Habilidades todos los valores

EmbestidaShiftHabilidad 1Onda expansiva · Movimiento
Carga hacia delante y pisa fuerte para lanzar a los enemigos. Eres imparable al cargar.
Ver la habilidad en video- Daño
- 30 (colisión) · 75 (pisotón, radio exterior) · 150 (pisotón, radio interior)
- Tiempo de reutilización
- 6 s
- Duración
- 0.32 s (carga, mín.) · 2 s (carga, máx.) · 0.6 s (pisotón)
- Alcance
- 4.4 m (carga, mín.) · 28 m (carga, máx.) · 6.5 m (pisotón)
- Radio
- 7 m (pisotón, máx.) · 2 m (pisotón, crítico)
- Velocidad de proyectil
- 30 m/s (onda expansiva)
- Reducción de daño
- -50% recibido
Cambió por última vez el 11 de agosto de 2026: Tiempo de reutilizaciónVer el cambio

Sobrecarga cardíacaEHabilidad 2Área
Obtienes reducción de daño y los aliados cercanos se curan solos al infligir daño.
Ver la habilidad en video- Tiempo de reutilización
- 12 s
- Duración
- 3 s
- Reducción de daño
- -40% recibido (propio)
Cambió por última vez el 6 de noviembre de 2025: Tiempo de reutilizaciónVer el cambio

Lucha en la jaulaQHabilidad máximaÁrea
Despliega una barrera que te atrapa a ti y a tus enemigos.
Ver la habilidad en video- Duración
- 8 s
- Radio
- 7.2 m
- Barrera
- 1,200
- Costo de la habilidad máxima
- 2,700 puntos
Cambió por última vez el 25 de marzo de 2025: Costo de habilidad máxima, Salud de la barreraVer el cambio

BerserkerPasiva
Obtienes salud temporal al infligir daño crítico.
Ver la habilidad en video- Duración
- 2 s
Cambió por última vez el 24 de junio de 2025: Tasa de conversión en salud excedenteVer el cambio
- 5v5Estándar (5 vs. 5): los valores de abajo
- 6v6Armadura base 100 según el parche del 17 dic 2024 · Salud base 450 según el parche del 17 dic 2024
- EstadioNo se puede jugar en Estadio. Reglas de Estadio
Contrarrestar según las habilidades, no según las tasas de victorias
Estadísticas Europa · PC · Competitiva · Todos los rangos · todos los mapas · cambiar
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43.5%Tasa de victorias
Puesto 15 de 15 (Tanque)
Tasa de victoriaslos 54 héroes
42.4%56.3%
Tasa de selección3.7% Puesto 12 de 15 (Tanque)
2.3%42.9%
Tasa de bloqueo15.1% Puesto 5 de 15 (Tanque)
0.1%40.2%
Puntos: 54 héroes, en blanco: Mauga. Blizzard ↗, al 10 oct 2026
Ventajas una de dos por nivel
Ventajas menores

Bandolera cinéticacambió el 9 feb 2026Embestida recarga hasta 150 de munición durante el primer segundo que carga.
o
PirómanoPrender fuego a enemigos con Cañón de cadena incendiario otorga 50 de salud excedente.
Ventajas mayores

Caminante ígneoEmbestida incendia a los enemigos golpeados.
o
Combustible de combatecambió el 11 ago 2026Los golpes críticos otorgan a Mauga 4 de salud excedente temporal con el siguiente uso de Sobrecarga cardíaca, hasta 150 de salud excedente.
Cambios 23 parches · 74 cambios desde 5 dic 2023 · verde ayuda a Mauga, rojo perjudica, gris es incierto
Temporada 5 (2026) · Una doctrina lúgubre
1 parche · 5 cambios
Valores base
- Zona de impacto de la cabeza
22→23.5 (peor) - Zonas de impacto de las manos
16→12 (mejor) - Longitud de la zona de impacto de las piernas
50→35 (mejor) - Zona de impacto del torso
40→42 (peor) - Ancho de la zona de impacto del torso
30→40 (peor)
Temporada 4 (2026) · Héroes de Busan
2 parches · 6 cambios
Valores base
- Armadura base
150→125 (peor)

Cañones de cadena
- Dispersión máxima al disparar una sola arma
1.5→1° (mejor) - Dispersión máxima al disparar ambas armas
4→5° (peor) - Distancia mínima de disminución de daño al disparar ambas armas
15→10m (peor)

Combustible de combateVentaja mayor
- Overhealth gained per shot
3→4 (mejor)

Embestida
- Tiempo de reutilización
5→6s (peor)5v5
Temporada 3 (2026) · En la guarida del tigre
3 parches · 4 cambios

Embestida
- Tiempo de reutilización
7→6s (mejor)

Cañones de cadena
- Dispersión máxima al disparar un solo cañón de cadena
1→1.5 (peor) - Cantidad de disparos hasta la dispersión máxima
0→30 (mejor)
Temporada 1 (2026) · Conquista
1 parche · 1 cambio

Bandolera cinéticaVentaja menor
Temporada 19 (2025) · Mascarada embrujada
2 parches · 4 cambios

Sobrecarga cardíaca
- Tiempo de reutilización
17→15s (mejor)6v6
Valores base
- Costo de habilidad máxima−6% (mejor)

Combustible de combateVentaja mayor
- Maximum overhealth granted
100→150 (mejor) - Critical hits amount of overhealth given
2→3 (mejor)
Temporada 17 (2025) · Powered Up!
1 parche · 1 cambio

Berserker
- Tasa de conversión en salud excedente
40→50% (mejor)
Temporada 15 (2025) · Honor And Glory
1 parche · 3 cambios

Lucha en la jaula
- Costo de habilidad máxima+8% (peor)
- Salud de la barrera
1,500→1,200 (peor)

Berserker
- Tasa de conversión en salud excedente
50→40% (peor)
Temporada 14 (2024) · Hazard
2 parches · 9 cambios
Valores base
- Armadura base
150→100 (peor)6v6 - Salud base
425→450 (mejor)6v6

Embestida
- Tiempo de reutilización
5→7s (peor)6v6 - Daño del pisotón
75→60 (peor)6v6

Sobrecarga cardíaca
- Allied lifesteal
50→30% (peor)6v6 - Tiempo de reutilización
15→17s (peor)6v6

Lucha en la jaula
- Duración máxima
8→7s (peor)6v6
Valores base
- Armadura base
200→150 (peor) - Salud base
375→425 (mejor)
Temporada 13 (2024) · Season of Spellbinders
2 parches · 3 cambios

Embestida
- Tiempo de reutilización
6→5s (mejor) - Charge movement speed+15% (mejor)

Cañón de cadena incendiario
- Duración del daño de incendio con el tiempo
3→4s (mejor)
Temporada 11 (2024) · Super Mega Ultrawatch
1 parche · 5 cambios

Embestida
- Daño de repulsión
25→30 (mejor) - Daño del pisotón
60→75 (mejor)

Sobrecarga cardíaca
- Duración
5→3s (peor) - Robo de vida
60→100% (mejor) - Reducción de daño
30→40% (mejor)
Temporada 9 (2024) · Champions
3 parches · 7 cambios

Sobrecarga cardíaca
- Duración
4→5s (mejor) - Tiempo de reutilización
10→12s (peor)

Embestida
- Daño del pisotón
45→60 (mejor)

Sobrecarga cardíaca
- Duración
5→4s (peor) - Tiempo de reutilización
12→10s (mejor)
Temporada 8 (2023)
4 parches · 26 cambios
Valores base
- Salud base
250→300 (mejor) - Armadura base
250→200 (peor)

Cañones de cadena incendiario y volátil

Sobrecarga cardíaca
- Robo de vida
70→60% (peor) - Tiempo de reutilización
10→12s (peor)

Berserker
- Tasa de conversión en salud excedente
60→50% (peor)
Valores base
- Salud base
350→250 (peor) - Armadura base
150→250 (mejor)

Cañones de cadena incendiario y volátil
- campo sin nombre
15→10 - Dispersión
1.1→1 (mejor)

Berserker
- Tasa de conversión en salud excedente
50→60% (mejor)

Cañones de cadena incendiario y volátil
- Daño del cañón de cadena
5→4 (peor) - campo sin nombre
10→15

Lucha en la jaula
- Duración de la habilidad máxima
10→8s (peor)
Valores base
- Salud base
500→350 (peor) - Armadura base
0→150 (mejor) - Zona de impacto de la cabeza−15% (mejor)

Cañones de cadena incendiario y volátil
- campo sin nombre−15%
- Multiplicador de cadencia al disparar ambas armas
25→0% (peor) - Daño por disparo
4.5→5 (mejor) - Rango de disminución de daño por distancia
25→30m (mejor) - Munición máxima
300→350 (mejor) - Penalización de velocidad de movimiento
20→15% (mejor)

Embestida
- Reducción de daño
30→50% (mejor)

Sobrecarga cardíaca
- Robo de vida
60→70% (mejor)

Berserker
- Tasa de conversión en salud excedente
40→50% (mejor)