D.VATanque3–0+13 mejoran, 0 empeoran, 1 inciertosValores baseSalud del piloto150→175 (mejor)Armadura de la armadura robótica300→375 (mejor)AutodestrucciónDaño máximo de explosión900→1,000 (mejor)campo sin nombre4→6m
DoomfistTanque3–03 mejoran, 0 empeoran, 0 inciertosValores baseSalud300→375 (mejor)Puño coheteDaño de impacto máximo50→75 (mejor)Daño máximo por choque contra un muro30→40 (mejor)
Junker QueenTanque2–02 mejoran, 0 empeoran, 0 inciertosValores baseSalud300→375 (mejor)DesenfrenoDaño de herida con el tiempo60→90 (mejor)
ReinhardtTanque4–04 mejoran, 0 empeoran, 0 inciertosValores baseSalud200→250 (mejor)Armadura250→275 (mejor)Martillo propulsadoDaño85→100 (mejor)CargaDaño de impacto contra un muro225→275 (mejor)
WinstonTanque4–04 mejoran, 0 empeoran, 0 inciertosValores baseSalud200→225 (mejor)Armadura200→250 (mejor)Cañón TeslaDaño de disparo principal60→75/s (mejor)Ira primigeniaDaño por golpe40→50 (mejor)
ZaryaTanque2–02 mejoran, 0 empeoran, 0 inciertosValores baseSalud100→175 (mejor)Cañón de partículasAncho del rayo del disparo principal0.15→0.2m (mejor)
AsheDaño1–0+11 mejoran, 0 empeoran, 1 inciertosValores baseSalud200→250 (mejor)B.O.B.campo sin nombre14→17
CassidyDaño3–03 mejoran, 0 empeoran, 0 inciertosValores baseSalud225→275 (mejor)Tiro certeroTasa de daño inicial130→150 (mejor)Tasa de daño260→300 (mejor)
EchoDaño3–03 mejoran, 0 empeoran, 0 inciertosValores baseSalud200→250 (mejor)Rayo de concentraciónAncho0.2→0.25m (mejor)CopiaSalud combinada máxima300→350 (mejor)
GenjiDaño2–02 mejoran, 0 empeoran, 0 inciertosValores baseSalud200→250 (mejor)Hoja dragónRecuperación tras el golpe0.9→0.7s (mejor)
HanzoDaño3–03 mejoran, 0 empeoran, 0 inciertosValores baseSalud200→250 (mejor)Tormenta de flechasDaño65→75 (mejor)Tiempo de reutilización10→8s (mejor)
JunkratDaño1–11 mejoran, 1 empeoran, 0 inciertosValores baseSalud200→250 (mejor)Lanzagranadas de fragmentaciónTamaño base del proyectil0.25→0.2m (peor)
PharahDaño6–4+26 mejoran, 4 empeoran, 2 inciertosValores baseSalud200→250 (mejor)Tiempo de reutilización9→7s (mejor)campo sin nombre→30Radio de explosión8→6m (peor)Repulsión−10% (peor)LanzacohetesRecuperación0.85→0.8s (mejor)Velocidad de proyectil35→40m/s (mejor)Explosion self-damage50→25% (mejor)Propulsores de impulsoTiempo de reutilización→8 sPropulsor aéreoAltura del impulso vertical−20% (peor)Tiempo de reutilización10→14s (peor)Propulsores levitantesPotenciación de velocidad20→40% (mejor)
SojournDaño1–11 mejoran, 1 empeoran, 0 inciertosValores baseSalud200→250 (mejor)Cañón de rielTamaño base del proyectil del disparo secundario0.1→0.07m (peor)
SymmetraDaño2–02 mejoran, 0 empeoran, 0 inciertosValores baseEscudos100→150 (mejor)Proyector de fotonesAncho del rayo del disparo principal0.2→0.25m (mejor)
BrigitteApoyo2–02 mejoran, 0 empeoran, 0 inciertosValores baseSalud150→200 (mejor)Mangual propulsadoDaño35→45 (mejor)
KirikoApoyo1–11 mejoran, 1 empeoran, 0 inciertosValores baseSalud200→250 (mejor)KunaiTamaño base del proyectil0.18→0.15m (peor)
LúcioApoyo4–04 mejoran, 0 empeoran, 0 inciertosValores baseSalud200→250 (mejor)Onda sonoraDaño25→35 (mejor)Repulsión+12% (mejor)Duración del bloqueo de movimiento0.3→0.45s (mejor)
MercyApoyo2–12 mejoran, 1 empeoran, 0 inciertosValores baseSalud200→250 (mejor)Ángel guardiánDuración activa al cancelar con salto o agacharse1.5→1s (peor)Recuperación empáticaSalud recuperada25→40% (mejor)
MoiraApoyo3–03 mejoran, 0 empeoran, 0 inciertosValores baseSalud200→250 (mejor)Agarre bióticoDaño de disparo secundario50→65/s (mejor)Radio de fijación de objetivos del disparo secundario0.6→0.7m (mejor)
ZenyattaApoyo2–02 mejoran, 0 empeoran, 0 inciertosValores baseSalud75→100 (mejor)Escudos150→175 (mejor)