イニシエーター タンク
特定の移動アビリティを使うとライフが50回復する。ライフが満タンのときは効果がなく、内部クールダウンがある。
きっかけ ウィンストン: ジャンプ・パック · D.Va: ブースター · ハザード: バイオレント・リープ · レッキング・ボール: グラップリング・クロー · ドゥームフィスト: ロケット・パンチ
出典: 2026年3月10日のパッチノート · 2026年5月12日のパッチノート3つのロール、ロール・パッシブで残っているもの、10種類のサブロールと、それらを変更したパッチ。
すべてのヒーローは、タンク、ダメージ、サポートの3つのロールのいずれかに属する。
出典: オーバーウォッチ公式サイトのトップページ · ヒーロー一覧ページ| ロール | ヒーロー | 合計ライフ | サブロール |
|---|---|---|---|
| タンク | 15 | 525–750 | イニシエーター, ストールワート, ブルーザー |
| ダメージ | 23 | 175–350 | シャープシューター, スペシャリスト, フランカー, リコン |
| サポート | 16 | 225–250 | サバイバー, タクティシャン, メディック |
ヒーローは全部で54人。合計ライフは、当Wikiのヒーローの数値におけるライフ、アーマー、シールドの合計で、そのロールで最も低いヒーローから最も高いヒーローまでを示しています。
出典: ヒーロー一覧ページ · オーバーウォッチのファンWikiロール・パッシブはオーバーウォッチ2で導入され、すべてのヒーローがロールに応じた追加効果を得た。
出典: 2022年10月4日のパッチノート残っているのはタンクのパッシブだけ。ロールキューのモードではタンクのライフが150多く、タンクにダメージを与えたりタンクを回復したりしたプレイヤーが得るアルティメット・チャージは40%少なくなる。
出典: 2026年2月9日のパッチノートダメージのパッシブは削除された。その効果は現在すべてのヒーローに適用されており、ダメージを与えると戦闘中の対象が受ける回復量が30%減る。タンクについてはBlizzardは15%としている。
出典: 2026年2月9日のパッチノートサポートのパッシブも削除された。すべてのヒーローが6秒後に得る自動回復は以前のまま。
出典: 2026年2月9日のパッチノート同じパッチで、すべてのヒーローにロール内のサブロールが割り当てられた。サブロールにはそれぞれ固有のパッシブがあり、Blizzardは今後ヒーローを別のサブロールに移したり、サブロールを追加したりする可能性があるとしている。
出典: 2026年2月9日のパッチノート以下の各サブロールのヒーローは、Blizzardのヒーロー一覧ページによる。数値は、さらに下に挙げたすべての変更を反映した現在のもの。
出典: ヒーロー一覧ページ特定の移動アビリティを使うとライフが50回復する。ライフが満タンのときは効果がなく、内部クールダウンがある。
きっかけ ウィンストン: ジャンプ・パック · D.Va: ブースター · ハザード: バイオレント・リープ · レッキング・ボール: グラップリング・クロー · ドゥームフィスト: ロケット・パンチ
出典: 2026年3月10日のパッチノート · 2026年5月12日のパッチノートクリティカル・ヒットで受けるダメージが25%減る。ライフが半分未満のときは移動速度も20%上がる。
出典: 2026年2月9日のパッチノート · 2026年3月10日のパッチノート受けるスロウ効果とノックバックが40%軽減される。
出典: 2026年2月9日のパッチノート敵をキルすると、3秒間リロード速度が50%上がる。
出典: 2026年2月9日のパッチノートライフが半分未満の敵にダメージを与えると、その敵を3.5秒間壁越しに探知できる。
出典: 2026年2月9日のパッチノート · 2026年4月14日のパッチノートライフ・パックを取るたびに、ライフが50多く回復する。
出典: 2026年8月11日のパッチノート移動アビリティを早く使えるようになる。クリティカル・ヒットを当てるたびに、そのダメージの0.75%分が移動アビリティのクールダウンから差し引かれる。Blizzardの例では、ハンゾーのヘッドショット1発で〈体術〉が1.875秒早く使えるようになる。
出典: 2026年2月9日のパッチノート · 週間振り返り: サブロールについてアルティメットを使っても、100%を超えたチャージが最大25%まで残る。100%を超えると、チャージの速度が25%遅くなる。
出典: 2026年2月9日のパッチノート武器で味方を回復すると、その回復量の40%を自分も回復する。
出典: 2026年3月10日のパッチノート移動アビリティを使った瞬間に、パッシブの自動回復が始まる。
出典: 2026年2月9日のパッチノート| 日付 | 変更 | 出典 |
|---|---|---|
| 10種類のサブロールが導入された。イニシエーターは空中に0.8秒いると1秒かけて75回復、ブルーザーの移動速度上昇はライフが危険域のときのみ、リコンの探知は5秒、フランカーはライフ・パックで追加75回復、メディックは武器での回復量の25%を自分も回復していた。 | 2026年2月9日のパッチノート | |
| メディック 25% → 40%。ブルーザーはライフ50%未満で発動するようになった。イニシエーターはライフが満タンのときは発動しなくなり、75 → 60。ハザードはストールワートからイニシエーターに変更。 | 2026年3月10日のパッチノート | |
| リコンの探知 5 → 3.5秒。 | 2026年4月14日のパッチノート | |
| イニシエーター: 空中にいた時間ではなく、特定の移動アビリティで発動するように変更。60 → 50。 | 2026年5月12日のパッチノート | |
| フランカー 75 → 50。D.Monがストールワートとして加わる。 | 2026年8月11日のパッチノート |
ここに含めていないもの: エイプリルフールのモード、コミュニティ企画、クイック・プレイ: HACKEDでのサブロールの変更。いずれもそのモード内でのみ適用されたもの。
出典: 2026年4月1日のパッチノート · 2026年6月30日のパッチノート · 2026年7月30日のパッチノート| 日付 | 変更 | 出典 |
|---|---|---|
| ダメージ: 移動速度上昇を削除。リロード速度上昇 25% → 35%。 | 2022年12月6日のパッチノート | |
| タンク: ロールキューのないモードではライフが減少、ロールキューでは変更なし。 | 2023年2月7日のパッチノート | |
| ダメージ: リロード速度上昇を削除。代わりに、ダメージを与えると対象が受ける回復量が2秒間20%減少。サポート: 自動回復が始まるまでの待ち時間が半分に(2.5秒)。 | 2024年2月13日のパッチノート | |
| ダメージ: 回復量減少 20% → 15%。 | 2024年3月8日のパッチノート | |
| ダメージ: 15% → 20%。 | 2024年4月30日のパッチノート | |
| タンク: クリティカル・ヘッドショットで受けるダメージが25%減少。ノックバック耐性 30% → 50%。 | 2024年5月14日のパッチノート | |
| タンク: アルティメット・チャージの減少 30% → 40%。ノックバック耐性 50% → 40%。ダメージ: タンクに対しては効果が半分(10%)。 | 2024年7月5日のパッチノート | |
| タンク: ノックバック耐性 40% → 25%。 | 2024年9月17日のパッチノート | |
| ダメージ: 回復量減少 20% → 25%。 | 2024年12月10日のパッチノート | |
| ダメージ: 25% → 30%。 | 2025年6月24日のパッチノート | |
| ダメージとサポートのパッシブを削除、タンクのパッシブを縮小、サブロールを導入。 | 2026年2月9日のパッチノート |