Habilidades todos los valores

Abanicos de zhuqueDisparo principalArmaProyectilTiros a la cabeza
Abanicos que lanzan proyectiles de fuego.
Ver la habilidad en video- Daño
- 22 (por disparo) · 44 (por descarga)
- Daño por segundo
- 73.3
- Munición
- 20
- Tiempo de recarga
- 1.5 s
- Cadencia de disparo
- 1.667 descargas/s
- Velocidad de proyectil
- 90 m/s
Cambió por última vez el 13 de febrero de 2026: Daño de impactoVer el cambio

Avivar las llamasDisparo secundarioArmaRayo (proyectil)
Ráfaga de viento caliente que amplifica el daño abrasador.
Ver la habilidad en video- Daño
- 6 (por perdigón) · 36 (básico) · 72 (quemadura)
- Tiros a la cabeza
- no
- Munición
- 10
- Tiempo de recarga
- 1.5 s
- Cadencia de disparo
- 1.66667 disparos/s
- Alcance
- 10 m
- Velocidad de proyectil
- 90 m/s
Cambió por última vez el 14 de abril de 2026: Daño de impactoVer el cambio

Carga infernalShiftHabilidad 1Movimiento
Te lanzas hacia adelante e infliges daño a los enemigos que golpeas.
Ver la habilidad en video- Daño
- 30
- Tiempo de reutilización
- 8 s
- Cargas
- 2
- Duración
- 1.3 s
- Potenciador de velocidad
- +110%
Cambió por última vez el 16 de junio de 2026: Recuperación tras la habilidadVer el cambio

Danza abrasadoraEHabilidad 2Cuerpo a cuerpo
Esquiva todo el daño mientras golpeas enemigos cercanos y te curas por cada enemigo golpeado.
Ver la habilidad en video- Daño
- 50
- Sanación
- 50 (objetivo inicial) · 25 (objetivos siguientes)
- Tiempo de reutilización
- 8 s
- Radio
- 8 m
Cambió por última vez el 16 de junio de 2026: Recuperación tras la habilidadVer el cambio

Ascenso bermellónQHabilidad máximaÁrea · Movimiento
Arremetes hacia adelante, explotas con el impacto y prendes fuego a los enemigos de forma instantánea.
Ver la habilidad en video- Daño
- 165–90
- Duración
- 3 s (al apuntar)
- Alcance
- 40 m
- Radio
- 2.5–10 m
- Costo de la habilidad máxima
- 2,000 puntos

Resurrección bermellónQHabilidad máximaÁrea
Después de morir, revives con una explosión de fuego.
Ver la habilidad en video- Daño
- 55–30 (área de efecto)
- Duración
- 2.5 s · 2.3 s (explosión) · 0.7 s (animación de explosión)
- Radio
- 2.5–7 m
- Costo de la habilidad máxima
- 2,000 puntos
Cambió por última vez el 8 de septiembre de 2026: Tiempo de lanzamientoVer el cambio

IgniciónPasiva
Golpea a los enemigos con ataques de fuego para quemarlos.
Ver la habilidad en video- Daño
- 10/s (básico) · 20/s (Avivar las llamas)
- Duración
- 3 s
Cambió por última vez el 13 de febrero de 2026: Duración de la acumulación de quemaduraVer el cambio
- 5v5Estándar (5 vs. 5): los valores de abajo
- 6v6valores propios aún sin recopilar
- EstadioNo se puede jugar en Estadio. Reglas de Estadio
Contrarrestar según las habilidades, no según las tasas de victorias
Combina bien con Anran
no se conoce ninguno
Estadísticas Europa · PC · Competitiva · Todos los rangos · todos los mapas · cambiar
Aún no hay datos para esta combinación
51.4%Tasa de victorias
Puesto 7 de 23 (Daño)
Tasa de victoriaslos 54 héroes
42.4%56.3%
Tasa de selección7.4% Puesto 14 de 23 (Daño)
2.3%42.9%
Tasa de bloqueo28.8% Puesto 1 de 23 (Daño)
0.1%40.2%
Puntos: 54 héroes, en blanco: Anran. Blizzard ↗, al 10 oct 2026
Ventajas una de dos por nivel
Ventajas menores

ArdorLos enemigos prendidos fuego arden 1.5 segundos más.
o
Escudo térmicoObtienes 50 de salud excedente cuando usas tu habilidad máxima y por cada enemigo al que prendes fuego con ella.
Ventajas mayores

Mecha cortaImpactar a un enemigo con Carga infernal reduce su tiempo de reutilización en 1.5 segundos.
o
Llama vorazAumenta en 25 la sanación de los golpes consecutivos de Danza abrasadora.
Cambios 10 parches · 25 cambios desde 9 feb 2026 · verde ayuda a Anran, rojo perjudica, gris es incierto
Temporada 5 (2026) · Una doctrina lúgubre
1 parche · 3 cambios
Valores base
- Zona de impacto de la cabeza
15.2→17 (peor) - Zona de impacto del torso
18→23 (peor) - Zona de impacto de las piernas
14.7→19 (peor)
Temporada 4 (2026) · Héroes de Busan
2 parches · 2 cambios

Resurrección bermellón
- Tiempo de lanzamiento
3→2.5s (mejor)
FlanqueadorSubrol
- Sanación adicional de los suministros de salud
75→50 (peor)
Temporada 3 (2026) · En la guarida del tigre
2 parches · 6 cambios
Valores base
- Velocidad de movimiento base
6→6.5m/s (mejor)

Abanicos de zhuque
- Cadencia de disparo+50% (mejor)
- Velocidad de proyectil
90→150m/s (mejor)

Carga infernal
- Velocidad de lanzamiento inicial+27% (mejor)

Carga infernal
- Recuperación tras la habilidad
0.3→0.1s (mejor)

Danza abrasadora
- Recuperación tras la habilidad
0.2→0.1s (mejor)
Temporada 2 (2026) · Cumbre
1 parche · 4 cambios
Perk Costs
- Costo de la ventaja menor−7% (mejor)
- Costo de la ventaja mayor−5% (mejor)

Avivar las llamas
- Daño de impacto
5→6 (mejor)

Carga infernal
- Daño de impacto
50→30 (peor)
Temporada 1 (2026) · Conquista
4 parches · 10 cambios

Carga infernal
- Jump height while active+20% (mejor)

Carga infernal
- Tiempo de reutilización
8.5→8s (mejor)

Danza abrasadora
- campo sin nombre
1.5→2.25m

Abanicos de zhuque
- Daño de impacto
20→22 (mejor)

Ignición
- Duración de la acumulación de quemadura
3→4s (mejor)

Avivar las llamas
- Daño de impacto
4→5 (mejor) - Munición máxima
8→10 (mejor)

Carga infernal
- Maximum vertical height−20% (peor)

Danza abrasadora
- Tiempo de reutilización
10→8s (mejor)