개시자 돌격
지정된 이동 기술 하나를 사용하면 생명력을 50 회복합니다. 생명력이 가득 찼을 때는 효과가 없으며, 내부 재사용 대기시간이 있습니다.
발동 기술 윈스턴: 점프 팩 · D.Va: 부스터 · 해저드: 덤벼들기 · 레킹볼: 갈고리 고정 · 둠피스트: 로켓 펀치
출처: 2026년 3월 10일 패치 노트 · 2026년 5월 12일 패치 노트세 가지 역할, 역할 지속 능력 중 남은 것, 10가지 하위 역할과 이를 바꾼 패치.
역할 지속 능력은 오버워치 2와 함께 도입되었습니다. 모든 영웅이 자기 역할에 따른 추가 효과를 받았습니다.
출처: 2022년 10월 4일 패치 노트지금은 돌격 지속 능력만 남아 있습니다. 역할 고정 모드에서 돌격 영웅은 생명력이 150 더 많고, 돌격 영웅에게 피해를 주거나 돌격 영웅을 치유한 플레이어는 그만큼 궁극기 충전량을 40% 덜 얻습니다.
출처: 2026년 2월 9일 패치 노트공격 지속 능력은 삭제되었습니다. 그 효과는 이제 모든 영웅에게 적용됩니다. 피해를 주면 대상이 전투 중에 받는 치유량이 30% 줄어들며, 돌격 영웅에 대해서는 블리자드가 15%로 밝혔습니다.
출처: 2026년 2월 9일 패치 노트지원 지속 능력도 삭제되었습니다. 모든 영웅이 6초 뒤에 받는 생명력 재생은 그대로입니다.
출처: 2026년 2월 9일 패치 노트같은 패치에서 모든 영웅은 자기 역할 안에서 하위 역할을 받았습니다. 하위 역할마다 고유한 지속 능력이 있으며, 블리자드는 나중에 영웅을 옮기거나 하위 역할을 추가할 수 있다고 밝혔습니다.
출처: 2026년 2월 9일 패치 노트아래 하위 역할별 영웅은 블리자드 영웅 페이지를 따랐습니다. 수치는 아래에 정리한 모든 변경을 반영한 현재 값입니다.
출처: 영웅 페이지지정된 이동 기술 하나를 사용하면 생명력을 50 회복합니다. 생명력이 가득 찼을 때는 효과가 없으며, 내부 재사용 대기시간이 있습니다.
발동 기술 윈스턴: 점프 팩 · D.Va: 부스터 · 해저드: 덤벼들기 · 레킹볼: 갈고리 고정 · 둠피스트: 로켓 펀치
출처: 2026년 3월 10일 패치 노트 · 2026년 5월 12일 패치 노트치명타로 받는 피해가 25% 줄어듭니다. 생명력이 절반 미만이면 이동 속도도 20% 빨라집니다.
출처: 2026년 2월 9일 패치 노트 · 2026년 3월 10일 패치 노트감속과 밀쳐내기 효과를 40% 덜 받습니다.
출처: 2026년 2월 9일 패치 노트적을 처치하면 3초 동안 재장전 속도가 50% 빨라집니다.
출처: 2026년 2월 9일 패치 노트생명력이 절반 미만인 적에게 피해를 주면 3.5초 동안 그 적을 벽 너머로 볼 수 있습니다.
출처: 2026년 2월 9일 패치 노트 · 2026년 4월 14일 패치 노트생명력 팩을 먹을 때마다 생명력을 50 더 회복합니다.
출처: 2026년 8월 11일 패치 노트이동 기술을 더 빨리 다시 쓸 수 있습니다. 치명타를 맞힐 때마다 피해량의 0.75%만큼 이동 기술의 재사용 대기시간이 줄어듭니다. 블리자드가 든 예: 한조가 헤드샷을 한 번 맞히면 이단뛰기를 1.875초 더 빨리 쓸 수 있습니다.
출처: 2026년 2월 9일 패치 노트 · 주간 소식: 하위 역할궁극기를 사용해도 100%를 넘긴 충전량이 최대 25%까지 남습니다. 100%를 넘으면 충전 속도가 25% 느려집니다.
출처: 2026년 2월 9일 패치 노트무기로 아군을 치유하면 그 치유량의 40%만큼 자신도 회복합니다.
출처: 2026년 3월 10일 패치 노트이동 기술을 사용하는 순간 자동 생명력 재생이 시작됩니다.
출처: 2026년 2월 9일 패치 노트| 날짜 | 변경 | 출처 |
|---|---|---|
| 하위 역할 10가지 도입. 개시자는 공중에 0.8초 머물면 1초에 걸쳐 75 회복, 투사의 이동 속도 보너스는 생명력이 위험 수준일 때만 적용, 수색가는 5초 동안 노출, 측면 공격가는 생명력 75 추가 회복, 의무관은 무기 치유량의 25% 회복. | 2026년 2월 9일 패치 노트 | |
| 의무관 25% → 40%. 투사는 이제 생명력 50% 미만에서 작동. 개시자는 생명력이 가득 차 있으면 더 이상 작동하지 않으며 75 → 60. 해저드는 강건한 자에서 개시자로 변경. | 2026년 3월 10일 패치 노트 | |
| 수색가 노출 시간 5 → 3.5초. | 2026년 4월 14일 패치 노트 | |
| 개시자: 공중에 머문 시간 대신 지정된 이동 기술로 발동, 60 → 50. | 2026년 5월 12일 패치 노트 | |
| 측면 공격가 75 → 50. D.Mon이 강건한 자로 추가. | 2026년 8월 11일 패치 노트 |
여기서 세지 않은 것: 만우절 모드, 커뮤니티 제작, 빠른 대전: 해킹에서 그 모드에만 적용된 하위 역할 변경.
출처: 2026년 4월 1일 패치 노트 · 2026년 6월 30일 패치 노트 · 2026년 7월 30일 패치 노트| 날짜 | 변경 | 출처 |
|---|---|---|
| 공격: 이동 속도 보너스 삭제, 재장전 보너스 25% → 35%. | 2022년 12월 6일 패치 노트 | |
| 돌격: 역할 고정이 아닌 모드에서 생명력 감소, 역할 고정에서는 변화 없음. | 2023년 2월 7일 패치 노트 | |
| 공격: 재장전 보너스 삭제, 대신 피해를 주면 2초 동안 대상이 받는 치유량 20% 감소. 지원: 재생이 시작되기까지 대기 시간이 절반(2.5초). | 2024년 2월 13일 패치 노트 | |
| 공격: 치유 감소 20% → 15%. | 2024년 3월 8일 패치 노트 | |
| 공격: 15% → 20%. | 2024년 4월 30일 패치 노트 | |
| 돌격: 치명타 헤드샷으로 받는 피해 25% 감소, 밀쳐내기 저항 30% → 50%. | 2024년 5월 14일 패치 노트 | |
| 돌격: 궁극기 충전량 감소 30% → 40%, 밀쳐내기 저항 50% → 40%. 공격: 돌격 영웅에게는 효과가 절반(10%). | 2024년 7월 5일 패치 노트 | |
| 돌격: 밀쳐내기 저항 40% → 25%. | 2024년 9월 17일 패치 노트 | |
| 공격: 치유 감소 20% → 25%. | 2024년 12월 10일 패치 노트 | |
| 공격: 25% → 30%. | 2025년 6월 24일 패치 노트 | |
| 공격과 지원 지속 능력 삭제, 돌격 지속 능력 축소, 하위 역할 도입. | 2026년 2월 9일 패치 노트 |