Habilidades todos los valores
Cañones cuádruples Disparo principal Arma Garra mecánica Disparo secundario Disparo secundario Rodar Shift Habilidad 1 Escudo adaptable E Habilidad 2 Martinete Ctrl Agacharse Campo minado Q Habilidad máxima
Cañones cuádruplesDisparo principal Arma Impacto instantáneo Tiros a la cabeza Armas de asalto automáticas.
Ver la habilidad en video
Daño por segundo 125
Munición 80
Tiempo de recarga 1.6 s
Cadencia de disparo 25 disparos/s
Caída 15–25 m Cambió por última vez el 16 de septiembre de 2025: Munición máxima Ver el cambio
Garra mecánicaDisparo secundario Disparo secundario Cuerpo a cuerpo · Movimiento Lanza una garra mecánica para desplazarte rápidamente por el área. Causa impactos a alta velocidad que dañan y repelen a los enemigos.
Ver la habilidad en video
Daño 60 (choque de la bola de fuego)
Duración 8 s (tiempo máx. de gancho tras la bola de fuego)
Alcance 22.2 m (máx.) Cambió por última vez el 28 de octubre de 2024: Duración Ver el cambio
RodarShift Habilidad 1 Movimiento Te transformas en una esfera y aumentas tu velocidad de movimiento máxima.
Ver la habilidad en video
Tiempo de reutilización 0.4 s Escudo adaptableE Habilidad 2 Área Generas salud adicional temporal que aumenta conforme haya más enemigos cercanos. Puedes transferir parte de la salud a los aliados.
Ver la habilidad en video
Tiempo de reutilización 15 s
Duración 7 s (propio) · 4 s (aliados)
Radio 13 m
Salud excedente +75 (transferencia máx., aliados) Cambió por última vez el 6 de noviembre de 2025: Salud excedente obtenida por objetivo Ver el cambio
MartineteCtrl Agacharse Área · Movimiento Golpea desde el aire contra el suelo para dañar y lanzar a los enemigos por los aires.
Ver la habilidad en video
Daño 100–20
Tiempo de reutilización 8 s
Duración 0.8 s (retraso de preparación) · 0.75 s (bloqueo aéreo de enemigos)
Radio 1.5–8 m Cambió por última vez el 17 de diciembre de 2024: Tiempo de reutilización Ver el cambio
Campo minadoQ Habilidad máxima Proyectil en arco Despliega un enorme campo de minas de proximidad.
Ver la habilidad en video
Daño 165
Duración 16 s (en el suelo) · 1.25 s (tiempo de activación)
Velocidad de proyectil 12 m/s
Salud 60
Costo de la habilidad máxima 1,850 puntos Cambió por última vez el 16 de septiembre de 2025: Duración de las minas Ver el cambio
5v5 Estándar (5 vs. 5): los valores de abajo6v6 Salud base 450 según el parche del 14 abr 2026 · Armadura base 150 según el parche del 17 dic 2024 · Salud de armadura 100 según el parche del 22 abr 2025 Estadio No se puede jugar en Estadio. Reglas de Estadio
Contrarrestar según las habilidades, no según las tasas de victorias
Estadísticas Europa · PC · Competitiva · Todos los rangos · todos los mapas · cambiar
Aún no hay datos para esta combinación
49.4% Tasa de victoriasPuesto 8 de 15 (Tanque)
Tasa de victorias los 54 héroes
42.4% 56.3%
Tasa de selección 3.2% Puesto 15 de 15 (Tanque)
2.3% 42.9%
Tasa de bloqueo 11.5% Puesto 7 de 15 (Tanque)
0.1% 40.2%
Puntos: 54 héroes, en blanco: Wrecking Ball. Blizzard ↗ , al 10 oct 2026
Ventajas una de dos por nivel Ventajas menores Aplanadora Los impactos de Rodar infligen 100% más de daño a tanques.
o Bolas múltiples Presiona Q dentro de los 5 segundos posteriores a usar Campo minado para colocar 7 minas más.
Ventajas mayores Tiempo de espera Martinete se carga por más tiempo, lo cual otorga control en el aire e inflige hasta un 50% más de daño.
o Barrera adaptativa cambió el 8 sep 2026 Cuando se activa, Escudo adaptable genera una barrera durante 1 segundo.
Cambios 22 parches · 43 cambios desde 7 feb 2023 · verde ayuda a Wrecking Ball, rojo perjudica, gris es incierto Temporada 5 (2026) · Una doctrina lúgubre 1 parche · 2 cambios Valores base Zona de impacto de la cabeza 22 → 25 (peor) Zona de impacto del torso 83.5 → 87.5 (peor) Temporada 4 (2026) · Héroes de Busan 1 parche · 1 cambio Barrera adaptativaVentaja mayor Temporada 2 (2026) · Cumbre 2 parches · 3 cambios IniciadorSubrol Cantidad de sanación 60 → 50 (peor) Valores base Salud base 475 → 450 (peor) 6v6 Un cambio sin cifras Temporada 1 (2026) · Conquista 1 parche · 1 cambio Temporada 19 (2025) · Mascarada embrujada 1 parche · 3 cambios Valores base Armadura base 175 → 125 (peor) Salud base 500 → 475 (peor) 6v6 Escudo adaptable Salud excedente obtenida por objetivo 75 → 50 (peor) 6v6 Temporada 18 (2025) · Partida rápida de Estadio 1 parche · 2 cambios Cañones cuádruples Munición máxima 100 → 80 (peor) Campo minado Duración de las minas 20 → 16 s (peor) Temporada 16 (2025) · Estadio 1 parche · 1 cambio Valores base Salud de armadura 150 → 100 (peor) 6v6 Temporada 15 (2025) · Honor And Glory 3 parches · 4 cambios Valores base Salud 425 → 350 (peor) Bonus health increases from roll impacts 25 → 20 (peor) Transfer Efficiency Ally transfer cost reduction 33 → 50 % (mejor) Temporada 14 (2024) · Hazard 1 parche · 5 cambios Valores base Salud base 300 → 500 (mejor) 6v6 Armadura base 175 → 150 (peor) 6v6 Escudo adaptable Radio 13 → 8 m (peor) 6v6 Salud excedente obtenida por objetivo 100 → 75 (peor) 6v6 Martinete Tiempo de reutilización 8 → 10 s (peor) 6v6 Temporada 13 (2024) · Season of Spellbinders 1 parche · 2 cambios Temporada 11 (2024) · Super Mega Ultrawatch 1 parche · 2 cambios Cañones cuádruples Tiempo de recarga automática durante la transformación 2 → 1.6 s (mejor) Escudo adaptable Proporción de salud excedente transferida a aliados +50% (mejor) Temporada 10 (2024) 2 parches · 6 cambios Garra mecánica Daño de impacto 50 → 60 (mejor) Martinete Duración del bloqueo de movimiento de los enemigos 0.5 → 0.75 s (mejor) Campo minado Daño 130 → 165 (mejor) Repulsión de la explosión 5 → 10 (mejor) Escudo adaptable Enemy and ally detection radius 10 → 13 m (mejor) Temporada 9 (2024) · Champions 1 parche · 1 cambio Temporada 7 (2023) 1 parche · 1 cambio Cañones cuádruples Cantidad de disparos hasta la dispersión máxima 20 → 30 (mejor) Temporada 5 (2023) 1 parche · 1 cambio Cañones cuádruples Tiempo de recarga manual 2 → 1.6 s (mejor) Temporada 4 (2023) 1 parche · 1 cambio Escudo adaptable Duración del efecto 9 → 7 s (peor) Temporada 3 (2023) 2 parches · 7 cambios Campo minado Tiempo de armado de Campo minado 1 → 1.25 s (peor) Valores base Salud base en modos con fila de roles 600 → 450 (peor) Salud base en modos sin fila de roles 600 → 300 (peor) Salud de escudo 0 → 150 (mejor) Martinete Tiempo de reutilización 10 → 8 s (mejor) Campo minado Costo de habilidad máxima +9% (peor) Tiempo de armado 1.5 → 1 s (mejor) Overwatch 1 27 parches cambiaron a Wrecking Ball; los detalles están en las notas de Blizzard