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Todas las habilidades

276 habilidades de 54 héroes: tipo, valores principales y una frase sobre lo que hace cada una

Función
Tipo
Habilidades de todos los héroes
Sable de plasma

Arma cuerpo a cuerpo de energía rápida.

D.MonTanqueDisparo principalArmaCuerpo a cuerpo–60––
Cañón automático de fusión portátil

Ametralladora pesada.

D.MonTanqueDisparo principalArma–12––
Golpe arrollador

Mientras Barrera de energía esté desplegada, golpea hacia delante para infligir daño a tus enemigos y empujarlos hacia atrás.

D.MonTanqueDisparo secundariomantener+Disparo principalCon Barrera de energía6 s70––
Barrera de energía

Mantén pulsado para activar una barrera de energía frontal.

D.MonTanqueDisparo secundarioDisparo secundario5 s (si se destruye)–––
Propulsores

Consume combustible para abalanzarte hacia cualquier dirección en horizontal.

D.MonTanqueShiftHabilidad 11 s15––
Cañón automático de fusión

Activa una ametralladora pesada de cadencia rápida.

D.MonTanqueEHabilidad 25 s15–4 s (máx.)
¡Eyección!

Saltas de tu meca cuando lo destruyen.

D.MonTanqueaún sin recopilar––––
Meca

Reconstruye el meca.

D.MonTanque––––0,95 s (transformación)
Ruptura de límites

Asesta un tajo con barrido que le otorga exceso de salud y amplifica el daño que reciben los enemigos.

D.MonTanqueQDefinitiva–125–3 s (retardo de pérdida del exceso de salud) · 5 s (duración del aumento de daño)
Cañones de fusión

Armas automáticas de corto alcance y disparo esparcido.

D.VaTanqueDisparo principalArmaDisparo disperso–2–0,6 (por proyectil) · 22–6,6 (por ráfaga)––
Pistola de luz

Arma automática.

D.VaTanqueDisparo principalArmaProyectil–14––
Matriz de defensa

Bloqueas los proyectiles en un área frente a ti.

D.VaTanqueDisparo secundarioDisparo secundarioÁrea1 s––0,5 s (mín.) · 3 s (máx.) · 0,75 s (retardo de regeneración de energía)
Impulsores

Vuelas en la dirección en la que miras.

D.VaTanqueShiftHabilidad 1Cuerpo a cuerpoMovimiento4 s25–0,4 s (mín.) · 2 s (máx.)
Micromisiles

Lanzas una salva de cohetes explosivos.

D.VaTanqueEHabilidad 2ProyectilÁrea7 s2 (bonificación por impacto directo) · 5,5–1,375 (área, enemigo) · 5,5–1,375 (área, a uno mismo)––
Autodestrucción

Sales eyectada y sobrecargas tu meca, que explota tras unos instantes.

D.VaTanqueQDefinitivaÁrea1700 puntos–1000–100–3 s
Meca

Solicitas un nuevo meca.

D.VaTanqueQDefinitivaÁrea280 puntos–250––
¡Eyección!

Saltas de tu meca cuando lo destruyen.

D.VaTanquePasiva––––
Cañón de fotones

Haz de alcance medio que culmina con un disparo de alto impacto.

DominaTanqueDisparo principalArmaHazImpacto instantáneo–60 (a lo largo del tiempo) · 60 (disparo de impacto instantáneo)–0,8 s (carga del disparo de impacto instantáneo)
Matriz de barrera

Construye una barrera segmentada.

DominaTanqueDisparo secundarioDisparo secundario14 s––8 s
Repulsores sónicos

Empuja hacia atrás a los enemigos, aturdiéndolos si golpean una pared.

DominaTanqueShiftHabilidad 1Área7 s40 (de base) · 40 (impacto contra la pared)–0,5 s (inmovilización) · 0,5 s (aturdimiento)
Carga de cristal

Proyecta un cristal explosivo y lo reactiva para detonarlo.

DominaTanqueEHabilidad 2ProyectilÁrea7 s50 (a lo largo del tiempo) · 100–50 (explosión)–1 s (daño continuo)
Panóptico

Dispara una barrera de luz sólida que aprisiona a los jugadores y detona al acabar.

DominaTanqueQDefinitivaProyectil2200 puntos–75 (impacto perforante) · 300–100 (implosión según la salud de la barrera)–5 s
Cañón de mano

Arma de disparo esparcido de corto alcance. Se recarga automáticamente.

DoomfistTanqueDisparo principalArmaDisparo disperso–5–1,5 (por disparo) · 55–16,5 (por ráfaga)––
Puño cohete

Mantén pulsado y luego suelta para lanzarte hacia adelante y repeler a un enemigo. El daño aumenta si el enemigo choca contra un obstáculo.

DoomfistTanqueDisparo secundarioDisparo secundarioCuerpo a cuerpoMovimiento4 s25–75 (de base, daño de impacto) · 10–40 (de base, golpe contra la pared) · 38–113 (potenciado, daño de impacto)–0,5 s (tiempo de vuelo máx.) · 0,5 s (aturdimiento, impacto del puñetazo) · 0,15 s (aturdimiento, golpe contra la pared)
Golpe sísmico

Saltas y golpeas el suelo.

DoomfistTanqueShiftHabilidad 1Onda expansivaMovimiento6,5 s60––
Bloqueo de poder

Te proteges de los ataques frontales. Bloquear mucho daño potencia Puño cohete.

DoomfistTanqueEHabilidad 27 s––0,34 s (mín.) · 2,5 s (máx.)
Meteoro

Pulsa Q para saltar, mueve el círculo de aterrizaje y pulsa HABILIDAD 3 para atacar la zona seleccionada.

DoomfistTanqueQDefinitivaÁreaMovimiento1975 puntos–300 (esfera interior) · 100–50 (esfera exterior)90/s (mientras apunta)4 s (fijación de objetivo, máx.) · 3 s (ralentización)
Lanzaespinas

Disparas una ráfaga de púas.

HazardTanqueDisparo principalArmaDisparo disperso–7,5–2,25 (por disparo) · 75–22,5 (por ráfaga)––
Protección de púas

Te proteges del daño frontal, lanzas púas dirigidas a los enemigos cercanos y recargas munición.

HazardTanqueDisparo secundarioDisparo secundarioProyectil–70/s–0,3 s (mín.) · 2,5 s (máx.)
Salto violento

Te lanzas hacia delante. Actívala de nuevo para dar un tajo a los enemigos y repelerlos.

HazardTanqueShiftHabilidad 1MovimientoCuerpo a cuerpo5,5 s70 (tajo)––
Muro afilado

Lanzas un muro de púas que hace daño y repele a los enemigos cercanos.

HazardTanqueEHabilidad 2Proyectil12 s50–10 s (proyectil) · 0,5 s (muro, mín.) · 6 s (muro, máx.)
Aguacero

Haces que llueva un torrente de púas que inmoviliza a los enemigos.

HazardTanqueQDefinitivaProyectilÁrea2150 puntos–90 en 0,3 s–2,8 s (trampa)
Brinco

Escalas muros bajos y te agarras a los salientes.

HazardTanqueEspacioPasivaMovimiento–––hasta 0,2 s
Escopeta

Escopeta de corredera.

Junker QueenTanqueDisparo principalArmaDisparo disperso–8–2,4 (por disparo) · 80–24 (por ráfaga)––
Grito de mando

Concedes salud y velocidad de movimiento temporalmente a tus aliados y a ti.

Junker QueenTanqueShiftHabilidad 1Área10 s––4 s
Matanza

Hieres a los enemigos delante de ti, les infliges daño en el tiempo y reduces el tiempo de reutilización por cada enemigo golpeado.

Junker QueenTanqueEHabilidad 2Cuerpo a cuerpo9 s105 (impacto) · 40 en 3 s (herida)100 en 3 s3 s (herida) · 0,144 s (zona de impacto activa)
Masacre

Cargas hacia delante para herir a los enemigos, infligirles daño en el tiempo y evitar que reciban sanaciones.

Junker QueenTanqueQDefinitivaÁreaMovimiento2700 puntos–90 en 4,5 s225 en 4,5 s4,5 s (daño continuo) · 0,7 s (desplazamiento)
Subidón de adrenalina

Te sanas mediante el daño en el tiempo que infligen las heridas.

Junker QueenTanqueaún sin recopilar––––
Arrollar

Embistes y das un pisotón para lanzar a los enemigos por los aires. Eres imparable mientras embistes.

MaugaTanqueShiftHabilidad 1Onda expansivaMovimiento6 s30 (colisión) · 75 (pisotón, radio exterior) · 150 (pisotón, radio interior)–0,32 s (carga, mín.) · 2 s (carga, máx.) · 0,6 s (pisotón)
Sobreestimulación cardíaca

Otorga reducción de daño y los aliados cercanos se sanan al infligir daño.

MaugaTanqueEHabilidad 2Área12 s––3 s
Mano a mano

Despliegas una barrera que os encierra a ti y a los enemigos.

MaugaTanqueQDefinitivaÁrea2700 puntos–––8 s
Berserker

Obtienes salud temporal al infligir daño crítico.

MaugaTanquePasiva–––2 s
Ametralladora de fusión aumentada

Arma térmica automática.

OrisaTanqueDisparo principalArmaProyectil–14––
Jabalina de energía

Lanzas la jabalina a un enemigo para aturdirlo y repelerlo. La efectividad aumenta si el enemigo choca contra una pared.

OrisaTanqueDisparo secundarioDisparo secundarioProyectil en arco7 s70 (impacto directo) · 40 (colisión contra la pared)–0,45 s (aturdimiento por impacto) · 0,4 s (aturdimiento contra la pared)
Fortificación

Obtienes salud de duración limitada, reduces todo el daño recibido y te vuelves imparable.

OrisaTanqueShiftHabilidad 115,5 s––4 s
Girojabalina

Giras la jabalina para destruir proyectiles y bloquear ataques cuerpo a cuerpo, y también para empujar a los enemigos y aumentar la velocidad de movimiento hacia delante.

OrisaTanqueEHabilidad 2Área8 s20 (primer golpe) · 5,3 (golpes siguientes)–0,5 s (mín.) · 1,75 s (máx.) · 2 s (velocidad de movimiento)
Terraluvión

Atraes a los enemigos, te quedas quieta y obtienes los efectos de Fortificación mientras cargas un aluvión de daño. Usa Q para liberarlo antes de tiempo.

OrisaTanqueQDefinitivaÁrea2150 puntos–18,8/s (daño periódico) · 72–500 (liberación)–0,75–4 s (tiempo de carga)
Vórtice voraz

Lanzas una esfera de energía que detona en el suelo que ralentiza y derriba a los enemigos. Actívala de nuevo para detonarla antes.

RamattraTanqueEHabilidad 2Proyectil en arcoÁrea11 s30 (daño de explosión)–3 s
Acelerador de vacío (Forma de ómnico)

Lanzas una andanada de proyectiles.

RamattraTanqueProyectil–5––
Barrera de vacío (Forma de ómnico)

Creas una barrera en la ubicación seleccionada.

RamattraTanque–12 s––4 s
Aporrear (Forma de némesis)

Lanzas un puñetazo, lo que genera una oleada de energía perforadora con cada golpe.

RamattraTanqueCuerpo a cuerpoProyectil–65––
Aniquilación

Adoptas la Forma de némesis y creas un enjambre letal que se abalanza sobre los enemigos cercanos y que dura más cuando inflige daño a los enemigos.

RamattraTanqueQDefinitivaÁreaHaz2300 puntos–35/s–3–20 s
Martillo a reacción

Arma cuerpo a cuerpo devastadora.

ReinhardtTanqueDisparo principalArmaCuerpo a cuerpo–100–0,208 s (zona de impacto activa)
Campo protector

Mantén pulsado para activar una barrera de energía frontal.

ReinhardtTanqueDisparo secundarioDisparo secundario––––
Embestida

Cargas hacia delante y empotras a un enemigo contra la pared.

ReinhardtTanqueShiftHabilidad 1Cuerpo a cuerpoMovimiento7 s300 (inmovilizado contra la pared) · 50 (colisión sin inmovilizar)–3 s (carga, máx.) · 0,3 s (carga, mín.) · 0,65 s (aturdimiento al chocar contra la pared)
Onda de fuego

Lanzas un proyectil de fuego.

ReinhardtTanqueEHabilidad 2Proyectil6 s125––
Seísmo

Derribas a todos los enemigos frente a ti.

ReinhardtTanqueQDefinitivaOnda expansiva1960 puntos–50 (de base) · 200 (crítico)–3 s (derribo)
Chatarrera

Escopeta de corto alcance que dispara en dos ráfagas.

RoadhogTanqueDisparo principalDisparo secundarioArmaDisparo dispersoProyectil–4,25–2,1 (por perdigón) · 175–52,5 (por disparo)Secondary fire 50 (antes de detonar) · 7–2,1 (tras detonar, por perdigón) · 175–52,5 (tras detonar, por disparo)––
Garfio

Arrastras a un enemigo hacia ti.

RoadhogTanqueShiftHabilidad 1ProyectilCuerpo a cuerpo7 s25–0,3 s (inicial)
Inhalador

Te curas y reduces el daño que recibes.

RoadhogTanqueEHabilidad 22 s–200/s0,4 s (mín.) · 3 s (máx.) · 1,3 s (retardo de regeneración de energía)
Compactadora de basura

Absorbe los proyectiles enemigos y los compacta para convertirlos en una bola explosiva de chatarra.

RoadhogTanque––10 (impacto)––
Juego sucio

Dañas y repeles a todos los enemigos frente a ti.

RoadhogTanqueQDefinitivaDisparo disperso2700 puntos–7–2,1–7,5 s
Hiperesferas

Lanzas dos cargas que implosionan tras un corto periodo de tiempo, lo que inflige daño en un área.

SigmaTanqueDisparo principalArmaProyectilÁrea–20 (bonificación por impacto directo) · 40–12 (área, enemigo)––
Barrera experimental

Mantenlo pulsado para proyectar una barrera flotante; suéltalo para parar. Pulsa de nuevo para hacer que la barrera vuelva a ti.

SigmaTanqueDisparo secundarioDisparo secundarioProyectil––––
Agarre cinético

Absorbes proyectiles frente a ti y los conviertes en salud adicional.

SigmaTanqueShiftHabilidad 1Área12 s––2 s
Acreción

Reúnes una masa de escombros, la lanzas contra un enemigo y lo derribas.

SigmaTanqueEHabilidad 2Proyectil en arcoÁrea10 s80 (directo) · 40–12 (área, enemigo) · 20–6 (área, a uno mismo)–1,1 s (derribo)
Flujo gravitacional

Manipula la gravedad para alzar a los enemigos en el aire y luego estrellarlos contra el suelo.

SigmaTanqueQDefinitivaÁreaMovimiento2300 puntos–50 (elevación)–5 s (fijación de objetivo) · 1 s (retardo de activación) · 2,5 s (elevación)
Cañón tesla

Arma que dispara electricidad en un cono frontal. Mantenlo pulsado para cargar y suéltalo para disparar electricidad concentrada.

WinstonTanqueDisparo principalDisparo secundarioArmaImpacto instantáneo–70/sSecondary fire 15,93 (carga mín.) · 60 (carga máx.)––
Salto potenciado

Saltas por el aire. Si aterrizas sobre un enemigo, le infliges daño.

WinstonTanqueShiftHabilidad 1ÁreaMovimiento5 s1 (colisión) · 60–1 (aterrizaje)––
Campo de fuerza

Despliegas una cúpula de energía protectora.

WinstonTanqueEHabilidad 210 s––7 s
Rabia primigenia

Obtienes gran cantidad de salud, pero solo puedes saltar y dar puñetazos.

WinstonTanqueQDefinitivaCuerpo a cuerpo2525 puntos–50 (cuerpo a cuerpo)–10 s (transformación)
Cañones cuádruples

Armas de asalto automáticas.

Wrecking BallTanqueDisparo principalArmaImpacto instantáneo––––
Gancho garra

Lanzas un gancho que te permite desplazarte rápidamente por la zona. También hace que dañes a un enemigo y lo repelas cuando chocas contra él a gran velocidad.

Wrecking BallTanqueDisparo secundarioDisparo secundarioCuerpo a cuerpoMovimiento–60 (colisión con bola de fuego)–8 s (tiempo de enganche máx. tras la bola de fuego)
Bola arrolladora

Te transformas en una bola, lo que aumenta tu velocidad de movimiento máxima.

Wrecking BallTanqueShiftHabilidad 1Movimiento0,4 s–––
Escudo adaptable

Creas salud adicional de duración limitada que aumenta cuantos más enemigos tengas cerca. Puedes transferir parte de esa salud a tus aliados.

Wrecking BallTanqueEHabilidad 2Área15 s––7 s (a uno mismo) · 4 s (aliados)
Impacto demoledor

Te lanzas al suelo en picado, infliges daño a los enemigos y los haces saltar por los aires.

Wrecking BallTanqueCtrlAgacharseÁreaMovimiento8 s100–20–0,8 s (retardo de preparación) · 0,75 s (bloqueo aéreo de enemigos)
Campo de minas

Despliegas un gran campo de minas de proximidad.

Wrecking BallTanqueQDefinitivaProyectil en arco1850 puntos–165–16 s (en el suelo) · 1,25 s (tiempo de activación)
Cañón de partículas

Arma que dispara un haz lineal de corto alcance. Lanzas granadas de energía.

ZaryaTanqueDisparo principalDisparo secundarioArmaHazProyectil en arcoÁrea–95/s (al 0 %) · 175/s (100 % de energía)Secondary fire 55–11 (enemigo, 0 % de energía) · 110–22 (enemigo, 100 % de energía) · 27,5–5,5 (a uno mismo, 0 % de energía)––
Barrera de partículas

Creas una barrera de daño a tu alrededor.

ZaryaTanqueShiftHabilidad 112 s––2,25 s
Barrera proyectada

Creas una barrera de daño alrededor de un aliado.

ZaryaTanqueEHabilidad 2Fijación de objetivo9 s––2,25 s
Bomba de gravedad

Lanzas un pozo de gravedad que atrae a los enemigos.

ZaryaTanqueQDefinitivaProyectil en arco2500 puntos–5 (impacto) · 5/s (a lo largo del tiempo)–4 s
Energía

El daño que bloquean las barreras aumenta el daño del cañón de partículas.

ZaryaTanqueaún sin recopilar––––
Abanicos Zhuque

Abanicos que disparan proyectiles ardientes.

AnranDañoDisparo principalArmaProyectil–22 (por disparo) · 44 (por ráfaga)––
Atizar el fuego

Una explosión de aire caliente que aumenta el daño por quemadura.

AnranDañoDisparo secundarioArmaHaz–6 (por perdigón) · 36 (de base) · 72 (ardiendo)––
Carga infernal

Te impulsa hacia delante y daña a los enemigos con los que impactas.

AnranDañoShiftHabilidad 1Movimiento8 s30–1,3 s
Llama danzante

Golpea a los enemigos cercanos mientras esquivas todo el daño y te sanas por cada enemigo golpeado.

AnranDañoEHabilidad 2Cuerpo a cuerpo8 s5050 (objetivo inicial) · 25 (objetivos siguientes)–
Ascenso bermellón

Carga hacia delante, explota al impactar y prende fuego a los enemigos inmediatamente.

AnranDañoQDefinitivaÁreaMovimiento2000 puntos–165–90–3 s (fijación de objetivo)
Renacimiento bermellón

Cuando mueres, te revive con una explosión abrasadora.

AnranDañoQDefinitivaÁrea2000 puntos–55–30 (área de efecto)–2,5 s · 2,3 s (explosión) · 0,7 s (animación de explosión)
Ignición

Golpea a los enemigos con ataques de fuego para quemarlos.

AnranDañoPasiva–10/s (de base) · 20/s (Atizar el fuego)–3 s
Víbora

Rifle semiautomático. Mantén pulsado para hacer zoom, lo que aumenta el daño y la precisión, pero reduce la velocidad de disparo.

AsheDañoDisparo principalDisparo secundarioArmaImpacto instantáneo–35–10,5Scoped 75–22,5––
Recortada

Acribillas a los enemigos frente a ti y te impulsas hacia atrás.

AsheDañoShiftHabilidad 1Disparo dispersoMovimiento10 s–––
Dinamita

Lanzas un explosivo que detona tras un breve periodo o al instante si le disparas.

AsheDañoEHabilidad 2Proyectil en arcoÁrea12 s50–20 (explosión, enemigo) · 100 en 5 s (quemadura, enemigo) · 25–10 (explosión, a uno mismo)–2 s (retardo de explosión en el suelo) · 5 s (quemadura)
BOB

Despliegas a Bob, que carga hacia delante y lanza a los enemigos por los aires. Luego ataca con los cañones de su brazo.

AsheDañoQDefinitivaCuerpo a cuerpoMovimientoImpacto instantáneo2450 puntos–120 (carga) · 17 (cañones de los brazos)–1,5 s (inmovilización de base) · 0,5 s (inmovilización en vuelo) · 4 s (cargando)
Modo asalto

Un tanque de desplazamiento lento con un poderoso cañón rotativo.

BastionDañoDisparo principalArmaImpacto instantáneo12 s12–3,6––
Modo reconocimiento

Móvil y con un arma ligera de gran precisión.

BastionDañoDisparo principalArmaImpacto instantáneo–23–7,5––
Granada táctica A-36

Lanzas una bomba que rebota en las paredes y explota cuando impacta contra los enemigos o el suelo.

BastionDañoDisparo secundarioDisparo secundarioProyectil en arcoÁrea8 s15 (bonificación por impacto directo) · 100–50 (área, enemigo) · 50–25 (área, a uno mismo)–0,37 s (retardo de explosión)
Reconfiguración

Alternas entre un modo y el otro.

BastionDañoShiftHabilidad 112 s––5 s
Modo artillería

Te vuelves inmóvil y disparas hasta 3 proyectiles muy potentes.

BastionDañoQDefinitivaProyectilÁrea2050 puntos–550 (centro) · 250–50 (área de efecto)–8 s (fijación de objetivo máx.) · 1,25 s (retardo de impacto) · 0,18 s (mín. entre disparos)
Pacificador

Un revólver preciso y potente. Disparas todas las balas restantes frenéticamente.

CassidyDañoDisparo principalDisparo secundarioArmaImpacto instantáneo–70–21––
Evasión

Ruedas en la dirección en la que te estás moviendo para recibir menos daño y recargar el arma.

CassidyDañoShiftHabilidad 1Movimiento5 s––0,4 s
Sin perdón

Retas a tus enemigos a un duelo. Pulsa Q para apuntar y luego Q o HABILIDAD 3 para disparar.

CassidyDañoQDefinitivaImpacto instantáneo1800 puntos–150/s (durante el aviso) · 300/s (resto de la duración)–2 s (tiempo de aviso) · 7 s (máx.)
Disparo triple

Lanza 3 disparos a la vez en un patrón triangular.

EchoDañoDisparo principalArmaProyectil–17 (por perdigón) · 51 (por disparo)––
Bombas lapa

Lanza una salva de bombas lapa que explotan tras unos instantes.

EchoDañoDisparo secundarioDisparo secundarioProyectilÁrea6 s5 (impacto directo) · 25 (explosión, enemigo) · 12,5 (explosión, a uno mismo)–1 s (retardo de explosión)
Vuelo

Vuela rápidamente hacia delante y luego planea con libertad durante unos instantes.

EchoDañoShiftHabilidad 1Movimiento6 s––0,2 s (mín.) · 3 s (máx.)
Haz enfocado

Canaliza un haz durante unos segundos. Inflige una gran cantidad de daño a los objetivos con menos de la mitad de salud.

EchoDañoEHabilidad 2Haz8 s75/s · 175/s (objetivo <50 % de salud)–0,24 s (mín.) · 2 s (máx.)
Duplicado

Te conviertes en una copia del héroe seleccionado, que no puede cambiar de héroe mientras dure el efecto.

EchoDañoQDefinitivaFijación de objetivo1850 puntos–––15 s (transformación) · 1,3 s (invulnerabilidad, al lanzarla) · 1 s (invulnerabilidad, al terminar)
Planeo

Mantén pulsado el botón de salto mientras caes para planear.

EchoDañoEspacioPasivaMovimiento––––
Rifle de ráfaga sintética

Un arma que dispara ráfagas de tres. Mantenlo pulsado para hacer zoom, lo que aumenta la precisión y el alcance de la caída.

EmreDañoDisparo principalDisparo secundarioArmaImpacto instantáneo–22–6,67 (por disparo) · 66–20 (por bala)Scoped 22–6,67 (por disparo) · 66–20 (por bala)––
Granada cibernética

Lanza una granada que detona tras rebotar brevemente.

EmreDañoEHabilidad 2Proyectil en arcoÁrea9 s110–55 (área de efecto)–0,6 s (retardo de explosión)
Protocolo de anulación

Se inicia una anulación, transformándote en un arma viva.

EmreDañoQDefinitivaProyectilÁreaMovimiento2750 puntos2,5 s (bala pesada)45 (impacto directo de bala ligera) · 30–9 (área de efecto de bala ligera) · 175 (impacto directo de bala pesada)–8,8 s
Vitales alterados

La regeneración pasiva de salud se activa antes y restaura inmediatamente 30 puntos de salud cuando se activa.

EmreDañoPasiva––304 s (retardo fuera de combate)
Apuntado

Apunta despacio y con cuidado para disparar un virote explosivo a alta velocidad. Usar Desplazamiento veloz recarga Apuntado.

FrejaDañoDisparo secundarioArmaProyectilÁrea–35 (impacto directo) · 75–30 (explosión, enemigo) · 40–13,3 (explosión, a uno mismo)–1 s (ralentización) · 0,8 s (retardo de explosión)
Desplazamiento veloz

Te lanza en la dirección hacia la que te estés moviendo y recarga Apuntado.

FrejaDañoShiftHabilidad 1Movimiento4,5 s–––
Corriente ascendente

Te lanzas hacia arriba con una ráfaga de viento.

FrejaDañoEHabilidad 2Movimiento10 s–––
Disparo de boleadora

Dispara una boleadora explosiva. Golpear a un enemigo con ella lo atrapa y atrae hacia él a otros enemigos cercanos.

FrejaDañoQDefinitivaProyectilÁrea1750 puntos–25 (impacto directo) · 90 (a lo largo del tiempo) · 100–60 (explosión, enemigo)–1,4 s
Shuriken

Lanzas una ráfaga precisa de 3 proyectiles. Lanzas 3 proyectiles en un arco.

GenjiDañoDisparo principalDisparo secundarioArmaProyectil–27 (por shuriken) · 81 (por disparo)Secondary fire 27 (por shuriken) · 81 (por disparo)––
Corte veloz

Cargas rápidamente hacia delante y dañas a los enemigos. Las eliminaciones reinician el tiempo de reutilización.

GenjiDañoShiftHabilidad 1Cuerpo a cuerpoMovimiento8 s60–0,4 s
Desvío

Desvías los proyectiles recibidos hacia la dirección en la que miras y bloqueas ataques cuerpo a cuerpo.

GenjiDañoEHabilidad 28 s––0,192 s de recuperación
Hoja del dragón

Desenfundas un arma cuerpo a cuerpo mortífera.

GenjiDañoQDefinitivaCuerpo a cuerpo2125 puntos–100–6 s
Ciberagilidad

Escalas paredes y tienes doble salto.

GenjiDañoEspacioPasivaMovimiento–––hasta 1 s
Arco de tormenta

Mantenlo pulsado para cargar las flechas, y luego suéltalo para dispararlas más lejos.

HanzoDañoDisparo principalArmaProyectil en arco–125 (carga máx.) · 25 (carga mín.)––
Flecha sónica

Tras impactar, revela a los enemigos durante un breve período de tiempo.

HanzoDañoShiftHabilidad 1Proyectil en arcoÁrea12 s––6 s
Tormenta de flechas

Las siguientes 5 flechas rebotan, se lanzan de forma instantánea e infligen daño reducido.

HanzoDañoEHabilidad 2Proyectil en arco8 s75–hasta 5 s
Agilidad de dragón

Tienes doble salto.

HanzoDañoEspacioSaltarMovimiento4 s–––
Ataque del dragón

Lanzas un espíritu dragón letal que arrasa con los enemigos a los que atraviesa.

HanzoDañoQDefinitivaProyectilÁrea1700 puntos–125 (flecha inicial) · 200/s (exterior) · 400/s (interior)–0,5 s (flecha inicial)
Escalada

Saltas hacia una pared para trepar por ella.

HanzoDañoEspacioPasivaMovimiento–––hasta 1 s
Lanzagranadas

Arma de proyectiles explosivos que rebotan.

JunkratDañoDisparo principalArmaProyectil en arcoÁrea–45 (impacto directo) · 80–10 (área, enemigo)––
Mina de conmoción

Lanzas una mina que repele con MAYÚS IZQ y la detonas con HABILIDAD 1.

JunkratDañoShiftHabilidad 1Proyectil en arcoÁrea7 s120–55––
Cepo

Colocas una trampa inmovilizadora.

JunkratDañoEHabilidad 2Proyectil en arco10 s100–2,5 s (inmovilización)
Rueda explosiva

Diriges y detonas una rueda explosiva.

JunkratDañoQDefinitivaÁrea2100 puntos–600–60–10 s (máx.)
Caos total

No sufres daño de tus propios explosivos. Sueltas bombas al morir.

JunkratDañoPasivaProyectil en arcoÁrea–50––
Pistola endotérmica

Arma de rociado de corto alcance que ralentiza a los enemigos. Lanzacarámbanos de largo alcance.

MeiDañoDisparo principalDisparo secundarioArmaHaz–5,5–1,3 s (ralentización)
Criónica

Te vuelves invulnerable y te sanas.

MeiDañoShiftHabilidad 112 s–62,5/s0,24 s de recuperación
Muro de hielo

Creas un muro de hielo frente a ti.

MeiDañoEHabilidad 212 s––hasta 5 s · 0,5 s de recuperación
Ventisca

Lanzas un dron de control climático que congela a los enemigos en una gran área.

MeiDañoQDefinitivaProyectil en arcoÁrea1925 puntos–20/s–4,25 s
Lanzacohetes

Arma de proyectiles explosivos de largo alcance.

PharahDañoDisparo principalArmaProyectilÁrea–40 (impacto directo) · 80–24,6 (área, enemigo) · 20–6,15 (área, a uno mismo)––
Impulso

Te impulsas horizontalmente.

PharahDañoDisparo secundarioDisparo secundarioMovimiento9 s––0,85 s
Propulsores

Asciendes rápidamente y recuperas un poco de combustible.

PharahDañoShiftHabilidad 1Movimiento14 s––0,85 s (lanzamiento)
Disparo de conmoción

Lanzas un cohete explosivo que repele a los enemigos.

PharahDañoEHabilidad 2ProyectilÁrea8 s30 (solo impacto directo)––
Bombardeo

Lanzas una salva continua de minicohetes.

PharahDañoQDefinitivaProyectilÁrea2200 puntos–10 (impacto directo) · 25–7,5 (área, enemigo) · 12,5–3,75 (área, a uno mismo)–2,5 s
Planeador

Mantenlo pulsado para planear. Caes despacio cuando el combustible se termina. El combustible solo se regenera mientras se está en el suelo.

PharahDañoEspacioPasivaMovimiento–––hasta 2 s (vuelo continuo) · 0,3 s (retardo de regeneración de energía)
Escopetas infernales

Armas de corto alcance y disparo esparcido.

ReaperDañoDisparo principalArmaDisparo disperso––––
Forma espectral

Aceleras tu movimiento y te vuelves invulnerable, pero no puedes disparar.

ReaperDañoShiftHabilidad 1Movimiento8 s––0,4 s (mín.) · 3 s (máx.)
Paso de las tinieblas

Te teletransportas a la ubicación seleccionada.

ReaperDañoEHabilidad 2Movimiento10 s––0,53 s (teletransporte) · 0,98 s (invulnerabilidad)
Espiral de muerte

Dañas a todos los enemigos cercanos.

ReaperDañoQDefinitivaImpacto instantáneo2050 puntos–185/s por objetivo–3 s
Siega

Infligir daño te sana.

ReaperDañoaún sin recopilar––––
Pistolas Kira

Pistolas de ánima de fuego rápido.

ShionDañoDisparo principalArmaImpacto instantáneo–35–10,5––
Ejecución

Dispara una salva con forma de X. Mantén presionado para contener la dispersión.

ShionDañoDisparo secundarioDisparo secundarioImpacto instantáneo5 s10–3 (por disparo) · 140–42 (en total)–0,3 s (ráfaga)
Evasión

Corre y obtiene exceso de salud brevemente

ShionDañoShiftHabilidad 1Movimiento6 s––1,2 s (exceso de salud) · 0,6 s (retardo de desvanecimiento)
Vuelta salvaje

Acelera el motor. Vuelve a activar para bajarte y lanzar la moto hacia delante.

ShionDañoEHabilidad 2MovimientoÁreaProyectil en arco15 s30 (impacto en marcha) · 130 (daño del lanzamiento terrestre) · 30 (daño de impacto del lanzamiento aéreo)–4 s (máx.) · 1,5 s (fijación del lanzamiento aéreo) · 1,5 s (tiempo de recarga)
Satsuriku

Avanza a toda velocidad 3 veces en medio de una lluvia de disparos.

ShionDañoQDefinitivaMovimientoImpacto instantáneo2400–180–90–6 s (máx.) · 0,4 s (ráfaga)
Rifle hélice

Arma de asalto automática. Dispara en forma de hélice, obteniendo precisión con fuego sostenido.

SierraDañoDisparo principalArmaProyectil–8,5 (por perdigón) · 17 (por ráfaga)–0,75 s (tiempo hasta la dispersión mín.)
Disparo rastreador

Marca a un enemigo. Los disparos de Rifle hélice rastrean automáticamente a los enemigos marcados.

SierraDañoDisparo secundarioDisparo secundarioProyectil10 s35–3 s (rastreo)
Dron de anclaje

Lanzas un dron de anclaje. Reactívalo para lanzarte hacia él.

SierraDañoShiftHabilidad 1Fijación de objetivoMovimientoProyectil11 s––9 s
Carga sísmica

Lanzas una carga que crea una onda de choque al impactar.

SierraDañoEHabilidad 2Proyectil en arcoOnda expansiva7 s100 (onda expansiva interior) · 60 (onda expansiva exterior)––
Abrecaminos

Despliegas un dron que vuela hacia delante y lanza explosivos.

SierraDañoQDefinitivaProyectil en arcoÁrea2350 puntos–180–72 (área de efecto)–1 s (retardo de explosión)
Cañón de riel

Proyectiles de gran velocidad que generan energía al impactar. Disparo de potencia elevada que gasta la energía acumulada y atraviesa a los enemigos.

SojournDañoDisparo principalDisparo secundarioArmaProyectil–9–9 s (retardo de pérdida de energía)
Maniobra evasiva

Desplazamiento por el suelo que puede convertirse en un salto elevado.

SojournDañoShiftHabilidad 1Movimiento7 s––1 s
Disparo inmovilizador

Lanzas una ráfaga de energía que inflige daño a los enemigos que se encuentran en su interior.

SojournDañoEHabilidad 2ProyectilÁrea15 s90/s–3,5 s
Supercarga

La energía del cañón de riel se carga automáticamente durante un breve periodo.

SojournDañoQDefinitivaImpacto instantáneo2300 puntos–––8 s
Rifle de pulsos pesado

Arma de asalto automática.

Soldado: 76DañoDisparo principalArmaImpacto instantáneo–19–5,7––
Cohetes hélice

Lanzas una salva de cohetes explosivos.

Soldado: 76DañoDisparo secundarioDisparo secundarioProyectilÁrea6 s40 (bonificación por impacto directo) · 80–40 (área, enemigo) · 40–20 (área, a uno mismo)––
Sprint

Corres más rápido hacia delante.

Soldado: 76DañoShiftHabilidad 1Movimiento–––∞
Campo biótico

Despliegas un campo que os sana a tus aliados y a ti.

Soldado: 76DañoEHabilidad 2Área15 s–40/s5 s
Visor táctico

Apuntas tu arma automáticamente a los objetivos visibles.

Soldado: 76DañoQDefinitivaImpacto instantáneo2750 puntos–––6 s
Proyector de fotones

Arma de corto alcance cuyo haz inflige cada vez más daño. Mantenlo pulsado para cargar y suéltalo para disparar un orbe explosivo.

SymmetraDañoDisparo principalDisparo secundarioArmaHazProyectilÁrea–Secondary fire 5–100 (impacto directo, carga mín. - máx.) · 2,5–50 (área al inicio de la caída, carga mín. - máx.) · 2,5–12,5 (área en el radio máx., carga mín. - máx.)–2 s (retardo de desvanecimiento) · 1,7 s (pérdida por nivel)Secondary fire 1 s (hasta la carga máx.)
Torreta centinela

Despliegas una pequeña torreta que daña y ralentiza a los enemigos.

SymmetraDañoShiftHabilidad 1Haz10 s30/s–hasta que se destruya
Teletransportador

Creas dos teletransportadores temporales que permiten viajar de uno a otro al instante.

SymmetraDañoEHabilidad 212 s––10 s
Barrera de fotones

Despliegas una barrera de energía enorme.

SymmetraDañoQDefinitiva2025 puntos–––12 s
Remachadora

Arma de largo alcance y baja cadencia de fuego. Arma de corto alcance, poderosa pero poco precisa.

TorbjörnDañoDisparo principalDisparo secundarioArmaProyectil en arcoDisparo disperso–70––
Martillo de forja

Golpeas con el martillo para reparar tu torreta o dañar a un enemigo.

TorbjörnDañoDisparo principalArmaCuerpo a cuerpo–7050 (a la torreta de Torbjörn)0,192 s (zona de impacto activa)
Desplegar torreta

Despliegas una torreta que se autoconstruye.

TorbjörnDañoShiftHabilidad 1Proyectil en arcoImpacto instantáneo12 s12–hasta que se destruya
Sobrecarga

Obtienes salud adicional y mejoran tus velocidades de ataque, movimiento y recarga.

TorbjörnDañoEHabilidad 210 s––6 s
Fusión nuclear

Creas charcos de escoria fundida que daña a los enemigos. Infliges daño adicional a la armadura.

TorbjörnDañoQDefinitivaProyectil en arcoÁrea2350 puntos–25 (impacto) · 190/s (charcos, de base) · +100 (charcos, bonificación contra armadura)–5,5 s (transformación máx.) · 10 s (charcos)
Pistolas de pulsos

Armas automáticas de corto alcance.

TracerDañoDisparo principalArmaImpacto instantáneo–5,75–1,725 (por bala) · 11,5–3,45 (por disparo)––
Traslación

Te teletransportas en la dirección en la que te estás moviendo.

TracerDañoShiftHabilidad 1Movimiento3 s–––
Regresión

Restableces tu ubicación y salud anteriores al viajar atrás en el tiempo.

TracerDañoEHabilidad 2Movimiento12 s––3 s (tiempo retrocedido) · 0,9 s (invulnerabilidad)
Bomba de pulsos

Lanzas un potente explosivo adhesivo.

TracerDañoQDefinitivaProyectil en arcoÁrea1375 puntos–5 (al pegarse) · 350–70 (explosión, enemigo) · 175–35 (explosión, a uno mismo)–1 s (retardo de explosión)
Colmillo palatino

Espadón de luz sólida. Encadena tajos para terminar con un golpe destructivo por encima de la cabeza.

VendettaDañoDisparo principalArmaCuerpo a cuerpoMovimiento–45 (barrido) · 120 (golpe descendente)–0,75 s (retardo de entrada del combo)
Corte proyectado

Disponible cuando está activa la postura de protección. Consume energía para lanzar un proyectil ancho.

VendettaDañoDisparo secundario+Disparo principalCon Postura de protecciónProyectil–70––
Postura de protección

Bloquea con tu espada, reduce el daño frontal y repele los ataques cuerpo a cuerpo. Bloquear daño consume energía.

VendettaDañoDisparo secundarioDisparo secundario0,5 s––0,34 s (duración mín.) · 0,75 s (retardo de regeneración de energía)
Espiral de tajos

Te lanzas hacia delante y realizas un tajo circular.

VendettaDañoShiftHabilidad 1Cuerpo a cuerpoMovimientoÁrea10 s70–35–0,6 s
Corte volador

Lanza tu espada en la dirección a la que te diriges y luego vuela hacia ella.

VendettaDañoEHabilidad 2ProyectilMovimiento7 s50–0,6 s (lanzamiento)
Partemundos

Atraviesa prácticamente todas las defensas e inflige mucho daño a los enemigos frente a ti.

VendettaDañoQDefinitivaMovimientoÁrea2050 puntos–––1 s (tiempo de carga por fase) · 4 s (máx.)
Excavación inteligente

Lanzas una carga sísmica que explota a poca distancia.

VentureDañoDisparo principalArmaProyectilÁrea–35 (bonificación por impacto directo) · 40–12 (explosión)––
Perforación

Te lanzas hacia delante tanto si estás bajo tierra como en la superficie, lo que hace retroceder a los enemigos. El tiempo de reutilización se recarga más rápido mientras Enterrarse esté activa.

VentureDañoDisparo secundarioDisparo secundarioCuerpo a cuerpoMovimiento8 s30 (primer golpe) · 60 en 0,4 s (golpes siguientes) · 5 (durante Enterrarse)–0,45 s (en superficie) · 0,9 s (bajo tierra)
Enterrarse

Te entierras y te vuelves invulnerable. Pulsa o mantén MAYÚS IZQ para emerger e infligir daño a los enemigos.

VentureDañoShiftHabilidad 1MovimientoÁrea8 s110–75 (carga máx.) · 55–37,5 (carga mín.)–4 s (bajo tierra) · 0,2 s (al emerger, carga mín.) · 0,65 s (al emerger, carga máx.)
Impacto tectónico

Lanza ondas de choque dañinas.

VentureDañoQDefinitivaOnda expansiva1950 puntos–130–7 s
Beso de la viuda

Arma de asalto automática. Mantenlo pulsado para usar un rifle de francotirador de largo alcance.

WidowmakerDañoDisparo principalDisparo secundarioArmaImpacto instantáneo–14–4,2Scoped 12–6 (al 0 % de potencia) · 120–60 (al 100 % de potencia)––
Gancho

Lanzas un gancho que te sube a una cornisa.

WidowmakerDañoShiftHabilidad 1ProyectilMovimiento10 s–––
Mina venenosa

Lanzas una trampa venenosa.

WidowmakerDañoEHabilidad 2Proyectil en arco15 s25/s–1,4 s (tiempo de activación) · 5 s (veneno)
Infravisión

Permites a tu equipo ver la ubicación de los enemigos.

WidowmakerDañoQDefinitiva1400 puntos–––15 s
Rifle biótico

Rifle de gran alcance que sana a los aliados y daña a los enemigos. Mantenlo pulsado para hacer zoom.

AnaApoyoDisparo principalDisparo secundarioArmaProyectilImpacto instantáneo–75 en 0,59 sScoped 75 en 0,59 s75 en 0,59 sScoped 75 en 0,59 s–
Dardo sedante

Disparas un dardo que duerme a un enemigo.

AnaApoyoShiftHabilidad 1Proyectil14 s5–0,5 s (sueño mín.) · 5 s (sueño máx., no tanques) · 3,5 s (sueño máx., tanques)
Granada biótica

Lanzas una bomba que sana y aumenta la sanación a los aliados; al mismo tiempo, inflige daño y evita que se pueda sanar a los enemigos.

AnaApoyoEHabilidad 2Proyectil en arcoÁrea12 s90903 s
Nanoestimulantes

Aumentas el daño de un aliado, al tiempo que reduces el daño que este recibe.

AnaApoyoQDefinitivaFijación de objetivo2300 puntos––2508 s
Lanzagranadas biótico

Un arma que dispara ráfagas de tres proyectiles. Lanzas un proyectil sanador que sana a todos los aliados cerca del punto de impacto.

BaptisteApoyoDisparo principalDisparo secundarioArmaImpacto instantáneoProyectil en arcoÁrea–25–7,2 (por disparo) · 75–21,6 (por bala)Secondary fire 30 (impacto directo) · 60 (área, aliado)–
Energía regeneradora

Actívala para sanarte a ti y a los aliados cercanos al instante y obtener sanación adicional en el tiempo. La sanación instantánea se duplica en los objetivos que tienen menos de la mitad de la salud.

BaptisteApoyoShiftHabilidad 1Área12 s–50 (instantáneo, >50 % de salud máx.) · 100 (instantáneo, <50 % de salud máx.) · 50 en 4 s (sanación continua)4 s
Campo de inmortalidad

Lanzas un dispositivo que impide que los aliados mueran. El dispositivo se puede destruir.

BaptisteApoyoEHabilidad 2Proyectil en arcoÁrea20 s––5 s (generador) · 5,5 s (campo)
Matriz amplificadora

Proyectas una matriz que duplica el daño y la sanación de los proyectiles aliados.

BaptisteApoyoQDefinitivaÁrea2550 puntos–––10 s
Exobotas

Te agachas para poder dar un salto de gran altura.

BaptisteApoyoCtrlPasivaMovimiento––––
Mangual mecánico

Arma cuerpo a cuerpo con alcance aumentado.

BrigitteApoyoDisparo principalArmaCuerpo a cuerpo–45–0,240 s (zona de impacto activa)
Carga con escudo

Disponible al tener el Escudo barrera desplegado. Cargas hacia delante y repeles y aturdes a un enemigo.

BrigitteApoyoDisparo secundariomantener+Disparo principalCon Escudo barreraCuerpo a cuerpoMovimiento5 s70–0,3 s
Escudo barrera

Mantén pulsado para activar una barrera de energía frontal.

BrigitteApoyoDisparo secundarioDisparo secundario––––
Lanzamiento de mangual

Lanzas el mangual hacia delante para repeler y alejar de ti a un enemigo.

BrigitteApoyoShiftHabilidad 1ProyectilCuerpo a cuerpo4 s70–hasta 0,43 s (tiempo de vuelo)
Kit de reparación

Sana a un aliado durante un breve período.

BrigitteApoyoEHabilidad 2Fijación de objetivo5 s–25 (al instante) · 100 en 2 s (a lo largo del tiempo)2 s
Formación

Obtienes armadura, potencias Escudo barrera y proporcionas salud adicional a los aliados cercanos.

BrigitteApoyoQDefinitivaÁrea2700 puntos–––10 s (Formación) · 30 s (exceso de salud) · 0,75 s (aturdimiento de Carga con escudo)
Inspiración

Infligir daño a los enemigos sana a los aliados cercanos.

BrigitteApoyoPasivaÁrea––12 (instantáneo) · 11,25/s4 s
Cetro eterno

Arma de alcance medio que sana a los aliados e inflige daño a los enemigos. Imbuir: Lanza un disparo perforador mayor.

DoctrineApoyoDisparo principalArmaImpacto instantáneo–60–18 (de base) · 90–27 (imbuido)60–18 (de base) · 120–36 (imbuido)–
Imbuir

Añade un poderoso efecto a tu siguiente habilidad.

DoctrineApoyoDisparo secundarioArma8 s–––
Drones vigorizantes

Despliegas drones hacia un aliado, que le otorgan velocidad de ataque y sanación. Imbuir: Los drones también te afectan a ti.

DoctrineApoyoHabilidad14 s–120 (a lo largo del tiempo)6 s
Impulso velado

Te desplazas horizontalmente y sufres menos daño. Imbuir: Puedes volar libremente.

DoctrineApoyoHabilidad8 s––1,8 s
Liberación

Lanzas un enjambre de drones que reduce la salud máxima del enemigo y otorga exceso de salud a los aliados.

DoctrineApoyoQDefinitiva3020 puntos––––
Rifle solar

Rifle de largo alcance con carga automática. Rayo curativo de medio alcance que consume energía solar.

IllariApoyoDisparo principalDisparo secundarioArmaImpacto instantáneoHaz–75–22,5 (carga máx.) · 25–7,5 (carga mín.)Secondary fire 115/s0,65 s (tiempo de carga) · 0,25 s (recuperación)Secondary fire 0,6 s (retardo de regeneración de energía)
Erupción

Te lanza en la dirección hacia la que te estás moviendo y repele a los enemigos. Mantén pulsado para ascender más alto.

IllariApoyoShiftHabilidad 1ÁreaMovimiento8 s25––
Helioterapia

Despliega una torreta que sana a los aliados.

IllariApoyoEHabilidad 2Proyectil en arcoProyectil––40 en 0,45 s (aliados) · 20 en 0,45 s (a uno mismo)hasta que se destruya · 1,3 s (tiempo de construcción)
Sol cautivo

Dispara una bola explosiva de energía solar. Los enemigos alcanzados quedan ralentizados y explotan después de recibir mucho daño.

IllariApoyoQDefinitivaProyectilMovimientoÁrea2975 puntos–5 (impacto directo) · 50 (área)–5,2 s (vuelo) · 0,8 s (retardo de explosión)
Patiproyectiles bióticos

Expansión de proyectiles a distancia media que sanan aliados o dañan enemigos.

Jetpack CatApoyoDisparo principalArmaDisparo disperso–24 (por ráfaga) · 8 (perdigón central) · 4 (por perdigón de pata)24 (por ráfaga)–
Vuelo frenético

Acelera en dirección a tu movimiento. La recuperación de combustible se ralentiza al llevar a otro jugador.

Jetpack CatApoyoDisparo secundarioDisparo secundarioMovimiento–––0,75 s (retardo de regeneración)
Línea de vida

Activa el modo transporte, lo que permite remolcar a un aliado. Aumenta la velocidad de movimiento y sana a tu aliado.

Jetpack CatApoyoShiftHabilidad 12 s–25/s (aliado)–
Ronroneo

Sanación de zona pulsante que aumenta en frecuencia con el tiempo. Repele a los enemigos cercanos cuando se activa.

Jetpack CatApoyoEHabilidad 2Área12 s3030 (por pulso, aliados) · 18 (por pulso, a uno mismo)4 s (en total) · 0,95 s (frecuencia de pulsos de sanación)
Gata secuestradora

Lánzate hacia un punto del suelo, derribando a enemigos y atando al más cercano a ti.

Jetpack CatApoyoQDefinitivaÁrea2400 puntos–2530/s (a uno mismo)1,5 s (aturdimiento) · 4 s (duración máx. de la definitiva)
Mediarma

Arma de disparo de ráfaga que sana a los aliados e inflige daño a los enemigos.

JunoApoyoDisparo principalArmaImpacto instantáneo–7,5–2,25 (por bala) · 90–27 (por ráfaga)6–1,8 (por bala) · 72–21,6 (por ráfaga)–
Torpedos de púlsar

Pulsa para fijar objetivo y luego DISPARO SECUNDARIO para disparar proyectiles guiados. Sana a los aliados con el tiempo e inflige daño a los enemigos.

JunoApoyoDisparo secundarioDisparo secundarioProyectilFijación de objetivo–8585 (directo) · 50 (a lo largo del tiempo)2,5 s (sanación continua) · 0,35–1 s (fijación) · 0,38–4 s (fijación de objetivo)
Impulso de planeo

Planea en horizontal con mayor velocidad de movimiento.

JunoApoyoShiftHabilidad 1Movimiento6 s––4 s
Hiperanillo

Despliega un anillo que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados que pasan a través de él.

JunoApoyoEHabilidad 2ProyectilÁrea14 s––6 s (anillo) · 3 s (aumento de velocidad)
Rayo orbital

Lanza desde el cielo un rayo que viaja hacia delante, sana a los aliados y aumenta el daño que infligen.

JunoApoyoQDefinitivaÁrea2900 puntos––85/s8 s
Cubrebotas marciano

En el aire, pulsa ESPACIO para realizar un doble salto y mantén ESPACIO para planear.

JunoApoyoEspacioPasivaMovimiento––––
Ofuda de sanación

Canalizas una ráfaga de talismanes de sanación que van hacia los aliados seleccionados.

KirikoApoyoDisparo principalArmaProyectil––12 (por talismán) · 24 (por ráfaga)–
Kunái

Proyectil arrojadizo de largo alcance.

KirikoApoyoDisparo secundarioArmaProyectil–60––
Paso ligero

Te teletransportas junto a un aliado.

KirikoApoyoShiftHabilidad 1Fijación de objetivoMovimiento7 s––0,25 s (invulnerabilidad)
Suzu de protección

Lanzas un amuleto protector que vuelve invulnerables a los aliados durante unos instantes y elimina la mayoría de los efectos negativos.

KirikoApoyoEHabilidad 2Proyectil en arcoÁrea14 s–800,5 s (invulnerabilidad)
Marcha del kitsune

Invocas el espíritu de un zorro que avanza hacia delante y potencia el movimiento, la velocidad de ataque y los tiempos de reutilización de los aliados que sigan su camino.

KirikoApoyoQDefinitivaÁrea2725 puntos–––8 s (área) · 1 s (efecto persistente)
Brote sanador

Mantén pulsado para cargar una sanación y suéltalo para sanar al aliado seleccionado. Se carga pasivamente a una velocidad reducida cuando no se utiliza.

LifeweaverApoyoDisparo principalArmaProyectil––90 en 0,3 s (carga máx.) · 10 en 0,3 s (carga mín.)–
Salva espinosa

Disparas rápidamente proyectiles a pares.

LifeweaverApoyoDisparo secundarioArmaProyectil–6 (por espina) · 12 (por disparo)––
Plataforma petaloide

Lanzas una plataforma que se eleva cuando alguien se sube. Se reinicia cuando no se utiliza.

LifeweaverApoyoShiftHabilidad 1Proyectil en arco12 s––∞ (sin usar) · 12 s (en total, una vez elevada)
Agarre vital

Atraes a un aliado a tu ubicación y lo proteges durante el recorrido.

LifeweaverApoyoEHabilidad 2Fijación de objetivo18 s–75 (aliado)–
Paso regenerador

Cargas hacia la dirección de desplazamiento y te curas un poco.

LifeweaverApoyoEspacioSaltarMovimiento5 s–550,3 s
Árbol de vida

Plantas un árbol que brota y sana a los aliados al instante. Otorga sanación continua mientras vive.

LifeweaverApoyoQDefinitivaÁrea2400 puntos––150 (instantáneo)15 s (árbol) · 6 s (exceso de salud)
Amplificador sónico

Lanzador de proyectiles sónicos.

LúcioApoyoDisparo principalArmaProyectil–22 (por bala) · 88 (por ráfaga)––
Onda sonora

Provocas una explosión de corto alcance que repele a los enemigos.

LúcioApoyoDisparo secundarioDisparo secundarioÁrea5 s45––
Cambio de pista

Alternas entre dos canciones. Mejora de sanación sana a los aliados cercanos. Mejora de velocidad hace que los aliados cercanos se muevan más rápido.

LúcioApoyoShiftHabilidad 1Área––20/s (aliados) · 12/s (a uno mismo)0,4 s (retardo de cambio)
Subidón

Aumentas la eficacia de tu canción actual.

LúcioApoyoEHabilidad 2Área12 s–56/s3 s
Barrera de sonido

Creas salud adicional temporal para los aliados cercanos.

LúcioApoyoQDefinitivaÁrea2900 puntos–––6 s
Trotamuros

Saltas a una pared para impulsarte por ella.

LúcioApoyoPasivaMovimiento0,5 s–––
Bastón caduceo

Mantenlo pulsado para sanar a un aliado. Mantenlo pulsado para aumentar el daño que inflige un aliado.

MercyApoyoDisparo principalDisparo secundarioArmaFijación de objetivoHaz––55/s–
Pistola caducea

Arma automática.

MercyApoyoDisparo principalArmaProyectil–20––
Ángel de la guarda

Vuelas hacia un aliado. Durante el vuelo, saltar te lanza hacia delante y agacharte te propulsa hacia arriba.

MercyApoyoShiftHabilidad 1Fijación de objetivoMovimiento1,5 s–––
Resurrección

Resucitas a un aliado caído.

MercyApoyoEHabilidad 230 s–––
Valkiria

Te permite volar y potencia tus habilidades.

MercyApoyoQDefinitivaMovimientoHaz2150 puntos––65/s por objetivo15 s
Descenso angélico

Ralentizas tu caída.

MercyApoyoEspacioPasivaMovimiento––––
Guja espiritual

Un proyectil que rebota y daña a los enemigos.

MizukiApoyoDisparo principalArmaProyectil–30 (de base) · 30 (daño continuo total)–0,5 s (daño continuo)
Sanación Kasa

Lanza tu sombrero para que rebote entre los aliados y los sane.

MizukiApoyoDisparo secundarioDisparo secundarioProyectilFijación de objetivo6 s–90 (1.er rebote) · 70 (2.º rebote) · 50 (3.er rebote)0,25 s (duración de la sanación continua)
Regreso Katashiro

Da un salto hacia delante y obtén velocidad de movimiento aumentada. Vuelve a activarlo para teletransportarte de vuelta.

MizukiApoyoShiftHabilidad 1Movimiento12 s––5,5 s (muñeco de papel) · 0,25 s (invulnerabilidad) · 0,17 s (salto)
Cadena vinculante

Lanza una cadena a un enemigo que frena su movimiento.

MizukiApoyoEHabilidad 2ProyectilCuerpo a cuerpo12 s50–1,6 s (entorpecimiento, no tanques) · 1,2 s (entorpecimiento, tanques)
Santuario Kekkai

Crea un santuario que sana a los aliados en su interior y absorbe los proyectiles del enemigo que lo atraviesan.

MizukiApoyoQDefinitivaÁrea3100 puntos––100 (instantáneo) · 40/s6 s · 0,3 s (persistencia)
Aura reparadora

Sana a los aliados cercanos. Es más fuerte al infligir daño y sanar a otros.

MizukiApoyoPasivaÁrea––14–3,5/s (a uno mismo) · 20–5/s (aliados)1,75 s (retardo de desvanecimiento del aura)
Rayo biótico

Mantén pulsado para sanar a todos los aliados frente a ti. Consumes energía biótica. Arma con haz de largo alcance. El daño infligido te sana y repone tu energía biótica.

MoiraApoyoDisparo principalDisparo secundarioArmaHaz–Secondary fire 65/s80/s (impacto) · 17/s (a lo largo del tiempo)Secondary fire 30/s (a uno mismo)3 s (sanación continua) · 0,45 s (retardo de regeneración de energía)
Evanescencia

Desapareces, aceleras tu movimiento y te vuelves invulnerable, pero no puedes disparar.

MoiraApoyoShiftHabilidad 1Movimiento6 s––0,752 s + 0,048 s de recuperación
Orbe biótico

Disparas una bola que rebota y que sana a los aliados cercanos o daña a los enemigos cercanos.

MoiraApoyoEHabilidad 2ProyectilHaz8 s60/s75/s7 s (máx.)
Coalescencia

Disparas un haz que sana a los aliados y daña a los enemigos.

MoiraApoyoQDefinitivaHaz2700 puntos–85/s140/s (aliados) · 55/s (a uno mismo)8 s
Subfusil

Un arma automática de corto alcance.

SombraApoyoDisparo principalArmaImpacto instantáneo–7–2,4––
Baliza de translocación

Lanzas una baliza y te teletransportas hasta ella. Tras teletransportarte, entras en sigilo durante un breve periodo de tiempo.

SombraApoyoEHabilidad 2Proyectil en arcoMovimiento7,5 s––0,25 s (retardo de teletransporte) · 0,4 s (invulnerabilidad) · 5 s (invisibilidad)
Parche

Sana a un aliado de forma gradual hasta una cantidad determinada de salud. También puede piratear los packs de salud y la mayoría de los desplegables del enemigo.

SombraApoyo–8 s–––
Ciberespacio

Lanza un proyectil que explota al impactar y crea una zona que debilita a los enemigos y sana a los aliados.

SombraApoyoaún sin recopilar––––
PEM

Infliges daño a todos los enemigos cercanos según un porcentaje de su salud actual, los hackeas y destruyes las barreras a tu alrededor.

SombraApoyoQDefinitivaÁrea1850 puntos–––8 s (revelación, héroes) · 3 s (bloqueo de habilidades, héroes) · 45 s (packs de salud)
Bastón de Xuanwu

Dispara un orbe de agua dañino. Mantén para controlar su trayectoria y potenciar la explosión.

WuyangApoyoDisparo principalArmaProyectil en arcoÁrea–10 (bonificación por impacto directo, sin cargar) · 20 (área, sin cargar) · 40 (bonificación por impacto directo, cargado)–0,3 s (tiempo de carga) · 2,5 s (tiempo de control máx.)
Flujo restaurativo

Dirige un flujo sanador pasivo hacia un aliado. Mantén sobre el objetivo para sanar manualmente a un ritmo más rápido, lo que consume recursos de sanación.

WuyangApoyoDisparo secundarioDisparo secundarioFijación de objetivoHaz––20/s (pasiva) · 55/s (sanación manual adicional)3 s (tiempo sin línea de visión, pasiva) · 1 s (tiempo sin línea de visión, manual) · 2 s (retardo de recarga)
Torrente impetuoso

Desplázate sobre el agua para moverte más rápido y saltar más alto.

WuyangApoyoShiftHabilidad 1Movimiento8 s––3,5 s
Ola guardiana

Envía una ola hacia delante que aumenta la cantidad de sanación que reciben los aliados y repele a los enemigos.

WuyangApoyoEHabilidad 2Onda expansiva14 s80–40803 s (amplificación de sanación)
Estallido de marea

Protege a un aliado o a ti mismo con agua que detona tras unos instantes. La explosión derriba a los enemigos y sana enormemente al objetivo protegido.

WuyangApoyoQDefinitivaFijación de objetivoÁrea2800 puntos–1002503,5 s (retardo de explosión) · 1,5 s (derribo)
Orbe de destrucción

Arma de proyectiles de energía. Cárgalo para lanzar más proyectiles.

ZenyattaApoyoDisparo principalDisparo secundarioArmaProyectil–50––
Orbe de armonía

Lanzas este orbe a un aliado para sanarlo.

ZenyattaApoyoShiftHabilidad 1Fijación de objetivoProyectil––35/s3 s (fuera de la línea de visión)
Orbe de discordia

Lanzas este orbe a un enemigo para aumentar el daño que sufre.

ZenyattaApoyoEHabilidad 2Fijación de objetivoProyectil–––1,5 s (fuera de la línea de visión)
Trascendencia

Te vuelves invulnerable, te mueves más rápido y sanas a los aliados cercanos.

ZenyattaApoyoQDefinitivaÁrea2500 puntos––400/s6 s
Patada veloz

El daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta un 50 % y la repulsión aumenta de forma considerable.

ZenyattaApoyoVPasivaCuerpo a cuerpo–60––

Haz clic en el encabezado de una columna para ordenar; un valor se ordena por su primer número. – significa que los valores del héroe no indican ese número. Un arma con dos formas muestra la segunda debajo.

Coste de la definitiva de D.Mon: aún sin recopilar

Fuentes

Nombres, descripciones, imágenes e iconos
Blizzard Entertainment, cargados desde los servidores de Blizzard
Valores de las habilidades
Wiki de fans de Overwatch , CC BY-NC-SA 3.0 , a fecha de 24 sept 2026
Tipo
arma, habilidad, definitiva o pasiva y la tecla predeterminada en PC según la wiki de fans de Overwatch (consultada el 3 de octubre de 2026); tipo de disparo y coste de la definitiva según los valores de las habilidades