Habilidades todos los valores
Amplificador sónico Disparo principal Arma Onda sonora Disparo secundario Disparo secundario Mezclador Shift Habilidad 1 Sube el volumen E Habilidad 2 Barrera de sonido Q Habilidad máxima Caminamuros Pasiva
Amplificador sónicoDisparo principal Arma Proyectil Tiros a la cabeza Lanzaproyectiles sónico.
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Daño 22 (por bala) · 88 (por descarga)
Daño por segundo 85.56
Munición 20
Tiempo de recarga 1.5 s
Cadencia de disparo 1.07 descargas/s
Velocidad de proyectil 50 m/s Cambió por última vez el 14 de julio de 2026: Daño por proyectil Ver el cambio
Onda sonoraDisparo secundario Disparo secundario Área Crea una onda explosiva de corto alcance que repele a los enemigos lejos de ti.
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Daño 45
Tiros a la cabeza no
Tiempo de reutilización 5 s
Alcance 7 m Cambió por última vez el 8 de enero de 2026: Tiempo de reutilización Ver el cambio
MezcladorShift Habilidad 1 Área Cambia entre dos canciones. Potenciador de salud sana a los aliados cercanos y Potenciador de velocidad hace que los aliados cercanos se muevan más rápido.
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Sanación 20/s (aliados) · 12/s (propio)
Duración 0.4 s (retraso de cambio)
Radio 12 m
Potenciador de velocidad +25% Cambió por última vez el 14 de abril de 2026: Sanación Ver el cambio
Sube el volumenE Habilidad 2 Área Aumenta la efectividad de tu canción actual.
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Sanación 56/s
Tiempo de reutilización 12 s
Duración 3 s
Radio 12 m
Potenciador de velocidad +60% Barrera de sonidoQ Habilidad máxima Área Crea salud adicional de forma temporal para los aliados cercanos.
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Duración 6 s
Radio 30 m
Salud excedente 625
Costo de la habilidad máxima 2,900 puntos Cambió por última vez el 6 de octubre de 2026: Duración Ver el cambio
CaminamurosPasiva Movimiento Salta sobre una pared para deslizarte sobre ella.
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Tiempo de reutilización 0.5 s
Potenciador de velocidad +30%
5v5 Estándar (5 vs. 5): los valores de abajo6v6 valores propios aún sin recopilar Estadio valores propios aún sin recopilar
Contrarrestar según las habilidades, no según las tasas de victorias
Estadísticas Europa · PC · Competitiva · Todos los rangos · todos los mapas · cambiar
Aún no hay datos para esta combinación
50.9% Tasa de victoriasPuesto 3 de 16 (Apoyo)
Tasa de victorias los 54 héroes
42.4% 56.3%
Tasa de selección 5.3% Puesto 11 de 16 (Apoyo)
2.3% 42.9%
Tasa de bloqueo 0.4% Puesto 11 de 16 (Apoyo)
0.1% 40.2%
Puntos: 54 héroes, en blanco: Lúcio. Blizzard ↗ , al 10 oct 2026
Ventajas una de dos por nivel Ventajas menores Experto en ondas sonoras Usar Caminamuros potencia tu próxima Onda sonora, lo que aumenta su repulsión un 25% y su daño un 50%.
o Cambio de ritmo Sube el volumen permanece activo durante 4 segundos tras lanzar Barrera de sonido.
Ventajas mayores Intrusión sonora El alcance de Mezclador aumenta un 150% mientras Sube el volumen está activo.
o Accelerando La velocidad de ataque de Lúcio aumenta un 15% mientras su Canción de velocidad está activa. Se triplica durante Sube el volumen.
Poderes de Estadio 12 para elegir Transmisión prémium cambió el 16 jun 2026 +50% de velocidad de proyectil. Obtienes 6% de velocidad de ataque por cada aliado en Mezclador y los curas por un valor equivalente al 30% del daño infligido. Esta bonificación se duplica durante Sube el volumen.
Compilado musical cambió el 16 jun 2026 Al cambiar a Potenciador de salud, Mezclador sana un 65% de la sanación de Mezclador por cada segundo que Potenciador de velocidad estuvo activo.
Cambio característico cambió el 16 jun 2026 Mientras Sube el volumen está activo, Amplificador sónico dispara continuamente con proyectiles un 80% más grandes.
Avance rápido cambió el 16 jun 2026 Puedes obtener hasta 30% más de daño y sanación según tu velocidad de movimiento e impulso actuales.
Edición radiofónica cambió el 9 feb 2026 Después de usar Sube el volumen, activas una Barrera de sonido con 80% menos de salud excedente.
Vivace cambió el 16 jun 2026 Por cada 0.5 s que pasas usando Caminamuros o cada vez que infliges daño de arma, obtienes 1% de velocidad de movimiento durante 5 s, lo que se acumula hasta 30 veces.
Megáfono cambió el 16 jun 2026 Mientras Sube el volumen está activo, el radio de Mezclador aumenta un 150% y el daño de arma aumenta la duración de Sube el volumen en 0.25 s, hasta 3 s.
Para el público cambió el 14 jul 2026 Después de usar Onda sonora, curas a todos los aliados afectados por Mezclador una cantidad equivalente a un 40% del daño de Onda sonora. Esta sanación se duplica mientras Sube el volumen está activo.
Riel rítmico cambió el 14 jul 2026 Usar Caminamuros durante 3 s carga tu próxima Onda sonora, que aumenta su repulsión un 25% y su daño un 100%.
Reverberación cambió el 25 jun 2026 Después de usar Onda sonora, durante 3 s, puedes usar Onda sonora de nuevo con un 50% menos de efectividad.
Cambio de ritmo cambió el 16 jun 2026 Si aterrizas con Barrera de sonido, se produce una explosión que inflige 75 de daño y puede infligir daño crítico por un 300% de daño. Si gastas tu carga de habilidad máxima, el daño de Barrera de sonido se duplica.
Hip hop cambió el 16 jun 2026 Tras usar Caminamuros, obtienes un salto adicional mientras estás en el aire. Mientras usas Caminamuros o estás en el aire, las habilidades se restablecen un 10% más rápido.
Poderes, objetos y cambios en Estadio
Cambios 25 parches · 97 cambios desde 7 feb 2023 · verde ayuda a Lúcio, rojo perjudica, gris es incierto Temporada 5 (2026) · Una doctrina lúgubre 1 parche · 2 cambios Valores base Zona de impacto de la cabeza 13.2 → 16 (peor) Temporada 3 (2026) · En la guarida del tigre 4 parches · 40 cambios Amplificador sónico Daño por proyectil 20 → 22 (mejor) Experto en ondas sonorasVentaja menor Soundwave's cooldown +1 s (peor) Cambio característicoPoder Canción de lado BObjeto · Épico Poder de arma → 10% 2 cambios sin cifras Recarga de riffObjeto · Épico Poder de arma 15 → 10 % (peor) Robo de vida de arma → 15% 2 cambios sin cifras OndasObjeto · Épico Costo 10,000 → 10,500 (peor) Poder de habilidad 15 → 10 % (peor) Reducción de costo de habilidad máxima → 20% Un cambio sin cifras Auditiva totalObjeto · Épico Poder de habilidad 15 → 10 % (peor) Poder de arma → 10% Duración 25 → 33 % (mejor) Nano BupObjeto · Épico Costo 4,000 → 11,000 (peor) Robo de vida de habilidad → 15% Reducción de tiempo de reutilización 5 → 10 % (mejor) Un cambio sin cifras Patines de velocidadObjeto · Raro Temporada 2 (2026) · Cumbre 2 parches · 3 cambios Barrera de sonido Salud excedente otorgada 750 → 625 (peor) Duración 6 → 5 s (peor) Temporada 1 (2026) · Conquista 1 parche · 6 cambios ReverberaciónPoder Ventana de uso gratuito 2 → 3 s (mejor) Free cast effectiveness 75 → 70 % (peor) Cambio característicoPoder Edición radiofónicaPoder Triggered sound barrier overhealth 85 → 80 % (peor) Temporada 20 (2025) · Vendetta 1 parche · 1 cambio Onda sonora Tiempo de reutilización 4 → 5 s (peor) Temporada 19 (2025) · Mascarada embrujada 1 parche · 9 cambios #1 Single- Rare Ability Hero Item Objeto · Raro Hip Hop Objeto · Épico Costo 9,000 → 9,500 (peor) 2 cambios sin cifras Temporada 18 (2025) · Partida rápida de Estadio 2 parches · 2 cambios Amplificador sónico Daño por proyectil 22 → 20 (peor) Temporada 17 (2025) · Powered Up! 2 parches · 6 cambios Barrera de sonido Costo de habilidad máxima +9% (peor) Mezclador Sanación base 16 → 20 /s (mejor) Temporada 16 (2025) · Estadio 2 parches · 12 cambios Let's Bounce Poder Wall slam damage 40 → 25 (peor) Knockback increase 30 → 25 % (peor) Avance rápidoPoder Aumento de daño 25 → 30 % (mejor) Sencillo n.º 1Objeto · Raro Poder de habilidad 10 → 5 % (peor) Auditiva totalObjeto · Épico Poder de habilidad 20 → 15 % (peor) Amp it up duration 33 → 25 % (peor) MegáfonoPoder Amp it up duration 20 → 15 % (peor) Cambio característicoPoder Tamaño del proyectil 20 → 80 % (mejor) Canción de lado BObjeto · Épico Temporada 15 (2025) · Honor And Glory 1 parche · 1 cambio Bass Blowout Soundwave's knockback +15% (mejor) Temporada 14 (2024) · Hazard 1 parche · 1 cambio Mezclador Penalización de autosanación 60 → 40 % (mejor) Temporada 12 (2024) · New frontiers 1 parche · 2 cambios Amplificador sónico Daño de disparo principal 18 → 22 (mejor) Temporada 11 (2024) · Super Mega Ultrawatch 1 parche · 1 cambio Temporada 10 (2024) 1 parche · 2 cambios Amplificador sónico Daño por proyectil 20 → 18 (peor) Temporada 9 (2024) · Champions 2 parches · 6 cambios Amplificador sónico Tamaño base del proyectil 0.15 → 0.1 m (peor) Total projectiles size → 0.25 m Onda sonora Daño 25 → 35 (mejor) Repulsión +12% (mejor) Duración del bloqueo de movimiento 0.3 → 0.45 s (mejor) Temporada 6 (2023) 1 parche · 2 cambios Mezclador Crossfade self-healing penalty 60 → 0 % (mejor) Onda sonora Tiempo de reutilización 5 → 4 s (mejor) Temporada 3 (2023) 1 parche · 1 cambio Barrera de sonido Costo de habilidad máxima −7% (mejor) Overwatch 1 33 parches cambiaron a Lúcio; los detalles están en las notas de Blizzard