Tüm kabiliyetler
54 kahramanın 276 kabiliyeti: tür, ana değerler ve her birinin ne yaptığına dair bir cümle
Hızlı enerji yakın mesafe silahı. |
– | 60 | – | – | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
Ağır makineli tüfek. |
– | 12 | – | – | ||
Güç Bariyeri açıkken hasar vermek ve düşmanları geri itmek için ileriye doğru saldır. |
6 sn | 70 | – | – | ||
Hold to deploy a frontal energy barrier. |
5 sn (yok edilince) | – | – | – | ||
Herhangi bir yatay yönde atılmak için yakıt tüket. |
1 sn | 15 | – | – | ||
Seri atış yapan bir makineli tüfeği etkinleştir. |
5 sn | 15 | – | 4 sn (maks.) | ||
Mekan imha olduğu zaman dışarı fırlatılırsın. |
henüz toplanmadı | – | – | – | – | |
Meka'yı yeniden birleştir. |
– | – | – | – | 0,95 sn (dönüşüm) | |
Kendine ek can sağlayan ve düşmanların aldığı hasarı artıran geniş bir kesik savur. |
– | 125 | – | 3 sn (ek can azalma gecikmesi) · 5 sn (hasar artışı süresi) | ||
Kısa menzilli, saçmalı otomatik silahlar. |
– | 2–0,6 (mermi başına) · 22–6,6 (yaylım başına) | – | – | ||
Otomatik silah. |
– | 14 | – | – | ||
Önden gelen mermi, bomba, füze gibi bütün atılır cisimleri engellersin. |
1 sn | – | – | 0,5 sn (en az) · 3 sn (maks.) · 0,75 sn (enerji yenilenme gecikmesi) | ||
Baktığın yönde uçarsın. |
4 sn | 25 | – | 0,4 sn (en az) · 2 sn (maks.) | ||
Kısa bir süre boyunca patlayıcı roketler ateşlersin. |
7 sn | 2 (doğrudan isabet bonusu) · 5,5–1,375 (sıçrama, düşman) · 5,5–1,375 (sıçrama, kendine) | – | – | ||
Mekaya aşırı yükleme yaptırıp kendini dışarı fırlatırsın. Geride kalan meka kısa bir süre sonra patlar. |
1.700 puan | – | 1.000–100 | – | 3 sn | |
Yeni bir meka çağırırsın. |
280 puan | – | 250 | – | – | |
Mekan imha olduğu zaman dışarı fırlatılırsın. |
– | – | – | – | ||
Yüksek etkili bir atışla sonuçlanan orta menzilli ışın. |
– | 60 (zamanla) · 60 (anında isabet eden atış) | – | 0,8 sn (anında isabet eden atışın dolumu) | ||
Bölünmüş bir bariyer oluştur. |
14 sn | – | – | 8 sn | ||
Düşmanları geri püskürt ve duvara çarptıklarında sersemlet. |
7 sn | 40 (temel) · 40 (duvara çarpma) | – | 0,5 sn (hareketsiz bırakma) · 0,5 sn (sersemletme) | ||
Patlayıcı bir kristal fırlat ve yeniden etkinleştirerek patlat. |
7 sn | 50 (zamanla) · 100–50 (patlama) | – | 1 sn (zamanla hasar) | ||
Düşmanları hapseden ve süresi dolduğunda patlayan katı ışık bariyeri ateşle. |
2.200 puan | – | 75 (delici isabet) · 300–100 (bariyer canına bağlı içe çökme) | – | 5 sn | |
Kısa menzilli, saçmalı silah. Mermisi otomatik olarak yenilenir. |
– | 5–1,5 (atış başına) · 55–16,5 (yaylım başına) | – | – | ||
Basılı tutarak yumruğunu güçle doldurursun, bıraktığında aniden ileri atılarak denk geldiğin bir düşmanı geriye savurursun. Savrulan düşman duvara çarparsa daha fazla hasar alır. |
4 sn | 25–75 (temel, çarpma hasarı) · 10–40 (temel, duvara çarpma) · 38–113 (güçlendirilmiş, çarpma hasarı) | – | 0,5 sn (en uzun uçuş süresi) · 0,5 sn (sersemletme, yumruk çarpması) · 0,15 sn (sersemletme, duvara çarpma) | ||
İleri doğru sıçrayıp yere vurursun. |
6,5 sn | 60 | – | – | ||
Önden gelen saldırılardan korunursun. Ağır saldırıları engellemek, Roket Yumruk'u güçlendirir. |
7 sn | – | – | 0,34 sn (en az) · 2,5 sn (maks.) | ||
Press Q to leap up into the air. Move the targeting circle, then press ABILITY 3 to strike the targeted area. |
1.975 puan | – | 300 (iç küre) · 100–50 (dış küre) | 90/sn (hedeflerken) | 4 sn (hedefleme, en çok) · 3 sn (yavaşlatma) | |
Silahından diken ateşle. |
– | 7,5–2,25 (atış başına) · 75–22,5 (yaylım başına) | – | – | ||
Yakındaki düşmanlara güdümlü dikenler ateşleyip cephaneni yenile, önden gelecek hasarlardan kendini koru. |
– | 70/sn | – | 0,3 sn (en az) · 2,5 sn (maks.) | ||
İleri doğru fırla. Tekrar etkinleştirdiğinde düşmanları kesip geri itersin. |
5,5 sn | 70 (kesik) | – | – | ||
Yakındaki düşmanlara hasar verip onları geri iten, dikenli bir duvar fırlat. |
12 sn | 50 | – | 10 sn (atılır cisim) · 0,5 sn (duvar, en az) · 6 sn (duvar, en çok) | ||
Düşmanların üzerine diken yağdırıp onları hareketsiz kıl. |
2.150 puan | – | 0,3 sn içinde 90 | – | 2,8 sn (kapan) | |
Alçak duvarlara tırmanıp kenarlara tutun. |
– | – | – | en fazla 0,2 sn | ||
Pompalı tüfek. |
– | 8–2,4 (atış başına) · 80–24 (yaylım başına) | – | – | ||
Kendine ve müttefiklerine geçici can ve hareket hızı sağlarsın. |
10 sn | – | – | 4 sn | ||
Önündeki bütün düşmanları yaralarsın ve zamanla hasar verirsin. İsabet ettirilen her düşman için kabiliyetin dolum süresi azalır. |
9 sn | 105 (çarpma) · 3 sn içinde 40 (yara) | 3 sn içinde 100 | 3 sn (yara) · 0,144 sn (isabet alanı etkin) | ||
İleri atılıp düşmanları yaralarsın. Yaralanan düşmanlar zamanla hasar alır ve iyileştirilemezler. |
2.700 puan | – | 4,5 sn içinde 90 | 4,5 sn içinde 225 | 4,5 sn (zamanla hasar) · 0,7 sn (atılma) | |
Açtığın yaraların zamanla verdiği hasar sayesinde iyileşirsin. |
henüz toplanmadı | – | – | – | – | |
İleri hücum edip tepinerek düşmanları havaya uçur. Hücum ederken durdurulamazsın. |
6 sn | 30 (çarpışma) · 75 (yere vurma, dış yarıçap) · 150 (yere vurma, iç yarıçap) | – | 0,32 sn (dolum, en az) · 2 sn (dolum, en çok) · 0,6 sn (yere vurma) | ||
Hasar azaltma kazan. Yakındaki müttefikler hasar vererek kendilerini iyileştirir. |
12 sn | – | – | 3 sn | ||
Seni ve düşmanları hapseden bir bariyer oluştur. |
2.700 puan | – | – | – | 8 sn | |
Kritik hasar verirken geçici can kazan. |
– | – | – | 2 sn | ||
Isıya dayalı otomatik silah. |
– | 14 | – | – | ||
Bir düşmana ciridini fırlatarak onu sersemletir ve geri itersin. Geri itilen düşman duvara çarparsa etki artar. |
7 sn | 70 (doğrudan çarpma) · 40 (duvara çarpma) | – | 0,45 sn (çarpma sersemletmesi) · 0,4 sn (duvar sersemletmesi) | ||
Geçici can kazanırsın. Aldığın bütün hasarlar azalır ve durdurulamaz olursun. |
15,5 sn | – | – | 4 sn | ||
Ciridini çevirerek gelen mermileri yok eder ve yakın saldırıları engellersin. Aynı zamanda düşmanları iter ve hareket hızı kazanırsın. |
8 sn | 20 (ilk isabet) · 5,3 (sonraki isabetler) | – | 0,5 sn (en az) · 1,75 sn (maks.) · 2 sn (hareket hızı) | ||
Sweep in enemies and anchor down, gaining the effects of Fortify and charging up a surge of damage. Use Q to unleash the surge early. |
2.150 puan | – | 18,8/sn (aralıklı hasar) · 72–500 (bırakma) | – | 0,75–4 sn (dolum süresi) | |
Düştüğü yerde patlayıp düşmanları yavaşlatan ve aşağı çeken bir enerji küresi ateşle. Tekrar etkinleştirerek erken patlatılabilir. |
11 sn | 30 (patlama hasarı) | – | 3 sn | ||
Seri bir biçimde mermi benzeri parçalar ateşlersin. |
– | 5 | – | – | ||
Hedef konumda bir bariyer oluşturursun. |
– | 12 sn | – | – | 4 sn | |
Delici enerji dalgası yaratan yumruklar atarsın. |
– | 65 | – | – | ||
Nemesis Formu'na girer ve yakındaki düşmanlara saldıran ölümcül bir sürü yaratırsın. Düşmanlara hasar verdikçe bu etkinin süresi uzar. |
2.300 puan | – | 35/sn | – | 3–20 sn | |
Yıkıcı bir yakın mesafe silahı. |
– | 100 | – | 0,208 sn (isabet alanı etkin) | ||
Hold to deploy a frontal energy barrier. |
– | – | – | – | ||
İleri hücum edersin. Denk geldiğin bir düşmanı yakalar ve duvara yapıştırdığında hasar verirsin. |
7 sn | 300 (duvara çivilenmiş) · 50 (çivilemeden çarpışma) | – | 3 sn (dolum, en çok) · 0,3 sn (dolum, en az) · 0,65 sn (duvara çarpınca sersemletme) | ||
Bir ateş dalgası fırlatırsın. |
6 sn | 125 | – | – | ||
Önündeki tüm düşmanları yere düşürürsün. |
1.960 puan | – | 50 (temel) · 200 (kritik) | – | 3 sn (devirme) | |
Short-range shotgun that fires in two bursts. |
– | 4,25–2,1 (saçma başına) · 175–52,5 (atış başına)Secondary fire 50 (patlama öncesi) · 7–2,1 (patlama sonrası, saçma başına) · 175–52,5 (patlama sonrası, atış başına) | – | – | ||
Drag a targeted enemy towards you. |
7 sn | 25 | – | 0,3 sn (başlangıç) | ||
Kendini iyileştir ve aldığın hasarı düşür. |
2 sn | – | 200/sn | 0,4 sn (en az) · 3 sn (maks.) · 1,3 sn (enerji yenilenme gecikmesi) | ||
Absorb enemy projectiles, compacting them into an explosive ball of scrap. |
– | – | 10 (çarpma) | – | – | |
Önündeki düşmanlara hasar verir ve onları geriye itersin. |
2.700 puan | – | 7–2,1 | – | 7,5 sn | |
Kısa süre sonra patlayan ve alan hasarı veren iki küre fırlatırsın. |
– | 20 (doğrudan isabet bonusu) · 40–12 (sıçrama, düşman) | – | – | ||
Havada asılı kalabilen bir bariyer oluşturup bariyeri ilerletmek için basılı tut. Bıraktığında bariyerin ilerlemesi durur. Kabiliyeti tekrar kullandığında bariyeri geri çağırırsın. |
– | – | – | – | ||
Önden gelen mermileri yutarak ekstra cana çevirirsin. |
12 sn | – | – | 2 sn | ||
Bir moloz yığınını elinde toplayıp fırlatırsın. Yığının çarptığı düşman yere düşer. |
10 sn | 80 (doğrudan) · 40–12 (sıçrama, düşman) · 20–6 (sıçrama, kendine) | – | 1,1 sn (devirme) | ||
Yer çekimini yöneterek düşmanları havaya kaldırır ve yere çarparsın. |
2.300 puan | – | 50 (kaldırma) | – | 5 sn (hedefleme) · 1 sn (etkinleşme gecikmesi) · 2,5 sn (kaldırma) | |
Electric frontal-cone weapon. Hold to charge, release to fire focused electricity. |
– | 70/snSecondary fire 15,93 (en az dolum) · 60 (tam dolum) | – | – | ||
İleriye doğru sıçrarsın ve indiğin yerdeki düşmanlara hasar verirsin. |
5 sn | 1 (çarpışma) · 60–1 (iniş) | – | – | ||
Yere koruyucu bir enerji küresi bırakırsın. |
10 sn | – | – | 7 sn | ||
Yüksek can artışı kazanırsın ama yalnızca zıplayabilir ve düşmanları yumruklayabilirsin. |
2.525 puan | – | 50 (yakın saldırı) | – | 10 sn (dönüşüm) | |
Otomatik taarruz silahları. |
– | – | – | – | ||
Ateşlendiği yere tutunan bir kıskaç fırlatırsın ve bu tutunulan yerin çevresinde sallanabilir hâle gelirsin. Düşmanlara hasar veren ve onları geri itebilen yüksek hızlı çarpışmalar yapman mümkün olur. |
– | 60 (ateş topu çarpması) | – | 8 sn (ateş topundan sonra en uzun kanca süresi) | ||
Topa dönüşürsün ve maksimum hareket hızın artar. |
0,4 sn | – | – | – | ||
Yakındaki düşman sayısına göre artan, geçici bir ek can oluşturursun. Canın bir kısmını müttefiklerinle paylaşabilirsin. |
15 sn | – | – | 7 sn (kendine) · 4 sn (müttefikler) | ||
Yere hasar verecek bir biçimde sertçe çarparak düşmanları zıplatırsın. |
8 sn | 100–20 | – | 0,8 sn (hazırlanma gecikmesi) · 0,75 sn (düşmanı havada kilitleme) | ||
Geniş bir alana, yakınlığa duyarlı mayınlar bırakırsın. |
1.850 puan | – | 165 | – | 16 sn (yerde) · 1,25 sn (kurulma süresi) | |
Short-range linear beam weapon. Energy grenade launcher. |
– | 95/sn (%0 iken) · 175/sn (%100 Enerji)Secondary fire 55–11 (düşman, %0 Enerji) · 110–22 (düşman, %100 Enerji) · 27,5–5,5 (kendine, %0 Enerji) | – | – | ||
Kendine hasar bariyeri verirsin. |
12 sn | – | – | 2,25 sn | ||
Bir müttefike hasar bariyeri verirsin. |
9 sn | – | – | 2,25 sn | ||
Düşmanları kendisine çeken bir enerji küresi ateşlersin. |
2.500 puan | – | 5 (çarpma) · 5/sn (zamanla) | – | 4 sn | |
Bariyerlerle engellenen hasar, Parçacık Topu'nun verdiği hasarı artırır. |
henüz toplanmadı | – | – | – | – | |
Ateşli cisimler fırlatan yelpazeler. |
– | 22 (atış başına) · 44 (yaylım başına) | – | – | ||
Yakma hasarını artıran sıcak rüzgâr patlaması. |
– | 6 (saçma başına) · 36 (temel) · 72 (yanma) | – | – | ||
İleri atılarak çarptığın düşmanlara hasar ver. |
8 sn | 30 | – | 1,3 sn | ||
Yakındaki düşmanlara vururken tüm hasarlardan kaç, vurulan her düşman başına kendini iyileştir. |
8 sn | 50 | 50 (ilk hedef) · 25 (sonraki hedefler) | – | ||
İleri doğru hücum edip çarpışmada patlayarak düşmanları anında ateşe ver. |
2.000 puan | – | 165–90 | – | 3 sn (hedefleme) | |
Öldüğünde ateşli bir patlamayla kendini canlandır. |
2.000 puan | – | 55–30 (alan etkisi) | – | 2,5 sn · 2,3 sn (patlama) · 0,7 sn (patlama animasyonu) | |
Düşmanlara ateş saldırılarıyla vurarak onları yak. |
– | 10/sn (temel) · 20/sn (Alevleri Körükle) | – | 3 sn | ||
Semi-automatic rifle. Hold to zoom in, increasing damage and accuracy but slowing rate of fire. |
– | 35–10,5Scoped 75–22,5 | – | – | ||
Önündeki düşmanlara ateş edip hem onları hem kendini geri itersin. |
10 sn | – | – | – | ||
Ya kısa bir süre sonra kendiliğinden ya da vurulduğunda hemen patlayan bir patlayıcı fırlatırsın. |
12 sn | 50–20 (patlama, düşman) · 5 sn içinde 100 (yanma, düşman) · 25–10 (patlama, kendine) | – | 2 sn (yerde patlama gecikmesi) · 5 sn (yanma) | ||
Bob'u çağırırsın. İleri atılarak düşmanları havaya fırlatır. Sonra etrafındaki düşmanlara ateş etmeye başlar. |
2.450 puan | – | 120 (dolum) · 17 (kol topları) | – | 1,5 sn (hareketsiz bırakma, temel) · 0,5 sn (hareketsiz bırakma, uçanlar) · 4 sn (dolarken) | |
Güçlü döner silahlı, yavaş hareket eden bir tank olma durumu. |
12 sn | 12–3,6 | – | – | ||
Hafif ve yüksek isabetli silahla donatılmış, hareket kabiliyetine sahip olma durumu. |
– | 23–7,5 | – | – | ||
Duvarlardan seken ve düşmanlara ya da yere değdiğinde patlayan bir bomba ateşlersin. |
8 sn | 15 (doğrudan isabet bonusu) · 100–50 (sıçrama, düşman) · 50–25 (sıçrama, kendine) | – | 0,37 sn (patlama gecikmesi) | ||
Silah biçimleri arasında geçiş yaparsın. |
12 sn | – | – | 5 sn | ||
Hareket edemez hâle gelir ve çok güçlü 3 adet top mermisi ateşlersin. |
2.050 puan | – | 550 (merkez) · 250–50 (alan etkisi) | – | 8 sn (en çok hedefleme) · 1,25 sn (çarpma gecikmesi) · 0,18 sn (atışlar arası en az) | |
Accurate, powerful revolver. Wildly fire remaining rounds. |
– | 70–21 | – | – | ||
Hareket ettiğin yöne doğru takla atarsın. Takla attığın esnada hem daha az hasar alırsın hem de silahını doldurursun. |
5 sn | – | – | 0,4 sn | ||
Face off against your enemies. Press Q to lock on, then Q or ABILITY 3 to fire. |
1.800 puan | – | 150/sn (uyarı sırasında) · 300/sn (kalan süre) | – | 2 sn (uyarı süresi) · 7 sn (maks.) | |
Üçgen şeklinde 3 mermilik bir atış yaparsın. |
– | 17 (saçma başına) · 51 (atış başına) | – | – | ||
Kısa bir süre sonra patlayan, yapışkan bombalar ateşlersin. |
6 sn | 5 (doğrudan isabet) · 25 (patlama, düşman) · 12,5 (patlama, kendine) | – | 1 sn (patlama gecikmesi) | ||
Aniden ileri doğru atılırsın ve kısa süreliğine serbestçe uçar hâle gelirsin. |
6 sn | – | – | 0,2 sn (en az) · 3 sn (maks.) | ||
Birkaç saniyeliğine bir ışın ateşlersin. Canı yarıdan az olan hedeflere yüksek miktarda hasar verirsin. |
8 sn | 75/sn · 175/sn (hedefin canı <%50) | – | 0,24 sn (en az) · 2 sn (maks.) | ||
Hedef kahramanın bir kopyasına dönüşürsün. Bu süre boyunca dönüştüğün kişi başka bir kahraman seçemez. |
1.850 puan | – | – | – | 15 sn (dönüşüm) · 1,3 sn (dokunulmazlık, kullanırken) · 1 sn (dokunulmazlık, biterken) | |
Düşerken havada süzülmek için zıplamaya basılı tut. |
– | – | – | – | ||
Three-round burst weapon. Hold to zoom in, tightening accuracy and increasing fall off range. |
– | 22–6,67 (atış başına) · 66–20 (mermi başına)Scoped 22–6,67 (atış başına) · 66–20 (mermi başına) | – | – | ||
Sektikten kısa süre sonra patlayan bir el bombası at. |
9 sn | 110–55 (alan etkisi) | – | 0,6 sn (patlama gecikmesi) | ||
Ele geçirme başlar ve seni yaşayan bir silaha dönüştürür. |
2.750 puan | 2,5 sn (ağır mermi) | 45 (hafif mermi, doğrudan isabet) · 30–9 (hafif mermi, alan etkisi) · 175 (ağır mermi, doğrudan isabet) | – | 8,8 sn | |
Pasif can yenileme daha erken etkinleşir ve etkinleştirildiğinde anında 30 can yeniler. |
– | – | 30 | 4 sn (çatışma dışı gecikmesi) | ||
Yüksek hızlı ve patlayıcı okunla nişan alırken momentumu yavaşlatırsın. Hızla Atıl kullanmak, Nişan Al'ı yeniler. |
– | 35 (doğrudan isabet) · 75–30 (patlama, düşman) · 40–13,3 (patlama, kendine) | – | 1 sn (yavaşlama) · 0,8 sn (patlama gecikmesi) | ||
Hareket ettiğin yöne doğru atlayıp Nişan Al'ı yenilersin. |
4,5 sn | – | – | – | ||
Rüzgârın esintisiyle yukarı fırlarsın. |
10 sn | – | – | – | ||
Patlayıcı bir bola ateşlersin. Düşmana isabet ettiğinde onu ve yakındaki düşmanları sarıp çekersin. |
1.750 puan | – | 25 (doğrudan isabet) · 90 (zamanla) · 100–60 (patlama, düşman) | – | 1,4 sn | |
Throw an accurate burst of 3 projectiles. Throw a fan of 3 projectiles in an arc. |
– | 27 (ninja yıldızı başına) · 81 (atış başına)Secondary fire 27 (ninja yıldızı başına) · 81 (atış başına) | – | – | ||
Hızlıca ileri doğru atılarak düşmanlara hasar verirsin. Bertaraf ettiğin düşmanlar bu kabiliyetin dolum süresini sıfırlar. |
8 sn | 60 | – | 0,4 sn | ||
Gelen mermileri nişan aldığın noktaya doğru yansıtırsın. Aynı zamanda yakın saldırıları engellersin. |
8 sn | – | – | 0,192 sn toparlanma | ||
Ölümcül bir yakın saldırı silahını kınından çıkarırsın. |
2.125 puan | – | 100 | – | 6 sn | |
Duvarlara tırmanabilir ve iki defa zıplayabilirsin. |
– | – | – | en fazla 1 sn | ||
Basılı tuttuğunda yayı gerersin, bıraktığında oku fırlatırsın. |
– | 125 (tam dolum) · 25 (en az dolum) | – | – | ||
İsabet ettiği yerin çevresindeki düşmanları gösteren bir ok atarsın. |
12 sn | – | – | 6 sn | ||
Düşük hasarlı 5 adet oku arka arkaya hızlıca fırlatabilir hâle gelirsin. |
8 sn | 75 | – | en fazla 5 sn | ||
Çifte Zıplama. |
4 sn | – | – | – | ||
Her şeyin içinden geçerek ilerleyen ve karşılaştığı tüm düşmanlara yoğun hasar veren bir Ejderha Ruhu gönderirsin. |
1.700 puan | – | 125 (ilk ok) · 200/sn (dış) · 400/sn (iç) | – | 0,5 sn (ilk ok) | |
Duvarlara tırmanabilirsin. |
– | – | – | en fazla 1 sn | ||
Sekme özelliğine sahip patlayıcılar fırlatan bir silah. |
– | 45 (doğrudan isabet) · 80–10 (sıçrama, düşman) | – | – | ||
Throw a knockback mine with LSHIFT then detonate it with ABILITY 1. |
7 sn | 120–55 | – | – | ||
Hedefi olduğu yere sabitleyen bir tuzak yerleştirirsin. |
10 sn | 100 | – | 2,5 sn (yere sabitleme) | ||
Patlayıcı bir tekerleği kontrol ederek istediğin anda patlatabilirsin. |
2.100 puan | – | 600–60 | – | 10 sn (maks.) | |
Patlayıcılarınla kendine zarar vermezsin. Öldüğünde yere küçük bombalar bırakırsın. |
– | 50 | – | – | ||
Short-range spray weapon that slows enemies. Long-range icicle launcher. |
– | 5,5 | – | 1,3 sn (yavaşlatma) | ||
Dokunulmaz olup kendini iyileştirirsin. |
12 sn | – | 62,5/sn | 0,24 sn toparlanma | ||
Önünde işaretleyeceğin yerde bir duvar oluşturursun. |
12 sn | – | – | en fazla 5 sn · 0,5 sn toparlanma | ||
Geniş bir alan içerisindeki düşmanları donduran bir hava kontrol dronu fırlatırsın. |
1.925 puan | – | 20/sn | – | 4,25 sn | |
Uzun mesafeli patlayıcı fırlatan bir silah. |
– | 40 (doğrudan isabet) · 80–24,6 (sıçrama, düşman) · 20–6,15 (sıçrama, kendine) | – | – | ||
Yatay yönde hızlanırsın. |
9 sn | – | – | 0,85 sn | ||
Ani bir biçimde yukarıya doğru fırla. Bir miktar yakıt kazandırır. |
14 sn | – | – | 0,85 sn (fırlatma) | ||
Düşmanları geri itebilen patlayıcı bir mermi fırlatırsın. |
8 sn | 30 (yalnızca doğrudan isabet) | – | – | ||
Belli bir süre mini roket yağdırırsın. |
2.200 puan | – | 10 (doğrudan isabet) · 25–7,5 (sıçrama, düşman) · 12,5–3,75 (sıçrama, kendine) | – | 2,5 sn | |
Havada durmak için basılı tut. Yakıt bittiğinde yavaş yavaş düşersin. Sadece yerdeyken yakıt yenilersin. |
– | – | – | en fazla 2 sn (kesintisiz uçuş) · 0,3 sn (enerji yenilenme gecikmesi) | ||
Kısa menzilli saçmalı silahlar. |
– | – | – | – | ||
Daha hızlı hareket eder ve dokunulmaz olursun ama ateş edemezsin. |
8 sn | – | – | 0,4 sn (en az) · 3 sn (maks.) | ||
Hedef konuma ışınlanırsın. |
10 sn | – | – | 0,53 sn (ışınlanma) · 0,98 sn (dokunulmazlık) | ||
Yakınındaki tüm düşmanlara hasar verirsin. |
2.050 puan | – | hedef başına 185/sn | – | 3 sn | |
Hasar verdikçe iyileşirsin. |
henüz toplanmadı | – | – | – | – | |
Hızlı ateş eden anima tabancaları. |
– | 35–10,5 | – | – | ||
X şeklinde bir atış yap. Saçılmayı azaltmak için basılı tut. |
5 sn | 10–3 (atış başına) · 140–42 (toplam) | – | 0,3 sn (yaylım) | ||
Atıl ve kısa süreliğine ek can kazan. |
6 sn | – | – | 1,2 sn (ek can) · 0,6 sn (azalma gecikmesi) | ||
Motoruna gaz ver. İnmek ve motosikletini ileri fırlatmak için yeniden etkinleştir. |
15 sn | 30 (sürerken çarpma) · 130 (yerden fırlatma hasarı) · 30 (havadan fırlatma çarpma hasarı) | – | 4 sn (maks.) · 1,5 sn (havadan fırlatma hedeflemesi) · 1,5 sn (doldurma süresi) | ||
3 kez ileri doğru hücum ederek mermi fırtınasına dönüş. |
2.400 | – | 180–90 | – | 6 sn (maks.) · 0,4 sn (seri) | |
Otomatik taarruz silahı. Mermilerini spiral olarak ateşler ve ateş etmeye devam ettikçe isabetliliği artar. |
– | 8,5 (saçma başına) · 17 (yaylım başına) | – | 0,75 sn (en düşük dağılıma ulaşma süresi) | ||
Bir düşmanı işaretler. Helezon Tüfeği mermileri, işaretli düşmanları otomatik olarak takip eder. |
10 sn | 35 | – | 3 sn (takip) | ||
Bir Sabitleme Dronu gönder. Tekrar etkinleştirerek drona kanca at. |
11 sn | – | – | 9 sn | ||
İsabet anında araziyi patlatan bir bomba fırlat. |
7 sn | 100 (iç şok dalgası) · 60 (dış şok dalgası) | – | – | ||
İleriye doğru uçup patlayıcı bırakan bir dron konuşlandır. |
2.350 puan | – | 180–72 (alan etkisi) | – | 1 sn (patlama gecikmesi) | |
Rapid firing projectiles that generate energy on hit. High impact shot that consumes stored energy and pierces enemies. |
– | 9 | – | 9 sn (enerji azalma gecikmesi) | ||
Hareketini yarıda kesip zıplayabileceğin bir kayma hareketi yaparsın. |
7 sn | – | – | 1 sn | ||
İçinde bulunan düşmanlara hasar veren bir enerji alanı fırlatırsın. |
15 sn | 90/sn | – | 3,5 sn | ||
Raylı Tüfek kısa süreliğine kendiliğinden yüklenir. |
2.300 puan | – | – | – | 8 sn | |
Otomatik taarruz silahı. |
– | 19–5,7 | – | – | ||
Patlayıcı bir roket kümesi ateşlersin. |
6 sn | 40 (doğrudan isabet bonusu) · 80–40 (sıçrama, düşman) · 40–20 (sıçrama, kendine) | – | – | ||
İleriye doğru daha hızlı bir biçimde hareket edersin. |
– | – | – | ∞ | ||
Kendini ve müttefiklerini iyileştiren bir alan oluşturursun. |
15 sn | – | 40/sn | 5 sn | ||
Silahın otomatik olarak görüş alanındaki hedefleri takip eder. |
2.750 puan | – | – | – | 6 sn | |
Short-range beam weapon with increasing damage. Hold to charge, release to fire explosive orb. |
– | Secondary fire 5–100 (doğrudan isabet, en az - tam dolum) · 2,5–50 (hasar kaybı başında alan etkisi, en az - tam dolum) · 2,5–12,5 (en geniş yarıçapta alan etkisi, en az - tam dolum) | – | 2 sn (azalma gecikmesi) · 1,7 sn (seviye başına azalma)Secondary fire 1 sn (tam doluma kadar) | ||
Düşmanlara hasar veren ve onları yavaşlatan küçük bir taret kurarsın. |
10 sn | 30/sn | – | yok edilene kadar | ||
Birinden diğerine anında ışınlanmayı sağlayan iki geçici ışınlayıcı kurarsın. |
12 sn | – | – | 10 sn | ||
Devasa bir enerji bariyeri oluşturursun. |
2.025 puan | – | – | – | 12 sn | |
Slow firing, long-ranged weapon. Inaccurate but powerful short-range weapon. |
– | 70 | – | – | ||
Taretini tamir edersin ya da bir düşmana hasar verirsin. |
– | 70 | 50 (Torbjörn'ün taretine) | 0,192 sn (isabet alanı etkin) | ||
Otomatik kurulan bir taret yerleştirirsin. |
12 sn | 12 | – | yok edilene kadar | ||
Ekstra can kazanırsın. Verdiğin hasar, hareket hızın ve silahı doldurma hızın artar. |
10 sn | – | – | 6 sn | ||
Düşmanlara hasar veren eriyik cüruf birikintileri oluşturursun. Bu birikintiler, zırhı hızla eritir. |
2.350 puan | – | 25 (çarpma) · 190/sn (birikintiler, temel) · +100 (birikintiler, zırha karşı bonus) | – | 5,5 sn (tam dönüşüm) · 10 sn (birikintiler) | |
Kısa menzilli otomatik silahlar. |
– | 5,75–1,725 (mermi başına) · 11,5–3,45 (atış başına) | – | – | ||
Hareket ettiğin yönde ışınlanırsın. |
3 sn | – | – | – | ||
Zamanda geriye giderek önceden bulunduğun konuma ve cana dönersin. |
12 sn | – | – | 3 sn (geri sarılan süre) · 0,9 sn (dokunulmazlık) | ||
Kuvvetli bir yapışkan bomba fırlatırsın. |
1.375 puan | – | 5 (yapışma) · 350–70 (patlama, düşman) · 175–35 (patlama, kendine) | – | 1 sn (patlama gecikmesi) | |
Katı ışıktan yapılma devasa bir kılıç. Kombosunu yukarıdan yapılan kuvvetli bir kesik saldırısıyla bitirir. |
– | 45 (savuruş) · 120 (yukarıdan vuruş) | – | 0,75 sn (kombo giriş gecikmesi) | ||
Koruma Duruşu etkinken kullanılabilir. Enerji harcayarak büyük bir atılır cisim ateşle. |
– | 70 | – | – | ||
Kılıcınla saldırıları engelleyerek önden gelen hasarı azalt ve yakın dövüş saldırılarını savur. Hasar engellemek, enerji harcar. |
0,5 sn | – | – | 0,34 sn (en kısa süre) · 0,75 sn (enerji yenilenme gecikmesi) | ||
İleri doğru hücum edip daire şeklinde bir kesik at. |
10 sn | 70–35 | – | 0,6 sn | ||
Kılıcını baktığın yöne fırlatıp ona doğru uçarsın. |
7 sn | 50 | – | 0,6 sn (fırlatma) | ||
Çoğu savunmayı alt üst ederek önündeki düşmanlara ağır hasar ver. |
2.050 puan | – | – | – | 1 sn (aşama başına dolum süresi) · 4 sn (maks.) | |
Kısa mesafede patlayan bir sismik saldırı gerçekleştir. |
– | 35 (doğrudan isabet bonusu) · 40–12 (patlama) | – | – | ||
Yer altında veya yüzeydeyken ileri atılarak düşmanları geri it. Dolum süresi, Battıçıktı etkinken hızlanır. |
8 sn | 30 (ilk isabet) · 0,4 sn içinde 60 (sonraki isabetler) · 5 (Battıçıktı sırasında) | – | 0,45 sn (yüzeydeyken) · 0,9 sn (yerin altındayken) | ||
Move underground and become invulnerable. Press or hold LSHIFT to emerge and damage enemies. |
8 sn | 110–75 (tam dolum) · 55–37,5 (en az dolum) | – | 4 sn (yerin altındayken) · 0,2 sn (yüzeye çıkarken, en az dolum) · 0,65 sn (yüzeye çıkarken, tam dolum) | ||
Hasar verici şok dalgaları gönder. |
1.950 puan | – | 130 | – | 7 sn | |
Automatic assault weapon. Hold for long-ranged sniper weapon. |
– | 14–4,2Scoped 12–6 (%0 güçte) · 120–60 (%100 güçte) | – | – | ||
Seni hedef aldığın yere çeken bir kanca fırlatırsın. |
10 sn | – | – | – | ||
Bir zehir tuzağı fırlatırsın. |
15 sn | 25/sn | – | 1,4 sn (kurulma süresi) · 5 sn (zehir) | ||
Takımına düşmanların konumunu gösterirsin. |
1.400 puan | – | – | – | 15 sn | |
Long-range rifle that heals allies and damages enemies. Hold to zoom in. |
– | 0,59 sn içinde 75Scoped 0,59 sn içinde 75 | 0,59 sn içinde 75Scoped 0,59 sn içinde 75 | – | ||
Düşmanı uyutan bir iğne ateşlersin. |
14 sn | 5 | – | 0,5 sn (uyku, en az) · 5 sn (uyku, en çok, tank olmayanlar) · 3,5 sn (uyku, en çok, tanklar) | ||
Müttefikleri iyileştiren ve aldıkları iyileştirmeyi artıran, düşmanlara da hasar verip iyileşmelerini önleyen bir bomba atar. |
12 sn | 90 | 90 | 3 sn | ||
Bir müttefikin verdiği hasarı artırır, aldığı hasarı azaltırsın. |
2.300 puan | – | – | 250 | 8 sn | |
Three-round burst gun. Lob a healing projectile that heals all allies near the impact. |
– | 25–7,2 (atış başına) · 75–21,6 (mermi başına) | Secondary fire 30 (doğrudan isabet) · 60 (sıçrama, müttefik) | – | ||
Kendini ve yakınındaki müttefikleri anında iyileştirirsin ve zamana yayılmış şekilde fazladan iyileştirme sağlarsın. Canı yarıdan az olan hedefleri iki kat hızlı iyileştirirsin. |
12 sn | – | 50 (anında, maks. can >%50) · 100 (anında, maks. can <%50) · 4 sn içinde 50 (zamanla iyileştirme) | 4 sn | ||
Müttefiklerin ölmesini engelleyen bir cihaz fırlatırsın. Bu cihaz yok edilebilir. |
20 sn | – | – | 5 sn (jeneratör) · 5,5 sn (alan) | ||
Müttefiklerin atışlarının hem iyileştirme hem de hasar miktarını iki katına çıkaran bir matris yerleştirirsin. |
2.550 puan | – | – | – | 10 sn | |
Daha yükseğe zıplamak için çömelip basılı tut. |
– | – | – | – | ||
Uzak mesafelere ulaşabilen yakın saldırı silahı. |
– | 45 | – | 0,240 sn (isabet alanı etkin) | ||
Kalkan Bariyeri açıkken kullanılabilir. İleri doğru hamle yaparak çarptığın bir düşmanı geri itersin. |
5 sn | 70 | – | 0,3 sn | ||
Hold to deploy a frontal energy barrier. |
– | – | – | – | ||
Gürzünün baş kısmını ileriye doğru fırlatarak bir düşmanı geri itersin. |
4 sn | 70 | – | en fazla 0,43 sn (uçuş süresi) | ||
Kısa süreliğine bir müttefiki iyileştirirsin. |
5 sn | – | 25 (anında) · 2 sn içinde 100 (zamanla) | 2 sn | ||
Zırh kazanırsın, Kalkan Bariyeri'n güçlenir ve yakındaki müttefiklere fazladan can sağlarsın. |
2.700 puan | – | – | – | 10 sn (Sancaktar) · 30 sn (ek can) · 0,75 sn (Kalkan Darbı sersemletmesi) | |
Düşmanlara hasar vermek, yakındaki müttefikleri iyileştirir. |
– | – | 12 (anında) · 11,25/sn | 4 sn | ||
Mid-range weapon that heals allies and damages enemies. Infused: Fires a larger piercing blast. |
– | 60–18 (temel) · 90–27 (yüklü) | 60–18 (temel) · 120–36 (yüklü) | – | ||
Add a powerful effect to your next ability. |
8 sn | – | – | – | ||
Deploy drones to an ally, granting attack speed and healing. Infused: Also deploy drones to yourself. |
14 sn | – | 120 (zamanla) | 6 sn | ||
Rush horizontally with damage reduction. Infused: Gain free-flight. |
8 sn | – | – | 1,8 sn | ||
Launch a swarm of drones that reduces enemy maximum health and grants allies overhealth. |
3.020 puan | – | – | – | – | |
Long range auto-charging rifle. Medium range healing beam that consumes solar energy. |
– | 75–22,5 (tam dolum) · 25–7,5 (en az dolum) | Secondary fire 115/sn | 0,65 sn (dolum süresi) · 0,25 sn (toparlanma)Secondary fire 0,6 sn (enerji yenilenme gecikmesi) | ||
Seni hareket ettiğin yönde fırlatıp düşmanları geri iter. Daha yükseğe zıplamak için basılı tut. |
8 sn | 25 | – | – | ||
Müttefikleri iyileştiren bir dispanser konuşlandır. |
– | – | 0,45 sn içinde 40 (müttefikler) · 0,45 sn içinde 20 (kendine) | yok edilene kadar · 1,3 sn (kurulum süresi) | ||
Patlayıcı bir güneş enerjisi topu at. Etkilenen düşmanlar yavaşlar ve belirli bir hasar aldıktan sonra patlar. |
2.975 puan | – | 5 (doğrudan isabet) · 50 (sıçrama) | – | 5,2 sn (uçuş) · 0,8 sn (patlama gecikmesi) | |
Müttefikleri iyileştiren ve düşmanlara hasar veren, seri atış yapan silah. |
– | 7,5–2,25 (mermi başına) · 90–27 (seri başına) | 6–1,8 (mermi başına) · 72–21,6 (seri başına) | – | ||
Press to lock on, then SECONDARY FIRE to fire homing projectiles. Heals allies over time and damages enemies. |
– | 85 | 85 (doğrudan) · 50 (zamanla) | 2,5 sn (zamanla iyileştirme) · 0,35–1 sn (kilitlenme) · 0,38–4 sn (hedefleme) | ||
Artırılmış hareket hızıyla yatay yönde süzül. |
6 sn | – | – | 4 sn | ||
İçinden geçen müttefiklerin hareket hızını artıran bir halka oluştur. |
14 sn | – | – | 6 sn (halka) · 3 sn (hız takviyesi) | ||
İleri doğru giderek müttefikleri iyileştiren ve hasarlarını artıran bir ışın gönder. |
2.900 puan | – | – | 85/sn | 8 sn | |
While airborne, press SPACE to double jump and hold SPACE to hover. |
– | – | – | – | ||
Hedef alınan müttefiklerin peşinden gidip onları bulan şifa tılsımları gönderirsin. |
– | – | 12 (tılsım başına) · 24 (seri başına) | – | ||
Uzun menzilli atılır cisim. |
– | 60 | – | – | ||
Anında bir müttefikinin yanına ışınlanırsın. |
7 sn | – | – | 0,25 sn (dokunulmazlık) | ||
Müttefikleri kısa süreliğine dokunulmaz yapan ve birçok olumsuz etkiden arındıran koruyucu bir tılsım fırlatırsın. |
14 sn | – | 80 | 0,5 sn (dokunulmazlık) | ||
Bir tilki ruhu çağırırsın. Tilkinin yolunu takip eden müttefiklerin hareket ve saldırı hızı artar, dolum süreleri azalır. |
2.725 puan | – | – | – | 8 sn (alan) · 1 sn (süren güçlendirme) | |
Ani iyileştirme enerjisi biriktirmek için basılı tut. Bıraktığında hedeflediğin bir müttefiki iyileştirirsin. Kullanılmadığında pasif olarak, daha düşük bir hızda birikir. |
– | – | 0,3 sn içinde 90 (tam dolum) · 0,3 sn içinde 10 (en az dolum) | – | ||
Atılır cisimleri çiftler hâlinde ve hızla ateşler. |
– | 6 (diken başına) · 12 (atış başına) | – | – | ||
Üzerine basıldığında yükselen bir platform fırlatırsın. Kullanılmadığında sıfırlanır. |
12 sn | – | – | ∞ (kullanılmayan) · 12 sn (artırılmış toplam) | ||
Bir müttefiki kendi konumuna çekersin. Çekilmekte olan müttefik hasar almaz. |
18 sn | – | 75 (müttefik) | – | ||
Yürüdüğün yönde ileri atılır ve kendini bir miktar iyileştirirsin. |
5 sn | – | 55 | 0,3 sn | ||
Filizlendiğinde müttefikleri anında iyileştiren bir ağaç yerleştirirsin. Ağaç hayatta kaldığı sürece aralıklarla iyileştirmeye devam eder. |
2.400 puan | – | – | 150 (anında) | 15 sn (ağaç) · 6 sn (ek can) | |
Ses mermisi silahı. |
– | 22 (mermi başına) · 88 (yaylım başına) | – | – | ||
Düşmanları geri iten, kısa menzilli bir ses dalgası oluşturursun. |
5 sn | 45 | – | – | ||
İki şarkı arası geçiş yaparsın: Şifa Takviyesi yakındaki müttefikleri iyileştirirken Hız Takviyesi yakındaki müttefiklerin hareket hızını artırır. |
– | – | 20/sn (müttefikler) · 12/sn (kendine) | 0,4 sn (değiştirme gecikmesi) | ||
Çalmakta olan şarkının etkisini artırırsın. |
12 sn | – | 56/sn | 3 sn | ||
Yakındaki müttefiklere geçici bir ek can verirsin. |
2.900 puan | – | – | – | 6 sn | |
Bir duvara zıplayarak üzerinde kayabilirsin. |
0,5 sn | – | – | – | ||
Hold to heal an ally. Hold to increase an ally's damage inflicted. |
– | – | 55/sn | – | ||
Otomatik silah. |
– | 20 | – | – | ||
Bir müttefike doğru uçarsın. Uçarken zıplamaya basarsan ileri, çömelmeye basarsan yukarı yönlü hareket edersin. |
1,5 sn | – | – | – | ||
Ölen bir takım arkadaşını canlandırırsın. |
30 sn | – | – | – | ||
Uçmaya başlarsın. Uçarken kabiliyetlerinin etkisi artar. |
2.150 puan | – | – | hedef başına 65/sn | 15 sn | |
Aşağıya doğru süzülerek düşersin. |
– | – | – | – | ||
Düşmanlara hasar veren ve seken bir atılır cisim. |
– | 30 (temel) · 30 (toplam zamanla hasar) | – | 0,5 sn (zamanla hasar) | ||
Müttefikler arasında sekip onları iyileştirmesi için şapkanı fırlat. |
6 sn | – | 90 (1. sekme) · 70 (2. sekme) · 50 (3. sekme) | 0,25 sn (zamanla iyileştirme süresi) | ||
İleri atılarak hareket hızı kazan. Yeniden etkinleştirerek geri ışınlan. |
12 sn | – | – | 5,5 sn (kâğıt bebek) · 0,25 sn (dokunulmazlık) · 0,17 sn (atlayış) | ||
Zincirini bir düşmana fırlatarak hareketini engelle. |
12 sn | 50 | – | 1,6 sn (engelleme, tank olmayanlar) · 1,2 sn (engelleme, tanklar) | ||
İçindeki müttefikleri iyileştiren ve içinden geçen düşman atılır cisimlerini emen bir sığınak oluştur. |
3.100 puan | – | – | 100 (anında) · 40/sn | 6 sn · 0,3 sn (süren etki) | |
Yakındaki müttefikleri iyileştir. Hasar verdiğinde ve başkalarını iyileştirdiğinde bu iyileştirme etkisi güçlenir. |
– | – | 14–3,5/sn (kendine) · 20–5/sn (müttefikler) | 1,75 sn (aura azalma gecikmesi) | ||
Hold to heal all allies in front of you. Consumes biotic energy. Long range beam weapon. Damage dealt heals you and replenishes your biotic energy. |
– | Secondary fire 65/sn | 80/sn (çarpma) · 17/sn (zamanla)Secondary fire 30/sn (kendine) | 3 sn (zamanla iyileştirme) · 0,45 sn (enerji yenilenme gecikmesi) | ||
Ortadan kaybolup daha hızlı hareket eder ve dokunulmaz olursun. Ama ateş edemezsin. |
6 sn | – | – | 0,752 sn + 0,048 sn toparlanma | ||
Duvardan ve yerden sekebilen, uygulanan küreye bağlı olarak yakınındaki müttefikleri iyileştiren veya yakındaki düşmanlara hasar veren bir küre ateşlersin. |
8 sn | 60/sn | 75/sn | 7 sn (maks.) | ||
Müttefikleri iyileştiren ve düşmanlara hasar veren bir ışın ateşlersin. |
2.700 puan | – | 85/sn | 140/sn (müttefikler) · 55/sn (kendine) | 8 sn | |
Müttefikleri iyileştiren ve düşmanlara hasar veren, orta menzilli atılır cisimler. |
– | 24 (yaylım başına) · 8 (orta saçma) · 4 (pati saçması başına) | 24 (yaylım başına) | – | ||
Hareket yönünde hızlanırsın. Başka bir oyuncuyu taşırken yakıt yenileme daha yavaştır. |
– | – | – | 0,75 sn (yenilenme gecikmesi) | ||
Taşıma moduna geçerek müttefikinin çekilmesini sağlarsın. Hareket hızını artırır ve müttefikini iyileştirir. |
2 sn | – | 25/sn (müttefik) | – | ||
Zamanla sıklığı artan alan etkili pals iyileştirme. Etkinleştirildiğinde yakındaki düşmanları geri iter. |
12 sn | 30 | 30 (dalga başına, müttefikler) · 18 (dalga başına, kendine) | 4 sn (toplam) · 0,95 sn (iyileştirme dalgası hızı) | ||
Yere doğru dalış yaparak düşmanları yere ser ve sana en yakın olanı bağla. |
2.400 puan | – | 25 | 30/sn (kendine) | 1,5 sn (sersemletme) · 4 sn (en uzun ulti süresi) | |
Kısa menzilli otomatik silah. |
– | 7–2,4 | – | – | ||
Bir işaret fırlatıp ona ışınlan. Işınlandıktan sonra kısa bir süreliğine gizlenirsin. |
7,5 sn | – | – | 0,25 sn (ışınlanma gecikmesi) · 0,4 sn (dokunulmazlık) · 5 sn (görünmezlik) | ||
Heal an ally over time for a set amount of health. Can also freely hack health packs and most enemy deployables. |
– | 8 sn | – | – | – | |
Launch a projectile that explodes on impact, creating a zone that weakens enemies and heals allies. |
henüz toplanmadı | – | – | – | – | |
Yakındaki tüm düşmanların mevcut canlarının belirli bir yüzdesinde hasar verirsin, etki alanındaki düşmanlar hack'lenir ve senin etrafındaki bariyerler parçalanır. |
1.850 puan | – | – | – | 8 sn (ortaya çıkarma, kahramanlar) · 3 sn (kabiliyetleri kapatma, kahramanlar) · 45 sn (sağlık kitleri) | |
Hasar veren bir su küresi fırlatırsın. Yönünü kontrol etmek ve patlamasını güçlendirmek için basılı tut. |
– | 10 (doğrudan isabet bonusu, dolumsuz) · 20 (sıçrama, dolumsuz) · 40 (doğrudan isabet bonusu, dolu) | – | 0,3 sn (dolum süresi) · 2,5 sn (en uzun kontrol süresi) | ||
Bir müttefikin üzerine pasif bir iyileştirme akımı gönderirsin. Hedefe basılı tutarak kaynak tüketip artırılmış oranda elle iyileştirme sağla. |
– | – | 20/sn (pasif) · 55/sn (elle iyileştirme bonusu) | 3 sn (görüş kaybı süresi, pasif) · 1 sn (görüş kaybı süresi, elle) · 2 sn (yeniden dolum gecikmesi) | ||
Su üzerinde kayarak daha hızlı hareket et ve daha yükseğe zıpla. |
8 sn | – | – | 3,5 sn | ||
İleriye doğru bir su dalgası gönderirsin. Bu dalga, müttefiklerin aldığı iyileştirme miktarını artırırken düşmanları geri iter. |
14 sn | 80–40 | 80 | 3 sn (iyileştirme artışı) | ||
Bir müttefiği veya kendini, kısa bir süre sonra patlayan suyla korursun. Patlama düşmanları yere serer ve hedefin canını büyük ölçüde iyileştirir. |
2.800 puan | – | 100 | 250 | 3,5 sn (patlama gecikmesi) · 1,5 sn (devirme) | |
Energy projectile weapon. Charge to release more projectiles. |
– | 50 | – | – | ||
Bağlandığı müttefiki iyileştiren bir küre fırlatırsın. |
– | – | 35/sn | 3 sn (görüş dışındaysa) | ||
Bağlandığı düşmanın aldığı hasarı artıran bir küre fırlatırsın. |
– | – | – | 1,5 sn (görüş dışındaysa) | ||
Dokunulmaz olursun, hızın artar ve yakındaki müttefikleri iyileştirirsin. |
2.500 puan | – | – | 400/sn | 6 sn | |
%50 daha fazla yakın darbe hasarına sahip olursun ve darbenin geri itme miktarı büyük oranda artar. |
– | 60 | – | – |
Sıralamak için bir sütun başlığına tıkla; bir değer ilk sayısına göre sıralanır. –, kahraman değerlerinde böyle bir sayı olmadığı anlamına gelir. İki biçimi olan bir silahın ikinci biçimi altta gösterilir.
Şu kahramanların ulti maliyeti D.Mon: henüz toplanmadı
Kaynaklar
- Adlar, açıklamalar, resimler ve simgeler
- Blizzard Entertainment, Blizzard'ın sunucularından yüklenir
- Kabiliyet değerleri
- Overwatch hayran wikisi , CC BY-NC-SA 3.0 , 24 Eyl 2026 itibarıyla
- Tür
- silah, kabiliyet, ulti veya pasif ile varsayılan PC tuşu Overwatch hayran wikisinden (3 Ekim 2026 tarihinde okundu); atış türü ve ulti maliyeti kabiliyet değerlerinden