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Todas as habilidades

276 habilidades de 54 heróis: tipo, valores principais e uma frase sobre o que cada uma faz

Função
Tipo
Habilidades de todos os heróis
Sabre de Plasma

Arma de combate corpo a corpo de energia rápida.

D.MonTanqueDisparo PrimárioArmaCorpo a corpo–60––
Repetidor de Fusão Portátil

Metralhadora pesada.

D.MonTanqueDisparo PrimárioArma–12––
Ataque Arrebatador

Enquanto Barreira de Poder é implementada, ataca para frente, causando dano e empurrando inimigos para trás.

D.MonTanqueDisparo Secundáriosegurar+Disparo PrimárioCom Barreira de Poder6 s70––
Barreira de Poder

Segure para ativar uma barreira de energia frontal.

D.MonTanqueDisparo SecundárioDisparo Secundário5 s (destruído)–––
Propulsores

Consome combustível para surgir em uma direção horizontal.

D.MonTanqueShiftHabilidade 11 s15––
Repetidor de Fusão

Ative uma metralhadora de disparo rápido.

D.MonTanqueEHabilidade 25 s15–4 s (máx.)
Ejetar!

Ejeta você de seu mecha quando ele é destruído.

D.MonTanqueainda não coletado––––
Chamar Mecha

Reestrutura o mecha.

D.MonTanque––––0,95 s (transformação)
Quebra de Limites

Desfere um talho que varre o campo e concede vida extra a si e aumenta o dano recebido pelos inimigos.

D.MonTanqueQHabilidade Suprema–125–3 s (atraso do decaimento da vida extra) · 5 s (duração do aumento de dano)
Canhões de Fusão

Armas difusas automáticas de curto alcance.

D.VaTanqueDisparo PrimárioArmaDisparo disperso–2–0,6 (por projétil) · 22–6,6 (por saraivada)––
Pistola de Luz

Arma automática.

D.VaTanqueDisparo PrimárioArmaProjétil–14––
Matriz de Defesa

Bloqueia projéteis em uma área na sua frente.

D.VaTanqueDisparo SecundárioDisparo SecundárioÁrea1 s––0,5 s (mín.) · 3 s (máx.) · 0,75 s (atraso da regeneração de energia)
Propulsores

Voa na direção em que você está indo.

D.VaTanqueShiftHabilidade 1Corpo a corpoMovimento4 s25–0,4 s (mín.) · 2 s (máx.)
Micromísseis

Lança uma rajada de foguetes explosivos.

D.VaTanqueEHabilidade 2ProjétilÁrea7 s2 (bônus de acerto direto) · 5,5–1,375 (área, inimigo) · 5,5–1,375 (área, próprio)––
Autodestruir

Ejeta e sobrecarrega seu mecha, fazendo com que ele exploda após um curto período de tempo.

D.VaTanqueQHabilidade SupremaÁrea1.700 pontos–1.000–100–3 s
Chamar Mecha

Chama um novo mecha.

D.VaTanqueQHabilidade SupremaÁrea280 pontos–250––
Ejetar!

Ejeta você de seu mecha quando ele é destruído.

D.VaTanquePassiva––––
Magnum de Fótons

Feixe de médio alcance que culmina em um tiro de alto impacto.

DominaTanqueDisparo PrimárioArmaFeixeAcerto imediato–60 (ao longo do tempo) · 60 (disparo de acerto imediato)–0,8 s (carga do disparo de acerto imediato)
Matriz de Barreiras

Constrói uma barreira segmentada.

DominaTanqueDisparo SecundárioDisparo Secundário14 s––8 s
Repulsores Sônicos

Empurra inimigos, atordoando-os se eles baterem em uma parede.

DominaTanqueShiftHabilidade 1Área7 s40 (básico) · 40 (impacto na parede)–0,5 s (imobilização) · 0,5 s (atordoamento)
Carga Cristalina

Projeta um cristal explosivo e reativa para detoná-lo.

DominaTanqueEHabilidade 2ProjétilÁrea7 s50 (ao longo do tempo) · 100–50 (explosão)–1 s (dano ao longo do tempo)
Panóptico

Dispara uma barreira de luz sólida que aprisiona inimigos e explode na expiração.

DominaTanqueQHabilidade SupremaProjétil2.200 pontos–75 (acerto perfurante) · 300–100 (implosão conforme a vida da barreira)–5 s
Canhão de Mão

Arma difusa de curto alcance. Recarrega automaticamente.

DoomfistTanqueDisparo PrimárioArmaDisparo disperso–5–1,5 (por disparo) · 55–16,5 (por saraivada)––
Soco Foguete

Segure para carregar e depois solte para realizar uma investida e empurrar um inimigo. O dano aumenta quando o inimigo acerta uma parede.

DoomfistTanqueDisparo SecundárioDisparo SecundárioCorpo a corpoMovimento4 s25–75 (básico, dano de impacto) · 10–40 (básico, impacto na parede) · 38–113 (fortalecido, dano de impacto)–0,5 s (tempo de percurso máx.) · 0,5 s (atordoamento, impacto do soco) · 0,15 s (atordoamento, impacto na parede)
Abalo Sísmico

Pula e bate no chão.

DoomfistTanqueShiftHabilidade 1Onda de choqueMovimento6,5 s60––
Bloqueio Energético

Protege-se de ataques frontais. Bloquear dano elevado fortalece o Soco Foguete.

DoomfistTanqueEHabilidade 27 s––0,34 s (mín.) · 2,5 s (máx.)
Impacto Meteoro

Aperte Q para pular em direção aos céus. Mova o círculo de aterrissagem e aperte HABILIDADE 3 para acertar a área.

DoomfistTanqueQHabilidade SupremaÁreaMovimento1.975 pontos–300 (esfera interna) · 100–50 (esfera externa)90/s (enquanto mira)4 s (mira, máx.) · 3 s (lentidão)
Ossada

Dispara uma rajada de espinhos.

HazardTanqueDisparo PrimárioArmaDisparo disperso–7,5–2,25 (por disparo) · 75–22,5 (por saraivada)––
Defesa Ouriçada

Protege-se de dano frontal, disparando espinhos nos inimigos próximos e regenerando a munição.

HazardTanqueDisparo SecundárioDisparo SecundárioProjétil–70/s–0,3 s (mín.) · 2,5 s (máx.)
Salto Brutal

Salta para frente. Ative novamente para golpear os inimigos, empurrando-os para trás.

HazardTanqueShiftHabilidade 1MovimentoCorpo a corpo5,5 s70 (corte)––
Barreira Espinhosa

Lança uma parede de espinhos que causa dano e repele os inimigos próximos.

HazardTanqueEHabilidade 2Projétil12 s50–10 s (projétil) · 0,5 s (parede, mín.) · 6 s (parede, máx.)
Dilúvio

Faz chover uma torrente de espinhos, imobilizando os inimigos.

HazardTanqueQHabilidade SupremaProjétilÁrea2.150 pontos–90 em 0,3 s–2,8 s (armadilha)
Escalada

Escala paredes curtas e agarra bordas.

HazardTanqueEspaçoPassivaMovimento–––até 0,2 s
Encurralar

Avança para frente e pisa no chão, arremessando os inimigos. Você é imparável durante a investida.

MaugaTanqueShiftHabilidade 1Onda de choqueMovimento6 s30 (colisão) · 75 (pisada, raio externo) · 150 (pisada, raio interno)–0,32 s (carga, mín.) · 2 s (carga, máx.) · 0,6 s (pisada)
Sobrecarga Cardíaca

Ganha redução de dano e aliados próximos se curam ao causar dano.

MaugaTanqueEHabilidade 2Área12 s––3 s
Mano a Mano

Implanta uma barreira que prende você e os inimigos.

MaugaTanqueQHabilidade SupremaÁrea2.700 pontos–––8 s
Furioso

Ganha vida temporária ao causar dano crítico.

MaugaTanquePassiva–––2 s
Metralhadora de Fusão Aprimorada

Arma automática baseada em calor.

OrisaTanqueDisparo PrimárioArmaProjétil–14––
Dardo Energético

Lança o dardo em um inimigo para paralisá-lo e empurrá-lo. É mais eficiente quando o inimigo bate numa parede.

OrisaTanqueDisparo SecundárioDisparo SecundárioProjétil em arco7 s70 (impacto direto) · 40 (colisão com parede)–0,45 s (atordoamento do impacto) · 0,4 s (atordoamento na parede)
Fortificar

Ganha vida temporária, reduzindo todo o dano recebido e tornando-se irrefreável.

OrisaTanqueShiftHabilidade 115,5 s––4 s
Giro do Dardo

Gira o dardo para destruir projéteis e bloquear ataques corpo a corpo, além de empurrar inimigos e aumentar a velocidade de avanço.

OrisaTanqueEHabilidade 2Área8 s20 (primeiro acerto) · 5,3 (acertos seguintes)–0,5 s (mín.) · 1,75 s (máx.) · 2 s (velocidade de movimento)
Rompante Terrano

Atrai os inimigos e colide contra o chão, ganhando os efeitos de Fortificar e carregando um surto de dano. Use Q para antecipar o rompante.

OrisaTanqueQHabilidade SupremaÁrea2.150 pontos–18,8/s (dano periódico) · 72–500 (liberação)–0,75–4 s (tempo de carga)
Espingarda

Espingarda de bombeamento.

Rainha JunkerTanqueDisparo PrimárioArmaDisparo disperso–8–2,4 (por disparo) · 80–24 (por saraivada)––
Grito de Guerra

Concede vida e velocidade de movimento temporária a si e aos aliados.

Rainha JunkerTanqueShiftHabilidade 1Área10 s––4 s
Carnificina

Fere todos os inimigos à frente, causando dano ao longo do tempo e reduzindo o tempo de recarga a cada inimigo atingido.

Rainha JunkerTanqueEHabilidade 2Corpo a corpo9 s105 (impacto) · 40 em 3 s (ferida)100 em 3 s3 s (ferida) · 0,144 s (área de acerto ativa)
Chacina

Investe e fere os inimigos, causando dano ao longo do tempo e impedindo que se curem.

Rainha JunkerTanqueQHabilidade SupremaÁreaMovimento2.700 pontos–90 em 4,5 s225 em 4,5 s4,5 s (dano contínuo) · 0,7 s (investida)
Surto de Adrenalina

Cura de acordo com o dano ao longo do tempo causado por ferimentos.

Rainha JunkerTanqueainda não coletado––––
Vórtice Devorador

Dispara uma esfera de energia que detona no chão, desacelerando e puxando inimigos para baixo. Reativar detona a esfera mais cedo.

RamattraTanqueEHabilidade 2Projétil em arcoÁrea11 s30 (dano da explosão)–3 s
Acelerador do Vazio (Forma Ômnica)

Dispara um fluxo de projéteis.

RamattraTanqueProjétil–5––
Barreira do Vazio (Forma Ômnica)

Cria uma barreira no local alvejado.

RamattraTanque–12 s––4 s
Agressão (Forma Nêmesis)

Soca, criando uma onda de energia perfurante a cada golpe.

RamattraTanqueCorpo a corpoProjétil–65––
Aniquilação

Entra na Forma Nêmesis e cria um enxame letal que ataca inimigos próximos, perdurando enquanto causar dano a inimigos.

RamattraTanqueQHabilidade SupremaÁreaFeixe2.300 pontos–35/s–3–20 s
Martelo Propulsor

Arma de combate corpo-a-corpo devastadora.

ReinhardtTanqueDisparo PrimárioArmaCorpo a corpo–100–0,208 s (área de acerto ativa)
Campo de Barreira

Segure para ativar uma barreira de energia frontal.

ReinhardtTanqueDisparo SecundárioDisparo Secundário––––
Investida

Avança para frente e esmaga um inimigo na parede.

ReinhardtTanqueShiftHabilidade 1Corpo a corpoMovimento7 s300 (preso na parede) · 50 (colisão sem prender)–3 s (carga, máx.) · 0,3 s (carga, mín.) · 0,65 s (atordoamento ao bater na parede)
Tiro Flamejante

Lança um projétil de fogo.

ReinhardtTanqueEHabilidade 2Projétil6 s125––
Abalo Terrestre

Derruba todos os inimigos em sua frente.

ReinhardtTanqueQHabilidade SupremaOnda de choque1.960 pontos–50 (básico) · 200 (crítico)–3 s (nocaute)
Arma de Sucata

Espingarda de curto alcance que dispara em duas rajadas.

RoadhogTanqueDisparo PrimárioDisparo SecundárioArmaDisparo dispersoProjétil–4,25–2,1 (por fragmento) · 175–52,5 (por disparo)Secondary fire 50 (antes da detonação) · 7–2,1 (após a detonação, por fragmento) · 175–52,5 (após a detonação, por disparo)––
Corrente de Gancho

Puxa o inimigo atingido na sua direção.

RoadhogTanqueShiftHabilidade 1ProjétilCorpo a corpo7 s25–0,3 s (inicial)
Pegando Fôlego

Cura-se e reduz o dano recebido.

RoadhogTanqueEHabilidade 22 s–200/s0,4 s (mín.) · 3 s (máx.) · 1,3 s (atraso da regeneração de energia)
Compactador de Lixo

Absorve projéteis inimigos, compactando-os em uma bola de sucata explosiva.

RoadhogTanque––10 (impacto)––
Cair Matando

Causa dano e empurra para trás os inimigos à sua frente.

RoadhogTanqueQHabilidade SupremaDisparo disperso2.700 pontos–7–2,1–7,5 s
Hiperesferas

Lança duas cargas que implodem após um curto período, causando dano em área.

SigmaTanqueDisparo PrimárioArmaProjétilÁrea–20 (bônus de acerto direto) · 40–12 (área, inimigo)––
Barreira Experimental

Segure para lançar uma barreira flutuante e solte para parar. Aperte novamente para recolhê-la.

SigmaTanqueDisparo SecundárioDisparo SecundárioProjétil––––
Punho Cinético

Absorve projéteis frontais e converte-os em vida adicional.

SigmaTanqueShiftHabilidade 1Área12 s––2 s
Acreção

Junta uma massa de escombros e atira em um inimigo para derrubá-lo.

SigmaTanqueEHabilidade 2Projétil em arcoÁrea10 s80 (direto) · 40–12 (área, inimigo) · 20–6 (área, próprio)–1,1 s (nocaute)
Fluxo Gravitacional

Manipula a gravidade para levantar os inimigos e lança-os de volta no chão.

SigmaTanqueQHabilidade SupremaÁreaMovimento2.300 pontos–50 (elevação)–5 s (mira) · 1 s (atraso de ativação) · 2,5 s (elevação)
Canhão de Tesla

Arma elétrica frontal com disparo em formato de cone. Segure para carregar e solte para disparar eletricidade concentrada.

WinstonTanqueDisparo PrimárioDisparo SecundárioArmaAcerto imediato–70/sSecondary fire 15,93 (carga mín.) · 60 (carga máx.)––
Salto a Jato

Salta para frente no ar. Aterrissar em um inimigo causará dano a ele.

WinstonTanqueShiftHabilidade 1ÁreaMovimento5 s1 (colisão) · 60–1 (aterrissagem)––
Projetor de Barreira

Ativa uma redoma de energia protetora.

WinstonTanqueEHabilidade 210 s––7 s
Fúria Primata

Ganha uma grande quantidade de vida, porém é apenas possível saltar e socar os inimigos.

WinstonTanqueQHabilidade SupremaCorpo a corpo2.525 pontos–50 (corpo a corpo)–10 s (transformação)
Artilharia Quádrupla

Armas de assalto automáticas.

Wrecking BallTanqueDisparo PrimárioArmaAcerto imediato––––
Garra

Dispara uma garra para se balançar rapidamente pela área. Permite colisões em alta velocidade, causando dano e repelindo os inimigos.

Wrecking BallTanqueDisparo SecundárioDisparo SecundárioCorpo a corpoMovimento–60 (colisão da bola de fogo)–8 s (tempo máx. de gancho após a bola de fogo)
Rolagem

Transforma-se em uma bola e aumenta a velocidade máxima de movimento.

Wrecking BallTanqueShiftHabilidade 1Movimento0,4 s–––
Escudo Adaptativo

Cria vida adicional temporária que aumenta com mais inimigos próximos. Parte dessa vida pode ser transferida para aliados.

Wrecking BallTanqueEHabilidade 2Área15 s––7 s (próprio) · 4 s (aliados)
Bate-estaca

Bate no chão, causando dano e arremessando os inimigos para o alto.

Wrecking BallTanqueCtrlAgacharÁreaMovimento8 s100–20–0,8 s (atraso de preparação) · 0,75 s (inimigos presos no ar)
Campo Minado

Cobre uma área enorme com minas de proximidade.

Wrecking BallTanqueQHabilidade SupremaProjétil em arco1.850 pontos–165–16 s (no chão) · 1,25 s (tempo para armar)
Canhão de Partículas

Arma de raio linear de curto alcance. Lançador de granadas de energia.

ZaryaTanqueDisparo PrimárioDisparo SecundárioArmaFeixeProjétil em arcoÁrea–95/s (com 0%) · 175/s (100% de Energia)Secondary fire 55–11 (inimigo, 0% de Energia) · 110–22 (inimigo, 100% de Energia) · 27,5–5,5 (próprio, 0% de Energia)––
Barreira de Partículas

Cria uma barreira contra dano ao seu redor.

ZaryaTanqueShiftHabilidade 112 s––2,25 s
Barreira Projetada

Cria uma barreira contra dano ao redor de um aliado.

ZaryaTanqueEHabilidade 2Com alvo9 s––2,25 s
Surto de Grávitons

Lança um turbilhão de gravidade que puxa os inimigos para ele.

ZaryaTanqueQHabilidade SupremaProjétil em arco2.500 pontos–5 (impacto) · 5/s (ao longo do tempo)–4 s
Energia

O dano bloqueado pelas barreiras aumenta o dano do Canhão de Partículas.

ZaryaTanqueainda não coletado––––
Leques do Pássaro Vermelho

Manuseia leques que disparam projéteis brutais.

AnranDanoDisparo PrimárioArmaProjétil–22 (por disparo) · 44 (por saraivada)––
Atiçar as Chamas

Rajada de vento quente que amplifica o dano de queimadura.

AnranDanoDisparo SecundárioArmaFeixe–6 (por fragmento) · 36 (básico) · 72 (queimando)––
Ímpeto Infernal

Impulsiona você para frente, causando dano aos inimigos no impacto.

AnranDanoShiftHabilidade 1Movimento8 s30–1,3 s
Clarão Dançante

Esquiva-se de todos os danos ao atacar inimigos próximos, curando-se a cada inimigo atingido.

AnranDanoEHabilidade 2Corpo a corpo8 s5050 (alvo inicial) · 25 (alvos seguintes)–
Ascensão do Pássaro Vermelho

Avança para frente, explodindo no impacto e incendiando imediatamente os inimigos.

AnranDanoQHabilidade SupremaÁreaMovimento2.000 pontos–165–90–3 s (mirando)
Ressurreição do Pássaro Vermelho

Ao morrer, revive você com uma explosão brutal.

AnranDanoQHabilidade SupremaÁrea2.000 pontos–55–30 (área de efeito)–2,5 s · 2,3 s (explosão) · 0,7 s (animação da explosão)
Ignição

Acerta inimigos com ataques de fogo para queimá-los.

AnranDanoPassiva–10/s (básico) · 20/s (Atiçar as Chamas)–3 s
Víbora

Rifle semiautomático. Segure para dar zoom, aumentando o dano e a precisão, mas diminuindo a taxa de disparo.

AsheDanoDisparo PrimárioDisparo SecundárioArmaAcerto imediato–35–10,5Scoped 75–22,5––
Escopeta

Causa uma explosão nos inimigos à frente e manda você para trás.

AsheDanoShiftHabilidade 1Disparo dispersoMovimento10 s–––
Dinamite

Arremessa um explosivo que detona após um breve intervalo ou assim que é atingido por um tiro.

AsheDanoEHabilidade 2Projétil em arcoÁrea12 s50–20 (explosão, inimigo) · 100 em 5 s (queimadura, inimigo) · 25–10 (explosão, próprio)–2 s (atraso da explosão no chão) · 5 s (queimadura)
B.O.B.

Ativa Bob. Ele sai correndo e joga os inimigos para o alto, depois atira com os canhões de braço.

AsheDanoQHabilidade SupremaCorpo a corpoMovimentoAcerto imediato2.450 pontos–120 (carga) · 17 (canhões dos braços)–1,5 s (imobilização básica) · 0,5 s (imobilização em voo) · 4 s (carregando)
Configuração: Ataque

Um tanque lento com um canhão rotativo poderoso.

BastionDanoDisparo PrimárioArmaAcerto imediato12 s12–3,6––
Configuração: Reconhecimento

Móvel com uma arma extremamente precisa e leve.

BastionDanoDisparo PrimárioArmaAcerto imediato–23–7,5––
Granada Tática A-36

Dispara uma bomba que ricocheteia nas paredes e explode ao atingir um inimigo ou o chão.

BastionDanoDisparo SecundárioDisparo SecundárioProjétil em arcoÁrea8 s15 (bônus de acerto direto) · 100–50 (área, inimigo) · 50–25 (área, próprio)–0,37 s (atraso da explosão)
Reconfigurar

Alterne entre as configurações de combate.

BastionDanoShiftHabilidade 112 s––5 s
Configuração: Artilharia

Fica imóvel e dispara até 3 poderosos projéteis.

BastionDanoQHabilidade SupremaProjétilÁrea2.050 pontos–550 (centro) · 250–50 (área de efeito)–8 s (mira máx.) · 1,25 s (atraso do impacto) · 0,18 s (mín. entre disparos)
Pacificador

Revólver preciso e poderoso. Dispara erraticamente as balas restantes.

CassidyDanoDisparo PrimárioDisparo SecundárioArmaAcerto imediato–70–21––
Rolamento

Rola na direção em que você está indo, sofre dano reduzido e recarrega.

CassidyDanoShiftHabilidade 1Movimento5 s––0,4 s
Tiro Certeiro

Confronte seus inimigos. Pressione Q para marcar e depois Q ou HABILIDADE 3 para disparar.

CassidyDanoQHabilidade SupremaAcerto imediato1.800 pontos–150/s (durante o aviso) · 300/s (duração restante)–2 s (tempo de aviso) · 7 s (máx.)
Tiro Triplo

Dispara três tiros ao mesmo tempo em um padrão triangular.

EchoDanoDisparo PrimárioArmaProjétil–17 (por fragmento) · 51 (por disparo)––
Bombas Aderentes

Dispara uma saraivada de bombas aderentes que explodem após um tempo.

EchoDanoDisparo SecundárioDisparo SecundárioProjétilÁrea6 s5 (acerto direto) · 25 (explosão, inimigo) · 12,5 (explosão, próprio)–1 s (atraso da explosão)
Voo

Voa depressa à frente. Em seguida, ganha voo livre por alguns instantes.

EchoDanoShiftHabilidade 1Movimento6 s––0,2 s (mín.) · 3 s (máx.)
Feixe Concentrado

Canaliza um raio por alguns segundos, causando muito dano a alvos com menos da metade da vida.

EchoDanoEHabilidade 2Feixe8 s75/s · 175/s (alvo com <50% de vida)–0,24 s (mín.) · 2 s (máx.)
Duplicar

Torna-se uma cópia do herói selecionado. O alvo não pode trocar de herói enquanto o efeito durar.

EchoDanoQHabilidade SupremaCom alvo1.850 pontos–––15 s (transformação) · 1,3 s (invulnerabilidade, ao lançar) · 1 s (invulnerabilidade, ao terminar)
Planar

Segure o botão de salto para planar enquanto cai.

EchoDanoEspaçoPassivaMovimento––––
Rifle de Rajada Sintética

Arma que dispara rajadas de três tiros. Segure para dar zoom, aprimorando a precisão e aumentando o alcance de declínio.

EmreDanoDisparo PrimárioDisparo SecundárioArmaAcerto imediato–22–6,67 (por disparo) · 66–20 (por cartucho)Scoped 22–6,67 (por disparo) · 66–20 (por cartucho)––
Cibergranada

Arremessa uma granada que explode logo após ricochetear.

EmreDanoEHabilidade 2Projétil em arcoÁrea9 s110–55 (área de efeito)–0,6 s (atraso da explosão)
Protocolo de Automação

Inicia a automação, transformando você em uma arma viva.

EmreDanoQHabilidade SupremaProjétilÁreaMovimento2.750 pontos2,5 s (bala pesada)45 (acerto direto da bala leve) · 30–9 (área de efeito da bala leve) · 175 (acerto direto da bala pesada)–8,8 s
Sinais Vitais Alterados

A regeneração de vida passiva é ativada antes e restaura imediatamente 30 de vida quando ativada.

EmreDanoPassiva––304 s (atraso fora de combate)
Preparar e Apontar

Desacelera seu movimento para mirar com um virote explosivo de alta velocidade. Investida Ágil recarrega Preparar e Apontar.

FrejaDanoDisparo SecundárioArmaProjétilÁrea–35 (acerto direto) · 75–30 (explosão, inimigo) · 40–13,3 (explosão, próprio)–1 s (desaceleração) · 0,8 s (atraso da explosão)
Investida Ágil

Dá uma investida na direção em que está se movendo e recarrega Preparar e Apontar.

FrejaDanoShiftHabilidade 1Movimento4,5 s–––
Lufada aos Céus

Lança-se para cima com uma rajada de vento.

FrejaDanoEHabilidade 2Movimento10 s–––
Disparo de Boleadeira

Dispara uma boleadeira explosiva. Acertar um inimigo faz com que ele seja amarrado e puxe outros inimigos próximos.

FrejaDanoQHabilidade SupremaProjétilÁrea1.750 pontos–25 (acerto direto) · 90 (ao longo do tempo) · 100–60 (explosão, inimigo)–1,4 s
Shuriken

Lança uma rajada precisa de três projéteis Lança um leque de 3 projéteis em um arco.

GenjiDanoDisparo PrimárioDisparo SecundárioArmaProjétil–27 (por shuriken) · 81 (por disparo)Secondary fire 27 (por shuriken) · 81 (por disparo)––
Golpe Veloz

Avança para frente rapidamente e inflige dano aos inimigos. Eliminações reiniciam o tempo de recarga.

GenjiDanoShiftHabilidade 1Corpo a corpoMovimento8 s60–0,4 s
Desviar

Desvia os projéteis disparados contra você na direção da sua mira e evita ataques corpo a corpo.

GenjiDanoEHabilidade 28 s––0,192 s de recuperação
Lâmina do Dragão

Libera o poder de uma devastadora arma de combate corpo-a-corpo.

GenjiDanoQHabilidade SupremaCorpo a corpo2.125 pontos–100–6 s
Ciberagilidade

Escala paredes e realiza um pulo duplo.

GenjiDanoEspaçoPassivaMovimento–––até 1 s
Arco da Tempestade

Segure para carregar e então solte para lançar as flechas mais longe.

HanzoDanoDisparo PrimárioArmaProjétil em arco–125 (carga máx.) · 25 (carga mín.)––
Flecha Sônica

Revela inimigos ao impactar por um curto período.

HanzoDanoShiftHabilidade 1Projétil em arcoÁrea12 s––6 s
Flechas da Tempestade

As próximas 5 flechas ricocheteiam e são disparadas instantaneamente com dano reduzido.

HanzoDanoEHabilidade 2Projétil em arco8 s75–até 5 s
Salto

Salto duplo.

HanzoDanoEspaçoPularMovimento4 s–––
Golpe do Dragão

Lança um Espírito de Dragão mortal que devasta os inimigos que atravessar.

HanzoDanoQHabilidade SupremaProjétilÁrea1.700 pontos–125 (flecha inicial) · 200/s (externo) · 400/s (interno)–0,5 s (flecha inicial)
Escalar

Pule em paredes para escalá-las.

HanzoDanoEspaçoPassivaMovimento–––até 1 s
Lançador de Granadas

Arma de projétil explosivo que ricocheteia.

JunkratDanoDisparo PrimárioArmaProjétil em arcoÁrea–45 (acerto direto) · 80–10 (área, inimigo)––
Mina de Concussão

Lance uma mina explosiva com SHIFT ESQ. e detone com HABILIDADE 1.

JunkratDanoShiftHabilidade 1Projétil em arcoÁrea7 s120–55––
Armadilha de Aço

Prepara uma armadilha imobilizadora.

JunkratDanoEHabilidade 2Projétil em arco10 s100–2,5 s (imobilização)
Pneu da Morte

Dirija e detone um pneu explosivo.

JunkratDanoQHabilidade SupremaÁrea2.100 pontos–600–60–10 s (máx.)
Caos Total

Não sofre dano com seus próprios explosivos. Deixa bombas ao morrer.

JunkratDanoPassivaProjétil em arcoÁrea–50––
Aniquilador Endotérmico

Arma de spray de curto alcance que desacelera inimigos. Lança um Pingente de Gelo de longo alcance.

MeiDanoDisparo PrimárioDisparo SecundárioArmaFeixe–5,5–1,3 s (lentidão)
Congelamento Criogênico

Torne-se invulnerável e cure a si mesmo.

MeiDanoShiftHabilidade 112 s–62,5/s0,24 s de recuperação
Muralha de Gelo

Cria uma parede na sua frente.

MeiDanoEHabilidade 212 s––até 5 s · 0,5 s de recuperação
Nevasca

Lança um drone de controle climático que congela inimigos em uma área ampla.

MeiDanoQHabilidade SupremaProjétil em arcoÁrea1.925 pontos–20/s–4,25 s
Lançador de Foguetes

Arma de projétil explosivo de longo alcance.

PharahDanoDisparo PrimárioArmaProjétilÁrea–40 (acerto direto) · 80–24,6 (área, inimigo) · 20–6,15 (área, próprio)––
Disparada a Jato

Avança na horizontal.

PharahDanoDisparo SecundárioDisparo SecundárioMovimento9 s––0,85 s
Salto Foguete

Voa rapidamente para cima. Concede um pouco de combustível.

PharahDanoShiftHabilidade 1Movimento14 s––0,85 s (lançamento)
Explosão Concussiva

Lança uma onda explosiva que joga os inimigos para trás.

PharahDanoEHabilidade 2ProjétilÁrea8 s30 (só acerto direto)––
Bombardeio

Lança uma rajada contínua de minifoguetes.

PharahDanoQHabilidade SupremaProjétilÁrea2.200 pontos–10 (acerto direto) · 25–7,5 (área, inimigo) · 12,5–3,75 (área, próprio)–2,5 s
Suspensão a Jato

Segure para flutuar. A queda desacelera quando o combustível acaba. O combustível só regenera enquanto estiver no chão.

PharahDanoEspaçoPassivaMovimento–––até 2 s (voo contínuo) · 0,3 s (atraso da regeneração de energia)
Espingardas Infernais

Armas difusas de curto alcance.

ReaperDanoDisparo PrimárioArmaDisparo disperso––––
Forma Fantasma

Torne-se mais rápido e invulnerável, porém incapaz de atirar.

ReaperDanoShiftHabilidade 1Movimento8 s––0,4 s (mín.) · 3 s (máx.)
Passos das Sombras

Teleporta para uma localização selecionada.

ReaperDanoEHabilidade 2Movimento10 s––0,53 s (teleporte) · 0,98 s (invulnerabilidade)
Desabrochar da Morte

Causa dano a todos os inimigos próximos.

ReaperDanoQHabilidade SupremaAcerto imediato2.050 pontos–185/s por alvo–3 s
A Ceifa

Causar dano cura você.

ReaperDanoainda não coletado––––
Pistolas Kira

Pistolas de ânima de disparo rápido.

ShionDanoDisparo PrimárioArmaAcerto imediato–35–10,5––
Execução

Dispara uma saraivada em X. Segure para reduzir a dispersão.

ShionDanoDisparo SecundárioDisparo SecundárioAcerto imediato5 s10–3 (por disparo) · 140–42 (no total)–0,3 s (saraivada)
Evasão

Dá uma investida e ganha vida extra por pouco tempo.

ShionDanoShiftHabilidade 1Movimento6 s––1,2 s (vida extra) · 0,6 s (atraso do decaimento)
Rolê Radical

Acelera o motor. Reative para desmontar e lançar sua moto para a frente.

ShionDanoEHabilidade 2MovimentoÁreaProjétil em arco15 s30 (impacto ao pilotar) · 130 (dano do lançamento no chão) · 30 (dano de impacto do lançamento no ar)–4 s (máx.) · 1,5 s (mira do lançamento no ar) · 1,5 s (tempo para recarregar)
Sequência Satsuriku

Avança 3 vezes em meio a uma tempestade de tiros.

ShionDanoQHabilidade SupremaMovimentoAcerto imediato2.400–180–90–6 s (máx.) · 0,4 s (rajada)
Rifle Hélix

Arma de ataque automática. Dispara em um padrão espiral, aumentando a precisão com disparos constantes.

SierraDanoDisparo PrimárioArmaProjétil–8,5 (por fragmento) · 17 (por saraivada)–0,75 s (tempo até a dispersão mín.)
Disparo Perseguidor

Marca um inimigo. Disparos com o Rifle Hélix perseguem inimigos marcados automaticamente.

SierraDanoDisparo SecundárioDisparo SecundárioProjétil10 s35–3 s (rastreamento)
Drone Âncora

Lança um Drone Âncora. Reative para usar o arpéu nele.

SierraDanoShiftHabilidade 1Com alvoMovimentoProjétil11 s––9 s
Carga de Tremor

Lança uma carga que cria uma onda de choque no impacto.

SierraDanoEHabilidade 2Projétil em arcoOnda de choque7 s100 (onda de choque interna) · 60 (onda de choque externa)––
Vanguarda Explosiva

Lança um drone que voa para frente e dispara explosivos para baixo.

SierraDanoQHabilidade SupremaProjétil em arcoÁrea2.350 pontos–180–72 (área de efeito)–1 s (atraso da explosão)
Canhão Elétrico

Disparo rápido de projéteis que geram energia ao atingir. Disparo de alto impacto que consome a energia armazenada e atravessa os inimigos.

SojournDanoDisparo PrimárioDisparo SecundárioArmaProjétil–9–9 s (atraso do decaimento de energia)
Deslizada Enérgica

Deslizamento pelo chão que se converte em salto elevado.

SojournDanoShiftHabilidade 1Movimento7 s––1 s
Disparo Disruptivo

Lança uma explosão de energia que causa dano aos inimigos nela.

SojournDanoEHabilidade 2ProjétilÁrea15 s90/s–3,5 s
Sobrecarga

O Canhão Elétrico recarrega a energia automaticamente por um curto período.

SojournDanoQHabilidade SupremaAcerto imediato2.300 pontos–––8 s
Rifle de Pulso Pesado

Arma de ataque automática.

Soldado: 76DanoDisparo PrimárioArmaAcerto imediato–19–5,7––
Foguetes Hélix

Lança uma rajada de foguetes explosivos.

Soldado: 76DanoDisparo SecundárioDisparo SecundárioProjétilÁrea6 s40 (bônus de acerto direto) · 80–40 (área, inimigo) · 40–20 (área, próprio)––
Disparada

Corre mais rápido enquanto se move para frente.

Soldado: 76DanoShiftHabilidade 1Movimento–––∞
Campo Biótico

Ativa um campo que cura você e seus aliados.

Soldado: 76DanoEHabilidade 2Área15 s–40/s5 s
Visor Tático

Mira automaticamente sua arma nos alvos à vista.

Soldado: 76DanoQHabilidade SupremaAcerto imediato2.750 pontos–––6 s
Projetor de Fótons

Raio de curto alcance com dano crescente. Segure para carregar e solte para lançar um orbe explosivo.

SymmetraDanoDisparo PrimárioDisparo SecundárioArmaFeixeProjétilÁrea–Secondary fire 5–100 (acerto direto, carga mín. - máx.) · 2,5–50 (área no início do declínio, carga mín. - máx.) · 2,5–12,5 (área no raio máx., carga mín. - máx.)–2 s (atraso do decaimento) · 1,7 s (decaimento por nível)Secondary fire 1 s (até a carga máx.)
Torre de Sentinela

Constrói uma pequena torre que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos.

SymmetraDanoShiftHabilidade 1Feixe10 s30/s–até ser destruído
Teletransportador

Cria dois teletransportadores temporários que possibilitam a viagem instantânea de um para o outro.

SymmetraDanoEHabilidade 212 s––10 s
Barreira de Fótons

Posiciona uma enorme barreira de energia.

SymmetraDanoQHabilidade Suprema2.025 pontos–––12 s
Pistola de Rebite

Arma de longo alcance e disparo lento. Arma de curto alcance poderosa, mas com pouca precisão.

TorbjörnDanoDisparo PrimárioDisparo SecundárioArmaProjétil em arcoDisparo disperso–70––
Martelo de Forja

Use-o para consertar sua torre ou causar dano a um inimigo.

TorbjörnDanoDisparo PrimárioArmaCorpo a corpo–7050 (para a torre do Torbjörn)0,192 s (área de acerto ativa)
Posicionar Torre

Gera uma torre que se autoconstrói.

TorbjörnDanoShiftHabilidade 1Projétil em arcoAcerto imediato12 s12–até ser destruído
Sobrecarga

Concede vida a mais, além de uma melhoria no ataque e nas velocidades de movimento e recarregamento.

TorbjörnDanoEHabilidade 210 s––6 s
Núcleo Fundido

Cria poças de escória incandescente que causam dano aos inimigos. Causa dano adicional a armaduras.

TorbjörnDanoQHabilidade SupremaProjétil em arcoÁrea2.350 pontos–25 (impacto) · 190/s (poças, básico) · +100 (poças, bônus contra armadura)–5,5 s (transformação máx.) · 10 s (poças)
Pistolas Eletromagnéticas

Armas automáticas de curto alcance.

TracerDanoDisparo PrimárioArmaAcerto imediato–5,75–1,725 (por bala) · 11,5–3,45 (por disparo)––
Teleportar

Teleporta na direção em que você está indo.

TracerDanoShiftHabilidade 1Movimento3 s–––
Recordação

Volta no tempo para sua localização e vida anteriores.

TracerDanoEHabilidade 2Movimento12 s––3 s (tempo retrocedido) · 0,9 s (invulnerabilidade)
Bomba Eletromagnética

Lança um explosivo com propriedades aderentes.

TracerDanoQHabilidade SupremaProjétil em arcoÁrea1.375 pontos–5 (ao grudar) · 350–70 (explosão, inimigo) · 175–35 (explosão, próprio)–1 s (atraso da explosão)
Presa Palatina

Montante de luz sólida. Desfere uma sequência de cortes e encerra com um golpe elevado devastador.

VendettaDanoDisparo PrimárioArmaCorpo a corpoMovimento–45 (golpe) · 120 (golpe por cima)–0,75 s (atraso entre comandos do combo)
Gume Projetado

Disponível durante a Postura de Proteção. Consuma energia para disparar um projétil amplo.

VendettaDanoDisparo Secundário+Disparo PrimárioCom Postura de ProteçãoProjétil–70––
Postura de Proteção

Defende com a espada, reduzindo o dano frontal e aparando ataques corpo a corpo. Defender dano reduz a energia.

VendettaDanoDisparo SecundárioDisparo Secundário0,5 s––0,34 s (duração mín.) · 0,75 s (atraso da regeneração de energia)
Investida Turbilhão

Faz uma investida com um talho circular.

VendettaDanoShiftHabilidade 1Corpo a corpoMovimentoÁrea10 s70–35–0,6 s
Talho Voador

Arremessa a espada para frente e depois voa até ela.

VendettaDanoEHabilidade 2ProjétilMovimento7 s50–0,6 s (arremesso)
Lâmina Retalhadora

Atravessa a maioria das defesas, causando dano altíssimo aos inimigos à frente.

VendettaDanoQHabilidade SupremaMovimentoÁrea2.050 pontos–––1 s (tempo de carga por estágio) · 4 s (máx.)
Escavadeira Inteligente

Dispara uma carga sísmica que explode após uma curta distância.

VentureDanoDisparo PrimárioArmaProjétilÁrea–35 (bônus de acerto direto) · 40–12 (explosão)––
Disparada Perfurante

Investe à frente na superfície ou no subterrâneo, empurrando inimigos para trás. O tempo de recarga é acelerado enquanto Entocar estiver ativo.

VentureDanoDisparo SecundárioDisparo SecundárioCorpo a corpoMovimento8 s30 (primeiro acerto) · 60 em 0,4 s (acertos seguintes) · 5 (durante Entocar)–0,45 s (fora da toca) · 0,9 s (entocado)
Entocar

Move-se pelo subterrâneo e torna-se invulnerável. Pressione ou segure SHIFT ESQ. para emergir e causar dano aos inimigos.

VentureDanoShiftHabilidade 1MovimentoÁrea8 s110–75 (carga máx.) · 55–37,5 (carga mín.)–4 s (entocado) · 0,2 s (emergindo, carga mín.) · 0,65 s (emergindo, carga máx.)
Choque Tectônico

Libera ondas de choque que causam dano.

VentureDanoQHabilidade SupremaOnda de choque1.950 pontos–130–7 s
Beijo da Viúva

Arma de ataque automática. Segure para usar a arma de longo alcance.

WidowmakerDanoDisparo PrimárioDisparo SecundárioArmaAcerto imediato–14–4,2Scoped 12–6 (com 0% de potência) · 120–60 (com 100% de potência)––
Arpéu

Lança um gancho que puxa em direção a uma borda.

WidowmakerDanoShiftHabilidade 1ProjétilMovimento10 s–––
Mina Venenosa

Lança uma armadilha venenosa.

WidowmakerDanoEHabilidade 2Projétil em arco15 s25/s–1,4 s (tempo para armar) · 5 s (veneno)
Visão Infravermelha

Fornece visão da localização do inimigo à sua equipe.

WidowmakerDanoQHabilidade Suprema1.400 pontos–––15 s
Rifle Biótico

Rifle de longo alcance que cura aliados e causa dano aos inimigos. Segure para dar zoom.

AnaSuporteDisparo PrimárioDisparo SecundárioArmaProjétilAcerto imediato–75 em 0,59 sScoped 75 em 0,59 s75 em 0,59 sScoped 75 em 0,59 s–
Dardo Sonífero

Dispara um dardo que faz o inimigo dormir.

AnaSuporteShiftHabilidade 1Projétil14 s5–0,5 s (sono mín.) · 5 s (sono máx., não tanques) · 3,5 s (sono máx., tanques)
Granada Biótica

Lança uma granada que cura e aumenta a capacidade de cura em aliados, enquanto causa dano e impede que inimigos sejam curados.

AnaSuporteEHabilidade 2Projétil em arcoÁrea12 s90903 s
Estimulante

Aumenta o dano causado por um aliado e reduz o dano recebido.

AnaSuporteQHabilidade SupremaCom alvo2.300 pontos––2508 s
Lançador Biótico

Arma que dispara rajadas de três tiros. Lança um projétil curativo que cura todos os aliados perto do ponto de impacto.

BaptisteSuporteDisparo PrimárioDisparo SecundárioArmaAcerto imediatoProjétil em arcoÁrea–25–7,2 (por disparo) · 75–21,6 (por cartucho)Secondary fire 30 (acerto direto) · 60 (área, aliado)–
Pulso Regenerador

Ative para conceder a si e aos aliados uma cura instantânea, com mais cura ao longo do tempo. A cura imediata dobra em alvos com menos da metade da vida.

BaptisteSuporteShiftHabilidade 1Área12 s–50 (instantâneo, >50% da vida máx.) · 100 (instantâneo, <50% da vida máx.) · 50 em 4 s (cura contínua)4 s
Campo de Imortalidade

Lança um dispositivo que impede a morte de aliados e pode ser destruído.

BaptisteSuporteEHabilidade 2Projétil em arcoÁrea20 s––5 s (gerador) · 5,5 s (campo)
Matriz Amplificadora

Projeta uma matriz que dobra o dano e a cura de projéteis de aliados.

BaptisteSuporteQHabilidade SupremaÁrea2.550 pontos–––10 s
Exobotas

Segure "agachar" para pular mais alto.

BaptisteSuporteCtrlPassivaMovimento––––
Mangual a Jato

Arma corpo a corpo com alcance ampliado.

BrigitteSuporteDisparo PrimárioArmaCorpo a corpo–45–0,240 s (área de acerto ativa)
Golpe de Escudo

Disponível quando a Barreira de Escudo está acionada. Investe à frente, empurrando e atordoando um inimigo.

BrigitteSuporteDisparo Secundáriosegurar+Disparo PrimárioCom Barreira de EscudoCorpo a corpoMovimento5 s70–0,3 s
Barreira de Escudo

Segure para ativar uma barreira de energia frontal.

BrigitteSuporteDisparo SecundárioDisparo Secundário––––
Disparo Açoitador

Golpeia com o mangual à frente para empurrar um inimigo para longe.

BrigitteSuporteShiftHabilidade 1ProjétilCorpo a corpo4 s70–até 0,43 s (tempo de percurso)
Kit de Reparos

Cura um aliado por um curto período.

BrigitteSuporteEHabilidade 2Com alvo5 s–25 (instantaneamente) · 100 em 2 s (ao longo do tempo)2 s
Reagrupar

Ganha armadura, fortalece a Barreira de Escudo e concede vida extra aos aliados próximos.

BrigitteSuporteQHabilidade SupremaÁrea2.700 pontos–––10 s (Reagrupar) · 30 s (vida extra) · 0,75 s (atordoamento do Golpe de Escudo)
Inspirar

Causar dano a inimigos cura aliados próximos.

BrigitteSuportePassivaÁrea––12 (instantâneo) · 11,25/s4 s
Cetro Eterno

Arma de médio alcance que cura aliados e causa dano aos inimigos. Infusão: dispara uma explosão perfurante grande.

DoctrineSuporteDisparo PrimárioArmaAcerto imediato–60–18 (básico) · 90–27 (imbuído)60–18 (básico) · 120–36 (imbuído)–
Infusão

Adiciona um efeito poderoso à sua próxima habilidade.

DoctrineSuporteDisparo SecundárioArma8 s–––
Drones Revigorantes

Implanta drones para um aliado, concedendo velocidade de ataque e cura. Infusão: também implanta drones para si.

DoctrineSuporteHabilidade14 s–120 (ao longo do tempo)6 s
Impulso Oculto

Avanço horizontal com redução de dano. Infusão: ganha voo livre.

DoctrineSuporteHabilidade8 s––1,8 s
Libertação

Envia um enxame de drones que reduz o máximo de vida dos inimigos e concede vida extra a aliados.

DoctrineSuporteQHabilidade Suprema3.020 pontos––––
Rifle Solar

Rifle de longa distância que recarrega automaticamente. Feixe de cura de média distância que consome energia solar.

IllariSuporteDisparo PrimárioDisparo SecundárioArmaAcerto imediatoFeixe–75–22,5 (carga máx.) · 25–7,5 (carga mín.)Secondary fire 115/s0,65 s (tempo de carga) · 0,25 s (recuperação)Secondary fire 0,6 s (atraso da regeneração de energia)
Explosão

Arremessa você na direção do seu movimento, empurrando inimigos. Segure o pulo para alcançar alturas maiores.

IllariSuporteShiftHabilidade 1ÁreaMovimento8 s25––
Obelisco de Cura

Implanta um obelisco que cura os aliados.

IllariSuporteEHabilidade 2Projétil em arcoProjétil––40 em 0,45 s (aliados) · 20 em 0,45 s (próprio)até ser destruído · 1,3 s (tempo de construção)
Sol Aprisionado

Atira uma bola explosiva de energia solar. Os inimigos atingidos são desacelerados e explodem quando sofrem dano significativo.

IllariSuporteQHabilidade SupremaProjétilMovimentoÁrea2.975 pontos–5 (acerto direto) · 50 (área)–5,2 s (voo) · 0,8 s (atraso da explosão)
Projéteis Miauravilhosos

Projétil de curta distância com dispersão que cura aliados e causa dano aos inimigos.

Jetpack CatSuporteDisparo PrimárioArmaDisparo disperso–24 (por saraivada) · 8 (fragmento central) · 4 (por fragmento de pata)24 (por saraivada)–
Voo Veloz

Acelera em sua direção de movimento. Velocidade de recuperação de combustível reduzida enquanto carrega outro jogador.

Jetpack CatSuporteDisparo SecundárioDisparo SecundárioMovimento–––0,75 s (atraso da regeneração)
Cabo de Resgate

Entra ou sai do modo transporte, permitindo que um aliado seja carregado. Aumenta a velocidade de movimento e cura seu aliado.

Jetpack CatSuporteShiftHabilidade 12 s–25/s (aliado)–
Ronrom

Cura em área pulsante que aumenta de frequência com o tempo. Repele inimigos próximos quando ativada.

Jetpack CatSuporteEHabilidade 2Área12 s3030 (por pulso, aliados) · 18 (por pulso, próprio)4 s (no total) · 0,95 s (frequência dos pulsos de cura)
Pulo do Gato

Mergulha na direção de um local em solo, derrubando inimigos e prendendo o mais próximo a você.

Jetpack CatSuporteQHabilidade SupremaÁrea2.400 pontos–2530/s (próprio)1,5 s (atordoamento) · 4 s (duração máx. da Suprema)
Medibláster

Arma de rajada que cura aliados e causa dano aos inimigos.

JunoSuporteDisparo PrimárioArmaAcerto imediato–7,5–2,25 (por cartucho) · 90–27 (por rajada)6–1,8 (por cartucho) · 72–21,6 (por rajada)–
Torpedos de Pulsar

Pressione para travar o alvo e depois DISPARO SECUNDÁRIO para disparar projéteis guiados. Cura aliados ao longo do tempo e causa dano aos inimigos.

JunoSuporteDisparo SecundárioDisparo SecundárioProjétilCom alvo–8585 (direto) · 50 (ao longo do tempo)2,5 s (cura contínua) · 0,35–1 s (trava de mira) · 0,38–4 s (mira)
Impulso de Planar

Desliza na horizontal com a velocidade de movimento aumentada.

JunoSuporteShiftHabilidade 1Movimento6 s––4 s
Aro Turbo

Implanta um aro que aumenta a velocidade de movimento dos aliados que passam por ele.

JunoSuporteEHabilidade 2ProjétilÁrea14 s––6 s (aro) · 3 s (aumento de velocidade)
Raio Orbital

Invoca um raio que avança para frente, curando aliados e aumentando o dano deles.

JunoSuporteQHabilidade SupremaÁrea2.900 pontos––85/s8 s
Botas Marcianas

Enquanto estiver no ar, pressione ESPAÇO para dar um salto duplo e segure ESPAÇO para planar.

JunoSuporteEspaçoPassivaMovimento––––
Ofuda de Cura

Canaliza uma explosão de talismãs de cura que buscam alvos aliados.

KirikoSuporteDisparo PrimárioArmaProjétil––12 (por talismã) · 24 (por rajada)–
Kunai

Lança um projétil de longo alcance.

KirikoSuporteDisparo SecundárioArmaProjétil–60––
Passo Rápido

Teletransporta-se até um aliado.

KirikoSuporteShiftHabilidade 1Com alvoMovimento7 s––0,25 s (invulnerabilidade)
Suzu de Proteção

Lança um amuleto protetor que deixa os aliados invulneráveis temporariamente e neutraliza a maioria dos efeitos negativos.

KirikoSuporteEHabilidade 2Projétil em arcoÁrea14 s–800,5 s (invulnerabilidade)
Corrida da Kitsune

Invoca um espírito de raposa que sai correndo, aumentando a velocidade de movimento e de ataque e acelerando as recargas dos aliados que seguirem o rastro dele.

KirikoSuporteQHabilidade SupremaÁrea2.725 pontos–––8 s (área) · 1 s (bônus persistente)
Desabrochar Curativo

Segure para carregar uma explosão de cura. Solte para curar o aliado alvejado. Carrega passivamente em uma taxa reduzida enquanto não estiver em uso.

LifeweaverSuporteDisparo PrimárioArmaProjétil––90 em 0,3 s (carga máx.) · 10 em 0,3 s (carga mín.)–
Saraivada de Espinhos

Dispara pares de projéteis rapidamente.

LifeweaverSuporteDisparo SecundárioArmaProjétil–6 (por espinho) · 12 (por disparo)––
Plataforma de Pétalas

Lança uma plataforma que propulsiona para cima quando utilizada. Recarrega enquanto não estiver em uso.

LifeweaverSuporteShiftHabilidade 1Projétil em arco12 s––∞ (não usado) · 12 s (total elevado)
Abraço Vital

Puxa um aliado para perto de você, protegendo-o durante o trajeto.

LifeweaverSuporteEHabilidade 2Com alvo18 s–75 (aliado)–
Investida Rejuvenescedora

Dispara na direção desejada e cura um pouco da própria vida.

LifeweaverSuporteEspaçoPularMovimento5 s–550,3 s
Árvore da Vida

Planta uma árvore que cura aliados instantaneamente ao crescer e continua a curar periodicamente enquanto estiver viva.

LifeweaverSuporteQHabilidade SupremaÁrea2.400 pontos––150 (instantâneo)15 s (árvore) · 6 s (vida extra)
Amplificador Sônico

Lançador de projéteis sônicos.

LúcioSuporteDisparo PrimárioArmaProjétil–22 (por cartucho) · 88 (por saraivada)––
Onda Sonora

Cria um impulso de curto alcance que joga os inimigos para longe de você.

LúcioSuporteDisparo SecundárioDisparo SecundárioÁrea5 s45––
Transição

Troca entre duas músicas. Impulso de Cura cura os aliados próximos e Impulso de Velocidade faz os aliados ficarem mais rápidos.

LúcioSuporteShiftHabilidade 1Área––20/s (aliados) · 12/s (próprio)0,4 s (atraso da troca)
Solta o Som

Aumenta a efetividade de sua música atual.

LúcioSuporteEHabilidade 2Área12 s–56/s3 s
Barreira de Som

Cria vida extra temporária para aliados próximos.

LúcioSuporteQHabilidade SupremaÁrea2.900 pontos–––6 s
Corrida na Parede

Pule em uma parede para patinar nela.

LúcioSuportePassivaMovimento0,5 s–––
Bastão de Caduceu

Segure para curar um aliado. Segure para aumentar o dano causado por um aliado.

MercySuporteDisparo PrimárioDisparo SecundárioArmaCom alvoFeixe––55/s–
Desintegrador de Caduceu

Arma automática.

MercySuporteDisparo PrimárioArmaProjétil–20––
Anjo da Guarda

Voa na direção de um aliado. Durante o voo, Pular lança você para a frente e Agachar lança você para cima.

MercySuporteShiftHabilidade 1Com alvoMovimento1,5 s–––
Ressurreição

Revive um aliado morto.

MercySuporteEHabilidade 230 s–––
Valquíria

Ganha a habilidade de voar. Habilidades são aprimoradas.

MercySuporteQHabilidade SupremaMovimentoFeixe2.150 pontos––65/s por alvo15 s
Descenso Angelical

Cair lentamente.

MercySuporteEspaçoPassivaMovimento––––
Glaive Espiritual

Projétil que ricocheteia e causa dano a inimigos.

MizukiSuporteDisparo PrimárioArmaProjétil–30 (básico) · 30 (dano total ao longo do tempo)–0,5 s (dano ao longo do tempo)
Kasa Medicinal

Lança seu chapéu que ricocheteia entre aliados, curando-os.

MizukiSuporteDisparo SecundárioDisparo SecundárioProjétilCom alvo6 s–90 (1º ricochete) · 70 (2º ricochete) · 50 (3º ricochete)0,25 s (duração da cura contínua)
Retorno ao Katashiro

Salta para frente, aumentando a velocidade de movimento. Reative para se teletransportar de volta.

MizukiSuporteShiftHabilidade 1Movimento12 s––5,5 s (boneco de papel) · 0,25 s (invulnerabilidade) · 0,17 s (salto)
Corrente Paralisante

Lança sua corrente contra o inimigo, detendo a movimentação dele.

MizukiSuporteEHabilidade 2ProjétilCorpo a corpo12 s50–1,6 s (detenção, não tanques) · 1,2 s (detenção, tanques)
Santuário Kekkai

Cria um santuário que cura aliados dentro dele e absorve projéteis inimigos que o atravessariam.

MizukiSuporteQHabilidade SupremaÁrea3.100 pontos––100 (instantâneo) · 40/s6 s · 0,3 s (permanência)
Aura Medicinal

Cura aliados próximos. Fica mais forte ao causar dano e curar outros.

MizukiSuportePassivaÁrea––14–3,5/s (próprio) · 20–5/s (aliados)1,75 s (atraso do decaimento da aura)
Punho Biótico

Segure para curar todos os aliados a sua frente. Consome energia biótica. Arma com raio de longo alcance. O dano causado cura você e recupera sua energia biótica.

MoiraSuporteDisparo PrimárioDisparo SecundárioArmaFeixe–Secondary fire 65/s80/s (impacto) · 17/s (ao longo do tempo)Secondary fire 30/s (próprio)3 s (cura contínua) · 0,45 s (atraso da regeneração de energia)
Desvanecer

Desapareça, mova-se mais rápido e fique invulnerável, porém incapaz de atirar.

MoiraSuporteShiftHabilidade 1Movimento6 s––0,752 s + 0,048 s de recuperação
Orbe Biótico

Dispara uma esfera que ricocheteia podendo curar aliados ou causar dano a inimigos.

MoiraSuporteEHabilidade 2ProjétilFeixe8 s60/s75/s7 s (máx.)
Coalescência

Dispara um raio que cura aliados e causa dano a inimigos.

MoiraSuporteQHabilidade SupremaFeixe2.700 pontos–85/s140/s (aliados) · 55/s (próprio)8 s
Pistola Automática

Arma automática de curto alcance.

SombraSuporteDisparo PrimárioArmaAcerto imediato–7–2,4––
Translocador

Arremessa um dispositivo e se teleporta até ele. Após teleportar-se, fica em furtividade por um pequeno período.

SombraSuporteEHabilidade 2Projétil em arcoMovimento7,5 s––0,25 s (atraso do teleporte) · 0,4 s (invulnerabilidade) · 5 s (invisibilidade)
Ajuste

Cura uma determinada quantidade de vida de um aliado ao longo do tempo. Também pode hackear kits médicos e implantáveis inimigos livremente.

SombraSuporte–8 s–––
Ciberespaço

Dispara um projétil que explode com o impacto, criando uma área que enfraquece inimigos e cura aliados.

SombraSuporteainda não coletado––––
PEM

Causa dano a todos os inimigos próximos equivalente a uma porcentagem da vida atual deles, hackeando-os e destruindo barreiras ao seu redor.

SombraSuporteQHabilidade SupremaÁrea1.850 pontos–––8 s (revelação, heróis) · 3 s (bloqueio de habilidades, heróis) · 45 s (kits médicos)
Bastão Xuanwu

Dispara um orbe de água que causa dano. Segure para controlar a trajetória e potencializar a explosão.

WuyangSuporteDisparo PrimárioArmaProjétil em arcoÁrea–10 (bônus de acerto direto, sem carga) · 20 (área, sem carga) · 40 (bônus de acerto direto, carregado)–0,3 s (tempo de carga) · 2,5 s (tempo máx. de controle)
Correnteza Revigorante

Coloca um fluxo de cura passiva em um aliado. Segure o alvo para curar manualmente em uma taxa aprimorada, consumindo recursos.

WuyangSuporteDisparo SecundárioDisparo SecundárioCom alvoFeixe––20/s (passiva) · 55/s (bônus de cura manual)3 s (tempo limite sem linha de visão, passiva) · 1 s (tempo limite sem linha de visão, manual) · 2 s (atraso da recarga)
Fluxo Torrencial

Anda na água para se mover mais rápido e pular mais alto.

WuyangSuporteShiftHabilidade 1Movimento8 s––3,5 s
Maré Alta

Envia uma onda de água que aumenta a quantidade de cura recebida pelos aliados e empurra os inimigos.

WuyangSuporteEHabilidade 2Onda de choque14 s80–40803 s (amplificação de cura)
Maré Explosiva

Protege um aliado ou a si mesmo com água que detona após um curto período. A explosão derruba os inimigos e cura imensamente o alvo principal da habilidade.

WuyangSuporteQHabilidade SupremaCom alvoÁrea2.800 pontos–1002503,5 s (atraso da explosão) · 1,5 s (nocaute)
Orbe da Destruição

Arma de projéteis de energia. Carregue para liberar vários projéteis.

ZenyattaSuporteDisparo PrimárioDisparo SecundárioArmaProjétil–50––
Orbe da Harmonia

Lance esse orbe em um aliado para curá-lo.

ZenyattaSuporteShiftHabilidade 1Com alvoProjétil––35/s3 s (fora da linha de visão)
Orbe da Discórdia

Lance esse orbe em um inimigo para aumentar seu dano recebido.

ZenyattaSuporteEHabilidade 2Com alvoProjétil–––1,5 s (fora da linha de visão)
Transcendência

Torne-se invulnerável, mova-se mais rápido e cure aliados próximos.

ZenyattaSuporteQHabilidade SupremaÁrea2.500 pontos––400/s6 s
Chute Rápido

O dano do ataque corpo a corpo rápido aumenta em 50%, e a repulsão aumenta consideravelmente.

ZenyattaSuporteVPassivaCorpo a corpo–60––

Clique no título de uma coluna para ordenar; um valor é ordenado pelo primeiro número. – significa que os valores do herói não trazem esse número. Uma arma com duas formas mostra a segunda logo abaixo.

Custo da Suprema de D.Mon: ainda não coletado

Fontes

Nomes, descrições, imagens e ícones
Blizzard Entertainment, carregados dos servidores da Blizzard
Valores das habilidades
Wiki de fãs de Overwatch , CC BY-NC-SA 3.0 , atualizado em 24 de set. de 2026
Tipo
arma, habilidade, Habilidade Suprema ou passiva e a tecla padrão no PC, da wiki de fãs de Overwatch (lida em 3 de outubro de 2026); tipo de disparo e custo da Suprema, dos valores das habilidades