Habilidades todos los valores
Agarre biótico Disparo principal Disparo secundario Arma Evanescencia Shift Habilidad 1 Orbe biótico E Habilidad 2 Coalescencia Q Habilidad máxima
Agarre bióticoDisparo principal Disparo secundario Arma Rayo (proyectil) Mantén presionado para sanar a todos los aliados frente a ti. Consume energía biótica. Arma de rayos de largo alcance. El daño infligido te sana y recupera tu energía biótica.
Ver la habilidad en video
Sanación 80/s (impacto) · 17/s (con el tiempo)
Duración 3 s (sanación con el tiempo) · 0.45 s (retraso de regeneración de energía)
Alcance 15 m
Velocidad de proyectil 40 m/s Secondary fire
Daño 65/s
Sanación 30/s (propio)
Daño por segundo 65
Tiros a la cabeza no
Munición ∞
Alcance 20 m Cambió por última vez el 24 de junio de 2025: Sanación por segundo Ver el cambio
EvanescenciaShift Habilidad 1 Movimiento Desapareces, te mueves más rápido y te vuelves invulnerable, pero no puedes disparar.
Ver la habilidad en video
Tiempo de reutilización 6 s
Duración 0.752 s + 0.048 s de recuperación
Alcance 15 m (máx.)
Potenciador de velocidad +250% Orbe bióticoE Habilidad 2 Proyectil · Rayo Lanza una esfera que rebota, sanando a los aliados cercanos o dañando a los enemigos cercanos.
Ver la habilidad en video
Daño 60/s
Sanación 75/s
Tiros a la cabeza no
Tiempo de reutilización 8 s
Duración 7 s (máx.)
Alcance 5 m (sanación)
Velocidad de proyectil 20 m/s (predeterminado) Cambió por última vez el 16 de junio de 2026: Daño por segundo , Sanación por segundo , Daño máximo por orbe Ver el cambio
CoalescenciaQ Habilidad máxima Rayo Dispara un rayo que sana a los aliados y daña a los enemigos.
Ver la habilidad en video
Daño 85/s
Sanación 140/s (aliados) · 55/s (propio)
Tiros a la cabeza no
Duración 8 s
Alcance 30 m
Potenciador de velocidad +40%
Costo de la habilidad máxima 2,700 puntos Cambió por última vez el 17 de septiembre de 2024: Daño por segundo Ver el cambio
5v5 Estándar (5 vs. 5): los valores de abajo6v6 valores propios aún sin recopilar Estadio valores propios aún sin recopilar
Contrarrestar según las habilidades, no según las tasas de victorias Combina bien con Moira no se conoce ninguno
Estadísticas Europa · PC · Competitiva · Todos los rangos · todos los mapas · cambiar
Aún no hay datos para esta combinación
48.8% Tasa de victoriasPuesto 8 de 16 (Apoyo)
Tasa de victorias los 54 héroes
42.4% 56.3%
Tasa de selección 21.6% Puesto 3 de 16 (Apoyo)
2.3% 42.9%
Tasa de bloqueo 7.0% Puesto 6 de 16 (Apoyo)
0.1% 40.2%
Puntos: 54 héroes, en blanco: Moira. Blizzard ↗ , al 10 oct 2026
Ventajas una de dos por nivel Ventajas menores Versatilidad devastadora cambió el 9 feb 2026 Puedes alternar Coalescencia entre pura sanación o puro daño, con un efecto aumentado un 30%.
o Nutrición ética cambió el 26 ago 2025 Los primeros 30 puntos de sanación de Orbe biótico son instantáneos sobre todos los aliados que encuentre.
Ventajas mayores Reversa Reactivar Orbe biótico revierte su dirección.
o Paso fantasma Evanescencia dura 0.5 segundos más y aumenta la altura de salto un 50%.
Poderes de Estadio 12 para elegir Orbe necrótico cambió el 16 jun 2026 Habilidad: Usa Recargar para desplegar un Orbe que inflige hasta 35 de daño y reduce el daño que infligen los enemigos golpeados en 50% durante 3 s. (Tiempo de reutilización de 8 s).
Escisión etérea cambió el 16 jun 2026 Usar Agarre biótico o Coalescencia contra un objetivo afectado por un Orbe inflige 20% de daño crítico o sanación.
Agarre encadenado cambió el 16 jun 2026 Después de usar una habilidad o un artefacto, el disparo secundario de Agarre biótico se encadena a 2 enemigos adicionales a menos de 10 m durante 2 s.
Orbe cruzado cambió el 9 feb 2026 Orbe biótico lanza un Orbe biótico adicional del otro tipo con 60% menos de capacidad.
Multiesferas Orbe biótico lanza 2 orbes adicionales del tipo elegido cuya efectividad está reducida un 85%.
Fantasma cambió el 16 jun 2026 Cuando usas Evanescencia, generas una copia estacionaria del último Orbe biótico seleccionado con una duración reducida un 50% y una capacidad reducida un 50%.
Potencia precaria cambió el 9 may 2025 Los aliados sanados con tu Agarre biótico se curan por 25% más de la sanación de Agarre biótico durante 5 s.
Saltamontes del vacío cambió el 16 jun 2026 Mientras usas Evanescencia, atravesar a un enemigo te otorga salud excedente equivalente al 10% de tu vida máxima. Atravesar a un aliado también le otorga salud excedente y lo vuelve intangible durante un lapso breve.
Reciprocidad a distancia cambió el 25 jun 2026 Después de curar 300 con Agarre biótico, obtienes 25% de alcance del disparo secundario de Agarre biótico e infliges 15% más de daño durante 5 s.
Orbexplosión cambió el 25 jun 2026 Vuelve a lanzar Orbe biótico para hacer explotar todos los Orbes bióticos activos, por lo que recuperas hasta 45% de salud o infliges hasta 30% de daño de la capacidad máxima del Orbe biótico.
Rayo espectral cambió el 16 jun 2026 Si atraviesas a un enemigo durante el uso de Evanescencia, lanzas Coalescencia durante 1.25 s con un 100% de efectividad. Por cada enemigo adicional, la habilidad dura 0.75 s más.
División destructiva cambió el 16 jun 2026 +25% de reducción de costo de habilidad máxima. Puedes alternar Coalescencia entre pura sanación o puro daño, con un efecto aumentado un 30%.
Poderes, objetos y cambios en Estadio
Cambios 19 parches · 72 cambios desde 7 feb 2023 · verde ayuda a Moira, rojo perjudica, gris es incierto Temporada 5 (2026) · Una doctrina lúgubre 1 parche · 1 cambio Valores base Zona de impacto del torso 27 → 25 (mejor) Temporada 3 (2026) · En la guarida del tigre 3 parches · 44 cambios Agarre biótico Alcance de sanación +100% (mejor) Reciprocidad a distanciaPoder OrbexplosiónPoder campo sin nombre 25 → 30 % campo sin nombre 35 → 45 % Orbe biótico Daño por segundo 50 → 60 /s (mejor) Sanación por segundo 65 → 75 /s (mejor) Daño máximo por orbe 200 → 250 (mejor) Valores base Daño por segundo de Orbe biótico 60 → 50 (peor) Sanación por segundo de Orbe biótico 75 → 65 (peor) Capacidad máxima de daño del orbe 250 → 200 (peor) División destructivaPoder Costo reducido de habilidad máxima → 25% Un cambio sin cifras Orbe necróticoPoder Tiempo de reutilización → 8 s Un cambio sin cifras Reciprocidad a distanciaPoder Saltamontes del vacíoPoder Subatomic Splitter Objeto · Épico Energía alternativaObjeto · Épico Poder de habilidad → 5% Velocidad de ataque → 10% Costo → 10,000 2 cambios sin cifras CoalegiónObjeto · Raro Costo 10,000 → 5,000 (mejor) Poder de habilidad 15 → 5 % (peor) Aumento de daño 15 → 10 % (peor) Un cambio sin cifras Orbes inteligentesObjeto · Raro Poder de arma → 5% Costo 4,000 → 4,500 (peor) Manto de levitaciónObjeto · Épico Costo 4,500 → 11,000 (peor) Poder de habilidad 10 → 15 % (mejor) Un cambio sin cifras Botas abisalesObjeto · Raro Temporada 1 (2026) · Conquista 2 parches · 5 cambios MédicoSubrol Autosanación 25 → 40 % (mejor) Versatilidad devastadoraVentaja menor Bonificación de sanación o daño concentrados 25 → 30 % (mejor) Orbe cruzadoPoder Capacity of bonus orb 50 → 60 % Agarre encadenadoPoder Duración del efecto en varios objetivos 3 → 4 s (mejor) Scientific Deathod Poder Carga de habilidad máxima por objetivo atravesado 5 → 8 % (mejor) Temporada 20 (2025) · Vendetta 1 parche · 1 cambio Valores base Costo de habilidad máxima −7% (mejor) Temporada 18 (2025) · Partida rápida de Estadio 1 parche · 1 cambio Nutrición éticaVentaja menor Temporada 17 (2025) · Powered Up! 1 parche · 1 cambio Agarre biótico Sanación por segundo 70 → 80 (mejor) Temporada 16 (2025) · Estadio 1 parche · 2 cambios División destructivaPoder Coalescence effectiveness when toggled 25 → 30 % (mejor) Temporada 15 (2025) · Honor And Glory 1 parche · 2 cambios Vanish Fade's duration +0.5 s (mejor) Uprush Fade's jump height +50% (mejor) Temporada 13 (2024) · Season of Spellbinders 2 parches · 4 cambios Agarre biótico Autosanación 24 → 30 /s (mejor) Frightening Fascination Evento Temporada 12 (2024) · New frontiers 2 parches · 3 cambios Coalescencia Daño por segundo 70 → 85 (mejor) Agarre biótico Daño de disparo secundario 60 → 65 /s (mejor) Temporada 10 (2024) 1 parche · 2 cambios Agarre biótico Daño por segundo 65 → 60 (peor) Coalescencia Autosanación por segundo 50 → 55 (mejor) Temporada 9 (2024) · Champions 1 parche · 3 cambios Agarre biótico Daño de disparo secundario 50 → 65 /s (mejor) Radio de fijación de objetivos del disparo secundario 0.6 → 0.7 m (mejor) Temporada 4 (2023) 1 parche · 2 cambios Coalescencia Velocidad de movimiento adicional 50 → 40 % (peor) Agarre biótico Duración de la sanación persistente 2 → 3 s (mejor) Temporada 3 (2023) 1 parche · 1 cambio Coalescencia Costo de habilidad máxima −5% (mejor) Overwatch 1 29 parches cambiaron a Moira; los detalles están en las notas de Blizzard