Habilidades todos los valores
Rifle biótico Disparo principal Disparo secundario Arma Dardo tranquilizante Shift Habilidad 1 Granada biótica E Habilidad 2 Nanopotenciamiento Q Habilidad máxima
Rifle bióticoDisparo principal Disparo secundario Arma Proyectil Rifle de largo alcance que sana a los aliados e inflige daño a los enemigos. Mantén presionado para usar la mira.
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Daño 75 en 0.59 s
Sanación 75 en 0.59 s
Daño por segundo 93.8
Tiros a la cabeza no
Munición 15
Tiempo de recarga 1.5 s
Cadencia de disparo 1.25 disparos/s
Velocidad de proyectil 125 m/s Scoped
Daño 75 en 0.59 s
Sanación 75 en 0.59 s
Daño por segundo 93.8
Tiros a la cabeza no
Munición 15
Tiempo de recarga 1.5 s
Cadencia de disparo 1.25 disparos/s Cambió por última vez el 17 de diciembre de 2024: Maximum ammo Ver el cambio
Dardo tranquilizanteShift Habilidad 1 Proyectil Dispara un dardo que pone a dormir a los enemigos.
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Daño 5
Tiros a la cabeza no
Tiempo de reutilización 14 s
Duración 0.5 s (sueño mín.) · 5 s (sueño máx., no tanques) · 3.5 s (sueño máx., tanques)
Velocidad de proyectil 60 m/s Cambió por última vez el 17 de diciembre de 2024: Cooldown Ver el cambio
Granada bióticaE Habilidad 2 Proyectil en arco · Área Lanza una granada que sana y aumenta la sanación de tus aliados mientras que inflige daño y evita la sanación en los enemigos.
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Daño 90
Sanación 90
Tiros a la cabeza no
Tiempo de reutilización 12 s
Duración 3 s
Radio 4 m
Velocidad de proyectil 30 m/s
Cambio de sanación +50% recibido (aliados) · -100% recibido (enemigos) Cambió por última vez el 14 de julio de 2026: Explosion damage and healing Ver el cambio
NanopotenciamientoQ Habilidad máxima Fijación de objetivo (aliados) Aumenta el daño que inflige un aliado y reduce el daño que recibe.
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Sanación 250
Duración 8 s
Alcance 40 m
Reducción de daño -50% recibido
Cambio de daño +50% infligido
Costo de la habilidad máxima 2,300 puntos
5v5 Estándar (5 vs. 5): los valores de abajo6v6 valores propios aún sin recopilar Estadio valores propios aún sin recopilar
Contrarrestar según las habilidades, no según las tasas de victorias Difícil para Ana Winston El Proyector de barrera bloquea el Rifle biótico y el Dardo tranquilizante, y el Cañón Tesla no necesita puntería contra ella. Zarya La Barrera de partículas absorbe el Dardo tranquilizante, y Zarya se carga con los disparos de rifle que Ana les mete a sus barreras. Tracer Tracer es demasiado rápida para los disparos sueltos del Rifle biótico, y la Regresión le devuelve la salud incluso bajo la Granada biótica. D.VA La Matriz de defensa absorbe el Dardo tranquilizante, la Granada biótica y sus disparos de rifle, y los Propulsores la alcanzan en la retaguardia. Mostrar los 10 Sigma El Agarre cinético absorbe el Dardo tranquilizante y la Granada biótica, y la Barrera experimental le corta la línea de visión hacia sus aliados. D.Mon La Barrera de energía detiene el Dardo tranquilizante y sus disparos, y los Propulsores alcanzan a Ana, que no tiene cómo escapar. Genji Desviar le devuelve el Dardo tranquilizante y la Granada biótica, y el Golpe ágil atrapa a Ana, que no tiene cómo escapar. Freja Corriente y Aceleración hacen de Freja un blanco difícil para el Dardo tranquilizante, y Apuntar acaba a distancia con los 250 puntos de salud de Ana. Kiriko El Suzu de protección le quita a su equipo el Dardo tranquilizante y la Granada biótica. Venture Enterrarse vuelve invulnerable a Venture, así que el Dardo tranquilizante y la Granada biótica no tienen a quién darle.
Estadísticas Europa · PC · Competitiva · Todos los rangos · todos los mapas · cambiar
Aún no hay datos para esta combinación
45.6% Tasa de victoriasPuesto 12 de 16 (Apoyo)
Tasa de victorias los 54 héroes
42.4% 56.0%
Tasa de selección 19.8% Puesto 4 de 16 (Apoyo)
2.2% 44.9%
Tasa de bloqueo 14.2% Puesto 3 de 16 (Apoyo)
0.1% 40.5%
Puntos: 54 héroes, en blanco: Ana. Blizzard ↗ , al 9 oct 2026
Ventajas una de dos por nivel Ventajas menores Anestesia local Dardo tranquilizante explota al impactar, lo cual ralentiza a los enemigos y les inflige 45 de daño a lo largo de 3 segundos.
o Suero de velocidad cambió el 16 jun 2026 Nanopotenciamiento otorga un 30% más de velocidad de movimiento tanto para Ana como para su objetivo.
Ventajas mayores Rebote biótico cambió el 26 ago 2025 Después de explotar, la Granada biótica rebota y vuelve a explotar otra vez para infligir 60 de daño y de sanación.
o Cazacabezas cambió el 14 oct 2025 Rifle biótico puede infligir daño crítico a los enemigos.
Poderes de Estadio 12 para elegir No necesita mira Acertar disparos sin mira con Rifle biótico otorga 10% más de velocidad de ataque durante 2 s, acumulándose hasta 3 veces.
Receta impecable Rifle biótico ahora puede asestar golpes críticos tanto a aliados como a enemigos.
Campo soñado cambió el 11 ago 2026 Los impactos de Dardo tranquilizante curan a los aliados en un radio de 5 m por 20% de tu vida máxima por segundo durante 5 s.
Nube confortable Dardo tranquilizante explota al contacto, impactando a objetivos en un radio de 3 m, pero Sueño tiene una duración 50% menor.
Remedio casero cambió el 16 jun 2026 +30% de radio de Granada biótica. Granada biótica otorga salud excedente equivalente al 30% de tu vida máxima mientras dure Granada biótica.
Venenosa cambió el 16 jun 2026 Granada biótica inflige 75 más de daño durante 2 s a los enemigos afectados.
Mi turno cambió el 3 jul 2025 Lanzar Nanopotenciamiento también lo aplica a Ana durante un 100% de su duración.
Nuestro turno cambió el 3 jul 2025 Lanzar Nanopotenciamiento también afecta a otros aliados en tu línea de visión, pero dura un 25% menos en ellos.
Dulces sueños cambió el 11 ago 2026 Mientras usas la mira, puedes disparar Dardo tranquilizante con un 300% más de velocidad de proyectil y un 75 de daño base. Acertar con Dardo tranquilizante reduce su tiempo de reutilización en 5 s.
Sueño reparador Dardo tranquilizante genera una Granada biótica con un 50% de efectividad.
Nanogranada cambió el 14 oct 2025 Granada biótica aplica Nanopotenciamiento con un 25% de efectividad a todos los aliados impactados durante 1.5 s.
Halconera cambió el 8 sep 2026 Nanopotenciamiento también otorga un 50% más de velocidad de ataque y un 10% de carga de habilidad máxima.
Poderes, objetos y cambios en Estadio
Cambios 31 parches · 115 cambios desde 6 dic 2022 · verde ayuda a Ana, rojo perjudica, gris es incierto Temporada 5 (2026) · Una doctrina lúgubre 1 parche · 1 cambio Valores base Head hit volume 16.9 → 18 (peor) Temporada 4 (2026) · Héroes de Busan 2 parches · 6 cambios HalconeraPoder Attack speed bonus 30 → 50 % (mejor) Ultimate charge gain 25 → 10 % (peor) Campo soñadoPoder Max life heal 15 → 20 % (mejor) Temporada 3 (2026) · En la guarida del tigre 3 parches · 31 cambios Granada biótica Explosion damage and healing 75 → 90 (mejor) Suero de velocidadVentaja menor Movement speed bonus 40 → 30 % (peor) Valores base Currency from damage and healing −10% (peor) Rastreador de objetivosObjeto · Épico Cost 4,000 → 12,000 (peor) 3 cambios sin cifras Recursos en la miraObjeto · Épico Max ammo → 30% Un cambio sin cifras Agrupación principalObjeto · Épico Grenadius Pin Objeto · Épico Lethal Dose Objeto · Épico Régimen de sueñoObjeto · Raro Cost 4,500 → 4,000 (mejor) Maximum health 50 → 100 (mejor) Un cambio sin cifras Time Out Objeto · Raro Cost 9,000 → 4,500 (mejor) Health 75 → 25 (peor) Cooldown reduction → 5% 2 cambios sin cifras Botas aerodinámicasObjeto · Épico Cost 4,000 → 10,000 (peor) Cooldown 3 → 5 s (peor) Un cambio sin cifras Temporada 2 (2026) · Cumbre 1 parche · 2 cambios Fórmula perfeccionadaObjeto · Raro Nano boost duration 15 → 25 % (mejor) Temporada 20 (2025) · Vendetta 1 parche · 3 cambios Dulces sueñosPoder Projectile speed 150 → 300 % (mejor) HalconeraPoder Attack speed 20 → 30 % (mejor) Ultimate charge 15 → 25 % (mejor) Temporada 19 (2025) · Mascarada embrujada 1 parche · 26 cambios CazacabezasVentaja mayor Critical damage multiplier 1.5 → 2 × (mejor) Rifle tácticoObjeto · Raro Weapon power → 10% Cost → 5,000 2 cambios sin cifras Régimen de sueñoObjeto · Raro Health → 25 Cost → 4,500 2 cambios sin cifras Lethal Dose Objeto · Épico Ability lifesteal 50 → 10 % (peor) Un cambio sin cifras Agrupación principalObjeto · Épico Cooldown reduction 2 → 1 s (peor) Tranquilizer Objeto · Épico Double Dosage Objeto · Épico Time Out Objeto · Épico Health → 75 Cost → 9,000 2 cambios sin cifras Temporada 18 (2025) · Partida rápida de Estadio 1 parche · 4 cambios Rebote bióticoVentaja mayor Valores base Income from damage and healing +11% (mejor) Tranquilizer Objeto · Épico Temporada 17 (2025) · Powered Up! 3 parches · 8 cambios Recursos en la miraObjeto · Épico Nuestro turnoPoder Duration reduction 50 → 25 % (peor) Your Full Potential Poder Ultimate charge given 25 → 35 % (mejor) Time Out Poder Slow duration 1.5 → 2.5 s (mejor) Double Dosage Objeto · Raro Cooldown 35 → 30 % (mejor) Un cambio sin cifras Temporada 16 (2025) · Estadio 3 parches · 12 cambios Botas aerodinámicasObjeto · Raro Movement speed bonus 5 → 10 % (mejor) Cooldown 4 → 3 s (mejor) Agrupación principalObjeto · Épico Biotic grenade cooldown 1 → 2 s (peor) Remedio caseroPoder Overhealth gain 100 → 200 % (mejor) Dreamy Poder Heal 100 → 80 % (peor) Duration 8 → 4 s (peor) Mira rápidaObjeto · Raro Weapon power 5 → 10 % (mejor) Tratamiento intravenosoObjeto · Raro Overhealth 100 → 150 (mejor) Groggy Initial slow 75 → 50 % (peor) Rebote bióticoVentaja menor Second bounce damage and healing 50 → 25 (peor) Temporada 15 (2025) · Honor And Glory 1 parche · 3 cambios Granada biótica Cooldown 12 → 14 s (peor) Cooldown 10 → 12 s (peor) 6v6 Shrike Self-nano boost duration 8 → 6 s (peor) Temporada 14 (2024) · Hazard 2 parches · 4 cambios Granada biótica Explosion damage and healing 90 → 75 (peor) Rifle biótico Maximum ammo 15 → 12 (peor) 6v6 Granada biótica Cooldown 12 → 10 s (mejor) 6v6 Dardo tranquilizante Cooldown 14 → 12 s (mejor) 6v6 Temporada 13 (2024) · Season of Spellbinders 1 parche · 1 cambio Rifle biótico Damage and healing 70 → 75 (mejor) Temporada 11 (2024) · Super Mega Ultrawatch 1 parche · 1 cambio Dardo tranquilizante Duration of effect on tank heroes 3.5 → 3 s (peor) Temporada 9 (2024) · Champions 2 parches · 2 cambios Granada biótica Explosion damage and healing 60 → 90 (mejor) Temporada 8 (2023) 1 parche · 1 cambio Granada biótica Effect duration 3.5 → 3 s (peor) Temporada 7 (2023) 1 parche · 1 cambio Temporada 6 (2023) 1 parche · 2 cambios Rifle biótico Damage and healing per projectile 75 → 70 (peor) Unscoped projectile size 0 → 0.1 (mejor) Temporada 4 (2023) 2 parches · 3 cambios Granada biótica Explosion healing 100 → 60 (peor) Temporada 3 (2023) 1 parche · 1 cambio Granada biótica Effect duration 4 → 3.5 s (peor) Temporada 2 (2022) 2 parches · 3 cambios Rifle biótico Damage and healing 70 → 75 (mejor) Granada biótica Effect duration 3 → 4 s (mejor) Overwatch 1 41 parches cambiaron a Ana; los detalles están en las notas de Blizzard