Habilidades todos los valores
Cañones de fusión Disparo principal Arma Pistola de luz Disparo principal Arma Matriz de defensa Disparo secundario Disparo secundario Propulsores Shift Habilidad 1 Micromisiles E Habilidad 2 Autodestrucción Q Habilidad máxima Llamar armadura robótica Q Habilidad máxima ¡Eyección! Pasiva
Cañones de fusiónDisparo principal Arma Disparo disperso (impacto instantáneo) Tiros a la cabeza Armas automáticas de disparos dispersos de corta distancia.
Ver la habilidad en video
Daño 2–0.6 (por proyectil) · 22–6.6 (por descarga)
Daño por segundo 146
Munición ∞
Cadencia de disparo 6.67 descargas/s
Caída 10–20 m Cambió por última vez el 17 de diciembre de 2024: Weapon spread , Movement speed penalty Ver el cambio
Pistola de luzDisparo principal Arma Proyectil Tiros a la cabeza Arma automática.
Ver la habilidad en video
Daño 14
Daño por segundo 98
Munición 20
Tiempo de recarga 1.4 s
Cadencia de disparo 7 disparos/s
Velocidad de proyectil 50 m/s Cambió por última vez el 20 de febrero de 2024: Base projectile size , Total projectile size Ver el cambio
Matriz de defensaDisparo secundario Disparo secundario Área Bloquea proyectiles en un área frente a ti.
Ver la habilidad en video
Tiempo de reutilización 1 s
Duración 0.5 s (mín.) · 3 s (máx.) · 0.75 s (retraso de regeneración de energía)
Alcance 10.3 m Cambió por última vez el 6 de noviembre de 2025: Recharge rate Ver el cambio
PropulsoresShift Habilidad 1 Cuerpo a cuerpo · Movimiento Vuela en la dirección a la que estás mirando.
Ver la habilidad en video
Daño 25
Tiros a la cabeza no
Tiempo de reutilización 4 s
Duración 0.4 s (mín.) · 2 s (máx.)
Alcance 24 m
Potenciador de velocidad +118% Cambió por última vez el 10 de marzo de 2026: Cooldown Ver el cambio
MicromisilesE Habilidad 2 Proyectil · Área Lanza una descarga de cohetes explosivos.
Ver la habilidad en video
Daño 2 (bonificación por impacto directo) · 5.5–1.375 (salpicadura, enemigo) · 5.5–1.375 (salpicadura, propio)
Tiros a la cabeza no
Tiempo de reutilización 7 s
Munición 18
Cadencia de disparo 14 disparos/s
Radio 0.1–1.5 m (salpicadura)
Velocidad de proyectil 50 m/s Cambió por última vez el 6 de octubre de 2026: Fire rate Ver el cambio
AutodestrucciónQ Habilidad máxima Área Te expulsa de la armadura robótica y la sobrecarga, lo que provoca que explote luego de un breve periodo de tiempo.
Ver la habilidad en video
Daño 1,000–100
Tiros a la cabeza no
Duración 3 s
Radio 6–21 m
Costo de la habilidad máxima 1,700 puntos Cambió por última vez el 13 de febrero de 2024: Explosion maximum damage Ver el cambio
Llamar armadura robóticaQ Habilidad máxima Área Llama a una nueva armadura robótica.
Ver la habilidad en video
Daño 250
Tiros a la cabeza no
Alcance 1.5 m
Costo de la habilidad máxima 280 puntos Cambió por última vez el 17 de noviembre de 2022: Call mech ultimate cost Ver el cambio
5v5 Estándar (5 vs. 5): los valores de abajo6v6 Base health 250 según el parche del 9 feb 2026 · Base armor 300 según el parche del 17 dic 2024 · Health 300 según el parche del 6 nov 2025 Estadio valores propios aún sin recopilar
Contrarrestar según las habilidades, no según las tasas de victorias D.VA contrarresta a Domina La Matriz de defensa absorbe la Carga de cristal y el disparo de Panóptico, y los Propulsores llevan a D.VA más allá de la Matriz de barreras. Ashe Los Propulsores acortan la distancia, y la Matriz de defensa absorbe la Dinamita. Emre La Matriz de defensa absorbe la Cibergranada y las balas del Protocolo de control automático. Freja La Matriz de defensa absorbe las saetas de Apuntar y la Boleadora. Mostrar los 16 Hanzo La Matriz de defensa absorbe sus flechas, y los Propulsores llevan rápido a D.VA hasta él. Junkrat La Matriz de defensa absorbe las granadas del Lanzagranadas de fragmentación, y D.VA puede derribar el Neumático desgarrador antes de que llegue. Pharah La Matriz de defensa absorbe los cohetes y el Bombardeo, y los Propulsores la alcanzan en el aire. Sierra La Matriz de defensa absorbe los proyectiles del Rifle Helix y el Disparo rastreador. Sojourn La Matriz de defensa absorbe los proyectiles normales del Cañón de riel y el Disparo disruptivo. Soldado: 76 La Matriz de defensa absorbe los Cohetes Helix, y los Propulsores lo alcanzan incluso cuando usa Sprint. Widowmaker Los Propulsores acortan la distancia, y la armadura robótica de D.VA aguanta un disparo con mira sin caer. Ana La Matriz de defensa absorbe el Dardo tranquilizante, la Granada biótica y sus disparos de rifle, y los Propulsores la alcanzan en la retaguardia. Illari Los Propulsores la alcanzan en la retaguardia, y la Matriz de defensa absorbe el Sol cautivo. Juno Los Propulsores la atrapan en el aire, y la Matriz de defensa absorbe los Torpedos de púlsar. Kiriko La Matriz de defensa absorbe los Kunai y el Ofuda de sanación, y los Propulsores la siguen después del Paso ágil. Zenyatta Los Propulsores llevan a D.VA hasta él, y la Matriz de defensa absorbe sus orbes.
Estadísticas Europa · PC · Competitiva · Todos los rangos · todos los mapas · cambiar
Aún no hay datos para esta combinación
46.1% Tasa de victoriasPuesto 13 de 15 (Tanque)
Tasa de victorias los 54 héroes
42.4% 56.0%
Tasa de selección 5.8% Puesto 8 de 15 (Tanque)
2.2% 44.9%
Tasa de bloqueo 6.3% Puesto 9 de 15 (Tanque)
0.1% 40.5%
Puntos: 54 héroes, en blanco: D.VA. Blizzard ↗ , al 9 oct 2026
Ventajas una de dos por nivel Ventajas menores Poder conejito Eyección otorga 75 de salud excedente temporal y el radio de daño de Llamar armadura robótica aumenta un 50%.
o Propulsores extendidos cambió el 8 ene 2026 Golpear a un enemigo con Propulsores inflige un 40% más de daño y extiende la duración 0.5 segundos.
Ventajas mayores Sistema de escudo cambió el 16 jun 2026 Convierte 100 de salud en escudos. Matriz de defensa restaura escudos por un valor equivalente al 25% del daño absorbido.
o Fusión de precisión Presiona R para reducir la dispersión de Cañones de fusión un 75% durante 3 segundos.
Poderes de Estadio 12 para elegir Fusión concentrada cambió el 11 ago 2026 La dispersión de Cañón de fusión se reduce un 50% y la disminución de daño por distancia aumenta en 20 m. Al infligir daño de arma a los enemigos que a una distancia mayor a 8 m, Matriz de defensa se recupera un 33% más rápido.
Equipamiento legendario Los Micromisiles se reemplazan por 6 cohetes pesados, que infligen un 375% más de daño explosivo y tienen un radio 100% mayor.
Exceso de inventario Obtienes 1 carga más de Micromisiles.
Contramedidas cambió el 24 jul 2025 Cuando mitigas 150 de daño con Matriz de defensa, disparas automáticamente 3 Micromisiles.
Ráfaga de ignición cambió el 11 ago 2026 El daño de Propulsores quema a los enemigos y les inflige 40 de daño durante 2 s.
Puñetazo MEKA cambió el 24 jun 2025 Mientras usas Propulsores, Cuerpo a cuerpo rápido tiene 50% más de velocidad de ataque. Las eliminaciones con Cuerpo a cuerpo rápido y Propulsores restauran el tiempo de reutilización de Propulsores.
Impac-Tokki cambió el 11 ago 2026 Mientras usas los Propulsores, usa Agacharse para golpear el suelo con fuerza, lo que inflige un daño de Propulsores equivalente al 15% de tu vida máxima y derriba a los enemigos alcanzados.
Bloqueo de cara cambió el 11 ago 2026 Tras mitigar 150 de daño con Matriz de defensa, te sanas un 15% de ese daño y sanas un 25% de ese daño a todos los demás aliados en un rango de 6 m.
Aumento de estadísticas cambió el 11 ago 2026 El daño de Propulsores aumenta su duración en 0.5 s, restaura 5% de energía de Matriz de defensa y sana un 5% de vida máxima.
Eyector de MEKA cambió el 8 sep 2026 Autodestrucción explota un 25% más rápido y cuesta un 60% menos de carga de habilidad máxima, pero inflige un 75% menos de daño y solo otorga un 75% de carga de habilidad máxima tras la detonación.
Módulo multitarea cambió el 16 jun 2026 Los Cañones de fusión ahora pueden dispararse mientras se usa Matriz de defensa.
Escudo de evacuación de MEKA cambió el 11 ago 2026 +50% de radio de Llamar armadura robótica. Al eyectarte o reingresar a tu Armadura robótica, otorgas salud excedente equivalente al 20% de tu vida máxima a todos los aliados cercanos durante 5 s.
Poderes, objetos y cambios en Estadio
Cambios 33 parches · 134 cambios desde 17 nov 2022 · verde ayuda a D.VA, rojo perjudica, gris es incierto Temporada 5 (2026) · Una doctrina lúgubre 1 parche · 1 cambio Temporada 4 (2026) · Héroes de Busan 2 parches · 31 cambios Valores base Mech base health 175 → 200 (mejor) 5v5 Eyector de MEKAPoder Ultimate charge cost reduction 50 → 60 % (mejor) Ráfaga de igniciónPoder Damage 60 → 40 (peor) Duration 3 → 2 s (peor) Escudo de evacuación de MEKAPoder Aumento de estadísticasPoder Impac-TokkiPoder Scaling 25 → 15 % (peor) 2 cambios sin cifras Nitro de Nano Cola™Objeto · Raro Health → 25 Weapon power → 5% Cost → 5,000 Un cambio sin cifras Potenciación de matrizObjeto · Épico Attack speed → 10% 2 cambios sin cifras Vesuvius Protocol Objeto · Raro Detonador de D.MonObjeto · Épico RobobolosObjeto · Épico Armor → 25 Ability power → 15% 2 cambios sin cifras Exotraje de MEKAObjeto · Épico Temporada 3 (2026) · En la guarida del tigre 2 parches · 22 cambios Autodestrucción Ultimate charge generation rate +20% (mejor) Sistema de escudoVentaja mayor Shield conversion 150 → 100 (peor) Legendary Loadout Objeto · Legendario Bonus explosion damage 325 → 375 % (mejor) Mitigador de mentes maestrasObjeto · Raro Busan Blaster Objeto · Épico Cost 10,000 → 9,000 (mejor) Armor → 50 Explosive damage 80 → 60 (peor) 2 cambios sin cifras Dae-Hyun's Detonator Objeto · Épico Cost 4,000 → 9,000 (peor) 3 cambios sin cifras Macro Missile Objeto · Épico Onslaught Ordnance Objeto · Épico Cost 12,000 → 10,000 (mejor) Ability power 15 → 10 % (peor) Temporada 2 (2026) · Cumbre 1 parche · 2 cambios Temporada 1 (2026) · Conquista 2 parches · 7 cambios Valores base Base health 375 → 325 (peor) 5v5 campo sin nombre 700 → 650 Base health 300 → 250 (peor) 6v6 campo sin nombre 600 → 550 6v6 Temporada 20 (2025) · Vendetta 1 parche · 1 cambio Propulsores extendidosVentaja menor Additional booster damage 100 → 40 % (peor) Temporada 19 (2025) · Mascarada embrujada 1 parche · 2 cambios Matriz de defensa Recharge rate −15% (peor) 6v6 Temporada 18 (2025) · Partida rápida de Estadio 2 parches · 4 cambios Multi-Task Mod Objeto · Épico Weapon power 20 → 10 % (peor) Temporada 17 (2025) · Powered Up! 4 parches · 18 cambios ContramedidasPoder Damage required to mitigate 100 → 150 (peor) Heavy Rockets Number of rockets 8 → 7 (peor) Impact damage 7 → 5 (peor) Explosion damage 14 → 22 (mejor) Explosion radius 2.75 → 3 m (mejor) Bloqueo de caraPoder Healing scalar 30 → 50 % (mejor) Armadura de refracciónObjeto Armor → 25 Cost → 2,000 2 cambios sin cifras Impac-TokkiPoder Tokki slam's damage scalar 20 → 30 % (mejor) Dae-Hyun's Detonator Objeto · Raro Radius 200 → 100 % (peor) Un cambio sin cifras Nitro de Nano Cola™Objeto · Épico Health stat 25 → 50 (mejor) campo sin nombre +5% Temporada 16 (2025) · Estadio 4 parches · 15 cambios Fusión concentradaPoder Fusion cannon spread 66 → 50 % (mejor) Vesuvius Protocol Objeto · Raro ContramedidasPoder Mitigation requirement 150 → 100 (mejor) Mitigador de mentes maestrasObjeto · Raro Damage mitigation requirement 300 → 200 (mejor) Aumento de estadísticasPoder Defense matrix recovery rate 100 → 125 % (peor) Ultrawide Matrix Poder Defense matrix duration 20 → 25 % (mejor) Multi-Task Mod Objeto · Épico Weapon power 10 → 20 % (mejor) Revestimiento de pulsos de SingijeonObjeto · Épico Ultimate charge gain 5 → 10 % (mejor) Inmunidad narrativaObjeto · Raro Nitro de Nano Cola™Objeto · Épico Health 50 → 25 (peor) Max life increase 25 → 5 % (peor) Duration of nano boost 8 → 4 s (peor) Busan Blaster Objeto · Épico Inmunidad narrativaObjeto · Raro Damage reduction against beams 30 → 65 % (mejor) Temporada 15 (2025) · Honor And Glory 1 parche · 1 cambio Bunny Stomp Call mech's damage radius +50% (mejor) Temporada 14 (2024) · Hazard 1 parche · 7 cambios Valores base Base health 225 → 350 (mejor) 6v6 Base armor 325 → 300 (peor) 6v6 Cañones de fusión Weapon spread 3.375 → 4 ° (peor) 6v6 Movement speed penalty 30 → 40 % (peor) 6v6 Matriz de defensa Maximum duration 3 → 2 s (peor) 6v6 Temporada 13 (2024) · Season of Spellbinders 1 parche · 1 cambio No Escape Evento Weapon damage increase → 75% Temporada 12 (2024) · New frontiers 2 parches · 3 cambios Valores base Mech armor health 375 → 325 (peor) Mech base health 200 → 225 (mejor) Matriz de defensa Maximum duration 3.5 → 3 s (peor) Temporada 11 (2024) · Super Mega Ultrawatch 2 parches · 5 cambios Matriz de defensa Maximum duration 3 → 3.5 s (mejor) Micromisiles Explosion damage 4 → 5.5 (mejor) Damage 126 → 153 (mejor) Cañones de fusión Weapon spread 3.75 → 3.375 ° (mejor) Propulsores Impact damage 15 → 25 (mejor) Temporada 9 (2024) · Champions 2 parches · 6 cambios Pistola de luz Base projectile size 0.25 → 0.2 m (peor) Total projectile size → 0.3 m Valores base Pilot health 150 → 175 (mejor) Mech armor 300 → 375 (mejor) Autodestrucción Explosion maximum damage 900 → 1,000 (mejor) campo sin nombre 4 → 6 m Temporada 7 (2023) 1 parche · 2 cambios Cañones de fusión Movement speed penalty 40 → 30 % (mejor) Micromisiles Projectile speed 40 → 50 (mejor) Temporada 6 (2023) 1 parche · 1 cambio Temporada 3 (2023) 1 parche · 2 cambios Valores base campo sin nombre → 350 Mech base health in non-role queue modes 350 → 200 (peor) Temporada 1 (2022) 1 parche · 3 cambios Propulsores Impact damage 25 → 15 (peor) Llamar armadura robótica Call mech ultimate cost −12% (mejor) Overwatch 1 66 parches cambiaron a D.VA; los detalles están en las notas de Blizzard