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Todas las habilidades

276 habilidades de 54 héroes: tipo, valores principales y una frase sobre lo que hace cada una

Rol
Tipo
Habilidades de todos los héroes
Sable de plasma

Arma de energía cuerpo a cuerpo rápida.

D.MonTanqueDisparo principalArmaCuerpo a cuerpo–60––
Repetidor de fusión portátil

Ametralladora pesada.

D.MonTanqueDisparo principalArma–12––
Golpe de arremetida

Mientras la Barrera de energía está desplegada, golpea hacia adelante para dañar y repeler a los enemigos.

D.MonTanqueDisparo secundariomantener presionado+Disparo principalCon Barrera de energía6 s70––
Barrera de energía

Mantén presionado para desplegar una barrera frontal de energía.

D.MonTanqueDisparo secundarioDisparo secundario5 s (destruido)–––
Propulsores

Consume combustible para arremeter en cualquier dirección horizontal.

D.MonTanqueShiftHabilidad 11 s15––
Cañón automático de fusión

Activa una ametralladora de disparo rápido.

D.MonTanqueEHabilidad 25 s15–4 s (máx.)
¡Eyección!

Te expulsa de la armadura robótica cuando se destruye.

D.MonTanqueaún sin recopilar––––
Llamar armadura robótica

Reensamblar Armadura robótica

D.MonTanque––––0.95 s (transformación)
Rompelímites

Desatas un sablazo de gran amplitud que te otorga salud excedente y amplifica el daño que reciben los enemigos.

D.MonTanqueQHabilidad máxima–125–3 s (retraso de pérdida de salud excedente) · 5 s (duración del aumento de daño)
Cañones de fusión

Armas automáticas de disparos dispersos de corta distancia.

D.VATanqueDisparo principalArmaDisparo disperso–2–0.6 (por proyectil) · 22–6.6 (por descarga)––
Pistola de luz

Arma automática.

D.VATanqueDisparo principalArmaProyectil–14––
Matriz de defensa

Bloquea proyectiles en un área frente a ti.

D.VATanqueDisparo secundarioDisparo secundarioÁrea1 s––0.5 s (mín.) · 3 s (máx.) · 0.75 s (retraso de regeneración de energía)
Propulsores

Vuela en la dirección a la que estás mirando.

D.VATanqueShiftHabilidad 1Cuerpo a cuerpoMovimiento4 s25–0.4 s (mín.) · 2 s (máx.)
Micromisiles

Lanza una descarga de cohetes explosivos.

D.VATanqueEHabilidad 2ProyectilÁrea7 s2 (bonificación por impacto directo) · 5.5–1.375 (salpicadura, enemigo) · 5.5–1.375 (salpicadura, propio)––
Autodestrucción

Te expulsa de la armadura robótica y la sobrecarga, lo que provoca que explote luego de un breve periodo de tiempo.

D.VATanqueQHabilidad máximaÁrea1,700 puntos–1,000–100–3 s
Llamar armadura robótica

Llama a una nueva armadura robótica.

D.VATanqueQHabilidad máximaÁrea280 puntos–250––
¡Eyección!

Te expulsa de la armadura robótica cuando se destruye.

D.VATanquePasiva––––
Magnum de fotones

Rayo de alcance medio que termina en un disparo de gran impacto.

DominaTanqueDisparo principalArmaRayoImpacto instantáneo–60 (con el tiempo) · 60 (disparo de impacto instantáneo)–0.8 s (carga del disparo de impacto instantáneo)
Matriz de barreras

Construye una barrera segmentada

DominaTanqueDisparo secundarioDisparo secundario14 s––8 s
Repulsores sónicos

Empuja a los enemigos, que quedan aturdidos si se estrellan contra una pared.

DominaTanqueShiftHabilidad 1Área7 s40 (básico) · 40 (impacto contra la pared)–0.5 s (inmovilización) · 0.5 s (aturdimiento)
Carga de cristal

Proyecta un cristal explosivo. Reactiva la habilidad para detonarlo.

DominaTanqueEHabilidad 2ProyectilÁrea7 s50 (con el tiempo) · 100–50 (explosión)–1 s (daño con el tiempo)
Panóptico

Dispara una barrera de luz rígida que encierra a los enemigos y estalla al expirar.

DominaTanqueQHabilidad máximaProyectil2,200 puntos–75 (golpe perforante) · 300–100 (implosión según la salud de la barrera)–5 s
Cañón de mano

Arma de corto alcance con dispersión. Se recarga automáticamente.

DoomfistTanqueDisparo principalArmaDisparo disperso–5–1.5 (por disparo) · 55–16.5 (por descarga)––
Puño cohete

Mantenlo presionado para cargar y suéltalo para arremeter y empujar a un enemigo. El daño aumenta cuando el enemigo golpea un muro.

DoomfistTanqueDisparo secundarioDisparo secundarioCuerpo a cuerpoMovimiento4 s25–75 (básico, daño de impacto) · 10–40 (básico, choque contra la pared) · 38–113 (potenciado, daño de impacto)–0.5 s (recorrido máx.) · 0.5 s (aturdimiento, impacto del puñetazo) · 0.15 s (aturdimiento, choque contra la pared)
Embate sísmico

Salta y golpea el suelo.

DoomfistTanqueShiftHabilidad 1Onda expansivaMovimiento6.5 s60––
Bloqueo de poder

Protección contra los ataques frontales. Bloquear mucho daño potencia Puño cohete.

DoomfistTanqueEHabilidad 27 s––0.34 s (mín.) · 2.5 s (máx.)
Golpe de meteoro

Presiona Q para saltar al aire. Mueve el círculo de mira y luego presiona HABILIDAD 3 para atacar el área seleccionada.

DoomfistTanqueQHabilidad máximaÁreaMovimiento1,975 puntos–300 (esfera interior) · 100–50 (esfera exterior)90/s (al apuntar)4 s (al apuntar, máx.) · 3 s (ralentización)
Ráfaga de púas

Disparas una ráfaga de púas.

HazardTanqueDisparo principalArmaDisparo disperso–7.5–2.25 (por disparo) · 75–22.5 (por descarga)––
Protección de púas

Regeneras munición y disparas púas guiadas a los enemigos cercanos para protegerte del daño frontal.

HazardTanqueDisparo secundarioDisparo secundarioProyectil–70/s–0.3 s (mín.) · 2.5 s (máx.)
Salto violento

Te lanzas hacia adelante. Al activarla otra vez, atacas a los enemigos y los empujas hacia atrás.

HazardTanqueShiftHabilidad 1MovimientoCuerpo a cuerpo5.5 s70 (corte)––
Muro de púas

Lanzas un muro de púas que daña y repele a los enemigos cercanos.

HazardTanqueEHabilidad 2Proyectil12 s50–10 s (proyectil) · 0.5 s (muro, mín.) · 6 s (muro, máx.)
Diluvio

Haces llover un torrente de púas que inmoviliza a los enemigos.

HazardTanqueQHabilidad máximaProyectilÁrea2,150 puntos–90 en 0.3 s–2.8 s (trampa)
Impulso

Escalas muros de baja altura y te agarras de salientes.

HazardTanqueEspacioPasivaMovimiento–––hasta 0.2 s
Escopeta

Arma de acción de bombeo.

Junker QueenTanqueDisparo principalArmaDisparo disperso–8–2.4 (por disparo) · 80–24 (por descarga)––
Alarido dominante

Otorga salud y velocidad de movimiento temporales tanto a ti como a tus aliados.

Junker QueenTanqueShiftHabilidad 1Área10 s––4 s
Masacre

Hiere a todos los enemigos frente a ti, inflige daño con el tiempo y reduce el tiempo de reutilización por cada impacto al enemigo.

Junker QueenTanqueEHabilidad 2Cuerpo a cuerpo9 s105 (impacto) · 40 en 3 s (herida)100 en 3 s3 s (herida) · 0.144 s (zona de impacto activa)
Desenfreno

Se lanza hacia el frente. Hiere a los enemigos, inflige daño con el tiempo y evita que reciban sanación.

Junker QueenTanqueQHabilidad máximaÁreaMovimiento2,700 puntos–90 en 4.5 s225 en 4.5 s4.5 s (daño con el tiempo) · 0.7 s (embestida)
Descarga de adrenalina

Sana con el tiempo todo el daño infligido por heridas.

Junker QueenTanqueaún sin recopilar––––
Embestida

Carga hacia delante y pisa fuerte para lanzar a los enemigos. Eres imparable al cargar.

MaugaTanqueShiftHabilidad 1Onda expansivaMovimiento6 s30 (colisión) · 75 (pisotón, radio exterior) · 150 (pisotón, radio interior)–0.32 s (carga, mín.) · 2 s (carga, máx.) · 0.6 s (pisotón)
Sobrecarga cardíaca

Obtienes reducción de daño y los aliados cercanos se curan solos al infligir daño.

MaugaTanqueEHabilidad 2Área12 s––3 s
Lucha en la jaula

Despliega una barrera que te atrapa a ti y a tus enemigos.

MaugaTanqueQHabilidad máximaÁrea2,700 puntos–––8 s
Berserker

Obtienes salud temporal al infligir daño crítico.

MaugaTanquePasiva–––2 s
Controlador de fusión aumentado

Arma automática de regulación térmica.

OrisaTanqueDisparo principalArmaProyectil–14––
Jabalina de energía

Lanza la jabalina a un enemigo para aturdirlo y repelerlo. Su efectividad se incrementa cuando el enemigo golpea un muro.

OrisaTanqueDisparo secundarioDisparo secundarioProyectil en arco7 s70 (impacto directo) · 40 (choque contra la pared)–0.45 s (aturdimiento por impacto) · 0.4 s (aturdimiento contra la pared)
Fortificar

Obtiene salud temporal, reduce todo el daño recibido y se vuelve imparable.

OrisaTanqueShiftHabilidad 115.5 s––4 s
Giro de lanza

Gira la jabalina para destruir proyectiles y bloquear los ataques cuerpo a cuerpo; además, empuja a los enemigos y aumenta la velocidad de avance.

OrisaTanqueEHabilidad 2Área8 s20 (primer golpe) · 5.3 (golpes siguientes)–0.5 s (mín.) · 1.75 s (máx.) · 2 s (velocidad de movimiento)
Impacto terrestre

Atrae a los enemigos e impacta el suelo, obteniendo los efectos de Fortificar y cargando una oleada de daño. Usa Q para liberar la oleada antes.

OrisaTanqueQHabilidad máximaÁrea2,150 puntos–18.8/s (daño periódico) · 72–500 (liberación)–0.75–4 s (tiempo de carga)
Vórtice voraz

Lanza una esfera de energía que detona en el suelo, reduce la velocidad de movimiento de los enemigos y los atrae hacia abajo. Se puede reactivar para que detone antes de tiempo.

RamattraTanqueEHabilidad 2Proyectil en arcoÁrea11 s30 (daño de explosión)–3 s
Acelerador del vacío (Forma de ómnico)

Lanza una ráfaga de proyectiles.

RamattraTanqueProyectil–5––
Barrera del vacío (Forma de ómnico)

Crea una barrera en la ubicación seleccionada.

RamattraTanque–12 s––4 s
Puñetazo (Forma de némesis)

Golpea y crea una onda de energía perforante con cada golpe.

RamattraTanqueCuerpo a cuerpoProyectil–65––
Aniquilación

Activa Forma de némesis y crea una nube letal que ataca a los enemigos cercanos y persiste más tiempo al infligirles daño.

RamattraTanqueQHabilidad máximaÁreaRayo2,300 puntos–35/s–3–20 s
Martillo propulsado

Arma de cuerpo a cuerpo devastadora.

ReinhardtTanqueDisparo principalArmaCuerpo a cuerpo–100–0.208 s (zona de impacto activa)
Campo de escudo

Mantén presionado para desplegar una barrera frontal de energía.

ReinhardtTanqueDisparo secundarioDisparo secundario––––
Carga

Carga hacia adelante y aplasta a un enemigo contra la pared.

ReinhardtTanqueShiftHabilidad 1Cuerpo a cuerpoMovimiento7 s300 (clavado a la pared) · 50 (choque sin clavar)–3 s (carga, máx.) · 0.3 s (carga, mín.) · 0.65 s (aturdimiento al chocar contra la pared)
Ataque ígneo

Lanza un proyectil incendiario.

ReinhardtTanqueEHabilidad 2Proyectil6 s125––
Quebrantasuelos

Tumba a todos los enemigos frente a ti.

ReinhardtTanqueQHabilidad máximaOnda expansiva1,960 puntos–50 (básico) · 200 (crítico)–3 s (derribo)
Pistola de chatarra

Escopeta de corto alcance que dispara en dos ráfagas.

RoadhogTanqueDisparo principalDisparo secundarioArmaDisparo dispersoProyectil–4.25–2.1 (por perdigón) · 175–52.5 (por disparo)Secondary fire 50 (antes de detonar) · 7–2.1 (después de detonar, por perdigón) · 175–52.5 (después de detonar, por disparo)––
Gancho con cadena

Arrastra a un enemigo seleccionado hacia ti.

RoadhogTanqueShiftHabilidad 1ProyectilCuerpo a cuerpo7 s25–0.3 s (inicial)
Toma un respiro

Te sana y reduce el daño recibido.

RoadhogTanqueEHabilidad 22 s–200/s0.4 s (mín.) · 3 s (máx.) · 1.3 s (retraso de regeneración de energía)
Compactador de basura

Absorbe los proyectiles enemigos y los compacta formando una bola de chatarra explosiva.

RoadhogTanque––10 (impacto)––
A todo jabalí

Daña y repele a los enemigos frente a ti.

RoadhogTanqueQHabilidad máximaDisparo disperso2,700 puntos–7–2.1–7.5 s
Hiperesferas

Lanzas dos cargas que implosionan tras un breve lapso e infligen daño en un área.

SigmaTanqueDisparo principalArmaProyectilÁrea–20 (bonificación por impacto directo) · 40–12 (salpicadura, enemigo)––
Barrera experimental

Mantén presionado para desplegar una barrera flotante, suelta para detenerla. Presiona de nuevo para que la barrera regrese a ti.

SigmaTanqueDisparo secundarioDisparo secundarioProyectil––––
Agarre cinético

Absorbes proyectiles frente a ti y los conviertes en salud adicional.

SigmaTanqueShiftHabilidad 1Área12 s––2 s
Acreción

Reúne una masa de escombros y arrójasela a un enemigo para derribarlo.

SigmaTanqueEHabilidad 2Proyectil en arcoÁrea10 s80 (directo) · 40–12 (salpicadura, enemigo) · 20–6 (salpicadura, propio)–1.1 s (derribo)
Flujo gravitatorio

Manipula la gravedad para elevar a los enemigos por los aires y estrellarlos contra el suelo.

SigmaTanqueQHabilidad máximaÁreaMovimiento2,300 puntos–50 (elevación)–5 s (al apuntar) · 1 s (retraso de activación) · 2.5 s (elevación)
Cañón Tesla

Arma eléctrica que dispara en un cono frontal. Mantén presionado para cargar y suelta para disparar la electricidad concentrada.

WinstonTanqueDisparo principalDisparo secundarioArmaImpacto instantáneo–70/sSecondary fire 15.93 (carga mín.) · 60 (carga máx.)––
Propulsores

Hace que des saltos por los aires y, si aterrizas sobre un enemigo, infliges daño.

WinstonTanqueShiftHabilidad 1ÁreaMovimiento5 s1 (colisión) · 60–1 (aterrizaje)––
Proyector de barrera

Despliega un domo de energía protector.

WinstonTanqueEHabilidad 210 s––7 s
Ira primigenia

Obtienes una cantidad inmensa de salud, pero solo puedes saltar y golpear enemigos.

WinstonTanqueQHabilidad máximaCuerpo a cuerpo2,525 puntos–50 (cuerpo a cuerpo)–10 s (transformación)
Cañones cuádruples

Armas de asalto automáticas.

Wrecking BallTanqueDisparo principalArmaImpacto instantáneo––––
Garra mecánica

Lanza una garra mecánica para desplazarte rápidamente por el área. Causa impactos a alta velocidad que dañan y repelen a los enemigos.

Wrecking BallTanqueDisparo secundarioDisparo secundarioCuerpo a cuerpoMovimiento–60 (choque de la bola de fuego)–8 s (tiempo máx. de gancho tras la bola de fuego)
Rodar

Te transformas en una esfera y aumentas tu velocidad de movimiento máxima.

Wrecking BallTanqueShiftHabilidad 1Movimiento0.4 s–––
Escudo adaptable

Generas salud adicional temporal que aumenta conforme haya más enemigos cercanos. Puedes transferir parte de la salud a los aliados.

Wrecking BallTanqueEHabilidad 2Área15 s––7 s (propio) · 4 s (aliados)
Martinete

Golpea desde el aire contra el suelo para dañar y lanzar a los enemigos por los aires.

Wrecking BallTanqueCtrlAgacharseÁreaMovimiento8 s100–20–0.8 s (retraso de preparación) · 0.75 s (bloqueo aéreo de enemigos)
Campo minado

Despliega un enorme campo de minas de proximidad.

Wrecking BallTanqueQHabilidad máximaProyectil en arco1,850 puntos–165–16 s (en el suelo) · 1.25 s (tiempo de activación)
Cañón de partículas

Arma de corto alcance que dispara un rayo lineal. Lanzagranadas de energía.

ZaryaTanqueDisparo principalDisparo secundarioArmaRayoProyectil en arcoÁrea–95/s (al 0%) · 175/s (100% de energía)Secondary fire 55–11 (enemigo, 0% de energía) · 110–22 (enemigo, 100% de energía) · 27.5–5.5 (propio, 0% de energía)––
Barrera de partículas

Crea una barrera protectora alrededor tuyo.

ZaryaTanqueShiftHabilidad 112 s––2.25 s
Barrera proyectada

Crea una barrera protectora alrededor de un aliado.

ZaryaTanqueEHabilidad 2Fijación de objetivo9 s––2.25 s
Oleada de gravitones

Despliega un pozo de gravedad que succiona a los enemigos hacia él.

ZaryaTanqueQHabilidad máximaProyectil en arco2,500 puntos–5 (impacto) · 5/s (con el tiempo)–4 s
Energía

El daño bloqueado por barreras aumenta el daño de Cañón de partículas.

ZaryaTanqueaún sin recopilar––––
Abanicos de zhuque

Abanicos que lanzan proyectiles de fuego.

AnranDañoDisparo principalArmaProyectil–22 (por disparo) · 44 (por descarga)––
Avivar las llamas

Ráfaga de viento caliente que amplifica el daño abrasador.

AnranDañoDisparo secundarioArmaRayo–6 (por perdigón) · 36 (básico) · 72 (quemadura)––
Carga infernal

Te lanzas hacia adelante e infliges daño a los enemigos que golpeas.

AnranDañoShiftHabilidad 1Movimiento8 s30–1.3 s
Danza abrasadora

Esquiva todo el daño mientras golpeas enemigos cercanos y te curas por cada enemigo golpeado.

AnranDañoEHabilidad 2Cuerpo a cuerpo8 s5050 (objetivo inicial) · 25 (objetivos siguientes)–
Ascenso bermellón

Arremetes hacia adelante, explotas con el impacto y prendes fuego a los enemigos de forma instantánea.

AnranDañoQHabilidad máximaÁreaMovimiento2,000 puntos–165–90–3 s (al apuntar)
Resurrección bermellón

Después de morir, revives con una explosión de fuego.

AnranDañoQHabilidad máximaÁrea2,000 puntos–55–30 (área de efecto)–2.5 s · 2.3 s (explosión) · 0.7 s (animación de explosión)
Ignición

Golpea a los enemigos con ataques de fuego para quemarlos.

AnranDañoPasiva–10/s (básico) · 20/s (Avivar las llamas)–3 s
Viper

Rifle semiautomático. Mantén presionado para usar la mira, lo que incrementa el daño y la precisión, pero reduce la cadencia de tiro.

AsheDañoDisparo principalDisparo secundarioArmaImpacto instantáneo–35–10.5Scoped 75–22.5––
Escopeta de dos cañones

Disparas y repeles a los enemigos frente a ti y la fuerza del disparo te empuja hacia atrás.

AsheDañoShiftHabilidad 1Disparo dispersoMovimiento10 s–––
Dinamita

Lanzas un explosivo que detona tras un breve lapso o inmediatamente al dispararle.

AsheDañoEHabilidad 2Proyectil en arcoÁrea12 s50–20 (explosión, enemigo) · 100 en 5 s (quemadura, enemigo) · 25–10 (explosión, propio)–2 s (retraso de explosión en el suelo) · 5 s (quemadura)
B.O.B.

Despliegas a Bob. Él carga hacia adelante y lanza a los enemigos por los aires, luego ataca con los cañones de sus brazos.

AsheDañoQHabilidad máximaCuerpo a cuerpoMovimientoImpacto instantáneo2,450 puntos–120 (carga) · 17 (cañones de los brazos)–1.5 s (inmovilización básica) · 0.5 s (inmovilización en vuelo) · 4 s (cargando)
Configuración: asalto

Un tanque de desplazamiento lento con un poderoso cañón giratorio.

BastionDañoDisparo principalArmaImpacto instantáneo12 s12–3.6––
Configuración: reconocimiento

Unidad en modo móvil equipada con un arma ligera y de gran precisión.

BastionDañoDisparo principalArmaImpacto instantáneo–23–7.5––
Granada táctica A-36

Lanza una granada que rebota en las paredes y explota al impactar a los enemigos o en el suelo.

BastionDañoDisparo secundarioDisparo secundarioProyectil en arcoÁrea8 s15 (bonificación por impacto directo) · 100–50 (salpicadura, enemigo) · 50–25 (salpicadura, propio)–0.37 s (retraso de explosión)
Reconfiguración

Cambia de una configuración a la próxima.

BastionDañoShiftHabilidad 112 s––5 s
Configuración: tanque

Unidad en modo estático que dispara hasta 3 poderosos proyectiles de artillería.

BastionDañoQHabilidad máximaProyectilÁrea2,050 puntos–550 (centro) · 250–50 (área de efecto)–8 s (apuntado máx.) · 1.25 s (retraso de impacto) · 0.18 s (mín. entre disparos)
Pacificador

Revólver poderoso y preciso. Dispara las balas restantes indiscriminadamente.

CassidyDañoDisparo principalDisparo secundarioArmaImpacto instantáneo–70–21––
Voltereta de combate

Da una voltereta en la dirección a la que avanzas para recibir menos daño y recargar.

CassidyDañoShiftHabilidad 1Movimiento5 s––0.4 s
Tiro certero

Enfrenta a tus enemigos. Presiona Q para apuntar y luego Q o HABILIDAD 3 para disparar.

CassidyDañoQHabilidad máximaImpacto instantáneo1,800 puntos–150/s (durante el aviso) · 300/s (duración restante)–2 s (tiempo de aviso) · 7 s (máx.)
Triple disparo

Realiza 3 disparos a la vez en un patrón triangular.

EchoDañoDisparo principalArmaProyectil–17 (por perdigón) · 51 (por disparo)––
Bombas pegajosas

Dispara una descarga de bombas adhesivas que detonan tras poco tiempo.

EchoDañoDisparo secundarioDisparo secundarioProyectilÁrea6 s5 (impacto directo) · 25 (explosión, enemigo) · 12.5 (explosión, propio)–1 s (retraso de explosión)
Vuelo

Lánzate hacia adelante con gran velocidad y luego vuela libremente durante un momento.

EchoDañoShiftHabilidad 1Movimiento6 s––0.2 s (mín.) · 3 s (máx.)
Rayo de concentración

Canaliza un rayo durante unos segundos. Inflige un gran daño a los objetivos que tienen menos de la mitad de salud.

EchoDañoEHabilidad 2Rayo8 s75/s · 175/s (objetivo <50% de salud)–0.24 s (mín.) · 2 s (máx.)
Copia

Te transformas en una copia del héroe del enemigo seleccionado, que no podrá cambiar de héroe mientras dure la habilidad.

EchoDañoQHabilidad máximaFijación de objetivo1,850 puntos–––15 s (transformación) · 1.3 s (invulnerabilidad, al lanzar) · 1 s (invulnerabilidad, al terminar)
Planeo

Mantén presionado el botón de salto para planear mientras caes.

EchoDañoEspacioPasivaMovimiento––––
Rifle de ráfaga sintético

Arma de ráfagas de tres disparos. Mantén presionado para usar la mira, aumentar la precisión y extender el rango de caída de daño.

EmreDañoDisparo principalDisparo secundarioArmaImpacto instantáneo–22–6.67 (por disparo) · 66–20 (por bala)Scoped 22–6.67 (por disparo) · 66–20 (por bala)––
Cibergranada

Arroja una granada que estalla poco después de su primer rebote.

EmreDañoEHabilidad 2Proyectil en arcoÁrea9 s110–55 (área de efecto)–0.6 s (retraso de explosión)
Protocolo de control automático

El programa se apodera de ti y te transforma en un arma viviente.

EmreDañoQHabilidad máximaProyectilÁreaMovimiento2,750 puntos2.5 s (bala pesada)45 (impacto directo de bala ligera) · 30–9 (área de efecto de bala ligera) · 175 (impacto directo de bala pesada)–8.8 s
Signos vitales alterados

La regeneración de salud pasiva se activa antes y restaura instantáneamente 30 de salud al hacerlo.

EmreDañoPasiva––304 s (retraso fuera de combate)
Apuntar

Frena tu impulso para apuntar con una saeta explosiva de alta velocidad. Apuntar se restablece al usar Aceleración.

FrejaDañoDisparo secundarioArmaProyectilÁrea–35 (impacto directo) · 75–30 (explosión, enemigo) · 40–13.3 (explosión, propio)–1 s (ralentización) · 0.8 s (retraso de explosión)
Aceleración

Usa Impulso en la dirección en la que te mueves y restablece Apuntar.

FrejaDañoShiftHabilidad 1Movimiento4.5 s–––
Corriente

Impúlsate hacia arriba con una ráfaga de viento.

FrejaDañoEHabilidad 2Movimiento10 s–––
Boleadora

Dispara una boleadora explosiva. Cuando alcanza al enemigo, lo envuelve y atrae a otros enemigos cercanos.

FrejaDañoQHabilidad máximaProyectilÁrea1,750 puntos–25 (impacto directo) · 90 (con el tiempo) · 100–60 (explosión, enemigo)–1.4 s
Shuriken

Lanza una ráfaga precisa de 3 proyectiles. Lanza un abanico de 3 proyectiles en un arco.

GenjiDañoDisparo principalDisparo secundarioArmaProyectil–27 (por shuriken) · 81 (por disparo)Secondary fire 27 (por shuriken) · 81 (por disparo)––
Golpe ágil

Corre rápidamente hacia adelante e inflige daño a los enemigos. Las muertes causadas reinician el tiempo de reutilización.

GenjiDañoShiftHabilidad 1Cuerpo a cuerpoMovimiento8 s60–0.4 s
Desviar

Desvía los proyectiles en la dirección en la que estás apuntando y bloquea ataques cuerpo a cuerpo.

GenjiDañoEHabilidad 28 s––0.192 s de recuperación
Hoja dragón

Desenvaina un arma de cuerpo a cuerpo mortal.

GenjiDañoQHabilidad máximaCuerpo a cuerpo2,125 puntos–100–6 s
Ciberagilidad

Trepa por los muros y realiza un salto doble.

GenjiDañoEspacioPasivaMovimiento–––hasta 1 s
Arco de tormenta

Mantén presionado para cargar y luego suelta para arrojar flechas más lejos.

HanzoDañoDisparo principalArmaProyectil en arco–125 (carga máx.) · 25 (carga mín.)––
Flecha sónica

Revela la posición de los enemigos durante un tiempo luego de impactar.

HanzoDañoShiftHabilidad 1Proyectil en arcoÁrea12 s––6 s
Tormenta de flechas

Las siguientes 5 flechas rebotan y se disparan inmediatamente, infligiendo daño reducido.

HanzoDañoEHabilidad 2Proyectil en arco8 s75–hasta 5 s
Zancada

Doble salto.

HanzoDañoEspacioSaltarMovimiento4 s–––
Golpe dragón

Lanza un espíritu dragón mortal que aniquila a los enemigos a su paso.

HanzoDañoQHabilidad máximaProyectilÁrea1,700 puntos–125 (flecha inicial) · 200/s (exterior) · 400/s (interior)–0.5 s (flecha inicial)
Escalamuros

Salta y trepa las paredes.

HanzoDañoEspacioPasivaMovimiento–––hasta 1 s
Lanzagranadas de fragmentación

Dispara proyectiles de rebote explosivos.

JunkratDañoDisparo principalArmaProyectil en arcoÁrea–45 (impacto directo) · 80–10 (salpicadura, enemigo)––
Mina de conmoción

Lanza una mina de derribo con MAYÚS. IZQ. y luego detónala con HABILIDAD 1.

JunkratDañoShiftHabilidad 1Proyectil en arcoÁrea7 s120–55––
Trampa de acero

Coloca una trampa inmovilizadora.

JunkratDañoEHabilidad 2Proyectil en arco10 s100–2.5 s (inmovilización)
Neumático desgarrador

Conduce y detona un neumático explosivo.

JunkratDañoQHabilidad máximaÁrea2,100 puntos–600–60–10 s (máx.)
Caos total

No sufre daño de explosivos propios. Suelta bombas al morir.

JunkratDañoPasivaProyectil en arcoÁrea–50––
Bláster endotérmico

Arma rociadora de corto alcance que ralentiza a los enemigos. Lanzador de carámbanos de largo alcance.

MeiDañoDisparo principalDisparo secundarioArmaRayo–5.5–1.3 s (ralentización)
Criocongelación

Te vuelves invulnerable y te sanas.

MeiDañoShiftHabilidad 112 s–62.5/s0.24 s de recuperación
Muro de hielo

Crea un muro frente a ti.

MeiDañoEHabilidad 212 s––hasta 5 s · 0.5 s de recuperación
Ventisca

Lanza un dron controlador del clima que congela a los enemigos en un área amplia.

MeiDañoQHabilidad máximaProyectil en arcoÁrea1,925 puntos–20/s–4.25 s
Lanzacohetes

Arma de proyectiles explosivos a largo alcance.

PharahDañoDisparo principalArmaProyectilÁrea–40 (impacto directo) · 80–24.6 (salpicadura, enemigo) · 20–6.15 (salpicadura, propio)––
Propulsores de impulso

Te propulsas horizontalmente.

PharahDañoDisparo secundarioDisparo secundarioMovimiento9 s––0.85 s
Propulsor aéreo

Se impulsa de forma veloz hacia los cielos. Otorga un poco de combustible.

PharahDañoShiftHabilidad 1Movimiento14 s––0.85 s (lanzamiento)
Explosión conmocionante

Dispara un cohete que repele a los enemigos.

PharahDañoEHabilidad 2ProyectilÁrea8 s30 (solo impacto directo)––
Bombardeo

Lanza un bombardeo continuo de minicohetes.

PharahDañoQHabilidad máximaProyectilÁrea2,200 puntos–10 (impacto directo) · 25–7.5 (salpicadura, enemigo) · 12.5–3.75 (salpicadura, propio)–2.5 s
Propulsores levitantes

Mantén presionado para levitar. Cae lentamente cuando el combustible está vacío. El combustible solo se regenera mientras estás en el suelo.

PharahDañoEspacioPasivaMovimiento–––hasta 2 s (vuelo continuo) · 0.3 s (retraso de regeneración de energía)
Escopetas infernales

Armas de disparos dispersos de corto alcance.

ReaperDañoDisparo principalArmaDisparo disperso––––
Forma espectral

Te mueves más rápido y te vuelves invulnerable, pero no puedes disparar.

ReaperDañoShiftHabilidad 1Movimiento8 s––0.4 s (mín.) · 3 s (máx.)
Paso sombrío

Te transporta a una ubicación seleccionada.

ReaperDañoEHabilidad 2Movimiento10 s––0.53 s (teletransporte) · 0.98 s (invulnerabilidad)
Liberación de almas

Daña a todos los enemigos cercanos.

ReaperDañoQHabilidad máximaImpacto instantáneo2,050 puntos–185/s por objetivo–3 s
La siega

Infligir daño te sana.

ReaperDañoaún sin recopilar––––
Pistolas Kira

Pistolas de ánima de disparo rápido.

ShionDañoDisparo principalArmaImpacto instantáneo–35–10.5––
Ejecución

Disparas una descarga en forma de X. Mantén presionado para contener la dispersión.

ShionDañoDisparo secundarioDisparo secundarioImpacto instantáneo5 s10–3 (por disparo) · 140–42 (en total)–0.3 s (descarga)
Evadir

Arremetes y obtienes brevemente salud excedente.

ShionDañoShiftHabilidad 1Movimiento6 s––1.2 s (salud excedente) · 0.6 s (retraso de pérdida)
Paseo

Calienta motores. Vuelve a activar para desmontar y lanzar tu moto hacia adelante.

ShionDañoEHabilidad 2MovimientoÁreaProyectil en arco15 s30 (impacto en marcha) · 130 (daño de lanzamiento terrestre) · 30 (daño de impacto de lanzamiento aéreo)–4 s (máx.) · 1.5 s (apuntado de lanzamiento aéreo) · 1.5 s (tiempo de recarga)
Matanza desenfrenada

Arremetes hacia adelante 3 veces con una tormenta de disparos.

ShionDañoQHabilidad máximaMovimientoImpacto instantáneo2,400–180–90–6 s (máx.) · 0.4 s (ráfaga)
Rifle Helix

Arma de asalto automática. Dispara en un patrón de espiral. Es más precisa al disparar continuamente.

SierraDañoDisparo principalArmaProyectil–8.5 (por perdigón) · 17 (por descarga)–0.75 s (tiempo hasta la dispersión mín.)
Disparo rastreador

Marca a un enemigo. Los disparos de Rifle Helix rastrean automáticamente a los enemigos marcados.

SierraDañoDisparo secundarioDisparo secundarioProyectil10 s35–3 s (rastreo)
Dron de anclaje

Lanza un Dron de anclaje. Vuelve a activarlo para lanzarte hacia él.

SierraDañoShiftHabilidad 1Fijación de objetivoMovimientoProyectil11 s––9 s
Carga sísmica

Arroja una carga que crea una onda de choque al impactar.

SierraDañoEHabilidad 2Proyectil en arcoOnda expansiva7 s100 (onda expansiva interior) · 60 (onda expansiva exterior)––
Abrecaminos

Despliega un dron que vuela hacia adelante y suelta explosivos.

SierraDañoQHabilidad máximaProyectil en arcoÁrea2,350 puntos–180–72 (área de efecto)–1 s (retraso de explosión)
Cañón de riel

Proyectiles rápidos que generan energía al impactar. Disparo de alto impacto que gasta la energía acumulada y atraviesa a los enemigos.

SojournDañoDisparo principalDisparo secundarioArmaProyectil–9–9 s (retraso de pérdida de energía)
Deslizamiento impulsor

Un deslizamiento por el suelo que se puede cancelar para hacer un gran salto.

SojournDañoShiftHabilidad 1Movimiento7 s––1 s
Disparo disruptivo

Lanza una ráfaga de energía que inflige daño a los enemigos dentro de ella.

SojournDañoEHabilidad 2ProyectilÁrea15 s90/s–3.5 s
Overclock

La energía del cañón de riel se carga automáticamente durante un breve periodo.

SojournDañoQHabilidad máximaImpacto instantáneo2,300 puntos–––8 s
Rifle de pulso pesado

Arma de asalto automática.

Soldado: 76DañoDisparo principalArmaImpacto instantáneo–19–5.7––
Cohetes Helix

Lanza una descarga de cohetes explosivos.

Soldado: 76DañoDisparo secundarioDisparo secundarioProyectilÁrea6 s40 (bonificación por impacto directo) · 80–40 (salpicadura, enemigo) · 40–20 (salpicadura, propio)––
Sprint

Corre más rápido mientras avanzas.

Soldado: 76DañoShiftHabilidad 1Movimiento–––∞
Campo biótico

Despliega un campo que te sana a ti y a tus aliados.

Soldado: 76DañoEHabilidad 2Área15 s–40/s5 s
Visor táctico

Apunta tu arma de forma automática sobre los objetivos a la vista.

Soldado: 76DañoQHabilidad máximaImpacto instantáneo2,750 puntos–––6 s
Proyector de fotones

Arma que emite un rayo de corto alcance que inflige daño continuo. Mantén presionado para cargar y suelta para disparar un orbe explosivo.

SymmetraDañoDisparo principalDisparo secundarioArmaRayoProyectilÁrea–Secondary fire 5–100 (impacto directo, carga mín. - máx.) · 2.5–50 (área al inicio de la caída, carga mín. - máx.) · 2.5–12.5 (área en el radio máx., carga mín. - máx.)–2 s (retraso de pérdida) · 1.7 s (pérdida por nivel)Secondary fire 1 s (hasta la carga máx.)
Torreta centinela

Despliega una pequeña torreta que daña y ralentiza a los enemigos.

SymmetraDañoShiftHabilidad 1Rayo10 s30/s–hasta que se destruye
Transportador

Crea dos transportadores temporales que permiten viajar al instante a través de ellos.

SymmetraDañoEHabilidad 212 s––10 s
Barrera de fotones

Despliega una enorme barrera de energía.

SymmetraDañoQHabilidad máxima2,025 puntos–––12 s
Remachadora

Arma de disparo lento, largo alcance. Arma poco precisa pero poderosa y de corto alcance.

TorbjörnDañoDisparo principalDisparo secundarioArmaProyectil en arcoDisparo disperso–70––
Martillo forjador

Úsalo para reparar tu torreta o dañar a un enemigo.

TorbjörnDañoDisparo principalArmaCuerpo a cuerpo–7050 (a la torreta de Torbjörn)0.192 s (zona de impacto activa)
Desplegar torreta

Despliega una torreta que se autoconstruye.

TorbjörnDañoShiftHabilidad 1Proyectil en arcoImpacto instantáneo12 s12–hasta que se destruye
Sobrecarga

Obtiene salud adicional y mejora la velocidad de ataque, de movimiento y de recarga.

TorbjörnDañoEHabilidad 210 s––6 s
Núcleo de magma

Crea un charco de escoria fundida que daña a los enemigos. Inflige daño adicional a armaduras.

TorbjörnDañoQHabilidad máximaProyectil en arcoÁrea2,350 puntos–25 (impacto) · 190/s (charcos, básico) · +100 (charcos, adicional contra armadura)–5.5 s (transformación máx.) · 10 s (charcos)
Pistolas de pulso

Armas automáticas de corto alcance.

TracerDañoDisparo principalArmaImpacto instantáneo–5.75–1.725 (por bala) · 11.5–3.45 (por disparo)––
Traslación

Te transporta en la dirección a la que te diriges.

TracerDañoShiftHabilidad 1Movimiento3 s–––
Regresión

Regresa en el tiempo para volver a tu ubicación y salud anterior.

TracerDañoEHabilidad 2Movimiento12 s––3 s (tiempo retrocedido) · 0.9 s (invulnerabilidad)
Bomba de pulso

Lanza un poderoso explosivo adhesivo.

TracerDañoQHabilidad máximaProyectil en arcoÁrea1,375 puntos–5 (adherencia) · 350–70 (explosión, enemigo) · 175–35 (explosión, propio)–1 s (retraso de explosión)
Colmillo palatino

Espada de luz rígida. Encadena un combo de ataques que culmina con un corte desde arriba devastador.

VendettaDañoDisparo principalArmaCuerpo a cuerpoMovimiento–45 (golpe) · 120 (golpe por arriba)–0.75 s (retraso de entrada del combo)
Filo proyectado

Disponible mientras está activo el efecto de Postura defensiva. Consume energía para lanzar un proyectil amplio.

VendettaDañoDisparo secundario+Disparo principalCon Postura defensivaProyectil–70––
Postura defensiva

Bloquea daño frontal con tu espada y desvía los ataques cuerpo a cuerpo. Bloquear daño consume energía.

VendettaDañoDisparo secundarioDisparo secundario0.5 s––0.34 s (duración mín.) · 0.75 s (retraso de regeneración de energía)
Torbellino arrasador

Arremete hacia adelante con un corte circular.

VendettaDañoShiftHabilidad 1Cuerpo a cuerpoMovimientoÁrea10 s70–35–0.6 s
Corte volador

Arroja tu espada hacia adelante y luego vuela a ella.

VendettaDañoEHabilidad 2ProyectilMovimiento7 s50–0.6 s (lanzamiento)
Espada desgarradora

Atraviesa la mayoría de las defensas e inflige una cantidad de daño severa a los enemigos que tienes enfrente.

VendettaDañoQHabilidad máximaMovimientoÁrea2,050 puntos–––1 s (tiempo de carga por fase) · 4 s (máx.)
Excavadora INTELIGENTE

Lanza una carga sísmica que explota a corta distancia.

VentureDañoDisparo principalArmaProyectilÁrea–35 (bonificación por impacto directo) · 40–12 (explosión)––
Ataque perforante

Cargas hacia adelante, en la superficie o bajo tierra, haciendo retroceder a los enemigos. El tiempo de reutilización se acelera mientras Enterrarse esté activa.

VentureDañoDisparo secundarioDisparo secundarioCuerpo a cuerpoMovimiento8 s30 (primer golpe) · 60 en 0.4 s (golpes siguientes) · 5 (durante Enterrarse)–0.45 s (en la superficie) · 0.9 s (bajo tierra)
Enterrarse

Te entierras y te vuelves invulnerable. Pulsa o mantén MAYÚS. IZQ. para emerger e infligir daño a los enemigos.

VentureDañoShiftHabilidad 1MovimientoÁrea8 s110–75 (carga máx.) · 55–37.5 (carga mín.)–4 s (bajo tierra) · 0.2 s (al emerger, carga mín.) · 0.65 s (al emerger, carga máx.)
Choque tectónico

Envías ondas de choque que infligen daño.

VentureDañoQHabilidad máximaOnda expansiva1,950 puntos–130–7 s
Beso de viuda

Arma de asalto automática. Mantén presionado para usar el rifle de francotirador de larga distancia.

WidowmakerDañoDisparo principalDisparo secundarioArmaImpacto instantáneo–14–4.2Scoped 12–6 (al 0% de potencia) · 120–60 (al 100% de potencia)––
Arpeo

Lanza un gancho que te impulsa hacia una cornisa.

WidowmakerDañoShiftHabilidad 1ProyectilMovimiento10 s–––
Mina venenosa

Despliega una trampa venenosa.

WidowmakerDañoEHabilidad 2Proyectil en arco15 s25/s–1.4 s (tiempo de activación) · 5 s (veneno)
Infravisión

Proporciona la ubicación del enemigo a tu equipo.

WidowmakerDañoQHabilidad máxima1,400 puntos–––15 s
Rifle biótico

Rifle de largo alcance que sana a los aliados e inflige daño a los enemigos. Mantén presionado para usar la mira.

AnaApoyoDisparo principalDisparo secundarioArmaProyectilImpacto instantáneo–75 en 0.59 sScoped 75 en 0.59 s75 en 0.59 sScoped 75 en 0.59 s–
Dardo tranquilizante

Dispara un dardo que pone a dormir a los enemigos.

AnaApoyoShiftHabilidad 1Proyectil14 s5–0.5 s (sueño mín.) · 5 s (sueño máx., no tanques) · 3.5 s (sueño máx., tanques)
Granada biótica

Lanza una granada que sana y aumenta la sanación de tus aliados mientras que inflige daño y evita la sanación en los enemigos.

AnaApoyoEHabilidad 2Proyectil en arcoÁrea12 s90903 s
Nanopotenciamiento

Aumenta el daño que inflige un aliado y reduce el daño que recibe.

AnaApoyoQHabilidad máximaFijación de objetivo2,300 puntos––2508 s
Disparador biótico

Arma de tres disparos. Dispara un proyectil sanador que sana a todos los aliados cerca del punto de impacto.

BaptisteApoyoDisparo principalDisparo secundarioArmaImpacto instantáneoProyectil en arcoÁrea–25–7.2 (por disparo) · 75–21.6 (por bala)Secondary fire 30 (impacto directo) · 60 (salpicadura, aliado)–
Energía regeneradora

Actívala para crear un efecto de sanación al instante sobre ti y los aliados cercanos, con sanación con el tiempo adicional. La sanación instantánea se duplica en objetivos con menos de la mitad de salud.

BaptisteApoyoShiftHabilidad 1Área12 s–50 (instantáneo, >50% de salud máx.) · 100 (instantáneo, <50% de salud máx.) · 50 en 4 s (sanación con el tiempo)4 s
Campo de inmortalidad

Lanza un dispositivo para crear un campo que evita que los aliados mueran. Se puede destruir el dispositivo.

BaptisteApoyoEHabilidad 2Proyectil en arcoÁrea20 s––5 s (generador) · 5.5 s (campo)
Matriz de amplificación

Proyecta una matriz que duplica el daño y los efectos de sanación de proyectiles aliados.

BaptisteApoyoQHabilidad máximaÁrea2,550 puntos–––10 s
Exobotas

Mantente agachado para saltar más alto.

BaptisteApoyoCtrlPasivaMovimiento––––
Mangual propulsado

Arma de cuerpo a cuerpo de largo alcance.

BrigitteApoyoDisparo principalArmaCuerpo a cuerpo–45–0.240 s (zona de impacto activa)
Azote de escudo

Disponible al desplegar Escudo barrera. Arremete hacia delante para repeler y aturdir a un enemigo.

BrigitteApoyoDisparo secundariomantener presionado+Disparo principalCon Escudo barreraCuerpo a cuerpoMovimiento5 s70–0.3 s
Escudo barrera

Mantén presionado para desplegar una barrera frontal de energía.

BrigitteApoyoDisparo secundarioDisparo secundario––––
Azote de mangual

Lanza tu mangual hacia delante para repeler a un enemigo.

BrigitteApoyoShiftHabilidad 1ProyectilCuerpo a cuerpo4 s70–hasta 0.43 s (recorrido)
Kit de reparación

Sana a un aliado por un breve lapso.

BrigitteApoyoEHabilidad 2Fijación de objetivo5 s–25 (al instante) · 100 en 2 s (con el tiempo)2 s
Motivación

Obtiene armadura, potencia Escudo barrera y otorga salud adicional a los aliados cercanos.

BrigitteApoyoQHabilidad máximaÁrea2,700 puntos–––10 s (Motivación) · 30 s (salud excedente) · 0.75 s (aturdimiento de Azote de escudo)
Inspiración

Sana a los aliados cercanos al infligir daño.

BrigitteApoyoPasivaÁrea––12 (instantáneo) · 11.25/s4 s
Cetro eterno

Arma de medio alcance que sana a los aliados y daña a los enemigos. Con Infusión: Lanza una ráfaga perforante más potente.

DoctrineApoyoDisparo principalArmaImpacto instantáneo–60–18 (básico) · 90–27 (infundido)60–18 (básico) · 120–36 (infundido)–
Infusión

Agrega un efecto poderoso a tu próxima habilidad.

DoctrineApoyoDisparo secundarioArma8 s–––
Drones revitalizantes

Envía drones a un aliado, lo cual otorga velocidad de ataque y sanación. Con Infusión: También te envía drones.

DoctrineApoyoHabilidad14 s–120 (con el tiempo)6 s
Impulso oculto

Te lanzas horizontalmente con reducción de daño. Con Infusión: Obtienes vuelo libre.

DoctrineApoyoHabilidad8 s––1.8 s
Liberación

Lanza un enjambre de drones que reducen la salud máxima del enemigo y otorgan salud excedente a los aliados.

DoctrineApoyoQHabilidad máxima3,020 puntos––––
Rifle solar

Rifle de largo alcance de carga automática. Rayo sanador de alcance medio que consume energía solar.

IllariApoyoDisparo principalDisparo secundarioArmaImpacto instantáneoRayo–75–22.5 (carga máx.) · 25–7.5 (carga mín.)Secondary fire 115/s0.65 s (tiempo de carga) · 0.25 s (recuperación)Secondary fire 0.6 s (retraso de regeneración de energía)
Estallido

Te lanza en la dirección en que te estás moviendo, lo que empuja a los enemigos. Mantén presionado el botón de salto para ir más alto.

IllariApoyoShiftHabilidad 1ÁreaMovimiento8 s25––
Torre de sanación

Despliega un proyector que sana a los aliados.

IllariApoyoEHabilidad 2Proyectil en arcoProyectil––40 en 0.45 s (aliados) · 20 en 0.45 s (propio)hasta que se destruye · 1.3 s (tiempo de construcción)
Sol cautivo

Dispara una esfera explosiva de energía solar. Los enemigos impactados quedan ralentizados y explotan al recibir el daño suficiente.

IllariApoyoQHabilidad máximaProyectilMovimientoÁrea2,975 puntos–5 (impacto directo) · 50 (salpicadura)–5.2 s (vuelo) · 0.8 s (retraso de explosión)
Prrroyectiles bióticos

Dispersión de proyectiles de medio alcance que sanan a los aliados y dañan a los enemigos.

Jetpack CatApoyoDisparo principalArmaDisparo disperso–24 (por descarga) · 8 (perdigón central) · 4 (por perdigón de pata)24 (por descarga)–
Miauniobra de vuelo

Acelera en la dirección de tu movimiento. La recuperación de combustible se reduce mientras llevas a otro jugador.

Jetpack CatApoyoDisparo secundarioDisparo secundarioMovimiento–––0.75 s (retraso de regeneración)
Línea vital

Cambia al modo de transporte para remolcar a un aliado. Tu velocidad de movimiento aumenta y sanas a tu aliado.

Jetpack CatApoyoShiftHabilidad 12 s–25/s (aliado)–
Ronroneo

Sanación en área pulsante que aumenta su frecuencia con el tiempo. Al activarse, repele a los enemigos cercanos.

Jetpack CatApoyoEHabilidad 2Área12 s3030 (por pulso, aliados) · 18 (por pulso, propio)4 s (en total) · 0.95 s (frecuencia del pulso de sanación)
Michirrapto

Te lanzas rápidamente hacia una ubicación en el suelo, lo que derriba a los enemigos y te ata al enemigo más cercano.

Jetpack CatApoyoQHabilidad máximaÁrea2,400 puntos–2530/s (propio)1.5 s (aturdimiento) · 4 s (duración máx. de la habilidad máxima)
Medibláster

Arma de disparo en ráfaga que sana a los aliados y daña a los enemigos.

JunoApoyoDisparo principalArmaImpacto instantáneo–7.5–2.25 (por bala) · 90–27 (por ráfaga)6–1.8 (por bala) · 72–21.6 (por ráfaga)–
Torpedos de púlsar

Presiona para fijar un objetivo y luego DISPARO SECUNDARIO para disparar proyectiles guiados. Cura a los aliados con el tiempo y daña a los enemigos.

JunoApoyoDisparo secundarioDisparo secundarioProyectilFijación de objetivo–8585 (directo) · 50 (con el tiempo)2.5 s (sanación con el tiempo) · 0.35–1 s (fijación) · 0.38–4 s (al apuntar)
Potenciamiento de planeo

Planea en horizontal con mayor velocidad de movimiento.

JunoApoyoShiftHabilidad 1Movimiento6 s––4 s
Hiperanillo

Despliega un anillo que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados que pasan a través de él.

JunoApoyoEHabilidad 2ProyectilÁrea14 s––6 s (anillo) · 3 s (potenciador de velocidad)
Rayo orbital

Lanza un rayo que viaja hacia adelante, cura a los aliados y aumenta el daño que infligen.

JunoApoyoQHabilidad máximaÁrea2,900 puntos––85/s8 s
Cubrebotas marcianas

En el aire, presiona ESPACIO para realizar un doble salto y mantén ESPACIO para planear.

JunoApoyoEspacioPasivaMovimiento––––
Ofuda de sanación

Canaliza una ráfaga de talismanes de sanación capaces de buscar a los aliados seleccionados.

KirikoApoyoDisparo principalArmaProyectil––12 (por talismán) · 24 (por ráfaga)–
Kunai

Proyectil arrojadizo de largo alcance.

KirikoApoyoDisparo secundarioArmaProyectil–60––
Paso ágil

Te teletransportas hasta un aliado.

KirikoApoyoShiftHabilidad 1Fijación de objetivoMovimiento7 s––0.25 s (invulnerabilidad)
Suzu de protección

Lanza un amuleto protector para que los aliados se vuelvan invulnerables por un instante y se eliminen la mayoría de sus efectos negativos.

KirikoApoyoEHabilidad 2Proyectil en arcoÁrea14 s–800.5 s (invulnerabilidad)
Arremetida de kitsune

Invoca al espíritu de un zorro que arremete hacia adelante y acelera el movimiento, la velocidad de ataque y los tiempos de reutilización de aquellos aliados que sigan su camino.

KirikoApoyoQHabilidad máximaÁrea2,725 puntos–––8 s (área) · 1 s (mejora persistente)
Flor sanadora

Mantén presionado para cargar una ráfaga sanadora. Suéltalo para sanar a un aliado seleccionado. Se carga de forma pasiva a una velocidad reducida cuando no está en uso.

LifeweaverApoyoDisparo principalArmaProyectil––90 en 0.3 s (carga máx.) · 10 en 0.3 s (carga mín.)–
Descarga de espinas

Dispara rápidamente proyectiles de a pares.

LifeweaverApoyoDisparo secundarioArmaProyectil–6 (por espina) · 12 (por disparo)––
Plataforma de pétalos

Arroja una plataforma que se eleva tras pisarla. Se reinicia cuando no está en uso.

LifeweaverApoyoShiftHabilidad 1Proyectil en arco12 s––∞ (sin usar) · 12 s (total aumentado)
Agarre salvavidas

Atrae a un aliado hacia tu ubicación, protegiéndolo en lo que llega.

LifeweaverApoyoEHabilidad 2Fijación de objetivo18 s–75 (aliado)–
Carrera revitalizante

Corres hacia tu dirección de desplazamiento y te sanas un poco.

LifeweaverApoyoEspacioSaltarMovimiento5 s–550.3 s
Árbol de la vida

Coloca un árbol que sana al instante a los aliados cuando brota y continúa sanando cada cierto tiempo mientras vive.

LifeweaverApoyoQHabilidad máximaÁrea2,400 puntos––150 (instantáneo)15 s (árbol) · 6 s (salud excedente)
Amplificador sónico

Lanzaproyectiles sónico.

LúcioApoyoDisparo principalArmaProyectil–22 (por bala) · 88 (por descarga)––
Onda sonora

Crea una onda explosiva de corto alcance que repele a los enemigos lejos de ti.

LúcioApoyoDisparo secundarioDisparo secundarioÁrea5 s45––
Mezclador

Cambia entre dos canciones. Potenciador de salud sana a los aliados cercanos y Potenciador de velocidad hace que los aliados cercanos se muevan más rápido.

LúcioApoyoShiftHabilidad 1Área––20/s (aliados) · 12/s (propio)0.4 s (retraso de cambio)
Sube el volumen

Aumenta la efectividad de tu canción actual.

LúcioApoyoEHabilidad 2Área12 s–56/s3 s
Barrera de sonido

Crea salud adicional de forma temporal para los aliados cercanos.

LúcioApoyoQHabilidad máximaÁrea2,900 puntos–––6 s
Caminamuros

Salta sobre una pared para deslizarte sobre ella.

LúcioApoyoPasivaMovimiento0.5 s–––
Bastón caduceo

Mantén presionado para sanar a un aliado. Mantén presionado para aumentar el daño que inflige un aliado.

MercyApoyoDisparo principalDisparo secundarioArmaFijación de objetivoRayo––55/s–
Bláster caduceo

Arma automática.

MercyApoyoDisparo principalArmaProyectil–20––
Ángel guardián

Vuela hacia un aliado. Mientras estás en el aire, saltar te lanza hacia adelante y agacharte te lanza hacia arriba.

MercyApoyoShiftHabilidad 1Fijación de objetivoMovimiento1.5 s–––
Resurrección

Revives a un compañero de equipo caído.

MercyApoyoEHabilidad 230 s–––
Valquiria

Obtienes la habilidad de volar. Las habilidades reciben un aumento.

MercyApoyoQHabilidad máximaMovimientoRayo2,150 puntos––65/s por objetivo15 s
Descenso angelical

Baja muy lentamente.

MercyApoyoEspacioPasivaMovimiento––––
Guja espiritual

Proyectil que rebota e inflige daño a los enemigos.

MizukiApoyoDisparo principalArmaProyectil–30 (básico) · 30 (daño total con el tiempo)–0.5 s (daño con el tiempo)
Kasa sanador

Arroja tu sombrero para que rebote entre tus aliados y sanarlos.

MizukiApoyoDisparo secundarioDisparo secundarioProyectilFijación de objetivo6 s–90 (1.er rebote) · 70 (2.º rebote) · 50 (3.er rebote)0.25 s (duración de la sanación con el tiempo)
Retorno a katashiro

Salta hacia adelante, lo que aumenta tu velocidad de movimiento. Reactiva la habilidad para teletransportarte de regreso.

MizukiApoyoShiftHabilidad 1Movimiento12 s––5.5 s (muñeco de papel) · 0.25 s (invulnerabilidad) · 0.17 s (salto)
Vincular alma

Lanza una cadena contra el enemigo y entorpece su movimiento.

MizukiApoyoEHabilidad 2ProyectilCuerpo a cuerpo12 s50–1.6 s (entorpecimiento, no tanques) · 1.2 s (entorpecimiento, tanques)
Santuario kekkai

Crea un santuario que cura a los aliados que están en su interior y absorbe los proyectiles enemigos que lo atraviesan.

MizukiApoyoQHabilidad máximaÁrea3,100 puntos––100 (instantáneo) · 40/s6 s · 0.3 s (persistencia)
Aura curativa

Sana a los aliados cercanos. El efecto se potencia al infligir daño o sanar a otros objetivos.

MizukiApoyoPasivaÁrea––14–3.5/s (propio) · 20–5/s (aliados)1.75 s (retraso de pérdida del aura)
Agarre biótico

Mantén presionado para sanar a todos los aliados frente a ti. Consume energía biótica. Arma de rayos de largo alcance. El daño infligido te sana y recupera tu energía biótica.

MoiraApoyoDisparo principalDisparo secundarioArmaRayo–Secondary fire 65/s80/s (impacto) · 17/s (con el tiempo)Secondary fire 30/s (propio)3 s (sanación con el tiempo) · 0.45 s (retraso de regeneración de energía)
Evanescencia

Desapareces, te mueves más rápido y te vuelves invulnerable, pero no puedes disparar.

MoiraApoyoShiftHabilidad 1Movimiento6 s––0.752 s + 0.048 s de recuperación
Orbe biótico

Lanza una esfera que rebota, sanando a los aliados cercanos o dañando a los enemigos cercanos.

MoiraApoyoEHabilidad 2ProyectilRayo8 s60/s75/s7 s (máx.)
Coalescencia

Dispara un rayo que sana a los aliados y daña a los enemigos.

MoiraApoyoQHabilidad máximaRayo2,700 puntos–85/s140/s (aliados) · 55/s (propio)8 s
Metralleta

Arma automática de corto alcance.

SombraApoyoDisparo principalArmaImpacto instantáneo–7–2.4––
Translocalizador

Lanzas una baliza y te teletransportas hacia ella. Te quedas en sigilo durante poco tiempo después de teletransportarte.

SombraApoyoEHabilidad 2Proyectil en arcoMovimiento7.5 s––0.25 s (retraso de teletransporte) · 0.4 s (invulnerabilidad) · 5 s (invisibilidad)
Hotfix

Restaura una cantidad determinada de salud con el tiempo a un aliado. También puede hackear suministros de salud y la mayoría de desplegables enemigos.

SombraApoyo–8 s–––
Ciberespacio

Lanza un proyectil que explota al impactar y crea una zona que debilita a los enemigos y sana a los aliados.

SombraApoyoaún sin recopilar––––
PEM

Inflige daño a todos los enemigos cercanos equivalente a un porcentaje de su salud actual, los hackea y destruye barreras a tu alrededor.

SombraApoyoQHabilidad máximaÁrea1,850 puntos–––8 s (revelar, héroes) · 3 s (bloqueo de habilidades, héroes) · 45 s (botiquines)
Bastón de Xuanwu

Disparas un orbe de agua dañino. Mantén presionado para controlar su trayectoria y potenciar su explosión.

WuyangApoyoDisparo principalArmaProyectil en arcoÁrea–10 (bonificación por impacto directo, sin carga) · 20 (salpicadura, sin carga) · 40 (bonificación por impacto directo, con carga)–0.3 s (tiempo de carga) · 2.5 s (tiempo máx. de control)
Corriente restauradora

Colocas una corriente de sanación pasiva sobre un aliado. Si te mantienes sobre el objetivo, puedes curar manualmente a un ritmo mejorado, consumiendo recursos.

WuyangApoyoDisparo secundarioDisparo secundarioFijación de objetivoRayo––20/s (pasiva) · 55/s (sanación manual adicional)3 s (límite sin línea de visión, pasiva) · 1 s (límite sin línea de visión, manual) · 2 s (retraso de recarga)
Torrente impetuoso

Montas el agua para moverte más rápido y saltar más alto.

WuyangApoyoShiftHabilidad 1Movimiento8 s––3.5 s
Ola guardiana

Envía una ola hacia adelante, que aumenta la cantidad de sanación que reciben los aliados y repele a los enemigos.

WuyangApoyoEHabilidad 2Onda expansiva14 s80–40803 s (amplificación de sanación)
Marea detonante

Te proteges a ti o a un aliado con agua que detona después de un corto período de tiempo. La explosión derriba a los enemigos y cura enormemente al objetivo receptor.

WuyangApoyoQHabilidad máximaFijación de objetivoÁrea2,800 puntos–1002503.5 s (retraso de explosión) · 1.5 s (derribo)
Orbe de destrucción

Arma que dispara proyectiles de energía. Se carga para disparar más proyectiles.

ZenyattaApoyoDisparo principalDisparo secundarioArmaProyectil–50––
Orbe de armonía

Lanza un orbe hacia un aliado para sanarlo.

ZenyattaApoyoShiftHabilidad 1Fijación de objetivoProyectil––35/s3 s (fuera de la vista)
Orbe de discordancia

Lanza un orbe hacia un enemigo para aumentar el daño que recibe.

ZenyattaApoyoEHabilidad 2Fijación de objetivoProyectil–––1.5 s (fuera de la vista)
Trascendencia

Te vuelve invulnerable, te da más velocidad y sana a los aliados cercanos.

ZenyattaApoyoQHabilidad máximaÁrea2,500 puntos––400/s6 s
Patada repulsora

El daño del ataque cuerpo a cuerpo rápido aumenta un 50% e incrementa su repulsión de manera significativa.

ZenyattaApoyoVPasivaCuerpo a cuerpo–60––

Haz clic en el encabezado de una columna para ordenar; un valor se ordena por su primera cifra. – significa que los valores del héroe no indican esa cifra. Un arma con dos formas muestra la segunda debajo.

Costo de la habilidad máxima de D.Mon: aún sin recopilar

Fuentes

Nombres, descripciones, imágenes e íconos
Blizzard Entertainment, cargados desde los servidores de Blizzard
Valores de las habilidades
Wiki de fans de Overwatch , CC BY-NC-SA 3.0 , al 24 sep 2026
Tipo
arma, habilidad, habilidad máxima o pasiva y la tecla predeterminada en PC, de la wiki de fans de Overwatch (consultada el 3 de octubre de 2026); tipo de disparo y costo de la habilidad máxima, de los valores de las habilidades