Wszystkie zdolności
276 zdolności 54 bohaterów: typ, główne wartości i jedno zdanie o działaniu każdej
Automatyczne uzbrojenie szturmowe. |
– | – | – | – | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
Wyrzucasz pazur, który po zaczepieniu pozwala przemieszczać się z dużą szybkością, uderzać we wrogów, zadawać im obrażenia i odrzucać ich. |
– | 60 (zderzenie kuli ognia) | – | 8 sek. (maks. czas zaczepienia po kuli ognia) | ||
Transformujesz się w kulę i zwiększasz maksymalną szybkość ruchu. |
0,4 sek. | – | – | – | ||
Zyskujesz tymczasowe dodatkowe zdrowie, które zwiększa się wraz ze wzrostem liczby pobliskich wrogów. Część zdrowia możesz przekazać sojusznikom. |
15 sek. | – | – | 7 sek. (na siebie) · 4 sek. (sojusznicy) | ||
Uderzasz z wysoka w ziemię pod sobą, co rani i wyrzuca wrogów w powietrze. |
8 sek. | 100–20 | – | 0,8 sek. (opóźnienie zamachu) · 0,75 sek. (wróg utrzymany w powietrzu) | ||
Rozstawiasz miny zbliżeniowe na dużym obszarze. |
1850 pkt. | – | 165 | – | 16 sek. (na ziemi) · 1,25 sek. (czas uzbrajania) | |
Szybka, energetyczna broń do walki w zwarciu. |
– | 60 | – | – | ||
Ciężki karabin maszynowy. |
– | 12 | – | – | ||
Kiedy działa Bariera Mocy, atakujesz przed sobą, aby zadać obrażenia wrogom i ich odepchnąć. |
6 sek. | 70 | – | – | ||
Przytrzymaj , aby wytworzyć przed sobą osłonę energetyczną. |
5 sek. (po zniszczeniu) | – | – | – | ||
Zużywasz paliwo, by przemieścić się gwałtownie w poziomie. |
1 sek. | 15 | – | – | ||
Aktywujesz szybkostrzelny karabin maszynowy. |
5 sek. | 15 | – | 4 sek. (maks.) | ||
Kiedy mech ulegnie zniszczeniu, katapultujesz się z niego. |
jeszcze nie zebrano | – | – | – | – | |
Naprawiasz mecha. |
– | – | – | – | 0,95 sek. (przemiana) | |
Zadajesz cios, który przyznaje ci nadwyżkę zdrowia i zwiększa obrażenia odnoszone przez wrogów. |
– | 125 | – | 3 sek. (opóźnienie zaniku nadwyżki zdrowia) · 5 sek. (czas wzmocnienia obrażeń) | ||
Bateria automatycznej broni krótkiego zasięgu o dużym rozrzucie. |
– | 2–0,6 (na pocisk) · 22–6,6 (na salwę) | – | – | ||
Broń automatyczna. |
– | 14 | – | – | ||
Blokujesz pociski nadlatujące od przodu. |
1 sek. | – | – | 0,5 sek. (min.) · 3 sek. (maks.) · 0,75 sek. (opóźnienie odnowy energii) | ||
Lecisz we wskazanym kierunku. |
4 sek. | 25 | – | 0,4 sek. (min.) · 2 sek. (maks.) | ||
Wystrzeliwujesz salwę eksplodujących rakiet. |
7 sek. | 2 (premia za trafienie bezpośrednie) · 5,5–1,375 (obszarowo, wróg) · 5,5–1,375 (obszarowo, na siebie) | – | – | ||
Katapultujesz się i włączasz autodestrukcję mecha, który po krótkiej chwili wybucha. |
1700 pkt. | – | 1000–100 | – | 3 sek. | |
Wzywasz zrzut nowego mecha. |
280 pkt. | – | 250 | – | – | |
Kiedy mech ulegnie zniszczeniu, katapultujesz się z niego. |
– | – | – | – | ||
Wiązka o średnim zasięgu zwieńczona silnym strzałem. |
– | 60 (z czasem) · 60 (strzał hitscan) | – | 0,8 sek. (ładowanie strzału hitscan) | ||
Ustawiasz barierę składającą się z segmentów. |
14 sek. | – | – | 8 sek. | ||
Odpychasz wrogów. Zostają ogłuszeni, jeśli uderzą w ścianę. |
7 sek. | 40 (podstawa) · 40 (uderzenie o ścianę) | – | 0,5 sek. (unieruchomienie) · 0,5 sek. (ogłuszenie) | ||
Tworzysz wybuchowy kryształ, który eksploduje po ponownej aktywacji zdolności. |
7 sek. | 50 (z czasem) · 100–50 (wybuch) | – | 1 sek. (obrażenia z czasem) | ||
Wystrzeliwujesz stałoświetlną barierę, która więzi wrogów, a w chwili wygaśnięcia wybucha. |
2200 pkt. | – | 75 (trafienie przebijające) · 300–100 (implozja zależna od wytrzymałości bariery) | – | 5 sek. | |
Strzelba typu „pompka”. |
– | 8–2,4 (na strzał) · 80–24 (na salwę) | – | – | ||
Zapewniasz tymczasową premię do zdrowia i szybkości ruchu sobie i sojusznikom. |
10 sek. | – | – | 4 sek. | ||
Ranisz wszystkich wrogów znajdujących się przed tobą, zadając im obrażenia z upływem czasu i skracając czas odnowienia za każdego trafionego przeciwnika. |
9 sek. | 105 (uderzenie) · 40 przez 3 sek. (rana) | 100 przez 3 sek. | 3 sek. (rana) · 0,144 sek. (aktywna strefa trafienia) | ||
Szarżujesz naprzód. Ranisz wrogów, zadając im obrażenia z upływem czasu i uniemożliwiając leczenie. |
2700 pkt. | – | 90 przez 4,5 sek. | 225 przez 4,5 sek. | 4,5 sek. (obrażenia z czasem) · 0,7 sek. (doskok) | |
Wylecz wszystkie obrażenia zadane z upływem czasu przez rany. |
jeszcze nie zebrano | – | – | – | – | |
Szarżujesz przed siebie i wykonujesz tupnięcie, aby wyrzucić wrogów w powietrze. Podczas szarży jesteś nie do zatrzymania. |
6 sek. | 30 (zderzenie) · 75 (tupnięcie, zewnętrzny promień) · 150 (tupnięcie, wewnętrzny promień) | – | 0,32 sek. (szarża, min.) · 2 sek. (szarża, maks.) · 0,6 sek. (tupnięcie) | ||
Otrzymujesz mniejsze obrażenia, a pobliscy sojusznicy leczą się, zadając obrażenia. |
12 sek. | – | – | 3 sek. | ||
Rozmieszczasz barierę, która więzi ciebie i wrogów. |
2700 pkt. | – | – | – | 8 sek. | |
Kiedy zadajesz obrażenia krytyczne, zyskujesz tymczasowe zdrowie. |
– | – | – | 2 sek. | ||
Automatyczna broń termiczna. |
– | 14 | – | – | ||
Rzucasz oszczepem w kierunku przeciwnika, aby go ogłuszyć i odrzucić do tyłu. Efekt działania jest skuteczniejszy, jeśli wróg uderzy w ścianę. |
7 sek. | 70 (trafienie bezpośrednie) · 40 (zderzenie ze ścianą) | – | 0,45 sek. (ogłuszenie przy trafieniu) · 0,4 sek. (ogłuszenie o ścianę) | ||
Zyskujesz tymczasowe zdrowie, zmniejszasz wszystkie otrzymywane obrażenia i stajesz się nie do zatrzymania. |
15,5 sek. | – | – | 4 sek. | ||
Obracasz włócznią, aby niszczyć pociski i blokować ataki wręcz, odpychać wrogów i zwiększać swoją szybkość. |
8 sek. | 20 (pierwsze trafienie) · 5,3 (kolejne trafienia) | – | 0,5 sek. (min.) · 1,75 sek. (maks.) · 2 sek. (szybkość ruchu) | ||
Zamachnij się na wrogów i zakotwicz się, zyskując efekt Umocnienia i ładując impuls obrażeń. Użyj Q, aby wcześnie wyzwolić impuls. |
2150 pkt. | – | 18,8/s (obrażenia okresowe) · 72–500 (uwolnienie) | – | 0,75–4 sek. (czas ładowania) | |
Broń krótkiego zasięgu o dużym rozrzucie. Przeładowuje się automatycznie. |
– | 5–1,5 (na strzał) · 55–16,5 (na salwę) | – | – | ||
Przytrzymaj przycisk, aby naładować zdolność, a następnie puść go, aby rzucić się do przodu i odepchnąć wroga. Obrażenia zostają zwiększone, jeśli przeciwnik uderzy w ścianę. |
4 sek. | 25–75 (podstawa, obrażenia od uderzenia) · 10–40 (podstawa, uderzenie o ścianę) · 38–113 (wzmocniony, obrażenia od uderzenia) | – | 0,5 sek. (maks. czas lotu) · 0,5 sek. (ogłuszenie, trafienie ciosem) · 0,15 sek. (ogłuszenie, uderzenie o ścianę) | ||
Wyskakujesz i uderzasz pięścią w ziemię. |
6,5 sek. | 60 | – | – | ||
Broń się przed atakami od przodu. Blokowanie ciężkich obrażeń wzmacnia działanie Rakietowego Ciosu. |
7 sek. | – | – | 0,34 sek. (min.) · 2,5 sek. (maks.) | ||
Naciśnij Q, aby wyskoczyć w powietrze. Nakieruj celownikiem na miejsce lądowania i naciśnij ZDOLNOŚĆ 3, aby wykonać atak. |
1975 pkt. | – | 300 (wewnętrzna sfera) · 100–50 (zewnętrzna sfera) | 90/s (podczas celowania) | 4 sek. (celowanie, maks.) · 3 sek. (spowolnienie) | |
Wystrzeliwujesz kulę energii, która wybucha na ziemi, spowalniając wrogów i ściągając ich w dół. Aktywuj ponownie, aby detonować wcześniej. |
11 sek. | 30 (obrażenia od wybuchu) | – | 3 sek. | ||
Wystrzeliwujesz strumień pocisków. |
– | 5 | – | – | ||
Tworzysz barierę w wybranym miejscu. |
– | 12 sek. | – | – | 4 sek. | |
Zadajesz cios, tworząc falę przebijającej energii z każdym zamachem. |
– | 65 | – | – | ||
Przechodzisz w Postać Nemezis i tworzysz śmiertelny rój, który atakuje pobliskich wrogów i utrzymuje się dłużej, gdy zadaje obrażenia. |
2300 pkt. | – | 35/s | – | 3–20 sek. | |
Niszczycielski oręż do walki w zwarciu. |
– | 100 | – | 0,208 sek. (aktywna strefa trafienia) | ||
Przytrzymaj , aby wytworzyć przed sobą osłonę energetyczną. |
– | – | – | – | ||
Szarżujesz naprzód i przygniatasz wroga do ściany. |
7 sek. | 300 (przygnieciony do ściany) · 50 (zderzenie bez przygniecenia) | – | 3 sek. (szarża, maks.) · 0,3 sek. (szarża, min.) · 0,65 sek. (ogłuszenie przy uderzeniu o ścianę) | ||
Wystrzeliwujesz ognisty pocisk. |
6 sek. | 125 | – | – | ||
Powalasz wszystkich wrogów znajdujących się przed tobą. |
1960 pkt. | – | 50 (podstawa) · 200 (krytyczne) | – | 3 sek. (powalenie) | |
Wystrzeliwujesz salwę kolców. |
– | 7,5–2,25 (na strzał) · 75–22,5 (na salwę) | – | – | ||
Chronisz się przed obrażeniami od przodu, wystrzeliwując w pobliskich wrogów naprowadzane kolce i regenerując amunicję. |
– | 70/s | – | 0,3 sek. (min.) · 2,5 sek. (maks.) | ||
Rzucasz się do przodu. Aktywuj ponownie, aby ciąć wrogów, odrzucając ich do tyłu. |
5,5 sek. | 70 (cięcie) | – | – | ||
Stawiasz kolczastą ścianę, która zadaje obrażenia i odrzuca pobliskich wrogów. |
12 sek. | 50 | – | 10 sek. (pocisk) · 0,5 sek. (ściana, min.) · 6 sek. (ściana, maks.) | ||
Atakujesz wrogów nawałnicą kolców, które ich unieruchamiają. |
2150 pkt. | – | 90 przez 0,3 sek. | – | 2,8 sek. (pułapka) | |
Wskakujesz na niskie ściany i chwytasz się krawędzi. |
– | – | – | do 0,2 sek. | ||
Wypuszczasz dwa ładunki, które implodują po krótkim czasie i zadają obrażenia na obszarze. |
– | 20 (premia za trafienie bezpośrednie) · 40–12 (obszarowo, wróg) | – | – | ||
Przytrzymaj przycisk, aby przemieszczać latającą barierę i puść, aby zatrzymać. Naciśnij przycisk ponownie, aby wezwać barierę do siebie. |
– | – | – | – | ||
Zatrzymujesz pociski przed sobą i zamieniasz je na dodatkowe zdrowie. |
12 sek. | – | – | 2 sek. | ||
Gromadzisz gruz i miotasz nim we wroga, powalając go. |
10 sek. | 80 (bezpośrednio) · 40–12 (obszarowo, wróg) · 20–6 (obszarowo, na siebie) | – | 1,1 sek. (powalenie) | ||
Manipulujesz grawitacją, podnosząc wrogów w powietrze i rzucając nimi o ziemię. |
2300 pkt. | – | 50 (uniesienie) | – | 5 sek. (celowanie) · 1 sek. (opóźnienie aktywacji) · 2,5 sek. (uniesienie) | |
Strzelba o krótkim zasięgu strzelająca dwiema seriami. |
– | 4,25–2,1 (na śrut) · 175–52,5 (na strzał)Secondary fire 50 (przed detonacją) · 7–2,1 (po detonacji, na śrut) · 175–52,5 (po detonacji, na strzał) | – | – | ||
Przyciągnij do siebie wybranego wroga. |
7 sek. | 25 | – | 0,3 sek. (na początku) | ||
Odzyskujesz punkty zdrowia i otrzymujesz mniejsze obrażenia. |
2 sek. | – | 200/s | 0,4 sek. (min.) · 3 sek. (maks.) · 1,3 sek. (opóźnienie odnowy energii) | ||
Wchłaniasz pociski wrogów i zgniatasz je w wybuchową kulę śmieci. |
– | – | 10 (uderzenie) | – | – | |
Zadajesz obrażenia przeciwnikom, którzy znajdują się przed tobą, oraz odrzucasz ich do tyłu. |
2700 pkt. | – | 7–2,1 | – | 7,5 sek. | |
Elektryczne działo, emitujące wiązkę w kształcie stożka. Przytrzymaj, aby naładować i puść, aby wystrzelić skupioną wiązkę elektryczną. |
– | 70/sSecondary fire 15,93 (bez naładowania) · 60 (pełne naładowanie) | – | – | ||
Wyskakujesz w powietrze. Jeśli wylądujesz na przeciwniku, zadajesz mu obrażenia. |
5 sek. | 1 (zderzenie) · 60–1 (lądowanie) | – | – | ||
Tworzysz ochronne pole siłowe. |
10 sek. | – | – | 7 sek. | ||
Ogromnie zwiększa twoje zdrowie, ale możesz tylko wykonywać skoki i atakować pięściami. |
2525 pkt. | – | 50 (wręcz) | – | 10 sek. (przemiana) | |
Broń krótkiego zasięgu, emitująca wiązkę energii. Broń wystrzeliwująca granaty energetyczne. |
– | 95/s (przy 0%) · 175/s (100% energii)Secondary fire 55–11 (wróg, 0% energii) · 110–22 (wróg, 100% energii) · 27,5–5,5 (na siebie, 0% energii) | – | – | ||
Emitujesz wokół siebie barierę ochronną. |
12 sek. | – | – | 2,25 sek. | ||
Emitujesz wokół sojusznika barierę ochronną. |
9 sek. | – | – | 2,25 sek. | ||
Tworzysz studnię grawitacyjną, która przyciąga przeciwników. |
2500 pkt. | – | 5 (uderzenie) · 5/s (z czasem) | – | 4 sek. | |
Obrażenia zablokowane przez bariery zwiększają moc Działa Cząsteczkowego. |
jeszcze nie zebrano | – | – | – | – | |
Machasz wachlarzami, które wystrzeliwują ogniste pociski. |
– | 22 (na strzał) · 44 (na salwę) | – | – | ||
Podmuch gorącego wiatru, który wzmacnia obrażenia od podpalenia. |
– | 6 (na śrut) · 36 (podstawa) · 72 (podpalenie) | – | – | ||
Rzucasz się przed siebie i zadajesz obrażenia trafionym wrogom. |
8 sek. | 30 | – | 1,3 sek. | ||
Uderzasz pobliskich wrogów, unikając wszystkich obrażeń i lecząc się za każdego trafionego wroga. |
8 sek. | 50 | 50 (pierwszy cel) · 25 (kolejne cele) | – | ||
Szarżujesz do przodu, po czym wybuchasz przy trafieniu i natychmiast podpalasz wrogów. |
2000 pkt. | – | 165–90 | – | 3 sek. (celowanie) | |
Gdy nie żyjesz, odradzasz się, wyzwalając ognisty wybuch. |
2000 pkt. | – | 55–30 (obszar działania) | – | 2,5 sek. · 2,3 sek. (wybuch) · 0,7 sek. (animacja wybuchu) | |
Trafianie wrogów ognistymi atakami podpala ich. |
– | 10/s (podstawa) · 20/s (Podsycanie Płomieni) | – | 3 sek. | ||
Karabin pół-automatyczny. Przytrzymaj, aby przybliżyć widok, co zwiększy zadawane obrażenia i celność, ale zmniejszy szybkostrzelność. |
– | 35–10,5Scoped 75–22,5 | – | – | ||
Strzelasz do stojących przed tobą przeciwników. Wystrzał odrzuca cię do tyłu. |
10 sek. | – | – | – | ||
Rzucasz ładunek, który po krótkiej chwili wybucha. Możesz też go zdetonować strzelając w niego. |
12 sek. | 50–20 (wybuch, wróg) · 100 przez 5 sek. (podpalenie, wróg) · 25–10 (wybuch, na siebie) | – | 2 sek. (opóźnienie wybuchu na ziemi) · 5 sek. (podpalenie) | ||
Wypuszczasz w bój Boba. Szarżuje on przed siebie i wyrzuca przeciwników w powietrze, a następnie ostrzeliwuje ich ze swoich działek ręcznych. |
2450 pkt. | – | 120 (szarża) · 17 (działka w ramionach) | – | 1,5 sek. (unieruchomienie) · 0,5 sek. (unieruchomienie w powietrzu) · 4 sek. (szarżowanie) | |
Wolno poruszający się czołg z potężnym działem obrotowym. |
12 sek. | 12–3,6 | – | – | ||
Tryb mobilny z lekką i bardzo celną bronią. |
– | 23–7,5 | – | – | ||
Rzucasz bombę, która odbija się od ścian i eksploduje po uderzeniu w przeciwników lub ziemię. |
8 sek. | 15 (premia za trafienie bezpośrednie) · 100–50 (obszarowo, wróg) · 50–25 (obszarowo, na siebie) | – | 0,37 sek. (opóźnienie wybuchu) | ||
Swobodne przełączanie między trybami bojowymi. |
12 sek. | – | – | 5 sek. | ||
Staje się nieruchomy i może wystrzelić do 3 potężnych pocisków artyleryjskich. |
2050 pkt. | – | 550 (środek) · 250–50 (obszar działania) | – | 8 sek. (maks. celowanie) · 1,25 sek. (opóźnienie uderzenia) · 0,18 sek. (min. między strzałami) | |
Precyzyjny i potężny rewolwer. Szybko wystrzeliwujesz wszystkie naboje. |
– | 70–21 | – | – | ||
Wykonujesz przewrót w kierunku, w którym się poruszasz, otrzymując mniejsze obrażenia, po czym przeładowujesz broń. |
5 sek. | – | – | 0,4 sek. | ||
Zabijasz wrogów jednym strzałem. Naciśnij Q, aby wycelować, a następnie Q lub ZDOLNOŚĆ 3, aby wystrzelić. |
1800 pkt. | – | 150/s (podczas ostrzeżenia) · 300/s (pozostały czas) | – | 2 sek. (czas ostrzeżenia) · 7 sek. (maks.) | |
Wystrzeliwujesz jednocześnie trzy pociski, układające się w trójkąt. |
– | 17 (na śrut) · 51 (na strzał) | – | – | ||
Wystrzeliwujesz salwę przyczepnych bomb, które wybuchają po krótkim czasie. |
6 sek. | 5 (trafienie bezpośrednie) · 25 (wybuch, wróg) · 12,5 (wybuch, na siebie) | – | 1 sek. (opóźnienie wybuchu) | ||
Szybko lecisz do przodu, a następnie szybujesz przez chwilę. |
6 sek. | – | – | 0,2 sek. (min.) · 3 sek. (maks.) | ||
Przez kilka sekund podtrzymujesz działanie wiązki, która zadaje bardzo duże obrażenia celom, mającym mniej niż połowę wytrzymałości. |
8 sek. | 75/s · 175/s (cel <50% zdrowia) | – | 0,24 sek. (min.) · 2 sek. (maks.) | ||
Stajesz się kopią wskazanego bohatera. Sterujący nim gracz nie może przez ten czas zmienić postaci. |
1850 pkt. | – | – | – | 15 sek. (przemiana) · 1,3 sek. (niewrażliwość, użycie) · 1 sek. (niewrażliwość, koniec) | |
Przytrzymaj skok, aby szybować podczas opadania. |
– | – | – | – | ||
Broń strzelająca seriami po trzy pociski. Przytrzymaj, aby przybliżyć, zwiększając celność i zasięg spadku obrażeń. |
– | 22–6,67 (na strzał) · 66–20 (na pocisk)Scoped 22–6,67 (na strzał) · 66–20 (na pocisk) | – | – | ||
Rzucasz granat, który wybucha zaraz po tym, jak się odbije. |
9 sek. | 110–55 (obszar działania) | – | 0,6 sek. (opóźnienie wybuchu) | ||
Następuje przejęcie, zmieniając cię w żywą broń. |
2750 pkt. | 2,5 sek. (ciężki pocisk) | 45 (lekki pocisk, trafienie bezpośrednie) · 30–9 (lekki pocisk, obszar działania) · 175 (ciężki pocisk, trafienie bezpośrednie) | – | 8,8 sek. | |
Pasywna regeneracja zdrowia aktywuje się szybciej i natychmiast przywraca 30 pkt. zdrowia. |
– | – | 30 | 4 sek. (opóźnienie poza walką) | ||
Broń długiego zasięgu, strzelająca wybuchowymi pociskami. |
– | 40 (trafienie bezpośrednie) · 80–24,6 (obszarowo, wróg) · 20–6,15 (obszarowo, na siebie) | – | – | ||
Przyspieszasz w płaszczyźnie horyzontalnej. |
9 sek. | – | – | 0,85 sek. | ||
Gwałtownie wzbijasz się w powietrze. Zapewnia trochę paliwa. |
14 sek. | – | – | 0,85 sek. (wybicie) | ||
Wypuszczasz pocisk rakietowy, który odrzuca trafionych przeciwników. |
8 sek. | 30 (tylko trafienie bezpośrednie) | – | – | ||
Wystrzeliwujesz ciągłą salwę minirakiet. |
2200 pkt. | – | 10 (trafienie bezpośrednie) · 25–7,5 (obszarowo, wróg) · 12,5–3,75 (obszarowo, na siebie) | – | 2,5 sek. | |
Przytrzymaj, aby zawisnąć w powietrzu. Spowalnia opadanie, gdy skończy się paliwo. Paliwo regeneruje się tylko, gdy przebywasz na ziemi. |
– | – | – | do 2 sek. (ciągły lot) · 0,3 sek. (opóźnienie odnowy energii) | ||
Spowalniasz tempo, aby wymierzyć w cel szybki, wybuchowy bełt. Użycie Szybkiego Doskoku odświeża Namierzenie Celu. |
– | 35 (trafienie bezpośrednie) · 75–30 (wybuch, wróg) · 40–13,3 (wybuch, na siebie) | – | 1 sek. (spowolnienie) · 0,8 sek. (opóźnienie wybuchu) | ||
Skaczesz w kierunku, w którym się poruszasz, i odświeżasz Namierzenie Celu. |
4,5 sek. | – | – | – | ||
Wznosisz się wraz z porywem wiatru. |
10 sek. | – | – | – | ||
Wystrzeliwujesz wybuchowego bolasa. Trafienie wroga powoduje owinięcie go i przyciągniecie innych pobliskich wrogów. |
1750 pkt. | – | 25 (trafienie bezpośrednie) · 90 (z czasem) · 100–60 (wybuch, wróg) | – | 1,4 sek. | |
Precyzyjna seria 3 pocisków. Wachlarz 3 pocisków. |
– | 27 (na shuriken) · 81 (na strzał)Secondary fire 27 (na shuriken) · 81 (na strzał) | – | – | ||
Doskakujesz do wrogów i zadajesz im obrażenia. Likwidacje zerują czas odnowienia. |
8 sek. | 60 | – | 0,4 sek. | ||
Odbijasz pociski nadlatujące z kierunku, w którym celujesz, i blokujesz ataki wręcz. |
8 sek. | – | – | 0,192 sek. przestoju | ||
Śmiertelnie niebezpieczna broń do walki wręcz. |
2125 pkt. | – | 100 | – | 6 sek. | |
Wspinasz się na ściany i wykonujesz podwójny skok. |
– | – | – | do 1 sek. | ||
Przytrzymaj, a następnie zwolnij przycisk, aby wystrzelić strzały na większą odległość. |
– | 125 (pełne naładowanie) · 25 (bez naładowania) | – | – | ||
Wypuszczasz strzałę, która przy zderzeniu na krótką chwilę ujawnia wrogów. |
12 sek. | – | – | 6 sek. | ||
Kolejne 5 strzał odbija się i jest wypuszczanych od razu, zadając mniejsze obrażenia. |
8 sek. | 75 | – | do 5 sek. | ||
Podwójny skok. |
4 sek. | – | – | – | ||
Przywołujesz zabójczego Smoczego Ducha, który zadaje dotkliwe obrażenia napotkanym wrogom. |
1700 pkt. | – | 125 (pierwsza strzała) · 200/s (zewnętrzny) · 400/s (wewnętrzny) | – | 0,5 sek. (pierwsza strzała) | |
Możesz wspinać się po ścianach, wskakując na nie. |
– | – | – | do 1 sek. | ||
Spowalniająca broń krótkiego zasięgu o dużym rozrzucie. Wyrzutnia lodowych pocisków dalekiego zasięgu. |
– | 5,5 | – | 1,3 sek. (spowolnienie) | ||
Zyskujesz niewrażliwość na obrażenia i leczysz się. |
12 sek. | – | 62,5/s | 0,24 sek. przestoju | ||
Tworzysz przed sobą lodową ścianę. |
12 sek. | – | – | do 5 sek. · 0,5 sek. przestoju | ||
Wypuszczasz drona sterującego pogodą, który zamraża wrogów na dużym obszarze. |
1925 pkt. | – | 20/s | – | 4,25 sek. | |
Szybkostrzelne pistolety z animy. |
– | 35–10,5 | – | – | ||
Wystrzeliwujesz salwę w kształcie litery X. Przytrzymaj, by zmniejszyć rozrzut. |
5 sek. | 10–3 (na strzał) · 140–42 (łącznie) | – | 0,3 sek. (salwa) | ||
Wykonujesz doskok i zyskujesz tymczasową nadwyżkę zdrowia. |
6 sek. | – | – | 1,2 sek. (nadwyżka zdrowia) · 0,6 sek. (opóźnienie zaniku) | ||
Dodaj gazu. Użyj ponownie, by zsiąść z motocyklu i wypchnąć go przed siebie. |
15 sek. | 30 (uderzenie podczas jazdy) · 130 (wybicie z ziemi) · 30 (wybicie z powietrza, uderzenie) | – | 4 sek. (maks.) · 1,5 sek. (celowanie przy wybiciu z powietrza) · 1,5 sek. (czas przeładowania) | ||
Doskakujesz do przodu 3 razy, wyzwalając nawałnicę strzałów. |
2400 | – | 180–90 | – | 6 sek. (maks.) · 0,4 sek. (seria) | |
Automatyczny karabin szturmowy o spiralnym rozrzucie strzałów, zyskuje celność w miarę strzelania. |
– | 8,5 (na śrut) · 17 (na salwę) | – | 0,75 sek. (czas do min. rozrzutu) | ||
Oznacza wroga. Strzały z Karabinu Helix automatycznie namierzają oznaczonych wrogów. |
10 sek. | 35 | – | 3 sek. (namierzanie) | ||
Wypuszczasz Drona Kotwiącego. Aktywuj ponownie, aby się do niego podpiąć. |
11 sek. | – | – | 9 sek. | ||
Rzucasz ładunek, który przy trafieniu wywołuje falę uderzeniową. |
7 sek. | 100 (wewnętrzna fala uderzeniowa) · 60 (zewnętrzna fala uderzeniowa) | – | – | ||
Wypuszczasz drona, który leci do przodu i zrzuca ładunki wybuchowe. |
2350 pkt. | – | 180–72 (obszar działania) | – | 1 sek. (opóźnienie wybuchu) | |
Automatyczne pistolety krótkiego zasięgu. |
– | 5,75–1,725 (na pocisk) · 11,5–3,45 (na strzał) | – | – | ||
Teleportujesz się w kierunku, w którym się aktualnie poruszasz. |
3 sek. | – | – | – | ||
Cofasz czas, przywracając sobie dawny stan zdrowia i pozycję na mapie. |
12 sek. | – | – | 3 sek. (cofnięty czas) · 0,9 sek. (niewrażliwość) | ||
Rzucasz potężnym, samoprzylepnym ładunkiem wybuchowym. |
1375 pkt. | – | 5 (przyczepienie) · 350–70 (wybuch, wróg) · 175–35 (wybuch, na siebie) | – | 1 sek. (opóźnienie wybuchu) | |
Szybkostrzelne pociski, które przy trafieniu generują energię. Oddajesz silny strzał, który zużywa zgromadzoną energię i przebija wrogów. |
– | 9 | – | 9 sek. (opóźnienie zaniku energii) | ||
Robisz ślizg po ziemi, który możesz anulować, aby wyskoczyć wysoko. |
7 sek. | – | – | 1 sek. | ||
Wystrzeliwujesz impuls energii, który zadaje obrażenia wrogom znajdującym się w jego zasięgu. |
15 sek. | 90/s | – | 3,5 sek. | ||
Energia Karabinu Kinetycznego ładuje się samoczynnie przez krótki czas. |
2300 pkt. | – | – | – | 8 sek. | |
Broń krótkiego zasięgu, emitująca wiązkę energii, zadającą coraz większe obrażenia. Przytrzymaj przycisk, aby naładować eksplodującą kulę i puść go, aby ją wystrzelić. |
– | Secondary fire 5–100 (trafienie bezpośrednie, bez – pełne naładowanie) · 2,5–50 (obszar na początku spadku, bez – pełne naładowanie) · 2,5–12,5 (obszar na skraju, bez – pełne naładowanie) | – | 2 sek. (opóźnienie zaniku) · 1,7 sek. (spadek na poziom)Secondary fire 1 sek. (do pełnego naładowania) | ||
Rozstawiasz niewielką wieżyczkę, która rani wrogów i spowalnia ich. |
10 sek. | 30/s | – | do zniszczenia | ||
Tworzysz dwa tymczasowe teleporty, które umożliwiają natychmiastową podróż między nimi. |
12 sek. | – | – | 10 sek. | ||
Rozstawiasz potężną barierę energetyczną. |
2025 pkt. | – | – | – | 12 sek. | |
Wolno strzelająca broń dalekiego zasięgu. Nieprecyzyjna, lecz potężna broń krótkiego zasięgu. |
– | 70 | – | – | ||
Użyteczny przy naprawianiu wieżyczki lub jako broń. |
– | 70 | 50 (dla wieżyczki Torbjörna) | 0,192 sek. (aktywna strefa trafienia) | ||
Rozstawiasz samokonstruującą się wieżyczkę. |
12 sek. | 12 | – | do zniszczenia | ||
Wzmacnia twój pancerz oraz zwiększa szybkości ataku, ruchu i przeładowania. |
10 sek. | – | – | 6 sek. | ||
Wystrzeliwujesz kałuże gorącej magmy, która zadaje obrażenia wrogom. Zadaje zwiększone obrażenia względem pancerza. |
2350 pkt. | – | 25 (uderzenie) · 190/s (kałuże, podstawa) · +100 (kałuże, premia przeciw pancerzowi) | – | 5,5 sek. (maks. przemiana) · 10 sek. (kałuże) | |
Automatyczny karabin szturmowy. Broń snajperska dalekiego zasięgu. |
– | 14–4,2Scoped 12–6 (przy 0% mocy) · 120–60 (przy 100% mocy) | – | – | ||
Wystrzeliwujesz hak, który przyciąga cię w wybrane miejsce. |
10 sek. | – | – | – | ||
Zastawiasz zatrutą pułapkę. |
15 sek. | 25/s | – | 1,4 sek. (czas uzbrajania) · 5 sek. (trucizna) | ||
Umożliwiasz członkom drużyny obserwację pozycji wroga. |
1400 pkt. | – | – | – | 15 sek. | |
Stałoświetlny wielki miecz. Twórz kombinacje ciosów, aby wykonać niszczycielskie cięcie kończące znad głowy. |
– | 45 (zamach) · 120 (cios z góry) | – | 0,75 sek. (opóźnienie kombinacji) | ||
Dostępne, gdy aktywna jest Postawa Obronna. Zużywa energię, aby wystrzelić pocisk o szerokiej trajektorii. |
– | 70 | – | – | ||
Blokujesz mieczem, zmniejszając obrażenia otrzymywane od frontalnych ataków i odbijając ataki w walce wręcz. Blokowanie obrażeń wyczerpuje energię. |
0,5 sek. | – | – | 0,34 sek. (min. czas trwania) · 0,75 sek. (opóźnienie odnowy energii) | ||
Pędzisz przed siebie i wykonujesz cięcie po okręgu. |
10 sek. | 70–35 | – | 0,6 sek. | ||
Ciskasz mieczem we wskazanym kierunku, a następnie lecisz do niego. |
7 sek. | 50 | – | 0,6 sek. (rzut) | ||
Rozcinasz większość osłon i zadajesz poważne obrażenia wrogom znajdującym się przed tobą. |
2050 pkt. | – | – | – | 1 sek. (czas ładowania na etap) · 4 sek. (maks.) | |
Wystrzeliwuje ładunek sejsmiczny, który wybucha po przebyciu krótkiego dystansu. |
– | 35 (premia za trafienie bezpośrednie) · 40–12 (wybuch) | – | – | ||
Ruszasz szybko przed siebie nad lub pod ziemią, odpychając wrogów. Czas odnowienia jest przyspieszony, gdy Zagrzebanie jest aktywne. |
8 sek. | 30 (pierwsze trafienie) · 60 przez 0,4 sek. (kolejne trafienia) · 5 (podczas Zagrzebania) | – | 0,45 sek. (na powierzchni) · 0,9 sek. (pod ziemią) | ||
Pozwala poruszać się pod ziemią i zapewnia niewrażliwość na obrażenia. Naciśnij lub przytrzymaj LEWY SHIFT, aby wyjść na powierzchnię i zadać obrażenia wrogom. |
8 sek. | 110–75 (pełne naładowanie) · 55–37,5 (bez naładowania) | – | 4 sek. (pod ziemią) · 0,2 sek. (wynurzenie, bez naładowania) · 0,65 sek. (wynurzenie, pełne naładowanie) | ||
Wysyła niszczycielskie fale sejsmiczne. |
1950 pkt. | – | 130 | – | 7 sek. | |
Broń na odbijające się wybuchowe pociski. |
– | 45 (trafienie bezpośrednie) · 80–10 (obszarowo, wróg) | – | – | ||
Rzucasz zdalnie detonowaną minę odrzucającą przeciwników (LEWY SHIFT), i detonujesz ją (ZDOLNOŚĆ 1). |
7 sek. | 120–55 | – | – | ||
Stawiasz unieruchamiającą pułapkę. |
10 sek. | 100 | – | 2,5 sek. (unieruchomienie) | ||
Wypuszczasz eksplodującą oponę, którą możesz zdalnie zdetonować. |
2100 pkt. | – | 600–60 | – | 10 sek. (maks.) | |
Twoje ładunki wybuchowe nie zadają ci obrażeń. Kiedy giniesz, upuszczasz bomby. |
– | 50 | – | – | ||
Broń krótkiego zasięgu o dużym rozrzucie. |
– | – | – | – | ||
Nie odnosisz obrażeń i poruszasz się szybciej, ale nie możesz korzystać z broni. |
8 sek. | – | – | 0,4 sek. (min.) · 3 sek. (maks.) | ||
Teleportujesz się do wskazanego przez siebie miejsca. |
10 sek. | – | – | 0,53 sek. (teleportacja) · 0,98 sek. (niewrażliwość) | ||
Zadajesz obrażenia wszystkim pobliskim wrogom. |
2050 pkt. | – | 185/s na cel | – | 3 sek. | |
Zadawanie obrażeń leczy cię. |
jeszcze nie zebrano | – | – | – | – | |
Automatyczny karabin szturmowy. |
– | 19–5,7 | – | – | ||
Wystrzeliwujesz salwę eksplodujących rakiet. |
6 sek. | 40 (premia za trafienie bezpośrednie) · 80–40 (obszarowo, wróg) · 40–20 (obszarowo, na siebie) | – | – | ||
Biegniesz szybciej podczas poruszania się do przodu. |
– | – | – | ∞ | ||
Stawiasz pole leczące ciebie oraz twoich sojuszników. |
15 sek. | – | 40/s | 5 sek. | ||
Twoja broń automatycznie celuje w przeciwników będących w polu widzenia. |
2750 pkt. | – | – | – | 6 sek. | |
Karabin dalekiego zasięgu, który leczy sojuszników i zadaje obrażenia wrogom. Przytrzymaj, aby przybliżyć. |
– | 75 przez 0,59 sek.Scoped 75 przez 0,59 sek. | 75 przez 0,59 sek.Scoped 75 przez 0,59 sek. | – | ||
Wystrzeliwujesz strzałkę, która usypia wroga. |
14 sek. | 5 | – | 0,5 sek. (uśpienie, min.) · 5 sek. (uśpienie, maks., poza tankami) · 3,5 sek. (uśpienie, maks., tanki) | ||
Rzucasz granat, który leczy sojuszników i wzmacnia działające na nich efekty leczące, a wrogom zadaje obrażenia i uniemożliwia leczenie. |
12 sek. | 90 | 90 | 3 sek. | ||
Wybrany sojusznik zadaje więcej obrażeń, a sam otrzymuje ich mniej. |
2300 pkt. | – | – | 250 | 8 sek. | |
Broń strzelająca seriami po trzy pociski. Miotasz pociskiem, który leczy wszystkich sojuszników przebywających w pobliżu miejscu trafienia. |
– | 25–7,2 (na strzał) · 75–21,6 (na pocisk) | Secondary fire 30 (trafienie bezpośrednie) · 60 (obszarowo, sojusznik) | – | ||
Aktywuj, aby natychmiast wyleczyć siebie i pobliskich sojuszników. Dodatkowo leczysz z upływem czasu. Natychmiastowe leczenie jest podwójne dla celów, które mają mniej niż połowę zdrowia. |
12 sek. | – | 50 (natychmiast, >50% maks. zdrowia) · 100 (natychmiast, <50% maks. zdrowia) · 50 przez 4 sek. (leczenie z czasem) | 4 sek. | ||
Rzucasz urządzenie, które podtrzymuje sojuszników przy życiu. Można je zniszczyć. |
20 sek. | – | – | 5 sek. (generator pola) · 5,5 sek. (pole) | ||
Ustawiasz matrycę, która podwaja zadawane obrażenia i efekty leczące pocisków sojuszników. |
2550 pkt. | – | – | – | 10 sek. | |
Przytrzymaj przycisk kucnięcia, aby skoczyć wyżej. |
– | – | – | – | ||
Broń do walki wręcz o dużym zasięgu. |
– | 45 | – | 0,240 sek. (aktywna strefa trafienia) | ||
Dostępne po aktywacji Tarczy Osłonowej. Rzucasz się naprzód i odrzucasz wroga. |
5 sek. | 70 | – | 0,3 sek. | ||
Przytrzymaj , aby wytworzyć przed sobą osłonę energetyczną. |
– | – | – | – | ||
Wypuszczasz korbacz przed siebie i odrzucasz wroga. |
4 sek. | 70 | – | do 0,43 sek. (czas lotu) | ||
Leczy sojusznika przez krótki czas. |
5 sek. | – | 25 (natychmiast) · 100 przez 2 sek. (z czasem) | 2 sek. | ||
Zyskujesz pancerz, wzmacniasz Tarczę Osłonową i zapewniasz dodatkowe zdrowie pobliskim sojusznikom. |
2700 pkt. | – | – | – | 10 sek. (Natchnienie) · 30 sek. (nadwyżka zdrowia) · 0,75 sek. (ogłuszenie Rąbnięciem Tarczą) | |
Zadawanie obrażeń wrogom leczy pobliskich sojuszników. |
– | – | 12 (natychmiast) · 11,25/s | 4 sek. | ||
Broń średniego zasięgu, która leczy sojuszników i rani wrogów. Nasycenie: wystrzeliwuje większe, przebijające uderzenie. |
– | 60–18 (podstawa) · 90–27 (nasycony) | 60–18 (podstawa) · 120–36 (nasycony) | – | ||
Dodaje potężny efekt do kolejnej użytej zdolności. |
8 sek. | – | – | – | ||
Wysyła do sojusznika drony, które przyznają mu premię do szybkości ataku oraz go leczą. Nasycenie: drony lecą także do ciebie. |
14 sek. | – | 120 (z czasem) | 6 sek. | ||
Rzucasz się pędem w poziomie i zyskujesz redukcję obrażeń. Nasycenie: zyskujesz swobodny lot. |
8 sek. | – | – | 1,8 sek. | ||
Wysyła rój dronów, które obniżają maksymalne zdrowie wrogów, a sojusznikom dają nadwyżkę zdrowia. |
3020 pkt. | – | – | – | – | |
Karabin o dużym zasięgu z funkcją automatycznego ładowania. Wiązka lecząca o średnim zasięgu, która wykorzystuje energię słoneczną. |
– | 75–22,5 (pełne naładowanie) · 25–7,5 (bez naładowania) | Secondary fire 115/s | 0,65 sek. (czas ładowania) · 0,25 sek. (przestój)Secondary fire 0,6 sek. (opóźnienie odnowy energii) | ||
Rzucasz się w kierunku, w którym się poruszasz, odrzucając wrogów. Przytrzymaj przycisk skakania, aby wzbić się wyżej. |
8 sek. | 25 | – | – | ||
Umieszczasz pylon, który leczy sojuszników. |
– | – | 40 przez 0,45 sek. (sojusznicy) · 20 przez 0,45 sek. (na siebie) | do zniszczenia · 1,3 sek. (czas budowy) | ||
Strzelasz wybuchową kulą energii słonecznej. Trafieni wrogowie zostają spowolnieni i – po odniesieniu znacznych obrażeń – wybuchają. |
2975 pkt. | – | 5 (trafienie bezpośrednie) · 50 (obszarowo) | – | 5,2 sek. (lot) · 0,8 sek. (opóźnienie wybuchu) | |
Broń, która leczy sojuszników i zadaje obrażenia wrogom. |
– | 7,5–2,25 (na pocisk) · 90–27 (na serię) | 6–1,8 (na pocisk) · 72–21,6 (na serię) | – | ||
Naciśnij , aby namierzyć, a następnie ATAK ALTERNATYWNY, aby wystrzelić pociski naprowadzane. Leczy sojuszników z upływem czasu i zadaje obrażenia wrogom. |
– | 85 | 85 (bezpośrednio) · 50 (z czasem) | 2,5 sek. (leczenie z czasem) · 0,35–1 sek. (namierzanie) · 0,38–4 sek. (celowanie) | ||
Szybuj w poziomie ze zwiększoną szybkością ruchu. |
6 sek. | – | – | 4 sek. | ||
Rozmieszczasz pierścień zwiększający szybkość ruchu sojuszników, którzy przez niego przejdą. |
14 sek. | – | – | 6 sek. (pierścień) · 3 sek. (przyspieszenie) | ||
Aktywujesz promień, który przemieszcza się do przodu, lecząc sojuszników i zwiększając zadawane przez nich obrażenia. |
2900 pkt. | – | – | 85/s | 8 sek. | |
Będąc w powietrzu, naciśnij SPACJA, aby wykonać podwójny skok i przytrzymaj SPACJA, aby zawisnąć. |
– | – | – | – | ||
Kierujesz eksplozję uzdrawiających talizmanów na wybranych sojuszników. |
– | – | 12 (na talizman) · 24 (na serię) | – | ||
Rzucasz pociskiem na dużą odległość. |
– | 60 | – | – | ||
Teleportujesz się bezpośrednio do sojusznika. |
7 sek. | – | – | 0,25 sek. (niewrażliwość) | ||
Rzucasz talizman ochronny, który sprawia, że sojusznicy stają się na krótko niewrażliwi na obrażenia i wolni od większości negatywnych efektów. |
14 sek. | – | 80 | 0,5 sek. (niewrażliwość) | ||
Przywołujesz lisiego ducha, który pędzi przed siebie, przyspieszając ruch, prędkość ataku i czas odnowienia energii sojuszników, którzy podążają jego śladem. |
2725 pkt. | – | – | – | 8 sek. (obszar) · 1 sek. (utrzymujące się wzmocnienie) | |
Broń dźwiękowa. |
– | 22 (na pocisk) · 88 (na salwę) | – | – | ||
Tworzysz falę dźwiękową krótkiego zasięgu, która odrzuca od ciebie wrogów. |
5 sek. | 45 | – | – | ||
Przełączasz między utworami. Podleczenie leczy sojuszników, a Przyśpieszenie zwiększa ich szybkość ruchu. |
– | – | 20/s (sojusznicy) · 12/s (na siebie) | 0,4 sek. (opóźnienie zmiany) | ||
Wzmacniasz moc odtwarzanego utworu. |
12 sek. | – | 56/s | 3 sek. | ||
Zapewniasz pobliskim sojusznikom tymczasowe, dodatkowe zdrowie. |
2900 pkt. | – | – | – | 6 sek. | |
Wskocz na ścianę, by po niej jechać. |
0,5 sek. | – | – | – | ||
Przytrzymaj, aby wyleczyć sojusznika. Promień zwiększający zadawane obrażenia. |
– | – | 55/s | – | ||
Broń automatyczna. |
– | 20 | – | – | ||
Lecisz w stronę sojusznika. Przycisk skoku odpowiada za szybki ruch do przodu, przycisk kucnięcia za ruch do góry. |
1,5 sek. | – | – | – | ||
Przywracasz do życia martwego sojusznika. |
30 sek. | – | – | – | ||
Uzyskujesz zdolność latania. Zdolności zostają wzmocnione. |
2150 pkt. | – | – | 65/s na cel | 15 sek. | |
Bardzo powoli opadasz. |
– | – | – | – | ||
Odbijający się pocisk, który zadaje obrażenia wrogom. |
– | 30 (podstawa) · 30 (łączne obrażenia z czasem) | – | 0,5 sek. (obrażenia z czasem) | ||
Rzucasz kapeluszem, który odbija się między sojusznikami, lecząc ich. |
6 sek. | – | 90 (1. odbicie) · 70 (2. odbicie) · 50 (3. odbicie) | 0,25 sek. (czas trwania leczenia) | ||
Skaczesz do przodu i zyskujesz premię do szybkości ruchu. Po ponownej aktywacji teleportujesz się z powrotem. |
12 sek. | – | – | 5,5 sek. (papierowa lalka) · 0,25 sek. (niewrażliwość) · 0,17 sek. (skok) | ||
Wystrzeliwujesz w kierunku wroga łańcuch, który ogranicza jego ruchy. |
12 sek. | 50 | – | 1,6 sek. (ograniczenie, poza tankami) · 1,2 sek. (ograniczenie, tanki) | ||
Tworzysz barierę, która leczy znajdujących się wewnątrz sojuszników i pochłania wlatujące w jej obszar pociski wrogów. |
3100 pkt. | – | – | 100 (natychmiast) · 40/s | 6 sek. · 0,3 sek. (utrzymywanie się) | |
Leczy pobliskich sojuszników. Siła leczenia rośnie, gdy zadajesz obrażenia i leczysz sprzymierzeńców. |
– | – | 14–3,5/s (na siebie) · 20–5/s (sojusznicy) | 1,75 sek. (opóźnienie zaniku aury) | ||
Przytrzymaj, aby leczyć wszystkich sojuszników znajdujących się przed tobą. Zużywa energię biotyczną. Wiązka dalekiego zasięgu. Zadane obrażenia leczą cię i odnawiają twoją energię biotyczną. |
– | Secondary fire 65/s | 80/s (uderzenie) · 17/s (z czasem)Secondary fire 30/s (na siebie) | 3 sek. (leczenie z czasem) · 0,45 sek. (opóźnienie odnowy energii) | ||
Znikasz, poruszasz się szybciej i nie odnosisz obrażeń, ale nie możesz korzystać z broni. |
6 sek. | – | – | 0,752 sek. + 0,048 sek. przestoju | ||
Wypuszczasz odbijającą się kulę, która albo leczy pobliskich sojuszników, albo rani pobliskich wrogów. |
8 sek. | 60/s | 75/s | 7 sek. (maks.) | ||
Wystrzeliwujesz wiązkę, która leczy sojuszników i zadaje obrażenia wrogom. |
2700 pkt. | – | 85/s | 140/s (sojusznicy) · 55/s (na siebie) | 8 sek. | |
Rozproszone pociski średniego zasięgu, które leczą sojuszników i zadają obrażenia wrogom. |
– | 24 (na salwę) · 8 (środkowy śrut) · 4 (na śrut z łapki) | 24 (na salwę) | – | ||
Przyspieszasz w wybranym kierunku. Podczas transportowania innego gracza tempo przywracania paliwa jest spowolnione. |
– | – | – | 0,75 sek. (opóźnienie regeneracji) | ||
Przechodzisz w tryb transportowy, dzięki któremu możesz holować sojusznika. Zwiększa twoją szybkość ruchu i leczy tego sojusznika. |
2 sek. | – | 25/s (sojusznik) | – | ||
Obszarowe leczenie impulsowe, którego częstotliwość rośnie z upływem czasu. W momencie aktywacji odrzuca pobliskich wrogów. |
12 sek. | 30 | 30 (na impuls, sojusznicy) · 18 (na impuls, na siebie) | 4 sek. (łącznie) · 0,95 sek. (częstotliwość impulsów leczenia) | ||
Nurkujesz w kierunku punktu na ziemi, powalając wrogów i uwiązując do siebie najbliższego. |
2400 pkt. | – | 25 | 30/s (na siebie) | 1,5 sek. (ogłuszenie) · 4 sek. (maks. czas superzdolności) | |
Broń automatyczna krótkiego zasięgu. |
– | 7–2,4 | – | – | ||
Rzucasz znacznik i teleportujesz się do niego. Zyskujesz Ukrycie na krótki czas po teleportacji. |
7,5 sek. | – | – | 0,25 sek. (opóźnienie teleportacji) · 0,4 sek. (niewrażliwość) · 5 sek. (niewidzialność) | ||
Leczysz sojusznika z upływem czasu za określoną ilość zdrowia. Możesz też do woli hakować apteczki i większość przedmiotów rozmieszczanych wroga. |
– | 8 sek. | – | – | – | |
Wystrzeliwujesz pocisk, który eksploduje po trafieniu i tworzy strefę, która osłabia wrogów i leczy sojuszników. |
jeszcze nie zebrano | – | – | – | – | |
Zadajesz wszystkim pobliskim wrogom obrażenia równe procentowi ich bieżącego zdrowia, hakujesz ich i niszczysz bariery wokół siebie. |
1850 pkt. | – | – | – | 8 sek. (odsłonięcie, bohaterowie) · 3 sek. (blokada zdolności, bohaterowie) · 45 sek. (apteczki) | |
Wystrzeliwujesz niszczycielską wodną kulę. Przytrzymaj, aby sterować jej trajektorią i wzmocnić eksplozję. |
– | 10 (premia za trafienie bezpośrednie, bez naładowania) · 20 (obszarowo, bez naładowania) · 40 (premia za trafienie bezpośrednie, naładowany) | – | 0,3 sek. (czas ładowania) · 2,5 sek. (maks. czas sterowania) | ||
Umieszczasz na sojuszniku leczący strumień. Przytrzymaj na celu, aby ręcznie leczyć w szybszym tempie, zużywając zasób. |
– | – | 20/s (pasywnie) · 55/s (premia za ręczne leczenie) | 3 sek. (zerwanie bez widoczności, pasywnie) · 1 sek. (zerwanie bez widoczności, ręcznie) · 2 sek. (opóźnienie ładowania) | ||
Suniesz na fali, by poruszać się szybciej i skakać wyżej. |
8 sek. | – | – | 3,5 sek. | ||
Uwalniasz przed siebie falę, która zwiększa wartość leczenia otrzymywanego przez sojuszników i odrzuca wrogów. |
14 sek. | 80–40 | 80 | 3 sek. (wzmocnienie leczenia) | ||
Ochraniasz sojusznika lub siebie wodą, która po krótkim czasie wybucha. Eksplozja powala wrogów i zapewnia potężne leczenie celowi działania. |
2800 pkt. | – | 100 | 250 | 3,5 sek. (opóźnienie wybuchu) · 1,5 sek. (powalenie) | |
Broń wystrzeliwująca pociski energetyczne. Naładuj, aby wystrzelić więcej pocisków. |
– | 50 | – | – | ||
Wystrzelona w sojusznika leczy go. |
– | – | 35/s | 3 sek. (poza zasięgiem wzroku) | ||
Wystrzelona we wroga zwiększa otrzymywane przez niego obrażenia. |
– | – | – | 1,5 sek. (poza zasięgiem wzroku) | ||
Zyskujesz niewrażliwość na obrażenia, poruszasz się szybciej i leczysz pobliskich sojuszników. |
2500 pkt. | – | – | 400/s | 6 sek. | |
Szybki atak wręcz jest silniejszy o 50% i odrzuca znacznie dalej. |
– | 60 | – | – | ||
Przytrzymaj, aby naładować leczniczy impuls. Puść, aby uleczyć wybranego sojusznika. Zdolność ładuje się pasywnie w zmniejszonym tempie, kiedy z niej nie korzystasz. |
– | – | 90 przez 0,3 sek. (pełne naładowanie) · 10 przez 0,3 sek. (bez naładowania) | – | ||
Szybko wystrzeliwujesz pary pocisków. |
– | 6 (na cierń) · 12 (na strzał) | – | – | ||
Rzucasz platformę, która sprężynuje po nadepnięciu na nią. Resetuje się, gdy nikt z niej nie korzysta. |
12 sek. | – | – | ∞ (nieużyta) · 12 sek. (uniesiona, łącznie) | ||
Przyciągasz sojusznika do swojej lokalizacji, chroniąc go podczas przemieszczania się. |
18 sek. | – | 75 (sojusznik) | – | ||
Pędzisz w kierunku, w którym się poruszasz i nieznacznie się leczysz. |
5 sek. | – | 55 | 0,3 sek. | ||
Umieszczasz drzewo, które natychmiast leczy sojuszników po wykiełkowaniu i kontynuuje leczenie co jakiś czas, dopóki żyje. |
2400 pkt. | – | – | 150 (natychmiast) | 15 sek. (drzewo) · 6 sek. (nadwyżka zdrowia) |
Kliknij nagłówek kolumny, aby posortować; wartość sortuje się według pierwszej liczby. – oznacza, że wartości bohatera nie podają takiej liczby. Broń o dwóch formach pokazuje drugą poniżej.
Koszt superzdolności postaci D.Mon: jeszcze nie zebrano
Źródła
- Nazwy, opisy, obrazy i ikony
- Blizzard Entertainment, wczytywane z serwerów Blizzarda
- Wartości zdolności
- Fanowska wiki Overwatch , CC BY-NC-SA 3.0 , stan na 24 wrz 2026
- Typ
- broń, zdolność, superzdolność lub zdolność pasywna oraz domyślny klawisz na PC z fanowskiej wiki Overwatch (odczytano 3 października 2026); rodzaj strzału i koszt superzdolności z wartości zdolności