- Costo de habilidad máxima+12% (peor)

Torre de sanación
- Sanación por proyectil
30→40 (mejor) - Salud máxima
100→125 (mejor)
Temporada 10 (2024)
1 parche · 2 cambios

Rifle solar
- Recuperación del disparo principal
0.2→0.25s (peor) - Sanación por segundo del disparo secundario
105→115 (mejor)
Temporada 9 (2024) · Champions
3 parches · 6 cambios

Rifle solar
- Tiempo de recuperación del disparo principal
0.3→0.2s (mejor) - Tiempo de carga máximo
0.7→0.65s (mejor)

Torre de sanación
- Tiempo de reutilización
8→6s (mejor) - Cooldown when destroyed by enemies
15→12s (mejor)

Sol cautivo
- Daño de explosión de Insolación
100→160 (mejor)
Temporada 8 (2023)
1 parche · 1 cambio
Temporada 7 (2023)
2 parches · 4 cambios

Rifle solar
- Tamaño del proyectil del disparo principal
0.1→0.05m (peor)

Torre de sanación
- Salud base
75→50 (peor) - Tiempo de reutilización tras ser destruido
12→15s (peor)

Rifle solar
- Sanación por segundo del disparo secundario
120→105 (peor)
Temporada 6 (2023)
1 parche · 4 cambios

Torre de sanación
- Sanación
40→30 (peor) - Escudos
75→50 (peor)

Sol cautivo
- Tamaño del proyectil
1.5→0.75m (peor) - Duración de Insolación
7→6s (peor)