54 eroi in tutto. La salute totale è la somma di salute, armatura e scudi nei nostri valori degli eroi, dal valore più basso al più alto tra gli eroi del ruolo.
È rimasta solo la passiva dei tank. Nelle modalità con Coda ruoli i tank hanno 150 punti salute in più, e chi danneggia o cura un tank ottiene il 40% di carica Ultra in meno.
La passiva degli eroi d'attacco è stata rimossa. Ciò che faceva ora vale per ogni eroe: i danni riducono del 30% le cure che il bersaglio riceve in combattimento; per i tank Blizzard indica il 15%.
Nella stessa patch ogni eroe ha ricevuto un ruolo secondario all'interno del suo ruolo. Ogni ruolo secondario ha una propria passiva, e Blizzard ha detto che in futuro potrebbe spostare eroi o aggiungere ruoli secondari.
Gli eroi di ogni ruolo secondario qui sotto vengono dalla pagina degli eroi di Blizzard. I valori sono quelli attuali, dopo tutte le modifiche elencate più in basso.
Le tue abilità di movimento tornano pronte prima: ogni volta che metti a segno un colpo critico, i loro tempi di recupero si riducono dello 0,75% dei danni inflitti. L'esempio di Blizzard: un colpo alla testa di Hanzo fa tornare pronto Balzo 1,875 secondi prima.
Introdotti dieci ruoli secondari. Aggressore curava 75 punti salute in 1 secondo dopo 0,8 secondi in aria; il bonus di velocità di Picchiatore richiedeva salute critica; Ricognitore rivelava per 5 secondi; Fiancheggiatore dava 75 punti salute in più; Medico restituiva il 25% delle cure dell'arma.
Medico 25% → 40%. Picchiatore ora funziona sotto il 50% della salute. Aggressore non ha più effetto con la salute al massimo, 75 → 60. Hazard passa da Colosso ad Aggressore.
Non contate qui: le modifiche ai ruoli secondari per la modalità del pesce d'aprile, Creazioni della community e Partita rapida: Hackerata, valide solo in quelle modalità.
Attacco: bonus di ricarica rimosso; ora i danni riducono del 20% per 2 secondi le cure ricevute dal bersaglio. Supporto: attende solo la metà del tempo prima di rigenerarsi (2,5 secondi).