54 personnages en tout. Les points de vie totaux réunissent points de vie, armure et boucliers selon nos valeurs des personnages, du plus faible au plus élevé du rôle.
Seul le passif des tanks subsiste. Les tanks ont 150 points de vie de plus dans les modes en file d’attente par rôle, et quiconque inflige des dégâts à un tank ou le soigne gagne 40 % de charge de capacité ultime en moins.
Le passif des dégâts a été supprimé. Son effet s’applique désormais à tous les personnages : les dégâts réduisent de 30 % les soins que la cible reçoit en combat ; pour les tanks, Blizzard indique 15 %.
Dans la même mise à jour, chaque personnage a reçu un sous-rôle au sein de son rôle. Chaque sous-rôle a son propre passif, et Blizzard a annoncé qu’il pourrait déplacer des personnages ou ajouter des sous-rôles plus tard.
La répartition des personnages par sous-rôle ci-dessous provient de la page des personnages de Blizzard. Les valeurs sont celles en vigueur après toutes les modifications listées plus bas.
Utiliser une capacité de déplacement désignée vous rend 50 points de vie. L’effet ne se déclenche pas quand vos points de vie sont au maximum et il a un temps de recharge interne.
Vos capacités de déplacement reviennent plus vite : 0,75 % des dégâts est retiré de leurs temps de recharge chaque fois que vous réussissez un coup critique. L’exemple de Blizzard : un tir à la tête de Hanzo rend Impulsion disponible 1,875 seconde plus tôt.
La charge au-delà de 100 % est conservée après l’utilisation de votre capacité ultime, jusqu’à 25 % de plus. Au-delà de 100 %, votre charge se remplit 25 % plus lentement.
Arrivée des dix sous-rôles. Engagement soignait 75 points de vie en 1 seconde après 0,8 seconde en l’air ; le bonus de vitesse de Colosse demandait des points de vie critiques ; Reconnaissance révélait pendant 5 secondes ; Attaque par les flancs donnait 75 points de vie supplémentaires ; Secouriste rendait 25 % des soins de l’arme.
Secouriste 25 % → 40 %. Colosse agit désormais sous 50 % des points de vie. Engagement ne fait plus rien quand les points de vie sont au maximum, 75 → 60. Danger passe d’Indéfectible à Engagement.
Non comptées ici : les modifications de sous-rôles pour le mode du poisson d’avril, Création de la communauté et Partie rapide : piratage, qui ne valaient que dans ces modes.
Dégâts : bonus de rechargement supprimé ; à la place, les dégâts réduisent de 20 % les soins reçus par la cible pendant 2 secondes. Soutien : attend deux fois moins longtemps avant de se régénérer (2,5 secondes).