すべてのアビリティ
ヒーロー54人のアビリティ276個: 種類、主な数値、効果をひとことで
エネルギー系の高速近接攻撃 |
– | 60 | – | – | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
重機関銃を発射する |
– | 12 | – | – | ||
ダメージとノックバック効果のある突きを前方に繰り出す。〈パワー・バリア〉展開中に使用可能 |
6秒 | 70 | – | – | ||
長押しで自身の前方にエネルギー・バリアを展開する |
5秒 (破壊時) | – | – | – | ||
燃料を消費して、前後左右にダッシュする |
1秒 | 15 | – | – | ||
高速連射可能な機関銃を発射する |
5秒 | 15 | – | 4秒 (最大) | ||
メックが破壊された際、緊急脱出する |
未収集 | – | – | – | – | |
メックと再合体する |
– | – | – | – | 0.95秒 (変身) | |
ダメージ増幅効果のある水平斬りを繰り出す。発動時、自身には追加ライフが付与される |
– | 125 | – | 3秒 (追加ライフが減り始めるまで) · 5秒 (ダメージ増加の持続時間) | ||
近距離用のオートマチック兵装。範囲攻撃に適している |
– | 2–0.6 (投射物1つごと) · 22–6.6 (1斉射ごと) | – | – | ||
オートマチック・ウェポン |
– | 14 | – | – | ||
正面からの投射物をブロックする |
1秒 | – | – | 0.5秒 (最小) · 3秒 (最大) · 0.75秒 (エネルギー回復までの時間) | ||
進行方向に飛び上がる |
4秒 | 25 | – | 0.4秒 (最小) · 2秒 (最大) | ||
爆発するロケット弾を一斉に発射する |
7秒 | 2 (直撃ボーナス) · 5.5–1.375 (爆風、敵) · 5.5–1.375 (爆風、自分) | – | – | ||
メックをオーバーロードさせてから脱出する。メックは一定時間後に爆発する |
1,700ポイント | – | 1,000–100 | – | 3秒 | |
新しいメックを召喚する |
280ポイント | – | 250 | – | – | |
メックが破壊された際、緊急脱出する |
– | – | – | – | ||
前方に電撃を放つ 長押しで充電し、放すと溜めた電気を発射する |
– | 70/秒Secondary fire 15.93 (最小チャージ) · 60 (最大チャージ) | – | – | ||
前方に大きく跳躍する。敵の上に直接着地するとダメージを与える |
5秒 | 1 (衝突) · 60–1 (着地) | – | – | ||
敵の攻撃から身を守るバリア・ドームを展開する |
10秒 | – | – | 7秒 | ||
ライフが大幅に増加するが跳躍とパンチしかできなくなってしまう |
2,525ポイント | – | 50 (近接攻撃) | – | 10秒 (変身) | |
オートマチック式のヒート・ウェポン |
– | 14 | – | – | ||
敵をスタンさせ、ノックバックする槍を放つ。敵を壁に叩きつけるとより効果的 |
7秒 | 70 (直接の衝突) · 40 (壁への衝突) | – | 0.45秒 (衝突時のスタン) · 0.4秒 (壁でのスタン) | ||
一時的な追加ライフを獲得し、受けるダメージを軽減する。移動も妨害されなくなる |
15.5秒 | – | – | 4秒 | ||
槍を回転させることで前進速度を上昇させ、飛んでくる弾丸を破壊し、近接攻撃をブロックし、敵を押しのける |
8秒 | 20 (初撃) · 5.3 (以降のヒット) | – | 0.5秒 (最小) · 1.75秒 (最大) · 2秒 (移動速度) | ||
掲げた槍を回転させて敵を引き寄せ、Qで槍を振り下ろす。振り下ろすまでの時間が長いほど威力が上昇する。発動中は〈フォーティファイ〉が発動する |
2,150ポイント | – | 18.8/秒 (定期ダメージ) · 72–500 (解放) | – | 0.75–4秒 (チャージ時間) | |
近距離用のビーム兵器 エネルギー弾を射出するグレネード・ランチャー |
– | 95/秒 (0%時) · 175/秒 (エネルギー100%)Secondary fire 55–11 (敵、エネルギー0%) · 110–22 (敵、エネルギー100%) · 27.5–5.5 (自分、エネルギー0%) | – | – | ||
自分の周囲にバリアを発生させる |
12秒 | – | – | 2.25秒 | ||
味方の周囲にバリアを発生させる |
9秒 | – | – | 2.25秒 | ||
重力の塊を発射し、敵を引き寄せる |
2,500ポイント | – | 5 (衝突) · 5/秒 (継続) | – | 4秒 | |
ブロックしたダメージ量に応じて、〈パーティクル・キャノン〉の攻撃力が上昇 |
未収集 | – | – | – | – | |
2つのチャージを射出する。射出したチャージは一定時間後に爆発し、一定範囲にダメージを与える |
– | 20 (直撃ボーナス) · 40–12 (爆風、敵) | – | – | ||
長押しで浮遊するバリアが前進し、離すと停止する。もう一度押すとバリアを呼び戻す |
– | – | – | – | ||
正面からの投射物を吸収し、追加ライフに変換する |
12秒 | – | – | 2秒 | ||
大量の岩石を引き寄せ、敵に向かって投げつけてノックダウンさせる |
10秒 | 80 (直撃) · 40–12 (爆風、敵) · 20–6 (爆風、自分) | – | 1.1秒 (ノックダウン) | ||
重力を操作して敵を空中に持ち上げ、地面に叩きつける |
2,300ポイント | – | 50 (持ち上げ) | – | 5秒 (照準) · 1秒 (発動までの時間) · 2.5秒 (持ち上げ) | |
ポンプアクション式のショットガン |
– | 8–2.4 (1発ごと) · 80–24 (1斉射ごと) | – | – | ||
自分と味方の最大ライフと移動速度を一時的に上昇させる |
10秒 | – | – | 4秒 | ||
前方のすべての敵に傷口を残し、継続ダメージを与える。命中した敵1人につきクールダウンが短縮される |
9秒 | 105 (衝突) · 3秒間で40 (傷) | 3秒間で100 | 3秒 (傷) · 0.144秒 (判定の持続) | ||
前方に突進して接触した敵に傷口を残し、継続ダメージを与え、さらに回復を阻止する |
2,700ポイント | – | 4.5秒間で90 | 4.5秒間で225 | 4.5秒 (継続ダメージ) · 0.7秒 (ダッシュ) | |
傷で与えたダメージの分だけ、継続的に回復する |
未収集 | – | – | – | – | |
近距離で有効な範囲攻撃武器。リロードは自動で行われる |
– | 5–1.5 (1発ごと) · 55–16.5 (1斉射ごと) | – | – | ||
長押しでパワーをチャージし、離すと前方に突進して敵を吹き飛ばす。さらに敵を壁に叩き付けると追加ダメージを与える |
4秒 | 25–75 (基本、衝突ダメージ) · 10–40 (基本、壁への叩きつけ) · 38–113 (強化時、衝突ダメージ) | – | 0.5秒 (最大移動時間) · 0.5秒 (スタン、パンチの衝突) · 0.15秒 (スタン、壁への叩きつけ) | ||
狙った方向にジャンプし、地面を砕く |
6.5秒 | 60 | – | – | ||
前方からの攻撃を防御する。ブロックしたダメージが大きいと〈ロケット・パンチ〉の威力が高まる |
7秒 | – | – | 0.34秒 (最小) · 2.5秒 (最大) | ||
Qで上空に飛ぶ。着地点を指定後、アビリティ3で地上に突撃する |
1,975ポイント | – | 300 (内側の球) · 100–50 (外側の球) | 90/秒 (照準中) | 4秒 (照準、最大) · 3秒 (減速) | |
中距離まで届くビームを放つ。最後まで放射し続けると、高威力のショットへと変化する |
– | 60 (継続) · 60 (ヒットスキャン射撃) | – | 0.8秒 (ヒットスキャン射撃のチャージ) | ||
複数のパネルで構成されたバリアを設置する |
14秒 | – | – | 8秒 | ||
敵を押しのける。その際に壁へとぶつかった敵はスタン状態になる |
7秒 | 40 (基本) · 40 (壁への衝突) | – | 0.5秒 (移動不能) · 0.5秒 (スタン) | ||
着弾後に爆発するクリスタルを投射する。再入力で爆発のタイミングを制御することも可能 |
7秒 | 50 (継続) · 100–50 (爆発) | – | 1秒 (継続ダメージ) | ||
硬質光のバリアを投射して、敵を閉じ込める。バリアは一定時間経つと爆発する |
2,200ポイント | – | 75 (貫通ヒット) · 300–100 (バリアのライフに応じた爆縮) | – | 5秒 | |
複数のスパイクを一斉に発射する |
– | 7.5–2.25 (1発ごと) · 75–22.5 (1斉射ごと) | – | – | ||
前方からの攻撃を防御し、追尾式のスパイクを付近の敵に発射する。発動中は弾薬を回復する |
– | 70/秒 | – | 0.3秒 (最小) · 2.5秒 (最大) | ||
前方に突進する。もう一度発動すると、切り裂き攻撃で敵をノックバックする |
5.5秒 | 70 (斬撃) | – | – | ||
付近の敵にダメージを与えてノックバックする棘の壁を射出する |
12秒 | 50 | – | 10秒 (投射物) · 0.5秒 (壁、最短) · 6秒 (壁、最長) | ||
無数のスパイクを上空から降らせ、敵の動きを止める |
2,150ポイント | – | 0.3秒間で90 | – | 2.8秒 (トラップ) | |
低い壁をよじ登り、足場の際をつかむ |
– | – | – | 最大0.2秒 | ||
前方に突進し、地面を踏み付けて敵を吹き飛ばす。突進中は移動を妨害されない |
6秒 | 30 (衝突) · 75 (踏みつけ、外側の半径) · 150 (踏みつけ、内側の半径) | – | 0.32秒 (チャージ、最小) · 2秒 (チャージ、最大) · 0.6秒 (踏みつけ) | ||
自身の受けるダメージ量が軽減され、付近の味方は敵にダメージを与えるとライフが回復する |
12秒 | – | – | 3秒 | ||
自分と敵を閉じ込めるバリアを展開する |
2,700ポイント | – | – | – | 8秒 | |
クリティカル・ダメージを与えると一時的に追加ライフを得る |
– | – | – | 2秒 | ||
威力抜群の近接武器 |
– | 100 | – | 0.208秒 (判定の持続) | ||
長押しで自身の前方にエネルギー・バリアを展開する |
– | – | – | – | ||
前方に突進し、敵を壁に叩きつける |
7秒 | 300 (壁に打ちつけ) · 50 (打ちつけなしの衝突) | – | 3秒 (チャージ、最大) · 0.3秒 (チャージ、最小) · 0.65秒 (壁に当たった際のスタン) | ||
火炎弾を発射する |
6秒 | 125 | – | – | ||
正面の敵すべてをノックダウン状態にする |
1,960ポイント | – | 50 (基本) · 200 (クリティカル) | – | 3秒 (ノックダウン) | |
エネルギーの球体を放ち、着弾地点に渦巻く力場を発生させる。範囲内の敵は下向きに引っ張られ、その動きも鈍くなる。投射中にアビリティを再入力すると、力場を早めに展開できる |
11秒 | 30 (爆発ダメージ) | – | 3秒 | ||
投射物を連続で発射する |
– | 5 | – | – | ||
狙った位置にバリアを張る |
– | 12秒 | – | – | 4秒 | |
パンチを繰り出す。殴るたびにバリアを貫通するエネルギーの波を発生させる |
– | 65 | – | – | ||
〈ネメシス・フォーム〉になり、近くの敵を自動攻撃するエネルギー体で自身を取り囲む。敵にダメージを与えている間は、持続時間の減少がゆっくりになる |
2,300ポイント | – | 35/秒 | – | 3–20秒 | |
オートマチック・ウェポン |
– | – | – | – | ||
グラップリング・クローで壁や天井などに固定し、巨大な振り子と化す。高速で敵と衝突した場合はダメージを与え、ノックバックする |
– | 60 (火球の衝突) | – | 8秒 (火球後のグラップル最大時間) | ||
ボールに変形し、移動速度が向上する |
0.4秒 | – | – | – | ||
追加のライフを一時的に獲得できる。得られる追加ライフは周囲の敵が多いほど増え、またその一部は、味方に分け与えることもできる |
15秒 | – | – | 7秒 (自分) · 4秒 (味方) | ||
空中から地面に激突し、敵を宙にノックバックする |
8秒 | 100–20 | – | 0.8秒 (予備動作) · 0.75秒 (敵の空中拘束) | ||
広範囲に感知式地雷を展開する |
1,850ポイント | – | 165 | – | 16秒 (地上) · 1.25秒 (起動までの時間) | |
2点バースト式の近距離用ショットガン |
– | 4.25–2.1 (ペレットごと) · 175–52.5 (1発ごと)Secondary fire 50 (起爆前) · 7–2.1 (起爆後、ペレットごと) · 175–52.5 (起爆後、1発ごと) | – | – | ||
フックで狙った敵を引き寄せる |
7秒 | 25 | – | 0.3秒 (初撃) | ||
ライフを回復し、受けるダメージを減らす |
2秒 | – | 200/秒 | 0.4秒 (最小) · 3秒 (最大) · 1.3秒 (エネルギー回復までの時間) | ||
敵の投射物を吸収し、圧縮して爆発するスクラップ・ボールを作る |
– | – | 10 (衝突) | – | – | |
正面の敵にダメージを与え、ノックバックさせる |
2,700ポイント | – | 7–2.1 | – | 7.5秒 | |
セミオートマチック・ライフル 長押しでズームインできる。ダメージと精度が上がるが、連射速度が低下する |
– | 35–10.5Scoped 75–22.5 | – | – | ||
正面の敵を吹き飛ばし、自身も後方にノックバックされる |
10秒 | – | – | – | ||
時限式の爆発物を投げる。直接撃って起爆することも可能 |
12秒 | 50–20 (爆発、敵) · 5秒間で100 (燃焼、敵) · 25–10 (爆発、自分) | – | 2秒 (地面での爆発までの時間) · 5秒 (燃焼) | ||
ボブを召喚する。ボブは前方に突進しながら敵を空中に放り投げ、アームキャノンで攻撃する |
2,450ポイント | – | 120 (チャージ) · 17 (アームキャノン) | – | 1.5秒 (移動不能、基本) · 0.5秒 (移動不能、飛行中) · 4秒 (チャージ中) | |
炎の弾を放つ扇 |
– | 22 (1発ごと) · 44 (1斉射ごと) | – | – | ||
炎上ダメージを増幅させる灼熱の突風 |
– | 6 (ペレットごと) · 36 (基本) · 72 (炎上) | – | – | ||
前方に突進し、接触した敵にダメージを与える |
8秒 | 30 | – | 1.3秒 | ||
すべてのダメージを回避しながら周囲の敵を攻撃する。攻撃が敵にヒットするたびに、アンラン自身のライフが回復する |
8秒 | 50 | 50 (最初の対象) · 25 (以降の対象) | – | ||
突撃して、当たった敵を爆破する。爆発した敵は即時燃え上がる |
2,000ポイント | – | 165–90 | – | 3秒 (照準中) | |
デス時に発動することで、爆発とともに自己蘇生する |
2,000ポイント | – | 55–30 (範囲効果) | – | 2.5秒 · 2.3秒 (爆発) · 0.7秒 (爆発モーション) | |
炎の攻撃で敵を炎上させる |
– | 10/秒 (基本) · 20/秒 (煽火風) | – | 3秒 | ||
オートマチック式のアサルトライフル 長押しで遠距離狙撃モードに切り替える |
– | 14–4.2Scoped 12–6 (チャージ0%時) · 120–60 (チャージ100%時) | – | – | ||
フックを射出して、離れた足場に移動する |
10秒 | – | – | – | ||
毒ガスを放出する罠を展開 |
15秒 | 25/秒 | – | 1.4秒 (起動までの時間) · 5秒 (毒) | ||
味方に敵の位置を知らせる |
1,400ポイント | – | – | – | 15秒 | |
硬質光の刀身を持つ大剣。連続入力することで、横薙ぎに斬りつけた後に強力な縦斬りを繰り出す |
– | 45 (振り) · 120 (振り下ろし) | – | 0.75秒 (コンボ入力の猶予) | ||
〈ウォーディング・スタンス〉使用中、エネルギーを消費して、広範囲に効果のある一閃を放つ |
– | 70 | – | – | ||
剣を盾にして前方から受けるダメージを軽減し、近接攻撃をはじく。ダメージをブロックするとエネルギーを消費する |
0.5秒 | – | – | 0.34秒 (最短持続時間) · 0.75秒 (エネルギー回復までの時間) | ||
前方に突進し、回転斬りを繰り出す |
10秒 | 70–35 | – | 0.6秒 | ||
進行方向に剣を投げ、投げた剣に向かって飛翔する |
7秒 | 50 | – | 0.6秒 (投擲) | ||
正面にいるすべての敵に対して、防御のほとんどを切り裂いて大ダメージを与える |
2,050ポイント | – | – | – | 1秒 (1段階ごとのチャージ時間) · 4秒 (最大) | |
トライアングル状に同時に3発の弾を発射する |
– | 17 (ペレットごと) · 51 (1発ごと) | – | – | ||
時間差で起爆する粘着性の爆弾を一斉に発射する |
6秒 | 5 (直撃) · 25 (爆発、敵) · 12.5 (爆発、自分) | – | 1秒 (爆発までの時間) | ||
前方に急上昇し、自由に飛び回る |
6秒 | – | – | 0.2秒 (最小) · 3秒 (最大) | ||
数秒間にわたってビームを放つ。ライフが半分以下の敵に大ダメージを与える |
8秒 | 75/秒 · 175/秒 (ライフ50%未満の対象) | – | 0.24秒 (最小) · 2秒 (最大) | ||
ターゲットしたヒーローをコピーする。発動中、敵はヒーローを変更できなくなる |
1,850ポイント | – | – | – | 15秒 (変身) · 1.3秒 (無敵、発動時) · 1秒 (無敵、終了時) | |
ジャンプボタン長押しで降下中に滑空できる |
– | – | – | – | ||
3点バースト式の武器 長押し中、ズームインする。射撃精度が向上するほか、減衰距離が伸びる |
– | 22–6.67 (1発ごと) · 66–20 (1発ごと)Scoped 22–6.67 (1発ごと) · 66–20 (1発ごと) | – | – | ||
バウンド直後に起爆するグレネードを投げる |
9秒 | 110–55 (範囲効果) | – | 0.6秒 (爆発までの時間) | ||
オーバーライドが始まり、破壊兵器へと変貌する |
2,750ポイント | 2.5秒 (ヘビー弾) | 45 (ライト弾の直撃) · 30–9 (ライト弾の範囲効果) · 175 (ヘビー弾の直撃) | – | 8.8秒 | |
自己回復のパッシブが早期に発動する。またパッシブ開始時、ライフが即座に30回復する |
– | – | 30 | 4秒 (非戦闘状態になるまで) | ||
精度の高い強力なリボルバー 残弾を一気に撃ち尽くす |
– | 70–21 | – | – | ||
進行方向に前転し、受けるダメージを軽減しリロードする |
5秒 | – | – | 0.4秒 | ||
早抜きで敵を倒す。Qでロックオンし、再度Qまたはアビリティ3で射撃 |
1,800ポイント | – | 150/秒 (警告中) · 300/秒 (残りの持続時間) | – | 2秒 (警告時間) · 7秒 (最大) | |
高精度の手裏剣3連射 3本の手裏剣を扇状に発射する |
– | 27 (手裏剣1枚ごと) · 81 (1発ごと)Secondary fire 27 (手裏剣1枚ごと) · 81 (1発ごと) | – | – | ||
前方に斬り込み、ダメージを与える。敵を倒すとクールダウン時間がリセットされる |
8秒 | 60 | – | 0.4秒 | ||
自分に向かってくる投射物を照準方向にはね返し、近接攻撃をブロックする |
8秒 | – | – | 硬直0.192秒 | ||
超強力な近接攻撃 |
2,125ポイント | – | 100 | – | 6秒 | |
壁登りと二段ジャンプが可能 |
– | – | – | 最大1秒 | ||
オートマチック式のアサルトライフル。弾はらせん状に発射され、射撃し続けることで精度が高まる |
– | 8.5 (ペレットごと) · 17 (1斉射ごと) | – | 0.75秒 (最小拡散までの時間) | ||
1人の敵をマークする。〈ヘリックス・ライフル〉の弾がマーク中の敵を自動追尾するようになる |
10秒 | 35 | – | 3秒 (追尾) | ||
アンカー・ドローンを放つ。再入力するとドローンにグラップルする |
11秒 | – | – | 9秒 | ||
爆弾を投げる。爆弾は着弾すると衝撃波を生む |
7秒 | 100 (内側の衝撃波) · 60 (外側の衝撃波) | – | – | ||
前方へと飛んで爆弾を落とすドローンを放つ |
2,350ポイント | – | 180–72 (範囲効果) | – | 1秒 (爆発までの時間) | |
力が宿った二丁拳銃を連射する |
– | 35–10.5 | – | – | ||
二丁拳銃をX字にバースト連射する。長押しするほど、弾の拡散が狭まる |
5秒 | 10–3 (1発ごと) · 140–42 (合計) | – | 0.3秒 (一斉射撃) | ||
高速移動の能力と追加ライフを一時的に得る |
6秒 | – | – | 1.2秒 (追加ライフ) · 0.6秒 (減り始めるまでの時間) | ||
バイクに乗る。再入力すると、バイクを前方に飛ばす |
15秒 | 30 (乗車中の衝突) · 130 (地上射出のダメージ) · 30 (空中射出の衝突ダメージ) | – | 4秒 (最大) · 1.5秒 (空中射出の照準) · 1.5秒 (リロード時間) | ||
前方へとダッシュし、周囲に弾幕を展開する。1度の発動につき3回繰り出せる |
2,400 | – | 180–90 | – | 6秒 (最大) · 0.4秒 (バースト) | |
バウンドするグレネード弾を発射 |
– | 45 (直撃) · 80–10 (爆風、敵) | – | – | ||
Shift (左)で地雷を投げ、アビリティ1で起爆可能。ノックバック効果あり |
7秒 | 120–55 | – | – | ||
敵の動きを止める罠を設置する |
10秒 | 100 | – | 2.5秒 (移動不能) | ||
爆発するタイヤを操作し、起爆する |
2,100ポイント | – | 600–60 | – | 10秒 (最大) | |
自分の爆弾でダメージを受けない。死亡時に爆弾をばらまく |
– | 50 | – | – | ||
可変ダメージの近距離用ビーム兵器 炸裂オーブを発射。長押しでチャージ可能 |
– | Secondary fire 5–100 (直撃、最小~最大チャージ) · 2.5–50 (減衰開始時の範囲効果、最小~最大チャージ) · 2.5–12.5 (最大半径での範囲効果、最小~最大チャージ) | – | 2秒 (減り始めるまでの時間) · 1.7秒 (レベルごとの減少)Secondary fire 1秒 (最大チャージまで) | ||
小型タレットを設置する。タレットは敵にダメージを与え、同時に移動速度を低下させる |
10秒 | 30/秒 | – | 破壊されるまで | ||
一定時間、互いを瞬時に行き来可能なテレポーターを2個設置する |
12秒 | – | – | 10秒 | ||
巨大なエネルギー・バリアを展開する |
2,025ポイント | – | – | – | 12秒 | |
命中するとエネルギーが充電される高速弾 溜めたエネルギーを放出して敵を貫く高威力弾 |
– | 9 | – | 9秒 (エネルギーが減り始めるまで) | ||
地面を滑走し、途中でジャンプすると高く跳べる |
7秒 | – | – | 1秒 | ||
エネルギーバーストを発射し、範囲内の敵にダメージを与える |
15秒 | 90/秒 | – | 3.5秒 | ||
短時間レールガンのエネルギーが自動チャージされる |
2,300ポイント | – | – | – | 8秒 | |
オートマチック式のアサルトライフル |
– | 19–5.7 | – | – | ||
爆発するロケット弾を一斉に発射する |
6秒 | 40 (直撃ボーナス) · 80–40 (爆風、敵) · 40–20 (爆風、自分) | – | – | ||
前方への移動速度が上昇する |
– | – | – | ∞ | ||
フィールドを展開し、自分と味方のライフを回復する |
15秒 | – | 40/秒 | 5秒 | ||
視界内のターゲットに自動で照準を合わせる |
2,750ポイント | – | – | – | 6秒 | |
連射は効かないが、遠距離攻撃が可能な武器 命中精度は低いものの、威力の高い近距離用武器 |
– | 70 | – | – | ||
ハンマーでタレットの修理を行う。敵を殴打してダメージを与えることも可能 |
– | 70 | 50 (トールビョーンのタレットへ) | 0.192秒 (判定の持続) | ||
自動式タレットを設置する |
12秒 | 12 | – | 破壊されるまで | ||
追加ライフを獲得し、攻撃力と移動速度、リロード速度が上昇する |
10秒 | – | – | 6秒 | ||
敵にダメージを与える高熱スラグを地面にばらまく。アーマーには、より高いダメージを与える |
2,350ポイント | – | 25 (衝突) · 190/秒 (溶岩、基本) · +100 (溶岩、対アーマーのボーナス) | – | 5.5秒 (最大変身時間) · 10秒 (溶岩) | |
近距離用のオートマチックピストル |
– | 5.75–1.725 (1発ごと) · 11.5–3.45 (1発ごと) | – | – | ||
進行方向にテレポートする |
3秒 | – | – | – | ||
時間をさかのぼり、直前の位置とライフの状態に戻る |
12秒 | – | – | 3秒 (巻き戻す時間) · 0.9秒 (無敵) | ||
あらゆる場所にくっつけられる強力な爆弾 |
1,375ポイント | – | 5 (貼り付き) · 350–70 (爆発、敵) · 175–35 (爆発、自分) | – | 1秒 (爆発までの時間) | |
強力なガトリング砲に変形するが、移動速度が低下する |
12秒 | 12–3.6 | – | – | ||
軽量で精密な武器を構え、身軽に移動できる |
– | 23–7.5 | – | – | ||
壁に当たると跳ね返る爆弾を発射する。爆弾は敵に命中するか地面に落ちると爆発する |
8秒 | 15 (直撃ボーナス) · 100–50 (爆風、敵) · 50–25 (爆風、自分) | – | 0.37秒 (爆発までの時間) | ||
モードを切り替える |
12秒 | – | – | 5秒 | ||
地面に固定され、最大3発の強力な砲弾で空から砲撃する |
2,050ポイント | – | 550 (中心) · 250–50 (範囲効果) | – | 8秒 (照準の最大時間) · 1.25秒 (着弾までの時間) · 0.18秒 (射撃間隔の最短) | |
長押ししてチャージすると矢の飛距離が延びる |
– | 125 (最大チャージ) · 25 (最小チャージ) | – | – | ||
着弾後、一定時間だけ敵の位置を明らかにする |
12秒 | – | – | 6秒 | ||
発動後の矢5本が跳ね返るようになり、ある程度の威力を保ったまま速射できる |
8秒 | 75 | – | 最大5秒 | ||
2回ジャンプする |
4秒 | – | – | – | ||
龍の精霊を解き放ち、軌道上の敵に大ダメージを与える |
1,700ポイント | – | 125 (最初の矢) · 200/秒 (外側) · 400/秒 (内側) | – | 0.5秒 (最初の矢) | |
壁に向かってジャンプすると、壁を駆け上がる |
– | – | – | 最大1秒 | ||
遠距離用のロケット砲 |
– | 40 (直撃) · 80–24.6 (爆風、敵) · 20–6.15 (爆風、自分) | – | – | ||
水平方向に加速する |
9秒 | – | – | 0.85秒 | ||
上空に急上昇する。さらに燃料が回復する |
14秒 | – | – | 0.85秒 (打ち上げ) | ||
榴弾を発射して、敵をノックバックさせる |
8秒 | 30 (直撃のみ) | – | – | ||
小型ロケット弾による集中砲火 |
2,200ポイント | – | 10 (直撃) · 25–7.5 (爆風、敵) · 12.5–3.75 (爆風、自分) | – | 2.5秒 | |
長押しでホバリングする。燃料が空の場合は落下速度が遅くなる。燃料は地上にいる間のみ充填される |
– | – | – | 最大2秒 (連続飛行) · 0.3秒 (エネルギー回復までの時間) | ||
照準を絞り、爆薬付きの矢を勢いよく発射する。照準中は移動速度が下がる。〈テイク・エイム〉の矢は〈クイック・ダッシュ〉を使うと回復する |
– | 35 (直撃) · 75–30 (爆発、敵) · 40–13.3 (爆発、自分) | – | 1秒 (減速) · 0.8秒 (爆発までの時間) | ||
移動方向にダッシュし、〈テイク・エイム〉の矢を装填する |
4.5秒 | – | – | – | ||
風の力を利用して、上空へと飛び上がる |
10秒 | – | – | – | ||
爆発するボーラを発射する。当てた敵を拘束し、周囲の敵を引き寄せる |
1,750ポイント | – | 25 (直撃) · 90 (継続) · 100–60 (爆発、敵) | – | 1.4秒 | |
衝撃波を放つ弾を発射する。弾は短距離で爆発する |
– | 35 (直撃ボーナス) · 40–12 (爆発) | – | – | ||
前方にダッシュして敵を押しのける。地上と地中の両方で使用可能。〈バロー〉発動中、クールダウンが早くなる |
8秒 | 30 (初撃) · 0.4秒間で60 (以降のヒット) · 5 (バロー中) | – | 0.45秒 (地上) · 0.9秒 (地中) | ||
地中を無敵状態で移動できる。Shift (左)を押すか長押しで浮上して、敵にダメージを与える |
8秒 | 110–75 (最大チャージ) · 55–37.5 (最小チャージ) | – | 4秒 (地中) · 0.2秒 (浮上、最小チャージ) · 0.65秒 (浮上、最大チャージ) | ||
ダメージを与える衝撃波を放つ |
1,950ポイント | – | 130 | – | 7秒 | |
敵の動きを鈍らせる近距離用スプレー・ガン 長距離用のつららを発射する |
– | 5.5 | – | 1.3秒 (減速) | ||
無敵状態になり、ライフを回復する |
12秒 | – | 62.5/秒 | 硬直0.24秒 | ||
正面に壁を作る |
12秒 | – | – | 最大5秒 · 硬直0.5秒 | ||
広範囲の敵を凍結させる天候制御ドローンを展開する |
1,925ポイント | – | 20/秒 | – | 4.25秒 | |
近距離で有効な範囲攻撃武器 |
– | – | – | – | ||
移動速度が上昇し無敵状態になるが、攻撃はできない |
8秒 | – | – | 0.4秒 (最小) · 3秒 (最大) | ||
指定位置にテレポートする |
10秒 | – | – | 0.53秒 (テレポート) · 0.98秒 (無敵) | ||
付近の敵すべてにダメージを与える |
2,050ポイント | – | 対象ごとに185/秒 | – | 3秒 | |
ダメージを与えると回復する |
未収集 | – | – | – | – | |
味方を回復し、敵にダメージを与える長射程ライフル 長押しでズームイン |
– | 0.59秒間で75Scoped 0.59秒間で75 | 0.59秒間で75Scoped 0.59秒間で75 | – | ||
敵を眠らせる矢を発射する |
14秒 | 5 | – | 0.5秒 (スリープ最短) · 5秒 (スリープ最長、タンク以外) · 3.5秒 (スリープ最長、タンク) | ||
味方を回復し、敵にダメージを与えるグレネード。また、味方の回復能力を向上させ、敵の回復を阻止する効果を持つ |
12秒 | 90 | 90 | 3秒 | ||
味方のダメージ出力を向上させ、受けるダメージを低下させる |
2,300ポイント | – | – | 250 | 8秒 | |
長射程の自動チャージ型ライフル ソーラーエネルギーを消費する中射程の回復ビーム |
– | 75–22.5 (最大チャージ) · 25–7.5 (最小チャージ) | Secondary fire 115/秒 | 0.65秒 (チャージ時間) · 0.25秒 (硬直)Secondary fire 0.6秒 (エネルギー回復までの時間) | ||
現在の移動方向に勢いよく突進し、敵をノックバックする。ジャンプ長押しでより高く跳べる |
8秒 | 25 | – | – | ||
味方を回復させる柱を設置する |
– | – | 0.45秒間で40 (味方) · 0.45秒間で20 (自分) | 破壊されるまで · 1.3秒 (設置時間) | ||
爆発するソーラーエネルギーの球を発射する。巻き込まれた敵は動きが鈍り、効果中に一定のダメージを受けるとさらに爆発する |
2,975ポイント | – | 5 (直撃) · 50 (爆風) | – | 5.2秒 (飛行) · 0.8秒 (爆発までの時間) | |
ダメージを与える水球を放つ。長押しで弾道を操作し、爆発を強化する |
– | 10 (直撃ボーナス、非チャージ時) · 20 (爆風、非チャージ時) · 40 (直撃ボーナス、チャージ時) | – | 0.3秒 (チャージ時間) · 2.5秒 (最大操作時間) | ||
徐々にライフを自動回復する水流を味方に付与する。長押しでリソースを消費し、より速いスピードで回復する |
– | – | 20/秒 (パッシブ) · 55/秒 (手動回復のボーナス) | 3秒 (視線が切れてからの解除、パッシブ) · 1秒 (視線が切れてからの解除、手動) · 2秒 (再チャージまでの時間) | ||
水流に乗って素早く移動し、より高くジャンプする |
8秒 | – | – | 3.5秒 | ||
味方の受ける回復量を増やし敵をノックバックする波を前方に放つ |
14秒 | 80–40 | 80 | 3秒 (回復量の増加) | ||
自分か味方1人に水の護りを与える。水は一定時間後に爆発し、対象を大きく回復すると同時に敵をノックダウンする |
2,800ポイント | – | 100 | 250 | 3.5秒 (爆発までの時間) · 1.5秒 (ノックダウン) | |
味方を自動追尾する回復のお札を展開する |
– | – | 12 (御札1枚ごと) · 24 (1バーストごと) | – | ||
遠距離まで飛ばせる投射物を放つ |
– | 60 | – | – | ||
味方1人の元に瞬間移動する |
7秒 | – | – | 0.25秒 (無敵) | ||
ご利益のあるお守りを味方に投げ、短時間だけ無敵にし、ほとんどの状態異常を解除する |
14秒 | – | 80 | 0.5秒 (無敵) | ||
召喚されたお狐様が前方に駆け抜ける。その足跡を辿った味方は、移動速度と攻撃速度が上昇し、クールダウン時間が短縮される |
2,725ポイント | – | – | – | 8秒 (範囲) · 1秒 (効果の残留) | |
味方を回復し、敵にダメージを与える中射程の拡散弾 |
– | 24 (1斉射ごと) · 8 (中央のペレット) · 4 (肉球ペレットごと) | 24 (1斉射ごと) | – | ||
進行方向へと加速する。味方を運搬している間、燃料の回復は遅くなる |
– | – | – | 0.75秒 (回復開始までの時間) | ||
運搬モードへと切り替わり、味方にワイヤーを繋げて運ぶことができる。移動速度が上昇し、繋がれた味方は回復する |
2秒 | – | 25/秒 (味方) | – | ||
回復パルスを展開する。展開時に付近の敵がノックバックするほか、回復パルスの間隔は時を追うごとに狭まっていく |
12秒 | 30 | 30 (パルスごと、味方) · 18 (パルスごと、自分) | 4秒 (合計) · 0.95秒 (回復パルスの間隔) | ||
地上に向かってダイブし、敵をノックダウンする。その後、最も近くにいる敵を拘束する |
2,400ポイント | – | 25 | 30/秒 (自分) | 1.5秒 (スタン) · 4秒 (アルティメットの最大持続時間) | |
味方を回復し、敵にダメージを与えるバースト系武器 |
– | 7.5–2.25 (1発ごと) · 90–27 (1バーストごと) | 6–1.8 (1発ごと) · 72–21.6 (1バーストごと) | – | ||
でロックオンし、サブ攻撃で誘導弾を発射する。誘導弾は味方に継続回復を、敵にダメージを与える |
– | 85 | 85 (直撃) · 50 (継続) | 2.5秒 (継続回復) · 0.35–1秒 (ロックオン) · 0.38–4秒 (照準) | ||
水平方向に素早く滑空できる |
6秒 | – | – | 4秒 | ||
通過した味方の移動速度を上昇させるリングを設置する |
14秒 | – | – | 6秒 (リング) · 3秒 (スピード・ブースト) | ||
前方に進む光の柱を呼び出す。光は味方のライフと攻撃力を上昇させる |
2,900ポイント | – | – | 85/秒 | 8秒 | |
空中でSpaceを押すと2回ジャンプする。Space長押しでホバリングする |
– | – | – | – | ||
エネルギー弾を放つ チャージすることで、放出するオーブの数が増える |
– | 50 | – | – | ||
味方に当てると、味方のライフが回復する |
– | – | 35/秒 | 3秒 (見えていない場合) | ||
敵に当てると、敵が受けるダメージが増加する |
– | – | – | 1.5秒 (見えていない場合) | ||
無敵状態になり、移動速度が上昇する。さらに、付近の味方のライフを回復する |
2,500ポイント | – | – | 400/秒 | 6秒 | |
クイック近接攻撃のダメージが50%増加し、ノックバックが大幅に増加する |
– | 60 | – | – | ||
近距離用のオートマチック小銃 |
– | 7–2.4 | – | – | ||
ビーコンを投擲し、そこにテレポートする。テレポート後、短時間だけステルス状態になる |
7.5秒 | – | – | 0.25秒 (テレポートまでの時間) · 0.4秒 (無敵) · 5秒 (ステルス) | ||
味方のライフを一定量、継続的に自動回復する。ライフ・パックと大半の敵の設置物も自由にハックできる |
– | 8秒 | – | – | – | |
着弾時に爆発する弾を放ち、ゾーンを展開する。ゾーンには敵を脆弱化させ、味方を回復する効果がある |
未収集 | – | – | – | – | |
付近の敵にその残りライフの割合に等しいダメージを与える。敵をハッキングし、自分の周囲にあるバリアを破壊する |
1,850ポイント | – | – | – | 8秒 (壁越しに表示、ヒーロー) · 3秒 (アビリティ封じ、ヒーロー) · 45秒 (ライフ・パック) | |
味方には回復を、敵にはダメージを与えられる中射程の武器 強化時の効果: 弾が大きくなり、貫通するようになる |
– | 60–18 (基本) · 90–27 (強化時) | 60–18 (基本) · 120–36 (強化時) | – | ||
次に使うアビリティに強力な効果を付与する |
8秒 | – | – | – | ||
ドローンを味方のもとに飛ばし、攻撃速度のボーナスとライフを付与する 強化時の効果: ドローンの効果が自身にも付与される |
14秒 | – | 120 (継続) | 6秒 | ||
受けるダメージを軽減しながら前後左右にダッシュする 強化時の効果: 自由に飛行できるようになる |
8秒 | – | – | 1.8秒 | ||
ドローンの大群を飛ばす。ドローンには敵の最大ライフを減らす効果と、味方に追加ライフを与える効果がある |
3,020ポイント | – | – | – | – | |
3点バースト式の武器 回復弾を投射し、着弾地点付近の味方を回復する |
– | 25–7.2 (1発ごと) · 75–21.6 (1発ごと) | Secondary fire 30 (直撃) · 60 (爆風、味方) | – | ||
自分と周囲の味方のライフを即座に回復した後、徐々に追加で回復する。ライフが半分を下回っているターゲットに対しては、最初の回復量が2倍になる |
12秒 | – | 50 (即時、最大ライフの50%超) · 100 (即時、最大ライフの50%未満) · 4秒間で50 (継続回復) | 4秒 | ||
デバイスを設置し、味方の死亡を防ぐフィールドを展開する。デバイスは破壊可能 |
20秒 | – | – | 5秒 (発生装置) · 5.5秒 (フィールド) | ||
マトリックスを展開し、そこを通過した味方の弾のダメージおよび回復効果を倍増させる |
2,550ポイント | – | – | – | 10秒 | |
しゃがんで力をためることで、より高くジャンプする |
– | – | – | – | ||
射程の長い近接武器 |
– | 45 | – | 0.240秒 (判定の持続) | ||
バリア・シールドを展開中に利用可能。前方にダッシュして敵をノックバックする |
5秒 | 70 | – | 0.3秒 | ||
長押しで自身の前方にエネルギー・バリアを展開する |
– | – | – | – | ||
前方にフレイルを飛ばして敵をノックバックする |
4秒 | 70 | – | 最大0.43秒 (移動時間) | ||
一定時間、味方1人を回復する |
5秒 | – | 25 (即時) · 2秒間で100 (継続) | 2秒 | ||
アーマーが付与され、バリア・シールドが強化され、付近の味方に追加ライフを付与する |
2,700ポイント | – | – | – | 10秒 (ラリー) · 30秒 (追加ライフ) · 0.75秒 (シールド・バッシュのスタン) | |
敵にダメージを与えると、付近の味方を回復する |
– | – | 12 (即時) · 11.25/秒 | 4秒 | ||
長押しで味方のライフを回復 長押しで味方が与えるダメージを増加 |
– | – | 55/秒 | – | ||
オートマチック武器 |
– | 20 | – | – | ||
味方のもとに飛んでいく。飛行中はジャンプで前方に発進し、しゃがみで上方向に発進する |
1.5秒 | – | – | – | ||
倒れた味方を1人生き返らせる |
30秒 | – | – | – | ||
飛行できるようになり、各アビリティが強化される |
2,150ポイント | – | – | 対象ごとに65/秒 | 15秒 | |
ゆっくりと降下する |
– | – | – | – | ||
鎌刃を投射して敵にダメージを与える。鎌刃には、オブジェクトに当たると跳ね返る性質がある |
– | 30 (基本) · 30 (継続ダメージの合計) | – | 0.5秒 (継続ダメージ) | ||
味方の間で跳ね返る笠を投げ、命中した味方を回復する |
6秒 | – | 90 (1回目の跳弾) · 70 (2回目の跳弾) · 50 (3回目の跳弾) | 0.25秒 (継続回復の持続時間) | ||
前方に跳躍する。再入力すると、元の位置へとワープ可能。発動中、移動速度が上昇する |
12秒 | – | – | 5.5秒 (形代) · 0.25秒 (無敵) · 0.17秒 (跳躍) | ||
鎖を放ち、敵の移動を妨害する |
12秒 | 50 | – | 1.6秒 (移動妨害、タンク以外) · 1.2秒 (移動妨害、タンク) | ||
結界を展開する。結界には範囲内の味方を回復する効果と、結界を通過する敵の投射物を吸収する効果がある |
3,100ポイント | – | – | 100 (即時) · 40/秒 | 6秒 · 0.3秒 (残留) | |
付近の味方を回復する。ダメージか回復を与えると効果が大きくなる |
– | – | 14–3.5/秒 (自分) · 20–5/秒 (味方) | 1.75秒 (オーラが減り始めるまで) | ||
長押しで前方の味方を回復する。使用するとバイオティック・エネルギーを消費する 長射程のビーム・ウェポン。ダメージを与えると自身を回復し、バイオティック・エネルギーを補充する |
– | Secondary fire 65/秒 | 80/秒 (衝突) · 17/秒 (継続)Secondary fire 30/秒 (自分) | 3秒 (継続回復) · 0.45秒 (エネルギー回復までの時間) | ||
透明になり、移動速度が上昇、さらに無敵状態になるが攻撃ができなくなる |
6秒 | – | – | 0.752秒 + 硬直0.048秒 | ||
付近の味方を回復、あるいは敵にダメージを与えるボールを展開する。ボールは壁などに当たると跳ね返る |
8秒 | 60/秒 | 75/秒 | 7秒 (最大) | ||
味方を回復し、敵にダメージを与えるビームを発射する |
2,700ポイント | – | 85/秒 | 140/秒 (味方) · 55/秒 (自分) | 8秒 | |
長押しでチャージし、離すとターゲットの味方を回復する 使用していない間も、通常より低いチャージ率で自動的に溜まっていく |
– | – | 0.3秒間で90 (最大チャージ) · 0.3秒間で10 (最小チャージ) | – | ||
まとまった投射物を高速で発射する |
– | 6 (トゲ1本ごと) · 12 (1発ごと) | – | – | ||
乗ると上昇する足場を投げる。足場の高さは降りると元に戻る |
12秒 | – | – | ∞ (未使用) · 12秒 (展開中の合計) | ||
味方1人を引き寄せる。引き寄せられている間、味方は敵の攻撃から守られる |
18秒 | – | 75 (味方) | – | ||
進んでいる方向にダッシュして自身のライフを少し回復する |
5秒 | – | 55 | 0.3秒 | ||
味方を回復する樹を植える。樹は発芽すると即座に味方を回復する。その後一定間隔で回復効果が繰り返される |
2,400ポイント | – | – | 150 (即時) | 15秒 (樹) · 6秒 (追加ライフ) | |
音波弾を発射するランチャー |
– | 22 (1発ごと) · 88 (1斉射ごと) | – | – | ||
衝撃波で近距離の敵をノックバックさせる |
5秒 | 45 | – | – | ||
〈ヒーリング・ブースト〉(回復)と〈スピード・ブースト〉(移動速度上昇)の2曲で付近の味方をサポート |
– | – | 20/秒 (味方) · 12/秒 (自分) | 0.4秒 (切り替えまでの時間) | ||
再生中の曲の効果がアップする |
12秒 | – | 56/秒 | 3秒 | ||
一定時間、付近の味方を守る追加ライフを展開する |
2,900ポイント | – | – | – | 6秒 | |
壁に向かってジャンプすると、壁伝いに移動できる |
0.5秒 | – | – | – |
列の見出しをクリックすると並べ替えられます。数値は最初の数字で並びます。「–」はヒーローの数値にその数字がないことを表します。2つの形態がある武器は、2つ目を下に表示しています。
アルティメット・チャージ必要量 D.Mon: 未収集
出典
- 名前、説明、画像、アイコン
- Blizzard Entertainment社。Blizzardのサーバーから読み込み
- アビリティの数値
- オーバーウォッチのファンWiki 、CC BY-NC-SA 3.0 、2026年9月24日時点
- 種類
- 武器、アビリティ、アルティメット、パッシブの区別とPCのデフォルトキーはオーバーウォッチのファンWikiより(2026年10月3日に取得)。弾の種類とアルティメット・チャージ必要量はアビリティの数値より