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Alle Fähigkeiten

270 Fähigkeiten von 53 Helden: Art, wichtige Werte und ein Satz dazu, was sie tun

Rolle
Art
Fähigkeiten aller Helden
PlasmasäbelPlasma Saber

Nahkampf: Säbelhiebe bis 4 m, je 60 Schaden.

D.MonTankNahkampf–60––
Mobiler FusionsrepetiererPortable Fusion Repeater

Automatische Waffe mit 30 Schuss zu je 12 Schaden, Kopftreffer möglich, ab 20 m schwächer.

D.MonTank––12––
EnergiebarrierePower Barrier

Barriere vor dir, solange du die Taste hältst: 650 Trefferpunkte, nach Zerstörung 5 s Abklingzeit.

D.MonTank–5 s (zerstört)–––
VorstoßSurging Strike

Nur mit erhobener Energiebarriere: Satz über 10 m, der 70 Schaden verursacht und Gegner wegstößt.

D.MonTank–6 s70––
FusionsrepetiererFusion Repeater

Bis zu 4 s Dauerfeuer mit 15 Schaden pro Schuss, Kopftreffer möglich, 5 s Abklingzeit.

D.MonTank–5 s15–4 s (max.)
SchubantriebPropulsors

Flacher Schub mit Treibstoff, Richtung frei wählbar: +70 % Tempo, 15 Schaden, 1 s Abklingzeit.

D.MonTank–1 s15––
NotausstiegEject!

Automatisch: Wird der Mech zerstört, kommst du aus ihm heraus.

D.MonTanknoch nicht erfasstnoch nicht erfasstnoch nicht erfasstnoch nicht erfasstnoch nicht erfasst
Limit Break

Hieb mit 125 Schaden bis 20 m, gibt dir Bonustrefferpunkte, Getroffene erleiden 50 % mehr Schaden.

D.MonTank––125–3 s (Pause bis Zusatzleben sinkt) · 5 s (Schadensverstärkung)
Mech anfordernCall Mech

Setzt deinen Mech wieder zusammen, die Verwandlung dauert 0,95 s.

D.MonTank––––0,95 s (Verwandlung)
FusionskanonenFusion Cannons

Zwei Hitscan-Schrotwaffen ohne Munitionsgrenze, 22 Schaden pro Salve, ab 10 m schwächer.

D.VaTankStreuschuss–2–0,6 (pro Projektil) · 22–6,6 (pro Salve)––
LightgunLight Gun

Automatische Projektilpistole mit 20 Schuss zu je 14 Schaden, Kopftreffer möglich.

D.VaTankProjektil–14––
BoosterBoosters

Der Mech fliegt bis zu 2 s in Blickrichtung, +118 % Tempo, 25 Schaden an getroffenen Gegnern.

D.VaTankNahkampfBewegung4 s25–0,4 s (min.) · 2 s (max.)
DefensivmatrixDefense Matrix

Feld vor dem Mech schluckt gegnerische Projektile bis 10,3 m, bis zu 3 s lang.

D.VaTankFlächenwirkung1 s––0,5 s (min.) · 3 s (max.) · 0,75 s (Pause bis Energie lädt)
MikroraketenMicro Missiles

Schießt 18 kleine Raketen mit je 5,5 Flächenschaden, 7 s Abklingzeit.

D.VaTankProjektilFlächenwirkung7 s2 (Volltreffer-Bonus) · 5,5–1,375 (Flächenschaden, Gegner) · 5,5–1,375 (Flächenschaden, selbst)––
SelbstzerstörungSelf-Destruct

Ultimate: Du springst ab, der Mech explodiert 3 s später mit bis zu 1000 Schaden.

D.VaTankUltimateFlächenwirkung1700 Punkte–1000–100–3 s
Mech anfordernCall Mech

Ultimate: Ein neuer Mech landet, 250 Schaden an Gegnern bis 1,5 m, und du steigst ein.

D.VaTankUltimateFlächenwirkung280 Punkte–250––
NotausstiegEject!

Automatisch: Geht der Mech verloren, stehst du mit 150 Trefferpunkten außerhalb.

D.VaTank–––––
PhotonenpistolePhoton Magnum

Strahl bis 25 m mit 60 Schaden, danach ein Hitscan-Schuss mit 60 Schaden, Kopftreffer möglich.

DominiaTankStrahlHitscan–60 (über Zeit) · 60 (Hitscan-Schuss)–0,8 s (Ladung Hitscan-Schuss)
Barrieren-ArrayBarrier Array

Barriere aus Teilstücken mit je 225 Trefferpunkten, bis 35 m entfernt, hält 8 s.

DominiaTank–14 s––8 s
Schallstoß-EmitterSonic Repulsors

Stoß bis 8,5 m: 40 Schaden und Rückstoß, Wandaufprall bringt 40 mehr und 0,5 s Betäubung.

DominiaTankFlächenwirkung7 s40 (Basis) · 40 (Wandaufprall)–0,5 s (Festsetzen) · 0,5 s (Betäubung)
KristallsprengladungCrystal Charge

Kristall-Projektil, das du per zweitem Druck zündest: 100 bis 50 Explosionsschaden.

DominiaTankProjektilFlächenwirkung8 s50 (über Zeit) · 100–50 (Explosion)–1 s (Schaden über Zeit)
PanoptikumPanopticon

Ultimate: Käfig mit 500 Trefferpunkten hält Gegner 5 s fest, dann Implosion mit bis zu 300.

DominiaTankUltimateProjektil2200 Punkte–75 (Durchschlag) · 300–100 (Implosion je nach Barrierenleben)–5 s
HandkanoneHand Cannon

Streuprojektile, 4 Schuss zu je 55 Schaden, füllt sich alle 0,4 s selbst wieder auf.

DoomfistTankStreuschuss–5–1,5 (pro Schuss) · 55–16,5 (pro Salve)––
DampfhammerRocket Punch

Aufgeladener Sprungschlag, 25 bis 75 Schaden, schleudert den Gegner weg, an Wänden mehr Schaden.

DoomfistTankNahkampfBewegung4 s25–75 (Basis, Aufprallschaden) · 10–40 (Basis, Wandaufprall) · 38–113 (verstärkt, Aufprallschaden)–0,5 s (max. Flugzeit) · 0,5 s (Betäubung, Schlagaufprall) · 0,15 s (Betäubung, Wandaufprall)
Seismischer SchlagSeismic Slam

Sprung mit Aufprall am Boden, 60 Schaden an Gegnern bis 15 m.

DoomfistTankSchockwelleBewegung6,5 s60––
FaustschildPower Block

Deckung bis 2,5 s, 75 % weniger Schaden von vorn, viel geblockter Schaden verstärkt Dampfhammer.

DoomfistTank–7 s––0,34 s (min.) · 2,5 s (max.)
MeteorschlagMeteor Strike

Ultimate: Sprung in die Höhe, Landepunkt wählen, im Zentrum 300 Schaden, Gegner werden um 50 % verlangsamt.

DoomfistTankUltimateFlächenwirkungBewegung1975 Punkte–300 (innere Sphäre) · 100–50 (äußere Sphäre)90/s (beim Zielen)4 s (Zielen, max.) · 3 s (Verlangsamung)
KnochenspornBonespur

Stachel-Streuschuss: 75 Schaden pro Salve, 8 Schuss, ab 15 m schwächer.

HazardTankStreuschuss–7,5–2,25 (pro Schuss) · 75–22,5 (pro Salve)––
StachelschutzSpike Guard

Deckung bis 2,5 s: 60 % weniger Frontschaden, Suchstacheln auf Gegner bis 7 m, Munition füllt sich.

HazardTankProjektil–70/s–0,3 s (min.) · 2,5 s (max.)
SturzsprungViolent Leap

Sprung nach vorn, ein zweiter Druck bringt einen Hieb mit 70 Schaden und Rückstoß.

HazardTankBewegungNahkampf5,5 s70 (Hieb)––
ZackenwallJagged Wall

Stachelwand mit 400 Trefferpunkten, bis 6 s: Gegner dicht daneben nehmen 50 Schaden und werden weggedrückt.

HazardTankProjektil12 s50–10 s (Projektil) · 0,5 s (Wand, min.) · 6 s (Wand, max.)
VanadiumhagelDownpour

Ultimate: Stachelregen bis 30 m entfernt, 90 Schaden, Gegner sitzen 2,8 s fest.

HazardTankUltimateProjektilFlächenwirkung2150 Punkte–90 über 0,3 s–2,8 s (Falle)
SprungVault

Zieht Hazard über niedrige Hindernisse und lässt ihn an Kanten hängen.

HazardTankBewegung–––bis zu 0,2 s
RepetierflinteScattergun

Hitscan-Schrotflinte: 80 Schaden pro Schuss aus der Nähe, 8 Patronen, ab 15 m schwächer.

Junker QueenTankStreuschuss–8–2,4 (pro Schuss) · 80–24 (pro Salve)––
BefehlsrufCommanding Shout

Ruf für 4 s: 200 Bonustrefferpunkte für dich, 75 für Verbündete bis 15 m, 30 % Tempo.

Junker QueenTankFlächenwirkung10 s––4 s
GemetzelCarnage

Nahkampfhieb bis 4,5 m: 105 Schaden plus Wunde mit 40, jeder Treffer verkürzt die Abklingzeit.

Junker QueenTankNahkampf9 s105 (Aufprall) · 40 über 3 s (Wunde)100 über 3 s3 s (Wunde) · 0,144 s (Trefferzone aktiv)
RandaleRampage

Ultimate: Sturmlauf über 25 m, Wunden mit 90 Schaden über 4,5 s, getroffene Gegner sind unheilbar.

Junker QueenTankUltimateFlächenwirkungBewegung2700 Punkte–90 über 4,5 s225 über 4,5 s4,5 s (Schaden über Zeit) · 0,7 s (Spurt)
AdrenalinrauschAdrenaline Rush

Jeder Schaden durch deine Wunden heilt dich im gleichen Maß.

Junker QueenTanknoch nicht erfasstnoch nicht erfasstnoch nicht erfasstnoch nicht erfasstnoch nicht erfasst
TackleOverrun

Unaufhaltsamer Sturmlauf bis 28 m, endet mit Stampfer, der Gegner hochwirft, bis 150 Schaden.

MaugaTankSchockwelleBewegung6 s30 (Zusammenstoß) · 75 (Stampfen, äußerer Radius) · 150 (Stampfen, innerer Radius)–0,32 s (Ladung, min.) · 2 s (Ladung, max.) · 0,6 s (Stampfen)
OverdriveCardiac Overdrive

3 s lang 40 % weniger Schaden für dich, Verbündete ringsum heilen sich über ihren Schaden.

MaugaTankFlächenwirkung12 s––3 s
Berserker

Kritische Treffer geben Mauga 2 s lang Bonustrefferpunkte.

MaugaTank––––2 s
KäfigkampfCage Fight

Ultimate: Barrierenring mit 1200 Trefferpunkten und 7,2 m Radius sperrt dich und Gegner 8 s ein.

MaugaTankUltimateFlächenwirkung2700 Punkte–––8 s
Verbesserte FusionskanoneAugmented Fusion Driver

Projektilwaffe, die statt Munition Hitze aufbaut, 14 Schaden pro Schuss, Kopftreffer möglich.

OrisaTankProjektil–14––
EnergiespeerEnergy Javelin

Wurfspeer: 70 Schaden, kurze Betäubung und Rückstoß, 40 mehr bei Aufprall an einer Wand.

OrisaTankBogenschuss7 s70 (Volltreffer) · 40 (Wandaufprall)–0,45 s (Betäubung bei Treffer) · 0,4 s (Betäubung an der Wand)
DefensivprotokollFortify

4 s lang: 100 Bonustrefferpunkte, 45 % weniger Schaden, und du bist nicht aufzuhalten.

OrisaTank–15,5 s––4 s
SpeerwirbelJavelin Spin

Kreisender Speer bis 1,75 s: vernichtet Projektile, hält Nahkampf ab, schiebt Gegner, beschleunigt nach vorn.

OrisaTankFlächenwirkung8 s20 (erster Treffer) · 5,3 (weitere Treffer)–0,5 s (min.) · 1,75 s (max.) · 2 s (Tempo)
TerrawogeTerra Surge

Ultimate: holt Gegner heran, Orisa steht fest unter Defensivprotokoll, dann Entladung mit 72 bis 500 Schaden.

OrisaTankUltimateFlächenwirkung2150 Punkte–18,8/s (periodischer Schaden) · 72–500 (Auslösen)–0,75–4 s (Ladezeit)
Leerenbeschleuniger (Omnicform)Void Accelerator (Omnic Form)

Schnellfeuer-Projektilwaffe, 25 Schuss pro Sekunde mit je 5 Schaden, 100 Munition, Kopftreffer möglich.

RamattraTankProjektil–5––
Leerenbarriere (Omnicform)Void Barrier (Omnic Form)

Barriere mit 1000 Trefferpunkten bis 35 m entfernt, hält 4 s.

RamattraTank–12 s––4 s
Überwältigen (Nemesisform)Pummel (Nemesis Form)

Faustschläge mit durchschlagender Welle bis 10 m, je 65 Schaden.

RamattraTankNahkampfProjektil–65––
Gefräßiger WirbelRavenous Vortex

Sphäre im Bogen: 4-m-Feld für 3 s, Gegner 40 % langsamer und zu Boden gezogen.

RamattraTankBogenschussFlächenwirkung11 s30 (Explosion)–3 s
VernichtungAnnihilation

Ultimate: Nemesisform mit Schwarm bis 13 m, 35 Schaden pro Sekunde, hält länger, solange er trifft.

RamattraTankUltimateFlächenwirkungStrahl2300 Punkte–35/s–3–20 s
RaketenhammerRocket Hammer

Hammerschwünge mit 100 Schaden bis 4 m.

ReinhardtTankNahkampf–100–0,208 s (Trefferzone aktiv)
AnsturmCharge

Langer Sturmlauf nach vorn, packt einen Gegner, 300 Schaden bei Wandaufprall.

ReinhardtTankNahkampfBewegung7 s300 (an die Wand gedrückt) · 50 (Zusammenstoß ohne Wand)–3 s (Ladung, max.) · 0,3 s (Ladung, min.) · 0,65 s (Betäubung beim Wandaufprall)
FeuerschlagFire Strike

Feuerprojektil mit 125 Schaden, 2 Aufladungen, 6 s Abklingzeit.

ReinhardtTankProjektil6 s125––
BarrierenfeldBarrier Field

Schild mit 1500 Trefferpunkten, den Reinhardt vor sich hält.

ReinhardtTank–––––
ErdstoßEarthshatter

Ultimate: Schockwelle bis 25 m nach vorn, 50 Schaden und 3 s am Boden.

ReinhardtTankUltimateSchockwelle1960 Punkte–50 (Basis) · 200 (kritisch)–3 s (Niederwerfen)
SchrottflinteScrap Gun

Schrotflinte, 6 Schuss mit je 175, oder Kugel, die nach 9 m in Schrot zerplatzt.

RoadhogTankStreuschussProjektil–7–2,1 (pro Kugel) · 175–52,5 (pro Schuss)Sekundärfeuer 50 (vor der Zündung) · 7–2,1 (nach der Zündung, pro Kugel) · 175–52,5 (nach der Zündung, pro Schuss)––
AbschlepphakenChain Hook

Haken bis 20 m, der den getroffenen Gegner heranzieht, 25 Schaden.

RoadhogTankProjektilNahkampf7 s25–0,3 s (Anfang)
VerschnaufpauseTake a Breather

Bis zu 3 s Selbstheilung mit 150 pro Sekunde und 40 % weniger Schaden.

RoadhogTank–1,25 s–150/s0,4 s (min.) · 3 s (max.) · 1,3 s (Pause bis Energie lädt)
FleischwolfWhole Hog

Ultimate: 7,5 s Dauerfeuer aus Schrott, 768 Schaden pro Sekunde, drückt Gegner weg.

RoadhogTankUltimateStreuschuss2700 Punkte–7–2,1–7,5 s
HypersphärenHyperspheres

Sphären im Doppelpack implodieren bis 21 m mit 40 Flächenschaden, bei Volltreffer 20 mehr.

SigmaTankProjektilFlächenwirkung–20 (Volltreffer-Bonus) · 40–12 (Flächenschaden, Gegner)––
Kinetische KonversionKinetic Grasp

2 s lang schluckt Sigma Projektile von vorn und macht daraus Bonustrefferpunkte.

SigmaTankFlächenwirkung12 s––2 s
AkkretionAccretion

Wurfbrocken: 80 bei Volltreffer plus Flächenschaden, das Ziel liegt 1,1 s am Boden.

SigmaTankBogenschussFlächenwirkung10 s80 (direkt) · 40–12 (Flächenschaden, Gegner) · 20–6 (Flächenschaden, selbst)–1,1 s (Niederwerfen)
Experimentelle BarriereExperimental Barrier

Barriere mit 650 Trefferpunkten schwebt beim Halten nach vorn, stoppt beim Loslassen, kommt auf Knopfdruck zurück.

SigmaTankProjektil––––
GravitationsflussGravitic Flux

Ultimate: 8-m-Zone bis 35 m entfernt, Gegner schweben 2,5 s und stürzen dann.

SigmaTankUltimateFlächenwirkungBewegung2300 Punkte–50 (Anheben)–5 s (Zielen) · 1 s (Aktivierungsverzögerung) · 2,5 s (Anheben)
TeslakanoneTesla Cannon

Stromkegel bis 8 m, 70 pro Sekunde, oder aufgeladener Blitz bis 40 m mit 60.

WinstonTankHitscan–70/sSekundärfeuer 15,93 (ohne Ladung) · 60 (volle Ladung)––
SprungantriebJump Pack

Satz nach vorn, bei der Landung bis zu 60 Schaden ringsum, 5 s Abklingzeit.

WinstonTankFlächenwirkungBewegung5 s1 (Zusammenstoß) · 60–1 (Landung)––
BarrierenprojektorBarrier Projector

Kuppelbarriere mit 5 m Radius und 650 Trefferpunkten, hält 7 s.

WinstonTank–10 s––7 s
DschungelwutPrimal Rage

Ultimate: 10 s enorm viele Trefferpunkte und 30 % Tempo, nur Sprünge und Hiebe mit 50.

WinstonTankUltimateNahkampf2525 Punkte–50 (Nahkampf)–10 s (Verwandlung)
QuadkanonenQuad Cannons

Vierläufige Hitscan-Waffen, 80 Schuss, 125 Schaden pro Sekunde, ab 15 m schwächer.

Wrecking BallTankHitscan––––
AbrissbirneGrappling Claw

Haken bis 22,2 m zum Schwingen, schnelle Zusammenstöße verletzen Gegner und schleudern sie weg.

Wrecking BallTankNahkampfBewegung–60 (Zusammenstoß als Feuerball)–8 s (max. Greifzeit nach Feuerball)
EinkugelnRoll

Wechsel in die Kugelform mit höherem Höchsttempo.

Wrecking BallTankBewegung0,4 s–––
KollisionskursPiledriver

Sturz nach unten: 100 bis 20 Schaden bis 8 m, Gegner fliegen hoch.

Wrecking BallTankFlächenwirkungBewegung8 s100–20–0,8 s (Ausholen) · 0,75 s (Gegner in der Luft gehalten)
Adaptiver SchildAdaptive Shield

7 s Bonustrefferpunkte, mehr je Gegner bis 13 m, Verbündete können bis zu 75 abbekommen.

Wrecking BallTankFlächenwirkung15 s––7 s (selbst) · 4 s (Verbündete)
MinenfeldMinefield

Ultimate: verteilt Minen, die 16 s liegen bleiben und bei Gegnernähe mit je 165 explodieren.

Wrecking BallTankUltimateBogenschuss1850 Punkte–165–16 s (am Boden) · 1,25 s (Scharfschalten)
PartikelkanoneParticle Cannon

Strahl bis 15 m, je nach Energie 95 bis 175 pro Sekunde, oder Energiegranaten im Bogen.

ZaryaTankStrahlBogenschussFlächenwirkung–95/s (bei 0 %) · 175/s (100 % Energie)Sekundärfeuer 55–11 (Gegner, 0 % Energie) · 110–22 (Gegner, 100 % Energie) · 27,5–5,5 (selbst, 0 % Energie)––
PartikelbarriereParticle Barrier

Blase mit 225 Trefferpunkten um dich, 2,25 s lang, 2 Aufladungen.

ZaryaTank–12 s––2,25 s
Projizierte BarriereProjected Barrier

Blase mit 225 Trefferpunkten auf einem Verbündeten bis 30 m, 2,25 s lang, 2 Aufladungen.

ZaryaTankZielerfassung9 s––2,25 s
GravitonbombeGraviton Surge

Ultimate: Wurf, der Gegner bis 7 m 4 s lang in einem Punkt zusammenzieht.

ZaryaTankUltimateBogenschuss2500 Punkte–5 (Aufprall) · 5/s (über Zeit)–4 s
EnergieEnergy

Was ihre Blasen abfangen, macht die Partikelkanone stärker.

ZaryaTanknoch nicht erfasstnoch nicht erfasstnoch nicht erfasstnoch nicht erfasstnoch nicht erfasst
Zhuque-FächerZhuque Fans

Fächer feuern Salven aus zwei Feuerprojektilen mit je 22 Schaden, Kopftreffer möglich, 20 Munition.

AnranSchadenProjektil–22 (pro Schuss) · 44 (pro Salve)––
Geschürte GlutFan the Flames

Kurzer Schrotstoß bis 10 m: 36 Schaden, gegen brennende Gegner 72.

AnranSchadenStrahl–6 (pro Kugel) · 36 (Basis) · 72 (brennend)––
Tanzende FlammeDancing Blaze

Nahkampfhieb, je 50 Schaden an Gegnern bis 8 m, kein Schaden gegen dich, Heilung pro Treffer.

AnranSchadenNahkampf8 s5050 (erstes Ziel) · 25 (weitere Ziele)–
LauffeuerInferno Rush

Stürmt mit 2 Aufladungen und +110 % Tempo nach vorn, 30 Schaden an Gegnern im Weg.

AnranSchadenBewegung8 s30–1,3 s
Zinnoberroter AufstiegVermillion Ascent

Ultimate: Ansprung bis 40 m mit Explosion am Ende, 165 bis 90 Schaden, Gegner brennen sofort.

AnranSchadenUltimateFlächenwirkungBewegung2000 Punkte–165–90–3 s (Zielen)
Zinnoberrote WiederkehrVermillion Revival

Ultimate: Nach dem Tod kehrst du mit einem Feuerstoß zurück, 55 bis 30 Schaden.

AnranSchadenUltimateFlächenwirkung2000 Punkte–55–30 (Wirkungsbereich)–2,5 s · 2,3 s (Explosion) · 0,7 s (Explosionsanimation)
EntfachenIgnition

Feuerangriffe lassen Gegner 3 s brennen, 10 Schaden pro Sekunde, durch Geschürte Glut 20.

AnranSchaden––10/s (Basis) · 20/s (Geschürte Glut)–3 s
Die ViperThe Viper

Hitscan-Gewehr mit 12 Schuss: 35 Schaden aus der Hüfte, mit Zielfernrohr 75 bei langsamerem Takt.

AsheSchadenHitscan–35–10,5Gezielt 75–22,5––
DoppelflinteCoach Gun

Schrotschuss, der Gegner wegdrückt und dich selbst in die Gegenrichtung schleudert, 10 s Abklingzeit.

AsheSchadenStreuschussBewegung10 s–––
DynamitDynamite

Wurfladung: zündet 2 s nach der Landung oder bei Beschuss, danach 100 Brandschaden über 5 s.

AsheSchadenBogenschussFlächenwirkung12 s50–20 (Explosion, Gegner) · 100 über 5 s (Brand, Gegner) · 25–10 (Explosion, selbst)–2 s (Zündverzögerung am Boden) · 5 s (Brand)
B.O.B.

Ultimate: B.O.B. mit 1000 Trefferpunkten stürmt los, 120 Schaden, wirft Gegner hoch, feuert danach aus Armkanonen.

AsheSchadenUltimateNahkampfBewegungHitscan2450 Punkte–120 (Ladung) · 17 (Armkanonen)–1,5 s (Festsetzen) · 0,5 s (Festsetzen in der Luft) · 4 s (Aufladen)
Konfiguration: AngriffConfiguration: Assault

Panzermodus: langsam, Hitscan-Kanone ohne Munitionsgrenze mit 360 Schaden pro Sekunde.

BastionSchadenHitscan12 s12–3,6––
Konfiguration: AufklärerConfiguration: Recon

Bewegliche Form mit präziser Hitscan-Waffe: 25 Schuss zu je 23 Schaden, Kopftreffer möglich.

BastionSchadenHitscan–23–7,5––
Taktische Granate A-36A-36 Tactical Grenade

Granate mit 100 Flächenschaden: prallt an Wänden ab, zündet bei Kontakt mit Gegnern oder Boden.

BastionSchadenBogenschussFlächenwirkung8 s15 (Volltreffer-Bonus) · 100–50 (Flächenschaden, Gegner) · 50–25 (Flächenschaden, selbst)–0,37 s (Zündverzögerung)
RekonfigurierenReconfigure

Schaltet zwischen den Konfigurationen Aufklärer und Angriff um, 12 s Abklingzeit, 6 s Dauer.

BastionSchaden–12 s––6 s
Konfiguration: ArtillerieConfiguration: Artillery

Ultimate: Bastion steht fest und schießt 3 Granaten, im Zentrum je 550 Schaden.

BastionSchadenUltimateProjektilFlächenwirkung2050 Punkte–550 (Mitte) · 250–50 (Wirkungsbereich)–8 s (max. Zielen) · 1,25 s (Aufprallverzögerung) · 0,18 s (min. zwischen Schüssen)
FriedensstifterPeacekeeper

Hitscan-Revolver, 6 Schuss zu je 70 Schaden, das Sekundärfeuer verschießt den Rest in schneller Folge.

CassidySchadenHitscan–70–21––
SteppenrolleCombat Roll

Rolle über 6,22 m: lädt nach und halbiert dabei erlittenen Schaden, 5 s Abklingzeit.

CassidySchadenBewegung5 s––0,4 s
RevolverheldDeadeye

Ultimate: Gegner bis 200 m erfassen, der Schaden lädt bis zu 7 s auf, dann abdrücken.

CassidySchadenUltimateHitscan1800 Punkte–150/s (während der Warnung) · 300/s (Restdauer)–2 s (Vorwarnzeit) · 7 s (max.)
Tri-SchussTri-Shot

Drei Projektile pro Abzug im Dreieck, je 17 Schaden, Kopftreffer möglich, 12 Munition.

EchoSchadenProjektil–17 (pro Kugel) · 51 (pro Schuss)––
HaftbombenSticky Bombs

Mehrere Bomben, die haften bleiben und nach 1 s mit je 25 Schaden explodieren.

EchoSchadenProjektilFlächenwirkung6 s5 (Volltreffer) · 25 (Explosion, Gegner) · 12,5 (Explosion, selbst)–1 s (Zündverzögerung)
FlugFlight

Schneller Schub nach vorn, danach bis zu 3 s freier Flug.

EchoSchadenBewegung6 s––0,2 s (min.) · 3 s (max.)
Gebündelter StrahlFocusing Beam

Strahl bis 16 m für 2 s: 75 Schaden pro Sekunde, unter halben Trefferpunkten 175.

EchoSchadenStrahl8 s75/s · 175/s (Ziel unter 50 % Leben)–0,24 s (min.) · 2 s (max.)
DuplikatDuplicate

Ultimate: 15 s als Kopie eines Helden im Visier bis 40 m, der nicht wechseln darf.

EchoSchadenUltimateZielerfassung1850 Punkte–––15 s (Verwandlung) · 1,3 s (Unverwundbarkeit, Wirken) · 1 s (Unverwundbarkeit, Ende)
GleitflugGlide

In der Luft mit gehaltener Sprungtaste langsam sinken, waagerecht 50 % schneller.

EchoSchadenBewegung––––
Synthetisches SalvengewehrSynthetic Burst Rifle

Hitscan-Dreiersalven mit 22 Schaden pro Schuss, 36 Munition, gezoomt beginnt die Schadensabnahme erst bei 35 m.

EmreSchadenHitscan–22–6,67 (pro Schuss) · 66–20 (pro Schuss)Gezielt 22–6,67 (pro Schuss) · 66–20 (pro Schuss)––
CybergranateCyber Frag

Granate mit 2 Aufladungen, explodiert 0,6 s nach dem Aufprall mit 110 bis 55 Schaden.

EmreSchadenBogenschussFlächenwirkung10 s110–55 (Wirkungsbereich)–0,6 s (Zündverzögerung)
Override-ProtokollOverride Protocol

Ultimate für 8,8 s: leichte Sprenggeschosse mit 45 Schaden, alle 2,5 s ein schweres mit 175.

EmreSchadenUltimateProjektilFlächenwirkungBewegung2750 Punkte2,5 s (schwerer Schuss)45 (leichter Schuss, Volltreffer) · 30–9 (leichter Schuss, Wirkungsbereich) · 175 (schwerer Schuss, Volltreffer)–8,8 s
Modifizierte LebensparameterAltered Vitals

Die Regeneration setzt schon nach 4 s ohne Kampf ein und bringt sofort 30 Trefferpunkte.

EmreSchaden–––304 s (Pause außerhalb des Kampfs)
BolaschussBola Shot

Ultimate: Bola fesselt den getroffenen Gegner, zieht andere bis 5 m heran und explodiert dann.

FrejaSchadenUltimateProjektilFlächenwirkung1750 Punkte–25 (Volltreffer) · 75 (über Zeit) · 100–60 (Explosion, Gegner)–1,4 s
FlinkspurtQuick Dash

Satz mit 2 Aufladungen in Laufrichtung, danach ist Anvisieren sofort wieder bereit.

FrejaSchadenBewegung4,5 s–––
AnvisierenTake Aim

Du bremst ab für einen schnellen Bolzen: 35 bei Treffer, dann 75 bis 30 Explosionsschaden.

FrejaSchadenProjektilFlächenwirkung–35 (Volltreffer) · 75–30 (Explosion, Gegner) · 40–13,3 (Explosion, selbst)–1 s (Verlangsamung) · 0,8 s (Zündverzögerung)
AufwindUpdraft

Ein Windstoß hebt Freja hoch in die Luft, 10 s Abklingzeit.

FrejaSchadenBewegung10 s–––
Shuriken

Drei Wurfsterne pro Wurf mit je 27 Schaden, hintereinander oder breit gestreut.

GenjiSchadenProjektil–27 (pro Shuriken) · 81 (pro Schuss)Sekundärfeuer 27 (pro Shuriken) · 81 (pro Schuss)––
ReflektierenDeflect

Schickt gegnerische Projektile dorthin zurück, wohin du zielst, und fängt Nahkampftreffer ab, 8 s Abklingzeit.

GenjiSchaden–8 s––0,192 s Erholung
SturmschlagSwift Strike

Schneller Satz über 15 m, 50 Schaden an Gegnern im Weg, Eliminierungen machen ihn sofort bereit.

GenjiSchadenNahkampfBewegung8 s50–0,4 s
DrachenklingeDragonblade

Ultimate: 6 s lang Schwerthiebe mit 110 Schaden auf 5 m, dabei 30 % schneller.

GenjiSchadenUltimateNahkampf2125 Punkte–110–6 s
KybernetikCyber-Agility

Genji läuft bis zu 1 s Wände hoch und springt in der Luft ein zweites Mal.

GenjiSchadenBewegung–––bis zu 1 s
SturmbogenStorm Bow

Bogen: Je länger gespannt, desto schneller der Pfeil, 25 bis 125 Schaden, Kopftreffer möglich.

HanzoSchadenBogenschuss–125 (volle Ladung) · 25 (ohne Ladung)––
SturmpfeileStorm Arrows

Bis zu 5 abprallende Pfeile mit je 75 Schaden, ohne Spannen, innerhalb von 5 s.

HanzoSchadenBogenschuss8 s75–bis zu 5 s
SonarpfeilSonic Arrow

Pfeil, der 6 s lang Gegner bis 9 m um die Einschlagstelle sichtbar macht.

HanzoSchadenBogenschussFlächenwirkung12 s––6 s
NinjasprungLunge

Zweiter Sprung in der Luft über 7,85 m, 4 s Abklingzeit.

HanzoSchadenBewegung4 s–––
DrachenschlagDragonstrike

Ultimate: Pfeil entlässt Drachen, 200 bis 400 Schaden pro Sekunde an Gegnern auf ihrem Weg.

HanzoSchadenUltimateProjektilFlächenwirkung1700 Punkte–125 (erster Pfeil) · 200/s (außen) · 400/s (innen)–0,5 s (erster Pfeil)
AshikoWall Climb

Hanzo kann Wände bis zu 1 s lang hinauflaufen.

HanzoSchadenBewegung–––bis zu 1 s
GranatwerferFrag Launcher

Granatwerfer mit 5 Schuss, die abprallen und explodieren, 45 bei Volltreffer plus bis zu 80 Flächenschaden.

JunkratSchadenBogenschussFlächenwirkung–45 (Volltreffer) · 80–10 (Flächenschaden, Gegner)––
Ferngezündete MineConcussion Mine

Wurfmine, die du selbst zündest: 120 bis 55 Schaden und Rückstoß, 2 Aufladungen.

JunkratSchadenBogenschussFlächenwirkung7 s120–55––
StahlfalleSteel Trap

Geworfene Falle mit 100 Trefferpunkten: wer hineintritt, erleidet 100 Schaden und steckt 2,5 s fest.

JunkratSchadenBogenschuss10 s100–2,5 s (Festhalten)
KamikazereifenRIP-Tire

Ultimate: Reifen mit 100 Trefferpunkten bis zu 10 s lenken und zünden, bis zu 600 Schaden.

JunkratSchadenUltimateFlächenwirkung2100 Punkte–600–60–10 s (max.)
SprengteufelTotal Mayhem

Eigene Explosionen schaden dir nicht, beim Tod verteilst du Bomben mit je 50 Schaden.

JunkratSchadenBogenschussFlächenwirkung–50––
Endothermischer StrahlerEndothermic Blaster

Froststrahl bis 12 m, 110 Schaden pro Sekunde und 30 % Verlangsamung, dazu Eiszapfen auf Distanz.

MeiSchadenStrahl–5,5–1,3 s (Verlangsamung)
KryostaseCryo-Freeze

Du frierst dich ein: kein Schaden, 62,5 Heilung pro Sekunde, 12 s Abklingzeit.

MeiSchaden–12 s–62,5/s0,24 s Erholung
EiswallIce Wall

Errichtet einen Eiswall bis 25 m entfernt, der bis zu 5 s steht.

MeiSchaden–12 s––bis zu 5 s · 0,5 s Erholung
Blizzard

Ultimate: Drohne bringt 4,25 s Sturm mit 10 m Radius, Gegner werden gebremst und eingefroren.

MeiSchadenUltimateBogenschussFlächenwirkung1925 Punkte–20/s–4,25 s
RaketenwerferRocket Launcher

Raketen, 6 pro Ladung: 40 bei Volltreffer plus bis zu 80 Flächenschaden.

PharahSchadenProjektilFlächenwirkung–40 (Volltreffer) · 80–24,6 (Flächenschaden, Gegner) · 20–6,15 (Flächenschaden, selbst)––
DüsenstrahlJet Dash

Schneller waagerechter Flugstoß, 0,85 s lang, 9 s Abklingzeit.

PharahSchadenBewegung9 s––0,85 s
SenkrechtstarterJump Jet

Schießt Pharah 8,4 m senkrecht nach oben und füllt Treibstoff nach, 14 s Abklingzeit.

PharahSchadenBewegung14 s––0,85 s (Start)
ErschütterungsimpulsConcussive Blast

Geschoss, das Gegner bis 8 m wegschleudert, 30 Schaden nur bei Volltreffer.

PharahSchadenProjektilFlächenwirkung8 s30 (nur Volltreffer)––
TrommelfeuerBarrage

Ultimate: 2,5 s lang 30 kleine Raketen pro Sekunde, je bis zu 25 Flächenschaden.

PharahSchadenUltimateProjektilFlächenwirkung2200 Punkte–10 (Volltreffer) · 25–7,5 (Flächenschaden, Gegner) · 12,5–3,75 (Flächenschaden, selbst)–2,5 s
SchwebedüsenHover Jets

Mit Treibstoff schwebt Pharah, aufgefüllt wird nur am Boden, leer sinkt sie langsam.

PharahSchadenBewegung–––bis zu 2 s (Dauerflug) · 0,3 s (Pause bis Energie lädt)
InfernoschrotflintenHellfire Shotguns

Zwei Hitscan-Flinten mit 8 Schuss, auf kurze Distanz 230 Schaden pro Sekunde, ab 10 m schwächer.

ReaperSchadenStreuschuss––––
SchattenschrittShadow Step

Nach 0,53 s tauchst du an einem gewählten Punkt bis 35 m entfernt wieder auf.

ReaperSchadenBewegung10 s––0,53 s (Teleport) · 0,98 s (Unverwundbarkeit)
PhantomWraith Form

Bis zu 3 s als Schatten: 40 % schneller, unantastbar, kein Schießen.

ReaperSchadenBewegung8 s––0,4 s (min.) · 3 s (max.)
TotentanzDeath Blossom

Ultimate: 3 s lang erleidet jeder Gegner bis 8 m 185 Schaden pro Sekunde.

ReaperSchadenUltimateHitscan2050 Punkte–185/s pro Ziel–3 s
SeelenernteThe Reaping

Reaper heilt sich über den Schaden, den er austeilt.

ReaperSchadennoch nicht erfasstnoch nicht erfasstnoch nicht erfasstnoch nicht erfasstnoch nicht erfasst
Kira-PistolenKira Pistols

Hitscan-Pistolen, 18 Schuss zu je 35 Schaden, Kopftreffer möglich, ab 20 m schwächer.

ShionSchadenHitscan–35–10,5––
ExekutionExecution

Kreuzförmige Hitscan-Salve mit bis zu 140 Schaden, Halten bündelt sie, 5 s Abklingzeit.

ShionSchadenHitscan5 s10–3 (pro Schuss) · 140–42 (gesamt)–0,3 s (Salve)
SpritztourJoyride

Bis zu 4 s Motorradfahrt mit +263,4 % Tempo, dann abspringen und das Bike für 130 werfen.

ShionSchadenBewegungFlächenwirkungBogenschuss15 s30 (Aufprall beim Fahren) · 130 (Start vom Boden) · 30 (Start aus der Luft, Aufprall)–4 s (max.) · 1,5 s (Zielen beim Start aus der Luft) · 1,5 s (Nachladezeit)
AusweichenEvade

Satz über 8 m mit 75 Bonustrefferpunkten für 1,2 s.

ShionSchadenBewegung6 s––1,2 s (Zusatzleben) · 0,6 s (Pause bis Abbau)
SatsurikuSatsuriku Spree

Ultimate: drei Vorstöße über 12 m binnen 6 s, jeder mit Schüssen für 180 bis 90.

ShionSchadenUltimateBewegungHitscan2400–180–90–6 s (max.) · 0,4 s (Salve)
Helix-GewehrHelix Rifle

Automatisches Gewehr, 80 Schuss zu je 17 Schaden, Spiralstreuung wird bei Dauerfeuer enger.

SierraSchadenProjektil–8,5 (pro Kugel) · 17 (pro Salve)–0,75 s (bis zur min. Streuung)
TrackerschussTracking Shot

Schuss mit 35 Schaden, danach lenken sich Kugeln des Helix-Gewehrs 3 s lang selbst ins Ziel.

SierraSchadenProjektil10 s35–3 s (Verfolgung)
BebenbombeTremor Charge

Wurfladung mit Schockwelle beim Aufschlag, innen 100 Schaden, außen 60.

SierraSchadenBogenschussSchockwelle7 s100 (innere Schockwelle) · 60 (äußere Schockwelle)––
AnkerdrohneAnchor Drone

Drohne mit 125 Trefferpunkten bis 16 m aussetzen, erneut drücken zieht dich hin.

SierraSchadenZielerfassungBewegungProjektil11 s––9 s
SprengschneiseTrailblazer

Ultimate: Drohne fliegt voraus und wirft Bomben ab, je 180 bis 72 Schaden.

SierraSchadenUltimateBogenschussFlächenwirkung2350 Punkte–180–72 (Wirkungsbereich)–1 s (Zündverzögerung)
Railgun

Schnelle Projektile mit 9 Schaden laden bei Treffern Energie für einen durchschlagenden aufgeladenen Schuss.

SojournSchadenProjektil–9–9 s (Pause bis Energie sinkt)
PowerslidePower Slide

1 s Rutschen am Boden, das sich in einen Sprung über 11,7 m umwandeln lässt.

SojournSchadenBewegung7 s––1 s
DisruptionsschussDisruptor Shot

Schuss erzeugt 3,5 s lang ein Feld mit 4 m Radius, darin 90 Schaden pro Sekunde.

SojournSchadenProjektilFlächenwirkung15 s90/s–3,5 s
ÜbertaktungOverclock

Ultimate: 8 s lang lädt die Railgun ihre Energie selbst auf.

SojournSchadenUltimateHitscan2300 Punkte–––8 s
Schweres ImpulsgewehrHeavy Pulse Rifle

Hitscan-Gewehr, 30 Schuss zu je 19 Schaden, Kopftreffer möglich, ab 30 m schwächer.

Soldier: 76SchadenHitscan–19–5,7––
Sprint

Vorwärts 50 % schneller laufen, ohne Zeitlimit.

Soldier: 76SchadenBewegung–––∞
Biotisches FeldBiotic Field

Heilzone mit 5 m Radius für 5 s, 40 pro Sekunde für dich und Verbündete.

Soldier: 76SchadenFlächenwirkung15 s–40/s5 s
Helix-RaketenHelix Rockets

Raketensalve: bis zu 80 Flächenschaden plus 40 bei Volltreffer, 6 s Abklingzeit.

Soldier: 76SchadenProjektilFlächenwirkung6 s40 (Volltreffer-Bonus) · 80–40 (Flächenschaden, Gegner) · 40–20 (Flächenschaden, selbst)––
Taktisches VisierTactical Visor

Ultimate: 6 s lang treffen alle Schüsse selbst sichtbare Ziele bis 45 m.

Soldier: 76SchadenUltimateHitscan2750 Punkte–––6 s
MaschinenpistoleMachine Pistol

Schnelle Hitscan-Pistole, 60 Schuss zu je 8 Schaden, Kopftreffer möglich, ab 15 m schwächer.

SombraSchadenHitscan–8–2,4––
HackenHack

Gegner bis 15 m gedrückt halten: 1 s ohne Fähigkeiten, 8 s lang sichtbar.

SombraSchadenZielerfassung–––8 s (Aufdecken, Helden) · 1,0 s (Fähigkeitssperre, Helden) · 45 s (Heilpakete)
TranslokatorTranslocator

Geworfener Sender, zu dem du dich versetzt, danach 5 s unsichtbar.

SombraSchadenBogenschussBewegung6 s––0,25 s (Teleportverzögerung) · 0,4 s (Unverwundbarkeit) · 5 s (Unsichtbarkeit)
Virus

Projektil mit 35 Schaden plus 75 über 4 s, bei gehackten Zielen in nur 2 s.

SombraSchadenProjektil6 s35 (Aufprall, normal) · 70 (Aufprall, gehackt) · 75 (Schaden über Zeit)–4 s (normal) · 2 s (gehackt)
EMP

Ultimate: Impuls bis 15 m, Gegner 3 s gehackt, verlieren anteilig Trefferpunkte, Barrieren zerbrechen.

SombraSchadenUltimateFlächenwirkung1850 Punkte–––8 s (Aufdecken, Helden) · 3 s (Fähigkeitssperre, Helden) · 45 s (Heilpakete)
PhotonenprojektorPhoton Projector

Strahl bis 12 m, der mit der Zeit stärker wird, oder geladene Kugeln bis 100.

SymmetraSchadenStrahlProjektilFlächenwirkung–Sekundärfeuer 5–100 (Volltreffer, ohne – volle Ladung) · 2,5–50 (Wirkungsbereich bei Abfallbeginn, ohne – volle Ladung) · 2,5–12,5 (Wirkungsbereich am Rand, ohne – volle Ladung)–2 s (Pause bis Abbau) · 1,7 s (Abbau pro Stufe)Sekundärfeuer 1 s (bis volle Ladung)
SelbstschussanlageSentry Turret

3 Aufladungen kleiner Geschütze mit 40 Trefferpunkten, bremsen Gegner bis 10 m, 30 Schaden pro Sekunde.

SymmetraSchadenStrahl10 s30/s–bis zerstört
Teleporter

Verbundenes Paar Portale mit 100 Trefferpunkten, bis 25 m weit gesetzt, hält 10 s.

SymmetraSchaden–12 s––10 s
PhotonenbarrierePhoton Barrier

Ultimate: sehr große Barriere mit 4000 Trefferpunkten, steht 12 s.

SymmetraSchadenUltimate2025 Punkte–––12 s
BolzenkanoneRivet Gun

Nieten im Bogen mit je 70 Schaden oder eine Streuladung für kurze Distanz, 18 pro Magazin.

TorbjörnSchadenBogenschussStreuschuss–70––
SchmiedehammerForge Hammer

Hammer mit 70 Schaden an Gegnern oder 50 Reparatur am eigenen Geschütz.

TorbjörnSchadenNahkampf–7050 (am eigenen Geschütz)0,192 s (Trefferzone aktiv)
Geschütz aufstellenDeploy Turret

Geworfenes Geschütz mit 225 Trefferpunkten baut sich selbst auf und schießt mit 12 Schaden pro Treffer.

TorbjörnSchadenBogenschussHitscan12 s12–bis zerstört
ÜberladungOverload

6 s lang 100 Bonustrefferpunkte, 30 % Tempo, schnellere Angriffe und schnelleres Nachladen.

TorbjörnSchaden–10 s––6 s
Geschmolzener KernMolten Core

Ultimate: geworfene Schlacke bildet 10 s lang Pfützen mit 190 Schaden pro Sekunde, stärker gegen Rüstung.

TorbjörnSchadenUltimateBogenschussFlächenwirkung2350 Punkte–25 (Aufprall) · 190/s (Pfützen, Basis) · +100 (Pfützen, Bonus gegen Rüstung)–5,5 s (max. Verwandlung) · 10 s (Pfützen)
ImpulspistolenPulse Pistols

Zwei Hitscan-Pistolen, 40 Schuss, 230 Schaden pro Sekunde auf kurze Distanz, ab 10 m schwächer.

TracerSchadenHitscan–5,75–1,725 (pro Kugel) · 11,5–3,45 (pro Schuss)––
WarpBlink

Sofortiger Sprung um 7,5 m in Laufrichtung, 3 Aufladungen.

TracerSchadenBewegung3 s–––
ZeitschleifeRecall

Bringt Tracer zu Ort und Trefferpunkten von vor 3 s zurück.

TracerSchadenBewegung12 s––3 s (zurückgespulte Zeit) · 0,9 s (Unverwundbarkeit)
ImpulsbombePulse Bomb

Ultimate: Haftbombe, die nach 1 s mit bis zu 350 Schaden explodiert.

TracerSchadenUltimateBogenschussFlächenwirkung1375 Punkte–5 (Haften) · 350–70 (Explosion, Gegner) · 175–35 (Explosion, selbst)–1 s (Zündverzögerung)
ReißzahnPalatine Fang

Schwerthiebe mit 45 Schaden bis 4,3 m, als Kombo-Abschluss ein Hieb von oben mit 120.

VendettaSchadenNahkampfBewegung–45 (Schlag) · 120 (Überkopfschlag)–0,75 s (Kombo-Eingabepause)
AbwehrhaltungWarding Stance

Schwertdeckung: 75 % weniger Schaden von vorn, Nahkampf prallt ab, kostet Energie.

VendettaSchaden–0,5 s––0,34 s (min. Dauer) · 0,75 s (Pause bis Energie lädt)
WirbelwindspurtWhirlwind Dash

Satz über 11,4 m, am Ende ein Rundumhieb mit 70 bis 35 Schaden.

VendettaSchadenNahkampfBewegungFlächenwirkung10 s70–35–0,6 s
KlingenflugSoaring Slice

Schwertwurf bis 15 m mit 50 Schaden, danach folgt Vendetta ihm durch die Luft.

VendettaSchadenProjektilBewegung7 s50–0,6 s (Wurf)
Projizierte KlingeProjected Edge

Aus der Abwehrhaltung: kostet Energie, feuert ein breites Geschoss mit 70 Schaden.

VendettaSchadenProjektil–70––
Spaltende KlingeSundering Blade

Ultimate: bis zu 4 s aufladen, dann ein Schlag nach vorn, der fast jede Abwehr ignoriert.

VendettaSchadenUltimateBewegungFlächenwirkung2050 Punkte–––1 s (Ladezeit pro Stufe) · 4 s (max.)
SMART-AusgräberSMART Excavator

Ladungen platzen nach höchstens 16 m: 40 Flächenschaden, bei Volltreffer 35 mehr, 8 Munition.

VentureSchadenProjektilFlächenwirkung–35 (Volltreffer-Bonus) · 40–12 (Explosion)––
BohrspurtDrill Dash

Bohrvorstoß über oder unter der Erde, 30 Schaden, schiebt Gegner weg, beim Graben schneller bereit.

VentureSchadenNahkampfBewegung8 s30 (erster Treffer) · 60 über 0,4 s (weitere Treffer) · 5 (eingegraben)–0,45 s (nicht eingegraben) · 0,9 s (eingegraben)
GrabenBurrow

Bis zu 4 s unter der Erde, unantastbar und 40 % schneller, beim Auftauchen bis 110 Schaden.

VentureSchadenBewegungFlächenwirkung8 s110–75 (volle Ladung) · 55–37,5 (ohne Ladung)–4 s (eingegraben) · 0,2 s (Auftauchen, ohne Ladung) · 0,65 s (Auftauchen, volle Ladung)
Tektonisches BebenTectonic Shock

Ultimate: 4 Schockwellen binnen 7 s, je 130 Schaden bis 25 m.

VentureSchadenUltimateSchockwelle1950 Punkte–130–7 s
WitwenkussWidow's Kiss

Automatisches Hitscan-Gewehr mit 14 Schaden pro Kugel oder Zielfernrohr mit aufladbaren Schüssen bis 120.

WidowmakerSchadenHitscan–14–4,2Gezielt 12–6 (ohne Ladung) · 120–60 (volle Ladung)––
SpinnenfadenGrappling Hook

Haken bis 20 m, der Widowmaker zu seinem Haltepunkt zieht.

WidowmakerSchadenProjektilBewegung10 s–––
GiftmineVenom Mine

Mine, nach 1,4 s scharf, vergiftet Gegner 5 s lang mit 25 Schaden pro Sekunde.

WidowmakerSchadenBogenschuss15 s25/s–1,4 s (Scharfschalten) · 5 s (Gift)
InfrasichtInfra-Sight

Ultimate: 15 s lang sieht dein ganzes Team, wo die Gegner sind.

WidowmakerSchadenUltimate1400 Punkte–––15 s
Biotisches GewehrBiotic Rifle

Jeder Schuss heilt Verbündete um 75 oder trifft Gegner mit 75 Schaden, gezoomt als Hitscan.

AnaUnterstützungProjektilHitscan–75 über 0,59 sGezielt 75 über 0,59 s75 über 0,59 sGezielt 75 über 0,59 s–
BetäubungspfeilSleep Dart

Projektil: Der getroffene Gegner schläft bis zu 5 s, Tanks bis zu 3,5 s.

AnaUnterstützungProjektil14 s5–0,5 s (Schlaf min.) · 5 s (Schlaf max., ohne Tanks) · 3,5 s (Schlaf max., Tanks)
Biotische GranateBiotic Grenade

Granate im Bogen: Verbündete +90 Trefferpunkte und 50 % mehr Heilung, Gegner 90 Schaden, 3 s unheilbar.

AnaUnterstützungBogenschussFlächenwirkung12 s90903 s
NanoboostNano Boost

Ultimate auf einen Verbündeten: 250 Heilung, 8 s lang +50 % Schaden, er erleidet nur halben Schaden.

AnaUnterstützungUltimateZielerfassung2300 Punkte––2508 s
BiotikwerferBiotic Launcher

Hitscan-Salven aus drei Schüssen mit je 25 Schaden, dazu Heilgranaten mit 60 Heilung auf 3 m.

BaptisteUnterstützungHitscanBogenschussFlächenwirkung–25–7,2 (pro Schuss) · 75–21,6 (pro Schuss)Sekundärfeuer 30 (Volltreffer) · 60 (Flächenschaden, Verbündete)–
Regenerativer SchubRegenerative Burst

Flächenheilung bis 12 m: sofort 50, unter halben Trefferpunkten 100, danach 50 über 4 s.

BaptisteUnterstützungFlächenwirkung12 s–50 (sofort, über 50 % Leben) · 100 (sofort, unter 50 % Leben) · 50 über 4 s (Heilung über Zeit)4 s
LebenserhaltungsfeldImmortality Field

Wurfgenerator mit 150 Trefferpunkten: Verbündete bis 6 m sterben 5 s lang nicht, solange er steht.

BaptisteUnterstützungBogenschussFlächenwirkung20 s––5 s (Generator) · 5,5 s (Feld)
VerstärkungsmatrixAmplification Matrix

Ultimate: 10 s lang erhalten Projektile von Verbündeten durch die Matrix +100 % Schaden und Heilung.

BaptisteUnterstützungUltimateFlächenwirkung2550 Punkte–––10 s
SprungdüsenExo Boots

Ducken lädt einen Hochsprung auf, voll aufgeladen bis 9,1 m.

BaptisteUnterstützungBewegung––––
StreitflegelRocket Flail

Nahkampf-Flegel: 45 Schaden pro Schwung, trifft bis 6 m weit.

BrigitteUnterstützungNahkampf–45–0,240 s (Trefferzone aktiv)
ReparatursetRepair Pack

Heilung für einen Verbündeten bis 25 m: sofort 25, dann 100 über 2 s, 3 Aufladungen.

BrigitteUnterstützungZielerfassung5 s–25 (sofort) · 100 über 2 s (über Zeit)2 s
FlegelstoßWhip Shot

Flegel schnellt bis 20 m weit vor, 70 Schaden, der Gegner wird zurückgestoßen.

BrigitteUnterstützungProjektilNahkampf4 s70–bis zu 0,43 s (Flugzeit)
BarrierenschildBarrier Shield

Schild, den du vor dir hältst: 300 Trefferpunkte, mit Inbrunst 750.

BrigitteUnterstützung–––––
SchildstoßShield Bash

Nur mit erhobenem Barrierenschild: Satz über 8,5 m, 70 Schaden, stößt einen Gegner weg.

BrigitteUnterstützungNahkampfBewegung5 s70–0,3 s
InbrunstRally

Ultimate, 10 s: Rüstung, stärkerer Schild und 15 % Tempo, dazu Bonustrefferpunkte für Verbündete bis 8 m.

BrigitteUnterstützungUltimateFlächenwirkung2700 Punkte–––10 s (Inbrunst) · 30 s (Zusatzleben) · 0,75 s (Betäubung durch Schildstoß)
InspirationInspire

Schaden an Gegnern löst 4 s lang Heilung für Verbündete bis 20 m aus.

BrigitteUnterstützungFlächenwirkung––12 (sofort) · 11,25/s4 s
SolargewehrSolar Rifle

Hitscan-Gewehr, das sich selbst auflädt, bis 75 Schaden, dazu ein 20-m-Heilstrahl mit 115 pro Sekunde.

IllariUnterstützungHitscanStrahl–75–22,5 (volle Ladung) · 25–7,5 (ohne Ladung)Sekundärfeuer 115/s0,65 s (Ladezeit) · 0,25 s (Erholung)Sekundärfeuer 0,6 s (Pause bis Energie lädt)
Gefangene SonneCaptive Sun

Ultimate: Im Flug eine Sonnenkugel abfeuern, Getroffene werden gebremst und explodieren bei genug weiterem Schaden.

IllariUnterstützungUltimateProjektilBewegungFlächenwirkung2975 Punkte–5 (Volltreffer) · 50 (Flächenschaden)–5,2 s (Flug) · 0,8 s (Zündverzögerung)
HeilpylonHealing Pylon

Verbündete bis 15 m heilt ein geworfener Pylon mit 75 Trefferpunkten, je Schuss um 40.

IllariUnterstützungBogenschussProjektil––40 über 0,45 s (Verbündete) · 20 über 0,45 s (selbst)bis zerstört · 1,3 s (Aufbauzeit)
AusbruchOutburst

Katapultiert dich in Laufrichtung, Gegner bis 8 m erleiden 25 Schaden und werden weggestoßen.

IllariUnterstützungFlächenwirkungBewegung8 s25––
Biotische ProjektileBiotic Pawjectiles

Pfotenförmige Schrotsalven: 24 Schaden an Gegnern oder 24 Heilung für Verbündete, 24 Munition.

Jetpack CatUnterstützungStreuschuss–24 (pro Salve) · 8 (mittlere Kugel) · 4 (pro Pfotenkugel)24 (pro Salve)–
Frenetischer FlugFrenetic Flight

Flugschub mit Treibstoff, bis +230,1 % Tempo, mit Passagier lädt der Treibstoff langsamer nach.

Jetpack CatUnterstützungBewegung–––0,75 s (Pause bis Regeneration)
RettungsleineLifeline

Seil an einen Verbündeten bis 4 m: mitnehmen mit 30 % Tempo, 25 Heilung pro Sekunde.

Jetpack CatUnterstützung–2 s–25/s (Verbündete)–
SchnurrenPurr

4 s lang Heilimpulse mit 30 pro Verbündetem, immer schneller, zu Beginn 30 Schaden und Rückstoß.

Jetpack CatUnterstützungFlächenwirkung12 s3030 (pro Impuls, Verbündete) · 18 (pro Impuls, selbst)4 s (gesamt) · 0,95 s (Takt der Heilimpulse)
BeutefangCatnapper

Ultimate: Sturzflug bis 25 m, betäubt Gegner bis 6 m, leint den nächsten an.

Jetpack CatUnterstützungUltimateFlächenwirkung2400 Punkte–2530/s (selbst)1,5 s (Betäubung) · 4 s (max. Dauer)
Mediblaster

Hitscan-Salven: 90 Schaden an Gegnern oder 72 Heilung für Verbündete, ab 25 m schwächer.

JunoUnterstützungHitscan–7,5–2,25 (pro Schuss) · 90–27 (pro Salve)6–1,8 (pro Schuss) · 72–21,6 (pro Salve)–
NeutronentorpedosPulsar Torpedoes

Ziele bis 40 m erfassen, dann zielsuchende Torpedos: 85 Schaden oder 85 plus 50 Heilung.

JunoUnterstützungProjektilZielerfassung–8585 (direkt) · 50 (über Zeit)2,5 s (Heilung über Zeit) · 0,35–1 s (Zielerfassung) · 0,38–4 s (Zielen)
OrbitalstrahlOrbital Ray

Ultimate: wandernder Strahl für 8 s, Verbündete darin heilen 85 pro Sekunde, 30 % mehr Schaden.

JunoUnterstützungUltimateFlächenwirkung2900 Punkte––85/s8 s
HyperringHyper Ring

Ring für 6 s bis 17 m entfernt, durchquerende Verbündete sind 3 s 50 % schneller.

JunoUnterstützungProjektilFlächenwirkung14 s––6 s (Ring) · 3 s (Tempobonus)
GleitboostGlide Boost

4 s waagerechtes Gleiten, anfangs mit +247 % Tempo, 6 s Abklingzeit.

JunoUnterstützungBewegung6 s––4 s
MarsstiefelMartian Overboots

In der Luft gibt es einen weiteren Sprung, mit gehaltener Sprungtaste schwebst du.

JunoUnterstützungBewegung––––
Ofuda der HeilungHealing Ofuda

Zielsuchende Talismane heilen den anvisierten Verbündeten um 24 pro Salve, 10 Munition.

KirikoUnterstützungProjektil––12 (pro Talisman) · 24 (pro Salve)–
Kunai

Wurfmesser mit je 60 Schaden, Kopftreffer möglich, 15 pro Ladung.

KirikoUnterstützungProjektil–60––
Schneller SchrittSwift Step

Du bist sofort bei einem Verbündeten bis 30 m, 0,25 s unverwundbar, 7 s Abklingzeit.

KirikoUnterstützungZielerfassungBewegung7 s––0,25 s (Unverwundbarkeit)
Suzu des SchutzesProtection Suzu

Wurf: Verbündete bis 4 m heilen 80, verlieren fast alle schädlichen Effekte, 0,5 s unverwundbar.

KirikoUnterstützungBogenschussFlächenwirkung14 s–800,5 s (Unverwundbarkeit)
KitsunamiKitsune Rush

Ultimate: 32,2 m lange Bahn für 8 s, Verbündete darin: 30 % Tempo, schnellere Angriffe und Abklingzeiten.

KirikoUnterstützungUltimateFlächenwirkung2725 Punkte–––8 s (Fläche) · 1 s (Nachwirkung)
Heilende BlüteHealing Blossom

Aufgeladene Heilung für einen Verbündeten im Visier bis 30 m, je nach Ladung 10 bis 90.

LifeweaverUnterstützungProjektil––90 über 0,3 s (volle Ladung) · 10 über 0,3 s (ohne Ladung)–
DornensalveThorn Volley

Schneller Dornenstrom, immer zwei auf einmal, je 6 Schaden, 100 Munition, Kopftreffer möglich.

LifeweaverUnterstützungProjektil–6 (pro Dorn) · 12 (pro Schuss)––
BlütenplattformPetal Platform

Geworfene Plattform mit 300 Trefferpunkten hebt an, wer sie betritt, und senkt sich leer wieder.

LifeweaverUnterstützungBogenschuss12 s––∞ (unbenutzt) · 12 s (angehoben gesamt)
Regenerativer SpurtRejuvenating Dash

Kurzer Satz über 6,15 m in Bewegungsrichtung, heilt dich um 55.

LifeweaverUnterstützungBewegung5 s–550,3 s
RettungsankerLife Grip

Holt einen Verbündeten bis 30 m geschützt zu dir und heilt ihn um 75.

LifeweaverUnterstützungZielerfassung18 s–75 (Verbündete)–
Baum des LebensTree of Life

Ultimate: Baum mit 1200 Trefferpunkten für 15 s, sofort 150 Heilung, danach Heilimpulse bis 12 m.

LifeweaverUnterstützungUltimateFlächenwirkung2400 Punkte––150 (sofort)15 s (Baum) · 6 s (Zusatzleben)
SchallverstärkerSonic Amplifier

Salven aus Schallprojektilen, je 22 Schaden, 88 pro Salve, Kopftreffer möglich.

LúcioUnterstützungProjektil–22 (pro Schuss) · 88 (pro Salve)––
Crossfade

Aura bis 12 m, umschaltbar zwischen 20 Heilung pro Sekunde und 25 % Tempo.

LúcioUnterstützungFlächenwirkung––20/s (Verbündete) · 12/s (selbst)0,4 s (Wechselpause)
AufdrehenAmp It Up

Verstärkt 3 s lang den laufenden Song: 56 Heilung pro Sekunde oder 60 % Tempo.

LúcioUnterstützungFlächenwirkung12 s–56/s3 s
SchallwelleSoundwave

Stoß bis 7 m, 45 Schaden, schiebt Gegner von dir weg.

LúcioUnterstützungFlächenwirkung5 s45––
SoundbarriereSound Barrier

Ultimate: Verbündete bis 30 m erhalten 5 s lang 625 Bonustrefferpunkte.

LúcioUnterstützungUltimateFlächenwirkung2900 Punkte–––5 s
WallrideWall Ride

Lúcio fährt an Wänden entlang und ist dabei 30 % schneller.

LúcioUnterstützungBewegung0,5 s–––
CaduceusCaduceus Staff

Strahl auf einen Verbündeten bis 15 m: 55 Heilung pro Sekunde oder +25 % Schaden.

MercyUnterstützungZielerfassungStrahl––55/s–
Caduceus-PistoleCaduceus Blaster

Projektilpistole mit 25 Schuss zu je 20 Schaden, Kopftreffer möglich.

MercyUnterstützungProjektil–20––
SchutzengelGuardian Angel

Flug zu einem Verbündeten bis 30 m, Springen oder Ducken schleudert dich nach vorn oder oben.

MercyUnterstützungZielerfassungBewegung1,5 s–––
WiederauferstehungResurrect

Belebt einen gefallenen Verbündeten bis 5,5 m wieder, 30 s Abklingzeit.

MercyUnterstützung–30 s–––
EngelsschwingenAngelic Descent

Mercy sinkt nur ganz sanft zu Boden.

MercyUnterstützungBewegung––––
Valkyrie

Ultimate für 15 s: freier Flug, 65 Heilung pro Sekunde je Ziel, Pistole ohne Munitionsgrenze.

MercyUnterstützungUltimateBewegungStrahl2150 Punkte––65/s pro Ziel15 s
GeistergleveSpirit Glaive

Abprallende Gleve: 30 bei Treffer plus 30 über 0,5 s, Kopftreffer möglich, 15 Munition.

MizukiUnterstützungProjektil–30 (Basis) · 30 (Schaden über Zeit gesamt)–0,5 s (Schaden über Zeit)
Kasa der HeilungHealing Kasa

Heilt 90, dann 70, dann 50: ein Hut, der bis 30 m zwischen Verbündeten springt.

MizukiUnterstützungProjektilZielerfassung6 s–90 (1. Abpraller) · 70 (2. Abpraller) · 50 (3. Abpraller)0,25 s (Heilung über Zeit)
KettenfesselBinding Chain

Kette bis 20 m: 50 Schaden, Bewegung 1,6 s gehemmt, bei Tanks 1,2 s.

MizukiUnterstützungProjektilNahkampf12 s50–1,6 s (Behinderung, ohne Tanks) · 1,2 s (Behinderung, Tanks)
Katashiro-AnkerKatashiro Return

Sprung nach vorn, eine Papierpuppe bleibt 5,5 s zurück, erneut drücken bringt dich zu ihr.

MizukiUnterstützungBewegung12 s––5,5 s (Papierpuppe) · 0,25 s (Unverwundbarkeit) · 0,17 s (Sprung)
Kekkai-ZufluchtKekkai Sanctuary

Ultimate: 6 s Zone, darin 100 Sofortheilung und 40 pro Sekunde, gegnerische Projektile werden geschluckt.

MizukiUnterstützungUltimateFlächenwirkung3100 Punkte––100 (sofort) · 40/s6 s · 0,3 s (Nachwirkung)
Lindernde AuraRemedy Aura

Aura bis 12 m mit 5 bis 20 Heilung pro Sekunde, wächst durch Schaden und Heilung.

MizukiUnterstützungFlächenwirkung––14–3,5/s (selbst) · 20–5/s (Verbündete)1,75 s (Pause bis Aura abklingt)
Biotische HandBiotic Grasp

Heilspray für Verbündete vor dir mit 80 pro Sekunde oder 20-m-Saugstrahl mit 65 Schaden pro Sekunde.

MoiraUnterstützungStrahl–Sekundärfeuer 65/s80/s (Aufprall) · 17/s (über Zeit)Sekundärfeuer 30/s (selbst)3 s (Heilung über Zeit) · 0,45 s (Pause bis Energie lädt)
Biotische SphäreBiotic Orb

Abprallende Kugel bis 7 s: entweder 75 Heilung oder 60 Schaden pro Sekunde im Umkreis.

MoiraUnterstützungProjektilStrahl8 s60/s75/s7 s (max.)
PhasensprungFade

Kurz verschwinden, 250 % schneller und unantastbar, aber ohne Angriffe, 6 s Abklingzeit.

MoiraUnterstützungBewegung6 s––0,752 s + 0,048 s. Erholung
KoaleszenzCoalescence

Ultimate: 30-m-Strahl für 8 s, 140 Heilung oder 85 Schaden pro Sekunde, +40 % Tempo.

MoiraUnterstützungUltimateStrahl2700 Punkte–85/s140/s (Verbündete) · 55/s (selbst)8 s
Xuanwu-StabXuanwu Staff

Wasserkugeln mit 20 Flächenschaden, bis zu 2,5 s lenkbar für eine größere Explosion.

WuyangUnterstützungBogenschussFlächenwirkung–10 (Volltreffer-Bonus, ungeladen) · 20 (Flächenschaden, ungeladen) · 40 (Volltreffer-Bonus, geladen)–0,3 s (Ladezeit) · 2,5 s (max. Steuerzeit)
Erholsamer StromRestorative Stream

Markiert einen Verbündeten bis 20 m mit 20 Heilung pro Sekunde, gehalten 55 mehr.

WuyangUnterstützungZielerfassungStrahl––20/s (passiv) · 55/s (Bonus bei gezielter Heilung)3 s (Abbruch ohne Sichtlinie, passiv) · 1 s (Abbruch ohne Sichtlinie, gezielt) · 2 s (Pause bis Aufladen)
Rauschender StromRushing Torrent

40 % schneller und höhere Sprünge, 3,5 s lang auf einer Wasserströmung, 8 s Abklingzeit.

WuyangUnterstützungBewegung8 s––3,5 s
FlutexplosionTidal Blast

Ultimate: Wasser auf einem Verbündeten oder dir platzt nach 3,5 s, wirft Gegner um, heilt 250.

WuyangUnterstützungUltimateZielerfassungFlächenwirkung2800 Punkte–1002503,5 s (Zündverzögerung) · 1,5 s (Niederwerfen)
WächterwelleGuardian Wave

Welle bis 30 m: bis zu 80 Schaden und Rückstoß, Verbündete 3 s lang +50 % Heilung.

WuyangUnterstützungSchockwelle14 s80–40803 s (Heilungsverstärkung)
Sphäre der ZerstörungOrb of Destruction

Sphären mit 50 Schaden, 25 pro Ladung, Kopftreffer möglich, oder mehrere aufladen für eine Salve.

ZenyattaUnterstützungProjektil–50––
Sphäre der ZwietrachtOrb of Discord

Markiert einen Gegner bis 40 m, er erleidet 30 % mehr Schaden.

ZenyattaUnterstützungZielerfassungProjektil–––1,5 s (außer Sicht)
Sphäre der HarmonieOrb of Harmony

Haftet an einem Verbündeten bis 40 m und heilt ihn um 35 pro Sekunde.

ZenyattaUnterstützungZielerfassungProjektil––35/s3 s (außer Sicht)
TranszendenzTranscendence

Ultimate: 6 s unantastbar und doppelt so schnell, Verbündete bis 10 m heilen 400 pro Sekunde.

ZenyattaUnterstützungUltimateFlächenwirkung2500 Punkte––400/s6 s
SchnapptrittSnap Kick

Zenyattas Nahkampftritt macht 60 Schaden und stößt Gegner deutlich weiter weg.

ZenyattaUnterstützungNahkampf–60––

Sortieren per Klick auf den Spaltenkopf; ein Wert sortiert nach seiner ersten Zahl. – heißt: Die Heldenwerte nennen keine solche Zahl. Bei Waffen mit zwei Formen steht die zweite darunter.

Ultimate-Kosten von D.Mon: noch nicht erfasst

Quellen

Namen, Bilder und Symbole
Blizzard Entertainment, direkt von Blizzards Servern geladen
Werte der Fähigkeiten
Overwatch-Fanwiki , CC BY-NC-SA 3.0 , Stand 24.09.2026
Art
Schussart und Ultimate-Kosten aus den Werten der Fähigkeiten; die Daten kennzeichnen weder Waffen noch Passive
Kurzbeschreibungen
Counterpick, eigene Sätze nach Blizzards Texten zu Fähigkeiten und Boni und den Werten auf dieser Seite