Todas as habilidades
276 habilidades de 54 heróis: tipo, valores principais e uma frase sobre o que cada uma faz
Arma de combate corpo a corpo de energia rápida. |
– | 60 | – | – | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
Metralhadora pesada. |
– | 12 | – | – | ||
Enquanto Barreira de Poder é implementada, ataca para frente, causando dano e empurrando inimigos para trás. |
6 s | 70 | – | – | ||
Segure para ativar uma barreira de energia frontal. |
5 s (destruído) | – | – | – | ||
Consome combustível para surgir em uma direção horizontal. |
1 s | 15 | – | – | ||
Ative uma metralhadora de disparo rápido. |
5 s | 15 | – | 4 s (máx.) | ||
Ejeta você de seu mecha quando ele é destruído. |
ainda não coletado | – | – | – | – | |
Reestrutura o mecha. |
– | – | – | – | 0,95 s (transformação) | |
Desfere um talho que varre o campo e concede vida extra a si e aumenta o dano recebido pelos inimigos. |
– | 125 | – | 3 s (atraso do decaimento da vida extra) · 5 s (duração do aumento de dano) | ||
Armas difusas automáticas de curto alcance. |
– | 2–0,6 (por projétil) · 22–6,6 (por saraivada) | – | – | ||
Arma automática. |
– | 14 | – | – | ||
Bloqueia projéteis em uma área na sua frente. |
1 s | – | – | 0,5 s (mín.) · 3 s (máx.) · 0,75 s (atraso da regeneração de energia) | ||
Voa na direção em que você está indo. |
4 s | 25 | – | 0,4 s (mín.) · 2 s (máx.) | ||
Lança uma rajada de foguetes explosivos. |
7 s | 2 (bônus de acerto direto) · 5,5–1,375 (área, inimigo) · 5,5–1,375 (área, próprio) | – | – | ||
Ejeta e sobrecarrega seu mecha, fazendo com que ele exploda após um curto período de tempo. |
1.700 pontos | – | 1.000–100 | – | 3 s | |
Chama um novo mecha. |
280 pontos | – | 250 | – | – | |
Ejeta você de seu mecha quando ele é destruído. |
– | – | – | – | ||
Feixe de médio alcance que culmina em um tiro de alto impacto. |
– | 60 (ao longo do tempo) · 60 (disparo de acerto imediato) | – | 0,8 s (carga do disparo de acerto imediato) | ||
Constrói uma barreira segmentada. |
14 s | – | – | 8 s | ||
Empurra inimigos, atordoando-os se eles baterem em uma parede. |
7 s | 40 (básico) · 40 (impacto na parede) | – | 0,5 s (imobilização) · 0,5 s (atordoamento) | ||
Projeta um cristal explosivo e reativa para detoná-lo. |
7 s | 50 (ao longo do tempo) · 100–50 (explosão) | – | 1 s (dano ao longo do tempo) | ||
Dispara uma barreira de luz sólida que aprisiona inimigos e explode na expiração. |
2.200 pontos | – | 75 (acerto perfurante) · 300–100 (implosão conforme a vida da barreira) | – | 5 s | |
Arma difusa de curto alcance. Recarrega automaticamente. |
– | 5–1,5 (por disparo) · 55–16,5 (por saraivada) | – | – | ||
Segure para carregar e depois solte para realizar uma investida e empurrar um inimigo. O dano aumenta quando o inimigo acerta uma parede. |
4 s | 25–75 (básico, dano de impacto) · 10–40 (básico, impacto na parede) · 38–113 (fortalecido, dano de impacto) | – | 0,5 s (tempo de percurso máx.) · 0,5 s (atordoamento, impacto do soco) · 0,15 s (atordoamento, impacto na parede) | ||
Pula e bate no chão. |
6,5 s | 60 | – | – | ||
Protege-se de ataques frontais. Bloquear dano elevado fortalece o Soco Foguete. |
7 s | – | – | 0,34 s (mín.) · 2,5 s (máx.) | ||
Aperte Q para pular em direção aos céus. Mova o círculo de aterrissagem e aperte HABILIDADE 3 para acertar a área. |
1.975 pontos | – | 300 (esfera interna) · 100–50 (esfera externa) | 90/s (enquanto mira) | 4 s (mira, máx.) · 3 s (lentidão) | |
Dispara uma rajada de espinhos. |
– | 7,5–2,25 (por disparo) · 75–22,5 (por saraivada) | – | – | ||
Protege-se de dano frontal, disparando espinhos nos inimigos próximos e regenerando a munição. |
– | 70/s | – | 0,3 s (mín.) · 2,5 s (máx.) | ||
Salta para frente. Ative novamente para golpear os inimigos, empurrando-os para trás. |
5,5 s | 70 (corte) | – | – | ||
Lança uma parede de espinhos que causa dano e repele os inimigos próximos. |
12 s | 50 | – | 10 s (projétil) · 0,5 s (parede, mín.) · 6 s (parede, máx.) | ||
Faz chover uma torrente de espinhos, imobilizando os inimigos. |
2.150 pontos | – | 90 em 0,3 s | – | 2,8 s (armadilha) | |
Escala paredes curtas e agarra bordas. |
– | – | – | até 0,2 s | ||
Avança para frente e pisa no chão, arremessando os inimigos. Você é imparável durante a investida. |
6 s | 30 (colisão) · 75 (pisada, raio externo) · 150 (pisada, raio interno) | – | 0,32 s (carga, mín.) · 2 s (carga, máx.) · 0,6 s (pisada) | ||
Ganha redução de dano e aliados próximos se curam ao causar dano. |
12 s | – | – | 3 s | ||
Implanta uma barreira que prende você e os inimigos. |
2.700 pontos | – | – | – | 8 s | |
Ganha vida temporária ao causar dano crítico. |
– | – | – | 2 s | ||
Arma automática baseada em calor. |
– | 14 | – | – | ||
Lança o dardo em um inimigo para paralisá-lo e empurrá-lo. É mais eficiente quando o inimigo bate numa parede. |
7 s | 70 (impacto direto) · 40 (colisão com parede) | – | 0,45 s (atordoamento do impacto) · 0,4 s (atordoamento na parede) | ||
Ganha vida temporária, reduzindo todo o dano recebido e tornando-se irrefreável. |
15,5 s | – | – | 4 s | ||
Gira o dardo para destruir projéteis e bloquear ataques corpo a corpo, além de empurrar inimigos e aumentar a velocidade de avanço. |
8 s | 20 (primeiro acerto) · 5,3 (acertos seguintes) | – | 0,5 s (mín.) · 1,75 s (máx.) · 2 s (velocidade de movimento) | ||
Atrai os inimigos e colide contra o chão, ganhando os efeitos de Fortificar e carregando um surto de dano. Use Q para antecipar o rompante. |
2.150 pontos | – | 18,8/s (dano periódico) · 72–500 (liberação) | – | 0,75–4 s (tempo de carga) | |
Espingarda de bombeamento. |
– | 8–2,4 (por disparo) · 80–24 (por saraivada) | – | – | ||
Concede vida e velocidade de movimento temporária a si e aos aliados. |
10 s | – | – | 4 s | ||
Fere todos os inimigos à frente, causando dano ao longo do tempo e reduzindo o tempo de recarga a cada inimigo atingido. |
9 s | 105 (impacto) · 40 em 3 s (ferida) | 100 em 3 s | 3 s (ferida) · 0,144 s (área de acerto ativa) | ||
Investe e fere os inimigos, causando dano ao longo do tempo e impedindo que se curem. |
2.700 pontos | – | 90 em 4,5 s | 225 em 4,5 s | 4,5 s (dano contínuo) · 0,7 s (investida) | |
Cura de acordo com o dano ao longo do tempo causado por ferimentos. |
ainda não coletado | – | – | – | – | |
Dispara uma esfera de energia que detona no chão, desacelerando e puxando inimigos para baixo. Reativar detona a esfera mais cedo. |
11 s | 30 (dano da explosão) | – | 3 s | ||
Dispara um fluxo de projéteis. |
– | 5 | – | – | ||
Cria uma barreira no local alvejado. |
– | 12 s | – | – | 4 s | |
Soca, criando uma onda de energia perfurante a cada golpe. |
– | 65 | – | – | ||
Entra na Forma Nêmesis e cria um enxame letal que ataca inimigos próximos, perdurando enquanto causar dano a inimigos. |
2.300 pontos | – | 35/s | – | 3–20 s | |
Arma de combate corpo-a-corpo devastadora. |
– | 100 | – | 0,208 s (área de acerto ativa) | ||
Segure para ativar uma barreira de energia frontal. |
– | – | – | – | ||
Avança para frente e esmaga um inimigo na parede. |
7 s | 300 (preso na parede) · 50 (colisão sem prender) | – | 3 s (carga, máx.) · 0,3 s (carga, mín.) · 0,65 s (atordoamento ao bater na parede) | ||
Lança um projétil de fogo. |
6 s | 125 | – | – | ||
Derruba todos os inimigos em sua frente. |
1.960 pontos | – | 50 (básico) · 200 (crítico) | – | 3 s (nocaute) | |
Espingarda de curto alcance que dispara em duas rajadas. |
– | 4,25–2,1 (por fragmento) · 175–52,5 (por disparo)Secondary fire 50 (antes da detonação) · 7–2,1 (após a detonação, por fragmento) · 175–52,5 (após a detonação, por disparo) | – | – | ||
Puxa o inimigo atingido na sua direção. |
7 s | 25 | – | 0,3 s (inicial) | ||
Cura-se e reduz o dano recebido. |
2 s | – | 200/s | 0,4 s (mín.) · 3 s (máx.) · 1,3 s (atraso da regeneração de energia) | ||
Absorve projéteis inimigos, compactando-os em uma bola de sucata explosiva. |
– | – | 10 (impacto) | – | – | |
Causa dano e empurra para trás os inimigos à sua frente. |
2.700 pontos | – | 7–2,1 | – | 7,5 s | |
Lança duas cargas que implodem após um curto período, causando dano em área. |
– | 20 (bônus de acerto direto) · 40–12 (área, inimigo) | – | – | ||
Segure para lançar uma barreira flutuante e solte para parar. Aperte novamente para recolhê-la. |
– | – | – | – | ||
Absorve projéteis frontais e converte-os em vida adicional. |
12 s | – | – | 2 s | ||
Junta uma massa de escombros e atira em um inimigo para derrubá-lo. |
10 s | 80 (direto) · 40–12 (área, inimigo) · 20–6 (área, próprio) | – | 1,1 s (nocaute) | ||
Manipula a gravidade para levantar os inimigos e lança-os de volta no chão. |
2.300 pontos | – | 50 (elevação) | – | 5 s (mira) · 1 s (atraso de ativação) · 2,5 s (elevação) | |
Arma elétrica frontal com disparo em formato de cone. Segure para carregar e solte para disparar eletricidade concentrada. |
– | 70/sSecondary fire 15,93 (carga mín.) · 60 (carga máx.) | – | – | ||
Salta para frente no ar. Aterrissar em um inimigo causará dano a ele. |
5 s | 1 (colisão) · 60–1 (aterrissagem) | – | – | ||
Ativa uma redoma de energia protetora. |
10 s | – | – | 7 s | ||
Ganha uma grande quantidade de vida, porém é apenas possível saltar e socar os inimigos. |
2.525 pontos | – | 50 (corpo a corpo) | – | 10 s (transformação) | |
Armas de assalto automáticas. |
– | – | – | – | ||
Dispara uma garra para se balançar rapidamente pela área. Permite colisões em alta velocidade, causando dano e repelindo os inimigos. |
– | 60 (colisão da bola de fogo) | – | 8 s (tempo máx. de gancho após a bola de fogo) | ||
Transforma-se em uma bola e aumenta a velocidade máxima de movimento. |
0,4 s | – | – | – | ||
Cria vida adicional temporária que aumenta com mais inimigos próximos. Parte dessa vida pode ser transferida para aliados. |
15 s | – | – | 7 s (próprio) · 4 s (aliados) | ||
Bate no chão, causando dano e arremessando os inimigos para o alto. |
8 s | 100–20 | – | 0,8 s (atraso de preparação) · 0,75 s (inimigos presos no ar) | ||
Cobre uma área enorme com minas de proximidade. |
1.850 pontos | – | 165 | – | 16 s (no chão) · 1,25 s (tempo para armar) | |
Arma de raio linear de curto alcance. Lançador de granadas de energia. |
– | 95/s (com 0%) · 175/s (100% de Energia)Secondary fire 55–11 (inimigo, 0% de Energia) · 110–22 (inimigo, 100% de Energia) · 27,5–5,5 (próprio, 0% de Energia) | – | – | ||
Cria uma barreira contra dano ao seu redor. |
12 s | – | – | 2,25 s | ||
Cria uma barreira contra dano ao redor de um aliado. |
9 s | – | – | 2,25 s | ||
Lança um turbilhão de gravidade que puxa os inimigos para ele. |
2.500 pontos | – | 5 (impacto) · 5/s (ao longo do tempo) | – | 4 s | |
O dano bloqueado pelas barreiras aumenta o dano do Canhão de Partículas. |
ainda não coletado | – | – | – | – | |
Manuseia leques que disparam projéteis brutais. |
– | 22 (por disparo) · 44 (por saraivada) | – | – | ||
Rajada de vento quente que amplifica o dano de queimadura. |
– | 6 (por fragmento) · 36 (básico) · 72 (queimando) | – | – | ||
Impulsiona você para frente, causando dano aos inimigos no impacto. |
8 s | 30 | – | 1,3 s | ||
Esquiva-se de todos os danos ao atacar inimigos próximos, curando-se a cada inimigo atingido. |
8 s | 50 | 50 (alvo inicial) · 25 (alvos seguintes) | – | ||
Avança para frente, explodindo no impacto e incendiando imediatamente os inimigos. |
2.000 pontos | – | 165–90 | – | 3 s (mirando) | |
Ao morrer, revive você com uma explosão brutal. |
2.000 pontos | – | 55–30 (área de efeito) | – | 2,5 s · 2,3 s (explosão) · 0,7 s (animação da explosão) | |
Acerta inimigos com ataques de fogo para queimá-los. |
– | 10/s (básico) · 20/s (Atiçar as Chamas) | – | 3 s | ||
Rifle semiautomático. Segure para dar zoom, aumentando o dano e a precisão, mas diminuindo a taxa de disparo. |
– | 35–10,5Scoped 75–22,5 | – | – | ||
Causa uma explosão nos inimigos à frente e manda você para trás. |
10 s | – | – | – | ||
Arremessa um explosivo que detona após um breve intervalo ou assim que é atingido por um tiro. |
12 s | 50–20 (explosão, inimigo) · 100 em 5 s (queimadura, inimigo) · 25–10 (explosão, próprio) | – | 2 s (atraso da explosão no chão) · 5 s (queimadura) | ||
Ativa Bob. Ele sai correndo e joga os inimigos para o alto, depois atira com os canhões de braço. |
2.450 pontos | – | 120 (carga) · 17 (canhões dos braços) | – | 1,5 s (imobilização básica) · 0,5 s (imobilização em voo) · 4 s (carregando) | |
Um tanque lento com um canhão rotativo poderoso. |
12 s | 12–3,6 | – | – | ||
Móvel com uma arma extremamente precisa e leve. |
– | 23–7,5 | – | – | ||
Dispara uma bomba que ricocheteia nas paredes e explode ao atingir um inimigo ou o chão. |
8 s | 15 (bônus de acerto direto) · 100–50 (área, inimigo) · 50–25 (área, próprio) | – | 0,37 s (atraso da explosão) | ||
Alterne entre as configurações de combate. |
12 s | – | – | 5 s | ||
Fica imóvel e dispara até 3 poderosos projéteis. |
2.050 pontos | – | 550 (centro) · 250–50 (área de efeito) | – | 8 s (mira máx.) · 1,25 s (atraso do impacto) · 0,18 s (mín. entre disparos) | |
Revólver preciso e poderoso. Dispara erraticamente as balas restantes. |
– | 70–21 | – | – | ||
Rola na direção em que você está indo, sofre dano reduzido e recarrega. |
5 s | – | – | 0,4 s | ||
Confronte seus inimigos. Pressione Q para marcar e depois Q ou HABILIDADE 3 para disparar. |
1.800 pontos | – | 150/s (durante o aviso) · 300/s (duração restante) | – | 2 s (tempo de aviso) · 7 s (máx.) | |
Dispara três tiros ao mesmo tempo em um padrão triangular. |
– | 17 (por fragmento) · 51 (por disparo) | – | – | ||
Dispara uma saraivada de bombas aderentes que explodem após um tempo. |
6 s | 5 (acerto direto) · 25 (explosão, inimigo) · 12,5 (explosão, próprio) | – | 1 s (atraso da explosão) | ||
Voa depressa à frente. Em seguida, ganha voo livre por alguns instantes. |
6 s | – | – | 0,2 s (mín.) · 3 s (máx.) | ||
Canaliza um raio por alguns segundos, causando muito dano a alvos com menos da metade da vida. |
8 s | 75/s · 175/s (alvo com <50% de vida) | – | 0,24 s (mín.) · 2 s (máx.) | ||
Torna-se uma cópia do herói selecionado. O alvo não pode trocar de herói enquanto o efeito durar. |
1.850 pontos | – | – | – | 15 s (transformação) · 1,3 s (invulnerabilidade, ao lançar) · 1 s (invulnerabilidade, ao terminar) | |
Segure o botão de salto para planar enquanto cai. |
– | – | – | – | ||
Arma que dispara rajadas de três tiros. Segure para dar zoom, aprimorando a precisão e aumentando o alcance de declínio. |
– | 22–6,67 (por disparo) · 66–20 (por cartucho)Scoped 22–6,67 (por disparo) · 66–20 (por cartucho) | – | – | ||
Arremessa uma granada que explode logo após ricochetear. |
9 s | 110–55 (área de efeito) | – | 0,6 s (atraso da explosão) | ||
Inicia a automação, transformando você em uma arma viva. |
2.750 pontos | 2,5 s (bala pesada) | 45 (acerto direto da bala leve) · 30–9 (área de efeito da bala leve) · 175 (acerto direto da bala pesada) | – | 8,8 s | |
A regeneração de vida passiva é ativada antes e restaura imediatamente 30 de vida quando ativada. |
– | – | 30 | 4 s (atraso fora de combate) | ||
Desacelera seu movimento para mirar com um virote explosivo de alta velocidade. Investida Ágil recarrega Preparar e Apontar. |
– | 35 (acerto direto) · 75–30 (explosão, inimigo) · 40–13,3 (explosão, próprio) | – | 1 s (desaceleração) · 0,8 s (atraso da explosão) | ||
Dá uma investida na direção em que está se movendo e recarrega Preparar e Apontar. |
4,5 s | – | – | – | ||
Lança-se para cima com uma rajada de vento. |
10 s | – | – | – | ||
Dispara uma boleadeira explosiva. Acertar um inimigo faz com que ele seja amarrado e puxe outros inimigos próximos. |
1.750 pontos | – | 25 (acerto direto) · 90 (ao longo do tempo) · 100–60 (explosão, inimigo) | – | 1,4 s | |
Lança uma rajada precisa de três projéteis Lança um leque de 3 projéteis em um arco. |
– | 27 (por shuriken) · 81 (por disparo)Secondary fire 27 (por shuriken) · 81 (por disparo) | – | – | ||
Avança para frente rapidamente e inflige dano aos inimigos. Eliminações reiniciam o tempo de recarga. |
8 s | 60 | – | 0,4 s | ||
Desvia os projéteis disparados contra você na direção da sua mira e evita ataques corpo a corpo. |
8 s | – | – | 0,192 s de recuperação | ||
Libera o poder de uma devastadora arma de combate corpo-a-corpo. |
2.125 pontos | – | 100 | – | 6 s | |
Escala paredes e realiza um pulo duplo. |
– | – | – | até 1 s | ||
Segure para carregar e então solte para lançar as flechas mais longe. |
– | 125 (carga máx.) · 25 (carga mín.) | – | – | ||
Revela inimigos ao impactar por um curto período. |
12 s | – | – | 6 s | ||
As próximas 5 flechas ricocheteiam e são disparadas instantaneamente com dano reduzido. |
8 s | 75 | – | até 5 s | ||
Salto duplo. |
4 s | – | – | – | ||
Lança um Espírito de Dragão mortal que devasta os inimigos que atravessar. |
1.700 pontos | – | 125 (flecha inicial) · 200/s (externo) · 400/s (interno) | – | 0,5 s (flecha inicial) | |
Pule em paredes para escalá-las. |
– | – | – | até 1 s | ||
Arma de projétil explosivo que ricocheteia. |
– | 45 (acerto direto) · 80–10 (área, inimigo) | – | – | ||
Lance uma mina explosiva com SHIFT ESQ. e detone com HABILIDADE 1. |
7 s | 120–55 | – | – | ||
Prepara uma armadilha imobilizadora. |
10 s | 100 | – | 2,5 s (imobilização) | ||
Dirija e detone um pneu explosivo. |
2.100 pontos | – | 600–60 | – | 10 s (máx.) | |
Não sofre dano com seus próprios explosivos. Deixa bombas ao morrer. |
– | 50 | – | – | ||
Arma de spray de curto alcance que desacelera inimigos. Lança um Pingente de Gelo de longo alcance. |
– | 5,5 | – | 1,3 s (lentidão) | ||
Torne-se invulnerável e cure a si mesmo. |
12 s | – | 62,5/s | 0,24 s de recuperação | ||
Cria uma parede na sua frente. |
12 s | – | – | até 5 s · 0,5 s de recuperação | ||
Lança um drone de controle climático que congela inimigos em uma área ampla. |
1.925 pontos | – | 20/s | – | 4,25 s | |
Arma de projétil explosivo de longo alcance. |
– | 40 (acerto direto) · 80–24,6 (área, inimigo) · 20–6,15 (área, próprio) | – | – | ||
Avança na horizontal. |
9 s | – | – | 0,85 s | ||
Voa rapidamente para cima. Concede um pouco de combustível. |
14 s | – | – | 0,85 s (lançamento) | ||
Lança uma onda explosiva que joga os inimigos para trás. |
8 s | 30 (só acerto direto) | – | – | ||
Lança uma rajada contínua de minifoguetes. |
2.200 pontos | – | 10 (acerto direto) · 25–7,5 (área, inimigo) · 12,5–3,75 (área, próprio) | – | 2,5 s | |
Segure para flutuar. A queda desacelera quando o combustível acaba. O combustível só regenera enquanto estiver no chão. |
– | – | – | até 2 s (voo contínuo) · 0,3 s (atraso da regeneração de energia) | ||
Armas difusas de curto alcance. |
– | – | – | – | ||
Torne-se mais rápido e invulnerável, porém incapaz de atirar. |
8 s | – | – | 0,4 s (mín.) · 3 s (máx.) | ||
Teleporta para uma localização selecionada. |
10 s | – | – | 0,53 s (teleporte) · 0,98 s (invulnerabilidade) | ||
Causa dano a todos os inimigos próximos. |
2.050 pontos | – | 185/s por alvo | – | 3 s | |
Causar dano cura você. |
ainda não coletado | – | – | – | – | |
Pistolas de ânima de disparo rápido. |
– | 35–10,5 | – | – | ||
Dispara uma saraivada em X. Segure para reduzir a dispersão. |
5 s | 10–3 (por disparo) · 140–42 (no total) | – | 0,3 s (saraivada) | ||
Dá uma investida e ganha vida extra por pouco tempo. |
6 s | – | – | 1,2 s (vida extra) · 0,6 s (atraso do decaimento) | ||
Acelera o motor. Reative para desmontar e lançar sua moto para a frente. |
15 s | 30 (impacto ao pilotar) · 130 (dano do lançamento no chão) · 30 (dano de impacto do lançamento no ar) | – | 4 s (máx.) · 1,5 s (mira do lançamento no ar) · 1,5 s (tempo para recarregar) | ||
Avança 3 vezes em meio a uma tempestade de tiros. |
2.400 | – | 180–90 | – | 6 s (máx.) · 0,4 s (rajada) | |
Arma de ataque automática. Dispara em um padrão espiral, aumentando a precisão com disparos constantes. |
– | 8,5 (por fragmento) · 17 (por saraivada) | – | 0,75 s (tempo até a dispersão mín.) | ||
Marca um inimigo. Disparos com o Rifle Hélix perseguem inimigos marcados automaticamente. |
10 s | 35 | – | 3 s (rastreamento) | ||
Lança um Drone Âncora. Reative para usar o arpéu nele. |
11 s | – | – | 9 s | ||
Lança uma carga que cria uma onda de choque no impacto. |
7 s | 100 (onda de choque interna) · 60 (onda de choque externa) | – | – | ||
Lança um drone que voa para frente e dispara explosivos para baixo. |
2.350 pontos | – | 180–72 (área de efeito) | – | 1 s (atraso da explosão) | |
Disparo rápido de projéteis que geram energia ao atingir. Disparo de alto impacto que consome a energia armazenada e atravessa os inimigos. |
– | 9 | – | 9 s (atraso do decaimento de energia) | ||
Deslizamento pelo chão que se converte em salto elevado. |
7 s | – | – | 1 s | ||
Lança uma explosão de energia que causa dano aos inimigos nela. |
15 s | 90/s | – | 3,5 s | ||
O Canhão Elétrico recarrega a energia automaticamente por um curto período. |
2.300 pontos | – | – | – | 8 s | |
Arma de ataque automática. |
– | 19–5,7 | – | – | ||
Lança uma rajada de foguetes explosivos. |
6 s | 40 (bônus de acerto direto) · 80–40 (área, inimigo) · 40–20 (área, próprio) | – | – | ||
Corre mais rápido enquanto se move para frente. |
– | – | – | ∞ | ||
Ativa um campo que cura você e seus aliados. |
15 s | – | 40/s | 5 s | ||
Mira automaticamente sua arma nos alvos à vista. |
2.750 pontos | – | – | – | 6 s | |
Raio de curto alcance com dano crescente. Segure para carregar e solte para lançar um orbe explosivo. |
– | Secondary fire 5–100 (acerto direto, carga mín. - máx.) · 2,5–50 (área no início do declínio, carga mín. - máx.) · 2,5–12,5 (área no raio máx., carga mín. - máx.) | – | 2 s (atraso do decaimento) · 1,7 s (decaimento por nível)Secondary fire 1 s (até a carga máx.) | ||
Constrói uma pequena torre que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos. |
10 s | 30/s | – | até ser destruído | ||
Cria dois teletransportadores temporários que possibilitam a viagem instantânea de um para o outro. |
12 s | – | – | 10 s | ||
Posiciona uma enorme barreira de energia. |
2.025 pontos | – | – | – | 12 s | |
Arma de longo alcance e disparo lento. Arma de curto alcance poderosa, mas com pouca precisão. |
– | 70 | – | – | ||
Use-o para consertar sua torre ou causar dano a um inimigo. |
– | 70 | 50 (para a torre do Torbjörn) | 0,192 s (área de acerto ativa) | ||
Gera uma torre que se autoconstrói. |
12 s | 12 | – | até ser destruído | ||
Concede vida a mais, além de uma melhoria no ataque e nas velocidades de movimento e recarregamento. |
10 s | – | – | 6 s | ||
Cria poças de escória incandescente que causam dano aos inimigos. Causa dano adicional a armaduras. |
2.350 pontos | – | 25 (impacto) · 190/s (poças, básico) · +100 (poças, bônus contra armadura) | – | 5,5 s (transformação máx.) · 10 s (poças) | |
Armas automáticas de curto alcance. |
– | 5,75–1,725 (por bala) · 11,5–3,45 (por disparo) | – | – | ||
Teleporta na direção em que você está indo. |
3 s | – | – | – | ||
Volta no tempo para sua localização e vida anteriores. |
12 s | – | – | 3 s (tempo retrocedido) · 0,9 s (invulnerabilidade) | ||
Lança um explosivo com propriedades aderentes. |
1.375 pontos | – | 5 (ao grudar) · 350–70 (explosão, inimigo) · 175–35 (explosão, próprio) | – | 1 s (atraso da explosão) | |
Montante de luz sólida. Desfere uma sequência de cortes e encerra com um golpe elevado devastador. |
– | 45 (golpe) · 120 (golpe por cima) | – | 0,75 s (atraso entre comandos do combo) | ||
Disponível durante a Postura de Proteção. Consuma energia para disparar um projétil amplo. |
– | 70 | – | – | ||
Defende com a espada, reduzindo o dano frontal e aparando ataques corpo a corpo. Defender dano reduz a energia. |
0,5 s | – | – | 0,34 s (duração mín.) · 0,75 s (atraso da regeneração de energia) | ||
Faz uma investida com um talho circular. |
10 s | 70–35 | – | 0,6 s | ||
Arremessa a espada para frente e depois voa até ela. |
7 s | 50 | – | 0,6 s (arremesso) | ||
Atravessa a maioria das defesas, causando dano altíssimo aos inimigos à frente. |
2.050 pontos | – | – | – | 1 s (tempo de carga por estágio) · 4 s (máx.) | |
Dispara uma carga sísmica que explode após uma curta distância. |
– | 35 (bônus de acerto direto) · 40–12 (explosão) | – | – | ||
Investe à frente na superfície ou no subterrâneo, empurrando inimigos para trás. O tempo de recarga é acelerado enquanto Entocar estiver ativo. |
8 s | 30 (primeiro acerto) · 60 em 0,4 s (acertos seguintes) · 5 (durante Entocar) | – | 0,45 s (fora da toca) · 0,9 s (entocado) | ||
Move-se pelo subterrâneo e torna-se invulnerável. Pressione ou segure SHIFT ESQ. para emergir e causar dano aos inimigos. |
8 s | 110–75 (carga máx.) · 55–37,5 (carga mín.) | – | 4 s (entocado) · 0,2 s (emergindo, carga mín.) · 0,65 s (emergindo, carga máx.) | ||
Libera ondas de choque que causam dano. |
1.950 pontos | – | 130 | – | 7 s | |
Arma de ataque automática. Segure para usar a arma de longo alcance. |
– | 14–4,2Scoped 12–6 (com 0% de potência) · 120–60 (com 100% de potência) | – | – | ||
Lança um gancho que puxa em direção a uma borda. |
10 s | – | – | – | ||
Lança uma armadilha venenosa. |
15 s | 25/s | – | 1,4 s (tempo para armar) · 5 s (veneno) | ||
Fornece visão da localização do inimigo à sua equipe. |
1.400 pontos | – | – | – | 15 s | |
Rifle de longo alcance que cura aliados e causa dano aos inimigos. Segure para dar zoom. |
– | 75 em 0,59 sScoped 75 em 0,59 s | 75 em 0,59 sScoped 75 em 0,59 s | – | ||
Dispara um dardo que faz o inimigo dormir. |
14 s | 5 | – | 0,5 s (sono mín.) · 5 s (sono máx., não tanques) · 3,5 s (sono máx., tanques) | ||
Lança uma granada que cura e aumenta a capacidade de cura em aliados, enquanto causa dano e impede que inimigos sejam curados. |
12 s | 90 | 90 | 3 s | ||
Aumenta o dano causado por um aliado e reduz o dano recebido. |
2.300 pontos | – | – | 250 | 8 s | |
Arma que dispara rajadas de três tiros. Lança um projétil curativo que cura todos os aliados perto do ponto de impacto. |
– | 25–7,2 (por disparo) · 75–21,6 (por cartucho) | Secondary fire 30 (acerto direto) · 60 (área, aliado) | – | ||
Ative para conceder a si e aos aliados uma cura instantânea, com mais cura ao longo do tempo. A cura imediata dobra em alvos com menos da metade da vida. |
12 s | – | 50 (instantâneo, >50% da vida máx.) · 100 (instantâneo, <50% da vida máx.) · 50 em 4 s (cura contínua) | 4 s | ||
Lança um dispositivo que impede a morte de aliados e pode ser destruído. |
20 s | – | – | 5 s (gerador) · 5,5 s (campo) | ||
Projeta uma matriz que dobra o dano e a cura de projéteis de aliados. |
2.550 pontos | – | – | – | 10 s | |
Segure "agachar" para pular mais alto. |
– | – | – | – | ||
Arma corpo a corpo com alcance ampliado. |
– | 45 | – | 0,240 s (área de acerto ativa) | ||
Disponível quando a Barreira de Escudo está acionada. Investe à frente, empurrando e atordoando um inimigo. |
5 s | 70 | – | 0,3 s | ||
Segure para ativar uma barreira de energia frontal. |
– | – | – | – | ||
Golpeia com o mangual à frente para empurrar um inimigo para longe. |
4 s | 70 | – | até 0,43 s (tempo de percurso) | ||
Cura um aliado por um curto período. |
5 s | – | 25 (instantaneamente) · 100 em 2 s (ao longo do tempo) | 2 s | ||
Ganha armadura, fortalece a Barreira de Escudo e concede vida extra aos aliados próximos. |
2.700 pontos | – | – | – | 10 s (Reagrupar) · 30 s (vida extra) · 0,75 s (atordoamento do Golpe de Escudo) | |
Causar dano a inimigos cura aliados próximos. |
– | – | 12 (instantâneo) · 11,25/s | 4 s | ||
Arma de médio alcance que cura aliados e causa dano aos inimigos. Infusão: dispara uma explosão perfurante grande. |
– | 60–18 (básico) · 90–27 (imbuído) | 60–18 (básico) · 120–36 (imbuído) | – | ||
Adiciona um efeito poderoso à sua próxima habilidade. |
8 s | – | – | – | ||
Implanta drones para um aliado, concedendo velocidade de ataque e cura. Infusão: também implanta drones para si. |
14 s | – | 120 (ao longo do tempo) | 6 s | ||
Avanço horizontal com redução de dano. Infusão: ganha voo livre. |
8 s | – | – | 1,8 s | ||
Envia um enxame de drones que reduz o máximo de vida dos inimigos e concede vida extra a aliados. |
3.020 pontos | – | – | – | – | |
Rifle de longa distância que recarrega automaticamente. Feixe de cura de média distância que consome energia solar. |
– | 75–22,5 (carga máx.) · 25–7,5 (carga mín.) | Secondary fire 115/s | 0,65 s (tempo de carga) · 0,25 s (recuperação)Secondary fire 0,6 s (atraso da regeneração de energia) | ||
Arremessa você na direção do seu movimento, empurrando inimigos. Segure o pulo para alcançar alturas maiores. |
8 s | 25 | – | – | ||
Implanta um obelisco que cura os aliados. |
– | – | 40 em 0,45 s (aliados) · 20 em 0,45 s (próprio) | até ser destruído · 1,3 s (tempo de construção) | ||
Atira uma bola explosiva de energia solar. Os inimigos atingidos são desacelerados e explodem quando sofrem dano significativo. |
2.975 pontos | – | 5 (acerto direto) · 50 (área) | – | 5,2 s (voo) · 0,8 s (atraso da explosão) | |
Projétil de curta distância com dispersão que cura aliados e causa dano aos inimigos. |
– | 24 (por saraivada) · 8 (fragmento central) · 4 (por fragmento de pata) | 24 (por saraivada) | – | ||
Acelera em sua direção de movimento. Velocidade de recuperação de combustível reduzida enquanto carrega outro jogador. |
– | – | – | 0,75 s (atraso da regeneração) | ||
Entra ou sai do modo transporte, permitindo que um aliado seja carregado. Aumenta a velocidade de movimento e cura seu aliado. |
2 s | – | 25/s (aliado) | – | ||
Cura em área pulsante que aumenta de frequência com o tempo. Repele inimigos próximos quando ativada. |
12 s | 30 | 30 (por pulso, aliados) · 18 (por pulso, próprio) | 4 s (no total) · 0,95 s (frequência dos pulsos de cura) | ||
Mergulha na direção de um local em solo, derrubando inimigos e prendendo o mais próximo a você. |
2.400 pontos | – | 25 | 30/s (próprio) | 1,5 s (atordoamento) · 4 s (duração máx. da Suprema) | |
Arma de rajada que cura aliados e causa dano aos inimigos. |
– | 7,5–2,25 (por cartucho) · 90–27 (por rajada) | 6–1,8 (por cartucho) · 72–21,6 (por rajada) | – | ||
Pressione para travar o alvo e depois DISPARO SECUNDÁRIO para disparar projéteis guiados. Cura aliados ao longo do tempo e causa dano aos inimigos. |
– | 85 | 85 (direto) · 50 (ao longo do tempo) | 2,5 s (cura contínua) · 0,35–1 s (trava de mira) · 0,38–4 s (mira) | ||
Desliza na horizontal com a velocidade de movimento aumentada. |
6 s | – | – | 4 s | ||
Implanta um aro que aumenta a velocidade de movimento dos aliados que passam por ele. |
14 s | – | – | 6 s (aro) · 3 s (aumento de velocidade) | ||
Invoca um raio que avança para frente, curando aliados e aumentando o dano deles. |
2.900 pontos | – | – | 85/s | 8 s | |
Enquanto estiver no ar, pressione ESPAÇO para dar um salto duplo e segure ESPAÇO para planar. |
– | – | – | – | ||
Canaliza uma explosão de talismãs de cura que buscam alvos aliados. |
– | – | 12 (por talismã) · 24 (por rajada) | – | ||
Lança um projétil de longo alcance. |
– | 60 | – | – | ||
Teletransporta-se até um aliado. |
7 s | – | – | 0,25 s (invulnerabilidade) | ||
Lança um amuleto protetor que deixa os aliados invulneráveis temporariamente e neutraliza a maioria dos efeitos negativos. |
14 s | – | 80 | 0,5 s (invulnerabilidade) | ||
Invoca um espírito de raposa que sai correndo, aumentando a velocidade de movimento e de ataque e acelerando as recargas dos aliados que seguirem o rastro dele. |
2.725 pontos | – | – | – | 8 s (área) · 1 s (bônus persistente) | |
Segure para carregar uma explosão de cura. Solte para curar o aliado alvejado. Carrega passivamente em uma taxa reduzida enquanto não estiver em uso. |
– | – | 90 em 0,3 s (carga máx.) · 10 em 0,3 s (carga mín.) | – | ||
Dispara pares de projéteis rapidamente. |
– | 6 (por espinho) · 12 (por disparo) | – | – | ||
Lança uma plataforma que propulsiona para cima quando utilizada. Recarrega enquanto não estiver em uso. |
12 s | – | – | ∞ (não usado) · 12 s (total elevado) | ||
Puxa um aliado para perto de você, protegendo-o durante o trajeto. |
18 s | – | 75 (aliado) | – | ||
Dispara na direção desejada e cura um pouco da própria vida. |
5 s | – | 55 | 0,3 s | ||
Planta uma árvore que cura aliados instantaneamente ao crescer e continua a curar periodicamente enquanto estiver viva. |
2.400 pontos | – | – | 150 (instantâneo) | 15 s (árvore) · 6 s (vida extra) | |
Lançador de projéteis sônicos. |
– | 22 (por cartucho) · 88 (por saraivada) | – | – | ||
Cria um impulso de curto alcance que joga os inimigos para longe de você. |
5 s | 45 | – | – | ||
Troca entre duas músicas. Impulso de Cura cura os aliados próximos e Impulso de Velocidade faz os aliados ficarem mais rápidos. |
– | – | 20/s (aliados) · 12/s (próprio) | 0,4 s (atraso da troca) | ||
Aumenta a efetividade de sua música atual. |
12 s | – | 56/s | 3 s | ||
Cria vida extra temporária para aliados próximos. |
2.900 pontos | – | – | – | 6 s | |
Pule em uma parede para patinar nela. |
0,5 s | – | – | – | ||
Segure para curar um aliado. Segure para aumentar o dano causado por um aliado. |
– | – | 55/s | – | ||
Arma automática. |
– | 20 | – | – | ||
Voa na direção de um aliado. Durante o voo, Pular lança você para a frente e Agachar lança você para cima. |
1,5 s | – | – | – | ||
Revive um aliado morto. |
30 s | – | – | – | ||
Ganha a habilidade de voar. Habilidades são aprimoradas. |
2.150 pontos | – | – | 65/s por alvo | 15 s | |
Cair lentamente. |
– | – | – | – | ||
Projétil que ricocheteia e causa dano a inimigos. |
– | 30 (básico) · 30 (dano total ao longo do tempo) | – | 0,5 s (dano ao longo do tempo) | ||
Lança seu chapéu que ricocheteia entre aliados, curando-os. |
6 s | – | 90 (1º ricochete) · 70 (2º ricochete) · 50 (3º ricochete) | 0,25 s (duração da cura contínua) | ||
Salta para frente, aumentando a velocidade de movimento. Reative para se teletransportar de volta. |
12 s | – | – | 5,5 s (boneco de papel) · 0,25 s (invulnerabilidade) · 0,17 s (salto) | ||
Lança sua corrente contra o inimigo, detendo a movimentação dele. |
12 s | 50 | – | 1,6 s (detenção, não tanques) · 1,2 s (detenção, tanques) | ||
Cria um santuário que cura aliados dentro dele e absorve projéteis inimigos que o atravessariam. |
3.100 pontos | – | – | 100 (instantâneo) · 40/s | 6 s · 0,3 s (permanência) | |
Cura aliados próximos. Fica mais forte ao causar dano e curar outros. |
– | – | 14–3,5/s (próprio) · 20–5/s (aliados) | 1,75 s (atraso do decaimento da aura) | ||
Segure para curar todos os aliados a sua frente. Consome energia biótica. Arma com raio de longo alcance. O dano causado cura você e recupera sua energia biótica. |
– | Secondary fire 65/s | 80/s (impacto) · 17/s (ao longo do tempo)Secondary fire 30/s (próprio) | 3 s (cura contínua) · 0,45 s (atraso da regeneração de energia) | ||
Desapareça, mova-se mais rápido e fique invulnerável, porém incapaz de atirar. |
6 s | – | – | 0,752 s + 0,048 s de recuperação | ||
Dispara uma esfera que ricocheteia podendo curar aliados ou causar dano a inimigos. |
8 s | 60/s | 75/s | 7 s (máx.) | ||
Dispara um raio que cura aliados e causa dano a inimigos. |
2.700 pontos | – | 85/s | 140/s (aliados) · 55/s (próprio) | 8 s | |
Arma automática de curto alcance. |
– | 7–2,4 | – | – | ||
Arremessa um dispositivo e se teleporta até ele. Após teleportar-se, fica em furtividade por um pequeno período. |
7,5 s | – | – | 0,25 s (atraso do teleporte) · 0,4 s (invulnerabilidade) · 5 s (invisibilidade) | ||
Cura uma determinada quantidade de vida de um aliado ao longo do tempo. Também pode hackear kits médicos e implantáveis inimigos livremente. |
– | 8 s | – | – | – | |
Dispara um projétil que explode com o impacto, criando uma área que enfraquece inimigos e cura aliados. |
ainda não coletado | – | – | – | – | |
Causa dano a todos os inimigos próximos equivalente a uma porcentagem da vida atual deles, hackeando-os e destruindo barreiras ao seu redor. |
1.850 pontos | – | – | – | 8 s (revelação, heróis) · 3 s (bloqueio de habilidades, heróis) · 45 s (kits médicos) | |
Dispara um orbe de água que causa dano. Segure para controlar a trajetória e potencializar a explosão. |
– | 10 (bônus de acerto direto, sem carga) · 20 (área, sem carga) · 40 (bônus de acerto direto, carregado) | – | 0,3 s (tempo de carga) · 2,5 s (tempo máx. de controle) | ||
Coloca um fluxo de cura passiva em um aliado. Segure o alvo para curar manualmente em uma taxa aprimorada, consumindo recursos. |
– | – | 20/s (passiva) · 55/s (bônus de cura manual) | 3 s (tempo limite sem linha de visão, passiva) · 1 s (tempo limite sem linha de visão, manual) · 2 s (atraso da recarga) | ||
Anda na água para se mover mais rápido e pular mais alto. |
8 s | – | – | 3,5 s | ||
Envia uma onda de água que aumenta a quantidade de cura recebida pelos aliados e empurra os inimigos. |
14 s | 80–40 | 80 | 3 s (amplificação de cura) | ||
Protege um aliado ou a si mesmo com água que detona após um curto período. A explosão derruba os inimigos e cura imensamente o alvo principal da habilidade. |
2.800 pontos | – | 100 | 250 | 3,5 s (atraso da explosão) · 1,5 s (nocaute) | |
Arma de projéteis de energia. Carregue para liberar vários projéteis. |
– | 50 | – | – | ||
Lance esse orbe em um aliado para curá-lo. |
– | – | 35/s | 3 s (fora da linha de visão) | ||
Lance esse orbe em um inimigo para aumentar seu dano recebido. |
– | – | – | 1,5 s (fora da linha de visão) | ||
Torne-se invulnerável, mova-se mais rápido e cure aliados próximos. |
2.500 pontos | – | – | 400/s | 6 s | |
O dano do ataque corpo a corpo rápido aumenta em 50%, e a repulsão aumenta consideravelmente. |
– | 60 | – | – |
Clique no título de uma coluna para ordenar; um valor é ordenado pelo primeiro número. – significa que os valores do herói não trazem esse número. Uma arma com duas formas mostra a segunda logo abaixo.
Custo da Suprema de D.Mon: ainda não coletado
Fontes
- Nomes, descrições, imagens e ícones
- Blizzard Entertainment, carregados dos servidores da Blizzard
- Valores das habilidades
- Wiki de fãs de Overwatch , CC BY-NC-SA 3.0 , atualizado em 24 de set. de 2026
- Tipo
- arma, habilidade, Habilidade Suprema ou passiva e a tecla padrão no PC, da wiki de fãs de Overwatch (lida em 3 de outubro de 2026); tipo de disparo e custo da Suprema, dos valores das habilidades