counterpickWiki

Wszystkie zdolności

276 zdolności 54 bohaterów: typ, główne wartości i jedno zdanie o działaniu każdej

Rola
Typ
Zdolności wszystkich bohaterów
Poczwórne Działka

Automatyczne uzbrojenie szturmowe.

BurzycielTankAtak podstawowyBrońHitscan––––
Pazur

Wyrzucasz pazur, który po zaczepieniu pozwala przemieszczać się z dużą szybkością, uderzać we wrogów, zadawać im obrażenia i odrzucać ich.

BurzycielTankAtak alternatywnyAtak alternatywnyZwarcieRuch–60 (zderzenie kuli ognia)–8 sek. (maks. czas zaczepienia po kuli ognia)
Kulowrotek

Transformujesz się w kulę i zwiększasz maksymalną szybkość ruchu.

BurzycielTankShiftZdolność 1Ruch0,4 sek.–––
Adaptabilne Osłony

Zyskujesz tymczasowe dodatkowe zdrowie, które zwiększa się wraz ze wzrostem liczby pobliskich wrogów. Część zdrowia możesz przekazać sojusznikom.

BurzycielTankEZdolność 2Obszar15 sek.––7 sek. (na siebie) · 4 sek. (sojusznicy)
Kafar

Uderzasz z wysoka w ziemię pod sobą, co rani i wyrzuca wrogów w powietrze.

BurzycielTankCtrlKucnięcieObszarRuch8 sek.100–20–0,8 sek. (opóźnienie zamachu) · 0,75 sek. (wróg utrzymany w powietrzu)
Pole Minowe

Rozstawiasz miny zbliżeniowe na dużym obszarze.

BurzycielTankQSuperzdolnośćPocisk po łuku1850 pkt.–165–16 sek. (na ziemi) · 1,25 sek. (czas uzbrajania)
Szabla Plazmowa

Szybka, energetyczna broń do walki w zwarciu.

D.MonTankAtak podstawowyBrońZwarcie–60––
Przenośny Miotacz Fuzyjny

Ciężki karabin maszynowy.

D.MonTankAtak podstawowyBroń–12––
Wzbierający Cios

Kiedy działa Bariera Mocy, atakujesz przed sobą, aby zadać obrażenia wrogom i ich odepchnąć.

D.MonTankAtak alternatywnyprzytrzymaj+Atak podstawowyPodczas: Bariera Mocy6 sek.70––
Bariera Mocy

Przytrzymaj , aby wytworzyć przed sobą osłonę energetyczną.

D.MonTankAtak alternatywnyAtak alternatywny5 sek. (po zniszczeniu)–––
Dopalacze

Zużywasz paliwo, by przemieścić się gwałtownie w poziomie.

D.MonTankShiftZdolność 11 sek.15––
Miotacz Fuzyjny

Aktywujesz szybkostrzelny karabin maszynowy.

D.MonTankEZdolność 25 sek.15–4 sek. (maks.)
Katapulta!

Kiedy mech ulegnie zniszczeniu, katapultujesz się z niego.

D.MonTankjeszcze nie zebrano––––
Wezwanie Mecha

Naprawiasz mecha.

D.MonTank––––0,95 sek. (przemiana)
Łamanie Granic

Zadajesz cios, który przyznaje ci nadwyżkę zdrowia i zwiększa obrażenia odnoszone przez wrogów.

D.MonTankQSuperzdolność–125–3 sek. (opóźnienie zaniku nadwyżki zdrowia) · 5 sek. (czas wzmocnienia obrażeń)
Działka Fuzyjne

Bateria automatycznej broni krótkiego zasięgu o dużym rozrzucie.

D.VaTankAtak podstawowyBrońStrzał z rozrzutem–2–0,6 (na pocisk) · 22–6,6 (na salwę)––
Pistolet Świetlny

Broń automatyczna.

D.VaTankAtak podstawowyBrońPocisk–14––
Matryca Obronna

Blokujesz pociski nadlatujące od przodu.

D.VaTankAtak alternatywnyAtak alternatywnyObszar1 sek.––0,5 sek. (min.) · 3 sek. (maks.) · 0,75 sek. (opóźnienie odnowy energii)
Dopalacze

Lecisz we wskazanym kierunku.

D.VaTankShiftZdolność 1ZwarcieRuch4 sek.25–0,4 sek. (min.) · 2 sek. (maks.)
Mikro-pociski

Wystrzeliwujesz salwę eksplodujących rakiet.

D.VaTankEZdolność 2PociskObszar7 sek.2 (premia za trafienie bezpośrednie) · 5,5–1,375 (obszarowo, wróg) · 5,5–1,375 (obszarowo, na siebie)––
Samozniszczenie

Katapultujesz się i włączasz autodestrukcję mecha, który po krótkiej chwili wybucha.

D.VaTankQSuperzdolnośćObszar1700 pkt.–1000–100–3 sek.
Wezwanie Mecha

Wzywasz zrzut nowego mecha.

D.VaTankQSuperzdolnośćObszar280 pkt.–250––
Katapulta!

Kiedy mech ulegnie zniszczeniu, katapultujesz się z niego.

D.VaTankZdolność pasywna––––
Fotonowe Magnum

Wiązka o średnim zasięgu zwieńczona silnym strzałem.

DominiaTankAtak podstawowyBrońWiązkaHitscan–60 (z czasem) · 60 (strzał hitscan)–0,8 sek. (ładowanie strzału hitscan)
Bariera Panelowa

Ustawiasz barierę składającą się z segmentów.

DominiaTankAtak alternatywnyAtak alternatywny14 sek.––8 sek.
Soniczne Repulsory

Odpychasz wrogów. Zostają ogłuszeni, jeśli uderzą w ścianę.

DominiaTankShiftZdolność 1Obszar7 sek.40 (podstawa) · 40 (uderzenie o ścianę)–0,5 sek. (unieruchomienie) · 0,5 sek. (ogłuszenie)
Kryształowy Ładunek

Tworzysz wybuchowy kryształ, który eksploduje po ponownej aktywacji zdolności.

DominiaTankEZdolność 2PociskObszar7 sek.50 (z czasem) · 100–50 (wybuch)–1 sek. (obrażenia z czasem)
Panoptikon

Wystrzeliwujesz stałoświetlną barierę, która więzi wrogów, a w chwili wygaśnięcia wybucha.

DominiaTankQSuperzdolnośćPocisk2200 pkt.–75 (trafienie przebijające) · 300–100 (implozja zależna od wytrzymałości bariery)–5 sek.
Samopał

Strzelba typu „pompka”.

KrólowaTankAtak podstawowyBrońStrzał z rozrzutem–8–2,4 (na strzał) · 80–24 (na salwę)––
Władczy Okrzyk

Zapewniasz tymczasową premię do zdrowia i szybkości ruchu sobie i sojusznikom.

KrólowaTankShiftZdolność 1Obszar10 sek.––4 sek.
Rzeźnia

Ranisz wszystkich wrogów znajdujących się przed tobą, zadając im obrażenia z upływem czasu i skracając czas odnowienia za każdego trafionego przeciwnika.

KrólowaTankEZdolność 2Zwarcie9 sek.105 (uderzenie) · 40 przez 3 sek. (rana)100 przez 3 sek.3 sek. (rana) · 0,144 sek. (aktywna strefa trafienia)
Rozwałka

Szarżujesz naprzód. Ranisz wrogów, zadając im obrażenia z upływem czasu i uniemożliwiając leczenie.

KrólowaTankQSuperzdolnośćObszarRuch2700 pkt.–90 przez 4,5 sek.225 przez 4,5 sek.4,5 sek. (obrażenia z czasem) · 0,7 sek. (doskok)
Skok Adrenaliny

Wylecz wszystkie obrażenia zadane z upływem czasu przez rany.

KrólowaTankjeszcze nie zebrano––––
Taran

Szarżujesz przed siebie i wykonujesz tupnięcie, aby wyrzucić wrogów w powietrze. Podczas szarży jesteś nie do zatrzymania.

MaugaTankShiftZdolność 1Fala uderzeniowaRuch6 sek.30 (zderzenie) · 75 (tupnięcie, zewnętrzny promień) · 150 (tupnięcie, wewnętrzny promień)–0,32 sek. (szarża, min.) · 2 sek. (szarża, maks.) · 0,6 sek. (tupnięcie)
Przeciążenie Sercowe

Otrzymujesz mniejsze obrażenia, a pobliscy sojusznicy leczą się, zadając obrażenia.

MaugaTankEZdolność 2Obszar12 sek.––3 sek.
Walka w Klatce

Rozmieszczasz barierę, która więzi ciebie i wrogów.

MaugaTankQSuperzdolnośćObszar2700 pkt.–––8 sek.
Berserker

Kiedy zadajesz obrażenia krytyczne, zyskujesz tymczasowe zdrowie.

MaugaTankZdolność pasywna–––2 sek.
Ulepszony Miotacz Fuzyjny

Automatyczna broń termiczna.

OrisaTankAtak podstawowyBrońPocisk–14––
Włócznia Energetyczna

Rzucasz oszczepem w kierunku przeciwnika, aby go ogłuszyć i odrzucić do tyłu. Efekt działania jest skuteczniejszy, jeśli wróg uderzy w ścianę.

OrisaTankAtak alternatywnyAtak alternatywnyPocisk po łuku7 sek.70 (trafienie bezpośrednie) · 40 (zderzenie ze ścianą)–0,45 sek. (ogłuszenie przy trafieniu) · 0,4 sek. (ogłuszenie o ścianę)
Umocnienie

Zyskujesz tymczasowe zdrowie, zmniejszasz wszystkie otrzymywane obrażenia i stajesz się nie do zatrzymania.

OrisaTankShiftZdolność 115,5 sek.––4 sek.
Obrót Włócznią

Obracasz włócznią, aby niszczyć pociski i blokować ataki wręcz, odpychać wrogów i zwiększać swoją szybkość.

OrisaTankEZdolność 2Obszar8 sek.20 (pierwsze trafienie) · 5,3 (kolejne trafienia)–0,5 sek. (min.) · 1,75 sek. (maks.) · 2 sek. (szybkość ruchu)
Impuls Bojowy

Zamachnij się na wrogów i zakotwicz się, zyskując efekt Umocnienia i ładując impuls obrażeń. Użyj Q, aby wcześnie wyzwolić impuls.

OrisaTankQSuperzdolnośćObszar2150 pkt.–18,8/s (obrażenia okresowe) · 72–500 (uwolnienie)–0,75–4 sek. (czas ładowania)
Działo Ręczne

Broń krótkiego zasięgu o dużym rozrzucie. Przeładowuje się automatycznie.

Pięść ZagładyTankAtak podstawowyBrońStrzał z rozrzutem–5–1,5 (na strzał) · 55–16,5 (na salwę)––
Rakietowy Cios

Przytrzymaj przycisk, aby naładować zdolność, a następnie puść go, aby rzucić się do przodu i odepchnąć wroga. Obrażenia zostają zwiększone, jeśli przeciwnik uderzy w ścianę.

Pięść ZagładyTankAtak alternatywnyAtak alternatywnyZwarcieRuch4 sek.25–75 (podstawa, obrażenia od uderzenia) · 10–40 (podstawa, uderzenie o ścianę) · 38–113 (wzmocniony, obrażenia od uderzenia)–0,5 sek. (maks. czas lotu) · 0,5 sek. (ogłuszenie, trafienie ciosem) · 0,15 sek. (ogłuszenie, uderzenie o ścianę)
Fala Sejsmiczna

Wyskakujesz i uderzasz pięścią w ziemię.

Pięść ZagładyTankShiftZdolność 1Fala uderzeniowaRuch6,5 sek.60––
Mocarny Blok

Broń się przed atakami od przodu. Blokowanie ciężkich obrażeń wzmacnia działanie Rakietowego Ciosu.

Pięść ZagładyTankEZdolność 27 sek.––0,34 sek. (min.) · 2,5 sek. (maks.)
Meteor

Naciśnij Q, aby wyskoczyć w powietrze. Nakieruj celownikiem na miejsce lądowania i naciśnij ZDOLNOŚĆ 3, aby wykonać atak.

Pięść ZagładyTankQSuperzdolnośćObszarRuch1975 pkt.–300 (wewnętrzna sfera) · 100–50 (zewnętrzna sfera)90/s (podczas celowania)4 sek. (celowanie, maks.) · 3 sek. (spowolnienie)
Wściekły Wir

Wystrzeliwujesz kulę energii, która wybucha na ziemi, spowalniając wrogów i ściągając ich w dół. Aktywuj ponownie, aby detonować wcześniej.

RamattraTankEZdolność 2Pocisk po łukuObszar11 sek.30 (obrażenia od wybuchu)–3 sek.
Akcelerator Otchłani (Postać Omnika)

Wystrzeliwujesz strumień pocisków.

RamattraTankPocisk–5––
Bariera Otchłani (Postać Omnika)

Tworzysz barierę w wybranym miejscu.

RamattraTank–12 sek.––4 sek.
Młócka (Postać Nemezis)

Zadajesz cios, tworząc falę przebijającej energii z każdym zamachem.

RamattraTankZwarciePocisk–65––
Anihilacja

Przechodzisz w Postać Nemezis i tworzysz śmiertelny rój, który atakuje pobliskich wrogów i utrzymuje się dłużej, gdy zadaje obrażenia.

RamattraTankQSuperzdolnośćObszarWiązka2300 pkt.–35/s–3–20 sek.
Młot Rakietowy

Niszczycielski oręż do walki w zwarciu.

ReinhardtTankAtak podstawowyBrońZwarcie–100–0,208 sek. (aktywna strefa trafienia)
Pole Osłonowe

Przytrzymaj , aby wytworzyć przed sobą osłonę energetyczną.

ReinhardtTankAtak alternatywnyAtak alternatywny––––
Szarża

Szarżujesz naprzód i przygniatasz wroga do ściany.

ReinhardtTankShiftZdolność 1ZwarcieRuch7 sek.300 (przygnieciony do ściany) · 50 (zderzenie bez przygniecenia)–3 sek. (szarża, maks.) · 0,3 sek. (szarża, min.) · 0,65 sek. (ogłuszenie przy uderzeniu o ścianę)
Ogniste Uderzenie

Wystrzeliwujesz ognisty pocisk.

ReinhardtTankEZdolność 2Pocisk6 sek.125––
Zdruzgotanie

Powalasz wszystkich wrogów znajdujących się przed tobą.

ReinhardtTankQSuperzdolnośćFala uderzeniowa1960 pkt.–50 (podstawa) · 200 (krytyczne)–3 sek. (powalenie)
Drzazga

Wystrzeliwujesz salwę kolców.

RyzykTankAtak podstawowyBrońStrzał z rozrzutem–7,5–2,25 (na strzał) · 75–22,5 (na salwę)––
Kolcoobrona

Chronisz się przed obrażeniami od przodu, wystrzeliwując w pobliskich wrogów naprowadzane kolce i regenerując amunicję.

RyzykTankAtak alternatywnyAtak alternatywnyPocisk–70/s–0,3 sek. (min.) · 2,5 sek. (maks.)
Gwałtowny Skok

Rzucasz się do przodu. Aktywuj ponownie, aby ciąć wrogów, odrzucając ich do tyłu.

RyzykTankShiftZdolność 1RuchZwarcie5,5 sek.70 (cięcie)––
Kolczasta Ściana

Stawiasz kolczastą ścianę, która zadaje obrażenia i odrzuca pobliskich wrogów.

RyzykTankEZdolność 2Pocisk12 sek.50–10 sek. (pocisk) · 0,5 sek. (ściana, min.) · 6 sek. (ściana, maks.)
Ostre Siepnięcie

Atakujesz wrogów nawałnicą kolców, które ich unieruchamiają.

RyzykTankQSuperzdolnośćPociskObszar2150 pkt.–90 przez 0,3 sek.–2,8 sek. (pułapka)
Sus

Wskakujesz na niskie ściany i chwytasz się krawędzi.

RyzykTankSpacjaZdolność pasywnaRuch–––do 0,2 sek.
Hipersfery

Wypuszczasz dwa ładunki, które implodują po krótkim czasie i zadają obrażenia na obszarze.

SigmaTankAtak podstawowyBrońPociskObszar–20 (premia za trafienie bezpośrednie) · 40–12 (obszarowo, wróg)––
Eksperymentalna Bariera

Przytrzymaj przycisk, aby przemieszczać latającą barierę i puść, aby zatrzymać. Naciśnij przycisk ponownie, aby wezwać barierę do siebie.

SigmaTankAtak alternatywnyAtak alternatywnyPocisk––––
Chwyt Kinetyczny

Zatrzymujesz pociski przed sobą i zamieniasz je na dodatkowe zdrowie.

SigmaTankShiftZdolność 1Obszar12 sek.––2 sek.
Akrecja

Gromadzisz gruz i miotasz nim we wroga, powalając go.

SigmaTankEZdolność 2Pocisk po łukuObszar10 sek.80 (bezpośrednio) · 40–12 (obszarowo, wróg) · 20–6 (obszarowo, na siebie)–1,1 sek. (powalenie)
Strumień Grawitacyjny

Manipulujesz grawitacją, podnosząc wrogów w powietrze i rzucając nimi o ziemię.

SigmaTankQSuperzdolnośćObszarRuch2300 pkt.–50 (uniesienie)–5 sek. (celowanie) · 1 sek. (opóźnienie aktywacji) · 2,5 sek. (uniesienie)
Szmelcownica

Strzelba o krótkim zasięgu strzelająca dwiema seriami.

WieprzuTankAtak podstawowyAtak alternatywnyBrońStrzał z rozrzutemPocisk–4,25–2,1 (na śrut) · 175–52,5 (na strzał)Secondary fire 50 (przed detonacją) · 7–2,1 (po detonacji, na śrut) · 175–52,5 (po detonacji, na strzał)––
Hak na Łańcuchu

Przyciągnij do siebie wybranego wroga.

WieprzuTankShiftZdolność 1PociskZwarcie7 sek.25–0,3 sek. (na początku)
Sztachnięcie

Odzyskujesz punkty zdrowia i otrzymujesz mniejsze obrażenia.

WieprzuTankEZdolność 22 sek.–200/s0,4 sek. (min.) · 3 sek. (maks.) · 1,3 sek. (opóźnienie odnowy energii)
Zgniatarka Śmieci

Wchłaniasz pociski wrogów i zgniatasz je w wybuchową kulę śmieci.

WieprzuTank––10 (uderzenie)––
Wieprznięcie

Zadajesz obrażenia przeciwnikom, którzy znajdują się przed tobą, oraz odrzucasz ich do tyłu.

WieprzuTankQSuperzdolnośćStrzał z rozrzutem2700 pkt.–7–2,1–7,5 sek.
Działo Tesli

Elektryczne działo, emitujące wiązkę w kształcie stożka. Przytrzymaj, aby naładować i puść, aby wystrzelić skupioną wiązkę elektryczną.

WinstonTankAtak podstawowyAtak alternatywnyBrońHitscan–70/sSecondary fire 15,93 (bez naładowania) · 60 (pełne naładowanie)––
Plecak Odrzutowy

Wyskakujesz w powietrze. Jeśli wylądujesz na przeciwniku, zadajesz mu obrażenia.

WinstonTankShiftZdolność 1ObszarRuch5 sek.1 (zderzenie) · 60–1 (lądowanie)––
Emiter Osłony

Tworzysz ochronne pole siłowe.

WinstonTankEZdolność 210 sek.––7 sek.
Pierwotny Szał

Ogromnie zwiększa twoje zdrowie, ale możesz tylko wykonywać skoki i atakować pięściami.

WinstonTankQSuperzdolnośćZwarcie2525 pkt.–50 (wręcz)–10 sek. (przemiana)
Działo Cząsteczkowe

Broń krótkiego zasięgu, emitująca wiązkę energii. Broń wystrzeliwująca granaty energetyczne.

ZariaTankAtak podstawowyAtak alternatywnyBrońWiązkaPocisk po łukuObszar–95/s (przy 0%) · 175/s (100% energii)Secondary fire 55–11 (wróg, 0% energii) · 110–22 (wróg, 100% energii) · 27,5–5,5 (na siebie, 0% energii)––
Bariera Cząsteczkowa

Emitujesz wokół siebie barierę ochronną.

ZariaTankShiftZdolność 112 sek.––2,25 sek.
Bariera Projekcyjna

Emitujesz wokół sojusznika barierę ochronną.

ZariaTankEZdolność 2Namierzanie9 sek.––2,25 sek.
Uderzenie Grawitonowe

Tworzysz studnię grawitacyjną, która przyciąga przeciwników.

ZariaTankQSuperzdolnośćPocisk po łuku2500 pkt.–5 (uderzenie) · 5/s (z czasem)–4 sek.
Energia

Obrażenia zablokowane przez bariery zwiększają moc Działa Cząsteczkowego.

ZariaTankjeszcze nie zebrano––––
Wachlarze Zhuque

Machasz wachlarzami, które wystrzeliwują ogniste pociski.

AnranNatarcieAtak podstawowyBrońPocisk–22 (na strzał) · 44 (na salwę)––
Podsycanie Płomieni

Podmuch gorącego wiatru, który wzmacnia obrażenia od podpalenia.

AnranNatarcieAtak alternatywnyBrońWiązka–6 (na śrut) · 36 (podstawa) · 72 (podpalenie)––
Piekielny Pęd

Rzucasz się przed siebie i zadajesz obrażenia trafionym wrogom.

AnranNatarcieShiftZdolność 1Ruch8 sek.30–1,3 sek.
Tańczący Żar

Uderzasz pobliskich wrogów, unikając wszystkich obrażeń i lecząc się za każdego trafionego wroga.

AnranNatarcieEZdolność 2Zwarcie8 sek.5050 (pierwszy cel) · 25 (kolejne cele)–
Cynobrowy Wzlot

Szarżujesz do przodu, po czym wybuchasz przy trafieniu i natychmiast podpalasz wrogów.

AnranNatarcieQSuperzdolnośćObszarRuch2000 pkt.–165–90–3 sek. (celowanie)
Cynobrowe Wskrzeszenie

Gdy nie żyjesz, odradzasz się, wyzwalając ognisty wybuch.

AnranNatarcieQSuperzdolnośćObszar2000 pkt.–55–30 (obszar działania)–2,5 sek. · 2,3 sek. (wybuch) · 0,7 sek. (animacja wybuchu)
Zapłon

Trafianie wrogów ognistymi atakami podpala ich.

AnranNatarcieZdolność pasywna–10/s (podstawa) · 20/s (Podsycanie Płomieni)–3 sek.
Żmija

Karabin pół-automatyczny. Przytrzymaj, aby przybliżyć widok, co zwiększy zadawane obrażenia i celność, ale zmniejszy szybkostrzelność.

AsheNatarcieAtak podstawowyAtak alternatywnyBrońHitscan–35–10,5Scoped 75–22,5––
Obrzyn

Strzelasz do stojących przed tobą przeciwników. Wystrzał odrzuca cię do tyłu.

AsheNatarcieShiftZdolność 1Strzał z rozrzutemRuch10 sek.–––
Dynamit

Rzucasz ładunek, który po krótkiej chwili wybucha. Możesz też go zdetonować strzelając w niego.

AsheNatarcieEZdolność 2Pocisk po łukuObszar12 sek.50–20 (wybuch, wróg) · 100 przez 5 sek. (podpalenie, wróg) · 25–10 (wybuch, na siebie)–2 sek. (opóźnienie wybuchu na ziemi) · 5 sek. (podpalenie)
B.O.B.

Wypuszczasz w bój Boba. Szarżuje on przed siebie i wyrzuca przeciwników w powietrze, a następnie ostrzeliwuje ich ze swoich działek ręcznych.

AsheNatarcieQSuperzdolnośćZwarcieRuchHitscan2450 pkt.–120 (szarża) · 17 (działka w ramionach)–1,5 sek. (unieruchomienie) · 0,5 sek. (unieruchomienie w powietrzu) · 4 sek. (szarżowanie)
Konfiguracja: Czołg

Wolno poruszający się czołg z potężnym działem obrotowym.

BastionNatarcieAtak podstawowyBrońHitscan12 sek.12–3,6––
Konfiguracja: Zwiadowca

Tryb mobilny z lekką i bardzo celną bronią.

BastionNatarcieAtak podstawowyBrońHitscan–23–7,5––
Granat Taktyczny A-36

Rzucasz bombę, która odbija się od ścian i eksploduje po uderzeniu w przeciwników lub ziemię.

BastionNatarcieAtak alternatywnyAtak alternatywnyPocisk po łukuObszar8 sek.15 (premia za trafienie bezpośrednie) · 100–50 (obszarowo, wróg) · 50–25 (obszarowo, na siebie)–0,37 sek. (opóźnienie wybuchu)
Rekonfiguracja

Swobodne przełączanie między trybami bojowymi.

BastionNatarcieShiftZdolność 112 sek.––5 sek.
Konfiguracja: Artyleria

Staje się nieruchomy i może wystrzelić do 3 potężnych pocisków artyleryjskich.

BastionNatarcieQSuperzdolnośćPociskObszar2050 pkt.–550 (środek) · 250–50 (obszar działania)–8 sek. (maks. celowanie) · 1,25 sek. (opóźnienie uderzenia) · 0,18 sek. (min. między strzałami)
Rozjemca

Precyzyjny i potężny rewolwer. Szybko wystrzeliwujesz wszystkie naboje.

CassidyNatarcieAtak podstawowyAtak alternatywnyBrońHitscan–70–21––
Przewrót Bojowy

Wykonujesz przewrót w kierunku, w którym się poruszasz, otrzymując mniejsze obrażenia, po czym przeładowujesz broń.

CassidyNatarcieShiftZdolność 1Ruch5 sek.––0,4 sek.
Przycelowanie

Zabijasz wrogów jednym strzałem. Naciśnij Q, aby wycelować, a następnie Q lub ZDOLNOŚĆ 3, aby wystrzelić.

CassidyNatarcieQSuperzdolnośćHitscan1800 pkt.–150/s (podczas ostrzeżenia) · 300/s (pozostały czas)–2 sek. (czas ostrzeżenia) · 7 sek. (maks.)
Trójstrzał

Wystrzeliwujesz jednocześnie trzy pociski, układające się w trójkąt.

EchoNatarcieAtak podstawowyBrońPocisk–17 (na śrut) · 51 (na strzał)––
Bomby Przyczepne

Wystrzeliwujesz salwę przyczepnych bomb, które wybuchają po krótkim czasie.

EchoNatarcieAtak alternatywnyAtak alternatywnyPociskObszar6 sek.5 (trafienie bezpośrednie) · 25 (wybuch, wróg) · 12,5 (wybuch, na siebie)–1 sek. (opóźnienie wybuchu)
Lot

Szybko lecisz do przodu, a następnie szybujesz przez chwilę.

EchoNatarcieShiftZdolność 1Ruch6 sek.––0,2 sek. (min.) · 3 sek. (maks.)
Skupiona Wiązka

Przez kilka sekund podtrzymujesz działanie wiązki, która zadaje bardzo duże obrażenia celom, mającym mniej niż połowę wytrzymałości.

EchoNatarcieEZdolność 2Wiązka8 sek.75/s · 175/s (cel <50% zdrowia)–0,24 sek. (min.) · 2 sek. (maks.)
Duplikacja

Stajesz się kopią wskazanego bohatera. Sterujący nim gracz nie może przez ten czas zmienić postaci.

EchoNatarcieQSuperzdolnośćNamierzanie1850 pkt.–––15 sek. (przemiana) · 1,3 sek. (niewrażliwość, użycie) · 1 sek. (niewrażliwość, koniec)
Szybowanie

Przytrzymaj skok, aby szybować podczas opadania.

EchoNatarcieSpacjaZdolność pasywnaRuch––––
Syntetyczny Karabin Trójstrzałowy

Broń strzelająca seriami po trzy pociski. Przytrzymaj, aby przybliżyć, zwiększając celność i zasięg spadku obrażeń.

EmreNatarcieAtak podstawowyAtak alternatywnyBrońHitscan–22–6,67 (na strzał) · 66–20 (na pocisk)Scoped 22–6,67 (na strzał) · 66–20 (na pocisk)––
Cybergranat

Rzucasz granat, który wybucha zaraz po tym, jak się odbije.

EmreNatarcieEZdolność 2Pocisk po łukuObszar9 sek.110–55 (obszar działania)–0,6 sek. (opóźnienie wybuchu)
Protokół Przejęcia

Następuje przejęcie, zmieniając cię w żywą broń.

EmreNatarcieQSuperzdolnośćPociskObszarRuch2750 pkt.2,5 sek. (ciężki pocisk)45 (lekki pocisk, trafienie bezpośrednie) · 30–9 (lekki pocisk, obszar działania) · 175 (ciężki pocisk, trafienie bezpośrednie)–8,8 sek.
Zmodyfikowana Witalność

Pasywna regeneracja zdrowia aktywuje się szybciej i natychmiast przywraca 30 pkt. zdrowia.

EmreNatarcieZdolność pasywna––304 sek. (opóźnienie poza walką)
Wyrzutnia Rakiet

Broń długiego zasięgu, strzelająca wybuchowymi pociskami.

FaraNatarcieAtak podstawowyBrońPociskObszar–40 (trafienie bezpośrednie) · 80–24,6 (obszarowo, wróg) · 20–6,15 (obszarowo, na siebie)––
Pęd

Przyspieszasz w płaszczyźnie horyzontalnej.

FaraNatarcieAtak alternatywnyAtak alternatywnyRuch9 sek.––0,85 sek.
Skok Odrzutowy

Gwałtownie wzbijasz się w powietrze. Zapewnia trochę paliwa.

FaraNatarcieShiftZdolność 1Ruch14 sek.––0,85 sek. (wybicie)
Przytłaczający Strzał

Wypuszczasz pocisk rakietowy, który odrzuca trafionych przeciwników.

FaraNatarcieEZdolność 2PociskObszar8 sek.30 (tylko trafienie bezpośrednie)––
Salwa

Wystrzeliwujesz ciągłą salwę minirakiet.

FaraNatarcieQSuperzdolnośćPociskObszar2200 pkt.–10 (trafienie bezpośrednie) · 25–7,5 (obszarowo, wróg) · 12,5–3,75 (obszarowo, na siebie)–2,5 sek.
Zawiśnięcie

Przytrzymaj, aby zawisnąć w powietrzu. Spowalnia opadanie, gdy skończy się paliwo. Paliwo regeneruje się tylko, gdy przebywasz na ziemi.

FaraNatarcieSpacjaZdolność pasywnaRuch–––do 2 sek. (ciągły lot) · 0,3 sek. (opóźnienie odnowy energii)
Namierzenie Celu

Spowalniasz tempo, aby wymierzyć w cel szybki, wybuchowy bełt. Użycie Szybkiego Doskoku odświeża Namierzenie Celu.

FrejaNatarcieAtak alternatywnyBrońPociskObszar–35 (trafienie bezpośrednie) · 75–30 (wybuch, wróg) · 40–13,3 (wybuch, na siebie)–1 sek. (spowolnienie) · 0,8 sek. (opóźnienie wybuchu)
Szybki Doskok

Skaczesz w kierunku, w którym się poruszasz, i odświeżasz Namierzenie Celu.

FrejaNatarcieShiftZdolność 1Ruch4,5 sek.–––
Prąd Wstępujący

Wznosisz się wraz z porywem wiatru.

FrejaNatarcieEZdolność 2Ruch10 sek.–––
Strzał Bolasem

Wystrzeliwujesz wybuchowego bolasa. Trafienie wroga powoduje owinięcie go i przyciągniecie innych pobliskich wrogów.

FrejaNatarcieQSuperzdolnośćPociskObszar1750 pkt.–25 (trafienie bezpośrednie) · 90 (z czasem) · 100–60 (wybuch, wróg)–1,4 sek.
Shuriken

Precyzyjna seria 3 pocisków. Wachlarz 3 pocisków.

GenjiNatarcieAtak podstawowyAtak alternatywnyBrońPocisk–27 (na shuriken) · 81 (na strzał)Secondary fire 27 (na shuriken) · 81 (na strzał)––
Szybkie Cięcie

Doskakujesz do wrogów i zadajesz im obrażenia. Likwidacje zerują czas odnowienia.

GenjiNatarcieShiftZdolność 1ZwarcieRuch8 sek.60–0,4 sek.
Odbicie

Odbijasz pociski nadlatujące z kierunku, w którym celujesz, i blokujesz ataki wręcz.

GenjiNatarcieEZdolność 28 sek.––0,192 sek. przestoju
Smoczy Miecz

Śmiertelnie niebezpieczna broń do walki wręcz.

GenjiNatarcieQSuperzdolnośćZwarcie2125 pkt.–100–6 sek.
Cyber-Zwinność

Wspinasz się na ściany i wykonujesz podwójny skok.

GenjiNatarcieSpacjaZdolność pasywnaRuch–––do 1 sek.
Łuk Burzy

Przytrzymaj, a następnie zwolnij przycisk, aby wystrzelić strzały na większą odległość.

HanzoNatarcieAtak podstawowyBrońPocisk po łuku–125 (pełne naładowanie) · 25 (bez naładowania)––
Strzała Soniczna

Wypuszczasz strzałę, która przy zderzeniu na krótką chwilę ujawnia wrogów.

HanzoNatarcieShiftZdolność 1Pocisk po łukuObszar12 sek.––6 sek.
Strzały Burzowe

Kolejne 5 strzał odbija się i jest wypuszczanych od razu, zadając mniejsze obrażenia.

HanzoNatarcieEZdolność 2Pocisk po łuku8 sek.75–do 5 sek.
Wypad

Podwójny skok.

HanzoNatarcieSpacjaSkokRuch4 sek.–––
Smoczy Strzał

Przywołujesz zabójczego Smoczego Ducha, który zadaje dotkliwe obrażenia napotkanym wrogom.

HanzoNatarcieQSuperzdolnośćPociskObszar1700 pkt.–125 (pierwsza strzała) · 200/s (zewnętrzny) · 400/s (wewnętrzny)–0,5 sek. (pierwsza strzała)
Wspinaczka

Możesz wspinać się po ścianach, wskakując na nie.

HanzoNatarcieSpacjaZdolność pasywnaRuch–––do 1 sek.
Miotacz Endotermiczny

Spowalniająca broń krótkiego zasięgu o dużym rozrzucie. Wyrzutnia lodowych pocisków dalekiego zasięgu.

MeiNatarcieAtak podstawowyAtak alternatywnyBrońWiązka–5,5–1,3 sek. (spowolnienie)
Kriostaza

Zyskujesz niewrażliwość na obrażenia i leczysz się.

MeiNatarcieShiftZdolność 112 sek.–62,5/s0,24 sek. przestoju
Ściana Lodu

Tworzysz przed sobą lodową ścianę.

MeiNatarcieEZdolność 212 sek.––do 5 sek. · 0,5 sek. przestoju
Zamieć

Wypuszczasz drona sterującego pogodą, który zamraża wrogów na dużym obszarze.

MeiNatarcieQSuperzdolnośćPocisk po łukuObszar1925 pkt.–20/s–4,25 sek.
Pistolety Kira

Szybkostrzelne pistolety z animy.

ShionNatarcieAtak podstawowyBrońHitscan–35–10,5––
Egzekucja

Wystrzeliwujesz salwę w kształcie litery X. Przytrzymaj, by zmniejszyć rozrzut.

ShionNatarcieAtak alternatywnyAtak alternatywnyHitscan5 sek.10–3 (na strzał) · 140–42 (łącznie)–0,3 sek. (salwa)
Unik

Wykonujesz doskok i zyskujesz tymczasową nadwyżkę zdrowia.

ShionNatarcieShiftZdolność 1Ruch6 sek.––1,2 sek. (nadwyżka zdrowia) · 0,6 sek. (opóźnienie zaniku)
Przejażdżka

Dodaj gazu. Użyj ponownie, by zsiąść z motocyklu i wypchnąć go przed siebie.

ShionNatarcieEZdolność 2RuchObszarPocisk po łuku15 sek.30 (uderzenie podczas jazdy) · 130 (wybicie z ziemi) · 30 (wybicie z powietrza, uderzenie)–4 sek. (maks.) · 1,5 sek. (celowanie przy wybiciu z powietrza) · 1,5 sek. (czas przeładowania)
Seria Satsuriku

Doskakujesz do przodu 3 razy, wyzwalając nawałnicę strzałów.

ShionNatarcieQSuperzdolnośćRuchHitscan2400–180–90–6 sek. (maks.) · 0,4 sek. (seria)
Karabin Helix

Automatyczny karabin szturmowy o spiralnym rozrzucie strzałów, zyskuje celność w miarę strzelania.

SierraNatarcieAtak podstawowyBrońPocisk–8,5 (na śrut) · 17 (na salwę)–0,75 sek. (czas do min. rozrzutu)
Strzał Namierzający

Oznacza wroga. Strzały z Karabinu Helix automatycznie namierzają oznaczonych wrogów.

SierraNatarcieAtak alternatywnyAtak alternatywnyPocisk10 sek.35–3 sek. (namierzanie)
Dron Kotwiący

Wypuszczasz Drona Kotwiącego. Aktywuj ponownie, aby się do niego podpiąć.

SierraNatarcieShiftZdolność 1NamierzanieRuchPocisk11 sek.––9 sek.
Ładunek Destabilizujący

Rzucasz ładunek, który przy trafieniu wywołuje falę uderzeniową.

SierraNatarcieEZdolność 2Pocisk po łukuFala uderzeniowa7 sek.100 (wewnętrzna fala uderzeniowa) · 60 (zewnętrzna fala uderzeniowa)––
Przecieracz Szlaków

Wypuszczasz drona, który leci do przodu i zrzuca ładunki wybuchowe.

SierraNatarcieQSuperzdolnośćPocisk po łukuObszar2350 pkt.–180–72 (obszar działania)–1 sek. (opóźnienie wybuchu)
Pistolety Pulsacyjne

Automatyczne pistolety krótkiego zasięgu.

SmugaNatarcieAtak podstawowyBrońHitscan–5,75–1,725 (na pocisk) · 11,5–3,45 (na strzał)––
Mignięcie

Teleportujesz się w kierunku, w którym się aktualnie poruszasz.

SmugaNatarcieShiftZdolność 1Ruch3 sek.–––
Powrót

Cofasz czas, przywracając sobie dawny stan zdrowia i pozycję na mapie.

SmugaNatarcieEZdolność 2Ruch12 sek.––3 sek. (cofnięty czas) · 0,9 sek. (niewrażliwość)
Bomba Pulsacyjna

Rzucasz potężnym, samoprzylepnym ładunkiem wybuchowym.

SmugaNatarcieQSuperzdolnośćPocisk po łukuObszar1375 pkt.–5 (przyczepienie) · 350–70 (wybuch, wróg) · 175–35 (wybuch, na siebie)–1 sek. (opóźnienie wybuchu)
Karabin Kinetyczny

Szybkostrzelne pociski, które przy trafieniu generują energię. Oddajesz silny strzał, który zużywa zgromadzoną energię i przebija wrogów.

SojournNatarcieAtak podstawowyAtak alternatywnyBrońPocisk–9–9 sek. (opóźnienie zaniku energii)
Superwślizg

Robisz ślizg po ziemi, który możesz anulować, aby wyskoczyć wysoko.

SojournNatarcieShiftZdolność 1Ruch7 sek.––1 sek.
Strzał Zakłócający

Wystrzeliwujesz impuls energii, który zadaje obrażenia wrogom znajdującym się w jego zasięgu.

SojournNatarcieEZdolność 2PociskObszar15 sek.90/s–3,5 sek.
Przeciążenie

Energia Karabinu Kinetycznego ładuje się samoczynnie przez krótki czas.

SojournNatarcieQSuperzdolnośćHitscan2300 pkt.–––8 sek.
Projektor Fotonowy

Broń krótkiego zasięgu, emitująca wiązkę energii, zadającą coraz większe obrażenia. Przytrzymaj przycisk, aby naładować eksplodującą kulę i puść go, aby ją wystrzelić.

SymmetraNatarcieAtak podstawowyAtak alternatywnyBrońWiązkaPociskObszar–Secondary fire 5–100 (trafienie bezpośrednie, bez – pełne naładowanie) · 2,5–50 (obszar na początku spadku, bez – pełne naładowanie) · 2,5–12,5 (obszar na skraju, bez – pełne naładowanie)–2 sek. (opóźnienie zaniku) · 1,7 sek. (spadek na poziom)Secondary fire 1 sek. (do pełnego naładowania)
Wieżyczka Strażnicza

Rozstawiasz niewielką wieżyczkę, która rani wrogów i spowalnia ich.

SymmetraNatarcieShiftZdolność 1Wiązka10 sek.30/s–do zniszczenia
Teleporter

Tworzysz dwa tymczasowe teleporty, które umożliwiają natychmiastową podróż między nimi.

SymmetraNatarcieEZdolność 212 sek.––10 sek.
Bariera Fotonowa

Rozstawiasz potężną barierę energetyczną.

SymmetraNatarcieQSuperzdolność2025 pkt.–––12 sek.
Nitownica

Wolno strzelająca broń dalekiego zasięgu. Nieprecyzyjna, lecz potężna broń krótkiego zasięgu.

TorbjörnNatarcieAtak podstawowyAtak alternatywnyBrońPocisk po łukuStrzał z rozrzutem–70––
Młot Kowalski

Użyteczny przy naprawianiu wieżyczki lub jako broń.

TorbjörnNatarcieAtak podstawowyBrońZwarcie–7050 (dla wieżyczki Torbjörna)0,192 sek. (aktywna strefa trafienia)
Rozstawienie Wieżyczki

Rozstawiasz samokonstruującą się wieżyczkę.

TorbjörnNatarcieShiftZdolność 1Pocisk po łukuHitscan12 sek.12–do zniszczenia
Dopancerzenie

Wzmacnia twój pancerz oraz zwiększa szybkości ataku, ruchu i przeładowania.

TorbjörnNatarcieEZdolność 210 sek.––6 sek.
Przegrzanie

Wystrzeliwujesz kałuże gorącej magmy, która zadaje obrażenia wrogom. Zadaje zwiększone obrażenia względem pancerza.

TorbjörnNatarcieQSuperzdolnośćPocisk po łukuObszar2350 pkt.–25 (uderzenie) · 190/s (kałuże, podstawa) · +100 (kałuże, premia przeciw pancerzowi)–5,5 sek. (maks. przemiana) · 10 sek. (kałuże)
Pocałunek Wdowy

Automatyczny karabin szturmowy. Broń snajperska dalekiego zasięgu.

Trupia WdowaNatarcieAtak podstawowyAtak alternatywnyBrońHitscan–14–4,2Scoped 12–6 (przy 0% mocy) · 120–60 (przy 100% mocy)––
Kotwiczka

Wystrzeliwujesz hak, który przyciąga cię w wybrane miejsce.

Trupia WdowaNatarcieShiftZdolność 1PociskRuch10 sek.–––
Jadowita Mina

Zastawiasz zatrutą pułapkę.

Trupia WdowaNatarcieEZdolność 2Pocisk po łuku15 sek.25/s–1,4 sek. (czas uzbrajania) · 5 sek. (trucizna)
Infrawizja

Umożliwiasz członkom drużyny obserwację pozycji wroga.

Trupia WdowaNatarcieQSuperzdolność1400 pkt.–––15 sek.
Palatyński Kieł

Stałoświetlny wielki miecz. Twórz kombinacje ciosów, aby wykonać niszczycielskie cięcie kończące znad głowy.

VendettaNatarcieAtak podstawowyBrońZwarcieRuch–45 (zamach) · 120 (cios z góry)–0,75 sek. (opóźnienie kombinacji)
Krawędź Projekcyjna

Dostępne, gdy aktywna jest Postawa Obronna. Zużywa energię, aby wystrzelić pocisk o szerokiej trajektorii.

VendettaNatarcieAtak alternatywny+Atak podstawowyPodczas: Postawa ObronnaPocisk–70––
Postawa Obronna

Blokujesz mieczem, zmniejszając obrażenia otrzymywane od frontalnych ataków i odbijając ataki w walce wręcz. Blokowanie obrażeń wyczerpuje energię.

VendettaNatarcieAtak alternatywnyAtak alternatywny0,5 sek.––0,34 sek. (min. czas trwania) · 0,75 sek. (opóźnienie odnowy energii)
Wirujący Doskok

Pędzisz przed siebie i wykonujesz cięcie po okręgu.

VendettaNatarcieShiftZdolność 1ZwarcieRuchObszar10 sek.70–35–0,6 sek.
Szybujące Cięcie

Ciskasz mieczem we wskazanym kierunku, a następnie lecisz do niego.

VendettaNatarcieEZdolność 2PociskRuch7 sek.50–0,6 sek. (rzut)
Rozpłatujące Ostrze

Rozcinasz większość osłon i zadajesz poważne obrażenia wrogom znajdującym się przed tobą.

VendettaNatarcieQSuperzdolnośćRuchObszar2050 pkt.–––1 sek. (czas ładowania na etap) · 4 sek. (maks.)
Inteligentny Świder

Wystrzeliwuje ładunek sejsmiczny, który wybucha po przebyciu krótkiego dystansu.

VentureNatarcieAtak podstawowyBrońPociskObszar–35 (premia za trafienie bezpośrednie) · 40–12 (wybuch)––
Świdrowanie

Ruszasz szybko przed siebie nad lub pod ziemią, odpychając wrogów. Czas odnowienia jest przyspieszony, gdy Zagrzebanie jest aktywne.

VentureNatarcieAtak alternatywnyAtak alternatywnyZwarcieRuch8 sek.30 (pierwsze trafienie) · 60 przez 0,4 sek. (kolejne trafienia) · 5 (podczas Zagrzebania)–0,45 sek. (na powierzchni) · 0,9 sek. (pod ziemią)
Zagrzebanie

Pozwala poruszać się pod ziemią i zapewnia niewrażliwość na obrażenia. Naciśnij lub przytrzymaj LEWY SHIFT, aby wyjść na powierzchnię i zadać obrażenia wrogom.

VentureNatarcieShiftZdolność 1RuchObszar8 sek.110–75 (pełne naładowanie) · 55–37,5 (bez naładowania)–4 sek. (pod ziemią) · 0,2 sek. (wynurzenie, bez naładowania) · 0,65 sek. (wynurzenie, pełne naładowanie)
Wstrząs Tektoniczny

Wysyła niszczycielskie fale sejsmiczne.

VentureNatarcieQSuperzdolnośćFala uderzeniowa1950 pkt.–130–7 sek.
Granatnik

Broń na odbijające się wybuchowe pociski.

ZłomiarzNatarcieAtak podstawowyBrońPocisk po łukuObszar–45 (trafienie bezpośrednie) · 80–10 (obszarowo, wróg)––
Mina Ogłuszająca

Rzucasz zdalnie detonowaną minę odrzucającą przeciwników (LEWY SHIFT), i detonujesz ją (ZDOLNOŚĆ 1).

ZłomiarzNatarcieShiftZdolność 1Pocisk po łukuObszar7 sek.120–55––
Potrzask

Stawiasz unieruchamiającą pułapkę.

ZłomiarzNatarcieEZdolność 2Pocisk po łuku10 sek.100–2,5 sek. (unieruchomienie)
Mord-Opona

Wypuszczasz eksplodującą oponę, którą możesz zdalnie zdetonować.

ZłomiarzNatarcieQSuperzdolnośćObszar2100 pkt.–600–60–10 sek. (maks.)
Totalna Masakra

Twoje ładunki wybuchowe nie zadają ci obrażeń. Kiedy giniesz, upuszczasz bomby.

ZłomiarzNatarcieZdolność pasywnaPocisk po łukuObszar–50––
Piekielne Strzelby

Broń krótkiego zasięgu o dużym rozrzucie.

ŻniwiarzNatarcieAtak podstawowyBrońStrzał z rozrzutem––––
Postać Upiora

Nie odnosisz obrażeń i poruszasz się szybciej, ale nie możesz korzystać z broni.

ŻniwiarzNatarcieShiftZdolność 1Ruch8 sek.––0,4 sek. (min.) · 3 sek. (maks.)
Krok w Cień

Teleportujesz się do wskazanego przez siebie miejsca.

ŻniwiarzNatarcieEZdolność 2Ruch10 sek.––0,53 sek. (teleportacja) · 0,98 sek. (niewrażliwość)
Wirująca Śmierć

Zadajesz obrażenia wszystkim pobliskim wrogom.

ŻniwiarzNatarcieQSuperzdolnośćHitscan2050 pkt.–185/s na cel–3 sek.
Żniwa

Zadawanie obrażeń leczy cię.

ŻniwiarzNatarciejeszcze nie zebrano––––
Ciężki Karabin Pulsacyjny

Automatyczny karabin szturmowy.

Żołnierz-76NatarcieAtak podstawowyBrońHitscan–19–5,7––
Rakiety Helix

Wystrzeliwujesz salwę eksplodujących rakiet.

Żołnierz-76NatarcieAtak alternatywnyAtak alternatywnyPociskObszar6 sek.40 (premia za trafienie bezpośrednie) · 80–40 (obszarowo, wróg) · 40–20 (obszarowo, na siebie)––
Sprint

Biegniesz szybciej podczas poruszania się do przodu.

Żołnierz-76NatarcieShiftZdolność 1Ruch–––∞
Pole Biotyczne

Stawiasz pole leczące ciebie oraz twoich sojuszników.

Żołnierz-76NatarcieEZdolność 2Obszar15 sek.–40/s5 sek.
Wizjer Taktyczny

Twoja broń automatycznie celuje w przeciwników będących w polu widzenia.

Żołnierz-76NatarcieQSuperzdolnośćHitscan2750 pkt.–––6 sek.
Karabin Biotyczny

Karabin dalekiego zasięgu, który leczy sojuszników i zadaje obrażenia wrogom. Przytrzymaj, aby przybliżyć.

AnaWsparcieAtak podstawowyAtak alternatywnyBrońPociskHitscan–75 przez 0,59 sek.Scoped 75 przez 0,59 sek.75 przez 0,59 sek.Scoped 75 przez 0,59 sek.–
Strzałka Usypiająca

Wystrzeliwujesz strzałkę, która usypia wroga.

AnaWsparcieShiftZdolność 1Pocisk14 sek.5–0,5 sek. (uśpienie, min.) · 5 sek. (uśpienie, maks., poza tankami) · 3,5 sek. (uśpienie, maks., tanki)
Granat Biotyczny

Rzucasz granat, który leczy sojuszników i wzmacnia działające na nich efekty leczące, a wrogom zadaje obrażenia i uniemożliwia leczenie.

AnaWsparcieEZdolność 2Pocisk po łukuObszar12 sek.90903 sek.
Nanowzmocnienie

Wybrany sojusznik zadaje więcej obrażeń, a sam otrzymuje ich mniej.

AnaWsparcieQSuperzdolnośćNamierzanie2300 pkt.––2508 sek.
Miotacz Biotyczny

Broń strzelająca seriami po trzy pociski. Miotasz pociskiem, który leczy wszystkich sojuszników przebywających w pobliżu miejscu trafienia.

BaptisteWsparcieAtak podstawowyAtak alternatywnyBrońHitscanPocisk po łukuObszar–25–7,2 (na strzał) · 75–21,6 (na pocisk)Secondary fire 30 (trafienie bezpośrednie) · 60 (obszarowo, sojusznik)–
Impuls Regeneracyjny

Aktywuj, aby natychmiast wyleczyć siebie i pobliskich sojuszników. Dodatkowo leczysz z upływem czasu. Natychmiastowe leczenie jest podwójne dla celów, które mają mniej niż połowę zdrowia.

BaptisteWsparcieShiftZdolność 1Obszar12 sek.–50 (natychmiast, >50% maks. zdrowia) · 100 (natychmiast, <50% maks. zdrowia) · 50 przez 4 sek. (leczenie z czasem)4 sek.
Pole Nieśmiertelności

Rzucasz urządzenie, które podtrzymuje sojuszników przy życiu. Można je zniszczyć.

BaptisteWsparcieEZdolność 2Pocisk po łukuObszar20 sek.––5 sek. (generator pola) · 5,5 sek. (pole)
Matryca Wzmacniająca

Ustawiasz matrycę, która podwaja zadawane obrażenia i efekty leczące pocisków sojuszników.

BaptisteWsparcieQSuperzdolnośćObszar2550 pkt.–––10 sek.
Egzobuty

Przytrzymaj przycisk kucnięcia, aby skoczyć wyżej.

BaptisteWsparcieCtrlZdolność pasywnaRuch––––
Rakietowy Korbacz

Broń do walki wręcz o dużym zasięgu.

BrigitteWsparcieAtak podstawowyBrońZwarcie–45–0,240 sek. (aktywna strefa trafienia)
Rąbnięcie Tarczą

Dostępne po aktywacji Tarczy Osłonowej. Rzucasz się naprzód i odrzucasz wroga.

BrigitteWsparcieAtak alternatywnyprzytrzymaj+Atak podstawowyPodczas: Tarcza OsłonowaZwarcieRuch5 sek.70–0,3 sek.
Tarcza Osłonowa

Przytrzymaj , aby wytworzyć przed sobą osłonę energetyczną.

BrigitteWsparcieAtak alternatywnyAtak alternatywny––––
Trzaśnięcie

Wypuszczasz korbacz przed siebie i odrzucasz wroga.

BrigitteWsparcieShiftZdolność 1PociskZwarcie4 sek.70–do 0,43 sek. (czas lotu)
Pakiet Regeneracyjny

Leczy sojusznika przez krótki czas.

BrigitteWsparcieEZdolność 2Namierzanie5 sek.–25 (natychmiast) · 100 przez 2 sek. (z czasem)2 sek.
Natchnienie

Zyskujesz pancerz, wzmacniasz Tarczę Osłonową i zapewniasz dodatkowe zdrowie pobliskim sojusznikom.

BrigitteWsparcieQSuperzdolnośćObszar2700 pkt.–––10 sek. (Natchnienie) · 30 sek. (nadwyżka zdrowia) · 0,75 sek. (ogłuszenie Rąbnięciem Tarczą)
Wsparcie

Zadawanie obrażeń wrogom leczy pobliskich sojuszników.

BrigitteWsparcieZdolność pasywnaObszar––12 (natychmiast) · 11,25/s4 sek.
Wieczne Berło

Broń średniego zasięgu, która leczy sojuszników i rani wrogów. Nasycenie: wystrzeliwuje większe, przebijające uderzenie.

DoctrineWsparcieAtak podstawowyBrońHitscan–60–18 (podstawa) · 90–27 (nasycony)60–18 (podstawa) · 120–36 (nasycony)–
Nasycenie

Dodaje potężny efekt do kolejnej użytej zdolności.

DoctrineWsparcieAtak alternatywnyBroń8 sek.–––
Drony Witalizujące

Wysyła do sojusznika drony, które przyznają mu premię do szybkości ataku oraz go leczą. Nasycenie: drony lecą także do ciebie.

DoctrineWsparcieZdolność14 sek.–120 (z czasem)6 sek.
Zasnuty Pęd

Rzucasz się pędem w poziomie i zyskujesz redukcję obrażeń. Nasycenie: zyskujesz swobodny lot.

DoctrineWsparcieZdolność8 sek.––1,8 sek.
Wybawienie

Wysyła rój dronów, które obniżają maksymalne zdrowie wrogów, a sojusznikom dają nadwyżkę zdrowia.

DoctrineWsparcieQSuperzdolność3020 pkt.––––
Karabin Solarny

Karabin o dużym zasięgu z funkcją automatycznego ładowania. Wiązka lecząca o średnim zasięgu, która wykorzystuje energię słoneczną.

IllariWsparcieAtak podstawowyAtak alternatywnyBrońHitscanWiązka–75–22,5 (pełne naładowanie) · 25–7,5 (bez naładowania)Secondary fire 115/s0,65 sek. (czas ładowania) · 0,25 sek. (przestój)Secondary fire 0,6 sek. (opóźnienie odnowy energii)
Rozbłysk

Rzucasz się w kierunku, w którym się poruszasz, odrzucając wrogów. Przytrzymaj przycisk skakania, aby wzbić się wyżej.

IllariWsparcieShiftZdolność 1ObszarRuch8 sek.25––
Pylon Leczący

Umieszczasz pylon, który leczy sojuszników.

IllariWsparcieEZdolność 2Pocisk po łukuPocisk––40 przez 0,45 sek. (sojusznicy) · 20 przez 0,45 sek. (na siebie)do zniszczenia · 1,3 sek. (czas budowy)
Potęga Słońca

Strzelasz wybuchową kulą energii słonecznej. Trafieni wrogowie zostają spowolnieni i – po odniesieniu znacznych obrażeń – wybuchają.

IllariWsparcieQSuperzdolnośćPociskRuchObszar2975 pkt.–5 (trafienie bezpośrednie) · 50 (obszarowo)–5,2 sek. (lot) · 0,8 sek. (opóźnienie wybuchu)
Blaster Medyczny

Broń, która leczy sojuszników i zadaje obrażenia wrogom.

JunoWsparcieAtak podstawowyBrońHitscan–7,5–2,25 (na pocisk) · 90–27 (na serię)6–1,8 (na pocisk) · 72–21,6 (na serię)–
Torpedy Pulsarowe

Naciśnij , aby namierzyć, a następnie ATAK ALTERNATYWNY, aby wystrzelić pociski naprowadzane. Leczy sojuszników z upływem czasu i zadaje obrażenia wrogom.

JunoWsparcieAtak alternatywnyAtak alternatywnyPociskNamierzanie–8585 (bezpośrednio) · 50 (z czasem)2,5 sek. (leczenie z czasem) · 0,35–1 sek. (namierzanie) · 0,38–4 sek. (celowanie)
Szybkie Szybowanie

Szybuj w poziomie ze zwiększoną szybkością ruchu.

JunoWsparcieShiftZdolność 1Ruch6 sek.––4 sek.
Hiperpierścień

Rozmieszczasz pierścień zwiększający szybkość ruchu sojuszników, którzy przez niego przejdą.

JunoWsparcieEZdolność 2PociskObszar14 sek.––6 sek. (pierścień) · 3 sek. (przyspieszenie)
Promień Orbitalny

Aktywujesz promień, który przemieszcza się do przodu, lecząc sojuszników i zwiększając zadawane przez nich obrażenia.

JunoWsparcieQSuperzdolnośćObszar2900 pkt.––85/s8 sek.
Obuwie Marsjańskie

Będąc w powietrzu, naciśnij SPACJA, aby wykonać podwójny skok i przytrzymaj SPACJA, aby zawisnąć.

JunoWsparcieSpacjaZdolność pasywnaRuch––––
Lecząca O-fuda

Kierujesz eksplozję uzdrawiających talizmanów na wybranych sojuszników.

KirikoWsparcieAtak podstawowyBrońPocisk––12 (na talizman) · 24 (na serię)–
Kunai

Rzucasz pociskiem na dużą odległość.

KirikoWsparcieAtak alternatywnyBrońPocisk–60––
Raźny Ruch

Teleportujesz się bezpośrednio do sojusznika.

KirikoWsparcieShiftZdolność 1NamierzanieRuch7 sek.––0,25 sek. (niewrażliwość)
Ochronne Suzu

Rzucasz talizman ochronny, który sprawia, że sojusznicy stają się na krótko niewrażliwi na obrażenia i wolni od większości negatywnych efektów.

KirikoWsparcieEZdolność 2Pocisk po łukuObszar14 sek.–800,5 sek. (niewrażliwość)
Pęd Kitsune

Przywołujesz lisiego ducha, który pędzi przed siebie, przyspieszając ruch, prędkość ataku i czas odnowienia energii sojuszników, którzy podążają jego śladem.

KirikoWsparcieQSuperzdolnośćObszar2725 pkt.–––8 sek. (obszar) · 1 sek. (utrzymujące się wzmocnienie)
Wzmacniacz

Broń dźwiękowa.

LúcioWsparcieAtak podstawowyBrońPocisk–22 (na pocisk) · 88 (na salwę)––
Fala Dźwiękowa

Tworzysz falę dźwiękową krótkiego zasięgu, która odrzuca od ciebie wrogów.

LúcioWsparcieAtak alternatywnyAtak alternatywnyObszar5 sek.45––
Przejście

Przełączasz między utworami. Podleczenie leczy sojuszników, a Przyśpieszenie zwiększa ich szybkość ruchu.

LúcioWsparcieShiftZdolność 1Obszar––20/s (sojusznicy) · 12/s (na siebie)0,4 sek. (opóźnienie zmiany)
Potencjometr

Wzmacniasz moc odtwarzanego utworu.

LúcioWsparcieEZdolność 2Obszar12 sek.–56/s3 sek.
Bariera Dźwiękowa

Zapewniasz pobliskim sojusznikom tymczasowe, dodatkowe zdrowie.

LúcioWsparcieQSuperzdolnośćObszar2900 pkt.–––6 sek.
Jazda po Ścianie

Wskocz na ścianę, by po niej jechać.

LúcioWsparcieZdolność pasywnaRuch0,5 sek.–––
Kaduceusz

Przytrzymaj, aby wyleczyć sojusznika. Promień zwiększający zadawane obrażenia.

ŁaskaWsparcieAtak podstawowyAtak alternatywnyBrońNamierzanieWiązka––55/s–
Blaster Energetyczny

Broń automatyczna.

ŁaskaWsparcieAtak podstawowyBrońPocisk–20––
Anioł Stróż

Lecisz w stronę sojusznika. Przycisk skoku odpowiada za szybki ruch do przodu, przycisk kucnięcia za ruch do góry.

ŁaskaWsparcieShiftZdolność 1NamierzanieRuch1,5 sek.–––
Wskrzeszenie

Przywracasz do życia martwego sojusznika.

ŁaskaWsparcieEZdolność 230 sek.–––
Walkiria

Uzyskujesz zdolność latania. Zdolności zostają wzmocnione.

ŁaskaWsparcieQSuperzdolnośćRuchWiązka2150 pkt.––65/s na cel15 sek.
Zstąpienie Anioła

Bardzo powoli opadasz.

ŁaskaWsparcieSpacjaZdolność pasywnaRuch––––
Duchowa Kama

Odbijający się pocisk, który zadaje obrażenia wrogom.

MizukiWsparcieAtak podstawowyBrońPocisk–30 (podstawa) · 30 (łączne obrażenia z czasem)–0,5 sek. (obrażenia z czasem)
Kasa Uzdrawiania

Rzucasz kapeluszem, który odbija się między sojusznikami, lecząc ich.

MizukiWsparcieAtak alternatywnyAtak alternatywnyPociskNamierzanie6 sek.–90 (1. odbicie) · 70 (2. odbicie) · 50 (3. odbicie)0,25 sek. (czas trwania leczenia)
Katashiro Powrotu

Skaczesz do przodu i zyskujesz premię do szybkości ruchu. Po ponownej aktywacji teleportujesz się z powrotem.

MizukiWsparcieShiftZdolność 1Ruch12 sek.––5,5 sek. (papierowa lalka) · 0,25 sek. (niewrażliwość) · 0,17 sek. (skok)
Pętający Łańcuch

Wystrzeliwujesz w kierunku wroga łańcuch, który ogranicza jego ruchy.

MizukiWsparcieEZdolność 2PociskZwarcie12 sek.50–1,6 sek. (ograniczenie, poza tankami) · 1,2 sek. (ograniczenie, tanki)
Sanktuarium Kekkai

Tworzysz barierę, która leczy znajdujących się wewnątrz sojuszników i pochłania wlatujące w jej obszar pociski wrogów.

MizukiWsparcieQSuperzdolnośćObszar3100 pkt.––100 (natychmiast) · 40/s6 sek. · 0,3 sek. (utrzymywanie się)
Aura Odnowy

Leczy pobliskich sojuszników. Siła leczenia rośnie, gdy zadajesz obrażenia i leczysz sprzymierzeńców.

MizukiWsparcieZdolność pasywnaObszar––14–3,5/s (na siebie) · 20–5/s (sojusznicy)1,75 sek. (opóźnienie zaniku aury)
Biotyczny Chwyt

Przytrzymaj, aby leczyć wszystkich sojuszników znajdujących się przed tobą. Zużywa energię biotyczną. Wiązka dalekiego zasięgu. Zadane obrażenia leczą cię i odnawiają twoją energię biotyczną.

MoiraWsparcieAtak podstawowyAtak alternatywnyBrońWiązka–Secondary fire 65/s80/s (uderzenie) · 17/s (z czasem)Secondary fire 30/s (na siebie)3 sek. (leczenie z czasem) · 0,45 sek. (opóźnienie odnowy energii)
Zniknięcie

Znikasz, poruszasz się szybciej i nie odnosisz obrażeń, ale nie możesz korzystać z broni.

MoiraWsparcieShiftZdolność 1Ruch6 sek.––0,752 sek. + 0,048 sek. przestoju
Kula Biotyczna

Wypuszczasz odbijającą się kulę, która albo leczy pobliskich sojuszników, albo rani pobliskich wrogów.

MoiraWsparcieEZdolność 2PociskWiązka8 sek.60/s75/s7 sek. (maks.)
Koalescencja

Wystrzeliwujesz wiązkę, która leczy sojuszników i zadaje obrażenia wrogom.

MoiraWsparcieQSuperzdolnośćWiązka2700 pkt.–85/s140/s (sojusznicy) · 55/s (na siebie)8 sek.
Biotyczne Łapociski

Rozproszone pociski średniego zasięgu, które leczą sojuszników i zadają obrażenia wrogom.

Odrzutowa KotkaWsparcieAtak podstawowyBrońStrzał z rozrzutem–24 (na salwę) · 8 (środkowy śrut) · 4 (na śrut z łapki)24 (na salwę)–
Kotolot

Przyspieszasz w wybranym kierunku. Podczas transportowania innego gracza tempo przywracania paliwa jest spowolnione.

Odrzutowa KotkaWsparcieAtak alternatywnyAtak alternatywnyRuch–––0,75 sek. (opóźnienie regeneracji)
Zaczep Transportowy

Przechodzisz w tryb transportowy, dzięki któremu możesz holować sojusznika. Zwiększa twoją szybkość ruchu i leczy tego sojusznika.

Odrzutowa KotkaWsparcieShiftZdolność 12 sek.–25/s (sojusznik)–
Mruczando

Obszarowe leczenie impulsowe, którego częstotliwość rośnie z upływem czasu. W momencie aktywacji odrzuca pobliskich wrogów.

Odrzutowa KotkaWsparcieEZdolność 2Obszar12 sek.3030 (na impuls, sojusznicy) · 18 (na impuls, na siebie)4 sek. (łącznie) · 0,95 sek. (częstotliwość impulsów leczenia)
Mrrruprowadzenie

Nurkujesz w kierunku punktu na ziemi, powalając wrogów i uwiązując do siebie najbliższego.

Odrzutowa KotkaWsparcieQSuperzdolnośćObszar2400 pkt.–2530/s (na siebie)1,5 sek. (ogłuszenie) · 4 sek. (maks. czas superzdolności)
Pistolet Maszynowy

Broń automatyczna krótkiego zasięgu.

SombraWsparcieAtak podstawowyBrońHitscan–7–2,4––
Translokator

Rzucasz znacznik i teleportujesz się do niego. Zyskujesz Ukrycie na krótki czas po teleportacji.

SombraWsparcieEZdolność 2Pocisk po łukuRuch7,5 sek.––0,25 sek. (opóźnienie teleportacji) · 0,4 sek. (niewrażliwość) · 5 sek. (niewidzialność)
Poprawka

Leczysz sojusznika z upływem czasu za określoną ilość zdrowia. Możesz też do woli hakować apteczki i większość przedmiotów rozmieszczanych wroga.

SombraWsparcie–8 sek.–––
Cybernautka

Wystrzeliwujesz pocisk, który eksploduje po trafieniu i tworzy strefę, która osłabia wrogów i leczy sojuszników.

SombraWsparciejeszcze nie zebrano––––
Impuls Elektromagnetyczny

Zadajesz wszystkim pobliskim wrogom obrażenia równe procentowi ich bieżącego zdrowia, hakujesz ich i niszczysz bariery wokół siebie.

SombraWsparcieQSuperzdolnośćObszar1850 pkt.–––8 sek. (odsłonięcie, bohaterowie) · 3 sek. (blokada zdolności, bohaterowie) · 45 sek. (apteczki)
Kostur Xuanwu

Wystrzeliwujesz niszczycielską wodną kulę. Przytrzymaj, aby sterować jej trajektorią i wzmocnić eksplozję.

WuyangWsparcieAtak podstawowyBrońPocisk po łukuObszar–10 (premia za trafienie bezpośrednie, bez naładowania) · 20 (obszarowo, bez naładowania) · 40 (premia za trafienie bezpośrednie, naładowany)–0,3 sek. (czas ładowania) · 2,5 sek. (maks. czas sterowania)
Regeneracyjny Strumień

Umieszczasz na sojuszniku leczący strumień. Przytrzymaj na celu, aby ręcznie leczyć w szybszym tempie, zużywając zasób.

WuyangWsparcieAtak alternatywnyAtak alternatywnyNamierzanieWiązka––20/s (pasywnie) · 55/s (premia za ręczne leczenie)3 sek. (zerwanie bez widoczności, pasywnie) · 1 sek. (zerwanie bez widoczności, ręcznie) · 2 sek. (opóźnienie ładowania)
Rwący Potok

Suniesz na fali, by poruszać się szybciej i skakać wyżej.

WuyangWsparcieShiftZdolność 1Ruch8 sek.––3,5 sek.
Fala Ochronna

Uwalniasz przed siebie falę, która zwiększa wartość leczenia otrzymywanego przez sojuszników i odrzuca wrogów.

WuyangWsparcieEZdolność 2Fala uderzeniowa14 sek.80–40803 sek. (wzmocnienie leczenia)
Uderzenie Fali

Ochraniasz sojusznika lub siebie wodą, która po krótkim czasie wybucha. Eksplozja powala wrogów i zapewnia potężne leczenie celowi działania.

WuyangWsparcieQSuperzdolnośćNamierzanieObszar2800 pkt.–1002503,5 sek. (opóźnienie wybuchu) · 1,5 sek. (powalenie)
Kula Zniszczenia

Broń wystrzeliwująca pociski energetyczne. Naładuj, aby wystrzelić więcej pocisków.

ZenyattaWsparcieAtak podstawowyAtak alternatywnyBrońPocisk–50––
Kula Harmonii

Wystrzelona w sojusznika leczy go.

ZenyattaWsparcieShiftZdolność 1NamierzaniePocisk––35/s3 sek. (poza zasięgiem wzroku)
Kula Rozdarcia

Wystrzelona we wroga zwiększa otrzymywane przez niego obrażenia.

ZenyattaWsparcieEZdolność 2NamierzaniePocisk–––1,5 sek. (poza zasięgiem wzroku)
Transcendencja

Zyskujesz niewrażliwość na obrażenia, poruszasz się szybciej i leczysz pobliskich sojuszników.

ZenyattaWsparcieQSuperzdolnośćObszar2500 pkt.––400/s6 sek.
Kopniak

Szybki atak wręcz jest silniejszy o 50% i odrzuca znacznie dalej.

ZenyattaWsparcieVZdolność pasywnaZwarcie–60––
Leczący Rozkwit

Przytrzymaj, aby naładować leczniczy impuls. Puść, aby uleczyć wybranego sojusznika. Zdolność ładuje się pasywnie w zmniejszonym tempie, kiedy z niej nie korzystasz.

ŻyciodawcaWsparcieAtak podstawowyBrońPocisk––90 przez 0,3 sek. (pełne naładowanie) · 10 przez 0,3 sek. (bez naładowania)–
Salwa Cierni

Szybko wystrzeliwujesz pary pocisków.

ŻyciodawcaWsparcieAtak alternatywnyBrońPocisk–6 (na cierń) · 12 (na strzał)––
Platforma Płatkowa

Rzucasz platformę, która sprężynuje po nadepnięciu na nią. Resetuje się, gdy nikt z niej nie korzysta.

ŻyciodawcaWsparcieShiftZdolność 1Pocisk po łuku12 sek.––∞ (nieużyta) · 12 sek. (uniesiona, łącznie)
Pomocna Dłoń

Przyciągasz sojusznika do swojej lokalizacji, chroniąc go podczas przemieszczania się.

ŻyciodawcaWsparcieEZdolność 2Namierzanie18 sek.–75 (sojusznik)–
Ożywczy Pęd

Pędzisz w kierunku, w którym się poruszasz i nieznacznie się leczysz.

ŻyciodawcaWsparcieSpacjaSkokRuch5 sek.–550,3 sek.
Drzewo Życia

Umieszczasz drzewo, które natychmiast leczy sojuszników po wykiełkowaniu i kontynuuje leczenie co jakiś czas, dopóki żyje.

ŻyciodawcaWsparcieQSuperzdolnośćObszar2400 pkt.––150 (natychmiast)15 sek. (drzewo) · 6 sek. (nadwyżka zdrowia)

Kliknij nagłówek kolumny, aby posortować; wartość sortuje się według pierwszej liczby. – oznacza, że wartości bohatera nie podają takiej liczby. Broń o dwóch formach pokazuje drugą poniżej.

Koszt superzdolności postaci D.Mon: jeszcze nie zebrano

Źródła

Nazwy, opisy, obrazy i ikony
Blizzard Entertainment, wczytywane z serwerów Blizzarda
Wartości zdolności
Fanowska wiki Overwatch , CC BY-NC-SA 3.0 , stan na 24 wrz 2026
Typ
broń, zdolność, superzdolność lub zdolność pasywna oraz domyślny klawisz na PC z fanowskiej wiki Overwatch (odczytano 3 października 2026); rodzaj strzału i koszt superzdolności z wartości zdolności