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270 Fähigkeiten von 53 Helden: Art, wichtige Werte und ein Satz dazu, was sie tun
Nahkampf: Säbelhiebe bis 4 m, je 60 Schaden. |
– | 60 | – | – | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
Automatische Waffe mit 30 Schuss zu je 12 Schaden, Kopftreffer möglich, ab 20 m schwächer. |
– | – | 12 | – | – | |
Barriere vor dir, solange du die Taste hältst: 650 Trefferpunkte, nach Zerstörung 5 s Abklingzeit. |
– | 5 s (zerstört) | – | – | – | |
Nur mit erhobener Energiebarriere: Satz über 10 m, der 70 Schaden verursacht und Gegner wegstößt. |
– | 6 s | 70 | – | – | |
Bis zu 4 s Dauerfeuer mit 15 Schaden pro Schuss, Kopftreffer möglich, 5 s Abklingzeit. |
– | 5 s | 15 | – | 4 s (max.) | |
Flacher Schub mit Treibstoff, Richtung frei wählbar: +70 % Tempo, 15 Schaden, 1 s Abklingzeit. |
– | 1 s | 15 | – | – | |
Automatisch: Wird der Mech zerstört, kommst du aus ihm heraus. |
noch nicht erfasst | noch nicht erfasst | noch nicht erfasst | noch nicht erfasst | noch nicht erfasst | |
Hieb mit 125 Schaden bis 20 m, gibt dir Bonustrefferpunkte, Getroffene erleiden 50 % mehr Schaden. |
– | – | 125 | – | 3 s (Pause bis Zusatzleben sinkt) · 5 s (Schadensverstärkung) | |
Setzt deinen Mech wieder zusammen, die Verwandlung dauert 0,95 s. |
– | – | – | – | 0,95 s (Verwandlung) | |
Zwei Hitscan-Schrotwaffen ohne Munitionsgrenze, 22 Schaden pro Salve, ab 10 m schwächer. |
– | 2–0,6 (pro Projektil) · 22–6,6 (pro Salve) | – | – | ||
Automatische Projektilpistole mit 20 Schuss zu je 14 Schaden, Kopftreffer möglich. |
– | 14 | – | – | ||
Der Mech fliegt bis zu 2 s in Blickrichtung, +118 % Tempo, 25 Schaden an getroffenen Gegnern. |
4 s | 25 | – | 0,4 s (min.) · 2 s (max.) | ||
Feld vor dem Mech schluckt gegnerische Projektile bis 10,3 m, bis zu 3 s lang. |
1 s | – | – | 0,5 s (min.) · 3 s (max.) · 0,75 s (Pause bis Energie lädt) | ||
Schießt 18 kleine Raketen mit je 5,5 Flächenschaden, 7 s Abklingzeit. |
7 s | 2 (Volltreffer-Bonus) · 5,5–1,375 (Flächenschaden, Gegner) · 5,5–1,375 (Flächenschaden, selbst) | – | – | ||
Ultimate: Du springst ab, der Mech explodiert 3 s später mit bis zu 1000 Schaden. |
1700 Punkte | – | 1000–100 | – | 3 s | |
Ultimate: Ein neuer Mech landet, 250 Schaden an Gegnern bis 1,5 m, und du steigst ein. |
280 Punkte | – | 250 | – | – | |
Automatisch: Geht der Mech verloren, stehst du mit 150 Trefferpunkten außerhalb. |
– | – | – | – | – | |
Strahl bis 25 m mit 60 Schaden, danach ein Hitscan-Schuss mit 60 Schaden, Kopftreffer möglich. |
– | 60 (über Zeit) · 60 (Hitscan-Schuss) | – | 0,8 s (Ladung Hitscan-Schuss) | ||
Barriere aus Teilstücken mit je 225 Trefferpunkten, bis 35 m entfernt, hält 8 s. |
– | 14 s | – | – | 8 s | |
Stoß bis 8,5 m: 40 Schaden und Rückstoß, Wandaufprall bringt 40 mehr und 0,5 s Betäubung. |
7 s | 40 (Basis) · 40 (Wandaufprall) | – | 0,5 s (Festsetzen) · 0,5 s (Betäubung) | ||
Kristall-Projektil, das du per zweitem Druck zündest: 100 bis 50 Explosionsschaden. |
8 s | 50 (über Zeit) · 100–50 (Explosion) | – | 1 s (Schaden über Zeit) | ||
Ultimate: Käfig mit 500 Trefferpunkten hält Gegner 5 s fest, dann Implosion mit bis zu 300. |
2200 Punkte | – | 75 (Durchschlag) · 300–100 (Implosion je nach Barrierenleben) | – | 5 s | |
Streuprojektile, 4 Schuss zu je 55 Schaden, füllt sich alle 0,4 s selbst wieder auf. |
– | 5–1,5 (pro Schuss) · 55–16,5 (pro Salve) | – | – | ||
Aufgeladener Sprungschlag, 25 bis 75 Schaden, schleudert den Gegner weg, an Wänden mehr Schaden. |
4 s | 25–75 (Basis, Aufprallschaden) · 10–40 (Basis, Wandaufprall) · 38–113 (verstärkt, Aufprallschaden) | – | 0,5 s (max. Flugzeit) · 0,5 s (Betäubung, Schlagaufprall) · 0,15 s (Betäubung, Wandaufprall) | ||
Sprung mit Aufprall am Boden, 60 Schaden an Gegnern bis 15 m. |
6,5 s | 60 | – | – | ||
Deckung bis 2,5 s, 75 % weniger Schaden von vorn, viel geblockter Schaden verstärkt Dampfhammer. |
– | 7 s | – | – | 0,34 s (min.) · 2,5 s (max.) | |
Ultimate: Sprung in die Höhe, Landepunkt wählen, im Zentrum 300 Schaden, Gegner werden um 50 % verlangsamt. |
1975 Punkte | – | 300 (innere Sphäre) · 100–50 (äußere Sphäre) | 90/s (beim Zielen) | 4 s (Zielen, max.) · 3 s (Verlangsamung) | |
Stachel-Streuschuss: 75 Schaden pro Salve, 8 Schuss, ab 15 m schwächer. |
– | 7,5–2,25 (pro Schuss) · 75–22,5 (pro Salve) | – | – | ||
Deckung bis 2,5 s: 60 % weniger Frontschaden, Suchstacheln auf Gegner bis 7 m, Munition füllt sich. |
– | 70/s | – | 0,3 s (min.) · 2,5 s (max.) | ||
Sprung nach vorn, ein zweiter Druck bringt einen Hieb mit 70 Schaden und Rückstoß. |
5,5 s | 70 (Hieb) | – | – | ||
Stachelwand mit 400 Trefferpunkten, bis 6 s: Gegner dicht daneben nehmen 50 Schaden und werden weggedrückt. |
12 s | 50 | – | 10 s (Projektil) · 0,5 s (Wand, min.) · 6 s (Wand, max.) | ||
Ultimate: Stachelregen bis 30 m entfernt, 90 Schaden, Gegner sitzen 2,8 s fest. |
2150 Punkte | – | 90 über 0,3 s | – | 2,8 s (Falle) | |
Zieht Hazard über niedrige Hindernisse und lässt ihn an Kanten hängen. |
– | – | – | bis zu 0,2 s | ||
Hitscan-Schrotflinte: 80 Schaden pro Schuss aus der Nähe, 8 Patronen, ab 15 m schwächer. |
– | 8–2,4 (pro Schuss) · 80–24 (pro Salve) | – | – | ||
Ruf für 4 s: 200 Bonustrefferpunkte für dich, 75 für Verbündete bis 15 m, 30 % Tempo. |
10 s | – | – | 4 s | ||
Nahkampfhieb bis 4,5 m: 105 Schaden plus Wunde mit 40, jeder Treffer verkürzt die Abklingzeit. |
9 s | 105 (Aufprall) · 40 über 3 s (Wunde) | 100 über 3 s | 3 s (Wunde) · 0,144 s (Trefferzone aktiv) | ||
Ultimate: Sturmlauf über 25 m, Wunden mit 90 Schaden über 4,5 s, getroffene Gegner sind unheilbar. |
2700 Punkte | – | 90 über 4,5 s | 225 über 4,5 s | 4,5 s (Schaden über Zeit) · 0,7 s (Spurt) | |
Jeder Schaden durch deine Wunden heilt dich im gleichen Maß. |
noch nicht erfasst | noch nicht erfasst | noch nicht erfasst | noch nicht erfasst | noch nicht erfasst | |
Unaufhaltsamer Sturmlauf bis 28 m, endet mit Stampfer, der Gegner hochwirft, bis 150 Schaden. |
6 s | 30 (Zusammenstoß) · 75 (Stampfen, äußerer Radius) · 150 (Stampfen, innerer Radius) | – | 0,32 s (Ladung, min.) · 2 s (Ladung, max.) · 0,6 s (Stampfen) | ||
3 s lang 40 % weniger Schaden für dich, Verbündete ringsum heilen sich über ihren Schaden. |
12 s | – | – | 3 s | ||
Kritische Treffer geben Mauga 2 s lang Bonustrefferpunkte. |
– | – | – | – | 2 s | |
Ultimate: Barrierenring mit 1200 Trefferpunkten und 7,2 m Radius sperrt dich und Gegner 8 s ein. |
2700 Punkte | – | – | – | 8 s | |
Projektilwaffe, die statt Munition Hitze aufbaut, 14 Schaden pro Schuss, Kopftreffer möglich. |
– | 14 | – | – | ||
Wurfspeer: 70 Schaden, kurze Betäubung und Rückstoß, 40 mehr bei Aufprall an einer Wand. |
7 s | 70 (Volltreffer) · 40 (Wandaufprall) | – | 0,45 s (Betäubung bei Treffer) · 0,4 s (Betäubung an der Wand) | ||
4 s lang: 100 Bonustrefferpunkte, 45 % weniger Schaden, und du bist nicht aufzuhalten. |
– | 15,5 s | – | – | 4 s | |
Kreisender Speer bis 1,75 s: vernichtet Projektile, hält Nahkampf ab, schiebt Gegner, beschleunigt nach vorn. |
8 s | 20 (erster Treffer) · 5,3 (weitere Treffer) | – | 0,5 s (min.) · 1,75 s (max.) · 2 s (Tempo) | ||
Ultimate: holt Gegner heran, Orisa steht fest unter Defensivprotokoll, dann Entladung mit 72 bis 500 Schaden. |
2150 Punkte | – | 18,8/s (periodischer Schaden) · 72–500 (Auslösen) | – | 0,75–4 s (Ladezeit) | |
Schnellfeuer-Projektilwaffe, 25 Schuss pro Sekunde mit je 5 Schaden, 100 Munition, Kopftreffer möglich. |
– | 5 | – | – | ||
Barriere mit 1000 Trefferpunkten bis 35 m entfernt, hält 4 s. |
– | 12 s | – | – | 4 s | |
Faustschläge mit durchschlagender Welle bis 10 m, je 65 Schaden. |
– | 65 | – | – | ||
Sphäre im Bogen: 4-m-Feld für 3 s, Gegner 40 % langsamer und zu Boden gezogen. |
11 s | 30 (Explosion) | – | 3 s | ||
Ultimate: Nemesisform mit Schwarm bis 13 m, 35 Schaden pro Sekunde, hält länger, solange er trifft. |
2300 Punkte | – | 35/s | – | 3–20 s | |
Hammerschwünge mit 100 Schaden bis 4 m. |
– | 100 | – | 0,208 s (Trefferzone aktiv) | ||
Langer Sturmlauf nach vorn, packt einen Gegner, 300 Schaden bei Wandaufprall. |
7 s | 300 (an die Wand gedrückt) · 50 (Zusammenstoß ohne Wand) | – | 3 s (Ladung, max.) · 0,3 s (Ladung, min.) · 0,65 s (Betäubung beim Wandaufprall) | ||
Feuerprojektil mit 125 Schaden, 2 Aufladungen, 6 s Abklingzeit. |
6 s | 125 | – | – | ||
Schild mit 1500 Trefferpunkten, den Reinhardt vor sich hält. |
– | – | – | – | – | |
Ultimate: Schockwelle bis 25 m nach vorn, 50 Schaden und 3 s am Boden. |
1960 Punkte | – | 50 (Basis) · 200 (kritisch) | – | 3 s (Niederwerfen) | |
Schrotflinte, 6 Schuss mit je 175, oder Kugel, die nach 9 m in Schrot zerplatzt. |
– | 7–2,1 (pro Kugel) · 175–52,5 (pro Schuss)Sekundärfeuer 50 (vor der Zündung) · 7–2,1 (nach der Zündung, pro Kugel) · 175–52,5 (nach der Zündung, pro Schuss) | – | – | ||
Haken bis 20 m, der den getroffenen Gegner heranzieht, 25 Schaden. |
7 s | 25 | – | 0,3 s (Anfang) | ||
Bis zu 3 s Selbstheilung mit 150 pro Sekunde und 40 % weniger Schaden. |
– | 1,25 s | – | 150/s | 0,4 s (min.) · 3 s (max.) · 1,3 s (Pause bis Energie lädt) | |
Ultimate: 7,5 s Dauerfeuer aus Schrott, 768 Schaden pro Sekunde, drückt Gegner weg. |
2700 Punkte | – | 7–2,1 | – | 7,5 s | |
Sphären im Doppelpack implodieren bis 21 m mit 40 Flächenschaden, bei Volltreffer 20 mehr. |
– | 20 (Volltreffer-Bonus) · 40–12 (Flächenschaden, Gegner) | – | – | ||
2 s lang schluckt Sigma Projektile von vorn und macht daraus Bonustrefferpunkte. |
12 s | – | – | 2 s | ||
Wurfbrocken: 80 bei Volltreffer plus Flächenschaden, das Ziel liegt 1,1 s am Boden. |
10 s | 80 (direkt) · 40–12 (Flächenschaden, Gegner) · 20–6 (Flächenschaden, selbst) | – | 1,1 s (Niederwerfen) | ||
Barriere mit 650 Trefferpunkten schwebt beim Halten nach vorn, stoppt beim Loslassen, kommt auf Knopfdruck zurück. |
– | – | – | – | ||
Ultimate: 8-m-Zone bis 35 m entfernt, Gegner schweben 2,5 s und stürzen dann. |
2300 Punkte | – | 50 (Anheben) | – | 5 s (Zielen) · 1 s (Aktivierungsverzögerung) · 2,5 s (Anheben) | |
Stromkegel bis 8 m, 70 pro Sekunde, oder aufgeladener Blitz bis 40 m mit 60. |
– | 70/sSekundärfeuer 15,93 (ohne Ladung) · 60 (volle Ladung) | – | – | ||
Satz nach vorn, bei der Landung bis zu 60 Schaden ringsum, 5 s Abklingzeit. |
5 s | 1 (Zusammenstoß) · 60–1 (Landung) | – | – | ||
Kuppelbarriere mit 5 m Radius und 650 Trefferpunkten, hält 7 s. |
– | 10 s | – | – | 7 s | |
Ultimate: 10 s enorm viele Trefferpunkte und 30 % Tempo, nur Sprünge und Hiebe mit 50. |
2525 Punkte | – | 50 (Nahkampf) | – | 10 s (Verwandlung) | |
Vierläufige Hitscan-Waffen, 80 Schuss, 125 Schaden pro Sekunde, ab 15 m schwächer. |
– | – | – | – | ||
Haken bis 22,2 m zum Schwingen, schnelle Zusammenstöße verletzen Gegner und schleudern sie weg. |
– | 60 (Zusammenstoß als Feuerball) | – | 8 s (max. Greifzeit nach Feuerball) | ||
Wechsel in die Kugelform mit höherem Höchsttempo. |
0,4 s | – | – | – | ||
Sturz nach unten: 100 bis 20 Schaden bis 8 m, Gegner fliegen hoch. |
8 s | 100–20 | – | 0,8 s (Ausholen) · 0,75 s (Gegner in der Luft gehalten) | ||
7 s Bonustrefferpunkte, mehr je Gegner bis 13 m, Verbündete können bis zu 75 abbekommen. |
15 s | – | – | 7 s (selbst) · 4 s (Verbündete) | ||
Ultimate: verteilt Minen, die 16 s liegen bleiben und bei Gegnernähe mit je 165 explodieren. |
1850 Punkte | – | 165 | – | 16 s (am Boden) · 1,25 s (Scharfschalten) | |
Strahl bis 15 m, je nach Energie 95 bis 175 pro Sekunde, oder Energiegranaten im Bogen. |
– | 95/s (bei 0 %) · 175/s (100 % Energie)Sekundärfeuer 55–11 (Gegner, 0 % Energie) · 110–22 (Gegner, 100 % Energie) · 27,5–5,5 (selbst, 0 % Energie) | – | – | ||
Blase mit 225 Trefferpunkten um dich, 2,25 s lang, 2 Aufladungen. |
– | 12 s | – | – | 2,25 s | |
Blase mit 225 Trefferpunkten auf einem Verbündeten bis 30 m, 2,25 s lang, 2 Aufladungen. |
9 s | – | – | 2,25 s | ||
Ultimate: Wurf, der Gegner bis 7 m 4 s lang in einem Punkt zusammenzieht. |
2500 Punkte | – | 5 (Aufprall) · 5/s (über Zeit) | – | 4 s | |
Was ihre Blasen abfangen, macht die Partikelkanone stärker. |
noch nicht erfasst | noch nicht erfasst | noch nicht erfasst | noch nicht erfasst | noch nicht erfasst | |
Fächer feuern Salven aus zwei Feuerprojektilen mit je 22 Schaden, Kopftreffer möglich, 20 Munition. |
– | 22 (pro Schuss) · 44 (pro Salve) | – | – | ||
Kurzer Schrotstoß bis 10 m: 36 Schaden, gegen brennende Gegner 72. |
– | 6 (pro Kugel) · 36 (Basis) · 72 (brennend) | – | – | ||
Nahkampfhieb, je 50 Schaden an Gegnern bis 8 m, kein Schaden gegen dich, Heilung pro Treffer. |
8 s | 50 | 50 (erstes Ziel) · 25 (weitere Ziele) | – | ||
Stürmt mit 2 Aufladungen und +110 % Tempo nach vorn, 30 Schaden an Gegnern im Weg. |
8 s | 30 | – | 1,3 s | ||
Ultimate: Ansprung bis 40 m mit Explosion am Ende, 165 bis 90 Schaden, Gegner brennen sofort. |
2000 Punkte | – | 165–90 | – | 3 s (Zielen) | |
Ultimate: Nach dem Tod kehrst du mit einem Feuerstoß zurück, 55 bis 30 Schaden. |
2000 Punkte | – | 55–30 (Wirkungsbereich) | – | 2,5 s · 2,3 s (Explosion) · 0,7 s (Explosionsanimation) | |
Feuerangriffe lassen Gegner 3 s brennen, 10 Schaden pro Sekunde, durch Geschürte Glut 20. |
– | – | 10/s (Basis) · 20/s (Geschürte Glut) | – | 3 s | |
Hitscan-Gewehr mit 12 Schuss: 35 Schaden aus der Hüfte, mit Zielfernrohr 75 bei langsamerem Takt. |
– | 35–10,5Gezielt 75–22,5 | – | – | ||
Schrotschuss, der Gegner wegdrückt und dich selbst in die Gegenrichtung schleudert, 10 s Abklingzeit. |
10 s | – | – | – | ||
Wurfladung: zündet 2 s nach der Landung oder bei Beschuss, danach 100 Brandschaden über 5 s. |
12 s | 50–20 (Explosion, Gegner) · 100 über 5 s (Brand, Gegner) · 25–10 (Explosion, selbst) | – | 2 s (Zündverzögerung am Boden) · 5 s (Brand) | ||
Ultimate: B.O.B. mit 1000 Trefferpunkten stürmt los, 120 Schaden, wirft Gegner hoch, feuert danach aus Armkanonen. |
2450 Punkte | – | 120 (Ladung) · 17 (Armkanonen) | – | 1,5 s (Festsetzen) · 0,5 s (Festsetzen in der Luft) · 4 s (Aufladen) | |
Panzermodus: langsam, Hitscan-Kanone ohne Munitionsgrenze mit 360 Schaden pro Sekunde. |
12 s | 12–3,6 | – | – | ||
Bewegliche Form mit präziser Hitscan-Waffe: 25 Schuss zu je 23 Schaden, Kopftreffer möglich. |
– | 23–7,5 | – | – | ||
Granate mit 100 Flächenschaden: prallt an Wänden ab, zündet bei Kontakt mit Gegnern oder Boden. |
8 s | 15 (Volltreffer-Bonus) · 100–50 (Flächenschaden, Gegner) · 50–25 (Flächenschaden, selbst) | – | 0,37 s (Zündverzögerung) | ||
Schaltet zwischen den Konfigurationen Aufklärer und Angriff um, 12 s Abklingzeit, 6 s Dauer. |
– | 12 s | – | – | 6 s | |
Ultimate: Bastion steht fest und schießt 3 Granaten, im Zentrum je 550 Schaden. |
2050 Punkte | – | 550 (Mitte) · 250–50 (Wirkungsbereich) | – | 8 s (max. Zielen) · 1,25 s (Aufprallverzögerung) · 0,18 s (min. zwischen Schüssen) | |
Hitscan-Revolver, 6 Schuss zu je 70 Schaden, das Sekundärfeuer verschießt den Rest in schneller Folge. |
– | 70–21 | – | – | ||
Rolle über 6,22 m: lädt nach und halbiert dabei erlittenen Schaden, 5 s Abklingzeit. |
5 s | – | – | 0,4 s | ||
Ultimate: Gegner bis 200 m erfassen, der Schaden lädt bis zu 7 s auf, dann abdrücken. |
1800 Punkte | – | 150/s (während der Warnung) · 300/s (Restdauer) | – | 2 s (Vorwarnzeit) · 7 s (max.) | |
Drei Projektile pro Abzug im Dreieck, je 17 Schaden, Kopftreffer möglich, 12 Munition. |
– | 17 (pro Kugel) · 51 (pro Schuss) | – | – | ||
Mehrere Bomben, die haften bleiben und nach 1 s mit je 25 Schaden explodieren. |
6 s | 5 (Volltreffer) · 25 (Explosion, Gegner) · 12,5 (Explosion, selbst) | – | 1 s (Zündverzögerung) | ||
Schneller Schub nach vorn, danach bis zu 3 s freier Flug. |
6 s | – | – | 0,2 s (min.) · 3 s (max.) | ||
Strahl bis 16 m für 2 s: 75 Schaden pro Sekunde, unter halben Trefferpunkten 175. |
8 s | 75/s · 175/s (Ziel unter 50 % Leben) | – | 0,24 s (min.) · 2 s (max.) | ||
Ultimate: 15 s als Kopie eines Helden im Visier bis 40 m, der nicht wechseln darf. |
1850 Punkte | – | – | – | 15 s (Verwandlung) · 1,3 s (Unverwundbarkeit, Wirken) · 1 s (Unverwundbarkeit, Ende) | |
In der Luft mit gehaltener Sprungtaste langsam sinken, waagerecht 50 % schneller. |
– | – | – | – | ||
Hitscan-Dreiersalven mit 22 Schaden pro Schuss, 36 Munition, gezoomt beginnt die Schadensabnahme erst bei 35 m. |
– | 22–6,67 (pro Schuss) · 66–20 (pro Schuss)Gezielt 22–6,67 (pro Schuss) · 66–20 (pro Schuss) | – | – | ||
Granate mit 2 Aufladungen, explodiert 0,6 s nach dem Aufprall mit 110 bis 55 Schaden. |
10 s | 110–55 (Wirkungsbereich) | – | 0,6 s (Zündverzögerung) | ||
Ultimate für 8,8 s: leichte Sprenggeschosse mit 45 Schaden, alle 2,5 s ein schweres mit 175. |
2750 Punkte | 2,5 s (schwerer Schuss) | 45 (leichter Schuss, Volltreffer) · 30–9 (leichter Schuss, Wirkungsbereich) · 175 (schwerer Schuss, Volltreffer) | – | 8,8 s | |
Die Regeneration setzt schon nach 4 s ohne Kampf ein und bringt sofort 30 Trefferpunkte. |
– | – | – | 30 | 4 s (Pause außerhalb des Kampfs) | |
Ultimate: Bola fesselt den getroffenen Gegner, zieht andere bis 5 m heran und explodiert dann. |
1750 Punkte | – | 25 (Volltreffer) · 75 (über Zeit) · 100–60 (Explosion, Gegner) | – | 1,4 s | |
Satz mit 2 Aufladungen in Laufrichtung, danach ist Anvisieren sofort wieder bereit. |
4,5 s | – | – | – | ||
Du bremst ab für einen schnellen Bolzen: 35 bei Treffer, dann 75 bis 30 Explosionsschaden. |
– | 35 (Volltreffer) · 75–30 (Explosion, Gegner) · 40–13,3 (Explosion, selbst) | – | 1 s (Verlangsamung) · 0,8 s (Zündverzögerung) | ||
Ein Windstoß hebt Freja hoch in die Luft, 10 s Abklingzeit. |
10 s | – | – | – | ||
Drei Wurfsterne pro Wurf mit je 27 Schaden, hintereinander oder breit gestreut. |
– | 27 (pro Shuriken) · 81 (pro Schuss)Sekundärfeuer 27 (pro Shuriken) · 81 (pro Schuss) | – | – | ||
Schickt gegnerische Projektile dorthin zurück, wohin du zielst, und fängt Nahkampftreffer ab, 8 s Abklingzeit. |
– | 8 s | – | – | 0,192 s Erholung | |
Schneller Satz über 15 m, 50 Schaden an Gegnern im Weg, Eliminierungen machen ihn sofort bereit. |
8 s | 50 | – | 0,4 s | ||
Ultimate: 6 s lang Schwerthiebe mit 110 Schaden auf 5 m, dabei 30 % schneller. |
2125 Punkte | – | 110 | – | 6 s | |
Genji läuft bis zu 1 s Wände hoch und springt in der Luft ein zweites Mal. |
– | – | – | bis zu 1 s | ||
Bogen: Je länger gespannt, desto schneller der Pfeil, 25 bis 125 Schaden, Kopftreffer möglich. |
– | 125 (volle Ladung) · 25 (ohne Ladung) | – | – | ||
Bis zu 5 abprallende Pfeile mit je 75 Schaden, ohne Spannen, innerhalb von 5 s. |
8 s | 75 | – | bis zu 5 s | ||
Pfeil, der 6 s lang Gegner bis 9 m um die Einschlagstelle sichtbar macht. |
12 s | – | – | 6 s | ||
Zweiter Sprung in der Luft über 7,85 m, 4 s Abklingzeit. |
4 s | – | – | – | ||
Ultimate: Pfeil entlässt Drachen, 200 bis 400 Schaden pro Sekunde an Gegnern auf ihrem Weg. |
1700 Punkte | – | 125 (erster Pfeil) · 200/s (außen) · 400/s (innen) | – | 0,5 s (erster Pfeil) | |
Hanzo kann Wände bis zu 1 s lang hinauflaufen. |
– | – | – | bis zu 1 s | ||
Granatwerfer mit 5 Schuss, die abprallen und explodieren, 45 bei Volltreffer plus bis zu 80 Flächenschaden. |
– | 45 (Volltreffer) · 80–10 (Flächenschaden, Gegner) | – | – | ||
Wurfmine, die du selbst zündest: 120 bis 55 Schaden und Rückstoß, 2 Aufladungen. |
7 s | 120–55 | – | – | ||
Geworfene Falle mit 100 Trefferpunkten: wer hineintritt, erleidet 100 Schaden und steckt 2,5 s fest. |
10 s | 100 | – | 2,5 s (Festhalten) | ||
Ultimate: Reifen mit 100 Trefferpunkten bis zu 10 s lenken und zünden, bis zu 600 Schaden. |
2100 Punkte | – | 600–60 | – | 10 s (max.) | |
Eigene Explosionen schaden dir nicht, beim Tod verteilst du Bomben mit je 50 Schaden. |
– | 50 | – | – | ||
Froststrahl bis 12 m, 110 Schaden pro Sekunde und 30 % Verlangsamung, dazu Eiszapfen auf Distanz. |
– | 5,5 | – | 1,3 s (Verlangsamung) | ||
Du frierst dich ein: kein Schaden, 62,5 Heilung pro Sekunde, 12 s Abklingzeit. |
– | 12 s | – | 62,5/s | 0,24 s Erholung | |
Errichtet einen Eiswall bis 25 m entfernt, der bis zu 5 s steht. |
– | 12 s | – | – | bis zu 5 s · 0,5 s Erholung | |
Ultimate: Drohne bringt 4,25 s Sturm mit 10 m Radius, Gegner werden gebremst und eingefroren. |
1925 Punkte | – | 20/s | – | 4,25 s | |
Raketen, 6 pro Ladung: 40 bei Volltreffer plus bis zu 80 Flächenschaden. |
– | 40 (Volltreffer) · 80–24,6 (Flächenschaden, Gegner) · 20–6,15 (Flächenschaden, selbst) | – | – | ||
Schneller waagerechter Flugstoß, 0,85 s lang, 9 s Abklingzeit. |
9 s | – | – | 0,85 s | ||
Schießt Pharah 8,4 m senkrecht nach oben und füllt Treibstoff nach, 14 s Abklingzeit. |
14 s | – | – | 0,85 s (Start) | ||
Geschoss, das Gegner bis 8 m wegschleudert, 30 Schaden nur bei Volltreffer. |
8 s | 30 (nur Volltreffer) | – | – | ||
Ultimate: 2,5 s lang 30 kleine Raketen pro Sekunde, je bis zu 25 Flächenschaden. |
2200 Punkte | – | 10 (Volltreffer) · 25–7,5 (Flächenschaden, Gegner) · 12,5–3,75 (Flächenschaden, selbst) | – | 2,5 s | |
Mit Treibstoff schwebt Pharah, aufgefüllt wird nur am Boden, leer sinkt sie langsam. |
– | – | – | bis zu 2 s (Dauerflug) · 0,3 s (Pause bis Energie lädt) | ||
Zwei Hitscan-Flinten mit 8 Schuss, auf kurze Distanz 230 Schaden pro Sekunde, ab 10 m schwächer. |
– | – | – | – | ||
Nach 0,53 s tauchst du an einem gewählten Punkt bis 35 m entfernt wieder auf. |
10 s | – | – | 0,53 s (Teleport) · 0,98 s (Unverwundbarkeit) | ||
Bis zu 3 s als Schatten: 40 % schneller, unantastbar, kein Schießen. |
8 s | – | – | 0,4 s (min.) · 3 s (max.) | ||
Ultimate: 3 s lang erleidet jeder Gegner bis 8 m 185 Schaden pro Sekunde. |
2050 Punkte | – | 185/s pro Ziel | – | 3 s | |
Reaper heilt sich über den Schaden, den er austeilt. |
noch nicht erfasst | noch nicht erfasst | noch nicht erfasst | noch nicht erfasst | noch nicht erfasst | |
Hitscan-Pistolen, 18 Schuss zu je 35 Schaden, Kopftreffer möglich, ab 20 m schwächer. |
– | 35–10,5 | – | – | ||
Kreuzförmige Hitscan-Salve mit bis zu 140 Schaden, Halten bündelt sie, 5 s Abklingzeit. |
5 s | 10–3 (pro Schuss) · 140–42 (gesamt) | – | 0,3 s (Salve) | ||
Bis zu 4 s Motorradfahrt mit +263,4 % Tempo, dann abspringen und das Bike für 130 werfen. |
15 s | 30 (Aufprall beim Fahren) · 130 (Start vom Boden) · 30 (Start aus der Luft, Aufprall) | – | 4 s (max.) · 1,5 s (Zielen beim Start aus der Luft) · 1,5 s (Nachladezeit) | ||
Satz über 8 m mit 75 Bonustrefferpunkten für 1,2 s. |
6 s | – | – | 1,2 s (Zusatzleben) · 0,6 s (Pause bis Abbau) | ||
Ultimate: drei Vorstöße über 12 m binnen 6 s, jeder mit Schüssen für 180 bis 90. |
2400 | – | 180–90 | – | 6 s (max.) · 0,4 s (Salve) | |
Automatisches Gewehr, 80 Schuss zu je 17 Schaden, Spiralstreuung wird bei Dauerfeuer enger. |
– | 8,5 (pro Kugel) · 17 (pro Salve) | – | 0,75 s (bis zur min. Streuung) | ||
Schuss mit 35 Schaden, danach lenken sich Kugeln des Helix-Gewehrs 3 s lang selbst ins Ziel. |
10 s | 35 | – | 3 s (Verfolgung) | ||
Wurfladung mit Schockwelle beim Aufschlag, innen 100 Schaden, außen 60. |
7 s | 100 (innere Schockwelle) · 60 (äußere Schockwelle) | – | – | ||
Drohne mit 125 Trefferpunkten bis 16 m aussetzen, erneut drücken zieht dich hin. |
11 s | – | – | 9 s | ||
Ultimate: Drohne fliegt voraus und wirft Bomben ab, je 180 bis 72 Schaden. |
2350 Punkte | – | 180–72 (Wirkungsbereich) | – | 1 s (Zündverzögerung) | |
Schnelle Projektile mit 9 Schaden laden bei Treffern Energie für einen durchschlagenden aufgeladenen Schuss. |
– | 9 | – | 9 s (Pause bis Energie sinkt) | ||
1 s Rutschen am Boden, das sich in einen Sprung über 11,7 m umwandeln lässt. |
7 s | – | – | 1 s | ||
Schuss erzeugt 3,5 s lang ein Feld mit 4 m Radius, darin 90 Schaden pro Sekunde. |
15 s | 90/s | – | 3,5 s | ||
Ultimate: 8 s lang lädt die Railgun ihre Energie selbst auf. |
2300 Punkte | – | – | – | 8 s | |
Hitscan-Gewehr, 30 Schuss zu je 19 Schaden, Kopftreffer möglich, ab 30 m schwächer. |
– | 19–5,7 | – | – | ||
Vorwärts 50 % schneller laufen, ohne Zeitlimit. |
– | – | – | ∞ | ||
Heilzone mit 5 m Radius für 5 s, 40 pro Sekunde für dich und Verbündete. |
15 s | – | 40/s | 5 s | ||
Raketensalve: bis zu 80 Flächenschaden plus 40 bei Volltreffer, 6 s Abklingzeit. |
6 s | 40 (Volltreffer-Bonus) · 80–40 (Flächenschaden, Gegner) · 40–20 (Flächenschaden, selbst) | – | – | ||
Ultimate: 6 s lang treffen alle Schüsse selbst sichtbare Ziele bis 45 m. |
2750 Punkte | – | – | – | 6 s | |
Schnelle Hitscan-Pistole, 60 Schuss zu je 8 Schaden, Kopftreffer möglich, ab 15 m schwächer. |
– | 8–2,4 | – | – | ||
Gegner bis 15 m gedrückt halten: 1 s ohne Fähigkeiten, 8 s lang sichtbar. |
– | – | – | 8 s (Aufdecken, Helden) · 1,0 s (Fähigkeitssperre, Helden) · 45 s (Heilpakete) | ||
Geworfener Sender, zu dem du dich versetzt, danach 5 s unsichtbar. |
6 s | – | – | 0,25 s (Teleportverzögerung) · 0,4 s (Unverwundbarkeit) · 5 s (Unsichtbarkeit) | ||
Projektil mit 35 Schaden plus 75 über 4 s, bei gehackten Zielen in nur 2 s. |
6 s | 35 (Aufprall, normal) · 70 (Aufprall, gehackt) · 75 (Schaden über Zeit) | – | 4 s (normal) · 2 s (gehackt) | ||
Ultimate: Impuls bis 15 m, Gegner 3 s gehackt, verlieren anteilig Trefferpunkte, Barrieren zerbrechen. |
1850 Punkte | – | – | – | 8 s (Aufdecken, Helden) · 3 s (Fähigkeitssperre, Helden) · 45 s (Heilpakete) | |
Strahl bis 12 m, der mit der Zeit stärker wird, oder geladene Kugeln bis 100. |
– | Sekundärfeuer 5–100 (Volltreffer, ohne – volle Ladung) · 2,5–50 (Wirkungsbereich bei Abfallbeginn, ohne – volle Ladung) · 2,5–12,5 (Wirkungsbereich am Rand, ohne – volle Ladung) | – | 2 s (Pause bis Abbau) · 1,7 s (Abbau pro Stufe)Sekundärfeuer 1 s (bis volle Ladung) | ||
3 Aufladungen kleiner Geschütze mit 40 Trefferpunkten, bremsen Gegner bis 10 m, 30 Schaden pro Sekunde. |
10 s | 30/s | – | bis zerstört | ||
Verbundenes Paar Portale mit 100 Trefferpunkten, bis 25 m weit gesetzt, hält 10 s. |
– | 12 s | – | – | 10 s | |
Ultimate: sehr große Barriere mit 4000 Trefferpunkten, steht 12 s. |
2025 Punkte | – | – | – | 12 s | |
Nieten im Bogen mit je 70 Schaden oder eine Streuladung für kurze Distanz, 18 pro Magazin. |
– | 70 | – | – | ||
Hammer mit 70 Schaden an Gegnern oder 50 Reparatur am eigenen Geschütz. |
– | 70 | 50 (am eigenen Geschütz) | 0,192 s (Trefferzone aktiv) | ||
Geworfenes Geschütz mit 225 Trefferpunkten baut sich selbst auf und schießt mit 12 Schaden pro Treffer. |
12 s | 12 | – | bis zerstört | ||
6 s lang 100 Bonustrefferpunkte, 30 % Tempo, schnellere Angriffe und schnelleres Nachladen. |
– | 10 s | – | – | 6 s | |
Ultimate: geworfene Schlacke bildet 10 s lang Pfützen mit 190 Schaden pro Sekunde, stärker gegen Rüstung. |
2350 Punkte | – | 25 (Aufprall) · 190/s (Pfützen, Basis) · +100 (Pfützen, Bonus gegen Rüstung) | – | 5,5 s (max. Verwandlung) · 10 s (Pfützen) | |
Zwei Hitscan-Pistolen, 40 Schuss, 230 Schaden pro Sekunde auf kurze Distanz, ab 10 m schwächer. |
– | 5,75–1,725 (pro Kugel) · 11,5–3,45 (pro Schuss) | – | – | ||
Sofortiger Sprung um 7,5 m in Laufrichtung, 3 Aufladungen. |
3 s | – | – | – | ||
Bringt Tracer zu Ort und Trefferpunkten von vor 3 s zurück. |
12 s | – | – | 3 s (zurückgespulte Zeit) · 0,9 s (Unverwundbarkeit) | ||
Ultimate: Haftbombe, die nach 1 s mit bis zu 350 Schaden explodiert. |
1375 Punkte | – | 5 (Haften) · 350–70 (Explosion, Gegner) · 175–35 (Explosion, selbst) | – | 1 s (Zündverzögerung) | |
Schwerthiebe mit 45 Schaden bis 4,3 m, als Kombo-Abschluss ein Hieb von oben mit 120. |
– | 45 (Schlag) · 120 (Überkopfschlag) | – | 0,75 s (Kombo-Eingabepause) | ||
Schwertdeckung: 75 % weniger Schaden von vorn, Nahkampf prallt ab, kostet Energie. |
– | 0,5 s | – | – | 0,34 s (min. Dauer) · 0,75 s (Pause bis Energie lädt) | |
Satz über 11,4 m, am Ende ein Rundumhieb mit 70 bis 35 Schaden. |
10 s | 70–35 | – | 0,6 s | ||
Schwertwurf bis 15 m mit 50 Schaden, danach folgt Vendetta ihm durch die Luft. |
7 s | 50 | – | 0,6 s (Wurf) | ||
Aus der Abwehrhaltung: kostet Energie, feuert ein breites Geschoss mit 70 Schaden. |
– | 70 | – | – | ||
Ultimate: bis zu 4 s aufladen, dann ein Schlag nach vorn, der fast jede Abwehr ignoriert. |
2050 Punkte | – | – | – | 1 s (Ladezeit pro Stufe) · 4 s (max.) | |
Ladungen platzen nach höchstens 16 m: 40 Flächenschaden, bei Volltreffer 35 mehr, 8 Munition. |
– | 35 (Volltreffer-Bonus) · 40–12 (Explosion) | – | – | ||
Bohrvorstoß über oder unter der Erde, 30 Schaden, schiebt Gegner weg, beim Graben schneller bereit. |
8 s | 30 (erster Treffer) · 60 über 0,4 s (weitere Treffer) · 5 (eingegraben) | – | 0,45 s (nicht eingegraben) · 0,9 s (eingegraben) | ||
Bis zu 4 s unter der Erde, unantastbar und 40 % schneller, beim Auftauchen bis 110 Schaden. |
8 s | 110–75 (volle Ladung) · 55–37,5 (ohne Ladung) | – | 4 s (eingegraben) · 0,2 s (Auftauchen, ohne Ladung) · 0,65 s (Auftauchen, volle Ladung) | ||
Ultimate: 4 Schockwellen binnen 7 s, je 130 Schaden bis 25 m. |
1950 Punkte | – | 130 | – | 7 s | |
Automatisches Hitscan-Gewehr mit 14 Schaden pro Kugel oder Zielfernrohr mit aufladbaren Schüssen bis 120. |
– | 14–4,2Gezielt 12–6 (ohne Ladung) · 120–60 (volle Ladung) | – | – | ||
Haken bis 20 m, der Widowmaker zu seinem Haltepunkt zieht. |
10 s | – | – | – | ||
Mine, nach 1,4 s scharf, vergiftet Gegner 5 s lang mit 25 Schaden pro Sekunde. |
15 s | 25/s | – | 1,4 s (Scharfschalten) · 5 s (Gift) | ||
Ultimate: 15 s lang sieht dein ganzes Team, wo die Gegner sind. |
1400 Punkte | – | – | – | 15 s | |
Jeder Schuss heilt Verbündete um 75 oder trifft Gegner mit 75 Schaden, gezoomt als Hitscan. |
– | 75 über 0,59 sGezielt 75 über 0,59 s | 75 über 0,59 sGezielt 75 über 0,59 s | – | ||
Projektil: Der getroffene Gegner schläft bis zu 5 s, Tanks bis zu 3,5 s. |
14 s | 5 | – | 0,5 s (Schlaf min.) · 5 s (Schlaf max., ohne Tanks) · 3,5 s (Schlaf max., Tanks) | ||
Granate im Bogen: Verbündete +90 Trefferpunkte und 50 % mehr Heilung, Gegner 90 Schaden, 3 s unheilbar. |
12 s | 90 | 90 | 3 s | ||
Ultimate auf einen Verbündeten: 250 Heilung, 8 s lang +50 % Schaden, er erleidet nur halben Schaden. |
2300 Punkte | – | – | 250 | 8 s | |
Hitscan-Salven aus drei Schüssen mit je 25 Schaden, dazu Heilgranaten mit 60 Heilung auf 3 m. |
– | 25–7,2 (pro Schuss) · 75–21,6 (pro Schuss) | Sekundärfeuer 30 (Volltreffer) · 60 (Flächenschaden, Verbündete) | – | ||
Flächenheilung bis 12 m: sofort 50, unter halben Trefferpunkten 100, danach 50 über 4 s. |
12 s | – | 50 (sofort, über 50 % Leben) · 100 (sofort, unter 50 % Leben) · 50 über 4 s (Heilung über Zeit) | 4 s | ||
Wurfgenerator mit 150 Trefferpunkten: Verbündete bis 6 m sterben 5 s lang nicht, solange er steht. |
20 s | – | – | 5 s (Generator) · 5,5 s (Feld) | ||
Ultimate: 10 s lang erhalten Projektile von Verbündeten durch die Matrix +100 % Schaden und Heilung. |
2550 Punkte | – | – | – | 10 s | |
Ducken lädt einen Hochsprung auf, voll aufgeladen bis 9,1 m. |
– | – | – | – | ||
Nahkampf-Flegel: 45 Schaden pro Schwung, trifft bis 6 m weit. |
– | 45 | – | 0,240 s (Trefferzone aktiv) | ||
Heilung für einen Verbündeten bis 25 m: sofort 25, dann 100 über 2 s, 3 Aufladungen. |
5 s | – | 25 (sofort) · 100 über 2 s (über Zeit) | 2 s | ||
Flegel schnellt bis 20 m weit vor, 70 Schaden, der Gegner wird zurückgestoßen. |
4 s | 70 | – | bis zu 0,43 s (Flugzeit) | ||
Schild, den du vor dir hältst: 300 Trefferpunkte, mit Inbrunst 750. |
– | – | – | – | – | |
Nur mit erhobenem Barrierenschild: Satz über 8,5 m, 70 Schaden, stößt einen Gegner weg. |
5 s | 70 | – | 0,3 s | ||
Ultimate, 10 s: Rüstung, stärkerer Schild und 15 % Tempo, dazu Bonustrefferpunkte für Verbündete bis 8 m. |
2700 Punkte | – | – | – | 10 s (Inbrunst) · 30 s (Zusatzleben) · 0,75 s (Betäubung durch Schildstoß) | |
Schaden an Gegnern löst 4 s lang Heilung für Verbündete bis 20 m aus. |
– | – | 12 (sofort) · 11,25/s | 4 s | ||
Hitscan-Gewehr, das sich selbst auflädt, bis 75 Schaden, dazu ein 20-m-Heilstrahl mit 115 pro Sekunde. |
– | 75–22,5 (volle Ladung) · 25–7,5 (ohne Ladung) | Sekundärfeuer 115/s | 0,65 s (Ladezeit) · 0,25 s (Erholung)Sekundärfeuer 0,6 s (Pause bis Energie lädt) | ||
Ultimate: Im Flug eine Sonnenkugel abfeuern, Getroffene werden gebremst und explodieren bei genug weiterem Schaden. |
2975 Punkte | – | 5 (Volltreffer) · 50 (Flächenschaden) | – | 5,2 s (Flug) · 0,8 s (Zündverzögerung) | |
Verbündete bis 15 m heilt ein geworfener Pylon mit 75 Trefferpunkten, je Schuss um 40. |
– | – | 40 über 0,45 s (Verbündete) · 20 über 0,45 s (selbst) | bis zerstört · 1,3 s (Aufbauzeit) | ||
Katapultiert dich in Laufrichtung, Gegner bis 8 m erleiden 25 Schaden und werden weggestoßen. |
8 s | 25 | – | – | ||
Pfotenförmige Schrotsalven: 24 Schaden an Gegnern oder 24 Heilung für Verbündete, 24 Munition. |
– | 24 (pro Salve) · 8 (mittlere Kugel) · 4 (pro Pfotenkugel) | 24 (pro Salve) | – | ||
Flugschub mit Treibstoff, bis +230,1 % Tempo, mit Passagier lädt der Treibstoff langsamer nach. |
– | – | – | 0,75 s (Pause bis Regeneration) | ||
Seil an einen Verbündeten bis 4 m: mitnehmen mit 30 % Tempo, 25 Heilung pro Sekunde. |
– | 2 s | – | 25/s (Verbündete) | – | |
4 s lang Heilimpulse mit 30 pro Verbündetem, immer schneller, zu Beginn 30 Schaden und Rückstoß. |
12 s | 30 | 30 (pro Impuls, Verbündete) · 18 (pro Impuls, selbst) | 4 s (gesamt) · 0,95 s (Takt der Heilimpulse) | ||
Ultimate: Sturzflug bis 25 m, betäubt Gegner bis 6 m, leint den nächsten an. |
2400 Punkte | – | 25 | 30/s (selbst) | 1,5 s (Betäubung) · 4 s (max. Dauer) | |
Hitscan-Salven: 90 Schaden an Gegnern oder 72 Heilung für Verbündete, ab 25 m schwächer. |
– | 7,5–2,25 (pro Schuss) · 90–27 (pro Salve) | 6–1,8 (pro Schuss) · 72–21,6 (pro Salve) | – | ||
Ziele bis 40 m erfassen, dann zielsuchende Torpedos: 85 Schaden oder 85 plus 50 Heilung. |
– | 85 | 85 (direkt) · 50 (über Zeit) | 2,5 s (Heilung über Zeit) · 0,35–1 s (Zielerfassung) · 0,38–4 s (Zielen) | ||
Ultimate: wandernder Strahl für 8 s, Verbündete darin heilen 85 pro Sekunde, 30 % mehr Schaden. |
2900 Punkte | – | – | 85/s | 8 s | |
Ring für 6 s bis 17 m entfernt, durchquerende Verbündete sind 3 s 50 % schneller. |
14 s | – | – | 6 s (Ring) · 3 s (Tempobonus) | ||
4 s waagerechtes Gleiten, anfangs mit +247 % Tempo, 6 s Abklingzeit. |
6 s | – | – | 4 s | ||
In der Luft gibt es einen weiteren Sprung, mit gehaltener Sprungtaste schwebst du. |
– | – | – | – | ||
Zielsuchende Talismane heilen den anvisierten Verbündeten um 24 pro Salve, 10 Munition. |
– | – | 12 (pro Talisman) · 24 (pro Salve) | – | ||
Wurfmesser mit je 60 Schaden, Kopftreffer möglich, 15 pro Ladung. |
– | 60 | – | – | ||
Du bist sofort bei einem Verbündeten bis 30 m, 0,25 s unverwundbar, 7 s Abklingzeit. |
7 s | – | – | 0,25 s (Unverwundbarkeit) | ||
Wurf: Verbündete bis 4 m heilen 80, verlieren fast alle schädlichen Effekte, 0,5 s unverwundbar. |
14 s | – | 80 | 0,5 s (Unverwundbarkeit) | ||
Ultimate: 32,2 m lange Bahn für 8 s, Verbündete darin: 30 % Tempo, schnellere Angriffe und Abklingzeiten. |
2725 Punkte | – | – | – | 8 s (Fläche) · 1 s (Nachwirkung) | |
Aufgeladene Heilung für einen Verbündeten im Visier bis 30 m, je nach Ladung 10 bis 90. |
– | – | 90 über 0,3 s (volle Ladung) · 10 über 0,3 s (ohne Ladung) | – | ||
Schneller Dornenstrom, immer zwei auf einmal, je 6 Schaden, 100 Munition, Kopftreffer möglich. |
– | 6 (pro Dorn) · 12 (pro Schuss) | – | – | ||
Geworfene Plattform mit 300 Trefferpunkten hebt an, wer sie betritt, und senkt sich leer wieder. |
12 s | – | – | ∞ (unbenutzt) · 12 s (angehoben gesamt) | ||
Kurzer Satz über 6,15 m in Bewegungsrichtung, heilt dich um 55. |
5 s | – | 55 | 0,3 s | ||
Holt einen Verbündeten bis 30 m geschützt zu dir und heilt ihn um 75. |
18 s | – | 75 (Verbündete) | – | ||
Ultimate: Baum mit 1200 Trefferpunkten für 15 s, sofort 150 Heilung, danach Heilimpulse bis 12 m. |
2400 Punkte | – | – | 150 (sofort) | 15 s (Baum) · 6 s (Zusatzleben) | |
Salven aus Schallprojektilen, je 22 Schaden, 88 pro Salve, Kopftreffer möglich. |
– | 22 (pro Schuss) · 88 (pro Salve) | – | – | ||
Aura bis 12 m, umschaltbar zwischen 20 Heilung pro Sekunde und 25 % Tempo. |
– | – | 20/s (Verbündete) · 12/s (selbst) | 0,4 s (Wechselpause) | ||
Verstärkt 3 s lang den laufenden Song: 56 Heilung pro Sekunde oder 60 % Tempo. |
12 s | – | 56/s | 3 s | ||
Stoß bis 7 m, 45 Schaden, schiebt Gegner von dir weg. |
5 s | 45 | – | – | ||
Ultimate: Verbündete bis 30 m erhalten 5 s lang 625 Bonustrefferpunkte. |
2900 Punkte | – | – | – | 5 s | |
Lúcio fährt an Wänden entlang und ist dabei 30 % schneller. |
0,5 s | – | – | – | ||
Strahl auf einen Verbündeten bis 15 m: 55 Heilung pro Sekunde oder +25 % Schaden. |
– | – | 55/s | – | ||
Projektilpistole mit 25 Schuss zu je 20 Schaden, Kopftreffer möglich. |
– | 20 | – | – | ||
Flug zu einem Verbündeten bis 30 m, Springen oder Ducken schleudert dich nach vorn oder oben. |
1,5 s | – | – | – | ||
Belebt einen gefallenen Verbündeten bis 5,5 m wieder, 30 s Abklingzeit. |
– | 30 s | – | – | – | |
Mercy sinkt nur ganz sanft zu Boden. |
– | – | – | – | ||
Ultimate für 15 s: freier Flug, 65 Heilung pro Sekunde je Ziel, Pistole ohne Munitionsgrenze. |
2150 Punkte | – | – | 65/s pro Ziel | 15 s | |
Abprallende Gleve: 30 bei Treffer plus 30 über 0,5 s, Kopftreffer möglich, 15 Munition. |
– | 30 (Basis) · 30 (Schaden über Zeit gesamt) | – | 0,5 s (Schaden über Zeit) | ||
Heilt 90, dann 70, dann 50: ein Hut, der bis 30 m zwischen Verbündeten springt. |
6 s | – | 90 (1. Abpraller) · 70 (2. Abpraller) · 50 (3. Abpraller) | 0,25 s (Heilung über Zeit) | ||
Kette bis 20 m: 50 Schaden, Bewegung 1,6 s gehemmt, bei Tanks 1,2 s. |
12 s | 50 | – | 1,6 s (Behinderung, ohne Tanks) · 1,2 s (Behinderung, Tanks) | ||
Sprung nach vorn, eine Papierpuppe bleibt 5,5 s zurück, erneut drücken bringt dich zu ihr. |
12 s | – | – | 5,5 s (Papierpuppe) · 0,25 s (Unverwundbarkeit) · 0,17 s (Sprung) | ||
Ultimate: 6 s Zone, darin 100 Sofortheilung und 40 pro Sekunde, gegnerische Projektile werden geschluckt. |
3100 Punkte | – | – | 100 (sofort) · 40/s | 6 s · 0,3 s (Nachwirkung) | |
Aura bis 12 m mit 5 bis 20 Heilung pro Sekunde, wächst durch Schaden und Heilung. |
– | – | 14–3,5/s (selbst) · 20–5/s (Verbündete) | 1,75 s (Pause bis Aura abklingt) | ||
Heilspray für Verbündete vor dir mit 80 pro Sekunde oder 20-m-Saugstrahl mit 65 Schaden pro Sekunde. |
– | Sekundärfeuer 65/s | 80/s (Aufprall) · 17/s (über Zeit)Sekundärfeuer 30/s (selbst) | 3 s (Heilung über Zeit) · 0,45 s (Pause bis Energie lädt) | ||
Abprallende Kugel bis 7 s: entweder 75 Heilung oder 60 Schaden pro Sekunde im Umkreis. |
8 s | 60/s | 75/s | 7 s (max.) | ||
Kurz verschwinden, 250 % schneller und unantastbar, aber ohne Angriffe, 6 s Abklingzeit. |
6 s | – | – | 0,752 s + 0,048 s. Erholung | ||
Ultimate: 30-m-Strahl für 8 s, 140 Heilung oder 85 Schaden pro Sekunde, +40 % Tempo. |
2700 Punkte | – | 85/s | 140/s (Verbündete) · 55/s (selbst) | 8 s | |
Wasserkugeln mit 20 Flächenschaden, bis zu 2,5 s lenkbar für eine größere Explosion. |
– | 10 (Volltreffer-Bonus, ungeladen) · 20 (Flächenschaden, ungeladen) · 40 (Volltreffer-Bonus, geladen) | – | 0,3 s (Ladezeit) · 2,5 s (max. Steuerzeit) | ||
Markiert einen Verbündeten bis 20 m mit 20 Heilung pro Sekunde, gehalten 55 mehr. |
– | – | 20/s (passiv) · 55/s (Bonus bei gezielter Heilung) | 3 s (Abbruch ohne Sichtlinie, passiv) · 1 s (Abbruch ohne Sichtlinie, gezielt) · 2 s (Pause bis Aufladen) | ||
40 % schneller und höhere Sprünge, 3,5 s lang auf einer Wasserströmung, 8 s Abklingzeit. |
8 s | – | – | 3,5 s | ||
Ultimate: Wasser auf einem Verbündeten oder dir platzt nach 3,5 s, wirft Gegner um, heilt 250. |
2800 Punkte | – | 100 | 250 | 3,5 s (Zündverzögerung) · 1,5 s (Niederwerfen) | |
Welle bis 30 m: bis zu 80 Schaden und Rückstoß, Verbündete 3 s lang +50 % Heilung. |
14 s | 80–40 | 80 | 3 s (Heilungsverstärkung) | ||
Sphären mit 50 Schaden, 25 pro Ladung, Kopftreffer möglich, oder mehrere aufladen für eine Salve. |
– | 50 | – | – | ||
Markiert einen Gegner bis 40 m, er erleidet 30 % mehr Schaden. |
– | – | – | 1,5 s (außer Sicht) | ||
Haftet an einem Verbündeten bis 40 m und heilt ihn um 35 pro Sekunde. |
– | – | 35/s | 3 s (außer Sicht) | ||
Ultimate: 6 s unantastbar und doppelt so schnell, Verbündete bis 10 m heilen 400 pro Sekunde. |
2500 Punkte | – | – | 400/s | 6 s | |
Zenyattas Nahkampftritt macht 60 Schaden und stößt Gegner deutlich weiter weg. |
– | 60 | – | – |
Sortieren per Klick auf den Spaltenkopf; ein Wert sortiert nach seiner ersten Zahl. – heißt: Die Heldenwerte nennen keine solche Zahl. Bei Waffen mit zwei Formen steht die zweite darunter.
Ultimate-Kosten von D.Mon: noch nicht erfasst
Quellen
- Namen, Bilder und Symbole
- Blizzard Entertainment, direkt von Blizzards Servern geladen
- Werte der Fähigkeiten
- Overwatch-Fanwiki , CC BY-NC-SA 3.0 , Stand 24.09.2026
- Art
- Schussart und Ultimate-Kosten aus den Werten der Fähigkeiten; die Daten kennzeichnen weder Waffen noch Passive
- Kurzbeschreibungen
- Counterpick, eigene Sätze nach Blizzards Texten zu Fähigkeiten und Boni und den Werten auf dieser Seite