counterpickWiki

Tutte le abilità

276 abilità di 54 eroi: tipo, valori principali e una frase su cosa fa ciascuna

Ruolo
Tipo
Abilità di tutti gli eroi
Sciabola al Plasma

Arma da mischia energetica rapida.

D.MONTankFuoco primarioArmaCorpo a corpo–60––
Ripetitore a Fusione Portatile

Mitragliatrice pesante.

D.MONTankFuoco primarioArma–12––
Assalto Crescente

Finché Barriera Energetica è attiva, colpisci in avanti per infliggere danni e respingere indietro i nemici.

D.MONTankFuoco secondariotieni premuto+Fuoco primarioCon Barriera Energetica6 s70––
Barriera Energetica

Tieni premuto per attivare una barriera energetica frontale.

D.MONTankFuoco secondarioFuoco secondario5 s (distrutta)–––
Propulsori

Consuma carburante per proiettarti in una direzione orizzontale.

D.MONTankShiftAbilità 11 s15––
Ripetitore a Fusione

Attiva una mitragliatrice a raffica.

D.MONTankEAbilità 25 s15–4 s (massimo)
Espulsione!

Ti catapulti fuori dal mech quando viene distrutto.

D.MONTanknon ancora raccolto––––
Richiama Mech

Riassembla il mech.

D.MONTank––––0,95 s (trasformazione)
Oltre il Limite

Scateni un fendente che ti fornisce salute extra e aumenta i danni subiti dai nemici.

D.MONTankQUltra–125–3 s (ritardo decadimento salute extra) · 5 s (durata amplificazione danni)
Cannoni a Fusione

Armi automatiche a corto raggio e ampia rosata.

D.VATankFuoco primarioArmaColpo a rosata–2–0,6 (per proiettile) · 22–6,6 (per raffica)––
Pistola Laser

Arma automatica.

D.VATankFuoco primarioArmaProiettile–14––
Matrice Difensiva

Blocca i proiettili nell'area frontale.

D.VATankFuoco secondarioFuoco secondarioArea d'effetto1 s––0,5 s (minimo) · 3 s (massimo) · 0,75 s (ritardo rigenerazione energia)
Retrorazzi

Voli nella direzione verso cui ti stai rivolgendo.

D.VATankShiftAbilità 1Corpo a corpoMovimento4 s25–0,4 s (minimo) · 2 s (massimo)
Micromissili

Spari una salva di razzi esplosivi.

D.VATankEAbilità 2ProiettileArea d'effetto7 s2 (bonus colpo diretto) · 5,5–1,375 (area, nemici) · 5,5–1,375 (area, su se stessi)––
Autodistruzione

Ti catapulti fuori dal mech, sovraccaricandolo e causandone l'esplosione poco dopo.

D.VATankQUltraArea d'effetto1700 punti–1000–100–3 s
Richiama Mech

Richiami un nuovo mech.

D.VATankQUltraArea d'effetto280 punti–250––
Espulsione!

Ti catapulti fuori dal mech quando viene distrutto.

D.VATankPassiva––––
Raggio Fotonico

Raggio a media distanza che culmina in un colpo ad alto impatto.

DominaTankFuoco primarioArmaRaggioHitscan–60 (nel tempo) · 60 (colpo hitscan)–0,8 s (carica del colpo hitscan)
Barriera Fotonica

Costruisci una barriera frammentata.

DominaTankFuoco secondarioFuoco secondario14 s––8 s
Repulsori Sonici

Respinge i nemici, stordendoli se colpiscono un muro.

DominaTankShiftAbilità 1Area d'effetto7 s40 (di base) · 40 (impatto contro il muro)–0,5 s (immobilizzazione) · 0,5 s (stordimento)
Cristallo Esplosivo

Proietta un cristallo esplosivo che può essere riattivato per farlo esplodere.

DominaTankEAbilità 2ProiettileArea d'effetto7 s50 (nel tempo) · 100–50 (esplosione)–1 s (danni nel tempo)
Panopticon

Spara una barriera di luce solida che imprigiona i nemici ed esplode allo scadere.

DominaTankQUltraProiettile2200 punti–75 (colpo perforante) · 300–100 (implosione in base alla salute della barriera)–5 s
Artiglieria Integrata

Arma a corta gittata e ampia rosata. Si ricarica automaticamente.

DoomfistTankFuoco primarioArmaColpo a rosata–5–1,5 (per sparo) · 55–16,5 (per raffica)––
Pugno a Reazione

Tieni premuto per caricare e rilascia per lanciarti in avanti e respingere il nemico. I danni aumentano se il bersaglio colpisce una parete.

DoomfistTankFuoco secondarioFuoco secondarioCorpo a corpoMovimento4 s25–75 (di base, danni da impatto) · 10–40 (di base, schianto contro il muro) · 38–113 (potenziato, danni da impatto)–0,5 s (tempo di volo massimo) · 0,5 s (stordimento, impatto del pugno) · 0,15 s (stordimento, schianto contro il muro)
Slancio Sismico

Ti lanci verso l'alto e frantumi il suolo tornando a terra.

DoomfistTankShiftAbilità 1Onda d'urtoMovimento6,5 s60––
Baluardo

Ti protegge dagli attacchi frontali. Bloccare danni ingenti potenzia Pugno a Reazione.

DoomfistTankEAbilità 27 s––0,34 s (minimo) · 2,5 s (massimo)
Impatto Devastante

Premi Q per saltare. Sposta il reticolo di mira, quindi premi ABILITÀ 3 per colpire la zona bersaglio.

DoomfistTankQUltraArea d'effettoMovimento1975 punti–300 (sfera interna) · 100–50 (sfera esterna)90/s (durante il puntamento)4 s (puntamento, massimo) · 3 s (rallentamento)
Raffica Acuminata

Spara una raffica di spine.

HazardTankFuoco primarioArmaColpo a rosata–7,5–2,25 (per sparo) · 75–22,5 (per raffica)––
Guardia Affilata

Protegge dai danni frontali, sparando spine che inseguono i nemici vicini e rigenerando munizioni.

HazardTankFuoco secondarioFuoco secondarioProiettile–70/s–0,3 s (minimo) · 2,5 s (massimo)
Balzo Furioso

Permette di balzare in avanti. Attiva di nuovo per colpire i nemici con un fendente, respingendoli.

HazardTankShiftAbilità 1MovimentoCorpo a corpo5,5 s70 (fendente)––
Muro Spinato

Erige un muro di spine che danneggia e respinge i nemici vicini.

HazardTankEAbilità 2Proiettile12 s50–10 s (proiettile) · 0,5 s (muro, minimo) · 6 s (muro, massimo)
Diluvio

Fa piovere una miriade di spine che immobilizzano i nemici.

HazardTankQUltraProiettileArea d'effetto2150 punti–90 in 0,3 s–2,8 s (trappola)
Acrobazia

Permette di scalare muri bassi e aggrapparsi alle sporgenze.

HazardTankSpazioPassivaMovimento–––fino a 0,2 s
Sovrastazione

Carichi in avanti e sferri un pestone che scaglia i nemici in aria. Sei inarrestabile mentre carichi.

MaugaTankShiftAbilità 1Onda d'urtoMovimento6 s30 (collisione) · 75 (pestone, raggio esterno) · 150 (pestone, raggio interno)–0,32 s (carica, minimo) · 2 s (carica, massimo) · 0,6 s (pestone)
Sovraccarico cardiaco

Fornisce riduzione danni e gli alleati vicini si curano quando infliggono danni.

MaugaTankEAbilità 2Area d'effetto12 s––3 s
Lotta in Gabbia

Posiziona una barriera che intrappola te e i nemici.

MaugaTankQUltraArea d'effetto2700 punti–––8 s
Berserker

Ottieni salute temporanea quando infliggi danni critici.

MaugaTankPassiva–––2 s
Mitragliatrice a Fusione Potenziata

Arma a calore automatica.

OrisaTankFuoco primarioArmaProiettile–14––
Giavellotto Energetico

Scagli il giavellotto verso un nemico per stordirlo e respingerlo. L'abilità è più efficace se il nemico colpisce un muro.

OrisaTankFuoco secondarioFuoco secondarioProiettile ad arco7 s70 (impatto diretto) · 40 (collisione con il muro)–0,45 s (stordimento all'impatto) · 0,4 s (stordimento contro il muro)
Fortificazione

Ottieni salute temporanea, riducendo tutti i danni subiti e diventando inarrestabile.

OrisaTankShiftAbilità 115,5 s––4 s
Giavellotto Rotante

Rotei il giavellotto per distruggere i proiettili e bloccare gli attacchi corpo a corpo, respingendo i nemici e aumentando la velocità frontale.

OrisaTankEAbilità 2Area d'effetto8 s20 (primo colpo) · 5,3 (colpi successivi)–0,5 s (minimo) · 1,75 s (massimo) · 2 s (velocità di movimento)
Impeto Terrestre

Spazzi via i nemici e ti ancori al suolo, ottenendo gli effetti di Fortificazione e accumulando danni. Usa Q per rilasciare questi danni anticipatamente.

OrisaTankQUltraArea d'effetto2150 punti–18,8/s (danni periodici) · 72–500 (rilascio)–0,75–4 s (tempo di carica)
Vortice Insaziabile

Lancia una sfera di energia che esplode sul terreno, rallentando i nemici e attirandoli all'interno. È possibile riattivarla per farla esplodere prima.

RamattraTankEAbilità 2Proiettile ad arcoArea d'effetto11 s30 (danni dell'esplosione)–3 s
Acceleratore del Vuoto (Forma Omnic)

Spari una serie di proiettili.

RamattraTankProiettile–5––
Barriera del Vuoto (Forma Omnic)

Crei una barriera nella posizione scelta.

RamattraTank–12 s––4 s
Raffica di Pugni (Forma Nemesi)

Sferri pugni, creando ondate d'energia perforante a ogni colpo.

RamattraTankCorpo a corpoProiettile–65––
Annientamento

Entri in Forma Nemesi e crei uno sciame letale che attacca i nemici vicini e persiste più a lungo quando infligge danni ai nemici.

RamattraTankQUltraArea d'effettoRaggio2300 punti–35/s–3–20 s
Frantumatore

Un potente fucile a pompa.

Regina dei JunkerTankFuoco primarioArmaColpo a rosata–8–2,4 (per sparo) · 80–24 (per raffica)––
Urlo di Comando

Aumenti temporaneamente la salute e la velocità di movimento per te e gli alleati.

Regina dei JunkerTankShiftAbilità 1Area d'effetto10 s––4 s
Mattanza

Ferisci tutti i nemici di fronte a te, infliggendo danni periodici e riducendo il tempo di recupero per ogni nemico colpito.

Regina dei JunkerTankEAbilità 2Corpo a corpo9 s105 (impatto) · 40 in 3 s (ferita)100 in 3 s3 s (ferita) · 0,144 s (hitbox attiva)
Furia

Carichi in avanti e ferisci i nemici, infliggendo danni periodici e impedendo che possano essere curati.

Regina dei JunkerTankQUltraArea d'effettoMovimento2700 punti–90 in 4,5 s225 in 4,5 s4,5 s (danni nel tempo) · 0,7 s (scatto)
Scarica di Adrenalina

Fornisce cure in base a tutti i danni periodici inflitti dalle ferite.

Regina dei JunkerTanknon ancora raccolto––––
Martello a Reazione

Devastante arma da mischia.

ReinhardtTankFuoco primarioArmaCorpo a corpo–100–0,208 s (hitbox attiva)
Barriera

Tieni premuto per attivare una barriera energetica frontale.

ReinhardtTankFuoco secondarioFuoco secondario––––
Carica

Carichi in avanti schiacciando i nemici contro il muro.

ReinhardtTankShiftAbilità 1Corpo a corpoMovimento7 s300 (schiacciato contro il muro) · 50 (collisione senza schiacciamento)–3 s (carica, massimo) · 0,3 s (carica, minimo) · 0,65 s (stordimento all'urto contro il muro)
Dardo di Fuoco

Scagli un'onda d'urto infuocata.

ReinhardtTankEAbilità 2Proiettile6 s125––
Schianto Sismico

Abbatti tutti i nemici davanti a te.

ReinhardtTankQUltraOnda d'urto1960 punti–50 (di base) · 200 (critico)–3 s (atterramento)
Rottamatrice

Fucile a corta gittata che spara due scariche.

RoadhogTankFuoco primarioFuoco secondarioArmaColpo a rosataProiettile–4,25–2,1 (per pallino) · 175–52,5 (per sparo)Secondary fire 50 (prima della detonazione) · 7–2,1 (dopo la detonazione, per pallino) · 175–52,5 (dopo la detonazione, per sparo)––
Gancio

Trascini un bersaglio nemico verso di te.

RoadhogTankShiftAbilità 1ProiettileCorpo a corpo7 s25–0,3 s (iniziale)
Boccata d'Aria

Ti cura e riduce i danni subiti.

RoadhogTankEAbilità 22 s–200/s0,4 s (minimo) · 3 s (massimo) · 1,3 s (ritardo rigenerazione energia)
Compattatore di Rifiuti

Assorbe i proiettili dei nemici, compattandoli in una palla di rifiuti esplosiva.

RoadhogTank––10 (impatto)––
Porcata

Danneggi e respingi tutti i nemici davanti a te.

RoadhogTankQUltraColpo a rosata2700 punti–7–2,1–7,5 s
Ipersfere

Lanci due cariche che implodono poco dopo, infliggendo danni nella zona circostante.

SigmaTankFuoco primarioArmaProiettileArea d'effetto–20 (bonus colpo diretto) · 40–12 (area, nemici)––
Barriera Sperimentale

Tieni premuto per evocare una barriera fluttuante e rilascia per fermarla. Premi di nuovo per richiamarla a te.

SigmaTankFuoco secondarioFuoco secondarioProiettile––––
Presa Cinetica

Assorbe i proiettili nell'area frontale e li converte in salute aggiuntiva.

SigmaTankShiftAbilità 1Area d'effetto12 s––2 s
Accrescimento

Raccogli una massa di detriti e la lanci verso il nemico per abbatterlo.

SigmaTankEAbilità 2Proiettile ad arcoArea d'effetto10 s80 (diretto) · 40–12 (area, nemici) · 20–6 (area, su se stessi)–1,1 s (atterramento)
Flusso Gravitazionale

Manipoli la gravità per sollevare in aria i nemici e poi farli precipitare al suolo.

SigmaTankQUltraArea d'effettoMovimento2300 punti–50 (sollevamento)–5 s (puntamento) · 1 s (ritardo di attivazione) · 2,5 s (sollevamento)
Cannone Tesla

Arma elettrica ad azione frontale. Tieni premuto per caricare e rilascia per lanciare elettricità concentrata.

WinstonTankFuoco primarioFuoco secondarioArmaHitscan–70/sSecondary fire 15,93 (carica minima) · 60 (carica massima)––
Ipersalto

Permette di spiccare un salto in avanti, danneggiando i nemici nella zona d'atterraggio.

WinstonTankShiftAbilità 1Area d'effettoMovimento5 s1 (collisione) · 60–1 (atterraggio)––
Proiettore Difensivo

Attiva una cupola energetica protettiva.

WinstonTankEAbilità 210 s––7 s
Rabbia Primordiale

Aumenta enormemente la salute, ma puoi solo saltare e tirare pugni.

WinstonTankQUltraCorpo a corpo2525 punti–50 (corpo a corpo)–10 s (trasformazione)
Quadricannoni

Armi d'assalto automatiche.

Wrecking BallTankFuoco primarioArmaHitscan––––
Rampone

Lanci un artiglio che permette di dondolarti. Ad alta velocità le collisioni danneggiano i nemici, respingendoli.

Wrecking BallTankFuoco secondarioFuoco secondarioCorpo a corpoMovimento–60 (collisione della palla di fuoco)–8 s (tempo massimo di aggancio dopo la palla di fuoco)
Rotolamento

Ti trasformi in una palla e aumenti la velocità massima di movimento.

Wrecking BallTankShiftAbilità 1Movimento0,4 s–––
Scudo Adattivo

Fornisce salute aggiuntiva temporanea. La quantità aumenta se ci sono più nemici nelle vicinanze. La salute può essere in parte trasferita agli alleati.

Wrecking BallTankEAbilità 2Area d'effetto15 s––7 s (su se stessi) · 4 s (alleati)
Stella Cadente

Ti schianti a terra danneggiando i nemici e respingendoli in alto.

Wrecking BallTankCtrlAccovacciatiArea d'effettoMovimento8 s100–20–0,8 s (ritardo di caricamento) · 0,75 s (blocco in aria dei nemici)
Campo Minato

Posiziona un gran numero di mine di prossimità.

Wrecking BallTankQUltraProiettile ad arco1850 punti–165–16 s (a terra) · 1,25 s (tempo di innesco)
Cannone a Particelle

Arma a raggi a corta gittata. Scagli una granata a energia.

ZaryaTankFuoco primarioFuoco secondarioArmaRaggioProiettile ad arcoArea d'effetto–95/s (al 0%) · 175/s (100% di Energia)Secondary fire 55–11 (nemici, 0% di Energia) · 110–22 (nemici, 100% di Energia) · 27,5–5,5 (su se stessi, 0% di Energia)––
Barriera Particellare

Crea una barriera protettiva personale.

ZaryaTankShiftAbilità 112 s––2,25 s
Proiezione Difensiva

Crea una barriera protettiva per un alleato.

ZaryaTankEAbilità 2A bersaglio9 s––2,25 s
Bomba Gravitonica

Bomba gravitazionale che attira i nemici.

ZaryaTankQUltraProiettile ad arco2500 punti–5 (impatto) · 5/s (nel tempo)–4 s
Energia

I danni assorbiti dalle barriere aumentano i danni inflitti dal Cannone a Particelle.

ZaryaTanknon ancora raccolto––––
Ventagli Zhuque

Ventagli che sparano proiettili infuocati.

AnranAttaccoFuoco primarioArmaProiettile–22 (per sparo) · 44 (per raffica)––
Fiammata

Folata di vento caldo che amplifica i danni da fuoco.

AnranAttaccoFuoco secondarioArmaRaggio–6 (per pallino) · 36 (di base) · 72 (bruciatura)––
Scatto Infernale

Sfreccia in avanti danneggiando i nemici che colpisce.

AnranAttaccoShiftAbilità 1Movimento8 s30–1,3 s
Fiamma Danzante

Schiva tutti i danni mentre colpisce i nemici vicini, curandosi per ogni nemico colpito.

AnranAttaccoEAbilità 2Corpo a corpo8 s5050 (primo bersaglio) · 25 (bersagli successivi)–
Ascesa Vermiglia

Carica in avanti, esplodendo all'impatto e dando fuoco istantaneamente ai nemici.

AnranAttaccoQUltraArea d'effettoMovimento2000 punti–165–90–3 s (puntamento)
Rinascita Vermiglia

Alla morte, resuscita in un'esplosione infuocata.

AnranAttaccoQUltraArea d'effetto2000 punti–55–30 (area d'effetto)–2,5 s · 2,3 s (esplosione) · 0,7 s (animazione dell'esplosione)
Accensione

Colpisce i nemici con attacchi di fuoco per bruciarli.

AnranAttaccoPassiva–10/s (di base) · 20/s (Fiammata)–3 s
Vipera

Fucile semiautomatico. Tieni premuto per ingrandire: danni e precisione aumentano a discapito della cadenza di fuoco.

AsheAttaccoFuoco primarioFuoco secondarioArmaHitscan–35–10,5Scoped 75–22,5––
Doppietta

Respinge indietro Ashe e i nemici di fronte a lei.

AsheAttaccoShiftAbilità 1Colpo a rosataMovimento10 s–––
Dinamite

Lanci un candelotto che esplode dopo breve tempo o immediatamente, se colpito.

AsheAttaccoEAbilità 2Proiettile ad arcoArea d'effetto12 s50–20 (esplosione, nemici) · 100 in 5 s (bruciatura, nemici) · 25–10 (esplosione, su se stessi)–2 s (ritardo esplosione a terra) · 5 s (bruciatura)
B.O.B.

Chiami B.O.B., che carica in avanti respingendo i nemici in aria per poi attaccare con la sua artiglieria.

AsheAttaccoQUltraCorpo a corpoMovimentoHitscan2450 punti–120 (carica) · 17 (cannoni da braccio)–1,5 s (immobilizzazione di base) · 0,5 s (immobilizzazione in volo) · 4 s (in carica)
Assetto: Attacco

Un lento carro armato dotato di una potente mitragliatrice a canne rotanti.

BastionAttaccoFuoco primarioArmaHitscan12 s12–3,6––
Assetto: Ricognitore

Un mobile carro armato dotato di un'arma leggera e molto precisa.

BastionAttaccoFuoco primarioArmaHitscan–23–7,5––
Granata Tattica A-36

Lanci una bomba che rimbalza sulle pareti ed esplode a contatto con i nemici o il terreno.

BastionAttaccoFuoco secondarioFuoco secondarioProiettile ad arcoArea d'effetto8 s15 (bonus colpo diretto) · 100–50 (area, nemici) · 50–25 (area, su se stessi)–0,37 s (ritardo esplosione)
Riconfigurazione

Passi da un assetto all'altro.

BastionAttaccoShiftAbilità 112 s––5 s
Assetto: Artiglieria

Diventi immobile e spari fino a 3 potenti colpi d'artiglieria.

BastionAttaccoQUltraProiettileArea d'effetto2050 punti–550 (centro) · 250–50 (area d'effetto)–8 s (puntamento massimo) · 1,25 s (ritardo impatto) · 0,18 s (minimo tra i colpi)
Pacificatore

Spari colpi precisi e potenti. Spari all'impazzata i colpi rimasti.

CassidyAttaccoFuoco primarioFuoco secondarioArmaHitscan–70–21––
Capriola Tattica

Rotoli nella direzione verso cui ti muovi, riducendo i danni subiti e ricaricando l'arma.

CassidyAttaccoShiftAbilità 1Movimento5 s––0,4 s
Scarica di Piombo

Un vero e proprio duello! Premi Q per agganciare e poi Q o ABILITÀ 3 per fare fuoco.

CassidyAttaccoQUltraHitscan1800 punti–150/s (durante l'avviso) · 300/s (durata rimanente)–2 s (tempo di avviso) · 7 s (massimo)
Colpo Triplo

Spari tre colpi contemporaneamente, seguendo uno schema triangolare.

EchoAttaccoFuoco primarioArmaProiettile–17 (per pallino) · 51 (per sparo)––
Bombe Adesive

Lanci una salva di bombe adesive che esplodono dopo un breve intervallo di tempo.

EchoAttaccoFuoco secondarioFuoco secondarioProiettileArea d'effetto6 s5 (colpo diretto) · 25 (esplosione, nemici) · 12,5 (esplosione, su se stessi)–1 s (ritardo esplosione)
Volo

Voli in avanti rapidamente, poi effettui un volo libero per un breve periodo.

EchoAttaccoShiftAbilità 1Movimento6 s––0,2 s (minimo) · 3 s (massimo)
Raggio Focalizzante

Emetti un raggio per alcuni secondi, infliggendo danni ingenti ai bersagli con meno di metà salute.

EchoAttaccoEAbilità 2Raggio8 s75/s · 175/s (bersaglio <50% di salute)–0,24 s (minimo) · 2 s (massimo)
Duplicazione

Diventi una copia di un eroe bersaglio, che non può cambiare eroe per la durata dell'abilità.

EchoAttaccoQUltraA bersaglio1850 punti–––15 s (trasformazione) · 1,3 s (invulnerabilità, attivazione) · 1 s (invulnerabilità, fine)
Planata

Tieni premuto il salto per planare durante la caduta.

EchoAttaccoSpazioPassivaMovimento––––
Fucile a Impulsi Sintetici

Spara raffiche da tre colpi. Tieni premuto per ingrandire, aumentando la precisione e riducendo la portata del decadimento.

EmreAttaccoFuoco primarioFuoco secondarioArmaHitscan–22–6,67 (per sparo) · 66–20 (per munizione)Scoped 22–6,67 (per sparo) · 66–20 (per munizione)––
Cybergranata

Lancia una granata che esplode poco dopo aver rimbalzato.

EmreAttaccoEAbilità 2Proiettile ad arcoArea d'effetto9 s110–55 (area d'effetto)–0,6 s (ritardo esplosione)
Protocollo di Sovversione

Un Protocollo si attiva, trasformandoti in un'arma vivente.

EmreAttaccoQUltraProiettileArea d'effettoMovimento2750 punti2,5 s (proiettile pesante)45 (colpo diretto, proiettile leggero) · 30–9 (area d'effetto, proiettile leggero) · 175 (colpo diretto, proiettile pesante)–8,8 s
Vigore Alterato

La rigenerazione passiva della salute si attiva più rapidamente e ripristina istantaneamente 30 salute quando attivata.

EmreAttaccoPassiva––304 s (ritardo fuori combattimento)
Mira Precisa

Rallenta i movimenti per permettere di prendere la mira e sparare un velocissimo dardo esplosivo. Usare Scatto Lampo ripristina Mira Precisa.

FrejaAttaccoFuoco secondarioArmaProiettileArea d'effetto–35 (colpo diretto) · 75–30 (esplosione, nemici) · 40–13,3 (esplosione, su se stessi)–1 s (rallentamento) · 0,8 s (ritardo esplosione)
Scatto Lampo

Permette di sfrecciare nella direzione verso cui ti muovi, ripristinando Mira Precisa.

FrejaAttaccoShiftAbilità 1Movimento4,5 s–––
Corrente Ascensionale

Fornisce uno slancio verso l'alto con una folata di vento.

FrejaAttaccoEAbilità 2Movimento10 s–––
Colpo di Bola

Lancia una bola esplosiva, immobilizzando il nemico colpito e attirando i nemici vicini.

FrejaAttaccoQUltraProiettileArea d'effetto1750 punti–25 (colpo diretto) · 90 (nel tempo) · 100–60 (esplosione, nemici)–1,4 s
Shuriken

Lanci una scarica precisa di 3 shuriken. Lanci una sventagliata di 3 shuriken.

GenjiAttaccoFuoco primarioFuoco secondarioArmaProiettile–27 (per ogni shuriken) · 81 (per sparo)Secondary fire 27 (per ogni shuriken) · 81 (per sparo)––
Assalto Rapido

Scatti rapidamente in avanti e infliggi danni ai nemici. Un'uccisione azzera il tempo di recupero.

GenjiAttaccoShiftAbilità 1Corpo a corpoMovimento8 s60–0,4 s
Deviazione

Devia i proiettili in arrivo, rispedendoli nella direzione in cui sei rivolto, e blocca gli attacchi in mischia.

GenjiAttaccoEAbilità 28 s––0,192 s di recupero
Spada del Drago

Sfoderi un'arma letale per il combattimento in mischia.

GenjiAttaccoQUltraCorpo a corpo2125 punti–100–6 s
Cyber-agilità

Scali i muri ed effettui salti mortali.

GenjiAttaccoSpazioPassivaMovimento–––fino a 1 s
Arco della Tempesta

Tieni premuto per caricare e rilascia per scagliare le frecce più lontano.

HanzoAttaccoFuoco primarioArmaProiettile ad arco–125 (carica massima) · 25 (carica minima)––
Freccia Sonica

All'impatto, rivela i nemici per breve tempo.

HanzoAttaccoShiftAbilità 1Proiettile ad arcoArea d'effetto12 s––6 s
Tempesta di Frecce

Le successive 5 frecce rimbalzano, si caricano istantaneamente e infliggono danni ridotti.

HanzoAttaccoEAbilità 2Proiettile ad arco8 s75–fino a 5 s
Balzo

Doppio salto.

HanzoAttaccoSpazioSaltaMovimento4 s–––
Assalto del Drago

Evoca un letale drago spiritico che divora qualunque nemico sul suo percorso.

HanzoAttaccoQUltraProiettileArea d'effetto1700 punti–125 (freccia iniziale) · 200/s (esterno) · 400/s (interno)–0,5 s (freccia iniziale)
Arrampicata

Permette di scalare agilmente muri e strutture.

HanzoAttaccoSpazioPassivaMovimento–––fino a 1 s
Lanciagranate

Arma a proiettili rimbalzanti esplosivi.

JunkratAttaccoFuoco primarioArmaProiettile ad arcoArea d'effetto–45 (colpo diretto) · 80–10 (area, nemici)––
Mina Dirompente

Lancia una Mina Dirompente con MAIUSC SX e falla esplodere con ABILITÀ 1.

JunkratAttaccoShiftAbilità 1Proiettile ad arcoArea d'effetto7 s120–55––
Tagliola

Posiziona una trappola immobilizzante.

JunkratAttaccoEAbilità 2Proiettile ad arco10 s100–2,5 s (immobilizzazione)
Rotobomba

Piloti e fai detonare un copertone esplosivo.

JunkratAttaccoQUltraArea d'effetto2100 punti–600–60–10 s (massimo)
Botto Finale

Non subisci danni dai tuoi esplosivi. Rilasci bombe alla morte.

JunkratAttaccoPassivaProiettile ad arcoArea d'effetto–50––
Pistola Endotermica

Arma a corto raggio che rallenta i nemici. Spari dardi di ghiaccio a lunga distanza.

MeiAttaccoFuoco primarioFuoco secondarioArmaRaggio–5,5–1,3 s (rallentamento)
Ibernazione

Ti rende invulnerabile e ti cura.

MeiAttaccoShiftAbilità 112 s–62,5/s0,24 s di recupero
Muro di Ghiaccio

Crea un muro davanti a te.

MeiAttaccoEAbilità 212 s––fino a 5 s · 0,5 s di recupero
Tormenta

Lanci un drone che controlla il clima e congela i nemici in un'ampia zona.

MeiAttaccoQUltraProiettile ad arcoArea d'effetto1925 punti–20/s–4,25 s
Lanciarazzi

Spari razzi a lunga gittata che esplodono all'impatto.

PharahAttaccoFuoco primarioArmaProiettileArea d'effetto–40 (colpo diretto) · 80–24,6 (area, nemici) · 20–6,15 (area, su se stessi)––
Scatto Jet

Accelerazione orizzontale.

PharahAttaccoFuoco secondarioFuoco secondarioMovimento9 s––0,85 s
Propulsori

Permette di spiccare rapidamente il volo. Fornisce carburante.

PharahAttaccoShiftAbilità 1Movimento14 s––0,85 s (lancio)
Scarica Esplosiva

Lanci un minirazzo esplosivo che respinge i nemici colpiti.

PharahAttaccoEAbilità 2ProiettileArea d'effetto8 s30 (solo colpo diretto)––
Pioggia di Fuoco

Spara una raffica incessante di minirazzi.

PharahAttaccoQUltraProiettileArea d'effetto2200 punti–10 (colpo diretto) · 25–7,5 (area, nemici) · 12,5–3,75 (area, su se stessi)–2,5 s
Propulsori

Tieni premuto per fluttuare. Rallenta la caduta quando il carburante è esaurito. Il carburante si rigenera solo quando sei a terra.

PharahAttaccoSpazioPassivaMovimento–––fino a 2 s (volo continuo) · 0,3 s (ritardo rigenerazione energia)
Bocche Infernali

Potenti armi a corta gittata e ampia rosata.

ReaperAttaccoFuoco primarioArmaColpo a rosata––––
Forma Spettrale

Ti muovi più velocemente e sei invulnerabile, ma non puoi attaccare.

ReaperAttaccoShiftAbilità 1Movimento8 s––0,4 s (minimo) · 3 s (massimo)
Passo d'Ombra

Ti teletrasporta in un punto selezionato.

ReaperAttaccoEAbilità 2Movimento10 s––0,53 s (teletrasporto) · 0,98 s (invulnerabilità)
Spirale della Morte

Danneggi tutti i nemici vicini.

ReaperAttaccoQUltraHitscan2050 punti–185/s per bersaglio–3 s
Mietitura

Infliggere danni ti cura.

ReaperAttacconon ancora raccolto––––
Pistole Kira

Pistole Anima a raffica.

ShionAttaccoFuoco primarioArmaHitscan–35–10,5––
Esecuzione

Spara una raffica a forma di X. Tieni premuto per restringere la dispersione.

ShionAttaccoFuoco secondarioFuoco secondarioHitscan5 s10–3 (per sparo) · 140–42 (totale)–0,3 s (raffica)
Elusione

Scatta e fornisce brevemente salute extra.

ShionAttaccoShiftAbilità 1Movimento6 s––1,2 s (salute extra) · 0,6 s (ritardo decadimento)
Corsa Spericolata

Dai gas al motore. Riattiva per scendere dalla moto e lanciarla in avanti.

ShionAttaccoEAbilità 2MovimentoArea d'effettoProiettile ad arco15 s30 (impatto in corsa) · 130 (danni del lancio da terra) · 30 (danni d'impatto del lancio in aria)–4 s (massimo) · 1,5 s (puntamento del lancio in aria) · 1,5 s (tempo di ricarica)
Furia Satsuriku

Scatta in avanti 3 volte sparando una raffica di colpi.

ShionAttaccoQUltraMovimentoHitscan2400–180–90–6 s (massimo) · 0,4 s (raffica)
Fucile Helix

Fucile automatico d'assalto. Spara con un andamento a spirale, guadagnando precisione con il fuoco continuo.

SierraAttaccoFuoco primarioArmaProiettile–8,5 (per pallino) · 17 (per raffica)–0,75 s (tempo per la dispersione minima)
Colpo Tracciante

Marchia un nemico. I colpi di Fucile Helix tracciano automaticamente i nemici marchiati.

SierraAttaccoFuoco secondarioFuoco secondarioProiettile10 s35–3 s (tracciamento)
Drone Ancora

Lancia un Drone Ancora. Può essere riattivato per agganciarsi.

SierraAttaccoShiftAbilità 1A bersaglioMovimentoProiettile11 s––9 s
Carica Sismica

Lancia una carica che genera un'onda d'urto all'impatto.

SierraAttaccoEAbilità 2Proiettile ad arcoOnda d'urto7 s100 (onda d'urto interna) · 60 (onda d'urto esterna)––
Apripista

Schiera un drone che vola in avanti e rilascia esplosivi.

SierraAttaccoQUltraProiettile ad arcoArea d'effetto2350 punti–180–72 (area d'effetto)–1 s (ritardo esplosione)
Fucile a Rotaia

Spari proiettili ad alta frequenza che generano energia all'impatto. Colpo a impatto elevato che consuma l'energia immagazzinata e perfora i nemici.

SojournAttaccoFuoco primarioFuoco secondarioArmaProiettile–9–9 s (ritardo decadimento dell'energia)
Scivolata Energica

Scivolata a terra che può trasformarsi in un grande salto.

SojournAttaccoShiftAbilità 1Movimento7 s––1 s
Colpo Distruttivo

Lanci una scarica di energia che infligge danni ai nemici al suo interno.

SojournAttaccoEAbilità 2ProiettileArea d'effetto15 s90/s–3,5 s
Overclock

L'energia del Fucile a Rotaia si ricarica automaticamente per un breve periodo.

SojournAttaccoQUltraHitscan2300 punti–––8 s
Fucile a Impulsi

Fucile automatico d'assalto.

Soldato-76AttaccoFuoco primarioArmaHitscan–19–5,7––
Razzi Helix

Spari una salva di razzi esplosivi.

Soldato-76AttaccoFuoco secondarioFuoco secondarioProiettileArea d'effetto6 s40 (bonus colpo diretto) · 80–40 (area, nemici) · 40–20 (area, su se stessi)––
Scatto

Corri più velocemente.

Soldato-76AttaccoShiftAbilità 1Movimento–––∞
Rigeneratore Biotico

Posiziona un dispositivo che cura te e i tuoi alleati.

Soldato-76AttaccoEAbilità 2Area d'effetto15 s–40/s5 s
Visore Tattico

Prende di mira automaticamente i bersagli in vista.

Soldato-76AttaccoQUltraHitscan2750 punti–––6 s
Proiettore Fotonico

Raggi a corta gittata con danni incrementali. Tieni premuto per caricare e rilascia per lanciare un globo esplosivo.

SymmetraAttaccoFuoco primarioFuoco secondarioArmaRaggioProiettileArea d'effetto–Secondary fire 5–100 (colpo diretto, carica minima - massima) · 2,5–50 (area d'effetto all'inizio del decadimento, carica minima - massima) · 2,5–12,5 (area d'effetto al raggio massimo, carica minima - massima)–2 s (ritardo decadimento) · 1,7 s (decadimento per livello)Secondary fire 1 s (fino alla carica massima)
Drone Sentinella

Schieri una piccola torretta che danneggia e rallenta i nemici.

SymmetraAttaccoShiftAbilità 1Raggio10 s30/s–fino alla distruzione
Televarco

Crei due televarchi temporanei attraverso i quali viaggiare istantaneamente.

SymmetraAttaccoEAbilità 212 s––10 s
Barriera Fotonica

Attiva una potente barriera energetica.

SymmetraAttaccoQUltra2025 punti–––12 s
Sparachiodi

Arma a lunga gittata e a bassa cadenza di fuoco. Arma a corta gittata, potente ma poco precisa.

TorbjörnAttaccoFuoco primarioFuoco secondarioArmaProiettile ad arcoColpo a rosata–70––
Martello da Forgia

Colpisci per riparare la Torretta o danneggiare un nemico.

TorbjörnAttaccoFuoco primarioArmaCorpo a corpo–7050 (alla torretta di Torbjörn)0,192 s (hitbox attiva)
Posiziona Torretta

Posiziona una torretta che si costruisce da sé.

TorbjörnAttaccoShiftAbilità 1Proiettile ad arcoHitscan12 s12–fino alla distruzione
Sovraccarico

Fornisce salute aggiuntiva e aumenta la velocità di attacco, movimento e ricarica.

TorbjörnAttaccoEAbilità 210 s––6 s
Nucleo Ardente

Crea pozze di scorie fuse che danneggiano i nemici. Infligge danni aggiuntivi all'armatura.

TorbjörnAttaccoQUltraProiettile ad arcoArea d'effetto2350 punti–25 (impatto) · 190/s (pozze, di base) · +100 (pozze, bonus contro l'armatura)–5,5 s (trasformazione massima) · 10 s (pozze)
Pistole a Impulsi

Armi automatiche a corta gittata.

TracerAttaccoFuoco primarioArmaHitscan–5,75–1,725 (per proiettile) · 11,5–3,45 (per sparo)––
Traslazione

Ti teletrasporta nella direzione in cui ti stai muovendo.

TracerAttaccoShiftAbilità 1Movimento3 s–––
Flashback

Torna indietro nel tempo, nella posizione e con la salute precedenti.

TracerAttaccoEAbilità 2Movimento12 s––3 s (tempo riavvolto) · 0,9 s (invulnerabilità)
Bomba a Impulsi

Un potente esplosivo che si attacca a superfici e nemici.

TracerAttaccoQUltraProiettile ad arcoArea d'effetto1375 punti–5 (adesione) · 350–70 (esplosione, nemici) · 175–35 (esplosione, su se stessi)–1 s (ritardo esplosione)
Zanna del Palatino

Spada di luce solida. Combo che termina con un devastante fendente dall'alto.

VendettaAttaccoFuoco primarioArmaCorpo a corpoMovimento–45 (colpo) · 120 (colpo dall'alto)–0,75 s (ritardo comando combo)
Squarcio Fulmineo

Disponibile quando Posizione di Difesa è attiva. Consuma energia per sparare un proiettile a lungo raggio.

VendettaAttaccoFuoco secondario+Fuoco primarioCon Posizione di DifesaProiettile–70––
Posizione di Difesa

Blocca con la tua spada, riducendo i danni frontali e deviando gli attacchi in mischia. Bloccare i danni consuma energia.

VendettaAttaccoFuoco secondarioFuoco secondario0,5 s––0,34 s (durata minima) · 0,75 s (ritardo rigenerazione energia)
Scatto Turbine

Scatta in avanti con un fendente circolare.

VendettaAttaccoShiftAbilità 1Corpo a corpoMovimentoArea d'effetto10 s70–35–0,6 s
Fendente Aereo

Lancia la tua spada nella direzione verso cui ti stai rivolgendo e poi vola verso di essa.

VendettaAttaccoEAbilità 2ProiettileMovimento7 s50–0,6 s (lancio)
Lama Separatrice

Squarcia la maggior parte delle difese, infliggendo danni critici ai nemici davanti a te.

VendettaAttaccoQUltraMovimentoArea d'effetto2050 punti–––1 s (tempo di carica per livello) · 4 s (massimo)
Scavatrice SMART

Lancia una carica sismica che detona dopo una breve distanza.

VentureAttaccoFuoco primarioArmaProiettileArea d'effetto–35 (bonus colpo diretto) · 40–12 (esplosione)––
Scatto Trivella

Scatto in avanti in superficie o sottoterra, respingendo i nemici. Il tempo di recupero è accelerato quando Immersione è attiva.

VentureAttaccoFuoco secondarioFuoco secondarioCorpo a corpoMovimento8 s30 (primo colpo) · 60 in 0,4 s (colpi successivi) · 5 (durante Immersione)–0,45 s (in superficie) · 0,9 s (sottoterra)
Immersione

Ti sposti sotto terra e diventi invulnerabile. Premi o tieni premuto MAIUSC SX per riemergere e danneggiare i nemici.

VentureAttaccoShiftAbilità 1MovimentoArea d'effetto8 s110–75 (carica massima) · 55–37,5 (carica minima)–4 s (sottoterra) · 0,2 s (riemersione, carica minima) · 0,65 s (riemersione, carica massima)
Scossa Tellurica

Emette onde d'urto dannose.

VentureAttaccoQUltraOnda d'urto1950 punti–130–7 s
Bacio della Vedova

Fucile automatico d'assalto. Tieni premuto per attivare la modalità di precisione.

WidowmakerAttaccoFuoco primarioFuoco secondarioArmaHitscan–14–4,2Scoped 12–6 (al 0% di potenza) · 120–60 (al 100% di potenza)––
Rampino

Lanci un rampino per raggiungere una sporgenza.

WidowmakerAttaccoShiftAbilità 1ProiettileMovimento10 s–––
Mina Venefica

Lanci una trappola velenosa.

WidowmakerAttaccoEAbilità 2Proiettile ad arco15 s25/s–1,4 s (tempo di innesco) · 5 s (veleno)
Visore Termico

Permette alla tua squadra di visualizzare la posizione del nemico.

WidowmakerAttaccoQUltra1400 punti–––15 s
Fucile Biotico

Fucile a lunga gittata che cura gli alleati e infligge danni ai nemici. Tieni premuto per ingrandire.

AnaSupportoFuoco primarioFuoco secondarioArmaProiettileHitscan–75 in 0,59 sScoped 75 in 0,59 s75 in 0,59 sScoped 75 in 0,59 s–
Dardo Soporifero

Spari un dardo che addormenta un nemico.

AnaSupportoShiftAbilità 1Proiettile14 s5–0,5 s (sonno minimo) · 5 s (sonno massimo, non tank) · 3,5 s (sonno massimo, tank)
Granata Biotica

Lancia una granata che cura gli alleati e aumenta le cure che ricevono. Inoltre, infligge danni ai nemici e impedisce che vengano curati.

AnaSupportoEAbilità 2Proiettile ad arcoArea d'effetto12 s90903 s
Biostimolatore

Potenzi un alleato, aumentandone i danni inflitti e riducendone quelli subiti.

AnaSupportoQUltraA bersaglio2300 punti––2508 s
Lanciagranate Biotico

Spari raffiche da tre colpi. Lanci un proiettile curativo che agisce sugli alleati vicini alla zona d'impatto.

BaptisteSupportoFuoco primarioFuoco secondarioArmaHitscanProiettile ad arcoArea d'effetto–25–7,2 (per sparo) · 75–21,6 (per munizione)Secondary fire 30 (colpo diretto) · 60 (area, alleati)–
Impulso Rigenerativo

All'attivazione, cura istantaneamente te e gli alleati vicini, fornendo salute periodica aggiuntiva. La cura istantanea è raddoppiata su bersagli con meno di metà salute.

BaptisteSupportoShiftAbilità 1Area d'effetto12 s–50 (istantanea, >50% della salute massima) · 100 (istantanea, <50% della salute massima) · 50 in 4 s (cura nel tempo)4 s
Campo d'Immortalità

Lanci un dispositivo che impedisce agli alleati di morire. Può essere distrutto.

BaptisteSupportoEAbilità 2Proiettile ad arcoArea d'effetto20 s––5 s (generatore) · 5,5 s (campo)
Matrice di Amplificazione

Crea una matrice che raddoppia i danni e gli effetti di cura dei proiettili alleati che ci passano attraverso.

BaptisteSupportoQUltraArea d'effetto2550 punti–––10 s
Stivali Potenziati

Tieni premuto per saltare più in alto.

BaptisteSupportoCtrlPassivaMovimento––––
Mazzafrusto a Reazione

Arma da mischia con portata estesa.

BrigitteSupportoFuoco primarioArmaCorpo a corpo–45–0,240 s (hitbox attiva)
Colpo di Scudo

Disponibile quando lo Scudo Protettivo è attivato. Scatti in avanti respingendo un nemico.

BrigitteSupportoFuoco secondariotieni premuto+Fuoco primarioCon Scudo ProtettivoCorpo a corpoMovimento5 s70–0,3 s
Scudo Protettivo

Tieni premuto per attivare una barriera energetica frontale.

BrigitteSupportoFuoco secondarioFuoco secondario––––
Frustata

Scagli il Mazzafrusto in avanti, respingendo un nemico.

BrigitteSupportoShiftAbilità 1ProiettileCorpo a corpo4 s70–fino a 0,43 s (tempo di volo)
Modulo Riparatore

Cura un alleato per breve tempo.

BrigitteSupportoEAbilità 2A bersaglio5 s–25 (subito) · 100 in 2 s (nel tempo)2 s
Adunata

Fornisce armatura, potenzia Scudo Protettivo e fornisce salute aggiuntiva agli alleati vicini.

BrigitteSupportoQUltraArea d'effetto2700 punti–––10 s (Adunata) · 30 s (salute extra) · 0,75 s (stordimento di Colpo di Scudo)
Ispirazione

Infliggere danni ai nemici cura gli alleati vicini.

BrigitteSupportoPassivaArea d'effetto––12 (istantanea) · 11,25/s4 s
Scettro Eterno

Arma a medio raggio che cura gli alleati e infligge danni ai nemici. Infusione: spara un colpo perforante più grande.

DoctrineSupportoFuoco primarioArmaHitscan–60–18 (di base) · 90–27 (infuso)60–18 (di base) · 120–36 (infuso)–
Infusione

Aggiungi un potente effetto alla tua prossima abilità.

DoctrineSupportoFuoco secondarioArma8 s–––
Droni Rinvigorenti

Invia dei droni a un alleato, conferendogli velocità d'attacco e cure. Infusione: schiera i droni anche a se stesso.

DoctrineSupportoAbilità14 s–120 (nel tempo)6 s
Sciame Protettivo

Scatta in orizzontale riducendo i danni. Infusione: fornisce volo libero.

DoctrineSupportoAbilità8 s––1,8 s
Liberazione

Lancia uno sciame di droni che riduce la salute massima dei nemici e fornisce salute extra agli alleati.

DoctrineSupportoQUltra3020 punti––––
Fucile Solare

Fucile a carica automatica a lunga distanza. Raggio curativo a media distanza che consuma energia solare.

IllariSupportoFuoco primarioFuoco secondarioArmaHitscanRaggio–75–22,5 (carica massima) · 25–7,5 (carica minima)Secondary fire 115/s0,65 s (tempo di carica) · 0,25 s (recupero)Secondary fire 0,6 s (ritardo rigenerazione energia)
Scoppio

Si lancia nella direzione in cui si sta muovendo, respingendo i nemici. Tieni premuto il comando di salto per andare più in alto.

IllariSupportoShiftAbilità 1Area d'effettoMovimento8 s25––
Torretta Curativa

Piazza una torretta che cura gli alleati.

IllariSupportoEAbilità 2Proiettile ad arcoProiettile––40 in 0,45 s (alleati) · 20 in 0,45 s (su se stessi)fino alla distruzione · 1,3 s (tempo di costruzione)
Sole Imprigionato

Spara una sfera esplosiva di energia solare. I nemici colpiti sono rallentati ed esplodono dopo aver subito danni ingenti.

IllariSupportoQUltraProiettileMovimentoArea d'effetto2975 punti–5 (colpo diretto) · 50 (area)–5,2 s (volo) · 0,8 s (ritardo esplosione)
Purrriettili Biotici

Dispersione a medio raggio di proiettili che curano gli alleati e infliggono danni ai nemici.

Jetpack CatSupportoFuoco primarioArmaColpo a rosata–24 (per raffica) · 8 (pallino centrale) · 4 (per pallino a zampa)24 (per raffica)–
Volo Frenetico

Accelera nella direzione del movimento. Il recupero del carburante è più lento quando trasporta un altro giocatore.

Jetpack CatSupportoFuoco secondarioFuoco secondarioMovimento–––0,75 s (ritardo rigenerazione)
Artiglio Vitale

Passa alla modalità trasporto, consentendo a un alleato di essere trainato. Aumenta la velocità di movimento e cura l'alleato.

Jetpack CatSupportoShiftAbilità 12 s–25/s (alleato)–
Fusa

Area di cure a impulso che aumenta di frequenza nel tempo. Respinge i nemici vicini quando attivata.

Jetpack CatSupportoEAbilità 2Area d'effetto12 s3030 (per impulso, alleati) · 18 (per impulso, su se stessi)4 s (totale) · 0,95 s (frequenza degli impulsi di cura)
Gattura

Permette di lanciarsi verso un punto sul terreno, respingendo i nemici e legando a te quello più vicino.

Jetpack CatSupportoQUltraArea d'effetto2400 punti–2530/s (su se stessi)1,5 s (stordimento) · 4 s (durata massima della Ultra)
Mediblaster

Arma a raffica che cura gli alleati e infligge danni ai nemici.

JunoSupportoFuoco primarioArmaHitscan–7,5–2,25 (per munizione) · 90–27 (per raffica)6–1,8 (per munizione) · 72–21,6 (per raffica)–
Siluri Pulsar

Premi per agganciare, poi FUOCO SECONDARIO per sparare proiettili a ricerca. Cura gli alleati nel tempo e danneggia i nemici.

JunoSupportoFuoco secondarioFuoco secondarioProiettileA bersaglio–8585 (diretto) · 50 (nel tempo)2,5 s (cura nel tempo) · 0,35–1 s (aggancio) · 0,38–4 s (puntamento)
Planata Potenziata

Plana orizzontalmente a velocità di movimento aumentata.

JunoSupportoShiftAbilità 1Movimento6 s––4 s
Anello Sonico

Posiziona un anello che aumenta la velocità di movimento degli alleati che lo attraversano.

JunoSupportoEAbilità 2ProiettileArea d'effetto14 s––6 s (anello) · 3 s (aumento di velocità)
Flusso Cosmico

Richiama un raggio che si muove in avanti, curando gli alleati e incrementando i loro danni.

JunoSupportoQUltraArea d'effetto2900 punti––85/s8 s
Stivali Marziani

Mentre sei in aria, premi SPAZIO per eseguire un doppio salto e tieni premuto SPAZIO per fluttuare.

JunoSupportoSpazioPassivaMovimento––––
Ofuda di Cura

Incanali un'ondata di talismani curativi che inseguono gli alleati bersaglio.

KirikoSupportoFuoco primarioArmaProiettile––12 (per ogni talismano) · 24 (per raffica)–
Kunai

Proiettile da lancio a lunga gittata.

KirikoSupportoFuoco secondarioArmaProiettile–60––
Passo Rapido

Ti teletrasporti direttamente da un alleato.

KirikoSupportoShiftAbilità 1A bersaglioMovimento7 s––0,25 s (invulnerabilità)
Suzu di Protezione

Lanci un portafortuna protettivo per rendere gli alleati momentaneamente invulnerabili e purificarli da buona parte degli effetti negativi.

KirikoSupportoEAbilità 2Proiettile ad arcoArea d'effetto14 s–800,5 s (invulnerabilità)
Scatto Kitsune

Evochi lo spirito di una volpe che scatta in avanti, accelerando la velocità di movimento, la velocità d'attacco e i tempi di recupero degli alleati presenti lungo la sua scia.

KirikoSupportoQUltraArea d'effetto2725 punti–––8 s (area d'effetto) · 1 s (bonus persistente)
Bocciolo Curativo

Tieni premuto per caricare una cura, rilascia per guarire un alleato bersaglio. Mentre non è in uso si ricarica passivamente a velocità ridotta.

LifeweaverSupportoFuoco primarioArmaProiettile––90 in 0,3 s (carica massima) · 10 in 0,3 s (carica minima)–
Raffica di Spine

Spara rapidamente coppie di proiettili.

LifeweaverSupportoFuoco secondarioArmaProiettile–6 (per spina) · 12 (per sparo)––
Piattaforma di Petali

Lanci una piattaforma che spinge verso l'alto quando ci si cammina sopra. Si ripristina mentre non è in uso.

LifeweaverSupportoShiftAbilità 1Proiettile ad arco12 s––∞ (inutilizzata) · 12 s (totale una volta sollevata)
Presa Vitale

Attiri un alleato alla tua posizione, proteggendolo durante lo spostamento.

LifeweaverSupportoEAbilità 2A bersaglio18 s–75 (alleato)–
Scatto Rinvigorente

Scatti in avanti e ti curi leggermente.

LifeweaverSupportoSpazioSaltaMovimento5 s–550,3 s
Albero della Vita

Posizioni un albero che cura immediatamente gli alleati quando viene generato e continua a fornire cure periodiche per tutta la sua durata.

LifeweaverSupportoQUltraArea d'effetto2400 punti––150 (istantanea)15 s (albero) · 6 s (salute extra)
Amplificatore Sonico

Spari una scarica di proiettili di energia sonica.

LúcioSupportoFuoco primarioArmaProiettile–22 (per munizione) · 88 (per raffica)––
Onda d'Urto

Crea un'onda a corta gittata che respinge i nemici.

LúcioSupportoFuoco secondarioFuoco secondarioArea d'effetto5 s45––
Vibrazioni

Alterna due canzoni: Vibrazioni Curative guarisce gli alleati vicini, Vibrazioni Rapide ne aumenta la velocità.

LúcioSupportoShiftAbilità 1Area d'effetto––20/s (alleati) · 12/s (su se stessi)0,4 s (ritardo del cambio)
Volume al Massimo

Migliora l'efficacia della tua canzone attuale.

LúcioSupportoEAbilità 2Area d'effetto12 s–56/s3 s
Barriera Sonora

Fornisce salute aggiuntiva temporanea agli alleati vicini.

LúcioSupportoQUltraArea d'effetto2900 punti–––6 s
Corsa sui Muri

Salta contro un muro e lo percorre perpendicolarmente.

LúcioSupportoPassivaMovimento0,5 s–––
Caduceo Benefico

Tieni premuto per curare un alleato. Tieni premuto per aumentare i danni di un alleato.

MercySupportoFuoco primarioFuoco secondarioArmaA bersaglioRaggio––55/s–
Caduceo Punitivo

Arma automatica.

MercySupportoFuoco primarioArmaProiettile–20––
Angelo Custode

Voli verso un alleato. Mentre sei in volo, saltare ti lancia in avanti, mentre accovacciarti ti lancia in alto.

MercySupportoShiftAbilità 1A bersaglioMovimento1,5 s–––
Resurrezione

Riporti in vita un compagno di squadra morto.

MercySupportoEAbilità 230 s–––
Valchiria

Permette di volare. Le abilità sono potenziate.

MercySupportoQUltraMovimentoRaggio2150 punti––65/s per bersaglio15 s
Discesa Angelica

Rallenta la caduta.

MercySupportoSpazioPassivaMovimento––––
Lama Spirituale

Un proiettile rimbalzante che danneggia i nemici.

MizukiSupportoFuoco primarioArmaProiettile–30 (di base) · 30 (danni totali nel tempo)–0,5 s (danni nel tempo)
Kasa Curativo

Lancia il cappello, che rimbalza sugli alleati curandoli.

MizukiSupportoFuoco secondarioFuoco secondarioProiettileA bersaglio6 s–90 (1° rimbalzo) · 70 (2° rimbalzo) · 50 (3° rimbalzo)0,25 s (durata della cura nel tempo)
Richiamo del Katashiro

Balza in avanti, ottenendo velocità di movimento aumentata. Riattiva per teletrasportarti indietro.

MizukiSupportoShiftAbilità 1Movimento12 s––5,5 s (bambola di carta) · 0,25 s (invulnerabilità) · 0,17 s (balzo)
Catena Vincolante

Lancia la catena contro un nemico, intralciando i suoi movimenti.

MizukiSupportoEAbilità 2ProiettileCorpo a corpo12 s50–1,6 s (impedimento, non tank) · 1,2 s (impedimento, tank)
Santuario Kekkai

Crea un santuario che cura gli alleati al suo interno e assorbe i proiettili nemici che lo attraversano.

MizukiSupportoQUltraArea d'effetto3100 punti––100 (istantanea) · 40/s6 s · 0,3 s (persistenza)
Aura Curativa

Cura gli alleati vicini. Le cure crescono infliggendo danni e fornendo cure.

MizukiSupportoPassivaArea d'effetto––14–3,5/s (su se stessi) · 20–5/s (alleati)1,75 s (ritardo decadimento dell'aura)
Biomanipolazione

Tieni premuto per curare tutti gli alleati di fronte a te. Consuma energia biotica. Arma a lungo raggio. I danni inflitti ti curano e ripristinano l'energia biotica.

MoiraSupportoFuoco primarioFuoco secondarioArmaRaggio–Secondary fire 65/s80/s (impatto) · 17/s (nel tempo)Secondary fire 30/s (su se stessi)3 s (cura nel tempo) · 0,45 s (ritardo rigenerazione energia)
Dissolvenza

Diventi invisibile, ti muovi più velocemente e sei invulnerabile, ma non puoi attaccare.

MoiraSupportoShiftAbilità 1Movimento6 s––0,752 s + 0,048 s di recupero
Globo Biotico

Spari una sfera rimbalzante che cura gli alleati vicini o danneggia i nemici circostanti.

MoiraSupportoEAbilità 2ProiettileRaggio8 s60/s75/s7 s (massimo)
Coalescenza

Spari un raggio che cura gli alleati e infligge danni ai nemici.

MoiraSupportoQUltraRaggio2700 punti–85/s140/s (alleati) · 55/s (su se stessi)8 s
Pistola mitragliatrice

Arma automatica a corto raggio.

SombraSupportoFuoco primarioArmaHitscan–7–2,4––
Rilocatore

Lanci un segnalatore per teletrasportarti in quella posizione. Dopo il teletrasporto, resti in Occultamento per un breve periodo.

SombraSupportoEAbilità 2Proiettile ad arcoMovimento7,5 s––0,25 s (ritardo del teletrasporto) · 0,4 s (invulnerabilità) · 5 s (invisibilità)
Hotfix

Cura un alleato nel tempo di una quantità di salute fissa. Può anche hackerare liberamente i Medikit e gran parte dei Posizionabili nemici.

SombraSupporto–8 s–––
Cyberspazio

Spara un proiettile che esplode all'impatto, creando una zona che indebolisce i nemici e cura gli alleati.

SombraSupportonon ancora raccolto––––
EMP

Infliggi danni ai nemici nelle vicinanze pari a una percentuale della loro salute attuale, hackerandoli e distruggendo barriere e scudi vicini.

SombraSupportoQUltraArea d'effetto1850 punti–––8 s (rivelazione, eroi) · 3 s (abilità disattivate, eroi) · 45 s (Medikit)
Bastone di Xuanwu

Scaglia un globo d'acqua che infligge danni. Tieni premuto per dirigere la traiettoria e potenziarne l'esplosione.

WuyangSupportoFuoco primarioArmaProiettile ad arcoArea d'effetto–10 (bonus colpo diretto, non caricato) · 20 (area, non caricato) · 40 (bonus colpo diretto, caricato)–0,3 s (tempo di carica) · 2,5 s (tempo massimo di controllo)
Sorgente Rigenerante

Piazza una sorgente curativa passiva su un alleato. Tieni premuto su un bersaglio per curarlo manualmente e più rapidamente, consumando risorse.

WuyangSupportoFuoco secondarioFuoco secondarioA bersaglioRaggio––20/s (passiva) · 55/s (bonus cura manuale)3 s (tempo fuori dalla visuale, passiva) · 1 s (tempo fuori dalla visuale, manuale) · 2 s (ritardo di ricarica)
Torrente Impetuoso

Cavalca l'acqua per muoversi più rapidamente e saltare più in alto.

WuyangSupportoShiftAbilità 1Movimento8 s––3,5 s
Onda Guardiana

Scatena un'onda d'acqua che aumenta la quantità di cure ricevute dagli alleati e respinge i nemici.

WuyangSupportoEAbilità 2Onda d'urto14 s80–40803 s (amplificazione delle cure)
Marea Esplosiva

Protegge un alleato o te stesso con dell'acqua che esplode dopo una breve durata. L'esplosione atterra i nemici e cura notevolmente il bersaglio ospite.

WuyangSupportoQUltraA bersaglioArea d'effetto2800 punti–1002503,5 s (ritardo esplosione) · 1,5 s (atterramento)
Globo della Rovina

Scagli globi d'energia. Tieni premuto per caricare e sparare più globi.

ZenyattaSupportoFuoco primarioFuoco secondarioArmaProiettile–50––
Globo dell'Armonia

Un globo che cura un alleato.

ZenyattaSupportoShiftAbilità 1A bersaglioProiettile––35/s3 s (se fuori dalla visuale)
Globo della Discordia

Un globo che aumenta i danni subiti da un nemico.

ZenyattaSupportoEAbilità 2A bersaglioProiettile–––1,5 s (se fuori dalla visuale)
Trascendenza

Ti rende invulnerabile, ti fa muovere più velocemente e cura gli alleati vicini.

ZenyattaSupportoQUltraArea d'effetto2500 punti––400/s6 s
Calcio Rapido

Aumenta del 50% i danni del combattimento rapido corpo a corpo e incrementa notevolmente l'effetto di respinta.

ZenyattaSupportoVPassivaCorpo a corpo–60––

Fai clic sull'intestazione di una colonna per ordinare; un valore si ordina in base al suo primo numero. – significa che i valori dell'eroe non indicano un numero del genere. Un'arma con due forme mostra la seconda sotto.

Costo dell'Ultra di D.MON: non ancora raccolto

Fonti

Nomi, descrizioni, immagini e icone
Blizzard Entertainment, caricati dai server di Blizzard
Valori delle abilità
Wiki dei fan di Overwatch , CC BY-NC-SA 3.0 , aggiornati al 24 set 2026
Tipo
arma, abilità, Ultra o passiva e il tasto predefinito su PC dal wiki dei fan di Overwatch (letto il 3 ottobre 2026); tipo di colpo e costo dell'Ultra dai valori delle abilità