53 Helden insgesamt. Trefferpunkte gesamt heißt Trefferpunkte, Rüstung und Schilde zusammen laut unseren Heldenwerten, vom niedrigsten bis zum höchsten Helden der Rolle.
Übrig ist nur das Tank-Passiv. Tanks haben in Modi mit Rollenwahl 150 Trefferpunkte mehr, und wer einem Tank Schaden macht oder ihn heilt, bekommt dafür 40 % weniger Ult-Aufladung.
Das Schadens-Passiv wurde gestrichen. Seine Wirkung gilt jetzt für alle Helden: Schaden senkt die Heilung, die das Ziel im Kampf bekommt, um 30 %; für Tanks nennt Blizzard 15 %.
Im selben Patch bekam jeder Held eine Unterrolle innerhalb seiner Rolle. Jede Unterrolle hat ein eigenes Passiv, und Blizzard kündigte an, Helden umzusetzen oder neue Unterrollen einzuführen, wenn nötig.
Deine Bewegungsfähigkeiten sind schneller wieder bereit: 0,75 % des Schadens gehen von ihrer Abklingzeit ab, wenn du kritisch triffst. Blizzards Beispiel: Ein Kopftreffer mit Hanzo macht Ninjasprung 1,875 Sekunden früher bereit.
Zehn Unterrollen eingeführt. Vorprescher heilte 75 über 1 Sekunde nach 0,8 Sekunden in der Luft; das Tempo von Frontbrecher brauchte kritische Trefferpunkte; Aufklärer deckte 5 Sekunden auf; Flankierer gab 75 extra; Sanitäter bekam 25 % der Waffenheilung zurück.
Sanitäter 25 % → 40 %. Frontbrecher wirkt jetzt unter 50 % der Trefferpunkte. Vorprescher greift nicht mehr, wenn die Trefferpunkte voll sind, 75 → 60. Hazard wechselt von Bollwerk zu Vorprescher.
Schaden: Nachladebonus weg; stattdessen senkt Schaden die Heilung des Ziels 2 Sekunden lang um 20 %. Unterstützung: halbe Wartezeit bis zur Regeneration (2,5 Sekunden).