Habilidades todos los valores
Hiperesferas Disparo principal Arma Barrera experimental Disparo secundario Disparo secundario Agarre cinético Shift Habilidad 1 Acreción E Habilidad 2 Flujo gravitatorio Q Habilidad máxima
HiperesferasDisparo principal Arma Proyectil · Área Lanzas dos cargas que implosionan tras un breve lapso e infligen daño en un área.
Ver la habilidad en video
Daño 20 (bonificación por impacto directo) · 40–12 (salpicadura, enemigo)
Daño por segundo 73.3
Tiros a la cabeza no
Munición ∞
Cadencia de disparo 0.67 disparos/s
Alcance 21 m
Radio 1–2.9 m (salpicadura, inicio de caída - máx.)
Velocidad de proyectil 48 m/s Cambió por última vez el 12 de diciembre de 2025: Daño de impacto directo Ver el cambio
Barrera experimentalDisparo secundario Disparo secundario Proyectil Mantén presionado para desplegar una barrera flotante, suelta para detenerla. Presiona de nuevo para que la barrera regrese a ti.
Ver la habilidad en video
Alcance ∞
Velocidad de proyectil 20 m/s
Barrera 650 Cambió por última vez el 14 de abril de 2026: Salud máxima Ver el cambio
Agarre cinéticoShift Habilidad 1 Área Absorbes proyectiles frente a ti y los conviertes en salud adicional.
Ver la habilidad en video
Tiempo de reutilización 12 s
Duración 2 s
Alcance 3 m AcreciónE Habilidad 2 Proyectil en arco · Área Reúne una masa de escombros y arrójasela a un enemigo para derribarlo.
Ver la habilidad en video
Daño 80 (directo) · 40–12 (salpicadura, enemigo) · 20–6 (salpicadura, propio)
Tiros a la cabeza no
Tiempo de reutilización 10 s
Duración 1.1 s (derribo)
Radio 2.5 m
Velocidad de proyectil 37 m/s Cambió por última vez el 17 de diciembre de 2024: Daño Ver el cambio
Flujo gravitatorioQ Habilidad máxima Área · Movimiento Manipula la gravedad para elevar a los enemigos por los aires y estrellarlos contra el suelo.
Ver la habilidad en video
Daño 50 (elevación)
Duración 5 s (al apuntar) · 1 s (retraso de activación) · 2.5 s (elevación)
Alcance 35 m
Radio 8 m
Ralentización -50%
Costo de la habilidad máxima 2,300 puntos Cambió por última vez el 7 de febrero de 2023: Costo de habilidad máxima Ver el cambio
5v5 Estándar (5 vs. 5): los valores de abajo6v6 Salud de escudo base 250 según el parche del 17 dic 2024 Estadio valores propios aún sin recopilar
Contrarrestar según las habilidades, no según las tasas de victorias
Estadísticas Europa · PC · Competitiva · Todos los rangos · todos los mapas · cambiar
Aún no hay datos para esta combinación
49.0% Tasa de victoriasPuesto 9 de 15 (Tanque)
Tasa de victorias los 54 héroes
42.4% 56.3%
Tasa de selección 9.1% Puesto 4 de 15 (Tanque)
2.3% 42.9%
Tasa de bloqueo 3.6% Puesto 12 de 15 (Tanque)
0.1% 40.2%
Puntos: 54 héroes, en blanco: Sigma. Blizzard ↗ , al 10 oct 2026
Ventajas una de dos por nivel Ventajas menores Ciclo cinético Al absorber proyectiles con Agarre cinético, también se reduce el tiempo de reutilización de Acreción.
o Hiperregeneración cambió el 14 jul 2026 Un 30% del daño de Hiperesferas restaura la salud de Barrera experimental.
Ventajas mayores Hipergolpe Cada 5 impactos directos con Hiperesferas, tu siguiente Cuerpo a cuerpo rápido te hace levitar y repele a los enemigos.
o Levitación Activa y mantén presionado Doble salto para levitar por un tiempo.
Poderes de Estadio 12 para elegir Gravedad cero cambió el 16 jun 2026 Cuando usas una habilidad o un artefacto, obtienes la capacidad de volar durante 2.5 s.
Triniesfera cambió el 22 oct 2025 Tu disparo principal lanza una tercera Hiperesfera que inflige 50% de daño.
Sizigia sinfónica cambió el 14 abr 2026 Cuando termina Agarre cinético, por cada 50 de daño absorbido, obtienes 10% de velocidad de ataque durante 4 s, acumulable hasta 4 veces.
Horizonte de sucesos cambió el 9 feb 2026 El daño absorbido por Agarre cinético otorga salud excedente a los aliados visibles y restaura la salud de Barrera experimental. El exceso se convierte en salud excedente.
Fortaleza filarmónica cambió el 24 jun 2025 Barrera experimental tiene 25% de salud aumentada. La salud de barrera se regenera constantemente, pero 50% más lento mientras está activa.
Barrera orbital cambió el 24 jun 2025 Obtienes una mini Barrera experimental que orbita a tu alrededor y tiene 50% menos de salud.
Singularidad cambió el 9 feb 2026 El daño por proximidad de Acreción aumenta en 75% y los enemigos son atraídos hacia su explosión. El tiempo de reutilización de Acreción se reduce 35% con los golpes directos.
Hiperciclo cambió el 7 ago 2025 Los impactos directos de Hiperesferas reducen el tiempo de reutilización de Acreción en 0.8 s.
Maestro cambió el 16 sep 2025 50% de reducción de costo de habilidad máxima. El radio de Flujo gravitatorio se reduce un 35% y restituye un 50% de carga de habilidad máxima si no afecta a ningún enemigo.
Alineación del apogeo cambió el 16 jun 2026 Cuando usas una habilidad, creas 2 Hiperesferas que orbitan a tu alrededor e infligen 75% de daño.
Astrofísico cambió el 24 jun 2025 Habilidad: Cuerpo a cuerpo rápido hace levitar a los enemigos impactados durante 1 s. (Tiempo de reutilización de 10 s).
Controlador masivo cambió el 16 jun 2026 Los proyectiles de Acreción que atraviesan la Barrera experimental obtienen 300% de velocidad de proyectil, infligen 25% más de daño y restauran 150 de salud a la Barrera experimental.
Poderes, objetos y cambios en Estadio
Cambios 23 parches · 98 cambios desde 7 feb 2023 · verde ayuda a Sigma, rojo perjudica, gris es incierto Temporada 3 (2026) · En la guarida del tigre 3 parches · 11 cambios Valores base Salud de escudo 275 → 250 (peor) HiperregeneraciónVentaja menor Conversión de daño 40 → 30 % (peor) Flujo gravitatorio campo sin nombre → 25/s Daño del golpe 50 → 75 (mejor) Alineación del apogeoPoder Controlador masivoPoder Daño de Acreción 20 → 25 % (mejor) Restauración de salud de Barrera experimental 100 → 150 (mejor) Gravedad ceroPoder Duración 1.5 → 2.5 s (mejor) 2 cambios sin cifras Temporada 2 (2026) · Cumbre 1 parche · 2 cambios Barrera experimental Salud máxima 650 → 600 (peor) 6v6 Sizigia sinfónicaPoder Umbral de daño absorbido para la velocidad de ataque 100 → 50 (mejor) Temporada 1 (2026) · Conquista 1 parche · 6 cambios Barrera experimental Salud de la barrera 700 → 650 (peor) HiperregeneraciónVentaja menor Tasa de conversión de salud de la barrera 50 → 40 % (peor) Horizonte de sucesosPoder Alineación del apogeoPoder Daño de las hiperesferas 100 → 50 % (peor) Temporada 20 (2025) · Vendetta 3 parches · 7 cambios AntimateriaObjeto · Épico Costo 10,000 → 12,000 (peor) Poder de arma 15 → 10 % (peor) Vector de velocidadObjeto · Raro El arnésObjeto · Épico Costo 11,000 → 10,000 (mejor) Hiperesferas Daño de impacto directo 25 → 20 (peor) Hiperesferas Daño de impacto directo 15 → 25 (mejor) Temporada 19 (2025) · Mascarada embrujada 2 parches · 8 cambios Gravedad ceroPoder Reducción de daño 15 → 10 % (peor) Gravedad ceroPoder Duración del vuelo 2.5 → 4 s (mejor) Reducción de daño 10 → 15 % (mejor) Alineación del apogeoPoder TriniesferaPoder Daño de la tercera hiperesfera 50 → 75 % (mejor) Un cambio sin cifras Temporada 18 (2025) · Partida rápida de Estadio 2 parches · 8 cambios Grava volátilObjeto · Raro Divisor de rayoObjeto · Raro Reducción de daño 50 → 75 % (mejor) Un cambio sin cifras Bloqueo sincronizadoObjeto · Raro campo sin nombre 5 → 10 % campo sin nombre 5 → 10 % El arnésObjeto · Épico Robo de vida de habilidad → 15% Temporada 17 (2025) · Powered Up! 3 parches · 42 cambios Valores base Multiplicador de salud de barrera 100 → 150 % (mejor) HipercicloPoder Reducción de tiempo de reutilización 0.5 → 0.8 s (mejor) SingularidadPoder Daño en área 25 → 75 % (mejor) Barrera experimental Tiempo de reutilización de despliegue 2 → 1 s (mejor) Horizonte de sucesosPoder Fortaleza filarmónicaPoder SingularidadPoder Accretion splash damage +25% (mejor) MaestroPoder Reducción de costo de habilidad máxima → 50% Gravitic flux radius −50% (peor) Alineación del apogeoPoder Vector de velocidadObjeto · Raro Velocidad de ataque → 10% Hypersphere range → 15% Costo → 4,500 Multiplicador de levitación magnéticaObjeto · Raro Poder de arma → 10% Poder de habilidad → 5% Costo → 5,000 Un cambio sin cifras Bloqueo sincronizadoObjeto · Raro Escudos → 25 Costo → 4,500 2 cambios sin cifras Divisor de rayoObjeto · Raro Escudos → 25 Reducción de tiempo de reutilización → 5% Incoming beam damage −50% (peor) Costo → 4,000 AntimateriaObjeto · Épico Poder de arma → 15% Hyperspheres explosion radius → 35% Costo → 10,000 El arnésObjeto · Épico Poder de habilidad → 25% Accretion explosion radius → 50% Costo → 11,000 Tesis de De KuiperObjeto · Épico Escudos → 50 Costo → 11,000 Un cambio sin cifras Temporada 14 (2024) · Hazard 1 parche · 3 cambios Valores base Salud de escudo base 275 → 250 (peor) 6v6 Barrera experimental Tasa de recarga 85 → 100 /s (mejor) 6v6 Temporada 12 (2024) · New frontiers 1 parche · 2 cambios Hiperesferas Daño de impacto 25 → 15 (peor) Daño de explosión 30 → 40 (mejor) Temporada 11 (2024) · Super Mega Ultrawatch 1 parche · 1 cambio Acreción Daño de impacto 40 → 80 (mejor) Temporada 10 (2024) 1 parche · 1 cambio Barrera experimental Velocidad de movimiento 16.5 → 20 m/s (mejor) Temporada 9 (2024) · Champions 1 parche · 1 cambio Temporada 8 (2023) 1 parche · 1 cambio Barrera experimental Tasa de regeneración 100 → 85 /s (peor) Temporada 4 (2023) 1 parche · 2 cambios Acreción Daño de impacto 60 → 40 (peor) Duración del derribo 0.8 → 1.1 s (mejor) Temporada 3 (2023) 1 parche · 3 cambios Valores base campo sin nombre → 350 Salud base en modos sin fila de roles 350 → 200 (peor) Flujo gravitatorio Costo de habilidad máxima +7% (peor) Overwatch 1 14 parches cambiaron a Sigma; los detalles están en las notas de Blizzard