Habilidades todos los valores
Controlador de fusión aumentado Disparo principal Arma Jabalina de energía Disparo secundario Disparo secundario Fortificar Shift Habilidad 1 Giro de lanza E Habilidad 2 Impacto terrestre Q Habilidad máxima
Controlador de fusión aumentadoDisparo principal Arma Proyectil Tiros a la cabeza Arma automática de regulación térmica.
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Daño 14
Daño por segundo 140
Munición ∞
Velocidad de proyectil 100 m/s Cambió por última vez el 22 de abril de 2025: Daño Ver el cambio
Jabalina de energíaDisparo secundario Disparo secundario Proyectil en arco Lanza la jabalina a un enemigo para aturdirlo y repelerlo. Su efectividad se incrementa cuando el enemigo golpea un muro.
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Daño 70 (impacto directo) · 40 (choque contra la pared)
Tiros a la cabeza no
Tiempo de reutilización 7 s
Duración 0.45 s (aturdimiento por impacto) · 0.4 s (aturdimiento contra la pared)
Velocidad de proyectil 70 m/s Cambió por última vez el 22 de julio de 2025: Tiempo de reutilización Ver el cambio
FortificarShift Habilidad 1 Obtiene salud temporal, reduce todo el daño recibido y se vuelve imparable.
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Tiempo de reutilización 15.5 s
Duración 4 s
Salud excedente 100
Reducción de daño -45% recibido Cambió por última vez el 17 de septiembre de 2024: Penalización de velocidad de movimiento Ver el cambio
Giro de lanzaE Habilidad 2 Área Gira la jabalina para destruir proyectiles y bloquear los ataques cuerpo a cuerpo; además, empuja a los enemigos y aumenta la velocidad de avance.
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Daño 20 (primer golpe) · 5.3 (golpes siguientes)
Tiempo de reutilización 8 s
Duración 0.5 s (mín.) · 1.75 s (máx.) · 2 s (velocidad de movimiento)
Alcance 3.5 m Cambió por última vez el 20 de junio de 2024: Tiempo de reutilización Ver el cambio
Impacto terrestreQ Habilidad máxima Área Atrae a los enemigos e impacta el suelo, obteniendo los efectos de Fortificar y cargando una oleada de daño. Usa Q para liberar la oleada antes.
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Daño 18.8/s (daño periódico) · 72–500 (liberación)
Duración 0.75–4 s (tiempo de carga)
Salud excedente 100 (Fortificar)
Reducción de daño -45% recibido (Fortificar)
Ralentización -30%
Costo de la habilidad máxima 2,150 puntos Cambió por última vez el 10 de diciembre de 2024: Radio de atracción Ver el cambio
5v5 Estándar (5 vs. 5): los valores de abajo6v6 Armadura base 250 según el parche del 17 dic 2024 · Salud base 250 según el parche del 17 dic 2024 Estadio valores propios aún sin recopilar
Contrarrestar según las habilidades, no según las tasas de victorias Combina bien con Orisa no se conoce ninguno
Estadísticas Europa · PC · Competitiva · Todos los rangos · todos los mapas · cambiar
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45.3% Tasa de victoriasPuesto 14 de 15 (Tanque)
Tasa de victorias los 54 héroes
42.4% 56.3%
Tasa de selección 11.2% Puesto 2 de 15 (Tanque)
2.3% 42.9%
Tasa de bloqueo 13.2% Puesto 6 de 15 (Tanque)
0.1% 40.2%
Puntos: 54 héroes, en blanco: Orisa. Blizzard ↗ , al 10 oct 2026
Ventajas una de dos por nivel Ventajas menores Protocolo de defensa Regenera 100 de salud por segundo mientras carga Impacto terrestre.
o Fortificación móvil Mientras Fortificar está activo, Orisa no puede sufrir ninguna reducción de velocidad de movimiento ni genera calor.
Ventajas mayores Jabalina pesada La repulsión de Jabalina de energía aumenta un 25% y el daño de impacto contra la pared aumenta en 15.
o Barrera protectora cambió el 9 feb 2026 Convierte Giro de lanza a un lanzamiento de barrera.
Poderes de Estadio 12 para elegir Tierra quemada cambió el 16 sep 2025 Cuando sufres Sobrecalentamiento, aplicas Quemadura a los enemigos en un radio de 6 m. Este efecto inflige una cantidad de daño equivalente a un 20% de tu vida máxima durante 4 s.
Divergencia de escudo cambió el 9 feb 2026 Cuando sufres Sobrecalentamiento, despliegas una barrera con 500 de salud al frente.
Lanzabótica avanzada cambió el 14 oct 2025 Cuando usas Giro de lanza, lanzas una Jabalina de energía que inflige un 75% del daño normal.
Actualización del sistema de giro Giro de lanza ahora desvía proyectiles y otorga 20% de daño infligido con desvío como carga de habilidad máxima.
Enlazar cambió el 16 jun 2026 Al impactar, Jabalina de energía atraerá a los enemigos en un radio de 4 m hacia sí misma. Obtienes 3% de carga de habilidad máxima por cada enemigo atraído.
Cargador crítico cambió el 11 ago 2026 La Jabalina de energía puede asestar un impacto crítico con un 100% de daño adicional. Jabalina de energía puede cargarse con hasta un 200% de velocidad de proyectil y atravesar a los enemigos al máximo de potencia.
Cascos de acero cambió el 16 jun 2026 Al terminar Fortificar, obtienes escudos equivalentes al 60% del daño de arma infligido mientras la habilidad estuvo activa, hasta un máximo de 200. Se restablece la próxima vez que utilices Fortificar.
Fortistauración cambió el 9 dic 2025 Mientras Fortificar está activo, te curas 5% de tu vida máxima por segundo.
Carga centrípeta Reducción de costo de habilidad máxima de 25%. Tras usar Impacto terrestre, los tiempos de reutilización de tus habilidades se reinician.
Supercargador cambió el 16 sep 2025 Cuando usas Impacto terrestre, cae un Supercargador que aumenta el daño de los aliados cercanos un 25% durante 15 segundos.
Escalador OR-15 cambió el 11 ago 2026 Tu daño de arma aumenta según tu Calor, hasta un máximo de un 30%.
Palas de Oladelicóptero cambió el 16 jun 2026 Mientras usas Giro de lanza e Impacto terrestre, obtienes vuelo libre y un 20% más de velocidad de movimiento, pero Impacto terrestre inflige un 50% menos de daño.
Poderes, objetos y cambios en Estadio
Cambios 34 parches · 106 cambios desde 15 dic 2022 · verde ayuda a Orisa, rojo perjudica, gris es incierto Temporada 4 (2026) · Héroes de Busan 1 parche · 9 cambios Cargador críticoPoder Daño crítico 75 → 100 % (mejor) Escalador OR-15Poder Daño máximo 40 → 30 % (peor) 2 cambios sin cifras Enfriamiento de núcleoObjeto · Épico Robo de vida de arma → 15% Velocidad de ataque durante Fortificar 10 → 15 % (mejor) Costo → 10,000 Un cambio sin cifras Lanza impresa en 3DObjeto · Épico Temporada 3 (2026) · En la guarida del tigre 3 parches · 30 cambios Cargador críticoPoder Daño crítico 50 → 75 % (mejor) Escalador OR-15Poder Max weapon power based on heat 30 → 40 % (mejor) Core Cooling Poder Heat generated −90% (mejor) Un cambio sin cifras Palas de OladelicópteroPoder Optimized Energy Objeto · Raro Luces eléctricasObjeto · Épico Costo 4,000 → 11,000 (peor) Un cambio sin cifras OR-15 Escalator Objeto · Épico Robo de vida de arma → 10% Costo → 10,000 2 cambios sin cifras Lanza impresa en 3DObjeto · Épico Costo 11,000 → 10,000 (mejor) Armadura → 50 Poder de habilidad 15 → 10 % (peor) Reducción de tiempo de reutilización de Jabalina de energía al impactar 15 → 20 % (mejor) Un cambio sin cifras Lanza sifónicaObjeto · Raro Sanación de vida máxima 10 → 5 % (peor) Duración de la sanación 3 → 2 s (peor) Regenergía solarObjeto · Raro Teorema de EfiObjeto · Épico Temporada 2 (2026) · Cumbre 1 parche · 3 cambios Sensores de objetivo mejorados Daño adicional 25 → 10 % (peor) Bonificación del atributo de velocidad de ataque 10 → 5 % (peor) Costo 4,000 → 5,000 (peor) Temporada 1 (2026) · Conquista 1 parche · 4 cambios Barrera protectoraVentaja mayor Tiempo de reutilización 8 → 10 s (peor) 6v6 Divergencia de escudoPoder Lanza impresa en 3DObjeto · Épico Temporada 20 (2025) · Vendetta 1 parche · 1 cambio Temporada 19 (2025) · Mascarada embrujada 2 parches · 7 cambios Sensores de objetivo mejoradosObjeto · Raro Velocidad de ataque → 10% Poder de arma → 5% Oladele-copter Blades- Epic Ability Hero Item Objeto · Épico Poder de habilidad → 15% Poder de arma → 15% Teorema de EfiObjeto · Épico Yelmo imparableObjeto · Épico Costo 10,000 → 9,000 (mejor) Lanzabótica avanzadaPoder Temporada 18 (2025) · Partida rápida de Estadio 2 parches · 4 cambios Divergencia de escudoPoder SupercargadorPoder Salud base del Supercargador 200 → 400 (mejor) Placas de refracciónObjeto · Raro Reducción de daño 50 → 75 % (mejor) Temporada 17 (2025) · Powered Up! 2 parches · 8 cambios Valores base Salud de armadura 325 → 300 (peor) Jabalina de energía Tiempo de reutilización 6 → 7 s (peor) Lanzabótica avanzadaPoder Valores base campo sin nombre → 25 campo sin nombre → 5% Temporada 16 (2025) · Estadio 3 parches · 6 cambios Luces eléctricasObjeto · Raro Tasa de recuperación 25 → 50 % (peor) Regenergía solarObjeto · Raro Armor restoration 5 → 3 % (peor) Controlador de fusión aumentado Temporada 14 (2024) · Hazard 2 parches · 6 cambios Valores base Armadura base 325 → 250 (peor) 6v6 Salud base 150 → 250 (mejor) 6v6 Jabalina de energía Duración máxima 8 → 7 s (peor) 6v6 Valores base Armadura 300 → 325 (mejor) Salud base 175 → 150 (peor) Impacto terrestre Radio de atracción 8.5 → 10.5 m (mejor) Temporada 13 (2024) · Season of Spellbinders 1 parche · 8 cambios Valores base Salud base 125 → 175 (mejor) Armadura base 350 → 300 (peor) Temporada 12 (2024) · New frontiers 2 parches · 2 cambios Fortificar Penalización de velocidad de movimiento 20 → 10 % (mejor) Jabalina de energía Daño de impacto 60 → 80 (mejor) Temporada 11 (2024) · Super Mega Ultrawatch 2 parches · 2 cambios Giro de lanza Tiempo de reutilización 9 → 8 s (mejor) Temporada 10 (2024) 1 parche · 2 cambios Giro de lanza Tiempo de reutilización 7 → 9 s (peor) Temporada 9 (2024) · Champions 2 parches · 2 cambios Temporada 7 (2023) 1 parche · 1 cambio Fortificar Reducción de daño 50 → 45 % (peor) Temporada 6 (2023) 2 parches · 4 cambios Fortificar Tiempo de reutilización 12 → 16.5 s (peor) Bonificación de salud excedente 125 → 100 (peor) Controlador de fusión aumentado Rango de disminución de daño por distancia 15 → 20 m (mejor) Fortificar Fortify health bonus 75 → 125 (mejor) Temporada 5 (2023) 1 parche · 1 cambio Fortificar Reducción de daño 40 → 50 % (mejor) Temporada 4 (2023) 1 parche · 1 cambio Controlador de fusión aumentado Temporada 3 (2023) 1 parche · 3 cambios Valores base campo sin nombre → 275 Salud base en modos sin fila de roles 275 → 125 (peor) Controlador de fusión aumentado Rango de disminución de daño por distancia 25 → 15 m (peor) Temporada 2 (2022) 2 parches · 2 cambios Fortificar Bonificación de salud 125 → 75 (peor) Controlador de fusión aumentado Rango de disminución de daño por distancia 15 → 25 m (mejor) Overwatch 1 38 parches cambiaron a Orisa; los detalles están en las notas de Blizzard