Habilidades todos los valores
Cañón de mano Disparo principal Arma Puño cohete Disparo secundario Disparo secundario Embate sísmico Shift Habilidad 1 Bloqueo de poder E Habilidad 2 Golpe de meteoro Q Habilidad máxima
Cañón de manoDisparo principal Arma Disparo disperso (proyectil) Tiros a la cabeza Arma de corto alcance con dispersión. Se recarga automáticamente.
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Daño 5–1.5 (por disparo) · 55–16.5 (por descarga)
Daño por segundo 73.3
Munición 4
Tiempo de recarga 0.4 s (por disparo) · 1.6 s (desde vacío)
Cadencia de disparo 3 descargas/s
Caída 15–30 m
Velocidad de proyectil 80 m/s Puño coheteDisparo secundario Disparo secundario Cuerpo a cuerpo · Movimiento Mantenlo presionado para cargar y suéltalo para arremeter y empujar a un enemigo. El daño aumenta cuando el enemigo golpea un muro.
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Daño 25–75 (básico, daño de impacto) · 10–40 (básico, choque contra la pared) · 38–113 (potenciado, daño de impacto)
Tiempo de reutilización 4 s
Duración 0.5 s (recorrido máx.) · 0.5 s (aturdimiento, impacto del puñetazo) · 0.15 s (aturdimiento, choque contra la pared)
Alcance 6.3–19.7 m (propio) · 9.3–29.4 m (propio, potenciado) · 5.5–13.2 m (empuje)
Potenciador de velocidad +700% (puñetazo normal) · +1,100% (puñetazo potenciado) Cambió por última vez el 14 de julio de 2026: Aumento del radio colateral del puñetazo potenciado Ver el cambio
Embate sísmicoShift Habilidad 1 Onda expansiva · Movimiento Salta y golpea el suelo.
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Daño 60
Tiempo de reutilización 6.5 s
Radio 15 m Cambió por última vez el 11 de agosto de 2026: Daño Ver el cambio
Bloqueo de poderE Habilidad 2 Protección contra los ataques frontales. Bloquear mucho daño potencia Puño cohete.
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Tiempo de reutilización 7 s
Duración 0.34 s (mín.) · 2.5 s (máx.)
Reducción de daño -75% recibido Cambió por última vez el 6 de noviembre de 2025: Daño necesario para obtener el puñetazo potenciado Ver el cambio
Golpe de meteoroQ Habilidad máxima Área · Movimiento Presiona Q para saltar al aire. Mueve el círculo de mira y luego presiona HABILIDAD 3 para atacar el área seleccionada.
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Daño 300 (esfera interior) · 100–50 (esfera exterior)
Sanación 90/s (al apuntar)
Duración 4 s (al apuntar, máx.) · 3 s (ralentización)
Caída 2–8 m
Radio 2 m (esfera interior) · 8 m (esfera exterior)
Potenciador de velocidad +200%
Ralentización -50%
Costo de la habilidad máxima 1,975 puntos Cambió por última vez el 8 de noviembre de 2024: Costo de habilidad máxima , Sanación por segundo en el aire Ver el cambio
Más valores
5v5 Estándar (5 vs. 5): los valores de abajo6v6 Salud base 425 según el parche del 17 dic 2024 Estadio valores propios aún sin recopilar
Contrarrestar según las habilidades, no según las tasas de victorias Combina bien con Doomfist no se conoce ninguno
Estadísticas Europa · PC · Competitiva · Todos los rangos · todos los mapas · cambiar
Aún no hay datos para esta combinación
54.2% Tasa de victoriasPuesto 1 de 15 (Tanque)
Tasa de victorias los 54 héroes
42.4% 56.3%
Tasa de selección 7.3% Puesto 6 de 15 (Tanque)
2.3% 42.9%
Tasa de bloqueo 27.1% Puesto 2 de 15 (Tanque)
0.1% 40.2%
Puntos: 54 héroes, en blanco: Doomfist. Blizzard ↗ , al 10 oct 2026
Ventajas una de dos por nivel Ventajas menores Uno dos Empujar a un enemigo contra un muro con Puño cohete recarga Cañón de mano y excede la capacidad máxima de munición en 2.
o Supervivencia del más fuerte La mejor defensa otorga 25 de salud excedente por eliminaciones y su salud excedente máxima aumenta en 50.
Ventajas mayores Choque de poder cambió el 14 oct 2025 Los enemigos alcanzados por Embate sísmico se ralentizan un 40% durante 2 segundos.
o Matriz de poder cambió el 16 jun 2026 Bloqueo de poder absorbe proyectiles durante sus primeros 0.8 segundos.
Poderes de Estadio 12 para elegir Gancho ascendente cambió el 12 may 2026 Habilidad: Tu siguiente Cuerpo a cuerpo rápido se convierte en Gancho ascendente, lo que inflige 20 de daño adicional. (Tiempo de reutilización de 10 s).
Jab y cross cambió el 16 jun 2026 Después de usar una habilidad, obtienes un 75% de velocidad de ataque, y el alcance de Cuerpo a cuerpo rápido aumenta 1 m durante 0.75 s.
La mejor defensa del mundo mundial cambió el 16 jun 2026 Los impactos de Cuerpo a cuerpo rápido y los impactos críticos de Cañón de mano activan La mejor defensa con un 50% de efectividad.
Bate que embate cambió el 16 jun 2026 Aumenta el daño de Embate sísmico hasta un 75% y el alcance hasta un 50% según el tiempo en el aire.
Sobrepotenciado cambió el 12 may 2026 Puño cohete se puede potenciar aún más al bloquear 150% más de daño con Bloqueo de poder, lo que otorga 50% más de daño y 50% más de alcance.
Jab propulsado cambió el 18 dic 2025 Puño cohete puede atravesar a varios enemigos y los quema, lo que inflige 20% más de daño durante 3 s.
Bumfist cambió el 9 dic 2025 Golpear a más de un enemigo con Puño cohete te otorga 5% de carga de habilidad máxima y reduce 0.5 s el tiempo de reutilización de Bloqueo de poder por cada enemigo adicional golpeado.
Machaque de asteroide cambió el 16 jun 2026 Habilidad: Agacharse en el aire activa un Golpe de meteoro miniatura, lo que tumba a los enemigos e inflige hasta 150 de daño según la distancia recorrida. (Tiempo de reutilización de 8 s).
Réplica cambió el 16 jun 2026 La onda de choque de Embate sísmico se repite después de 1.5 s e inflige 40% de daño.
Inspiración sísmica cambió el 9 feb 2026 Cada 1 s, cuando saltas con Embate sísmico, otorgas salud excedente equivalente a un 5% de tu vida máxima a todos los aliados que están en tu línea de visión durante 3 s.
Fiesta de bloqueo cambió el 12 may 2026 Mientras Bloqueo de poder está activo, sanas un 8% de tu vida máxima, y sanas a todos los aliados en un radio de 8 m una cantidad equivalente a un 20% de la vida máxima cada 1 s.
Refuerzo manual cambió el 12 may 2026 La mejor defensa otorga una cantidad de salud excedente adicional equivalente a un 10% de la vida máxima de bonificación. Cada vez que obtienes salud excedente por tu cuenta, otorga 25% al aliado más cercano.
Poderes, objetos y cambios en Estadio
Cambios 24 parches · 132 cambios desde 6 dic 2022 · verde ayuda a Doomfist, rojo perjudica, gris es incierto Temporada 5 (2026) · Una doctrina lúgubre 1 parche · 4 cambios Valores base Zona de impacto de la cabeza 19.7 → 21 (peor) Zona de impacto de la cintura 30 → 35 (peor) Zona de impacto de las piernas 21 → 26 (peor) Zona de impacto del puño 24 → 20 (mejor) Temporada 4 (2026) · Héroes de Busan 1 parche · 1 cambio Temporada 3 (2026) · En la guarida del tigre 3 parches · 21 cambios The Best Defense Evento Escudo obtenido 25 → 30 (mejor) Puño cohete Aumento del radio colateral del puñetazo potenciado 50 → 40 % (peor) Matriz de poderVentaja mayor Machaque de asteroidePoder Daño máximo 200 → 150 (peor) Daño de impacto base 50 → 75 (mejor) Un cambio sin cifras Jab y crossPoder Duración 3 → 0.75 s (peor) Un cambio sin cifras La mejor defensa del mundo mundialPoder Nudillos recargadosObjeto · Épico Poder de arma → 15% Un cambio sin cifras Wing Clipper Objeto · Raro Reserva de poderObjeto · Raro Segundo alientoObjeto · Raro Salud → 25 Costo reducido de habilidad máxima → 20% 2 cambios sin cifras AplastaabismosObjeto · Épico Temporada 2 (2026) · Cumbre 1 parche · 6 cambios Machaque de asteroidePoder Tiempo de reutilización 10 → 8 s (mejor) Fiesta de bloqueoPoder Sanación de aliado 15 → 20 % (mejor) Refuerzo manualPoder Escalado de salud excedente según la vida máxima 8 → 10 % (mejor) Gancho ascendentePoder Daño adicional 10 → 20 (mejor) IniciadorSubrol Cantidad de sanación 60 → 50 (peor) Temporada 1 (2026) · Conquista 2 parches · 8 cambios Inspiración sísmicaPoder Max life overhealth gained per second 3 → 5 % (mejor) Gancho ascendentePoder Tiempo de reutilización 12 → 10 s (mejor) Machaque de asteroidePoder Tiempo de reutilización 12 → 10 s (mejor) Daño de impacto máximo 150 → 200 (mejor) Un cambio sin cifras Carga rápidaObjeto · Épico Costo 12,000 → 10,000 (mejor) Temporada 20 (2025) · Vendetta 2 parches · 48 cambios Valores base Currency gained from damage and healing +25% (mejor) RéplicaPoder Secondary shockwave damage 50 → 60 % (mejor) Machaque de asteroidePoder Tiempo de reutilización 15 → 12 s (mejor) Un cambio sin cifras Jab y crossPoder Melee attack speed after using an ability 50 → 75 % (mejor) Jab propulsadoPoder Burn damage on rocket punch 15 → 20 % (mejor) Bate que embatePoder Seismic slam range per meter travelled 4 → 6 % (mejor) Gancho ascendentePoder Tiempo de reutilización → 12 s La mejor defensa del mundo mundialPoder Machaque de asteroidePoder Tiempo de reutilización → 15 s Nudillos recargadosObjeto · Legendario Costo → 10,000 2 cambios sin cifras Wing Clipper Objeto · Legendario Poder de habilidad → 10% Costo → 4,500 Un cambio sin cifras Reserva de poderObjeto · Legendario Salud → 25 Poder de habilidad → 5% 2 cambios sin cifras Fisura amistosaObjeto · Legendario Salud → 25 Poder de habilidad → 10% Costo → 9,000 Un cambio sin cifras Charm Crusher Objeto · Legendario Poder de habilidad → 15% campo sin nombre → 15% Costo → 11,000 Carga rápidaObjeto · Legendario Poder de habilidad → 15% Costo → 12,000 Un cambio sin cifras Amortiguadores de doble capaObjeto · Legendario Armadura → 25 campo sin nombre → 10% Costo → 4,000 Un cambio sin cifras RapifistObjeto · Legendario Armadura → 50 Costo → 9,500 Un cambio sin cifras Matriz de poderObjeto · Legendario Armadura → 50 Costo → 11,000 Un cambio sin cifras Temporada 19 (2025) · Mascarada embrujada 2 parches · 5 cambios The Best Defense Salud excedente obtenida por objetivo 35 → 25 (peor) 6v6 Bloqueo de poder Daño necesario para obtener el puñetazo potenciado 100 → 120 (mejor) 6v6 Bloqueo de poder Reducción de daño 80 → 75 % (peor) Choque de poderVentaja mayor Duración de la ralentización 1.5 → 2 s (mejor) Intensidad de la ralentización 30 → 40 % (mejor) Temporada 14 (2024) · Hazard 2 parches · 8 cambios Valores base Salud base 375 → 425 (mejor) 6v6 Embate sísmico Tiempo de reutilización 6.5 → 7.5 s (peor) 6v6 Bloqueo de poder Duración máxima 2.5 → 2 s (peor) 6v6 Tiempo de reutilización 7 → 8 s (peor) 6v6 La mejor defensa (pasiva) Salud excedente obtenida por objetivo 40 → 35 (peor) 6v6 Salud temporal máxima 200 → 150 (peor) 6v6 Embate sísmico Alcance de la onda de choque 18 → 15 m (peor) Tiempo de reutilización 6 → 6.5 s (peor) Temporada 13 (2024) · Season of Spellbinders 1 parche · 3 cambios Puño cohete Angle required for wall slam 44 → 55 ° (peor) Golpe de meteoro Costo de habilidad máxima −8% (mejor) Sanación por segundo en el aire 75 → 90 (mejor) Temporada 11 (2024) · Super Mega Ultrawatch 1 parche · 2 cambios La mejor defensa... Salud excedente obtenida por objetivo 35 → 40 (mejor) Delay before overhealth begins to drain 1 → 3 s (mejor) Temporada 9 (2024) · Champions 2 parches · 4 cambios Puño cohete Daño de impacto máximo 50 → 75 (mejor) Daño máximo por choque contra un muro 30 → 40 (mejor) Temporada 8 (2023) 1 parche · 1 cambio Golpe de meteoro Costo de habilidad máxima +16% (peor) Temporada 7 (2023) 1 parche · 2 cambios Puño cohete Duración mínima del aturdimiento contra un muro 0.25 → 0.15 s (peor) Duración máxima del aturdimiento contra un muro 0.75 → 0.6 s (peor) Temporada 6 (2023) 1 parche · 1 cambio Embate sísmico Tiempo de reutilización 7 → 6 s (mejor) Temporada 3 (2023) 1 parche · 2 cambios Valores base campo sin nombre → 450 Salud base en modos sin fila de roles 450 → 300 (peor) Temporada 2 (2022) 2 parches · 16 cambios Puño cohete Tiempo de reutilización 3 → 4 s (peor) Bloqueo de poder Minimum damage mitigated required to empower rocket punch 80 → 100 (peor) La mejor defensa... Temporary health gained per target hit with abilities 40 → 35 (peor) Puño cohete Duración → 0.25 s Empowered rocket punch knockback radius 4 → 3 m (peor) Minimum time before cancel option becomes available 0.25 → 0.12 s (mejor) Tiempo de reutilización 4 → 3 s (mejor) 3 cambios sin cifras Bloqueo de poder Tiempo de reutilización 8 → 7 s (mejor) Duración 2 → 2.5 s (mejor) Minimum damage mitigated required to empower rocket punch 90 → 80 (mejor) Golpe de meteoro Enemy slow duration 2 → 3 s (mejor) La mejor defensa... Salud temporal máxima 150 → 200 (mejor) Temporary health gained per target hit with abilities 30 → 40 (mejor) Overwatch 1 43 parches cambiaron a Doomfist; los detalles están en las notas de Blizzard