RamattraTanque2–12 mejoran, 1 empeoran, 0 inciertosVórtice vorazDaño de explosión50→15 (peor)Extensión de barreraVentaja menorVoid barrier duration and size+25% (mejor)Oleada del vacíoVentaja mayorDemora entre ráfagas0.75→0.6s (mejor)
RoadhogTanque0–20 mejoran, 2 empeoran, 0 inciertosPistola de chatarraTiempo de recarga1.5→1.75s (peor)Gancho con cadenaTiempo de reutilización6→8s (peor)
WinstonTanque0–1+10 mejoran, 1 empeoran, 1 inciertosValores baseSalud base350→325 (peor)6v6Un cambio sin cifras
Wrecking BallTanque0–1+10 mejoran, 1 empeoran, 1 inciertosValores baseSalud base475→450 (peor)6v6Un cambio sin cifras
AnranDaño3–13 mejoran, 1 empeoran, 0 inciertosPerk CostsCosto de la ventaja menor−7% (mejor)Costo de la ventaja mayor−5% (mejor)Avivar las llamasDaño de impacto5→6 (mejor)Carga infernalDaño de impacto50→30 (peor)
AsheDaño0–10 mejoran, 1 empeoran, 0 inciertosCañón dobleVentaja menorTime required to retrigger coach gun1→2s (peor)
BastionDaño1–21 mejoran, 2 empeoran, 0 inciertosPerk CostsCosto de la ventaja menor+10% (peor)Costo de la ventaja mayor+6% (peor)Armored ArtilleryDisminución de salud excedente100→50/s (mejor)
EmreDaño1–01 mejoran, 0 empeoran, 0 inciertosDisipador térmicoVentaja mayorHeat generated from direct hits100→60% (mejor)
JunkratDaño0–10 mejoran, 1 empeoran, 0 inciertosBum voyageVentaja menorBonificación de velocidad de ataque35→25% (peor)
PharahDaño0–20 mejoran, 2 empeoran, 0 inciertosPropulsores levitantesVelocidad de movimiento adicional40→30% (peor)BombardeoDaño de explosión30→25 (peor)
SombraApoyo2–12 mejoran, 1 empeoran, 0 inciertosPerk CostsCosto de la ventaja menor−6% (mejor)Costo de la ventaja mayor−5% (mejor)SigiloBonificación de velocidad de movimiento−50% (peor)
TracerDaño2–02 mejoran, 0 empeoran, 0 inciertosPerk CostsCosto de la ventaja menor−10% (mejor)Costo de la ventaja mayor−7% (mejor)
VendettaDaño2–32 mejoran, 3 empeoran, 0 inciertosValores baseArmadura100→75 (peor)Perk CostsCosto de la ventaja menor−6% (mejor)Costo de la ventaja mayor−5% (mejor)Arremetida (pasiva)Velocidad de movimiento por acumulación4→2% (peor)Colmillo palatinoAlcance adicional del golpe desde arriba2.5→2m (peor)
WidowmakerDaño2–02 mejoran, 0 empeoran, 0 inciertosPerk CostsCosto de la ventaja menor−6% (mejor)Costo de la ventaja mayor−4% (mejor)
BrigitteApoyo2–02 mejoran, 0 empeoran, 0 inciertosEscudo barreraSalud250→300 (mejor)Médica de combateVentaja menorCooldown refunded0.5→0.75s (mejor)
JunoApoyo0–20 mejoran, 2 empeoran, 0 inciertosTorpedos de púlsarTiempo de reutilización10→12s (peor)6v6Potenciamiento de planeoBonificación de velocidad de movimiento50→40% (peor)
LifeweaverApoyo3–03 mejoran, 0 empeoran, 0 inciertosFlor sanadoraSanación máxima80→90 (mejor)Carrera revitalizanteSanación45→55 (mejor)Plantar la semillaVentaja mayorTiempo de reutilización14→11s (mejor)
KirikoApoyo1–11 mejoran, 1 empeoran, 0 inciertosPaso ágilAlcance de teletransporte35→30m (peor)Ofuda de sanaciónCadencia de disparo5→7/s (mejor)
MizukiApoyo0–50 mejoran, 5 empeoran, 0 inciertosPerk CostsCosto de la ventaja menor+16% (peor)Costo de la ventaja mayor+10% (peor)Aura curativaSanación mínima5→4.5 (peor)6v6Sanación máxima20→18 (peor)6v6Retorno a katashiroBonificación de velocidad de movimiento35→30% (peor)
MercyApoyo2–2+12 mejoran, 2 empeoran, 1 inciertosSanación rápidaTiempo de reutilización15→12s (mejor)Sanación base50→60 (mejor)Un cambio sin cifrasBastón caduceoSanación60→55 (peor)Ángel guardiánVelocidad de despegue−10% (peor)
ZenyattaApoyo0–10 mejoran, 1 empeoran, 0 inciertosOrbe de discordanciaAmplificación de daño30→25% (peor)6v6
RamattraTanque0–0+650 mejoran, 0 empeoran, 65 inciertosPeste del vacíoPoderUn cambio sin cifrasOleada del vacíoPoderUn cambio sin cifrasMurallasPoderUn cambio sin cifrasRelé recursivoPoderUn cambio sin cifrasForma finalPoderUn cambio sin cifrasSegunda fasePoderUn cambio sin cifrasLiberaciónPoderTiempo de reutilización→4 sProtocolo de conversiónPoderUn cambio sin cifrasRepresaliasPoderUn cambio sin cifrasEspiral insaciablePoderUn cambio sin cifrasVórtice destructorPoderUn cambio sin cifrasCaballero del pavorPoderUn cambio sin cifrasNúcleo de fusiónObjeto · RaroVelocidad de ataque→5%Costo→4,000Un cambio sin cifrasMunición combinadaObjeto · RaroPoder de arma→10%campo sin nombre→50%Costo→4,500Potenciador de ómniumObjeto · RaroPoder de arma→10%campo sin nombre→25%Costo→4,500Celda de energía de R-7000Objeto · ÉpicoPoder de arma→5%campo sin nombre→50%Costo→12,500Un cambio sin cifrasAlma de AnubisObjeto · ÉpicoPoder de habilidad→10%Velocidad de ataque→10%Costo→13,000Un cambio sin cifrasVorágine vorazObjeto · RaroReducción de tiempo de reutilización→5%Costo→4,000Un cambio sin cifrasVector nuloObjeto · RaroReducción de tiempo de reutilización→5%campo sin nombre→100%Costo→4,000Extensor abisalObjeto · ÉpicoEscudos→25Reducción de tiempo de reutilización→10%campo sin nombre→50%Costo→10,000Resguardo espiraladoObjeto · ÉpicoPoder de habilidad→15%Reducción de tiempo de reutilización→10%Costo→10,000Un cambio sin cifrasEje del ultimátumObjeto · ÉpicoCarga de habilidad máxima inicial→15%campo sin nombre→50%Costo→9,000Un cambio sin cifrasEscudo ShambaliObjeto · RaroEscudos→25Costo→4,5002 cambios sin cifrasAura de ZenyattaObjeto · RaroSalud→25Costo→4,000Un cambio sin cifrasConstrucción giganteObjeto · RaroArmadura→25Costo→5,000Un cambio sin cifrasNanorreparadorObjeto · ÉpicoEscudos→25campo sin nombre→35%Un cambio sin cifrasExoarmadura cáusticaObjeto · ÉpicoSalud→50Robo de vida de arma→10%Robo de vida de habilidad→10%campo sin nombre→15%Costo→9,000
SigmaTanque1–01 mejoran, 0 empeoran, 0 inciertosSizigia sinfónicaPoderUmbral de daño absorbido para la velocidad de ataque100→50 (mejor)
WinstonTanque3–0+13 mejoran, 0 empeoran, 1 inciertosValores baseEfectivo por daño y sanación+12.5% (mejor)PararrayosPoderDaño de rebote50→75% (mejor)Voltaje volátilPoderDaño crítico175→200% (mejor)Thick SkinPoderUn cambio sin cifras
FrejaDaño0–20 mejoran, 2 empeoran, 0 inciertosBolsillos sin fondoPoderRecuperación de munición máxima40→30% (peor)RecolectoraPoderSanación de vida máxima8→6% (peor)
JunkratDaño1–2+21 mejoran, 2 empeoran, 2 inciertosZip GreaseObjeto · ÉpicoUn cambio sin cifrasRadiación revitalizanteObjeto · ÉpicoEscalado de salud excedente según la vida máxima8→6% (peor)Jamison JumpersObjeto · ÉpicoPoder de habilidad10→15% (mejor)Reducción de tiempo de reutilización al detonar uno mismo la Mina de conmoción15→10% (peor)Un cambio sin cifras
VendettaDaño6–06 mejoran, 0 empeoran, 0 inciertosValores baseEfectivo por daño y sanación+5% (mejor)Carga ciclónicaPoderDaño de Torbellino arrasador durante la duración adicional50→75% (mejor)Ida y vueltaPoderDaño de Torbellino arrasador al reactivarlo50→75% (mejor)Corte en el cieloPoderDaño de Filo proyectado gratuito50→75% (mejor)Golpe sobrecargadoPoderDaño de la mini Espada desgarradora25→50% (mejor)CataclismaPoderDaño de explosión20→30 (mejor)
AnaApoyo1–01 mejoran, 0 empeoran, 0 inciertosFórmula perfeccionadaObjeto · RaroDuración de Nanopotenciamiento15→25% (mejor)
JunoApoyo3–2+163 mejoran, 2 empeoran, 16 inciertosMaestría médicaPoderMultiplicador crítico200→175% (peor)Un cambio sin cifrasCámara de fisiónPoder2 cambios sin cifrasFormación sanadoraPoder2 cambios sin cifrasEnfoque estelarPoderUn cambio sin cifrasRally RingPoderUn cambio sin cifrasBlack HolePoderUn cambio sin cifrasImpulso de púlsarObjeto · ÉpicoCosto11,000→10,000 (mejor)2 cambios sin cifrasBláster de largo alcanceObjeto · Épico2 cambios sin cifrasGravitational PushObjeto · ÉpicoCosto10,000→9,000 (mejor)Anillo luxObjeto · RaroPoder de habilidad10→5% (peor)Poder de arma→5%Speed TunnelObjeto · RaroCosto→5,0002 cambios sin cifrasCohetes propulsadosObjeto · ÉpicoCosto12,000→9,500 (mejor)
WuyangApoyo2–02 mejoran, 0 empeoran, 0 inciertosWave LancePoderNon-empowered primary fire projectile speed100→150% (mejor)Shore UpPoderActive restorative stream self healing75→100% (mejor)
ZenyattaApoyo1–11 mejoran, 1 empeoran, 0 inciertosIluminaciónPoderHealing based on damage dealt35→30% (peor)Seeking SalvationPoderHoming health threshold35→50% (mejor)