Habilidades todos los valores

Magnum de fotonesDisparo principalArmaRayo · Impacto instantáneoTiros a la cabeza
Rayo de alcance medio que termina en un disparo de gran impacto.
Ver la habilidad en video- Daño
- 60 (con el tiempo) · 60 (disparo de impacto instantáneo)
- Duración
- 0.8 s (carga del disparo de impacto instantáneo)
- Munición
- 100
- Tiempo de recarga
- 1.5 s
- Alcance
- 25 m

Matriz de barrerasDisparo secundarioDisparo secundario
Construye una barrera segmentada
Ver la habilidad en video- Tiempo de reutilización
- 14 s
- Duración
- 8 s
- Alcance
- 35 m
- Barrera
- 225 (por segmento de barrera)
Cambió por última vez el 13 de febrero de 2026: Salud de los paneles de la barreraVer el cambio

Repulsores sónicosShiftHabilidad 1Área
Empuja a los enemigos, que quedan aturdidos si se estrellan contra una pared.
Ver la habilidad en video- Daño
- 40 (básico) · 40 (impacto contra la pared)
- Tiempo de reutilización
- 7 s
- Duración
- 0.5 s (inmovilización) · 0.5 s (aturdimiento)
- Alcance
- 8.5 m

Carga de cristalEHabilidad 2Proyectil · Área
Proyecta un cristal explosivo. Reactiva la habilidad para detonarlo.
Ver la habilidad en video- Daño
- 50 (con el tiempo) · 100–50 (explosión)
- Tiempo de reutilización
- 7 s
- Duración
- 1 s (daño con el tiempo)
- Alcance
- 100 m
- Radio
- 2–4 m (área de efecto)
- Velocidad de proyectil
- 25 m/s
Cambió por última vez el 6 de octubre de 2026: Tiempo de reutilizaciónVer el cambio

PanópticoQHabilidad máximaProyectil
Dispara una barrera de luz rígida que encierra a los enemigos y estalla al expirar.
Ver la habilidad en video- Daño
- 75 (golpe perforante) · 300–100 (implosión según la salud de la barrera)
- Duración
- 5 s
- Velocidad de proyectil
- 35 m/s
- Barrera
- 500
- Ralentización
- -40% de velocidad de movimiento
- Costo de la habilidad máxima
- 2,200 puntos
Cambió por última vez el 11 de agosto de 2026: Salud de la barreraVer el cambio
- 5v5Estándar (5 vs. 5): los valores de abajo
- 6v6valores propios aún sin recopilar
- EstadioNo se puede jugar en Estadio. Reglas de Estadio
Contrarrestar según las habilidades, no según las tasas de victorias
Combina bien con Domina
no se conoce ninguno
Estadísticas Europa · PC · Competitiva · Todos los rangos · todos los mapas · cambiar
Aún no hay datos para esta combinación
52.4%Tasa de victorias
Puesto 5 de 15 (Tanque)
Tasa de victoriaslos 54 héroes
42.4%56.0%
Tasa de selección4.8% Puesto 10 de 15 (Tanque)
2.2%44.9%
Tasa de bloqueo4.2% Puesto 11 de 15 (Tanque)
0.1%40.5%
Puntos: 54 héroes, en blanco: Domina. Blizzard ↗, al 9 oct 2026
Ventajas una de dos por nivel
Ventajas menores

Diseño eficienteDespués de usar Matriz de barreras, restaura 50 de escudos y se activa la regeneración de salud pasiva.
o
Extensión de poderAumenta un 20% el alcance de Magnum de fotones.
Ventajas mayores

Ráfaga ralentizadoraLos enemigos alcanzados con la explosión de Carga de cristal se ralentizan un 30% durante 2 segundos.
o
Retirada corporativaMientras Matriz de barreras está activa, se puede mover una vez a otra ubicación.
Cambios 7 parches · 9 cambios desde 13 feb 2026 · verde ayuda a Domina, rojo perjudica, gris es incierto
Temporada 5 (2026) · Una doctrina lúgubre
1 parche · 2 cambios

Carga de cristal
- Tiempo de reutilización
8→7s (mejor)

Reconstrucción (pasiva)
- Robo de vida de habilidad
75→100% (mejor)
Temporada 4 (2026) · Héroes de Busan
2 parches · 2 cambios
Valores base
- Costo de habilidad máxima−6% (mejor)

Panóptico
- Salud de la barrera
450→500 (mejor)
Temporada 3 (2026) · En la guarida del tigre
2 parches · 3 cambios

Matriz de barreras
- Tiempo de reutilización de la barrera
17→15s (mejor) - Duración de Barrera
8→7s (peor)

Repulsores sónicos
- Enemy knockback force+40% (mejor)
Temporada 1 (2026) · Conquista
2 parches · 2 cambios

Matriz de barreras
- Salud de los paneles de la barrera
250→225 (peor)