Habilidades todos los valores
Martillo propulsado Disparo principal Arma Campo de escudo Disparo secundario Disparo secundario Carga Shift Habilidad 1 Ataque ígneo E Habilidad 2 Quebrantasuelos Q Habilidad máxima
Martillo propulsadoDisparo principal Arma Cuerpo a cuerpo Arma de cuerpo a cuerpo devastadora.
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Daño 100
Daño por segundo 104
Tiros a la cabeza no
Duración 0.208 s (zona de impacto activa)
Cadencia de disparo 1.04 disparos/s
Alcance 4 m Cambió por última vez el 13 de febrero de 2024: Daño Ver el cambio
Campo de escudoDisparo secundario Disparo secundario Mantén presionado para desplegar una barrera frontal de energía.
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Barrera 1,500 Cambió por última vez el 6 de noviembre de 2025: Salud de escudo Ver el cambio
CargaShift Habilidad 1 Cuerpo a cuerpo · Movimiento Carga hacia adelante y aplasta a un enemigo contra la pared.
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Daño 300 (clavado a la pared) · 50 (choque sin clavar)
Tiempo de reutilización 7 s
Duración 3 s (carga, máx.) · 0.3 s (carga, mín.) · 0.65 s (aturdimiento al chocar contra la pared)
Alcance 50.2 m
Potenciador de velocidad +200% Cambió por última vez el 17 de diciembre de 2024: Tiempo de reutilización , Steering Ver el cambio
Ataque ígneoE Habilidad 2 Proyectil Lanza un proyectil incendiario.
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Daño 125
Tiros a la cabeza no
Tiempo de reutilización 6 s
Cargas 2
Velocidad de proyectil 33 m/s Cambió por última vez el 16 de junio de 2026: Daño , Velocidad de proyectil Ver el cambio
QuebrantasuelosQ Habilidad máxima Onda expansiva Tumba a todos los enemigos frente a ti.
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Daño 50 (básico) · 200 (crítico)
Duración 3 s (derribo)
Radio 1.5 m (crítico) · 25 m (máx.)
Velocidad de proyectil 40 m/s
Costo de la habilidad máxima 1,960 puntos Cambió por última vez el 9 de diciembre de 2025: Costo de habilidad máxima Ver el cambio
5v5 Estándar (5 vs. 5): los valores de abajo6v6 Salud base 325 según el parche del 17 dic 2024 · Armadura base 225 según el parche del 17 dic 2024 Estadio valores propios aún sin recopilar
Contrarrestar según las habilidades, no según las tasas de victorias
Estadísticas Europa · PC · Competitiva · Todos los rangos · todos los mapas · cambiar
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53.6% Tasa de victoriasPuesto 2 de 15 (Tanque)
Tasa de victorias los 54 héroes
42.4% 56.0%
Tasa de selección 13.6% Puesto 1 de 15 (Tanque)
2.2% 44.9%
Tasa de bloqueo 2.7% Puesto 14 de 15 (Tanque)
0.1% 40.5%
Puntos: 54 héroes, en blanco: Reinhardt. Blizzard ↗ , al 9 oct 2026
Ventajas una de dos por nivel Ventajas menores Fuego del cruzado Al aturdir a un enemigo, recuperas una carga de Ataque ígneo, con sobrecarga máxima de 3.
o Determinación de cruzado cambió el 18 mar 2025 Cuando usas Campo de escudo, tu regeneración de salud pasiva se activa un 75% antes.
Ventajas mayores Golpe de escudo cambió el 22 abr 2025 Mientras Campo de escudo está activo, utiliza para infligir daño y repeler al enemigo.
o Furia desatada Por cada enemigo que golpees con Ataque ígneo, otorga un 25% más de velocidad de ataque durante 2 segundos.
Poderes de Estadio 12 para elegir ¡Vengan, amigos míos! cambió el 12 may 2026 Mientras Campo de escudo está activo, los aliados en un radio de 5 m se sanan una cantidad equivalente al 3% de tu salud máxima por segundo.
Golpe del cruzado cambió el 16 jun 2026 Habilidad: Mientras Campo de escudo está activo, utilizas Disparo principal para infligir daño cuerpo a cuerpo equivalente al 5% de la salud de tu Campo de escudo. (Tiempo de reutilización de 8 s).
Derrape de hierro cambió el 16 jun 2026 +200% de duración de Carga. Carga puede inmovilizar a varios enemigos, y se puede ralentizar manteniendo presionado hacia atrás.
Estampida de escudo +50% de poder de repulsión de Carga. Durante la Carga, despliega automáticamente Campo de escudo.
Reconstrucción de barrera cambió el 16 jun 2026 Cuando infliges daño cuerpo a cuerpo o de Ataque ígneo, restauras salud a Campo de escudo equivalente al 15% de la salud de Campo de escudo.
Brum bum bum Durante Carga, si chocas contra una pared, se activa una explosión que inflige 30% de daño de sujeción de Carga.
Ráfaga de impacto cambió el 24 jun 2025 Ataque ígneo activa una explosión la primera vez que impacta a un enemigo, infligiendo 30% de daño de Ataque ígneo a otros enemigos dentro de un radio de 3 m.
Golpe de magma cambió el 9 feb 2026 Con cada segundo, Ataque ígneo deja un rastro de lava que dura 2 s y quema a los enemigos e inflige un 50% del daño de Ataque ígneo.
Blitz ardiente cambió el 9 feb 2026 +25% de carga de habilidad máxima inicial. Después de usar Quebrantasuelos, cada golpe de Martillo propulsado lanza un Ataque ígneo durante 5 s.
¡Espléndido! cambió el 16 may 2025 Cuando infliges daño con Martillo propulsado, obtienes un 1% más de velocidad de movimiento y un 3% más de robo de vida de armas durante 2 s, acumulándose hasta 10 veces.
Sentir el ardor cambió el 29 may 2025 Cada 3 golpes de Martillo propulsado, se aplica quemadura, que inflige 30% de daño de Martillo propulsado durante 2 s.
Generador de infusión cambió el 24 jun 2025 La salud de Campo de escudo aumenta un 250% de tu vida máxima de bonificación.
Poderes, objetos y cambios en Estadio
Cambios 24 parches · 92 cambios desde 7 feb 2023 · verde ayuda a Reinhardt, rojo perjudica, gris es incierto Temporada 5 (2026) · Una doctrina lúgubre 1 parche · 3 cambios Valores base Zona de impacto de los hombros 40 → 35 (mejor) Zonas de impacto de las manos 25 → 20 (mejor) Zonas de impacto de los pies 40 → 30 (mejor) Temporada 3 (2026) · En la guarida del tigre 2 parches · 15 cambios Campo de escudo Salud de la barrera 1,500 → 1,100 (peor) Carga Duración máxima 3 → 20 s (mejor) Ataque ígneo Daño 120 → 125 (mejor) Velocidad de proyectil 30 → 33 (mejor) Amplification Barrier Poder Reconstrucción de barreraPoder Golpe del cruzadoPoder Tiempo de reutilización → 8 s Un cambio sin cifras Agarre amortiguadorObjeto · Épico Costo 10,000 → 11,000 (peor) Plan ZObjeto · Épico Costo 11,000 → 10,000 (mejor) Protocolo fénixObjeto · Épico WilhelmwagenObjeto · Épico Costo 11,000 → 9,500 (mejor) Temporada 2 (2026) · Cumbre 1 parche · 1 cambio ¡Vengan, amigos míos!Poder Temporada 1 (2026) · Conquista 1 parche · 4 cambios Golpe de magmaPoder Duración de la lava 1 → 2 s (mejor) Blitz ardientePoder Carga de habilidad máxima inicial → 25% Chimera Maw Objeto · Épico Temporada 20 (2025) · Vendetta 1 parche · 1 cambio Quebrantasuelos Costo de habilidad máxima +9% (peor) Temporada 19 (2025) · Mascarada embrujada 2 parches · 3 cambios Campo de escudo Salud de escudo 1,500 → 1,800 (mejor) 6v6 Barrier Re-Charge Tasa de regeneración de Campo de escudo 150 → 200 (mejor) Rocket Boots Objeto · Raro Temporada 17 (2025) · Powered Up! 2 parches · 16 cambios Crushing Victory Salud excedente obtenida 50 → 100 % (mejor) Ráfaga de impactoPoder Daño de explosión 15 → 30 % (mejor) Un cambio sin cifras Generador de infusiónPoder Barrier field health scaling 100 → 250 % (mejor) 2 cambios sin cifras ¡Vengan, amigos míos!Poder Healing based on max life 4 → 5 % (mejor) Fauces de quimeraObjeto · Épico Velocidad de proyectil de Ataque ígneo → 25% Fire strike cooldown −5% (mejor) Un cambio sin cifras Rocket Strike Objeto · Épico WilhelmwagenObjeto · Épico Armadura → 50 Costo → 11,000 2 cambios sin cifras Temporada 16 (2025) · Estadio 4 parches · 17 cambios Reconstrucción de barreraPoder Restauración de salud de la barrera por daño 10 → 15 % (mejor) Agarre amortiguadorObjeto · Épico Poder de habilidad 10 → 15 % (mejor) Ataque ígneo Velocidad de proyectil 25 → 30 m/s (mejor) Tiempo de recuperación 0.63 → 0.45 s (mejor) ¡Espléndido!Poder Velocidad de movimiento por acumulación 2 → 1 % (peor) Robo de vida por acumulación 5 → 3 % (peor) Acumulaciones máximas 5 → 10 (mejor) Duración 3 → 2 s (peor) ¡Vengan, amigos míos!Poder Healing based on max life 3 → 4 % (mejor) Wilhelmwagen Poder Sanación por daño mitigado 15 → 5 % (peor) Rocket Strike Objeto · Épico Velocidad de proyectil de Ataque ígneo 50 → 25 % (peor) Poder de habilidad 20 → 10 % (peor) Fauces de quimeraObjeto · Raro Poder de habilidad 10 → 5 % (peor) Ráfaga de impactoPoder Daño adicional 20 → 15 % (peor) ¡Espléndido!Poder Velocidad de movimiento por acumulación 3 → 2 % (peor) Golpe de escudoVentaja Distancia de Golpe de escudo +50% (mejor) Temporada 15 (2025) · Honor And Glory 1 parche · 2 cambios Determinación de cruzadoVentaja menor Passive regeneration trigger rate 50 → 75 % (mejor) Golpe de escudoVentaja Tiempo de reutilización 8 → 6 s (mejor) Temporada 14 (2024) · Hazard 1 parche · 7 cambios Valores base Salud base 250 → 325 (mejor) 6v6 Armadura base 300 → 225 (peor) 6v6 Campo de escudo Salud 1,500 → 2,000 (mejor) 6v6 Carga Tiempo de reutilización 7 → 10 s (peor) 6v6 Steering −50% 6v6 Ataque ígneo Cargas de la habilidad 2 → 1 (peor) 6v6 Quebrantasuelos Distancia 25 → 20 m (peor) 6v6 Temporada 13 (2024) · Season of Spellbinders 1 parche · 1 cambio Campo de escudo Salud de Campo de escudo 1,600 → 1,500 (peor) Temporada 11 (2024) · Super Mega Ultrawatch 1 parche · 3 cambios Campo de escudo Salud máxima 1,400 → 1,600 (mejor) Tasa de regeneración de la barrera 140 → 160 /s (mejor) Carga Daño de impacto contra un muro 275 → 300 (mejor) Temporada 10 (2024) 1 parche · 2 cambios Quebrantasuelos Duración del derribo 2.75 → 3 s (mejor) Alcance de la onda de choque 20 → 25 m (mejor) Temporada 9 (2024) · Champions 2 parches · 6 cambios Valores base Salud 200 → 250 (mejor) Armadura 250 → 275 (mejor) Carga Daño de impacto contra un muro 225 → 275 (mejor) Temporada 5 (2023) 1 parche · 1 cambio Campo de escudo Salud máxima 1,200 → 1,400 (mejor) Temporada 4 (2023) 1 parche · 2 cambios Valores base Salud de armadura 300 → 250 (peor) Salud base 175 → 200 (mejor) Temporada 3 (2023) 1 parche · 8 cambios Valores base campo sin nombre → 325 Salud base en modos sin fila de roles 325 → 175 (peor) Martillo propulsado Impulso de repulsión 10 → 6 (peor) Carga Tiempo de reutilización 8 → 7 s (mejor) Quebrantasuelos Daño de impacto directo 250 → 170 (peor) Duración del derribo 2.5 → 2.75 s (mejor) Costo de habilidad máxima +7% (peor) Overwatch 1 52 parches cambiaron a Reinhardt; los detalles están en las notas de Blizzard