Todas las habilidades
276 habilidades de 54 héroes: tipo, valores principales y una frase sobre lo que hace cada una
Arma cuerpo a cuerpo de energía rápida. |
– | 60 | – | – | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
Ametralladora pesada. |
– | 12 | – | – | ||
Mientras Barrera de energía esté desplegada, golpea hacia delante para infligir daño a tus enemigos y empujarlos hacia atrás. |
6 s | 70 | – | – | ||
Mantén pulsado para activar una barrera de energía frontal. |
5 s (si se destruye) | – | – | – | ||
Consume combustible para abalanzarte hacia cualquier dirección en horizontal. |
1 s | 15 | – | – | ||
Activa una ametralladora pesada de cadencia rápida. |
5 s | 15 | – | 4 s (máx.) | ||
Saltas de tu meca cuando lo destruyen. |
aún sin recopilar | – | – | – | – | |
Reconstruye el meca. |
– | – | – | – | 0,95 s (transformación) | |
Asesta un tajo con barrido que le otorga exceso de salud y amplifica el daño que reciben los enemigos. |
– | 125 | – | 3 s (retardo de pérdida del exceso de salud) · 5 s (duración del aumento de daño) | ||
Armas automáticas de corto alcance y disparo esparcido. |
– | 2–0,6 (por proyectil) · 22–6,6 (por ráfaga) | – | – | ||
Arma automática. |
– | 14 | – | – | ||
Bloqueas los proyectiles en un área frente a ti. |
1 s | – | – | 0,5 s (mín.) · 3 s (máx.) · 0,75 s (retardo de regeneración de energía) | ||
Vuelas en la dirección en la que miras. |
4 s | 25 | – | 0,4 s (mín.) · 2 s (máx.) | ||
Lanzas una salva de cohetes explosivos. |
7 s | 2 (bonificación por impacto directo) · 5,5–1,375 (área, enemigo) · 5,5–1,375 (área, a uno mismo) | – | – | ||
Sales eyectada y sobrecargas tu meca, que explota tras unos instantes. |
1700 puntos | – | 1000–100 | – | 3 s | |
Solicitas un nuevo meca. |
280 puntos | – | 250 | – | – | |
Saltas de tu meca cuando lo destruyen. |
– | – | – | – | ||
Haz de alcance medio que culmina con un disparo de alto impacto. |
– | 60 (a lo largo del tiempo) · 60 (disparo de impacto instantáneo) | – | 0,8 s (carga del disparo de impacto instantáneo) | ||
Construye una barrera segmentada. |
14 s | – | – | 8 s | ||
Empuja hacia atrás a los enemigos, aturdiéndolos si golpean una pared. |
7 s | 40 (de base) · 40 (impacto contra la pared) | – | 0,5 s (inmovilización) · 0,5 s (aturdimiento) | ||
Proyecta un cristal explosivo y lo reactiva para detonarlo. |
7 s | 50 (a lo largo del tiempo) · 100–50 (explosión) | – | 1 s (daño continuo) | ||
Dispara una barrera de luz sólida que aprisiona a los jugadores y detona al acabar. |
2200 puntos | – | 75 (impacto perforante) · 300–100 (implosión según la salud de la barrera) | – | 5 s | |
Arma de disparo esparcido de corto alcance. Se recarga automáticamente. |
– | 5–1,5 (por disparo) · 55–16,5 (por ráfaga) | – | – | ||
Mantén pulsado y luego suelta para lanzarte hacia adelante y repeler a un enemigo. El daño aumenta si el enemigo choca contra un obstáculo. |
4 s | 25–75 (de base, daño de impacto) · 10–40 (de base, golpe contra la pared) · 38–113 (potenciado, daño de impacto) | – | 0,5 s (tiempo de vuelo máx.) · 0,5 s (aturdimiento, impacto del puñetazo) · 0,15 s (aturdimiento, golpe contra la pared) | ||
Saltas y golpeas el suelo. |
6,5 s | 60 | – | – | ||
Te proteges de los ataques frontales. Bloquear mucho daño potencia Puño cohete. |
7 s | – | – | 0,34 s (mín.) · 2,5 s (máx.) | ||
Pulsa Q para saltar, mueve el círculo de aterrizaje y pulsa HABILIDAD 3 para atacar la zona seleccionada. |
1975 puntos | – | 300 (esfera interior) · 100–50 (esfera exterior) | 90/s (mientras apunta) | 4 s (fijación de objetivo, máx.) · 3 s (ralentización) | |
Disparas una ráfaga de púas. |
– | 7,5–2,25 (por disparo) · 75–22,5 (por ráfaga) | – | – | ||
Te proteges del daño frontal, lanzas púas dirigidas a los enemigos cercanos y recargas munición. |
– | 70/s | – | 0,3 s (mín.) · 2,5 s (máx.) | ||
Te lanzas hacia delante. Actívala de nuevo para dar un tajo a los enemigos y repelerlos. |
5,5 s | 70 (tajo) | – | – | ||
Lanzas un muro de púas que hace daño y repele a los enemigos cercanos. |
12 s | 50 | – | 10 s (proyectil) · 0,5 s (muro, mín.) · 6 s (muro, máx.) | ||
Haces que llueva un torrente de púas que inmoviliza a los enemigos. |
2150 puntos | – | 90 en 0,3 s | – | 2,8 s (trampa) | |
Escalas muros bajos y te agarras a los salientes. |
– | – | – | hasta 0,2 s | ||
Escopeta de corredera. |
– | 8–2,4 (por disparo) · 80–24 (por ráfaga) | – | – | ||
Concedes salud y velocidad de movimiento temporalmente a tus aliados y a ti. |
10 s | – | – | 4 s | ||
Hieres a los enemigos delante de ti, les infliges daño en el tiempo y reduces el tiempo de reutilización por cada enemigo golpeado. |
9 s | 105 (impacto) · 40 en 3 s (herida) | 100 en 3 s | 3 s (herida) · 0,144 s (zona de impacto activa) | ||
Cargas hacia delante para herir a los enemigos, infligirles daño en el tiempo y evitar que reciban sanaciones. |
2700 puntos | – | 90 en 4,5 s | 225 en 4,5 s | 4,5 s (daño continuo) · 0,7 s (desplazamiento) | |
Te sanas mediante el daño en el tiempo que infligen las heridas. |
aún sin recopilar | – | – | – | – | |
Embistes y das un pisotón para lanzar a los enemigos por los aires. Eres imparable mientras embistes. |
6 s | 30 (colisión) · 75 (pisotón, radio exterior) · 150 (pisotón, radio interior) | – | 0,32 s (carga, mín.) · 2 s (carga, máx.) · 0,6 s (pisotón) | ||
Otorga reducción de daño y los aliados cercanos se sanan al infligir daño. |
12 s | – | – | 3 s | ||
Despliegas una barrera que os encierra a ti y a los enemigos. |
2700 puntos | – | – | – | 8 s | |
Obtienes salud temporal al infligir daño crítico. |
– | – | – | 2 s | ||
Arma térmica automática. |
– | 14 | – | – | ||
Lanzas la jabalina a un enemigo para aturdirlo y repelerlo. La efectividad aumenta si el enemigo choca contra una pared. |
7 s | 70 (impacto directo) · 40 (colisión contra la pared) | – | 0,45 s (aturdimiento por impacto) · 0,4 s (aturdimiento contra la pared) | ||
Obtienes salud de duración limitada, reduces todo el daño recibido y te vuelves imparable. |
15,5 s | – | – | 4 s | ||
Giras la jabalina para destruir proyectiles y bloquear ataques cuerpo a cuerpo, y también para empujar a los enemigos y aumentar la velocidad de movimiento hacia delante. |
8 s | 20 (primer golpe) · 5,3 (golpes siguientes) | – | 0,5 s (mín.) · 1,75 s (máx.) · 2 s (velocidad de movimiento) | ||
Atraes a los enemigos, te quedas quieta y obtienes los efectos de Fortificación mientras cargas un aluvión de daño. Usa Q para liberarlo antes de tiempo. |
2150 puntos | – | 18,8/s (daño periódico) · 72–500 (liberación) | – | 0,75–4 s (tiempo de carga) | |
Lanzas una esfera de energía que detona en el suelo que ralentiza y derriba a los enemigos. Actívala de nuevo para detonarla antes. |
11 s | 30 (daño de explosión) | – | 3 s | ||
Lanzas una andanada de proyectiles. |
– | 5 | – | – | ||
Creas una barrera en la ubicación seleccionada. |
– | 12 s | – | – | 4 s | |
Lanzas un puñetazo, lo que genera una oleada de energía perforadora con cada golpe. |
– | 65 | – | – | ||
Adoptas la Forma de némesis y creas un enjambre letal que se abalanza sobre los enemigos cercanos y que dura más cuando inflige daño a los enemigos. |
2300 puntos | – | 35/s | – | 3–20 s | |
Arma cuerpo a cuerpo devastadora. |
– | 100 | – | 0,208 s (zona de impacto activa) | ||
Mantén pulsado para activar una barrera de energía frontal. |
– | – | – | – | ||
Cargas hacia delante y empotras a un enemigo contra la pared. |
7 s | 300 (inmovilizado contra la pared) · 50 (colisión sin inmovilizar) | – | 3 s (carga, máx.) · 0,3 s (carga, mín.) · 0,65 s (aturdimiento al chocar contra la pared) | ||
Lanzas un proyectil de fuego. |
6 s | 125 | – | – | ||
Derribas a todos los enemigos frente a ti. |
1960 puntos | – | 50 (de base) · 200 (crítico) | – | 3 s (derribo) | |
Escopeta de corto alcance que dispara en dos ráfagas. |
– | 4,25–2,1 (por perdigón) · 175–52,5 (por disparo)Secondary fire 50 (antes de detonar) · 7–2,1 (tras detonar, por perdigón) · 175–52,5 (tras detonar, por disparo) | – | – | ||
Arrastras a un enemigo hacia ti. |
7 s | 25 | – | 0,3 s (inicial) | ||
Te curas y reduces el daño que recibes. |
2 s | – | 200/s | 0,4 s (mín.) · 3 s (máx.) · 1,3 s (retardo de regeneración de energía) | ||
Absorbe los proyectiles enemigos y los compacta para convertirlos en una bola explosiva de chatarra. |
– | – | 10 (impacto) | – | – | |
Dañas y repeles a todos los enemigos frente a ti. |
2700 puntos | – | 7–2,1 | – | 7,5 s | |
Lanzas dos cargas que implosionan tras un corto periodo de tiempo, lo que inflige daño en un área. |
– | 20 (bonificación por impacto directo) · 40–12 (área, enemigo) | – | – | ||
Mantenlo pulsado para proyectar una barrera flotante; suéltalo para parar. Pulsa de nuevo para hacer que la barrera vuelva a ti. |
– | – | – | – | ||
Absorbes proyectiles frente a ti y los conviertes en salud adicional. |
12 s | – | – | 2 s | ||
Reúnes una masa de escombros, la lanzas contra un enemigo y lo derribas. |
10 s | 80 (directo) · 40–12 (área, enemigo) · 20–6 (área, a uno mismo) | – | 1,1 s (derribo) | ||
Manipula la gravedad para alzar a los enemigos en el aire y luego estrellarlos contra el suelo. |
2300 puntos | – | 50 (elevación) | – | 5 s (fijación de objetivo) · 1 s (retardo de activación) · 2,5 s (elevación) | |
Arma que dispara electricidad en un cono frontal. Mantenlo pulsado para cargar y suéltalo para disparar electricidad concentrada. |
– | 70/sSecondary fire 15,93 (carga mín.) · 60 (carga máx.) | – | – | ||
Saltas por el aire. Si aterrizas sobre un enemigo, le infliges daño. |
5 s | 1 (colisión) · 60–1 (aterrizaje) | – | – | ||
Despliegas una cúpula de energía protectora. |
10 s | – | – | 7 s | ||
Obtienes gran cantidad de salud, pero solo puedes saltar y dar puñetazos. |
2525 puntos | – | 50 (cuerpo a cuerpo) | – | 10 s (transformación) | |
Armas de asalto automáticas. |
– | – | – | – | ||
Lanzas un gancho que te permite desplazarte rápidamente por la zona. También hace que dañes a un enemigo y lo repelas cuando chocas contra él a gran velocidad. |
– | 60 (colisión con bola de fuego) | – | 8 s (tiempo de enganche máx. tras la bola de fuego) | ||
Te transformas en una bola, lo que aumenta tu velocidad de movimiento máxima. |
0,4 s | – | – | – | ||
Creas salud adicional de duración limitada que aumenta cuantos más enemigos tengas cerca. Puedes transferir parte de esa salud a tus aliados. |
15 s | – | – | 7 s (a uno mismo) · 4 s (aliados) | ||
Te lanzas al suelo en picado, infliges daño a los enemigos y los haces saltar por los aires. |
8 s | 100–20 | – | 0,8 s (retardo de preparación) · 0,75 s (bloqueo aéreo de enemigos) | ||
Despliegas un gran campo de minas de proximidad. |
1850 puntos | – | 165 | – | 16 s (en el suelo) · 1,25 s (tiempo de activación) | |
Arma que dispara un haz lineal de corto alcance. Lanzas granadas de energía. |
– | 95/s (al 0 %) · 175/s (100 % de energía)Secondary fire 55–11 (enemigo, 0 % de energía) · 110–22 (enemigo, 100 % de energía) · 27,5–5,5 (a uno mismo, 0 % de energía) | – | – | ||
Creas una barrera de daño a tu alrededor. |
12 s | – | – | 2,25 s | ||
Creas una barrera de daño alrededor de un aliado. |
9 s | – | – | 2,25 s | ||
Lanzas un pozo de gravedad que atrae a los enemigos. |
2500 puntos | – | 5 (impacto) · 5/s (a lo largo del tiempo) | – | 4 s | |
El daño que bloquean las barreras aumenta el daño del cañón de partículas. |
aún sin recopilar | – | – | – | – | |
Abanicos que disparan proyectiles ardientes. |
– | 22 (por disparo) · 44 (por ráfaga) | – | – | ||
Una explosión de aire caliente que aumenta el daño por quemadura. |
– | 6 (por perdigón) · 36 (de base) · 72 (ardiendo) | – | – | ||
Te impulsa hacia delante y daña a los enemigos con los que impactas. |
8 s | 30 | – | 1,3 s | ||
Golpea a los enemigos cercanos mientras esquivas todo el daño y te sanas por cada enemigo golpeado. |
8 s | 50 | 50 (objetivo inicial) · 25 (objetivos siguientes) | – | ||
Carga hacia delante, explota al impactar y prende fuego a los enemigos inmediatamente. |
2000 puntos | – | 165–90 | – | 3 s (fijación de objetivo) | |
Cuando mueres, te revive con una explosión abrasadora. |
2000 puntos | – | 55–30 (área de efecto) | – | 2,5 s · 2,3 s (explosión) · 0,7 s (animación de explosión) | |
Golpea a los enemigos con ataques de fuego para quemarlos. |
– | 10/s (de base) · 20/s (Atizar el fuego) | – | 3 s | ||
Rifle semiautomático. Mantén pulsado para hacer zoom, lo que aumenta el daño y la precisión, pero reduce la velocidad de disparo. |
– | 35–10,5Scoped 75–22,5 | – | – | ||
Acribillas a los enemigos frente a ti y te impulsas hacia atrás. |
10 s | – | – | – | ||
Lanzas un explosivo que detona tras un breve periodo o al instante si le disparas. |
12 s | 50–20 (explosión, enemigo) · 100 en 5 s (quemadura, enemigo) · 25–10 (explosión, a uno mismo) | – | 2 s (retardo de explosión en el suelo) · 5 s (quemadura) | ||
Despliegas a Bob, que carga hacia delante y lanza a los enemigos por los aires. Luego ataca con los cañones de su brazo. |
2450 puntos | – | 120 (carga) · 17 (cañones de los brazos) | – | 1,5 s (inmovilización de base) · 0,5 s (inmovilización en vuelo) · 4 s (cargando) | |
Un tanque de desplazamiento lento con un poderoso cañón rotativo. |
12 s | 12–3,6 | – | – | ||
Móvil y con un arma ligera de gran precisión. |
– | 23–7,5 | – | – | ||
Lanzas una bomba que rebota en las paredes y explota cuando impacta contra los enemigos o el suelo. |
8 s | 15 (bonificación por impacto directo) · 100–50 (área, enemigo) · 50–25 (área, a uno mismo) | – | 0,37 s (retardo de explosión) | ||
Alternas entre un modo y el otro. |
12 s | – | – | 5 s | ||
Te vuelves inmóvil y disparas hasta 3 proyectiles muy potentes. |
2050 puntos | – | 550 (centro) · 250–50 (área de efecto) | – | 8 s (fijación de objetivo máx.) · 1,25 s (retardo de impacto) · 0,18 s (mín. entre disparos) | |
Un revólver preciso y potente. Disparas todas las balas restantes frenéticamente. |
– | 70–21 | – | – | ||
Ruedas en la dirección en la que te estás moviendo para recibir menos daño y recargar el arma. |
5 s | – | – | 0,4 s | ||
Retas a tus enemigos a un duelo. Pulsa Q para apuntar y luego Q o HABILIDAD 3 para disparar. |
1800 puntos | – | 150/s (durante el aviso) · 300/s (resto de la duración) | – | 2 s (tiempo de aviso) · 7 s (máx.) | |
Lanza 3 disparos a la vez en un patrón triangular. |
– | 17 (por perdigón) · 51 (por disparo) | – | – | ||
Lanza una salva de bombas lapa que explotan tras unos instantes. |
6 s | 5 (impacto directo) · 25 (explosión, enemigo) · 12,5 (explosión, a uno mismo) | – | 1 s (retardo de explosión) | ||
Vuela rápidamente hacia delante y luego planea con libertad durante unos instantes. |
6 s | – | – | 0,2 s (mín.) · 3 s (máx.) | ||
Canaliza un haz durante unos segundos. Inflige una gran cantidad de daño a los objetivos con menos de la mitad de salud. |
8 s | 75/s · 175/s (objetivo <50 % de salud) | – | 0,24 s (mín.) · 2 s (máx.) | ||
Te conviertes en una copia del héroe seleccionado, que no puede cambiar de héroe mientras dure el efecto. |
1850 puntos | – | – | – | 15 s (transformación) · 1,3 s (invulnerabilidad, al lanzarla) · 1 s (invulnerabilidad, al terminar) | |
Mantén pulsado el botón de salto mientras caes para planear. |
– | – | – | – | ||
Un arma que dispara ráfagas de tres. Mantenlo pulsado para hacer zoom, lo que aumenta la precisión y el alcance de la caída. |
– | 22–6,67 (por disparo) · 66–20 (por bala)Scoped 22–6,67 (por disparo) · 66–20 (por bala) | – | – | ||
Lanza una granada que detona tras rebotar brevemente. |
9 s | 110–55 (área de efecto) | – | 0,6 s (retardo de explosión) | ||
Se inicia una anulación, transformándote en un arma viva. |
2750 puntos | 2,5 s (bala pesada) | 45 (impacto directo de bala ligera) · 30–9 (área de efecto de bala ligera) · 175 (impacto directo de bala pesada) | – | 8,8 s | |
La regeneración pasiva de salud se activa antes y restaura inmediatamente 30 puntos de salud cuando se activa. |
– | – | 30 | 4 s (retardo fuera de combate) | ||
Apunta despacio y con cuidado para disparar un virote explosivo a alta velocidad. Usar Desplazamiento veloz recarga Apuntado. |
– | 35 (impacto directo) · 75–30 (explosión, enemigo) · 40–13,3 (explosión, a uno mismo) | – | 1 s (ralentización) · 0,8 s (retardo de explosión) | ||
Te lanza en la dirección hacia la que te estés moviendo y recarga Apuntado. |
4,5 s | – | – | – | ||
Te lanzas hacia arriba con una ráfaga de viento. |
10 s | – | – | – | ||
Dispara una boleadora explosiva. Golpear a un enemigo con ella lo atrapa y atrae hacia él a otros enemigos cercanos. |
1750 puntos | – | 25 (impacto directo) · 90 (a lo largo del tiempo) · 100–60 (explosión, enemigo) | – | 1,4 s | |
Lanzas una ráfaga precisa de 3 proyectiles. Lanzas 3 proyectiles en un arco. |
– | 27 (por shuriken) · 81 (por disparo)Secondary fire 27 (por shuriken) · 81 (por disparo) | – | – | ||
Cargas rápidamente hacia delante y dañas a los enemigos. Las eliminaciones reinician el tiempo de reutilización. |
8 s | 60 | – | 0,4 s | ||
Desvías los proyectiles recibidos hacia la dirección en la que miras y bloqueas ataques cuerpo a cuerpo. |
8 s | – | – | 0,192 s de recuperación | ||
Desenfundas un arma cuerpo a cuerpo mortífera. |
2125 puntos | – | 100 | – | 6 s | |
Escalas paredes y tienes doble salto. |
– | – | – | hasta 1 s | ||
Mantenlo pulsado para cargar las flechas, y luego suéltalo para dispararlas más lejos. |
– | 125 (carga máx.) · 25 (carga mín.) | – | – | ||
Tras impactar, revela a los enemigos durante un breve período de tiempo. |
12 s | – | – | 6 s | ||
Las siguientes 5 flechas rebotan, se lanzan de forma instantánea e infligen daño reducido. |
8 s | 75 | – | hasta 5 s | ||
Tienes doble salto. |
4 s | – | – | – | ||
Lanzas un espíritu dragón letal que arrasa con los enemigos a los que atraviesa. |
1700 puntos | – | 125 (flecha inicial) · 200/s (exterior) · 400/s (interior) | – | 0,5 s (flecha inicial) | |
Saltas hacia una pared para trepar por ella. |
– | – | – | hasta 1 s | ||
Arma de proyectiles explosivos que rebotan. |
– | 45 (impacto directo) · 80–10 (área, enemigo) | – | – | ||
Lanzas una mina que repele con MAYÚS IZQ y la detonas con HABILIDAD 1. |
7 s | 120–55 | – | – | ||
Colocas una trampa inmovilizadora. |
10 s | 100 | – | 2,5 s (inmovilización) | ||
Diriges y detonas una rueda explosiva. |
2100 puntos | – | 600–60 | – | 10 s (máx.) | |
No sufres daño de tus propios explosivos. Sueltas bombas al morir. |
– | 50 | – | – | ||
Arma de rociado de corto alcance que ralentiza a los enemigos. Lanzacarámbanos de largo alcance. |
– | 5,5 | – | 1,3 s (ralentización) | ||
Te vuelves invulnerable y te sanas. |
12 s | – | 62,5/s | 0,24 s de recuperación | ||
Creas un muro de hielo frente a ti. |
12 s | – | – | hasta 5 s · 0,5 s de recuperación | ||
Lanzas un dron de control climático que congela a los enemigos en una gran área. |
1925 puntos | – | 20/s | – | 4,25 s | |
Arma de proyectiles explosivos de largo alcance. |
– | 40 (impacto directo) · 80–24,6 (área, enemigo) · 20–6,15 (área, a uno mismo) | – | – | ||
Te impulsas horizontalmente. |
9 s | – | – | 0,85 s | ||
Asciendes rápidamente y recuperas un poco de combustible. |
14 s | – | – | 0,85 s (lanzamiento) | ||
Lanzas un cohete explosivo que repele a los enemigos. |
8 s | 30 (solo impacto directo) | – | – | ||
Lanzas una salva continua de minicohetes. |
2200 puntos | – | 10 (impacto directo) · 25–7,5 (área, enemigo) · 12,5–3,75 (área, a uno mismo) | – | 2,5 s | |
Mantenlo pulsado para planear. Caes despacio cuando el combustible se termina. El combustible solo se regenera mientras se está en el suelo. |
– | – | – | hasta 2 s (vuelo continuo) · 0,3 s (retardo de regeneración de energía) | ||
Armas de corto alcance y disparo esparcido. |
– | – | – | – | ||
Aceleras tu movimiento y te vuelves invulnerable, pero no puedes disparar. |
8 s | – | – | 0,4 s (mín.) · 3 s (máx.) | ||
Te teletransportas a la ubicación seleccionada. |
10 s | – | – | 0,53 s (teletransporte) · 0,98 s (invulnerabilidad) | ||
Dañas a todos los enemigos cercanos. |
2050 puntos | – | 185/s por objetivo | – | 3 s | |
Infligir daño te sana. |
aún sin recopilar | – | – | – | – | |
Pistolas de ánima de fuego rápido. |
– | 35–10,5 | – | – | ||
Dispara una salva con forma de X. Mantén presionado para contener la dispersión. |
5 s | 10–3 (por disparo) · 140–42 (en total) | – | 0,3 s (ráfaga) | ||
Corre y obtiene exceso de salud brevemente |
6 s | – | – | 1,2 s (exceso de salud) · 0,6 s (retardo de desvanecimiento) | ||
Acelera el motor. Vuelve a activar para bajarte y lanzar la moto hacia delante. |
15 s | 30 (impacto en marcha) · 130 (daño del lanzamiento terrestre) · 30 (daño de impacto del lanzamiento aéreo) | – | 4 s (máx.) · 1,5 s (fijación del lanzamiento aéreo) · 1,5 s (tiempo de recarga) | ||
Avanza a toda velocidad 3 veces en medio de una lluvia de disparos. |
2400 | – | 180–90 | – | 6 s (máx.) · 0,4 s (ráfaga) | |
Arma de asalto automática. Dispara en forma de hélice, obteniendo precisión con fuego sostenido. |
– | 8,5 (por perdigón) · 17 (por ráfaga) | – | 0,75 s (tiempo hasta la dispersión mín.) | ||
Marca a un enemigo. Los disparos de Rifle hélice rastrean automáticamente a los enemigos marcados. |
10 s | 35 | – | 3 s (rastreo) | ||
Lanzas un dron de anclaje. Reactívalo para lanzarte hacia él. |
11 s | – | – | 9 s | ||
Lanzas una carga que crea una onda de choque al impactar. |
7 s | 100 (onda expansiva interior) · 60 (onda expansiva exterior) | – | – | ||
Despliegas un dron que vuela hacia delante y lanza explosivos. |
2350 puntos | – | 180–72 (área de efecto) | – | 1 s (retardo de explosión) | |
Proyectiles de gran velocidad que generan energía al impactar. Disparo de potencia elevada que gasta la energía acumulada y atraviesa a los enemigos. |
– | 9 | – | 9 s (retardo de pérdida de energía) | ||
Desplazamiento por el suelo que puede convertirse en un salto elevado. |
7 s | – | – | 1 s | ||
Lanzas una ráfaga de energía que inflige daño a los enemigos que se encuentran en su interior. |
15 s | 90/s | – | 3,5 s | ||
La energía del cañón de riel se carga automáticamente durante un breve periodo. |
2300 puntos | – | – | – | 8 s | |
Arma de asalto automática. |
– | 19–5,7 | – | – | ||
Lanzas una salva de cohetes explosivos. |
6 s | 40 (bonificación por impacto directo) · 80–40 (área, enemigo) · 40–20 (área, a uno mismo) | – | – | ||
Corres más rápido hacia delante. |
– | – | – | ∞ | ||
Despliegas un campo que os sana a tus aliados y a ti. |
15 s | – | 40/s | 5 s | ||
Apuntas tu arma automáticamente a los objetivos visibles. |
2750 puntos | – | – | – | 6 s | |
Arma de corto alcance cuyo haz inflige cada vez más daño. Mantenlo pulsado para cargar y suéltalo para disparar un orbe explosivo. |
– | Secondary fire 5–100 (impacto directo, carga mín. - máx.) · 2,5–50 (área al inicio de la caída, carga mín. - máx.) · 2,5–12,5 (área en el radio máx., carga mín. - máx.) | – | 2 s (retardo de desvanecimiento) · 1,7 s (pérdida por nivel)Secondary fire 1 s (hasta la carga máx.) | ||
Despliegas una pequeña torreta que daña y ralentiza a los enemigos. |
10 s | 30/s | – | hasta que se destruya | ||
Creas dos teletransportadores temporales que permiten viajar de uno a otro al instante. |
12 s | – | – | 10 s | ||
Despliegas una barrera de energía enorme. |
2025 puntos | – | – | – | 12 s | |
Arma de largo alcance y baja cadencia de fuego. Arma de corto alcance, poderosa pero poco precisa. |
– | 70 | – | – | ||
Golpeas con el martillo para reparar tu torreta o dañar a un enemigo. |
– | 70 | 50 (a la torreta de Torbjörn) | 0,192 s (zona de impacto activa) | ||
Despliegas una torreta que se autoconstruye. |
12 s | 12 | – | hasta que se destruya | ||
Obtienes salud adicional y mejoran tus velocidades de ataque, movimiento y recarga. |
10 s | – | – | 6 s | ||
Creas charcos de escoria fundida que daña a los enemigos. Infliges daño adicional a la armadura. |
2350 puntos | – | 25 (impacto) · 190/s (charcos, de base) · +100 (charcos, bonificación contra armadura) | – | 5,5 s (transformación máx.) · 10 s (charcos) | |
Armas automáticas de corto alcance. |
– | 5,75–1,725 (por bala) · 11,5–3,45 (por disparo) | – | – | ||
Te teletransportas en la dirección en la que te estás moviendo. |
3 s | – | – | – | ||
Restableces tu ubicación y salud anteriores al viajar atrás en el tiempo. |
12 s | – | – | 3 s (tiempo retrocedido) · 0,9 s (invulnerabilidad) | ||
Lanzas un potente explosivo adhesivo. |
1375 puntos | – | 5 (al pegarse) · 350–70 (explosión, enemigo) · 175–35 (explosión, a uno mismo) | – | 1 s (retardo de explosión) | |
Espadón de luz sólida. Encadena tajos para terminar con un golpe destructivo por encima de la cabeza. |
– | 45 (barrido) · 120 (golpe descendente) | – | 0,75 s (retardo de entrada del combo) | ||
Disponible cuando está activa la postura de protección. Consume energía para lanzar un proyectil ancho. |
– | 70 | – | – | ||
Bloquea con tu espada, reduce el daño frontal y repele los ataques cuerpo a cuerpo. Bloquear daño consume energía. |
0,5 s | – | – | 0,34 s (duración mín.) · 0,75 s (retardo de regeneración de energía) | ||
Te lanzas hacia delante y realizas un tajo circular. |
10 s | 70–35 | – | 0,6 s | ||
Lanza tu espada en la dirección a la que te diriges y luego vuela hacia ella. |
7 s | 50 | – | 0,6 s (lanzamiento) | ||
Atraviesa prácticamente todas las defensas e inflige mucho daño a los enemigos frente a ti. |
2050 puntos | – | – | – | 1 s (tiempo de carga por fase) · 4 s (máx.) | |
Lanzas una carga sísmica que explota a poca distancia. |
– | 35 (bonificación por impacto directo) · 40–12 (explosión) | – | – | ||
Te lanzas hacia delante tanto si estás bajo tierra como en la superficie, lo que hace retroceder a los enemigos. El tiempo de reutilización se recarga más rápido mientras Enterrarse esté activa. |
8 s | 30 (primer golpe) · 60 en 0,4 s (golpes siguientes) · 5 (durante Enterrarse) | – | 0,45 s (en superficie) · 0,9 s (bajo tierra) | ||
Te entierras y te vuelves invulnerable. Pulsa o mantén MAYÚS IZQ para emerger e infligir daño a los enemigos. |
8 s | 110–75 (carga máx.) · 55–37,5 (carga mín.) | – | 4 s (bajo tierra) · 0,2 s (al emerger, carga mín.) · 0,65 s (al emerger, carga máx.) | ||
Lanza ondas de choque dañinas. |
1950 puntos | – | 130 | – | 7 s | |
Arma de asalto automática. Mantenlo pulsado para usar un rifle de francotirador de largo alcance. |
– | 14–4,2Scoped 12–6 (al 0 % de potencia) · 120–60 (al 100 % de potencia) | – | – | ||
Lanzas un gancho que te sube a una cornisa. |
10 s | – | – | – | ||
Lanzas una trampa venenosa. |
15 s | 25/s | – | 1,4 s (tiempo de activación) · 5 s (veneno) | ||
Permites a tu equipo ver la ubicación de los enemigos. |
1400 puntos | – | – | – | 15 s | |
Rifle de gran alcance que sana a los aliados y daña a los enemigos. Mantenlo pulsado para hacer zoom. |
– | 75 en 0,59 sScoped 75 en 0,59 s | 75 en 0,59 sScoped 75 en 0,59 s | – | ||
Disparas un dardo que duerme a un enemigo. |
14 s | 5 | – | 0,5 s (sueño mín.) · 5 s (sueño máx., no tanques) · 3,5 s (sueño máx., tanques) | ||
Lanzas una bomba que sana y aumenta la sanación a los aliados; al mismo tiempo, inflige daño y evita que se pueda sanar a los enemigos. |
12 s | 90 | 90 | 3 s | ||
Aumentas el daño de un aliado, al tiempo que reduces el daño que este recibe. |
2300 puntos | – | – | 250 | 8 s | |
Un arma que dispara ráfagas de tres proyectiles. Lanzas un proyectil sanador que sana a todos los aliados cerca del punto de impacto. |
– | 25–7,2 (por disparo) · 75–21,6 (por bala) | Secondary fire 30 (impacto directo) · 60 (área, aliado) | – | ||
Actívala para sanarte a ti y a los aliados cercanos al instante y obtener sanación adicional en el tiempo. La sanación instantánea se duplica en los objetivos que tienen menos de la mitad de la salud. |
12 s | – | 50 (instantáneo, >50 % de salud máx.) · 100 (instantáneo, <50 % de salud máx.) · 50 en 4 s (sanación continua) | 4 s | ||
Lanzas un dispositivo que impide que los aliados mueran. El dispositivo se puede destruir. |
20 s | – | – | 5 s (generador) · 5,5 s (campo) | ||
Proyectas una matriz que duplica el daño y la sanación de los proyectiles aliados. |
2550 puntos | – | – | – | 10 s | |
Te agachas para poder dar un salto de gran altura. |
– | – | – | – | ||
Arma cuerpo a cuerpo con alcance aumentado. |
– | 45 | – | 0,240 s (zona de impacto activa) | ||
Disponible al tener el Escudo barrera desplegado. Cargas hacia delante y repeles y aturdes a un enemigo. |
5 s | 70 | – | 0,3 s | ||
Mantén pulsado para activar una barrera de energía frontal. |
– | – | – | – | ||
Lanzas el mangual hacia delante para repeler y alejar de ti a un enemigo. |
4 s | 70 | – | hasta 0,43 s (tiempo de vuelo) | ||
Sana a un aliado durante un breve período. |
5 s | – | 25 (al instante) · 100 en 2 s (a lo largo del tiempo) | 2 s | ||
Obtienes armadura, potencias Escudo barrera y proporcionas salud adicional a los aliados cercanos. |
2700 puntos | – | – | – | 10 s (Formación) · 30 s (exceso de salud) · 0,75 s (aturdimiento de Carga con escudo) | |
Infligir daño a los enemigos sana a los aliados cercanos. |
– | – | 12 (instantáneo) · 11,25/s | 4 s | ||
Arma de alcance medio que sana a los aliados e inflige daño a los enemigos. Imbuir: Lanza un disparo perforador mayor. |
– | 60–18 (de base) · 90–27 (imbuido) | 60–18 (de base) · 120–36 (imbuido) | – | ||
Añade un poderoso efecto a tu siguiente habilidad. |
8 s | – | – | – | ||
Despliegas drones hacia un aliado, que le otorgan velocidad de ataque y sanación. Imbuir: Los drones también te afectan a ti. |
14 s | – | 120 (a lo largo del tiempo) | 6 s | ||
Te desplazas horizontalmente y sufres menos daño. Imbuir: Puedes volar libremente. |
8 s | – | – | 1,8 s | ||
Lanzas un enjambre de drones que reduce la salud máxima del enemigo y otorga exceso de salud a los aliados. |
3020 puntos | – | – | – | – | |
Rifle de largo alcance con carga automática. Rayo curativo de medio alcance que consume energía solar. |
– | 75–22,5 (carga máx.) · 25–7,5 (carga mín.) | Secondary fire 115/s | 0,65 s (tiempo de carga) · 0,25 s (recuperación)Secondary fire 0,6 s (retardo de regeneración de energía) | ||
Te lanza en la dirección hacia la que te estás moviendo y repele a los enemigos. Mantén pulsado para ascender más alto. |
8 s | 25 | – | – | ||
Despliega una torreta que sana a los aliados. |
– | – | 40 en 0,45 s (aliados) · 20 en 0,45 s (a uno mismo) | hasta que se destruya · 1,3 s (tiempo de construcción) | ||
Dispara una bola explosiva de energía solar. Los enemigos alcanzados quedan ralentizados y explotan después de recibir mucho daño. |
2975 puntos | – | 5 (impacto directo) · 50 (área) | – | 5,2 s (vuelo) · 0,8 s (retardo de explosión) | |
Expansión de proyectiles a distancia media que sanan aliados o dañan enemigos. |
– | 24 (por ráfaga) · 8 (perdigón central) · 4 (por perdigón de pata) | 24 (por ráfaga) | – | ||
Acelera en dirección a tu movimiento. La recuperación de combustible se ralentiza al llevar a otro jugador. |
– | – | – | 0,75 s (retardo de regeneración) | ||
Activa el modo transporte, lo que permite remolcar a un aliado. Aumenta la velocidad de movimiento y sana a tu aliado. |
2 s | – | 25/s (aliado) | – | ||
Sanación de zona pulsante que aumenta en frecuencia con el tiempo. Repele a los enemigos cercanos cuando se activa. |
12 s | 30 | 30 (por pulso, aliados) · 18 (por pulso, a uno mismo) | 4 s (en total) · 0,95 s (frecuencia de pulsos de sanación) | ||
Lánzate hacia un punto del suelo, derribando a enemigos y atando al más cercano a ti. |
2400 puntos | – | 25 | 30/s (a uno mismo) | 1,5 s (aturdimiento) · 4 s (duración máx. de la definitiva) | |
Arma de disparo de ráfaga que sana a los aliados e inflige daño a los enemigos. |
– | 7,5–2,25 (por bala) · 90–27 (por ráfaga) | 6–1,8 (por bala) · 72–21,6 (por ráfaga) | – | ||
Pulsa para fijar objetivo y luego DISPARO SECUNDARIO para disparar proyectiles guiados. Sana a los aliados con el tiempo e inflige daño a los enemigos. |
– | 85 | 85 (directo) · 50 (a lo largo del tiempo) | 2,5 s (sanación continua) · 0,35–1 s (fijación) · 0,38–4 s (fijación de objetivo) | ||
Planea en horizontal con mayor velocidad de movimiento. |
6 s | – | – | 4 s | ||
Despliega un anillo que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados que pasan a través de él. |
14 s | – | – | 6 s (anillo) · 3 s (aumento de velocidad) | ||
Lanza desde el cielo un rayo que viaja hacia delante, sana a los aliados y aumenta el daño que infligen. |
2900 puntos | – | – | 85/s | 8 s | |
En el aire, pulsa ESPACIO para realizar un doble salto y mantén ESPACIO para planear. |
– | – | – | – | ||
Canalizas una ráfaga de talismanes de sanación que van hacia los aliados seleccionados. |
– | – | 12 (por talismán) · 24 (por ráfaga) | – | ||
Proyectil arrojadizo de largo alcance. |
– | 60 | – | – | ||
Te teletransportas junto a un aliado. |
7 s | – | – | 0,25 s (invulnerabilidad) | ||
Lanzas un amuleto protector que vuelve invulnerables a los aliados durante unos instantes y elimina la mayoría de los efectos negativos. |
14 s | – | 80 | 0,5 s (invulnerabilidad) | ||
Invocas el espíritu de un zorro que avanza hacia delante y potencia el movimiento, la velocidad de ataque y los tiempos de reutilización de los aliados que sigan su camino. |
2725 puntos | – | – | – | 8 s (área) · 1 s (efecto persistente) | |
Mantén pulsado para cargar una sanación y suéltalo para sanar al aliado seleccionado. Se carga pasivamente a una velocidad reducida cuando no se utiliza. |
– | – | 90 en 0,3 s (carga máx.) · 10 en 0,3 s (carga mín.) | – | ||
Disparas rápidamente proyectiles a pares. |
– | 6 (por espina) · 12 (por disparo) | – | – | ||
Lanzas una plataforma que se eleva cuando alguien se sube. Se reinicia cuando no se utiliza. |
12 s | – | – | ∞ (sin usar) · 12 s (en total, una vez elevada) | ||
Atraes a un aliado a tu ubicación y lo proteges durante el recorrido. |
18 s | – | 75 (aliado) | – | ||
Cargas hacia la dirección de desplazamiento y te curas un poco. |
5 s | – | 55 | 0,3 s | ||
Plantas un árbol que brota y sana a los aliados al instante. Otorga sanación continua mientras vive. |
2400 puntos | – | – | 150 (instantáneo) | 15 s (árbol) · 6 s (exceso de salud) | |
Lanzador de proyectiles sónicos. |
– | 22 (por bala) · 88 (por ráfaga) | – | – | ||
Provocas una explosión de corto alcance que repele a los enemigos. |
5 s | 45 | – | – | ||
Alternas entre dos canciones. Mejora de sanación sana a los aliados cercanos. Mejora de velocidad hace que los aliados cercanos se muevan más rápido. |
– | – | 20/s (aliados) · 12/s (a uno mismo) | 0,4 s (retardo de cambio) | ||
Aumentas la eficacia de tu canción actual. |
12 s | – | 56/s | 3 s | ||
Creas salud adicional temporal para los aliados cercanos. |
2900 puntos | – | – | – | 6 s | |
Saltas a una pared para impulsarte por ella. |
0,5 s | – | – | – | ||
Mantenlo pulsado para sanar a un aliado. Mantenlo pulsado para aumentar el daño que inflige un aliado. |
– | – | 55/s | – | ||
Arma automática. |
– | 20 | – | – | ||
Vuelas hacia un aliado. Durante el vuelo, saltar te lanza hacia delante y agacharte te propulsa hacia arriba. |
1,5 s | – | – | – | ||
Resucitas a un aliado caído. |
30 s | – | – | – | ||
Te permite volar y potencia tus habilidades. |
2150 puntos | – | – | 65/s por objetivo | 15 s | |
Ralentizas tu caída. |
– | – | – | – | ||
Un proyectil que rebota y daña a los enemigos. |
– | 30 (de base) · 30 (daño continuo total) | – | 0,5 s (daño continuo) | ||
Lanza tu sombrero para que rebote entre los aliados y los sane. |
6 s | – | 90 (1.er rebote) · 70 (2.º rebote) · 50 (3.er rebote) | 0,25 s (duración de la sanación continua) | ||
Da un salto hacia delante y obtén velocidad de movimiento aumentada. Vuelve a activarlo para teletransportarte de vuelta. |
12 s | – | – | 5,5 s (muñeco de papel) · 0,25 s (invulnerabilidad) · 0,17 s (salto) | ||
Lanza una cadena a un enemigo que frena su movimiento. |
12 s | 50 | – | 1,6 s (entorpecimiento, no tanques) · 1,2 s (entorpecimiento, tanques) | ||
Crea un santuario que sana a los aliados en su interior y absorbe los proyectiles del enemigo que lo atraviesan. |
3100 puntos | – | – | 100 (instantáneo) · 40/s | 6 s · 0,3 s (persistencia) | |
Sana a los aliados cercanos. Es más fuerte al infligir daño y sanar a otros. |
– | – | 14–3,5/s (a uno mismo) · 20–5/s (aliados) | 1,75 s (retardo de desvanecimiento del aura) | ||
Mantén pulsado para sanar a todos los aliados frente a ti. Consumes energía biótica. Arma con haz de largo alcance. El daño infligido te sana y repone tu energía biótica. |
– | Secondary fire 65/s | 80/s (impacto) · 17/s (a lo largo del tiempo)Secondary fire 30/s (a uno mismo) | 3 s (sanación continua) · 0,45 s (retardo de regeneración de energía) | ||
Desapareces, aceleras tu movimiento y te vuelves invulnerable, pero no puedes disparar. |
6 s | – | – | 0,752 s + 0,048 s de recuperación | ||
Disparas una bola que rebota y que sana a los aliados cercanos o daña a los enemigos cercanos. |
8 s | 60/s | 75/s | 7 s (máx.) | ||
Disparas un haz que sana a los aliados y daña a los enemigos. |
2700 puntos | – | 85/s | 140/s (aliados) · 55/s (a uno mismo) | 8 s | |
Un arma automática de corto alcance. |
– | 7–2,4 | – | – | ||
Lanzas una baliza y te teletransportas hasta ella. Tras teletransportarte, entras en sigilo durante un breve periodo de tiempo. |
7,5 s | – | – | 0,25 s (retardo de teletransporte) · 0,4 s (invulnerabilidad) · 5 s (invisibilidad) | ||
Sana a un aliado de forma gradual hasta una cantidad determinada de salud. También puede piratear los packs de salud y la mayoría de los desplegables del enemigo. |
– | 8 s | – | – | – | |
Lanza un proyectil que explota al impactar y crea una zona que debilita a los enemigos y sana a los aliados. |
aún sin recopilar | – | – | – | – | |
Infliges daño a todos los enemigos cercanos según un porcentaje de su salud actual, los hackeas y destruyes las barreras a tu alrededor. |
1850 puntos | – | – | – | 8 s (revelación, héroes) · 3 s (bloqueo de habilidades, héroes) · 45 s (packs de salud) | |
Dispara un orbe de agua dañino. Mantén para controlar su trayectoria y potenciar la explosión. |
– | 10 (bonificación por impacto directo, sin cargar) · 20 (área, sin cargar) · 40 (bonificación por impacto directo, cargado) | – | 0,3 s (tiempo de carga) · 2,5 s (tiempo de control máx.) | ||
Dirige un flujo sanador pasivo hacia un aliado. Mantén sobre el objetivo para sanar manualmente a un ritmo más rápido, lo que consume recursos de sanación. |
– | – | 20/s (pasiva) · 55/s (sanación manual adicional) | 3 s (tiempo sin línea de visión, pasiva) · 1 s (tiempo sin línea de visión, manual) · 2 s (retardo de recarga) | ||
Desplázate sobre el agua para moverte más rápido y saltar más alto. |
8 s | – | – | 3,5 s | ||
Envía una ola hacia delante que aumenta la cantidad de sanación que reciben los aliados y repele a los enemigos. |
14 s | 80–40 | 80 | 3 s (amplificación de sanación) | ||
Protege a un aliado o a ti mismo con agua que detona tras unos instantes. La explosión derriba a los enemigos y sana enormemente al objetivo protegido. |
2800 puntos | – | 100 | 250 | 3,5 s (retardo de explosión) · 1,5 s (derribo) | |
Arma de proyectiles de energía. Cárgalo para lanzar más proyectiles. |
– | 50 | – | – | ||
Lanzas este orbe a un aliado para sanarlo. |
– | – | 35/s | 3 s (fuera de la línea de visión) | ||
Lanzas este orbe a un enemigo para aumentar el daño que sufre. |
– | – | – | 1,5 s (fuera de la línea de visión) | ||
Te vuelves invulnerable, te mueves más rápido y sanas a los aliados cercanos. |
2500 puntos | – | – | 400/s | 6 s | |
El daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta un 50 % y la repulsión aumenta de forma considerable. |
– | 60 | – | – |
Haz clic en el encabezado de una columna para ordenar; un valor se ordena por su primer número. – significa que los valores del héroe no indican ese número. Un arma con dos formas muestra la segunda debajo.
Coste de la definitiva de D.Mon: aún sin recopilar
Fuentes
- Nombres, descripciones, imágenes e iconos
- Blizzard Entertainment, cargados desde los servidores de Blizzard
- Valores de las habilidades
- Wiki de fans de Overwatch , CC BY-NC-SA 3.0 , a fecha de 24 sept 2026
- Tipo
- arma, habilidad, definitiva o pasiva y la tecla predeterminada en PC según la wiki de fans de Overwatch (consultada el 3 de octubre de 2026); tipo de disparo y coste de la definitiva según los valores de las habilidades