Tutte le abilità
276 abilità di 54 eroi: tipo, valori principali e una frase su cosa fa ciascuna
Arma da mischia energetica rapida. |
– | 60 | – | – | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
Mitragliatrice pesante. |
– | 12 | – | – | ||
Finché Barriera Energetica è attiva, colpisci in avanti per infliggere danni e respingere indietro i nemici. |
6 s | 70 | – | – | ||
Tieni premuto per attivare una barriera energetica frontale. |
5 s (distrutta) | – | – | – | ||
Consuma carburante per proiettarti in una direzione orizzontale. |
1 s | 15 | – | – | ||
Attiva una mitragliatrice a raffica. |
5 s | 15 | – | 4 s (massimo) | ||
Ti catapulti fuori dal mech quando viene distrutto. |
non ancora raccolto | – | – | – | – | |
Riassembla il mech. |
– | – | – | – | 0,95 s (trasformazione) | |
Scateni un fendente che ti fornisce salute extra e aumenta i danni subiti dai nemici. |
– | 125 | – | 3 s (ritardo decadimento salute extra) · 5 s (durata amplificazione danni) | ||
Armi automatiche a corto raggio e ampia rosata. |
– | 2–0,6 (per proiettile) · 22–6,6 (per raffica) | – | – | ||
Arma automatica. |
– | 14 | – | – | ||
Blocca i proiettili nell'area frontale. |
1 s | – | – | 0,5 s (minimo) · 3 s (massimo) · 0,75 s (ritardo rigenerazione energia) | ||
Voli nella direzione verso cui ti stai rivolgendo. |
4 s | 25 | – | 0,4 s (minimo) · 2 s (massimo) | ||
Spari una salva di razzi esplosivi. |
7 s | 2 (bonus colpo diretto) · 5,5–1,375 (area, nemici) · 5,5–1,375 (area, su se stessi) | – | – | ||
Ti catapulti fuori dal mech, sovraccaricandolo e causandone l'esplosione poco dopo. |
1700 punti | – | 1000–100 | – | 3 s | |
Richiami un nuovo mech. |
280 punti | – | 250 | – | – | |
Ti catapulti fuori dal mech quando viene distrutto. |
– | – | – | – | ||
Raggio a media distanza che culmina in un colpo ad alto impatto. |
– | 60 (nel tempo) · 60 (colpo hitscan) | – | 0,8 s (carica del colpo hitscan) | ||
Costruisci una barriera frammentata. |
14 s | – | – | 8 s | ||
Respinge i nemici, stordendoli se colpiscono un muro. |
7 s | 40 (di base) · 40 (impatto contro il muro) | – | 0,5 s (immobilizzazione) · 0,5 s (stordimento) | ||
Proietta un cristallo esplosivo che può essere riattivato per farlo esplodere. |
7 s | 50 (nel tempo) · 100–50 (esplosione) | – | 1 s (danni nel tempo) | ||
Spara una barriera di luce solida che imprigiona i nemici ed esplode allo scadere. |
2200 punti | – | 75 (colpo perforante) · 300–100 (implosione in base alla salute della barriera) | – | 5 s | |
Arma a corta gittata e ampia rosata. Si ricarica automaticamente. |
– | 5–1,5 (per sparo) · 55–16,5 (per raffica) | – | – | ||
Tieni premuto per caricare e rilascia per lanciarti in avanti e respingere il nemico. I danni aumentano se il bersaglio colpisce una parete. |
4 s | 25–75 (di base, danni da impatto) · 10–40 (di base, schianto contro il muro) · 38–113 (potenziato, danni da impatto) | – | 0,5 s (tempo di volo massimo) · 0,5 s (stordimento, impatto del pugno) · 0,15 s (stordimento, schianto contro il muro) | ||
Ti lanci verso l'alto e frantumi il suolo tornando a terra. |
6,5 s | 60 | – | – | ||
Ti protegge dagli attacchi frontali. Bloccare danni ingenti potenzia Pugno a Reazione. |
7 s | – | – | 0,34 s (minimo) · 2,5 s (massimo) | ||
Premi Q per saltare. Sposta il reticolo di mira, quindi premi ABILITÀ 3 per colpire la zona bersaglio. |
1975 punti | – | 300 (sfera interna) · 100–50 (sfera esterna) | 90/s (durante il puntamento) | 4 s (puntamento, massimo) · 3 s (rallentamento) | |
Spara una raffica di spine. |
– | 7,5–2,25 (per sparo) · 75–22,5 (per raffica) | – | – | ||
Protegge dai danni frontali, sparando spine che inseguono i nemici vicini e rigenerando munizioni. |
– | 70/s | – | 0,3 s (minimo) · 2,5 s (massimo) | ||
Permette di balzare in avanti. Attiva di nuovo per colpire i nemici con un fendente, respingendoli. |
5,5 s | 70 (fendente) | – | – | ||
Erige un muro di spine che danneggia e respinge i nemici vicini. |
12 s | 50 | – | 10 s (proiettile) · 0,5 s (muro, minimo) · 6 s (muro, massimo) | ||
Fa piovere una miriade di spine che immobilizzano i nemici. |
2150 punti | – | 90 in 0,3 s | – | 2,8 s (trappola) | |
Permette di scalare muri bassi e aggrapparsi alle sporgenze. |
– | – | – | fino a 0,2 s | ||
Carichi in avanti e sferri un pestone che scaglia i nemici in aria. Sei inarrestabile mentre carichi. |
6 s | 30 (collisione) · 75 (pestone, raggio esterno) · 150 (pestone, raggio interno) | – | 0,32 s (carica, minimo) · 2 s (carica, massimo) · 0,6 s (pestone) | ||
Fornisce riduzione danni e gli alleati vicini si curano quando infliggono danni. |
12 s | – | – | 3 s | ||
Posiziona una barriera che intrappola te e i nemici. |
2700 punti | – | – | – | 8 s | |
Ottieni salute temporanea quando infliggi danni critici. |
– | – | – | 2 s | ||
Arma a calore automatica. |
– | 14 | – | – | ||
Scagli il giavellotto verso un nemico per stordirlo e respingerlo. L'abilità è più efficace se il nemico colpisce un muro. |
7 s | 70 (impatto diretto) · 40 (collisione con il muro) | – | 0,45 s (stordimento all'impatto) · 0,4 s (stordimento contro il muro) | ||
Ottieni salute temporanea, riducendo tutti i danni subiti e diventando inarrestabile. |
15,5 s | – | – | 4 s | ||
Rotei il giavellotto per distruggere i proiettili e bloccare gli attacchi corpo a corpo, respingendo i nemici e aumentando la velocità frontale. |
8 s | 20 (primo colpo) · 5,3 (colpi successivi) | – | 0,5 s (minimo) · 1,75 s (massimo) · 2 s (velocità di movimento) | ||
Spazzi via i nemici e ti ancori al suolo, ottenendo gli effetti di Fortificazione e accumulando danni. Usa Q per rilasciare questi danni anticipatamente. |
2150 punti | – | 18,8/s (danni periodici) · 72–500 (rilascio) | – | 0,75–4 s (tempo di carica) | |
Lancia una sfera di energia che esplode sul terreno, rallentando i nemici e attirandoli all'interno. È possibile riattivarla per farla esplodere prima. |
11 s | 30 (danni dell'esplosione) | – | 3 s | ||
Spari una serie di proiettili. |
– | 5 | – | – | ||
Crei una barriera nella posizione scelta. |
– | 12 s | – | – | 4 s | |
Sferri pugni, creando ondate d'energia perforante a ogni colpo. |
– | 65 | – | – | ||
Entri in Forma Nemesi e crei uno sciame letale che attacca i nemici vicini e persiste più a lungo quando infligge danni ai nemici. |
2300 punti | – | 35/s | – | 3–20 s | |
Un potente fucile a pompa. |
– | 8–2,4 (per sparo) · 80–24 (per raffica) | – | – | ||
Aumenti temporaneamente la salute e la velocità di movimento per te e gli alleati. |
10 s | – | – | 4 s | ||
Ferisci tutti i nemici di fronte a te, infliggendo danni periodici e riducendo il tempo di recupero per ogni nemico colpito. |
9 s | 105 (impatto) · 40 in 3 s (ferita) | 100 in 3 s | 3 s (ferita) · 0,144 s (hitbox attiva) | ||
Carichi in avanti e ferisci i nemici, infliggendo danni periodici e impedendo che possano essere curati. |
2700 punti | – | 90 in 4,5 s | 225 in 4,5 s | 4,5 s (danni nel tempo) · 0,7 s (scatto) | |
Fornisce cure in base a tutti i danni periodici inflitti dalle ferite. |
non ancora raccolto | – | – | – | – | |
Devastante arma da mischia. |
– | 100 | – | 0,208 s (hitbox attiva) | ||
Tieni premuto per attivare una barriera energetica frontale. |
– | – | – | – | ||
Carichi in avanti schiacciando i nemici contro il muro. |
7 s | 300 (schiacciato contro il muro) · 50 (collisione senza schiacciamento) | – | 3 s (carica, massimo) · 0,3 s (carica, minimo) · 0,65 s (stordimento all'urto contro il muro) | ||
Scagli un'onda d'urto infuocata. |
6 s | 125 | – | – | ||
Abbatti tutti i nemici davanti a te. |
1960 punti | – | 50 (di base) · 200 (critico) | – | 3 s (atterramento) | |
Fucile a corta gittata che spara due scariche. |
– | 4,25–2,1 (per pallino) · 175–52,5 (per sparo)Secondary fire 50 (prima della detonazione) · 7–2,1 (dopo la detonazione, per pallino) · 175–52,5 (dopo la detonazione, per sparo) | – | – | ||
Trascini un bersaglio nemico verso di te. |
7 s | 25 | – | 0,3 s (iniziale) | ||
Ti cura e riduce i danni subiti. |
2 s | – | 200/s | 0,4 s (minimo) · 3 s (massimo) · 1,3 s (ritardo rigenerazione energia) | ||
Assorbe i proiettili dei nemici, compattandoli in una palla di rifiuti esplosiva. |
– | – | 10 (impatto) | – | – | |
Danneggi e respingi tutti i nemici davanti a te. |
2700 punti | – | 7–2,1 | – | 7,5 s | |
Lanci due cariche che implodono poco dopo, infliggendo danni nella zona circostante. |
– | 20 (bonus colpo diretto) · 40–12 (area, nemici) | – | – | ||
Tieni premuto per evocare una barriera fluttuante e rilascia per fermarla. Premi di nuovo per richiamarla a te. |
– | – | – | – | ||
Assorbe i proiettili nell'area frontale e li converte in salute aggiuntiva. |
12 s | – | – | 2 s | ||
Raccogli una massa di detriti e la lanci verso il nemico per abbatterlo. |
10 s | 80 (diretto) · 40–12 (area, nemici) · 20–6 (area, su se stessi) | – | 1,1 s (atterramento) | ||
Manipoli la gravità per sollevare in aria i nemici e poi farli precipitare al suolo. |
2300 punti | – | 50 (sollevamento) | – | 5 s (puntamento) · 1 s (ritardo di attivazione) · 2,5 s (sollevamento) | |
Arma elettrica ad azione frontale. Tieni premuto per caricare e rilascia per lanciare elettricità concentrata. |
– | 70/sSecondary fire 15,93 (carica minima) · 60 (carica massima) | – | – | ||
Permette di spiccare un salto in avanti, danneggiando i nemici nella zona d'atterraggio. |
5 s | 1 (collisione) · 60–1 (atterraggio) | – | – | ||
Attiva una cupola energetica protettiva. |
10 s | – | – | 7 s | ||
Aumenta enormemente la salute, ma puoi solo saltare e tirare pugni. |
2525 punti | – | 50 (corpo a corpo) | – | 10 s (trasformazione) | |
Armi d'assalto automatiche. |
– | – | – | – | ||
Lanci un artiglio che permette di dondolarti. Ad alta velocità le collisioni danneggiano i nemici, respingendoli. |
– | 60 (collisione della palla di fuoco) | – | 8 s (tempo massimo di aggancio dopo la palla di fuoco) | ||
Ti trasformi in una palla e aumenti la velocità massima di movimento. |
0,4 s | – | – | – | ||
Fornisce salute aggiuntiva temporanea. La quantità aumenta se ci sono più nemici nelle vicinanze. La salute può essere in parte trasferita agli alleati. |
15 s | – | – | 7 s (su se stessi) · 4 s (alleati) | ||
Ti schianti a terra danneggiando i nemici e respingendoli in alto. |
8 s | 100–20 | – | 0,8 s (ritardo di caricamento) · 0,75 s (blocco in aria dei nemici) | ||
Posiziona un gran numero di mine di prossimità. |
1850 punti | – | 165 | – | 16 s (a terra) · 1,25 s (tempo di innesco) | |
Arma a raggi a corta gittata. Scagli una granata a energia. |
– | 95/s (al 0%) · 175/s (100% di Energia)Secondary fire 55–11 (nemici, 0% di Energia) · 110–22 (nemici, 100% di Energia) · 27,5–5,5 (su se stessi, 0% di Energia) | – | – | ||
Crea una barriera protettiva personale. |
12 s | – | – | 2,25 s | ||
Crea una barriera protettiva per un alleato. |
9 s | – | – | 2,25 s | ||
Bomba gravitazionale che attira i nemici. |
2500 punti | – | 5 (impatto) · 5/s (nel tempo) | – | 4 s | |
I danni assorbiti dalle barriere aumentano i danni inflitti dal Cannone a Particelle. |
non ancora raccolto | – | – | – | – | |
Ventagli che sparano proiettili infuocati. |
– | 22 (per sparo) · 44 (per raffica) | – | – | ||
Folata di vento caldo che amplifica i danni da fuoco. |
– | 6 (per pallino) · 36 (di base) · 72 (bruciatura) | – | – | ||
Sfreccia in avanti danneggiando i nemici che colpisce. |
8 s | 30 | – | 1,3 s | ||
Schiva tutti i danni mentre colpisce i nemici vicini, curandosi per ogni nemico colpito. |
8 s | 50 | 50 (primo bersaglio) · 25 (bersagli successivi) | – | ||
Carica in avanti, esplodendo all'impatto e dando fuoco istantaneamente ai nemici. |
2000 punti | – | 165–90 | – | 3 s (puntamento) | |
Alla morte, resuscita in un'esplosione infuocata. |
2000 punti | – | 55–30 (area d'effetto) | – | 2,5 s · 2,3 s (esplosione) · 0,7 s (animazione dell'esplosione) | |
Colpisce i nemici con attacchi di fuoco per bruciarli. |
– | 10/s (di base) · 20/s (Fiammata) | – | 3 s | ||
Fucile semiautomatico. Tieni premuto per ingrandire: danni e precisione aumentano a discapito della cadenza di fuoco. |
– | 35–10,5Scoped 75–22,5 | – | – | ||
Respinge indietro Ashe e i nemici di fronte a lei. |
10 s | – | – | – | ||
Lanci un candelotto che esplode dopo breve tempo o immediatamente, se colpito. |
12 s | 50–20 (esplosione, nemici) · 100 in 5 s (bruciatura, nemici) · 25–10 (esplosione, su se stessi) | – | 2 s (ritardo esplosione a terra) · 5 s (bruciatura) | ||
Chiami B.O.B., che carica in avanti respingendo i nemici in aria per poi attaccare con la sua artiglieria. |
2450 punti | – | 120 (carica) · 17 (cannoni da braccio) | – | 1,5 s (immobilizzazione di base) · 0,5 s (immobilizzazione in volo) · 4 s (in carica) | |
Un lento carro armato dotato di una potente mitragliatrice a canne rotanti. |
12 s | 12–3,6 | – | – | ||
Un mobile carro armato dotato di un'arma leggera e molto precisa. |
– | 23–7,5 | – | – | ||
Lanci una bomba che rimbalza sulle pareti ed esplode a contatto con i nemici o il terreno. |
8 s | 15 (bonus colpo diretto) · 100–50 (area, nemici) · 50–25 (area, su se stessi) | – | 0,37 s (ritardo esplosione) | ||
Passi da un assetto all'altro. |
12 s | – | – | 5 s | ||
Diventi immobile e spari fino a 3 potenti colpi d'artiglieria. |
2050 punti | – | 550 (centro) · 250–50 (area d'effetto) | – | 8 s (puntamento massimo) · 1,25 s (ritardo impatto) · 0,18 s (minimo tra i colpi) | |
Spari colpi precisi e potenti. Spari all'impazzata i colpi rimasti. |
– | 70–21 | – | – | ||
Rotoli nella direzione verso cui ti muovi, riducendo i danni subiti e ricaricando l'arma. |
5 s | – | – | 0,4 s | ||
Un vero e proprio duello! Premi Q per agganciare e poi Q o ABILITÀ 3 per fare fuoco. |
1800 punti | – | 150/s (durante l'avviso) · 300/s (durata rimanente) | – | 2 s (tempo di avviso) · 7 s (massimo) | |
Spari tre colpi contemporaneamente, seguendo uno schema triangolare. |
– | 17 (per pallino) · 51 (per sparo) | – | – | ||
Lanci una salva di bombe adesive che esplodono dopo un breve intervallo di tempo. |
6 s | 5 (colpo diretto) · 25 (esplosione, nemici) · 12,5 (esplosione, su se stessi) | – | 1 s (ritardo esplosione) | ||
Voli in avanti rapidamente, poi effettui un volo libero per un breve periodo. |
6 s | – | – | 0,2 s (minimo) · 3 s (massimo) | ||
Emetti un raggio per alcuni secondi, infliggendo danni ingenti ai bersagli con meno di metà salute. |
8 s | 75/s · 175/s (bersaglio <50% di salute) | – | 0,24 s (minimo) · 2 s (massimo) | ||
Diventi una copia di un eroe bersaglio, che non può cambiare eroe per la durata dell'abilità. |
1850 punti | – | – | – | 15 s (trasformazione) · 1,3 s (invulnerabilità, attivazione) · 1 s (invulnerabilità, fine) | |
Tieni premuto il salto per planare durante la caduta. |
– | – | – | – | ||
Spara raffiche da tre colpi. Tieni premuto per ingrandire, aumentando la precisione e riducendo la portata del decadimento. |
– | 22–6,67 (per sparo) · 66–20 (per munizione)Scoped 22–6,67 (per sparo) · 66–20 (per munizione) | – | – | ||
Lancia una granata che esplode poco dopo aver rimbalzato. |
9 s | 110–55 (area d'effetto) | – | 0,6 s (ritardo esplosione) | ||
Un Protocollo si attiva, trasformandoti in un'arma vivente. |
2750 punti | 2,5 s (proiettile pesante) | 45 (colpo diretto, proiettile leggero) · 30–9 (area d'effetto, proiettile leggero) · 175 (colpo diretto, proiettile pesante) | – | 8,8 s | |
La rigenerazione passiva della salute si attiva più rapidamente e ripristina istantaneamente 30 salute quando attivata. |
– | – | 30 | 4 s (ritardo fuori combattimento) | ||
Rallenta i movimenti per permettere di prendere la mira e sparare un velocissimo dardo esplosivo. Usare Scatto Lampo ripristina Mira Precisa. |
– | 35 (colpo diretto) · 75–30 (esplosione, nemici) · 40–13,3 (esplosione, su se stessi) | – | 1 s (rallentamento) · 0,8 s (ritardo esplosione) | ||
Permette di sfrecciare nella direzione verso cui ti muovi, ripristinando Mira Precisa. |
4,5 s | – | – | – | ||
Fornisce uno slancio verso l'alto con una folata di vento. |
10 s | – | – | – | ||
Lancia una bola esplosiva, immobilizzando il nemico colpito e attirando i nemici vicini. |
1750 punti | – | 25 (colpo diretto) · 90 (nel tempo) · 100–60 (esplosione, nemici) | – | 1,4 s | |
Lanci una scarica precisa di 3 shuriken. Lanci una sventagliata di 3 shuriken. |
– | 27 (per ogni shuriken) · 81 (per sparo)Secondary fire 27 (per ogni shuriken) · 81 (per sparo) | – | – | ||
Scatti rapidamente in avanti e infliggi danni ai nemici. Un'uccisione azzera il tempo di recupero. |
8 s | 60 | – | 0,4 s | ||
Devia i proiettili in arrivo, rispedendoli nella direzione in cui sei rivolto, e blocca gli attacchi in mischia. |
8 s | – | – | 0,192 s di recupero | ||
Sfoderi un'arma letale per il combattimento in mischia. |
2125 punti | – | 100 | – | 6 s | |
Scali i muri ed effettui salti mortali. |
– | – | – | fino a 1 s | ||
Tieni premuto per caricare e rilascia per scagliare le frecce più lontano. |
– | 125 (carica massima) · 25 (carica minima) | – | – | ||
All'impatto, rivela i nemici per breve tempo. |
12 s | – | – | 6 s | ||
Le successive 5 frecce rimbalzano, si caricano istantaneamente e infliggono danni ridotti. |
8 s | 75 | – | fino a 5 s | ||
Doppio salto. |
4 s | – | – | – | ||
Evoca un letale drago spiritico che divora qualunque nemico sul suo percorso. |
1700 punti | – | 125 (freccia iniziale) · 200/s (esterno) · 400/s (interno) | – | 0,5 s (freccia iniziale) | |
Permette di scalare agilmente muri e strutture. |
– | – | – | fino a 1 s | ||
Arma a proiettili rimbalzanti esplosivi. |
– | 45 (colpo diretto) · 80–10 (area, nemici) | – | – | ||
Lancia una Mina Dirompente con MAIUSC SX e falla esplodere con ABILITÀ 1. |
7 s | 120–55 | – | – | ||
Posiziona una trappola immobilizzante. |
10 s | 100 | – | 2,5 s (immobilizzazione) | ||
Piloti e fai detonare un copertone esplosivo. |
2100 punti | – | 600–60 | – | 10 s (massimo) | |
Non subisci danni dai tuoi esplosivi. Rilasci bombe alla morte. |
– | 50 | – | – | ||
Arma a corto raggio che rallenta i nemici. Spari dardi di ghiaccio a lunga distanza. |
– | 5,5 | – | 1,3 s (rallentamento) | ||
Ti rende invulnerabile e ti cura. |
12 s | – | 62,5/s | 0,24 s di recupero | ||
Crea un muro davanti a te. |
12 s | – | – | fino a 5 s · 0,5 s di recupero | ||
Lanci un drone che controlla il clima e congela i nemici in un'ampia zona. |
1925 punti | – | 20/s | – | 4,25 s | |
Spari razzi a lunga gittata che esplodono all'impatto. |
– | 40 (colpo diretto) · 80–24,6 (area, nemici) · 20–6,15 (area, su se stessi) | – | – | ||
Accelerazione orizzontale. |
9 s | – | – | 0,85 s | ||
Permette di spiccare rapidamente il volo. Fornisce carburante. |
14 s | – | – | 0,85 s (lancio) | ||
Lanci un minirazzo esplosivo che respinge i nemici colpiti. |
8 s | 30 (solo colpo diretto) | – | – | ||
Spara una raffica incessante di minirazzi. |
2200 punti | – | 10 (colpo diretto) · 25–7,5 (area, nemici) · 12,5–3,75 (area, su se stessi) | – | 2,5 s | |
Tieni premuto per fluttuare. Rallenta la caduta quando il carburante è esaurito. Il carburante si rigenera solo quando sei a terra. |
– | – | – | fino a 2 s (volo continuo) · 0,3 s (ritardo rigenerazione energia) | ||
Potenti armi a corta gittata e ampia rosata. |
– | – | – | – | ||
Ti muovi più velocemente e sei invulnerabile, ma non puoi attaccare. |
8 s | – | – | 0,4 s (minimo) · 3 s (massimo) | ||
Ti teletrasporta in un punto selezionato. |
10 s | – | – | 0,53 s (teletrasporto) · 0,98 s (invulnerabilità) | ||
Danneggi tutti i nemici vicini. |
2050 punti | – | 185/s per bersaglio | – | 3 s | |
Infliggere danni ti cura. |
non ancora raccolto | – | – | – | – | |
Pistole Anima a raffica. |
– | 35–10,5 | – | – | ||
Spara una raffica a forma di X. Tieni premuto per restringere la dispersione. |
5 s | 10–3 (per sparo) · 140–42 (totale) | – | 0,3 s (raffica) | ||
Scatta e fornisce brevemente salute extra. |
6 s | – | – | 1,2 s (salute extra) · 0,6 s (ritardo decadimento) | ||
Dai gas al motore. Riattiva per scendere dalla moto e lanciarla in avanti. |
15 s | 30 (impatto in corsa) · 130 (danni del lancio da terra) · 30 (danni d'impatto del lancio in aria) | – | 4 s (massimo) · 1,5 s (puntamento del lancio in aria) · 1,5 s (tempo di ricarica) | ||
Scatta in avanti 3 volte sparando una raffica di colpi. |
2400 | – | 180–90 | – | 6 s (massimo) · 0,4 s (raffica) | |
Fucile automatico d'assalto. Spara con un andamento a spirale, guadagnando precisione con il fuoco continuo. |
– | 8,5 (per pallino) · 17 (per raffica) | – | 0,75 s (tempo per la dispersione minima) | ||
Marchia un nemico. I colpi di Fucile Helix tracciano automaticamente i nemici marchiati. |
10 s | 35 | – | 3 s (tracciamento) | ||
Lancia un Drone Ancora. Può essere riattivato per agganciarsi. |
11 s | – | – | 9 s | ||
Lancia una carica che genera un'onda d'urto all'impatto. |
7 s | 100 (onda d'urto interna) · 60 (onda d'urto esterna) | – | – | ||
Schiera un drone che vola in avanti e rilascia esplosivi. |
2350 punti | – | 180–72 (area d'effetto) | – | 1 s (ritardo esplosione) | |
Spari proiettili ad alta frequenza che generano energia all'impatto. Colpo a impatto elevato che consuma l'energia immagazzinata e perfora i nemici. |
– | 9 | – | 9 s (ritardo decadimento dell'energia) | ||
Scivolata a terra che può trasformarsi in un grande salto. |
7 s | – | – | 1 s | ||
Lanci una scarica di energia che infligge danni ai nemici al suo interno. |
15 s | 90/s | – | 3,5 s | ||
L'energia del Fucile a Rotaia si ricarica automaticamente per un breve periodo. |
2300 punti | – | – | – | 8 s | |
Fucile automatico d'assalto. |
– | 19–5,7 | – | – | ||
Spari una salva di razzi esplosivi. |
6 s | 40 (bonus colpo diretto) · 80–40 (area, nemici) · 40–20 (area, su se stessi) | – | – | ||
Corri più velocemente. |
– | – | – | ∞ | ||
Posiziona un dispositivo che cura te e i tuoi alleati. |
15 s | – | 40/s | 5 s | ||
Prende di mira automaticamente i bersagli in vista. |
2750 punti | – | – | – | 6 s | |
Raggi a corta gittata con danni incrementali. Tieni premuto per caricare e rilascia per lanciare un globo esplosivo. |
– | Secondary fire 5–100 (colpo diretto, carica minima - massima) · 2,5–50 (area d'effetto all'inizio del decadimento, carica minima - massima) · 2,5–12,5 (area d'effetto al raggio massimo, carica minima - massima) | – | 2 s (ritardo decadimento) · 1,7 s (decadimento per livello)Secondary fire 1 s (fino alla carica massima) | ||
Schieri una piccola torretta che danneggia e rallenta i nemici. |
10 s | 30/s | – | fino alla distruzione | ||
Crei due televarchi temporanei attraverso i quali viaggiare istantaneamente. |
12 s | – | – | 10 s | ||
Attiva una potente barriera energetica. |
2025 punti | – | – | – | 12 s | |
Arma a lunga gittata e a bassa cadenza di fuoco. Arma a corta gittata, potente ma poco precisa. |
– | 70 | – | – | ||
Colpisci per riparare la Torretta o danneggiare un nemico. |
– | 70 | 50 (alla torretta di Torbjörn) | 0,192 s (hitbox attiva) | ||
Posiziona una torretta che si costruisce da sé. |
12 s | 12 | – | fino alla distruzione | ||
Fornisce salute aggiuntiva e aumenta la velocità di attacco, movimento e ricarica. |
10 s | – | – | 6 s | ||
Crea pozze di scorie fuse che danneggiano i nemici. Infligge danni aggiuntivi all'armatura. |
2350 punti | – | 25 (impatto) · 190/s (pozze, di base) · +100 (pozze, bonus contro l'armatura) | – | 5,5 s (trasformazione massima) · 10 s (pozze) | |
Armi automatiche a corta gittata. |
– | 5,75–1,725 (per proiettile) · 11,5–3,45 (per sparo) | – | – | ||
Ti teletrasporta nella direzione in cui ti stai muovendo. |
3 s | – | – | – | ||
Torna indietro nel tempo, nella posizione e con la salute precedenti. |
12 s | – | – | 3 s (tempo riavvolto) · 0,9 s (invulnerabilità) | ||
Un potente esplosivo che si attacca a superfici e nemici. |
1375 punti | – | 5 (adesione) · 350–70 (esplosione, nemici) · 175–35 (esplosione, su se stessi) | – | 1 s (ritardo esplosione) | |
Spada di luce solida. Combo che termina con un devastante fendente dall'alto. |
– | 45 (colpo) · 120 (colpo dall'alto) | – | 0,75 s (ritardo comando combo) | ||
Disponibile quando Posizione di Difesa è attiva. Consuma energia per sparare un proiettile a lungo raggio. |
– | 70 | – | – | ||
Blocca con la tua spada, riducendo i danni frontali e deviando gli attacchi in mischia. Bloccare i danni consuma energia. |
0,5 s | – | – | 0,34 s (durata minima) · 0,75 s (ritardo rigenerazione energia) | ||
Scatta in avanti con un fendente circolare. |
10 s | 70–35 | – | 0,6 s | ||
Lancia la tua spada nella direzione verso cui ti stai rivolgendo e poi vola verso di essa. |
7 s | 50 | – | 0,6 s (lancio) | ||
Squarcia la maggior parte delle difese, infliggendo danni critici ai nemici davanti a te. |
2050 punti | – | – | – | 1 s (tempo di carica per livello) · 4 s (massimo) | |
Lancia una carica sismica che detona dopo una breve distanza. |
– | 35 (bonus colpo diretto) · 40–12 (esplosione) | – | – | ||
Scatto in avanti in superficie o sottoterra, respingendo i nemici. Il tempo di recupero è accelerato quando Immersione è attiva. |
8 s | 30 (primo colpo) · 60 in 0,4 s (colpi successivi) · 5 (durante Immersione) | – | 0,45 s (in superficie) · 0,9 s (sottoterra) | ||
Ti sposti sotto terra e diventi invulnerabile. Premi o tieni premuto MAIUSC SX per riemergere e danneggiare i nemici. |
8 s | 110–75 (carica massima) · 55–37,5 (carica minima) | – | 4 s (sottoterra) · 0,2 s (riemersione, carica minima) · 0,65 s (riemersione, carica massima) | ||
Emette onde d'urto dannose. |
1950 punti | – | 130 | – | 7 s | |
Fucile automatico d'assalto. Tieni premuto per attivare la modalità di precisione. |
– | 14–4,2Scoped 12–6 (al 0% di potenza) · 120–60 (al 100% di potenza) | – | – | ||
Lanci un rampino per raggiungere una sporgenza. |
10 s | – | – | – | ||
Lanci una trappola velenosa. |
15 s | 25/s | – | 1,4 s (tempo di innesco) · 5 s (veleno) | ||
Permette alla tua squadra di visualizzare la posizione del nemico. |
1400 punti | – | – | – | 15 s | |
Fucile a lunga gittata che cura gli alleati e infligge danni ai nemici. Tieni premuto per ingrandire. |
– | 75 in 0,59 sScoped 75 in 0,59 s | 75 in 0,59 sScoped 75 in 0,59 s | – | ||
Spari un dardo che addormenta un nemico. |
14 s | 5 | – | 0,5 s (sonno minimo) · 5 s (sonno massimo, non tank) · 3,5 s (sonno massimo, tank) | ||
Lancia una granata che cura gli alleati e aumenta le cure che ricevono. Inoltre, infligge danni ai nemici e impedisce che vengano curati. |
12 s | 90 | 90 | 3 s | ||
Potenzi un alleato, aumentandone i danni inflitti e riducendone quelli subiti. |
2300 punti | – | – | 250 | 8 s | |
Spari raffiche da tre colpi. Lanci un proiettile curativo che agisce sugli alleati vicini alla zona d'impatto. |
– | 25–7,2 (per sparo) · 75–21,6 (per munizione) | Secondary fire 30 (colpo diretto) · 60 (area, alleati) | – | ||
All'attivazione, cura istantaneamente te e gli alleati vicini, fornendo salute periodica aggiuntiva. La cura istantanea è raddoppiata su bersagli con meno di metà salute. |
12 s | – | 50 (istantanea, >50% della salute massima) · 100 (istantanea, <50% della salute massima) · 50 in 4 s (cura nel tempo) | 4 s | ||
Lanci un dispositivo che impedisce agli alleati di morire. Può essere distrutto. |
20 s | – | – | 5 s (generatore) · 5,5 s (campo) | ||
Crea una matrice che raddoppia i danni e gli effetti di cura dei proiettili alleati che ci passano attraverso. |
2550 punti | – | – | – | 10 s | |
Tieni premuto per saltare più in alto. |
– | – | – | – | ||
Arma da mischia con portata estesa. |
– | 45 | – | 0,240 s (hitbox attiva) | ||
Disponibile quando lo Scudo Protettivo è attivato. Scatti in avanti respingendo un nemico. |
5 s | 70 | – | 0,3 s | ||
Tieni premuto per attivare una barriera energetica frontale. |
– | – | – | – | ||
Scagli il Mazzafrusto in avanti, respingendo un nemico. |
4 s | 70 | – | fino a 0,43 s (tempo di volo) | ||
Cura un alleato per breve tempo. |
5 s | – | 25 (subito) · 100 in 2 s (nel tempo) | 2 s | ||
Fornisce armatura, potenzia Scudo Protettivo e fornisce salute aggiuntiva agli alleati vicini. |
2700 punti | – | – | – | 10 s (Adunata) · 30 s (salute extra) · 0,75 s (stordimento di Colpo di Scudo) | |
Infliggere danni ai nemici cura gli alleati vicini. |
– | – | 12 (istantanea) · 11,25/s | 4 s | ||
Arma a medio raggio che cura gli alleati e infligge danni ai nemici. Infusione: spara un colpo perforante più grande. |
– | 60–18 (di base) · 90–27 (infuso) | 60–18 (di base) · 120–36 (infuso) | – | ||
Aggiungi un potente effetto alla tua prossima abilità. |
8 s | – | – | – | ||
Invia dei droni a un alleato, conferendogli velocità d'attacco e cure. Infusione: schiera i droni anche a se stesso. |
14 s | – | 120 (nel tempo) | 6 s | ||
Scatta in orizzontale riducendo i danni. Infusione: fornisce volo libero. |
8 s | – | – | 1,8 s | ||
Lancia uno sciame di droni che riduce la salute massima dei nemici e fornisce salute extra agli alleati. |
3020 punti | – | – | – | – | |
Fucile a carica automatica a lunga distanza. Raggio curativo a media distanza che consuma energia solare. |
– | 75–22,5 (carica massima) · 25–7,5 (carica minima) | Secondary fire 115/s | 0,65 s (tempo di carica) · 0,25 s (recupero)Secondary fire 0,6 s (ritardo rigenerazione energia) | ||
Si lancia nella direzione in cui si sta muovendo, respingendo i nemici. Tieni premuto il comando di salto per andare più in alto. |
8 s | 25 | – | – | ||
Piazza una torretta che cura gli alleati. |
– | – | 40 in 0,45 s (alleati) · 20 in 0,45 s (su se stessi) | fino alla distruzione · 1,3 s (tempo di costruzione) | ||
Spara una sfera esplosiva di energia solare. I nemici colpiti sono rallentati ed esplodono dopo aver subito danni ingenti. |
2975 punti | – | 5 (colpo diretto) · 50 (area) | – | 5,2 s (volo) · 0,8 s (ritardo esplosione) | |
Dispersione a medio raggio di proiettili che curano gli alleati e infliggono danni ai nemici. |
– | 24 (per raffica) · 8 (pallino centrale) · 4 (per pallino a zampa) | 24 (per raffica) | – | ||
Accelera nella direzione del movimento. Il recupero del carburante è più lento quando trasporta un altro giocatore. |
– | – | – | 0,75 s (ritardo rigenerazione) | ||
Passa alla modalità trasporto, consentendo a un alleato di essere trainato. Aumenta la velocità di movimento e cura l'alleato. |
2 s | – | 25/s (alleato) | – | ||
Area di cure a impulso che aumenta di frequenza nel tempo. Respinge i nemici vicini quando attivata. |
12 s | 30 | 30 (per impulso, alleati) · 18 (per impulso, su se stessi) | 4 s (totale) · 0,95 s (frequenza degli impulsi di cura) | ||
Permette di lanciarsi verso un punto sul terreno, respingendo i nemici e legando a te quello più vicino. |
2400 punti | – | 25 | 30/s (su se stessi) | 1,5 s (stordimento) · 4 s (durata massima della Ultra) | |
Arma a raffica che cura gli alleati e infligge danni ai nemici. |
– | 7,5–2,25 (per munizione) · 90–27 (per raffica) | 6–1,8 (per munizione) · 72–21,6 (per raffica) | – | ||
Premi per agganciare, poi FUOCO SECONDARIO per sparare proiettili a ricerca. Cura gli alleati nel tempo e danneggia i nemici. |
– | 85 | 85 (diretto) · 50 (nel tempo) | 2,5 s (cura nel tempo) · 0,35–1 s (aggancio) · 0,38–4 s (puntamento) | ||
Plana orizzontalmente a velocità di movimento aumentata. |
6 s | – | – | 4 s | ||
Posiziona un anello che aumenta la velocità di movimento degli alleati che lo attraversano. |
14 s | – | – | 6 s (anello) · 3 s (aumento di velocità) | ||
Richiama un raggio che si muove in avanti, curando gli alleati e incrementando i loro danni. |
2900 punti | – | – | 85/s | 8 s | |
Mentre sei in aria, premi SPAZIO per eseguire un doppio salto e tieni premuto SPAZIO per fluttuare. |
– | – | – | – | ||
Incanali un'ondata di talismani curativi che inseguono gli alleati bersaglio. |
– | – | 12 (per ogni talismano) · 24 (per raffica) | – | ||
Proiettile da lancio a lunga gittata. |
– | 60 | – | – | ||
Ti teletrasporti direttamente da un alleato. |
7 s | – | – | 0,25 s (invulnerabilità) | ||
Lanci un portafortuna protettivo per rendere gli alleati momentaneamente invulnerabili e purificarli da buona parte degli effetti negativi. |
14 s | – | 80 | 0,5 s (invulnerabilità) | ||
Evochi lo spirito di una volpe che scatta in avanti, accelerando la velocità di movimento, la velocità d'attacco e i tempi di recupero degli alleati presenti lungo la sua scia. |
2725 punti | – | – | – | 8 s (area d'effetto) · 1 s (bonus persistente) | |
Tieni premuto per caricare una cura, rilascia per guarire un alleato bersaglio. Mentre non è in uso si ricarica passivamente a velocità ridotta. |
– | – | 90 in 0,3 s (carica massima) · 10 in 0,3 s (carica minima) | – | ||
Spara rapidamente coppie di proiettili. |
– | 6 (per spina) · 12 (per sparo) | – | – | ||
Lanci una piattaforma che spinge verso l'alto quando ci si cammina sopra. Si ripristina mentre non è in uso. |
12 s | – | – | ∞ (inutilizzata) · 12 s (totale una volta sollevata) | ||
Attiri un alleato alla tua posizione, proteggendolo durante lo spostamento. |
18 s | – | 75 (alleato) | – | ||
Scatti in avanti e ti curi leggermente. |
5 s | – | 55 | 0,3 s | ||
Posizioni un albero che cura immediatamente gli alleati quando viene generato e continua a fornire cure periodiche per tutta la sua durata. |
2400 punti | – | – | 150 (istantanea) | 15 s (albero) · 6 s (salute extra) | |
Spari una scarica di proiettili di energia sonica. |
– | 22 (per munizione) · 88 (per raffica) | – | – | ||
Crea un'onda a corta gittata che respinge i nemici. |
5 s | 45 | – | – | ||
Alterna due canzoni: Vibrazioni Curative guarisce gli alleati vicini, Vibrazioni Rapide ne aumenta la velocità. |
– | – | 20/s (alleati) · 12/s (su se stessi) | 0,4 s (ritardo del cambio) | ||
Migliora l'efficacia della tua canzone attuale. |
12 s | – | 56/s | 3 s | ||
Fornisce salute aggiuntiva temporanea agli alleati vicini. |
2900 punti | – | – | – | 6 s | |
Salta contro un muro e lo percorre perpendicolarmente. |
0,5 s | – | – | – | ||
Tieni premuto per curare un alleato. Tieni premuto per aumentare i danni di un alleato. |
– | – | 55/s | – | ||
Arma automatica. |
– | 20 | – | – | ||
Voli verso un alleato. Mentre sei in volo, saltare ti lancia in avanti, mentre accovacciarti ti lancia in alto. |
1,5 s | – | – | – | ||
Riporti in vita un compagno di squadra morto. |
30 s | – | – | – | ||
Permette di volare. Le abilità sono potenziate. |
2150 punti | – | – | 65/s per bersaglio | 15 s | |
Rallenta la caduta. |
– | – | – | – | ||
Un proiettile rimbalzante che danneggia i nemici. |
– | 30 (di base) · 30 (danni totali nel tempo) | – | 0,5 s (danni nel tempo) | ||
Lancia il cappello, che rimbalza sugli alleati curandoli. |
6 s | – | 90 (1° rimbalzo) · 70 (2° rimbalzo) · 50 (3° rimbalzo) | 0,25 s (durata della cura nel tempo) | ||
Balza in avanti, ottenendo velocità di movimento aumentata. Riattiva per teletrasportarti indietro. |
12 s | – | – | 5,5 s (bambola di carta) · 0,25 s (invulnerabilità) · 0,17 s (balzo) | ||
Lancia la catena contro un nemico, intralciando i suoi movimenti. |
12 s | 50 | – | 1,6 s (impedimento, non tank) · 1,2 s (impedimento, tank) | ||
Crea un santuario che cura gli alleati al suo interno e assorbe i proiettili nemici che lo attraversano. |
3100 punti | – | – | 100 (istantanea) · 40/s | 6 s · 0,3 s (persistenza) | |
Cura gli alleati vicini. Le cure crescono infliggendo danni e fornendo cure. |
– | – | 14–3,5/s (su se stessi) · 20–5/s (alleati) | 1,75 s (ritardo decadimento dell'aura) | ||
Tieni premuto per curare tutti gli alleati di fronte a te. Consuma energia biotica. Arma a lungo raggio. I danni inflitti ti curano e ripristinano l'energia biotica. |
– | Secondary fire 65/s | 80/s (impatto) · 17/s (nel tempo)Secondary fire 30/s (su se stessi) | 3 s (cura nel tempo) · 0,45 s (ritardo rigenerazione energia) | ||
Diventi invisibile, ti muovi più velocemente e sei invulnerabile, ma non puoi attaccare. |
6 s | – | – | 0,752 s + 0,048 s di recupero | ||
Spari una sfera rimbalzante che cura gli alleati vicini o danneggia i nemici circostanti. |
8 s | 60/s | 75/s | 7 s (massimo) | ||
Spari un raggio che cura gli alleati e infligge danni ai nemici. |
2700 punti | – | 85/s | 140/s (alleati) · 55/s (su se stessi) | 8 s | |
Arma automatica a corto raggio. |
– | 7–2,4 | – | – | ||
Lanci un segnalatore per teletrasportarti in quella posizione. Dopo il teletrasporto, resti in Occultamento per un breve periodo. |
7,5 s | – | – | 0,25 s (ritardo del teletrasporto) · 0,4 s (invulnerabilità) · 5 s (invisibilità) | ||
Cura un alleato nel tempo di una quantità di salute fissa. Può anche hackerare liberamente i Medikit e gran parte dei Posizionabili nemici. |
– | 8 s | – | – | – | |
Spara un proiettile che esplode all'impatto, creando una zona che indebolisce i nemici e cura gli alleati. |
non ancora raccolto | – | – | – | – | |
Infliggi danni ai nemici nelle vicinanze pari a una percentuale della loro salute attuale, hackerandoli e distruggendo barriere e scudi vicini. |
1850 punti | – | – | – | 8 s (rivelazione, eroi) · 3 s (abilità disattivate, eroi) · 45 s (Medikit) | |
Scaglia un globo d'acqua che infligge danni. Tieni premuto per dirigere la traiettoria e potenziarne l'esplosione. |
– | 10 (bonus colpo diretto, non caricato) · 20 (area, non caricato) · 40 (bonus colpo diretto, caricato) | – | 0,3 s (tempo di carica) · 2,5 s (tempo massimo di controllo) | ||
Piazza una sorgente curativa passiva su un alleato. Tieni premuto su un bersaglio per curarlo manualmente e più rapidamente, consumando risorse. |
– | – | 20/s (passiva) · 55/s (bonus cura manuale) | 3 s (tempo fuori dalla visuale, passiva) · 1 s (tempo fuori dalla visuale, manuale) · 2 s (ritardo di ricarica) | ||
Cavalca l'acqua per muoversi più rapidamente e saltare più in alto. |
8 s | – | – | 3,5 s | ||
Scatena un'onda d'acqua che aumenta la quantità di cure ricevute dagli alleati e respinge i nemici. |
14 s | 80–40 | 80 | 3 s (amplificazione delle cure) | ||
Protegge un alleato o te stesso con dell'acqua che esplode dopo una breve durata. L'esplosione atterra i nemici e cura notevolmente il bersaglio ospite. |
2800 punti | – | 100 | 250 | 3,5 s (ritardo esplosione) · 1,5 s (atterramento) | |
Scagli globi d'energia. Tieni premuto per caricare e sparare più globi. |
– | 50 | – | – | ||
Un globo che cura un alleato. |
– | – | 35/s | 3 s (se fuori dalla visuale) | ||
Un globo che aumenta i danni subiti da un nemico. |
– | – | – | 1,5 s (se fuori dalla visuale) | ||
Ti rende invulnerabile, ti fa muovere più velocemente e cura gli alleati vicini. |
2500 punti | – | – | 400/s | 6 s | |
Aumenta del 50% i danni del combattimento rapido corpo a corpo e incrementa notevolmente l'effetto di respinta. |
– | 60 | – | – |
Fai clic sull'intestazione di una colonna per ordinare; un valore si ordina in base al suo primo numero. – significa che i valori dell'eroe non indicano un numero del genere. Un'arma con due forme mostra la seconda sotto.
Costo dell'Ultra di D.MON: non ancora raccolto
Fonti
- Nomi, descrizioni, immagini e icone
- Blizzard Entertainment, caricati dai server di Blizzard
- Valori delle abilità
- Wiki dei fan di Overwatch , CC BY-NC-SA 3.0 , aggiornati al 24 set 2026
- Tipo
- arma, abilità, Ultra o passiva e il tasto predefinito su PC dal wiki dei fan di Overwatch (letto il 3 ottobre 2026); tipo di colpo e costo dell'Ultra dai valori delle abilità