Habilidades todos los valores
Cañón de riel Disparo principal Disparo secundario Arma Deslizamiento impulsor Shift Habilidad 1 Disparo disruptivo E Habilidad 2 Overclock Q Habilidad máxima
Cañón de rielDisparo principal Disparo secundario Arma Proyectil Tiros a la cabeza Proyectiles rápidos que generan energía al impactar. Disparo de alto impacto que gasta la energía acumulada y atraviesa a los enemigos.
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Daño 9
Daño por segundo 144
Duración 9 s (retraso de pérdida de energía)
Munición 45
Tiempo de recarga 1.2 s
Cadencia de disparo 16 disparos/s
Velocidad de proyectil 150 m/s Cambió por última vez el 26 de agosto de 2025: Disparos por segundo del disparo principal Ver el cambio
Deslizamiento impulsorShift Habilidad 1 Movimiento Un deslizamiento por el suelo que se puede cancelar para hacer un gran salto.
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Tiempo de reutilización 7 s
Duración 1 s
Alcance 11.7 m (salto)
Potenciador de velocidad +273% (salto, en horizontal) Cambió por última vez el 26 de agosto de 2025: Tiempo de reutilización Ver el cambio
Disparo disruptivoE Habilidad 2 Proyectil · Área Lanza una ráfaga de energía que inflige daño a los enemigos dentro de ella.
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Daño 90/s
Tiros a la cabeza no
Tiempo de reutilización 15 s
Duración 3.5 s
Alcance 30 m
Radio 4 m
Velocidad de proyectil 40 m/s Cambió por última vez el 6 de noviembre de 2025: Daño por segundo , Velocidad de proyectil , Duración máxima de vuelo del proyectil Ver el cambio
OverclockQ Habilidad máxima Impacto instantáneo La energía del cañón de riel se carga automáticamente durante un breve periodo.
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Duración 8 s
Costo de la habilidad máxima 2,300 puntos Cambió por última vez el 16 de diciembre de 2024: Tasa de carga de energía Ver el cambio
Más valores
5v5 Estándar (5 vs. 5): los valores de abajo6v6 valores propios aún sin recopilar Estadio valores propios aún sin recopilar
Contrarrestar según las habilidades, no según las tasas de victorias
Estadísticas Europa · PC · Competitiva · Todos los rangos · todos los mapas · cambiar
Aún no hay datos para esta combinación
44.5% Tasa de victoriasPuesto 22 de 23 (Daño)
Tasa de victorias los 54 héroes
42.4% 56.0%
Tasa de selección 10.4% Puesto 8 de 23 (Daño)
2.2% 44.9%
Tasa de bloqueo 0.9% Puesto 17 de 23 (Daño)
0.1% 40.5%
Puntos: 54 héroes, en blanco: Sojourn. Blizzard ↗ , al 9 oct 2026
Ventajas una de dos por nivel Ventajas menores Sobrecargado La energía máxima del Cañón de riel aumenta en 50 mientras Overclock está activa.
o Campo de desaceleración Ralentiza un 25% a los enemigos alcanzados por Disparo disruptivo.
Ventajas mayores Generadores de fricción cambió el 16 jun 2026 Deslizamiento impulsor genera hasta 75 de energía.
o Propulsores dobles Deslizamiento impulsor obtiene una carga adicional y su salto cambia a un movimiento lateral.
Poderes de Estadio 12 para elegir Tácticas poco convencionales cambió el 14 oct 2025 Deslizamiento impulsor genera un Disparo disruptivo miniatura cuando empiezas a deslizarte y cuando sales del Deslizamiento impulsor.
Ciclo conmocionante cambió el 16 jun 2026 Infligir daño con Disparo cargado restituye hasta un 35% de los tiempos de reutilización de tus habilidades según la carga gastada de Cañón de riel.
Tecnología experimental cambió el 16 jun 2026 Disparo disruptivo ralentiza a los enemigos dentro de su área un 25%. Obtienes una carga de Cañón de riel equivalente al 50% del daño de habilidad infligido.
Sobrecarga cambió el 14 oct 2025 Aumenta la carga máxima de Cañón de riel a 150. Los ataques y habilidades completamente cargados seguirán consumiendo solo hasta 100 de la carga.
Propulsores potenciados cambió el 16 jun 2026 +1 s de duración de Deslizamiento impulsor. Las eliminaciones restablecen el tiempo de reutilización de Deslizamiento impulsor.
Patada perforante cambió el 16 jun 2026 +50% de velocidad de Deslizamiento impulsor. Durante Deslizamiento impulsor, obtienes un 25% de reducción de daño e infliges 75 de daño a los enemigos cercanos.
Disparo pegajoso cambió el 6 nov 2025 Disparo disruptivo puede pegarse a los enemigos. Los Disparos disruptivos que se pegan infligen un 25% menos de daño.
Sistema de puntería mejorado Durante Overclock, el disparo principal de Cañón de riel apunta automáticamente a los enemigos.
Despliegue dinámico cambió el 16 jun 2026 Durante Deslizamiento impulsor y el salto posterior, obtienes 50% de tamaño de proyectil de Disparo cargado, 35% de velocidad de ataque y 35% de robo de vida de arma.
Réplica cambió el 16 jun 2026 Los impactos críticos o cargados por completo de Disparo cargado activan una explosión que inflige un 50% de daño a otros enemigos cercanos.
Zumzumzum cambió el 16 jun 2026 Obtienes una carga de Deslizamiento impulsor adicional.
Conductora Chase cambió el 16 jun 2026 Durante Deslizamiento impulsor y el salto posterior, obtienes 10% carga de Cañón de riel y restauras 50% de tu munición máxima cada segundo. La carga de Cañón de riel disminuye un 75% más rápido.
Poderes, objetos y cambios en Estadio
Cambios 22 parches · 124 cambios desde 6 dic 2022 · verde ayuda a Sojourn, rojo perjudica, gris es incierto Temporada 5 (2026) · Una doctrina lúgubre 1 parche · 3 cambios Valores base Zona de impacto de la cabeza 14.9 → 16 (peor) Zona de impacto del torso 20.5 → 23.5 (peor) Zonas de impacto de las piernas 17 → 18.5 (peor) Temporada 3 (2026) · En la guarida del tigre 3 parches · 33 cambios Cañón de riel Cadencia de disparo +25% (mejor) Disparo cargadoEvento Daño 120 → 80 (peor) campo sin nombre −20 m Valores base Currency gained from damage and healing +11.1% (mejor) Generadores de fricciónVentaja mayor Max energy gained 50 → 75 (mejor) Valores base Daño base máximo de Disparo cargado 120 → 115 (peor) Tecnología experimentalPoder Propulsores potenciadosPoder Reverberation Rounds Poder Charge Convertor Objeto · Épico Velocidad de ataque → 10% Robo de vida de habilidad → 15% Costo → 11,000 2 cambios sin cifras Oleada de OverclockObjeto · Épico Poder de habilidad → 10% Velocidad de ataque → 10% Carga de habilidad máxima inicial → 25% Duración +2 s (mejor) Costo → 10,000 Un cambio sin cifras PosquemadoresObjeto · Raro Power slide length → 25% Un cambio sin cifras Jabalina propulsada por cohetesObjeto · Épico Costo → 9,000 Daño cuerpo a cuerpo adicional 30 → 100 % (mejor) Temporada 1 (2026) · Conquista 1 parche · 6 cambios Espresso Shots Objeto · Raro Murphy's Motor Module Objeto · Épico Costo 12,000 → 10,000 (mejor) Estratagema de Shah-MatObjeto · Épico Costo 11,000 → 10,000 (mejor) Calibrador CAFObjeto · Raro PosquemadoresObjeto · Raro Jabalina propulsada por cohetesObjeto · Raro Temporada 19 (2025) · Mascarada embrujada 2 parches · 50 cambios Disparo disruptivo Daño por segundo 80 → 90 (mejor) Velocidad de proyectil 30 → 40 (mejor) Duración máxima de vuelo del proyectil 1 → 0.75 s (peor) Disparo pegajosoPoder Reducción de daño 50 → 25 % (peor) Datos logísticos de LiaoObjeto · Épico Costo 11,000 → 10,000 (mejor) Energy Leech Objeto · Raro Propulsores potenciadosPoder Reducción de daño 25 → 35 % (mejor) ZumzumzumPoder Velocidad de ataque 25 → 35 % (mejor) Robo de vida de arma 50 → 100 % (mejor) Tecnología experimentalPoder Lento 15 → 25 % (mejor) Carga del Cañón de riel 33 → 50 % (mejor) Reverberation Rounds Poder Tecnología experimentalPoder Propulsores potenciadosPoder Power slide duration +100% (mejor) Tácticas poco convencionalesPoder Enhanced Targeting Software Poder Espresso Shots Objeto · Raro Poder de arma → 5% Velocidad de movimiento → 10% Duración +2 s (mejor) Costo → 4,500 Jabalina propulsada por cohetesObjeto · Raro Salud → 25 Poder de arma → 5% Costo → 5,000 Un cambio sin cifras Murphy's Motor Module Objeto · Épico Poder de arma → 15% Costo → 12,000 Un cambio sin cifras Estratagema de Shah-MatObjeto · Épico Poder de arma → 10% Velocidad de ataque → 10% Costo → 11,000 Un cambio sin cifras Energy Leech Objeto · Raro Poder de habilidad → 10% Costo → 5,000 Un cambio sin cifras CAF Calibrator- Rare Ability Hero Item Objeto · Raro Poder de habilidad → 10% Disruptor projectile speed → 50% Costo → 5,000 Datos logísticos de LiaoObjeto · Épico Poder de habilidad → 15% Disruptor shot duration → 15% Costo → 4,500 Afterburners- Epic Survival Hero Item Objeto · Épico Salud → 25 Reducción de tiempo de reutilización → 5% Power slide jump height → 5% Costo → 4,500 Temporada 18 (2025) · Partida rápida de Estadio 1 parche · 3 cambios Cañón de riel Disparos por segundo del disparo principal 15 → 16 (mejor) Deslizamiento impulsor Tiempo de reutilización 8 → 7 s (mejor) Temporada 15 (2025) · Honor And Glory 2 parches · 3 cambios Deslizamiento impulsor Tiempo de reutilización 7 → 8 s (peor) Duración máxima 1.2 → 1 s (peor) Extended Mag Munición máxima +15 (mejor) Temporada 14 (2024) · Hazard 3 parches · 4 cambios Cañón de riel Time before energy degeneration begins 12 → 9 s (peor) Cañón de riel Disparos por segundo del disparo principal 16 → 15 (peor) Overclock Tasa de carga de energía 120 → 100 /s (peor) Temporada 13 (2024) · Season of Spellbinders 1 parche · 2 cambios Cañón de riel Time before energy degeneration begins 7 → 12 s (mejor) Disparo disruptivo Daño por segundo 60 → 80 (mejor) Temporada 12 (2024) · New frontiers 1 parche · 2 cambios Cañón de riel Primary fire weapon spread 2 → 1.6 ° (mejor) Tasa de disminución de energía 33 → 15 /s (mejor) Temporada 11 (2024) · Super Mega Ultrawatch 1 parche · 3 cambios Cañón de riel Primary fire shots per second 14 → 16 (mejor) Un cambio sin cifras Overclock Tasa de carga de energía 100 → 120 /s (mejor) Temporada 9 (2024) · Champions 1 parche · 2 cambios Cañón de riel Tamaño base del proyectil del disparo secundario 0.1 → 0.07 m (peor) Temporada 5 (2023) 1 parche · 2 cambios Cañón de riel Cantidad de disparos hasta la dispersión máxima 8 → 12 (mejor) Dispersión −12% (mejor) Temporada 3 (2023) 1 parche · 1 cambio Valores base Ancho de la zona de impacto del torso +20% (peor) Temporada 2 (2022) 3 parches · 10 cambios Cañón de riel campo sin nombre → 5 Daño por proyectil del disparo principal 10 → 9 (peor) Cañón de riel Dispersión del disparo principal +28% (peor) Deslizamiento impulsor Tiempo de reutilización 6 → 7 s (peor) Cañón de riel Energy delay before draining 8 → 5 s (peor) Secondary fire damage falloff starting range 70 → 40 m (peor) Secondary fire critical damage multiplier 2 → 1.5 (peor) Daño por proyectil del disparo principal 9 → 10 (mejor) Overclock energy charge rate +20% (mejor) Un cambio sin cifras