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276 habilidades de 54 héroes: tipo, valores principales y una frase sobre lo que hace cada una
Arma de energía cuerpo a cuerpo rápida. |
– | 60 | – | – | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
Ametralladora pesada. |
– | 12 | – | – | ||
Mientras la Barrera de energía está desplegada, golpea hacia adelante para dañar y repeler a los enemigos. |
6 s | 70 | – | – | ||
Mantén presionado para desplegar una barrera frontal de energía. |
5 s (destruido) | – | – | – | ||
Consume combustible para arremeter en cualquier dirección horizontal. |
1 s | 15 | – | – | ||
Activa una ametralladora de disparo rápido. |
5 s | 15 | – | 4 s (máx.) | ||
Te expulsa de la armadura robótica cuando se destruye. |
aún sin recopilar | – | – | – | – | |
Reensamblar Armadura robótica |
– | – | – | – | 0.95 s (transformación) | |
Desatas un sablazo de gran amplitud que te otorga salud excedente y amplifica el daño que reciben los enemigos. |
– | 125 | – | 3 s (retraso de pérdida de salud excedente) · 5 s (duración del aumento de daño) | ||
Armas automáticas de disparos dispersos de corta distancia. |
– | 2–0.6 (por proyectil) · 22–6.6 (por descarga) | – | – | ||
Arma automática. |
– | 14 | – | – | ||
Bloquea proyectiles en un área frente a ti. |
1 s | – | – | 0.5 s (mín.) · 3 s (máx.) · 0.75 s (retraso de regeneración de energía) | ||
Vuela en la dirección a la que estás mirando. |
4 s | 25 | – | 0.4 s (mín.) · 2 s (máx.) | ||
Lanza una descarga de cohetes explosivos. |
7 s | 2 (bonificación por impacto directo) · 5.5–1.375 (salpicadura, enemigo) · 5.5–1.375 (salpicadura, propio) | – | – | ||
Te expulsa de la armadura robótica y la sobrecarga, lo que provoca que explote luego de un breve periodo de tiempo. |
1,700 puntos | – | 1,000–100 | – | 3 s | |
Llama a una nueva armadura robótica. |
280 puntos | – | 250 | – | – | |
Te expulsa de la armadura robótica cuando se destruye. |
– | – | – | – | ||
Rayo de alcance medio que termina en un disparo de gran impacto. |
– | 60 (con el tiempo) · 60 (disparo de impacto instantáneo) | – | 0.8 s (carga del disparo de impacto instantáneo) | ||
Construye una barrera segmentada |
14 s | – | – | 8 s | ||
Empuja a los enemigos, que quedan aturdidos si se estrellan contra una pared. |
7 s | 40 (básico) · 40 (impacto contra la pared) | – | 0.5 s (inmovilización) · 0.5 s (aturdimiento) | ||
Proyecta un cristal explosivo. Reactiva la habilidad para detonarlo. |
7 s | 50 (con el tiempo) · 100–50 (explosión) | – | 1 s (daño con el tiempo) | ||
Dispara una barrera de luz rígida que encierra a los enemigos y estalla al expirar. |
2,200 puntos | – | 75 (golpe perforante) · 300–100 (implosión según la salud de la barrera) | – | 5 s | |
Arma de corto alcance con dispersión. Se recarga automáticamente. |
– | 5–1.5 (por disparo) · 55–16.5 (por descarga) | – | – | ||
Mantenlo presionado para cargar y suéltalo para arremeter y empujar a un enemigo. El daño aumenta cuando el enemigo golpea un muro. |
4 s | 25–75 (básico, daño de impacto) · 10–40 (básico, choque contra la pared) · 38–113 (potenciado, daño de impacto) | – | 0.5 s (recorrido máx.) · 0.5 s (aturdimiento, impacto del puñetazo) · 0.15 s (aturdimiento, choque contra la pared) | ||
Salta y golpea el suelo. |
6.5 s | 60 | – | – | ||
Protección contra los ataques frontales. Bloquear mucho daño potencia Puño cohete. |
7 s | – | – | 0.34 s (mín.) · 2.5 s (máx.) | ||
Presiona Q para saltar al aire. Mueve el círculo de mira y luego presiona HABILIDAD 3 para atacar el área seleccionada. |
1,975 puntos | – | 300 (esfera interior) · 100–50 (esfera exterior) | 90/s (al apuntar) | 4 s (al apuntar, máx.) · 3 s (ralentización) | |
Disparas una ráfaga de púas. |
– | 7.5–2.25 (por disparo) · 75–22.5 (por descarga) | – | – | ||
Regeneras munición y disparas púas guiadas a los enemigos cercanos para protegerte del daño frontal. |
– | 70/s | – | 0.3 s (mín.) · 2.5 s (máx.) | ||
Te lanzas hacia adelante. Al activarla otra vez, atacas a los enemigos y los empujas hacia atrás. |
5.5 s | 70 (corte) | – | – | ||
Lanzas un muro de púas que daña y repele a los enemigos cercanos. |
12 s | 50 | – | 10 s (proyectil) · 0.5 s (muro, mín.) · 6 s (muro, máx.) | ||
Haces llover un torrente de púas que inmoviliza a los enemigos. |
2,150 puntos | – | 90 en 0.3 s | – | 2.8 s (trampa) | |
Escalas muros de baja altura y te agarras de salientes. |
– | – | – | hasta 0.2 s | ||
Arma de acción de bombeo. |
– | 8–2.4 (por disparo) · 80–24 (por descarga) | – | – | ||
Otorga salud y velocidad de movimiento temporales tanto a ti como a tus aliados. |
10 s | – | – | 4 s | ||
Hiere a todos los enemigos frente a ti, inflige daño con el tiempo y reduce el tiempo de reutilización por cada impacto al enemigo. |
9 s | 105 (impacto) · 40 en 3 s (herida) | 100 en 3 s | 3 s (herida) · 0.144 s (zona de impacto activa) | ||
Se lanza hacia el frente. Hiere a los enemigos, inflige daño con el tiempo y evita que reciban sanación. |
2,700 puntos | – | 90 en 4.5 s | 225 en 4.5 s | 4.5 s (daño con el tiempo) · 0.7 s (embestida) | |
Sana con el tiempo todo el daño infligido por heridas. |
aún sin recopilar | – | – | – | – | |
Carga hacia delante y pisa fuerte para lanzar a los enemigos. Eres imparable al cargar. |
6 s | 30 (colisión) · 75 (pisotón, radio exterior) · 150 (pisotón, radio interior) | – | 0.32 s (carga, mín.) · 2 s (carga, máx.) · 0.6 s (pisotón) | ||
Obtienes reducción de daño y los aliados cercanos se curan solos al infligir daño. |
12 s | – | – | 3 s | ||
Despliega una barrera que te atrapa a ti y a tus enemigos. |
2,700 puntos | – | – | – | 8 s | |
Obtienes salud temporal al infligir daño crítico. |
– | – | – | 2 s | ||
Arma automática de regulación térmica. |
– | 14 | – | – | ||
Lanza la jabalina a un enemigo para aturdirlo y repelerlo. Su efectividad se incrementa cuando el enemigo golpea un muro. |
7 s | 70 (impacto directo) · 40 (choque contra la pared) | – | 0.45 s (aturdimiento por impacto) · 0.4 s (aturdimiento contra la pared) | ||
Obtiene salud temporal, reduce todo el daño recibido y se vuelve imparable. |
15.5 s | – | – | 4 s | ||
Gira la jabalina para destruir proyectiles y bloquear los ataques cuerpo a cuerpo; además, empuja a los enemigos y aumenta la velocidad de avance. |
8 s | 20 (primer golpe) · 5.3 (golpes siguientes) | – | 0.5 s (mín.) · 1.75 s (máx.) · 2 s (velocidad de movimiento) | ||
Atrae a los enemigos e impacta el suelo, obteniendo los efectos de Fortificar y cargando una oleada de daño. Usa Q para liberar la oleada antes. |
2,150 puntos | – | 18.8/s (daño periódico) · 72–500 (liberación) | – | 0.75–4 s (tiempo de carga) | |
Lanza una esfera de energía que detona en el suelo, reduce la velocidad de movimiento de los enemigos y los atrae hacia abajo. Se puede reactivar para que detone antes de tiempo. |
11 s | 30 (daño de explosión) | – | 3 s | ||
Lanza una ráfaga de proyectiles. |
– | 5 | – | – | ||
Crea una barrera en la ubicación seleccionada. |
– | 12 s | – | – | 4 s | |
Golpea y crea una onda de energía perforante con cada golpe. |
– | 65 | – | – | ||
Activa Forma de némesis y crea una nube letal que ataca a los enemigos cercanos y persiste más tiempo al infligirles daño. |
2,300 puntos | – | 35/s | – | 3–20 s | |
Arma de cuerpo a cuerpo devastadora. |
– | 100 | – | 0.208 s (zona de impacto activa) | ||
Mantén presionado para desplegar una barrera frontal de energía. |
– | – | – | – | ||
Carga hacia adelante y aplasta a un enemigo contra la pared. |
7 s | 300 (clavado a la pared) · 50 (choque sin clavar) | – | 3 s (carga, máx.) · 0.3 s (carga, mín.) · 0.65 s (aturdimiento al chocar contra la pared) | ||
Lanza un proyectil incendiario. |
6 s | 125 | – | – | ||
Tumba a todos los enemigos frente a ti. |
1,960 puntos | – | 50 (básico) · 200 (crítico) | – | 3 s (derribo) | |
Escopeta de corto alcance que dispara en dos ráfagas. |
– | 4.25–2.1 (por perdigón) · 175–52.5 (por disparo)Secondary fire 50 (antes de detonar) · 7–2.1 (después de detonar, por perdigón) · 175–52.5 (después de detonar, por disparo) | – | – | ||
Arrastra a un enemigo seleccionado hacia ti. |
7 s | 25 | – | 0.3 s (inicial) | ||
Te sana y reduce el daño recibido. |
2 s | – | 200/s | 0.4 s (mín.) · 3 s (máx.) · 1.3 s (retraso de regeneración de energía) | ||
Absorbe los proyectiles enemigos y los compacta formando una bola de chatarra explosiva. |
– | – | 10 (impacto) | – | – | |
Daña y repele a los enemigos frente a ti. |
2,700 puntos | – | 7–2.1 | – | 7.5 s | |
Lanzas dos cargas que implosionan tras un breve lapso e infligen daño en un área. |
– | 20 (bonificación por impacto directo) · 40–12 (salpicadura, enemigo) | – | – | ||
Mantén presionado para desplegar una barrera flotante, suelta para detenerla. Presiona de nuevo para que la barrera regrese a ti. |
– | – | – | – | ||
Absorbes proyectiles frente a ti y los conviertes en salud adicional. |
12 s | – | – | 2 s | ||
Reúne una masa de escombros y arrójasela a un enemigo para derribarlo. |
10 s | 80 (directo) · 40–12 (salpicadura, enemigo) · 20–6 (salpicadura, propio) | – | 1.1 s (derribo) | ||
Manipula la gravedad para elevar a los enemigos por los aires y estrellarlos contra el suelo. |
2,300 puntos | – | 50 (elevación) | – | 5 s (al apuntar) · 1 s (retraso de activación) · 2.5 s (elevación) | |
Arma eléctrica que dispara en un cono frontal. Mantén presionado para cargar y suelta para disparar la electricidad concentrada. |
– | 70/sSecondary fire 15.93 (carga mín.) · 60 (carga máx.) | – | – | ||
Hace que des saltos por los aires y, si aterrizas sobre un enemigo, infliges daño. |
5 s | 1 (colisión) · 60–1 (aterrizaje) | – | – | ||
Despliega un domo de energía protector. |
10 s | – | – | 7 s | ||
Obtienes una cantidad inmensa de salud, pero solo puedes saltar y golpear enemigos. |
2,525 puntos | – | 50 (cuerpo a cuerpo) | – | 10 s (transformación) | |
Armas de asalto automáticas. |
– | – | – | – | ||
Lanza una garra mecánica para desplazarte rápidamente por el área. Causa impactos a alta velocidad que dañan y repelen a los enemigos. |
– | 60 (choque de la bola de fuego) | – | 8 s (tiempo máx. de gancho tras la bola de fuego) | ||
Te transformas en una esfera y aumentas tu velocidad de movimiento máxima. |
0.4 s | – | – | – | ||
Generas salud adicional temporal que aumenta conforme haya más enemigos cercanos. Puedes transferir parte de la salud a los aliados. |
15 s | – | – | 7 s (propio) · 4 s (aliados) | ||
Golpea desde el aire contra el suelo para dañar y lanzar a los enemigos por los aires. |
8 s | 100–20 | – | 0.8 s (retraso de preparación) · 0.75 s (bloqueo aéreo de enemigos) | ||
Despliega un enorme campo de minas de proximidad. |
1,850 puntos | – | 165 | – | 16 s (en el suelo) · 1.25 s (tiempo de activación) | |
Arma de corto alcance que dispara un rayo lineal. Lanzagranadas de energía. |
– | 95/s (al 0%) · 175/s (100% de energía)Secondary fire 55–11 (enemigo, 0% de energía) · 110–22 (enemigo, 100% de energía) · 27.5–5.5 (propio, 0% de energía) | – | – | ||
Crea una barrera protectora alrededor tuyo. |
12 s | – | – | 2.25 s | ||
Crea una barrera protectora alrededor de un aliado. |
9 s | – | – | 2.25 s | ||
Despliega un pozo de gravedad que succiona a los enemigos hacia él. |
2,500 puntos | – | 5 (impacto) · 5/s (con el tiempo) | – | 4 s | |
El daño bloqueado por barreras aumenta el daño de Cañón de partículas. |
aún sin recopilar | – | – | – | – | |
Abanicos que lanzan proyectiles de fuego. |
– | 22 (por disparo) · 44 (por descarga) | – | – | ||
Ráfaga de viento caliente que amplifica el daño abrasador. |
– | 6 (por perdigón) · 36 (básico) · 72 (quemadura) | – | – | ||
Te lanzas hacia adelante e infliges daño a los enemigos que golpeas. |
8 s | 30 | – | 1.3 s | ||
Esquiva todo el daño mientras golpeas enemigos cercanos y te curas por cada enemigo golpeado. |
8 s | 50 | 50 (objetivo inicial) · 25 (objetivos siguientes) | – | ||
Arremetes hacia adelante, explotas con el impacto y prendes fuego a los enemigos de forma instantánea. |
2,000 puntos | – | 165–90 | – | 3 s (al apuntar) | |
Después de morir, revives con una explosión de fuego. |
2,000 puntos | – | 55–30 (área de efecto) | – | 2.5 s · 2.3 s (explosión) · 0.7 s (animación de explosión) | |
Golpea a los enemigos con ataques de fuego para quemarlos. |
– | 10/s (básico) · 20/s (Avivar las llamas) | – | 3 s | ||
Rifle semiautomático. Mantén presionado para usar la mira, lo que incrementa el daño y la precisión, pero reduce la cadencia de tiro. |
– | 35–10.5Scoped 75–22.5 | – | – | ||
Disparas y repeles a los enemigos frente a ti y la fuerza del disparo te empuja hacia atrás. |
10 s | – | – | – | ||
Lanzas un explosivo que detona tras un breve lapso o inmediatamente al dispararle. |
12 s | 50–20 (explosión, enemigo) · 100 en 5 s (quemadura, enemigo) · 25–10 (explosión, propio) | – | 2 s (retraso de explosión en el suelo) · 5 s (quemadura) | ||
Despliegas a Bob. Él carga hacia adelante y lanza a los enemigos por los aires, luego ataca con los cañones de sus brazos. |
2,450 puntos | – | 120 (carga) · 17 (cañones de los brazos) | – | 1.5 s (inmovilización básica) · 0.5 s (inmovilización en vuelo) · 4 s (cargando) | |
Un tanque de desplazamiento lento con un poderoso cañón giratorio. |
12 s | 12–3.6 | – | – | ||
Unidad en modo móvil equipada con un arma ligera y de gran precisión. |
– | 23–7.5 | – | – | ||
Lanza una granada que rebota en las paredes y explota al impactar a los enemigos o en el suelo. |
8 s | 15 (bonificación por impacto directo) · 100–50 (salpicadura, enemigo) · 50–25 (salpicadura, propio) | – | 0.37 s (retraso de explosión) | ||
Cambia de una configuración a la próxima. |
12 s | – | – | 5 s | ||
Unidad en modo estático que dispara hasta 3 poderosos proyectiles de artillería. |
2,050 puntos | – | 550 (centro) · 250–50 (área de efecto) | – | 8 s (apuntado máx.) · 1.25 s (retraso de impacto) · 0.18 s (mín. entre disparos) | |
Revólver poderoso y preciso. Dispara las balas restantes indiscriminadamente. |
– | 70–21 | – | – | ||
Da una voltereta en la dirección a la que avanzas para recibir menos daño y recargar. |
5 s | – | – | 0.4 s | ||
Enfrenta a tus enemigos. Presiona Q para apuntar y luego Q o HABILIDAD 3 para disparar. |
1,800 puntos | – | 150/s (durante el aviso) · 300/s (duración restante) | – | 2 s (tiempo de aviso) · 7 s (máx.) | |
Realiza 3 disparos a la vez en un patrón triangular. |
– | 17 (por perdigón) · 51 (por disparo) | – | – | ||
Dispara una descarga de bombas adhesivas que detonan tras poco tiempo. |
6 s | 5 (impacto directo) · 25 (explosión, enemigo) · 12.5 (explosión, propio) | – | 1 s (retraso de explosión) | ||
Lánzate hacia adelante con gran velocidad y luego vuela libremente durante un momento. |
6 s | – | – | 0.2 s (mín.) · 3 s (máx.) | ||
Canaliza un rayo durante unos segundos. Inflige un gran daño a los objetivos que tienen menos de la mitad de salud. |
8 s | 75/s · 175/s (objetivo <50% de salud) | – | 0.24 s (mín.) · 2 s (máx.) | ||
Te transformas en una copia del héroe del enemigo seleccionado, que no podrá cambiar de héroe mientras dure la habilidad. |
1,850 puntos | – | – | – | 15 s (transformación) · 1.3 s (invulnerabilidad, al lanzar) · 1 s (invulnerabilidad, al terminar) | |
Mantén presionado el botón de salto para planear mientras caes. |
– | – | – | – | ||
Arma de ráfagas de tres disparos. Mantén presionado para usar la mira, aumentar la precisión y extender el rango de caída de daño. |
– | 22–6.67 (por disparo) · 66–20 (por bala)Scoped 22–6.67 (por disparo) · 66–20 (por bala) | – | – | ||
Arroja una granada que estalla poco después de su primer rebote. |
9 s | 110–55 (área de efecto) | – | 0.6 s (retraso de explosión) | ||
El programa se apodera de ti y te transforma en un arma viviente. |
2,750 puntos | 2.5 s (bala pesada) | 45 (impacto directo de bala ligera) · 30–9 (área de efecto de bala ligera) · 175 (impacto directo de bala pesada) | – | 8.8 s | |
La regeneración de salud pasiva se activa antes y restaura instantáneamente 30 de salud al hacerlo. |
– | – | 30 | 4 s (retraso fuera de combate) | ||
Frena tu impulso para apuntar con una saeta explosiva de alta velocidad. Apuntar se restablece al usar Aceleración. |
– | 35 (impacto directo) · 75–30 (explosión, enemigo) · 40–13.3 (explosión, propio) | – | 1 s (ralentización) · 0.8 s (retraso de explosión) | ||
Usa Impulso en la dirección en la que te mueves y restablece Apuntar. |
4.5 s | – | – | – | ||
Impúlsate hacia arriba con una ráfaga de viento. |
10 s | – | – | – | ||
Dispara una boleadora explosiva. Cuando alcanza al enemigo, lo envuelve y atrae a otros enemigos cercanos. |
1,750 puntos | – | 25 (impacto directo) · 90 (con el tiempo) · 100–60 (explosión, enemigo) | – | 1.4 s | |
Lanza una ráfaga precisa de 3 proyectiles. Lanza un abanico de 3 proyectiles en un arco. |
– | 27 (por shuriken) · 81 (por disparo)Secondary fire 27 (por shuriken) · 81 (por disparo) | – | – | ||
Corre rápidamente hacia adelante e inflige daño a los enemigos. Las muertes causadas reinician el tiempo de reutilización. |
8 s | 60 | – | 0.4 s | ||
Desvía los proyectiles en la dirección en la que estás apuntando y bloquea ataques cuerpo a cuerpo. |
8 s | – | – | 0.192 s de recuperación | ||
Desenvaina un arma de cuerpo a cuerpo mortal. |
2,125 puntos | – | 100 | – | 6 s | |
Trepa por los muros y realiza un salto doble. |
– | – | – | hasta 1 s | ||
Mantén presionado para cargar y luego suelta para arrojar flechas más lejos. |
– | 125 (carga máx.) · 25 (carga mín.) | – | – | ||
Revela la posición de los enemigos durante un tiempo luego de impactar. |
12 s | – | – | 6 s | ||
Las siguientes 5 flechas rebotan y se disparan inmediatamente, infligiendo daño reducido. |
8 s | 75 | – | hasta 5 s | ||
Doble salto. |
4 s | – | – | – | ||
Lanza un espíritu dragón mortal que aniquila a los enemigos a su paso. |
1,700 puntos | – | 125 (flecha inicial) · 200/s (exterior) · 400/s (interior) | – | 0.5 s (flecha inicial) | |
Salta y trepa las paredes. |
– | – | – | hasta 1 s | ||
Dispara proyectiles de rebote explosivos. |
– | 45 (impacto directo) · 80–10 (salpicadura, enemigo) | – | – | ||
Lanza una mina de derribo con MAYÚS. IZQ. y luego detónala con HABILIDAD 1. |
7 s | 120–55 | – | – | ||
Coloca una trampa inmovilizadora. |
10 s | 100 | – | 2.5 s (inmovilización) | ||
Conduce y detona un neumático explosivo. |
2,100 puntos | – | 600–60 | – | 10 s (máx.) | |
No sufre daño de explosivos propios. Suelta bombas al morir. |
– | 50 | – | – | ||
Arma rociadora de corto alcance que ralentiza a los enemigos. Lanzador de carámbanos de largo alcance. |
– | 5.5 | – | 1.3 s (ralentización) | ||
Te vuelves invulnerable y te sanas. |
12 s | – | 62.5/s | 0.24 s de recuperación | ||
Crea un muro frente a ti. |
12 s | – | – | hasta 5 s · 0.5 s de recuperación | ||
Lanza un dron controlador del clima que congela a los enemigos en un área amplia. |
1,925 puntos | – | 20/s | – | 4.25 s | |
Arma de proyectiles explosivos a largo alcance. |
– | 40 (impacto directo) · 80–24.6 (salpicadura, enemigo) · 20–6.15 (salpicadura, propio) | – | – | ||
Te propulsas horizontalmente. |
9 s | – | – | 0.85 s | ||
Se impulsa de forma veloz hacia los cielos. Otorga un poco de combustible. |
14 s | – | – | 0.85 s (lanzamiento) | ||
Dispara un cohete que repele a los enemigos. |
8 s | 30 (solo impacto directo) | – | – | ||
Lanza un bombardeo continuo de minicohetes. |
2,200 puntos | – | 10 (impacto directo) · 25–7.5 (salpicadura, enemigo) · 12.5–3.75 (salpicadura, propio) | – | 2.5 s | |
Mantén presionado para levitar. Cae lentamente cuando el combustible está vacío. El combustible solo se regenera mientras estás en el suelo. |
– | – | – | hasta 2 s (vuelo continuo) · 0.3 s (retraso de regeneración de energía) | ||
Armas de disparos dispersos de corto alcance. |
– | – | – | – | ||
Te mueves más rápido y te vuelves invulnerable, pero no puedes disparar. |
8 s | – | – | 0.4 s (mín.) · 3 s (máx.) | ||
Te transporta a una ubicación seleccionada. |
10 s | – | – | 0.53 s (teletransporte) · 0.98 s (invulnerabilidad) | ||
Daña a todos los enemigos cercanos. |
2,050 puntos | – | 185/s por objetivo | – | 3 s | |
Infligir daño te sana. |
aún sin recopilar | – | – | – | – | |
Pistolas de ánima de disparo rápido. |
– | 35–10.5 | – | – | ||
Disparas una descarga en forma de X. Mantén presionado para contener la dispersión. |
5 s | 10–3 (por disparo) · 140–42 (en total) | – | 0.3 s (descarga) | ||
Arremetes y obtienes brevemente salud excedente. |
6 s | – | – | 1.2 s (salud excedente) · 0.6 s (retraso de pérdida) | ||
Calienta motores. Vuelve a activar para desmontar y lanzar tu moto hacia adelante. |
15 s | 30 (impacto en marcha) · 130 (daño de lanzamiento terrestre) · 30 (daño de impacto de lanzamiento aéreo) | – | 4 s (máx.) · 1.5 s (apuntado de lanzamiento aéreo) · 1.5 s (tiempo de recarga) | ||
Arremetes hacia adelante 3 veces con una tormenta de disparos. |
2,400 | – | 180–90 | – | 6 s (máx.) · 0.4 s (ráfaga) | |
Arma de asalto automática. Dispara en un patrón de espiral. Es más precisa al disparar continuamente. |
– | 8.5 (por perdigón) · 17 (por descarga) | – | 0.75 s (tiempo hasta la dispersión mín.) | ||
Marca a un enemigo. Los disparos de Rifle Helix rastrean automáticamente a los enemigos marcados. |
10 s | 35 | – | 3 s (rastreo) | ||
Lanza un Dron de anclaje. Vuelve a activarlo para lanzarte hacia él. |
11 s | – | – | 9 s | ||
Arroja una carga que crea una onda de choque al impactar. |
7 s | 100 (onda expansiva interior) · 60 (onda expansiva exterior) | – | – | ||
Despliega un dron que vuela hacia adelante y suelta explosivos. |
2,350 puntos | – | 180–72 (área de efecto) | – | 1 s (retraso de explosión) | |
Proyectiles rápidos que generan energía al impactar. Disparo de alto impacto que gasta la energía acumulada y atraviesa a los enemigos. |
– | 9 | – | 9 s (retraso de pérdida de energía) | ||
Un deslizamiento por el suelo que se puede cancelar para hacer un gran salto. |
7 s | – | – | 1 s | ||
Lanza una ráfaga de energía que inflige daño a los enemigos dentro de ella. |
15 s | 90/s | – | 3.5 s | ||
La energía del cañón de riel se carga automáticamente durante un breve periodo. |
2,300 puntos | – | – | – | 8 s | |
Arma de asalto automática. |
– | 19–5.7 | – | – | ||
Lanza una descarga de cohetes explosivos. |
6 s | 40 (bonificación por impacto directo) · 80–40 (salpicadura, enemigo) · 40–20 (salpicadura, propio) | – | – | ||
Corre más rápido mientras avanzas. |
– | – | – | ∞ | ||
Despliega un campo que te sana a ti y a tus aliados. |
15 s | – | 40/s | 5 s | ||
Apunta tu arma de forma automática sobre los objetivos a la vista. |
2,750 puntos | – | – | – | 6 s | |
Arma que emite un rayo de corto alcance que inflige daño continuo. Mantén presionado para cargar y suelta para disparar un orbe explosivo. |
– | Secondary fire 5–100 (impacto directo, carga mín. - máx.) · 2.5–50 (área al inicio de la caída, carga mín. - máx.) · 2.5–12.5 (área en el radio máx., carga mín. - máx.) | – | 2 s (retraso de pérdida) · 1.7 s (pérdida por nivel)Secondary fire 1 s (hasta la carga máx.) | ||
Despliega una pequeña torreta que daña y ralentiza a los enemigos. |
10 s | 30/s | – | hasta que se destruye | ||
Crea dos transportadores temporales que permiten viajar al instante a través de ellos. |
12 s | – | – | 10 s | ||
Despliega una enorme barrera de energía. |
2,025 puntos | – | – | – | 12 s | |
Arma de disparo lento, largo alcance. Arma poco precisa pero poderosa y de corto alcance. |
– | 70 | – | – | ||
Úsalo para reparar tu torreta o dañar a un enemigo. |
– | 70 | 50 (a la torreta de Torbjörn) | 0.192 s (zona de impacto activa) | ||
Despliega una torreta que se autoconstruye. |
12 s | 12 | – | hasta que se destruye | ||
Obtiene salud adicional y mejora la velocidad de ataque, de movimiento y de recarga. |
10 s | – | – | 6 s | ||
Crea un charco de escoria fundida que daña a los enemigos. Inflige daño adicional a armaduras. |
2,350 puntos | – | 25 (impacto) · 190/s (charcos, básico) · +100 (charcos, adicional contra armadura) | – | 5.5 s (transformación máx.) · 10 s (charcos) | |
Armas automáticas de corto alcance. |
– | 5.75–1.725 (por bala) · 11.5–3.45 (por disparo) | – | – | ||
Te transporta en la dirección a la que te diriges. |
3 s | – | – | – | ||
Regresa en el tiempo para volver a tu ubicación y salud anterior. |
12 s | – | – | 3 s (tiempo retrocedido) · 0.9 s (invulnerabilidad) | ||
Lanza un poderoso explosivo adhesivo. |
1,375 puntos | – | 5 (adherencia) · 350–70 (explosión, enemigo) · 175–35 (explosión, propio) | – | 1 s (retraso de explosión) | |
Espada de luz rígida. Encadena un combo de ataques que culmina con un corte desde arriba devastador. |
– | 45 (golpe) · 120 (golpe por arriba) | – | 0.75 s (retraso de entrada del combo) | ||
Disponible mientras está activo el efecto de Postura defensiva. Consume energía para lanzar un proyectil amplio. |
– | 70 | – | – | ||
Bloquea daño frontal con tu espada y desvía los ataques cuerpo a cuerpo. Bloquear daño consume energía. |
0.5 s | – | – | 0.34 s (duración mín.) · 0.75 s (retraso de regeneración de energía) | ||
Arremete hacia adelante con un corte circular. |
10 s | 70–35 | – | 0.6 s | ||
Arroja tu espada hacia adelante y luego vuela a ella. |
7 s | 50 | – | 0.6 s (lanzamiento) | ||
Atraviesa la mayoría de las defensas e inflige una cantidad de daño severa a los enemigos que tienes enfrente. |
2,050 puntos | – | – | – | 1 s (tiempo de carga por fase) · 4 s (máx.) | |
Lanza una carga sísmica que explota a corta distancia. |
– | 35 (bonificación por impacto directo) · 40–12 (explosión) | – | – | ||
Cargas hacia adelante, en la superficie o bajo tierra, haciendo retroceder a los enemigos. El tiempo de reutilización se acelera mientras Enterrarse esté activa. |
8 s | 30 (primer golpe) · 60 en 0.4 s (golpes siguientes) · 5 (durante Enterrarse) | – | 0.45 s (en la superficie) · 0.9 s (bajo tierra) | ||
Te entierras y te vuelves invulnerable. Pulsa o mantén MAYÚS. IZQ. para emerger e infligir daño a los enemigos. |
8 s | 110–75 (carga máx.) · 55–37.5 (carga mín.) | – | 4 s (bajo tierra) · 0.2 s (al emerger, carga mín.) · 0.65 s (al emerger, carga máx.) | ||
Envías ondas de choque que infligen daño. |
1,950 puntos | – | 130 | – | 7 s | |
Arma de asalto automática. Mantén presionado para usar el rifle de francotirador de larga distancia. |
– | 14–4.2Scoped 12–6 (al 0% de potencia) · 120–60 (al 100% de potencia) | – | – | ||
Lanza un gancho que te impulsa hacia una cornisa. |
10 s | – | – | – | ||
Despliega una trampa venenosa. |
15 s | 25/s | – | 1.4 s (tiempo de activación) · 5 s (veneno) | ||
Proporciona la ubicación del enemigo a tu equipo. |
1,400 puntos | – | – | – | 15 s | |
Rifle de largo alcance que sana a los aliados e inflige daño a los enemigos. Mantén presionado para usar la mira. |
– | 75 en 0.59 sScoped 75 en 0.59 s | 75 en 0.59 sScoped 75 en 0.59 s | – | ||
Dispara un dardo que pone a dormir a los enemigos. |
14 s | 5 | – | 0.5 s (sueño mín.) · 5 s (sueño máx., no tanques) · 3.5 s (sueño máx., tanques) | ||
Lanza una granada que sana y aumenta la sanación de tus aliados mientras que inflige daño y evita la sanación en los enemigos. |
12 s | 90 | 90 | 3 s | ||
Aumenta el daño que inflige un aliado y reduce el daño que recibe. |
2,300 puntos | – | – | 250 | 8 s | |
Arma de tres disparos. Dispara un proyectil sanador que sana a todos los aliados cerca del punto de impacto. |
– | 25–7.2 (por disparo) · 75–21.6 (por bala) | Secondary fire 30 (impacto directo) · 60 (salpicadura, aliado) | – | ||
Actívala para crear un efecto de sanación al instante sobre ti y los aliados cercanos, con sanación con el tiempo adicional. La sanación instantánea se duplica en objetivos con menos de la mitad de salud. |
12 s | – | 50 (instantáneo, >50% de salud máx.) · 100 (instantáneo, <50% de salud máx.) · 50 en 4 s (sanación con el tiempo) | 4 s | ||
Lanza un dispositivo para crear un campo que evita que los aliados mueran. Se puede destruir el dispositivo. |
20 s | – | – | 5 s (generador) · 5.5 s (campo) | ||
Proyecta una matriz que duplica el daño y los efectos de sanación de proyectiles aliados. |
2,550 puntos | – | – | – | 10 s | |
Mantente agachado para saltar más alto. |
– | – | – | – | ||
Arma de cuerpo a cuerpo de largo alcance. |
– | 45 | – | 0.240 s (zona de impacto activa) | ||
Disponible al desplegar Escudo barrera. Arremete hacia delante para repeler y aturdir a un enemigo. |
5 s | 70 | – | 0.3 s | ||
Mantén presionado para desplegar una barrera frontal de energía. |
– | – | – | – | ||
Lanza tu mangual hacia delante para repeler a un enemigo. |
4 s | 70 | – | hasta 0.43 s (recorrido) | ||
Sana a un aliado por un breve lapso. |
5 s | – | 25 (al instante) · 100 en 2 s (con el tiempo) | 2 s | ||
Obtiene armadura, potencia Escudo barrera y otorga salud adicional a los aliados cercanos. |
2,700 puntos | – | – | – | 10 s (Motivación) · 30 s (salud excedente) · 0.75 s (aturdimiento de Azote de escudo) | |
Sana a los aliados cercanos al infligir daño. |
– | – | 12 (instantáneo) · 11.25/s | 4 s | ||
Arma de medio alcance que sana a los aliados y daña a los enemigos. Con Infusión: Lanza una ráfaga perforante más potente. |
– | 60–18 (básico) · 90–27 (infundido) | 60–18 (básico) · 120–36 (infundido) | – | ||
Agrega un efecto poderoso a tu próxima habilidad. |
8 s | – | – | – | ||
Envía drones a un aliado, lo cual otorga velocidad de ataque y sanación. Con Infusión: También te envía drones. |
14 s | – | 120 (con el tiempo) | 6 s | ||
Te lanzas horizontalmente con reducción de daño. Con Infusión: Obtienes vuelo libre. |
8 s | – | – | 1.8 s | ||
Lanza un enjambre de drones que reducen la salud máxima del enemigo y otorgan salud excedente a los aliados. |
3,020 puntos | – | – | – | – | |
Rifle de largo alcance de carga automática. Rayo sanador de alcance medio que consume energía solar. |
– | 75–22.5 (carga máx.) · 25–7.5 (carga mín.) | Secondary fire 115/s | 0.65 s (tiempo de carga) · 0.25 s (recuperación)Secondary fire 0.6 s (retraso de regeneración de energía) | ||
Te lanza en la dirección en que te estás moviendo, lo que empuja a los enemigos. Mantén presionado el botón de salto para ir más alto. |
8 s | 25 | – | – | ||
Despliega un proyector que sana a los aliados. |
– | – | 40 en 0.45 s (aliados) · 20 en 0.45 s (propio) | hasta que se destruye · 1.3 s (tiempo de construcción) | ||
Dispara una esfera explosiva de energía solar. Los enemigos impactados quedan ralentizados y explotan al recibir el daño suficiente. |
2,975 puntos | – | 5 (impacto directo) · 50 (salpicadura) | – | 5.2 s (vuelo) · 0.8 s (retraso de explosión) | |
Dispersión de proyectiles de medio alcance que sanan a los aliados y dañan a los enemigos. |
– | 24 (por descarga) · 8 (perdigón central) · 4 (por perdigón de pata) | 24 (por descarga) | – | ||
Acelera en la dirección de tu movimiento. La recuperación de combustible se reduce mientras llevas a otro jugador. |
– | – | – | 0.75 s (retraso de regeneración) | ||
Cambia al modo de transporte para remolcar a un aliado. Tu velocidad de movimiento aumenta y sanas a tu aliado. |
2 s | – | 25/s (aliado) | – | ||
Sanación en área pulsante que aumenta su frecuencia con el tiempo. Al activarse, repele a los enemigos cercanos. |
12 s | 30 | 30 (por pulso, aliados) · 18 (por pulso, propio) | 4 s (en total) · 0.95 s (frecuencia del pulso de sanación) | ||
Te lanzas rápidamente hacia una ubicación en el suelo, lo que derriba a los enemigos y te ata al enemigo más cercano. |
2,400 puntos | – | 25 | 30/s (propio) | 1.5 s (aturdimiento) · 4 s (duración máx. de la habilidad máxima) | |
Arma de disparo en ráfaga que sana a los aliados y daña a los enemigos. |
– | 7.5–2.25 (por bala) · 90–27 (por ráfaga) | 6–1.8 (por bala) · 72–21.6 (por ráfaga) | – | ||
Presiona para fijar un objetivo y luego DISPARO SECUNDARIO para disparar proyectiles guiados. Cura a los aliados con el tiempo y daña a los enemigos. |
– | 85 | 85 (directo) · 50 (con el tiempo) | 2.5 s (sanación con el tiempo) · 0.35–1 s (fijación) · 0.38–4 s (al apuntar) | ||
Planea en horizontal con mayor velocidad de movimiento. |
6 s | – | – | 4 s | ||
Despliega un anillo que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados que pasan a través de él. |
14 s | – | – | 6 s (anillo) · 3 s (potenciador de velocidad) | ||
Lanza un rayo que viaja hacia adelante, cura a los aliados y aumenta el daño que infligen. |
2,900 puntos | – | – | 85/s | 8 s | |
En el aire, presiona ESPACIO para realizar un doble salto y mantén ESPACIO para planear. |
– | – | – | – | ||
Canaliza una ráfaga de talismanes de sanación capaces de buscar a los aliados seleccionados. |
– | – | 12 (por talismán) · 24 (por ráfaga) | – | ||
Proyectil arrojadizo de largo alcance. |
– | 60 | – | – | ||
Te teletransportas hasta un aliado. |
7 s | – | – | 0.25 s (invulnerabilidad) | ||
Lanza un amuleto protector para que los aliados se vuelvan invulnerables por un instante y se eliminen la mayoría de sus efectos negativos. |
14 s | – | 80 | 0.5 s (invulnerabilidad) | ||
Invoca al espíritu de un zorro que arremete hacia adelante y acelera el movimiento, la velocidad de ataque y los tiempos de reutilización de aquellos aliados que sigan su camino. |
2,725 puntos | – | – | – | 8 s (área) · 1 s (mejora persistente) | |
Mantén presionado para cargar una ráfaga sanadora. Suéltalo para sanar a un aliado seleccionado. Se carga de forma pasiva a una velocidad reducida cuando no está en uso. |
– | – | 90 en 0.3 s (carga máx.) · 10 en 0.3 s (carga mín.) | – | ||
Dispara rápidamente proyectiles de a pares. |
– | 6 (por espina) · 12 (por disparo) | – | – | ||
Arroja una plataforma que se eleva tras pisarla. Se reinicia cuando no está en uso. |
12 s | – | – | ∞ (sin usar) · 12 s (total aumentado) | ||
Atrae a un aliado hacia tu ubicación, protegiéndolo en lo que llega. |
18 s | – | 75 (aliado) | – | ||
Corres hacia tu dirección de desplazamiento y te sanas un poco. |
5 s | – | 55 | 0.3 s | ||
Coloca un árbol que sana al instante a los aliados cuando brota y continúa sanando cada cierto tiempo mientras vive. |
2,400 puntos | – | – | 150 (instantáneo) | 15 s (árbol) · 6 s (salud excedente) | |
Lanzaproyectiles sónico. |
– | 22 (por bala) · 88 (por descarga) | – | – | ||
Crea una onda explosiva de corto alcance que repele a los enemigos lejos de ti. |
5 s | 45 | – | – | ||
Cambia entre dos canciones. Potenciador de salud sana a los aliados cercanos y Potenciador de velocidad hace que los aliados cercanos se muevan más rápido. |
– | – | 20/s (aliados) · 12/s (propio) | 0.4 s (retraso de cambio) | ||
Aumenta la efectividad de tu canción actual. |
12 s | – | 56/s | 3 s | ||
Crea salud adicional de forma temporal para los aliados cercanos. |
2,900 puntos | – | – | – | 6 s | |
Salta sobre una pared para deslizarte sobre ella. |
0.5 s | – | – | – | ||
Mantén presionado para sanar a un aliado. Mantén presionado para aumentar el daño que inflige un aliado. |
– | – | 55/s | – | ||
Arma automática. |
– | 20 | – | – | ||
Vuela hacia un aliado. Mientras estás en el aire, saltar te lanza hacia adelante y agacharte te lanza hacia arriba. |
1.5 s | – | – | – | ||
Revives a un compañero de equipo caído. |
30 s | – | – | – | ||
Obtienes la habilidad de volar. Las habilidades reciben un aumento. |
2,150 puntos | – | – | 65/s por objetivo | 15 s | |
Baja muy lentamente. |
– | – | – | – | ||
Proyectil que rebota e inflige daño a los enemigos. |
– | 30 (básico) · 30 (daño total con el tiempo) | – | 0.5 s (daño con el tiempo) | ||
Arroja tu sombrero para que rebote entre tus aliados y sanarlos. |
6 s | – | 90 (1.er rebote) · 70 (2.º rebote) · 50 (3.er rebote) | 0.25 s (duración de la sanación con el tiempo) | ||
Salta hacia adelante, lo que aumenta tu velocidad de movimiento. Reactiva la habilidad para teletransportarte de regreso. |
12 s | – | – | 5.5 s (muñeco de papel) · 0.25 s (invulnerabilidad) · 0.17 s (salto) | ||
Lanza una cadena contra el enemigo y entorpece su movimiento. |
12 s | 50 | – | 1.6 s (entorpecimiento, no tanques) · 1.2 s (entorpecimiento, tanques) | ||
Crea un santuario que cura a los aliados que están en su interior y absorbe los proyectiles enemigos que lo atraviesan. |
3,100 puntos | – | – | 100 (instantáneo) · 40/s | 6 s · 0.3 s (persistencia) | |
Sana a los aliados cercanos. El efecto se potencia al infligir daño o sanar a otros objetivos. |
– | – | 14–3.5/s (propio) · 20–5/s (aliados) | 1.75 s (retraso de pérdida del aura) | ||
Mantén presionado para sanar a todos los aliados frente a ti. Consume energía biótica. Arma de rayos de largo alcance. El daño infligido te sana y recupera tu energía biótica. |
– | Secondary fire 65/s | 80/s (impacto) · 17/s (con el tiempo)Secondary fire 30/s (propio) | 3 s (sanación con el tiempo) · 0.45 s (retraso de regeneración de energía) | ||
Desapareces, te mueves más rápido y te vuelves invulnerable, pero no puedes disparar. |
6 s | – | – | 0.752 s + 0.048 s de recuperación | ||
Lanza una esfera que rebota, sanando a los aliados cercanos o dañando a los enemigos cercanos. |
8 s | 60/s | 75/s | 7 s (máx.) | ||
Dispara un rayo que sana a los aliados y daña a los enemigos. |
2,700 puntos | – | 85/s | 140/s (aliados) · 55/s (propio) | 8 s | |
Arma automática de corto alcance. |
– | 7–2.4 | – | – | ||
Lanzas una baliza y te teletransportas hacia ella. Te quedas en sigilo durante poco tiempo después de teletransportarte. |
7.5 s | – | – | 0.25 s (retraso de teletransporte) · 0.4 s (invulnerabilidad) · 5 s (invisibilidad) | ||
Restaura una cantidad determinada de salud con el tiempo a un aliado. También puede hackear suministros de salud y la mayoría de desplegables enemigos. |
– | 8 s | – | – | – | |
Lanza un proyectil que explota al impactar y crea una zona que debilita a los enemigos y sana a los aliados. |
aún sin recopilar | – | – | – | – | |
Inflige daño a todos los enemigos cercanos equivalente a un porcentaje de su salud actual, los hackea y destruye barreras a tu alrededor. |
1,850 puntos | – | – | – | 8 s (revelar, héroes) · 3 s (bloqueo de habilidades, héroes) · 45 s (botiquines) | |
Disparas un orbe de agua dañino. Mantén presionado para controlar su trayectoria y potenciar su explosión. |
– | 10 (bonificación por impacto directo, sin carga) · 20 (salpicadura, sin carga) · 40 (bonificación por impacto directo, con carga) | – | 0.3 s (tiempo de carga) · 2.5 s (tiempo máx. de control) | ||
Colocas una corriente de sanación pasiva sobre un aliado. Si te mantienes sobre el objetivo, puedes curar manualmente a un ritmo mejorado, consumiendo recursos. |
– | – | 20/s (pasiva) · 55/s (sanación manual adicional) | 3 s (límite sin línea de visión, pasiva) · 1 s (límite sin línea de visión, manual) · 2 s (retraso de recarga) | ||
Montas el agua para moverte más rápido y saltar más alto. |
8 s | – | – | 3.5 s | ||
Envía una ola hacia adelante, que aumenta la cantidad de sanación que reciben los aliados y repele a los enemigos. |
14 s | 80–40 | 80 | 3 s (amplificación de sanación) | ||
Te proteges a ti o a un aliado con agua que detona después de un corto período de tiempo. La explosión derriba a los enemigos y cura enormemente al objetivo receptor. |
2,800 puntos | – | 100 | 250 | 3.5 s (retraso de explosión) · 1.5 s (derribo) | |
Arma que dispara proyectiles de energía. Se carga para disparar más proyectiles. |
– | 50 | – | – | ||
Lanza un orbe hacia un aliado para sanarlo. |
– | – | 35/s | 3 s (fuera de la vista) | ||
Lanza un orbe hacia un enemigo para aumentar el daño que recibe. |
– | – | – | 1.5 s (fuera de la vista) | ||
Te vuelve invulnerable, te da más velocidad y sana a los aliados cercanos. |
2,500 puntos | – | – | 400/s | 6 s | |
El daño del ataque cuerpo a cuerpo rápido aumenta un 50% e incrementa su repulsión de manera significativa. |
– | 60 | – | – |
Haz clic en el encabezado de una columna para ordenar; un valor se ordena por su primera cifra. – significa que los valores del héroe no indican esa cifra. Un arma con dos formas muestra la segunda debajo.
Costo de la habilidad máxima de D.Mon: aún sin recopilar
Fuentes
- Nombres, descripciones, imágenes e íconos
- Blizzard Entertainment, cargados desde los servidores de Blizzard
- Valores de las habilidades
- Wiki de fans de Overwatch , CC BY-NC-SA 3.0 , al 24 sep 2026
- Tipo
- arma, habilidad, habilidad máxima o pasiva y la tecla predeterminada en PC, de la wiki de fans de Overwatch (consultada el 3 de octubre de 2026); tipo de disparo y costo de la habilidad máxima, de los valores de las habilidades