Habilidades todos los valores

Pistolas KiraDisparo principalArmaImpacto instantáneoTiros a la cabeza
Pistolas de ánima de disparo rápido.
Ver la habilidad en video- Daño
- 35–10.5
- Daño por segundo
- 140
- Munición
- 18
- Tiempo de recarga
- 1.5 s
- Cadencia de disparo
- 4 disparos/s
- Caída
- 20–30 m

EjecuciónDisparo secundarioDisparo secundarioImpacto instantáneoTiros a la cabeza
Disparas una descarga en forma de X. Mantén presionado para contener la dispersión.
Ver la habilidad en video- Daño
- 10–3 (por disparo) · 140–42 (en total)
- Tiempo de reutilización
- 5 s
- Duración
- 0.3 s (descarga)
- Caída
- 20–30 m
Cambió por última vez el 14 de julio de 2026: Tiempo de recuperaciónVer el cambio

EvadirShiftHabilidad 1Movimiento
Arremetes y obtienes brevemente salud excedente.
Ver la habilidad en video- Tiempo de reutilización
- 6 s
- Duración
- 1.2 s (salud excedente) · 0.6 s (retraso de pérdida)
- Alcance
- 8 m
- Salud excedente
- 75

PaseoEHabilidad 2Movimiento · Área · Proyectil en arco
Calienta motores. Vuelve a activar para desmontar y lanzar tu moto hacia adelante.
Ver la habilidad en video- Daño
- 30 (impacto en marcha) · 130 (daño de lanzamiento terrestre) · 30 (daño de impacto de lanzamiento aéreo)
- Tiempo de reutilización
- 15 s
- Duración
- 4 s (máx.) · 1.5 s (apuntado de lanzamiento aéreo) · 1.5 s (tiempo de recarga)
- Radio
- 1.5–4 m
- Potenciador de velocidad
- +263.4%
Cambió por última vez el 11 de agosto de 2026: Radio de detección del despegue desde el sueloVer el cambio

Matanza desenfrenadaQHabilidad máximaMovimiento · Impacto instantáneo
Arremetes hacia adelante 3 veces con una tormenta de disparos.
Ver la habilidad en video- Daño
- 180–90
- Cargas
- 3
- Duración
- 6 s (máx.) · 0.4 s (ráfaga)
- Alcance
- 12 m
- Radio
- 5–7 m
- Costo de la habilidad máxima
- 2,400
- 5v5Estándar (5 vs. 5): los valores de abajo
- 6v6valores propios aún sin recopilar
- EstadioNo se puede jugar en Estadio. Reglas de Estadio
Contrarrestar según las habilidades, no según las tasas de victorias
Combina bien con Shion
no se conoce ninguno
Estadísticas Europa · PC · Competitiva · Todos los rangos · todos los mapas · cambiar
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48.5%Tasa de victorias
Puesto 17 de 23 (Daño)
Tasa de victoriaslos 54 héroes
42.4%56.3%
Tasa de selección8.3% Puesto 12 de 23 (Daño)
2.3%42.9%
Tasa de bloqueo0.7% Puesto 18 de 23 (Daño)
0.1%40.2%
Puntos: 54 héroes, en blanco: Shion. Blizzard ↗, al 10 oct 2026
Ventajas una de dos por nivel
Ventajas menores

Instinto de supervivenciaLa duración de la salud excedente de Evadir aumenta 1 segundo.
o
X MachinaEjecución inflige un 20% más de daño a los enemigos con salud por debajo de la mitad.
Ventajas mayores

ReabastecimientoPaseo regenera 50 de salud al instante y 20 de salud por segundo mientras está activo.
o
Caras de la muerteObtén todas las otras pasivas de subrol de daño (Reconocimiento, Especialista y Ojo de águila)
Cambios 3 parches · 6 cambios desde 25 jun 2026 · verde ayuda a Shion, rojo perjudica, gris es incierto
Temporada 4 (2026) · Héroes de Busan
1 parche · 2 cambios

Paseo
- Radio de detección del despegue desde el suelo
1.5→1m (peor)
FlanqueadorSubrol
- Sanación adicional de los suministros de salud
75→50 (peor)
Temporada 3 (2026) · En la guarida del tigre
2 parches · 4 cambios

Ejecución
- Tiempo de recuperación
0.4→0.3s (mejor)

Paseo
- Daño de impacto al conducir
60→30 (peor)

Ejecución
- Tamaño del proyectil
0.17→0.07 (peor) - Tiempo de recuperación
0→0.4s (peor)