Habilidades todos los valores
Pacificador Disparo principal Disparo secundario Arma Voltereta de combate Shift Habilidad 1 Tiro certero Q Habilidad máxima
PacificadorDisparo principal Disparo secundario Arma Impacto instantáneo Tiros a la cabeza Revólver poderoso y preciso. Dispara las balas restantes indiscriminadamente.
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Daño 70–21
Daño por segundo 140
Munición 6
Tiempo de recarga 1.5 s
Cadencia de disparo 2 disparos/s
Caída 25–35 m Cambió por última vez el 25 de marzo de 2025: Rango de disminución de daño del disparo principal , Daño de disparo secundario Ver el cambio
Voltereta de combateShift Habilidad 1 Movimiento Da una voltereta en la dirección a la que avanzas para recibir menos daño y recargar.
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Tiempo de reutilización 5 s
Duración 0.4 s
Alcance 6.22 m
Reducción de daño -50% recibido Cambió por última vez el 9 de febrero de 2026: Tiempo de reutilización Ver el cambio
Tiro certeroQ Habilidad máxima Impacto instantáneo Enfrenta a tus enemigos. Presiona Q para apuntar y luego Q o HABILIDAD 3 para disparar.
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Daño 150/s (durante el aviso) · 300/s (duración restante)
Duración 2 s (tiempo de aviso) · 7 s (máx.)
Cadencia de disparo 8.93 disparos/s
Alcance 200 m
Reducción de daño -40% ... 0% recibido
Costo de la habilidad máxima 1,800 puntos Cambió por última vez el 17 de septiembre de 2024: Costo de habilidad máxima Ver el cambio
Más valores
5v5 Estándar (5 vs. 5): los valores de abajo6v6 valores propios aún sin recopilar Estadio valores propios aún sin recopilar
Contrarrestar según las habilidades, no según las tasas de victorias
Estadísticas Europa · PC · Competitiva · Todos los rangos · todos los mapas · cambiar
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45.9% Tasa de victoriasPuesto 21 de 23 (Daño)
Tasa de victorias los 54 héroes
42.4% 56.3%
Tasa de selección 16.3% Puesto 2 de 23 (Daño)
2.3% 42.9%
Tasa de bloqueo 7.7% Puesto 8 de 23 (Daño)
0.1% 40.2%
Puntos: 54 héroes, en blanco: Cassidy. Blizzard ↗ , al 10 oct 2026
Ventajas una de dos por nivel Ventajas menores Bang, bang cambió el 26 ago 2025 Cassidy lanza una segunda Granada aturdidora que va más lejos, pero ambas Granadas aturdidoras infligen un 40% menos de daño.
o Arre Después de usar Voltereta de combate, Cassidy obtiene un 60% más de velocidad de movimiento que decae durante 1.5 segundos.
Ventajas mayores Recarga irrefrenable Voltereta de combate también cura 15 de salud por cada bala recargada.
o Bala de plata cambió el 14 jul 2026 El disparo secundario de Pacificador se reemplaza por un disparo perforante que inflige sangrado. Se restablece el tiempo de reutilización de Voltereta de combate y Tiro certero.
Poderes de Estadio 12 para elegir Desenfunde rápido cambió el 26 ago 2025 Después de usar Voltereta de combate, el siguiente disparo de Pacificador puede apuntar automáticamente dentro de 15 m mientras se carga el tiempo de reutilización.
Agallas de pistolero cambió el 14 jul 2026 Cuando recargas un disparo o restauras munición, recuperas 2.5% de vida por cada munición restaurada.
En el blanco cambió el 9 dic 2025 Los impactos y los impactos críticos de Granada aturdidora reducen 2 s el tiempo de reutilización de Voltereta de combate.
Aturdimiento rápido cambió el 16 jun 2026 Cuando empiezas una Voltereta de combate, sueltas una Granada aturdidora. La duración del entorpecimiento de Granada aturdidora aumenta un 25%.
Jinete concentrado cambió el 9 dic 2025 Eliminar a un enemigo dañado recientemente con Granada aturdidora te otorga un 20% de carga de habilidad máxima. Durante Tiro certero, obtienes 100 de salud excedente y un 25% de velocidad de movimiento.
Son las doce en punto en alguna parte... Cada eliminación con Tiro certero te otorga un 25% de carga de habilidad máxima. Si no consigues ninguna eliminación con Tiro certero, recuperas un 33% de carga de habilidad máxima.
Muerto en vida cambió el 9 dic 2025 Las cabezas de los enemigos con menos del 30% de salud están marcadas. Las cabezas marcadas son más grandes y los golpes críticos en los enemigos marcados tienen un 50% de robo de vida de arma.
Explosión de bombardeo cambió el 16 jun 2026 La primera vez que te quedes sin munición durante Vaciar el cargador, recargas de inmediato y sigues disparando con 60% de daño reducido.
Bala de plata cambió el 16 jun 2026 Vaciar el cargador se reemplaza con Habilidad: Dispara un disparo perforante de Pacificador que inflige 50 de daño adicional durante 2.5 s. El tiempo de reutilización se restablece al usar una habilidad o un artefacto.
El más rápido del oeste cambió el 9 dic 2025 Infligir daño con Pacificador te otorga un 1% de velocidad de movimiento durante 5 s. Este efecto se acumula hasta 15 veces. Si alcanzas el máximo de acumulaciones, obtienes un 10% de reducción de daño.
Voltereta de barril Voltereta de combate te lleva 50% más lejos e inflige 65 de daño a los enemigos.
Papa caliente cambió el 16 jun 2026 Granada aturdidora se vuelve magnética y tiene un 125% más de distancia de lanzamiento.
Poderes, objetos y cambios en Estadio
Cambios 26 parches · 104 cambios desde 7 feb 2023 · verde ayuda a Cassidy, rojo perjudica, gris es incierto Temporada 5 (2026) · Una doctrina lúgubre 1 parche · 2 cambios Valores base Zona de impacto del torso 37 → 33 (mejor) Zonas de impacto de las piernas 24 → 22 (mejor) Temporada 3 (2026) · En la guarida del tigre 2 parches · 27 cambios Bala de plataVentaja mayor Tamaño del proyectil 0.17 → 0.07 (peor) Agallas de pistoleroPoder Sanación de vida máxima por bala recargada 2 → 2.5 % (mejor) Bala de plataVentaja mayor Daño total de sangrado con el tiempo 70 → 50 (peor) Duración 2.5 → 1.5 s (peor) Valores base Efectivo por daño y sanación +14.3% (mejor) Daño base de Pacificador 70 → 65 (peor) Explosión de bombardeoPoder Agallas de pistoleroPoder Papa calientePoder Distancia de lanzamiento 50 → 125 % (mejor) Aturdimiento rápidoPoder Duración del entorpecimiento 50 → 25 % (peor) Cámara de recarga rápidaObjeto · Épico Costo 4,000 → 13,000 (peor) Salud 25 → 50 (mejor) Munición máxima → 20% Un cambio sin cifras Poncho optimizadoObjeto · Raro Reducción de tiempo de reutilización 10 → 5 % (peor) Costo 5,000 → 4,500 (mejor) Ojo de águilaObjeto · Épico Costo 12,000 → 9,000 (mejor) Frankie lo arregla todoObjeto · Épico Poder de habilidad → 10% Un cambio sin cifras Temporada 1 (2026) · Conquista 1 parche · 1 cambio Voltereta de combate Tiempo de reutilización 6 → 5 s (mejor) Temporada 20 (2025) · Vendetta 1 parche · 26 cambios Bang, bangVentaja menor Tiempo de reutilización −0.5 s (mejor) El más rápido del oestePoder En el blancoPoder Combat roll's cooldown −2 s (mejor) It's 12 O'clock Somewhere Poder Mordedura de serpienteObjeto Salud → 25 Poder de habilidad → 15% Un cambio sin cifras A rodarObjeto Salud → 25 Reducción de tiempo de reutilización → 5% Combat roll distance → 50% Frankie lo arregla todoObjeto Salud → 50 2 cambios sin cifras Análisis competitivoObjeto Poder de arma → 15% 2 cambios sin cifras Temporada 19 (2025) · Mascarada embrujada 2 parches · 2 cambios Granada aturdidora Duración del entorpecimiento 0.9 → 1.2 s (mejor) Even the Odds Sanación por segundo 20 → 30 (mejor) Temporada 18 (2025) · Partida rápida de Estadio 1 parche · 7 cambios Sunrise Poder Duración de la ralentización 1.5 → 2.5 s (mejor) Flash In The Pan Poder Carga de habilidad máxima 15 → 20 % (mejor) Cartel de "Se busca"Objeto · Raro Temporada 17 (2025) · Powered Up! 1 parche · 4 cambios Dead Man Walking Poder campo sin nombre → 4 Un cambio sin cifras Just Roll With It Poder Reducción de daño 50 → 25 % (peor) Total damage reduction → 75% Temporada 16 (2025) · Estadio 2 parches · 2 cambios Valores base Ingreso por daño y sanación −12.5% (peor) Temporada 15 (2025) · Honor And Glory 3 parches · 4 cambios Pacificador Rango de disminución de daño del disparo principal 20 → 25 m (mejor) Daño de disparo secundario 45 → 50 (mejor) Past Noon Ultimate charge refunded 30 → 40 % (mejor) Temporada 14 (2024) · Hazard 1 parche · 1 cambio Pacificador Daño de Vaciar el cargador con el disparo secundario 45 → 50 (mejor) 6v6 Temporada 12 (2024) · New frontiers 1 parche · 3 cambios Granada aturdidora Duración del entorpecimiento 1.2 → 0.9 s (peor) Daño de explosión 45 → 75 (mejor) Tiro certero Costo de habilidad máxima −10% (mejor) Temporada 11 (2024) · Super Mega Ultrawatch 2 parches · 8 cambios Voltereta de combate Reducción de daño 75 → 50 % (peor) Granada aturdidora Reducción de velocidad de movimiento 30 → 50 % (mejor) Daño explosivo → 45 Tiempo de reutilización → 12 s Tiro certero campo sin nombre 70 → 35 % campo sin nombre 40 → 0 % Temporada 9 (2024) · Champions 1 parche · 3 cambios Tiro certero Tasa de daño inicial 130 → 150 (mejor) Tasa de daño 260 → 300 (mejor) Temporada 7 (2023) 2 parches · 2 cambios Granada magnética Tiempo de reutilización 10 → 12 s (peor) Voltereta de combate Reducción de daño 50 → 75 % (mejor) Temporada 6 (2023) 1 parche · 5 cambios Valores base Salud base 200 → 225 (mejor) Granada magnética Intensidad de la ralentización 30 → 25 % (peor) Tiro certero Tasa de carga inicial 130 → 325 /s (mejor) Tasa de carga aumentada 260 → 650 /s (mejor) Temporada 5 (2023) 2 parches · 4 cambios Granada magnética Radio de búsqueda de objetivos 1.5 → 1.3 m (peor) Duración del rastreo de objetivos 1 → 0.75 s (peor) Granada magnética Daño de impacto 0 → 10 (mejor) Daño de explosión 120 → 70 (peor) Temporada 4 (2023) 1 parche · 2 cambios Temporada 3 (2023) 1 parche · 1 cambio Pacificador Rango de disminución de daño del disparo principal 20 → 25 m (mejor) Overwatch 1 21 parches cambiaron a Cassidy; los detalles están en las notas de Blizzard