Habilidades todos los valores
Viper Disparo principal Disparo secundario Arma Escopeta de dos cañones Shift Habilidad 1 Dinamita E Habilidad 2 B.O.B. Q Habilidad máxima
ViperDisparo principal Disparo secundario Arma Impacto instantáneo Tiros a la cabeza Rifle semiautomático. Mantén presionado para usar la mira, lo que incrementa el daño y la precisión, pero reduce la cadencia de tiro.
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Daño 35–10.5
Daño por segundo 136.5
Munición 12
Tiempo de recarga 0.5 s (animación inicial) · 3.5 s (animación de recarga completa)
Cadencia de disparo 3.9 disparos/s
Caída 20–40 m Scoped
Daño 75–22.5
Daño por segundo 114.33
Munición 12
Tiempo de recarga 0.5 s (animación inicial) · 2.9 s (animación de recarga completa)
Cadencia de disparo 1.52 disparos/s
Caída 35–55 m Cambió por última vez el 8 de enero de 2026: Rango de disminución de daño del disparo secundario Ver el cambio
Escopeta de dos cañonesShift Habilidad 1 Disparo disperso (impacto instantáneo) · Movimiento Disparas y repeles a los enemigos frente a ti y la fuerza del disparo te empuja hacia atrás.
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Tiros a la cabeza no
Tiempo de reutilización 10 s
Alcance 15 m (empuje a enemigos) · 9.4 m (empuje propio) DinamitaE Habilidad 2 Proyectil en arco · Área Lanzas un explosivo que detona tras un breve lapso o inmediatamente al dispararle.
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Daño 50–20 (explosión, enemigo) · 100 en 5 s (quemadura, enemigo) · 25–10 (explosión, propio)
Tiros a la cabeza no
Tiempo de reutilización 12 s
Duración 2 s (retraso de explosión en el suelo) · 5 s (quemadura)
Radio 1.5–5 m (inicio de caída - máx.)
Velocidad de proyectil 25 m/s B.O.B.Q Habilidad máxima Cuerpo a cuerpo (carga) · Movimiento (carga) · Impacto instantáneo (cañón del brazo) Despliegas a Bob. Él carga hacia adelante y lanza a los enemigos por los aires, luego ataca con los cañones de sus brazos.
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Daño 120 (carga) · 17 (cañones de los brazos)
Duración 1.5 s (inmovilización básica) · 0.5 s (inmovilización en vuelo) · 4 s (cargando)
Cadencia de disparo 8 disparos/s
Alcance 70 m (carga) · 40 m (cañones de los brazos)
Salud 1,000
Costo de la habilidad máxima 2,450 puntos Cambió por última vez el 17 de diciembre de 2024 Ver el cambio
5v5 Estándar (5 vs. 5): los valores de abajo6v6 valores propios aún sin recopilar Estadio valores propios aún sin recopilar
Contrarrestar según las habilidades, no según las tasas de victorias
Estadísticas Europa · PC · Competitiva · Todos los rangos · todos los mapas · cambiar
Aún no hay datos para esta combinación
49.4% Tasa de victoriasPuesto 13 de 23 (Daño)
Tasa de victorias los 54 héroes
42.4% 56.3%
Tasa de selección 12.8% Puesto 5 de 23 (Daño)
2.3% 42.9%
Tasa de bloqueo 1.6% Puesto 16 de 23 (Daño)
0.1% 40.2%
Puntos: 54 héroes, en blanco: Ashe. Blizzard ↗ , al 10 oct 2026
Ventajas una de dos por nivel Ventajas menores Detonador remoto Después de usar Dinamita, presiona E de nuevo para que detone después de 0,5 segundos.
o Cañón doble cambió el 14 abr 2026 Repeler a un enemigo con Escopeta de dos cañones te permite usarla una vez más dentro de 2 segundos.
Ventajas mayores Visión letal cambió el 8 ene 2026 Acertar dos disparos con la mira sobre un mismo objetivo inflige 25 de daño adicional.
o Superexplosión cambió el 16 jun 2026 Dinamita tiene un radio de detonación un 40% mayor en el aire y devuelve 6 de munición al lanzarse.
Poderes de Estadio 12 para elegir Terapia de recarga cambió el 16 jun 2026 Cuando recargas o restauras munición, recuperas 5% de vida.
Llamas abastecedoras cambió el 9 feb 2026 Cuando infliges daño a un enemigo que sufre quemadura con Viper, se restaura 1 de munición.
Mi negocio, mis reglas Cuando infliges daño a un enemigo que sufre quemadura con Viper, el tiempo de reutilización de tus habilidades se reduce un 10%.
¿Pero qué demonios? cambió el 16 jun 2026 Durante 3 s después de que Escopeta de dos cañones te haga salir volando, Apuntar te otorga un 20% de velocidad de ataque y ralentiza la velocidad de la caída. Si Escopeta de dos cañones no inflige ningún daño, restablece 3 s de su tiempo de reutilización.
Calamidad cambió el 16 jun 2026 Usar Escopeta de dos cañones restaura munición equivalente al 25% de tu munición máxima. Los disparos restaurados aplican quemadura, lo que inflige 40 de daño durante 3 s.
De doble cañón Escopeta de dos cañones obtiene una carga adicional.
A fuego lento cambió el 9 feb 2026 Mientras usas la mira, el daño crítico quema a los enemigos y les inflige 20% de daño adicional durante 3 s.
Bum controlado cambió el 9 feb 2026 Después de arrojar Dinamita, reactivar la habilidad provoca que explote tras 0.5 s. La Dinamita que explota en el aire sigue quemando durante 1 s más.
Despedida explosiva cambió el 9 feb 2026 Cuando Dinamita explota, genera 3 explosivos adhesivos que infligen un 50% menos de daño.
B.O.B. Jr. cambió el 11 ago 2026 B.O.B. cuesta 60% menos de carga de habilidad máxima, pero tiene menos vida, 20% menos de velocidad de ataque y su tamaño es mucho menor.
Cartuchos apilados cambió el 16 jun 2026 Dinamita tiene un aumento de radio de explosión de 40% y quema un 40% más rápido.
Inmovilizador B.O.B. cambió el 16 jun 2026 Habilidad: Después de que B.O.B. carga, vuelve a activar la habilidad máxima para que cargue de nuevo. (Tiempo de reutilización de 3 s). Las eliminaciones restablecen el tiempo de reutilización y agregan 2 s a la duración de B.O.B..
Poderes, objetos y cambios en Estadio
Cambios 18 parches · 93 cambios desde 1 sep 2023 · verde ayuda a Ashe, rojo perjudica, gris es incierto Temporada 5 (2026) · Una doctrina lúgubre 1 parche · 2 cambios Valores base Zona de impacto del torso 22.4 → 25 (peor) Zonas de impacto de las piernas 16.7 → 19 (peor) Temporada 4 (2026) · Héroes de Busan 1 parche · 1 cambio B.O.B. Jr.Poder Reducción de costo de habilidad máxima 50 → 60 % (mejor) Temporada 3 (2026) · En la guarida del tigre 2 parches · 27 cambios Dinamita Temporizador de la mecha 5 → 20 s SuperexplosiónVentaja mayor Munición obtenida 3 → 6 (mejor) Valores base Efectivo obtenido por daño y sanación −5% (peor) Daño base de Viper con mira 75 → 72 (peor) CalamidadPoder Munición recuperada 20 → 25 % (mejor) Un cambio sin cifras Inmovilizador B.O.B.Poder Tiempo de reutilización → 3 s Un cambio sin cifras Cartuchos apiladosPoder Aumento de la velocidad de quemadura 25 → 40 % (mejor) Perdigones explosivosObjeto · Épico Costo 10,000 → 11,000 (peor) Poder de arma → 10% Un cambio sin cifras Defensa alambrada de B.O.B.Objeto · Raro Costo 10,000 → 4,000 (mejor) Poder de habilidad 10 → 5 % (peor) 2 cambios sin cifras Encendedor de plataObjeto · Raro Poder de habilidad 10 → 5 % (peor) Carga de habilidad máxima obtenida 20 → 15 % (peor) Cartuchos incendiariosObjeto · Épico Lentes infrarrojasObjeto · Épico Costo 10,000 → 12,000 (peor) Poder de arma → 10% Poder de habilidad 15 → 10 % (peor) Un cambio sin cifras IncendiariaObjeto · Épico Costo 10,000 → 9,000 (mejor) Temporada 2 (2026) · Cumbre 1 parche · 1 cambio Cañón dobleVentaja menor Time required to retrigger coach gun 1 → 2 s (peor) Temporada 1 (2026) · Conquista 1 parche · 31 cambios Llamas abastecedorasPoder Inmovilizador B.O.B.Poder Duración → 2 s Un cambio sin cifras Despedida explosivaPoder Additional mini dynamites damage 30 → 50 % (mejor) AerodinamitaObjeto · Raro Salud → 25 Poder de arma → 5% Costo → 4,000 2 cambios sin cifras Cargador maximizadoObjeto · Épico Costo 4,000 → 10,000 (peor) Salud → 50 Un cambio sin cifras Defensa alambrada de B.O.B.Objeto · Épico Poder de habilidad → 10% Un cambio sin cifras Cartuchos incendiariosObjeto · Épico Poder de habilidad → 10% Un cambio sin cifras Espuelas de plataObjeto · Raro Reducción de tiempo de reutilización → 5% Perdigones explosivosObjeto · Épico Salud → 50 2 cambios sin cifras Temporada 20 (2025) · Vendetta 1 parche · 2 cambios Visión letalVentaja mayor Munición obtenida 2 → 1 (peor) Temporada 19 (2025) · Mascarada embrujada 1 parche · 1 cambio Temporada 18 (2025) · Partida rápida de Estadio 1 parche · 3 cambios Head Honcho Poder campo sin nombre 30 → 15 % Un cambio sin cifras Temporada 17 (2025) · Powered Up! 2 parches · 6 cambios Rapid Fire Penalización de daño del disparo principal 15 → 10 % (mejor) Sidewinder Knockback increase for both ashe and enemies 20 → 12 % Espuelas de plataObjeto · Raro Duración 3 → 5 s (mejor) Un cambio sin cifras Temporada 16 (2025) · Estadio 2 parches · 10 cambios Despedida explosivaPoder Reducción de daño de explosivos 66 → 30 % (peor) Molten Munitions Poder Daño 50 → 80 (mejor) campo sin nombre → 80 Sidewinder Objeto · Épico Velocidad de ataque 10 → 15 % (mejor) Daño 15 → 25 % (mejor) Head Honcho Poder Damage increase per unscoped shot landed 3 → 5 % (mejor) B.O.B. Jr.Poder Attack speed reduction 50 → 20 % (peor) Lentes infrarrojasObjeto · Épico Increased damage to burning targets 25 → 20 % (peor) Un cambio sin cifras Temporada 14 (2024) · Hazard 1 parche · 1 cambio B.O.B. campo sin nombre 1,000 → 1,200 6v6 Temporada 13 (2024) · Season of Spellbinders 1 parche · 3 cambios Temporada 12 (2024) · New frontiers 1 parche · 2 cambios Viper Recarga por bala 0.2 → 0.25 s (peor) Daño de disparo principal 40 → 35 (peor) Temporada 9 (2024) · Champions 1 parche · 2 cambios Temporada 6 (2023) 1 parche · 1 cambio Viper Tiempo de recarga 0.25 → 0.2 s (mejor) Overwatch 1 25 parches cambiaron a Ashe; los detalles están en las notas de Blizzard