Toutes les capacités
276 capacités de 54 personnages : type, valeurs principales et une phrase sur leur effet
Armes d’assaut automatiques. |
– | – | – | – | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
Vous projetez une griffe-crampon pour vous balancer rapidement depuis son point d’ancrage. Cela vous permet de provoquer des collisions à grande vitesse pour blesser et repousser les ennemis. |
– | 60 (collision de la boule de feu) | – | 8 s (temps de grappin max. après la boule de feu) | ||
Vous vous roulez en boule et augmentez votre vitesse de déplacement. |
0,4 s | – | – | – | ||
Vous générez temporairement un bonus de points de vie qui augmente avec le nombre d’adversaires à proximité. Une partie de ces points de vie peut être transférée à votre équipe. |
15 s | – | – | 7 s (soi) · 4 s (alliés) | ||
Vous atterrissez avec force, ce qui blesse les ennemis et les projette en l’air. |
8 s | 100–20 | – | 0,8 s (délai de préparation) · 0,75 s (blocage aérien des adversaires) | ||
Vous déployez un large champ de mines de proximité. |
1 850 points de charge | – | 165 | – | 16 s (au sol) · 1,25 s (temps d’armement) | |
Un fusil à pompe à courte portée qui tire deux salves de projectiles. |
– | 4,25–2,1 (par plomb) · 175–52,5 (par tir)Secondary fire 50 (avant la détonation) · 7–2,1 (après la détonation, par plomb) · 175–52,5 (après la détonation, par tir) | – | – | ||
Vous attirez à vous la cible ennemie. |
7 s | 25 | – | 0,3 s (au départ) | ||
Vous vous soignez et subissez des dégâts réduits. |
2 s | – | 200/s | 0,4 s (min.) · 3 s (max.) · 1,3 s (délai de régénération de l’énergie) | ||
Vous absorbez les projectiles ennemis et les compactez en une boule de ferraille explosive. |
– | – | 10 (à l’impact) | – | – | |
Vous infligez des dégâts et repoussez les ennemis en face de vous. |
2 700 points de charge | – | 7–2,1 | – | 7,5 s | |
Arme de mêlée énergétique rapide. |
– | 60 | – | – | ||
Mitrailleuse lourde. |
– | 12 | – | – | ||
Lorsqu’Écran énergétique est déployé, vous donnez un coup d’épée vers l’avant qui inflige des dégâts aux adversaires et les repousse. |
6 s | 70 | – | – | ||
Maintenez pour déployer un bouclier d’énergie devant vous. |
5 s (si détruit) | – | – | – | ||
Vous consommez du carburant pour vous propulser horizontalement dans n’importe quelle direction. |
1 s | 15 | – | – | ||
Vous activez une mitrailleuse automatique. |
5 s | 15 | – | 4 s (max.) | ||
Vous vous éjectez du méca quand il est détruit. |
pas encore collecté | – | – | – | – | |
Vous réassemblez votre méca. |
– | – | – | – | 0,95 s (métamorphose) | |
Vous assénez un coup horizontal à longue portée qui vous octroie un surplus de points de vie et amplifie les dégâts subis par les adversaires. |
– | 125 | – | 3 s (délai avant la baisse du surplus de points de vie) · 5 s (durée de l’augmentation des dégâts) | ||
Armes automatiques à dispersion de courte portée. |
– | 2–0,6 (par projectile) · 22–6,6 (par salve) | – | – | ||
Arme automatique. |
– | 14 | – | – | ||
Vous bloquez les projectiles dans une zone devant vous. |
1 s | – | – | 0,5 s (min.) · 3 s (max.) · 0,75 s (délai de régénération de l’énergie) | ||
Vous volez droit devant vous. |
4 s | 25 | – | 0,4 s (min.) · 2 s (max.) | ||
Vous lancez une volée de roquettes explosives. |
7 s | 2 (bonus de coup direct) · 5,5–1,375 (zone, adversaire) · 5,5–1,375 (zone, soi) | – | – | ||
Vous vous éjectez du méca en déclenchant une surcharge qui le fait exploser après un court délai. |
1 700 points de charge | – | 1 000–100 | – | 3 s | |
Vous appelez un nouveau méca. |
280 points de charge | – | 250 | – | – | |
Vous vous éjectez du méca quand il est détruit. |
– | – | – | – | ||
Vous projetez une salve de pointes. |
– | 7,5–2,25 (par tir) · 75–22,5 (par salve) | – | – | ||
Vous vous protégez des dégâts frontaux, projetez des pointes qui traquent les adversaires à proximité et récupérez des munitions. |
– | 70/s | – | 0,3 s (min.) · 2,5 s (max.) | ||
Vous bondissez vers l’avant. Activez cette capacité une nouvelle fois pour frapper les personnages adverses et les repousser. |
5,5 s | 70 (entaille) | – | – | ||
Vous déployez un mur hérissé de pointes qui repousse les adversaires à proximité et leur inflige des dégâts. |
12 s | 50 | – | 10 s (en projectile) · 0,5 s (mur, min.) · 6 s (mur, max.) | ||
Vous déchaînez un déluge de pointes qui immobilisent les adversaires. |
2 150 points de charge | – | 90 en 0,3 s | – | 2,8 s (piège) | |
Vous escaladez les petits murs et vous accrochez aux rebords. |
– | – | – | jusqu’à 0,2 s | ||
Rayon à portée moyenne qui se termine en un tir puissant. |
– | 60 (sur la durée) · 60 (tir hitscan) | – | 0,8 s (charge du tir hitscan) | ||
Vous construisez un écran segmenté. |
14 s | – | – | 8 s | ||
Vous repoussez les adversaires. Si la cible heurte un mur, elle est étourdie. |
7 s | 40 (de base) · 40 (impact contre un mur) | – | 0,5 s (immobilisation) · 0,5 s (étourdissement) | ||
Vous projetez un cristal explosif et réactivez la capacité pour le faire exploser. |
7 s | 50 (sur la durée) · 100–50 (détonation) | – | 1 s (dégâts sur la durée) | ||
Vous tirez un écran photoformé qui emprisonne les adversaires et explose lorsqu’il expire. |
2 200 points de charge | – | 75 (coup perforant) · 300–100 (implosion selon les points de vie de l’écran) | – | 5 s | |
Arme à dispersion de courte portée. Se recharge automatiquement. |
– | 5–1,5 (par tir) · 55–16,5 (par salve) | – | – | ||
Maintenez enfoncé pour charger, puis relâchez pour foncer vers l’avant et repousser un ennemi. Les dégâts sont augmentés si l’ennemi heurte un mur. |
4 s | 25–75 (de base, dégâts d’impact) · 10–40 (de base, impact contre un mur) · 38–113 (renforcé, dégâts d’impact) | – | 0,5 s (temps de trajectoire max.) · 0,5 s (étourdissement, impact du coup) · 0,15 s (étourdissement, impact contre un mur) | ||
Vous bondissez et frappez le sol. |
6,5 s | 60 | – | – | ||
Vous vous protégez des attaques frontales. Bloquez un nombre important de dégâts pour renforcer Direct d’enfer. |
7 s | – | – | 0,34 s (min.) · 2,5 s (max.) | ||
Appuyez sur A pour décoller. Choisissez l’aire d’atterrissage, puis appuyez sur CAPACITÉ 3 pour frapper la zone ciblée. |
1 975 points de charge | – | 300 (sphère intérieure) · 100–50 (sphère extérieure) | 90/s (pendant le ciblage) | 4 s (ciblage, max.) · 3 s (ralentissement) | |
Vous vous ruez vers l’avant et frappez le sol du pied pour projeter les adversaires. Rien ne peut vous arrêter pendant votre charge. |
6 s | 30 (en cas de collision) · 75 (piétinement, rayon extérieur) · 150 (piétinement, rayon intérieur) | – | 0,32 s (chargement, min.) · 2 s (chargement, max.) · 0,6 s (piétinement) | ||
Vous bénéficiez d’une réduction de dégâts et les personnages alliés proches se soignent en infligeant des dégâts. |
12 s | – | – | 3 s | ||
Vous déployez autour de vous et vos adversaires une barrière qui vous emprisonne. |
2 700 points de charge | – | – | – | 8 s | |
Vous gagnez des points de vie temporaires lorsque vous infligez des dégâts critiques. |
– | – | – | 2 s | ||
Arme automatique thermique. |
– | 14 | – | – | ||
Vous lancez votre javelot sur une cible, ce qui l’étourdit et la repousse. L’efficacité de la compétence est augmentée si la cible heurte un mur. |
7 s | 70 (impact direct) · 40 (collision contre un mur) | – | 0,45 s (étourdissement à l’impact) · 0,4 s (étourdissement contre un mur) | ||
Vous gagnez des points de vie temporaires, vous subissez moins de dégâts et rien ne peut vous arrêter. |
15,5 s | – | – | 4 s | ||
Vous faites tourner votre javelot pour détruire les projectiles, bloquer les attaques en mêlée, repousser les adversaires et augmenter votre vitesse quand vous avancez. |
8 s | 20 (premier coup) · 5,3 (coups suivants) | – | 0,5 s (min.) · 1,75 s (max.) · 2 s (vitesse de déplacement) | ||
Vous attirez les adversaires et vous vous immobilisez. Vous obtenez les effets de Blindage et vous chargez une vague de dégâts. Utilisez A pour relâcher la vague plus tôt. |
2 150 points de charge | – | 18,8/s (dégâts périodiques) · 72–500 (relâchement) | – | 0,75–4 s (temps de charge) | |
Vous lancez une sphère d’énergie qui explose au sol, ralentissant les adversaires et les attirant au sol. Réactivez-la pour la faire exploser plus tôt. |
11 s | 30 (dégâts de la détonation) | – | 3 s | ||
Vous lancez un flot de projectiles. |
– | 5 | – | – | ||
Vous créez une barrière à l’endroit ciblé. |
– | 12 s | – | – | 4 s | |
Vous frappez et créez une vague d’énergie perforante à chaque coup. |
– | 65 | – | – | ||
Vous adoptez votre forme de némésis et créez un essaim meurtrier qui se déchaîne contre les adversaires à proximité et persiste plus longtemps lorsque les adversaires subissent des dégâts. |
2 300 points de charge | – | 35/s | – | 3–20 s | |
Fusil à pompe. |
– | 8–2,4 (par tir) · 80–24 (par salve) | – | – | ||
Vos points de vie et votre vitesse de déplacement augmentent temporairement. Cet effet s’applique également aux membres de votre équipe. |
10 s | – | – | 4 s | ||
Vous blessez l’ensemble des adversaires devant vous, leur infligeant des dégâts sur la durée. Le temps de recharge est réduit pour chaque cible touchée. |
9 s | 105 (à l’impact) · 40 en 3 s (blessure) | 100 en 3 s | 3 s (blessure) · 0,144 s (zone de touche active) | ||
Vous chargez en avant. Vous blessez les adversaires, leur infligeant des dégâts sur la durée et les empêchant de se soigner. |
2 700 points de charge | – | 90 en 4,5 s | 225 en 4,5 s | 4,5 s (dégâts sur la durée) · 0,7 s (ruée) | |
Vous soignez tous les dégâts infligés sur la durée par les blessures. |
pas encore collecté | – | – | – | – | |
Arme de mêlée dévastatrice. |
– | 100 | – | 0,208 s (zone de touche active) | ||
Maintenez enfoncé pour déployer une barrière d’énergie frontale. |
– | – | – | – | ||
Vous foncez en avant et écrasez un ennemi contre un mur. |
7 s | 300 (plaqué contre un mur) · 50 (collision sans plaquage) | – | 3 s (chargement, max.) · 0,3 s (chargement, min.) · 0,65 s (étourdissement en heurtant un mur) | ||
Vous lancez un projectile enflammé. |
6 s | 125 | – | – | ||
Vous renversez tous les ennemis en face de vous. |
1 960 points de charge | – | 50 (de base) · 200 (critique) | – | 3 s (renversement) | |
Projette deux charges qui implosent après un bref délai en infligeant des dégâts de zone. |
– | 20 (bonus de coup direct) · 40–12 (zone, adversaire) | – | – | ||
Maintenez enfoncé pour envoyer un écran flottant et relâchez pour l’arrêter. Appuyez de nouveau pour rappeler l’écran à vous. |
– | – | – | – | ||
Vous absorbez les projectiles qui arrivent par devant et les convertissez en points de vie supplémentaires. |
12 s | – | – | 2 s | ||
Vous agglomérez une masse de gravats et la lancez sur les ennemis pour les renverser. |
10 s | 80 (coup direct) · 40–12 (zone, adversaire) · 20–6 (zone, soi) | – | 1,1 s (renversement) | ||
Manipulez la gravité pour soulever les ennemis dans les airs puis les écraser au sol. |
2 300 points de charge | – | 50 (élévation) | – | 5 s (ciblage) · 1 s (délai d’activation) · 2,5 s (élévation) | |
Arme projetant un cône électrique. Maintenez enfoncé pour charger de l’électricité concentrée, puis relâchez pour la projeter. |
– | 70/sSecondary fire 15,93 (charge min.) · 60 (charge max.) | – | – | ||
Vous bondissez vers l’avant. En atterrissant sur un ennemi, vous lui infligez des dégâts. |
5 s | 1 (en cas de collision) · 60–1 (atterrissage) | – | – | ||
Vous déployez un dôme d’énergie protectrice. |
10 s | – | – | 7 s | ||
Vous confère énormément de points de vie, mais vous pouvez uniquement sauter et frapper les ennemis. |
2 525 points de charge | – | 50 (mêlée) | – | 10 s (métamorphose) | |
Arme projetant un rayon linéaire à courte portée. Lance-grenades à énergie. |
– | 95/s (à 0 %) · 175/s (100 % d’énergie)Secondary fire 55–11 (adversaire, 0 % d’énergie) · 110–22 (adversaire, 100 % d’énergie) · 27,5–5,5 (soi, 0 % d’énergie) | – | – | ||
Crée un écran absorbant les dégâts autour de vous. |
12 s | – | – | 2,25 s | ||
Crée un écran absorbant les dégâts autour d’un allié. |
9 s | – | – | 2,25 s | ||
Vous créez un puits de gravité qui attire les ennemis. |
2 500 points de charge | – | 5 (à l’impact) · 5/s (sur la durée) | – | 4 s | |
Les dégâts bloqués par les écrans augmentent les dégâts de Canon à particules. |
pas encore collecté | – | – | – | – | |
Vos éventails lancent des projectiles enflammés. |
– | 22 (par tir) · 44 (par salve) | – | – | ||
Un souffle de vent chaud qui amplifie les dégâts de brûlure. |
– | 6 (par plomb) · 36 (de base) · 72 (brûlure) | – | – | ||
Vous vous propulsez vers l’avant et infligez des dégâts aux adversaires à l’impact. |
8 s | 30 | – | 1,3 s | ||
Vous frappez les adversaires à portée tout en esquivant tous les dégâts et récupérez des points de vie pour chaque cible adverse touchée. |
8 s | 50 | 50 (cible initiale) · 25 (cibles suivantes) | – | ||
Vous chargez vers l’avant et explosez à l’impact en enflammant instantanément les adversaires. |
2 000 points de charge | – | 165–90 | – | 3 s (ciblage) | |
À votre mort, vous revenez à la vie dans une explosion de flammes. |
2 000 points de charge | – | 55–30 (zone d’effet) | – | 2,5 s · 2,3 s (détonation) · 0,7 s (animation de la détonation) | |
Vous lancez des attaques de feu qui brûlent les adversaires. |
– | 10/s (de base) · 20/s (Soufflet) | – | 3 s | ||
Fusil semi-automatique. Maintenez pour zoomer, ce qui augmente les dégâts et la précision, mais ralentit la cadence de tir. |
– | 35–10,5Scoped 75–22,5 | – | – | ||
Vous tirez sur les ennemis devant vous et vous projetez en arrière. |
10 s | – | – | – | ||
Vous lancez un explosif qui explose après un court instant, ou immédiatement quand vous lui tirez dessus. |
12 s | 50–20 (détonation, adversaire) · 100 en 5 s (brûlure, adversaire) · 25–10 (détonation, soi) | – | 2 s (délai de détonation au sol) · 5 s (brûlure) | ||
Vous déployez Bob. Il charge vers l’avant et propulse ses ennemis dans les airs, avant d’attaquer avec ses canons à bras. |
2 450 points de charge | – | 120 (lors de la charge) · 17 (canons de bras) | – | 1,5 s (immobilisation de base) · 0,5 s (immobilisation en vol) · 4 s (en charge) | |
Déplacements lents avec un puissant canon rotatif. |
12 s | 12–3,6 | – | – | ||
Mobile avec une arme légère et très précise. |
– | 23–7,5 | – | – | ||
Vous lancez une grenade qui rebondit sur les murs et explose au contact des adversaires ou du sol. |
8 s | 15 (bonus de coup direct) · 100–50 (zone, adversaire) · 50–25 (zone, soi) | – | 0,37 s (délai de détonation) | ||
Vous changez de configuration d’armes. |
12 s | – | – | 5 s | ||
Vous vous immobilisez pour tirer 3 puissants obus d’artillerie. |
2 050 points de charge | – | 550 (centre) · 250–50 (zone d’effet) | – | 8 s (ciblage max.) · 1,25 s (délai d’impact) · 0,18 s (min. entre les tirs) | |
Revolver précis et puissant. Tire frénétiquement les balles restantes. |
– | 70–21 | – | – | ||
Vous effectuez une roulade dans la direction que vous visez, ce qui réduit les dégâts que vous subissez et recharge votre arme. |
5 s | – | – | 0,4 s | ||
Faites face à vos ennemis. Appuyez sur A pour les verrouiller, puis sur A ou CAPACITÉ 3 pour tirer. |
1 800 points de charge | – | 150/s (pendant l’alerte) · 300/s (durée restante) | – | 2 s (temps d’alerte) · 7 s (max.) | |
Arme à projectiles explosifs rebondissants. |
– | 45 (coup direct) · 80–10 (zone, adversaire) | – | – | ||
Vous lancez une mine avec MAJ GAUCHE et la déclenchez avec CAPACITÉ 1 pour repousser les ennemis. |
7 s | 120–55 | – | – | ||
Vous placez un piège immobilisant. |
10 s | 100 | – | 2,5 s (enracinement) | ||
Vous dirigez et faites détoner un pneu explosif. |
2 100 points de charge | – | 600–60 | – | 10 s (max.) | |
Vos explosifs ne vous blessent pas. Vous larguez des bombes à votre mort. |
– | 50 | – | – | ||
Vous tirez trois balles à la fois, en motif triangulaire. |
– | 17 (par plomb) · 51 (par tir) | – | – | ||
Vous lancez une salve de bombes collantes qui explosent après quelques instants. |
6 s | 5 (coup direct) · 25 (détonation, adversaire) · 12,5 (détonation, soi) | – | 1 s (délai de détonation) | ||
Vous volez rapidement vers l’avant, puis librement pendant quelques instants. |
6 s | – | – | 0,2 s (min.) · 3 s (max.) | ||
Vous canalisez un rayon pendant quelques secondes, qui inflige de lourds dégâts aux cibles ayant moins de la moitié de leurs points de vie. |
8 s | 75/s · 175/s (cible <50 % PV) | – | 0,24 s (min.) · 2 s (max.) | ||
Vous dupliquez le personnage ciblé. Ce dernier ne peut pas changer de personnage pendant toute la durée de Duplication. |
1 850 points de charge | – | – | – | 15 s (métamorphose) · 1,3 s (invulnérabilité, incantation) · 1 s (invulnérabilité, fin) | |
Maintenez le bouton de saut enfoncé pour planer quand vous tombez. |
– | – | – | – | ||
Fusil qui tire par rafales de trois balles. Maintenez enfoncé pour zoomer, ce qui augmente la précision et la portée d’atténuation des dégâts. |
– | 22–6,67 (par tir) · 66–20 (par munition)Scoped 22–6,67 (par tir) · 66–20 (par munition) | – | – | ||
Vous lancez une grenade qui explose quelque temps après avoir rebondi. |
9 s | 110–55 (zone d’effet) | – | 0,6 s (délai de détonation) | ||
Quelque chose prend le contrôle de votre corps et vous transforme en arme vivante. |
2 750 points de charge | 2,5 s (balle lourde) | 45 (coup direct de balle légère) · 30–9 (zone d’effet de balle légère) · 175 (coup direct de balle lourde) | – | 8,8 s | |
La régénération passive des points de vie s’active plus rapidement et restaure instantanément 30 points de vie à son activation. |
– | – | 30 | 4 s (délai hors combat) | ||
Arme d’assaut automatique. Maintenez pour déployer une arme de sniper. |
– | 14–4,2Scoped 12–6 (à 0 % de puissance) · 120–60 (à 100 % de puissance) | – | – | ||
Vous lancez un grappin qui vous hisse sur un rebord. |
10 s | – | – | – | ||
Vous lancez un piège empoisonné. |
15 s | 25/s | – | 1,4 s (temps d’armement) · 5 s (empoisonnement) | ||
Vous fournissez à votre équipe un aperçu des positions ennemies. |
1 400 points de charge | – | – | – | 15 s | |
Armes à dispersion de courte portée. |
– | – | – | – | ||
Vous vous déplacez plus rapidement et devenez invulnérable, mais vous ne pouvez pas tirer. |
8 s | – | – | 0,4 s (min.) · 3 s (max.) | ||
Vous vous téléportez à l’endroit ciblé. |
10 s | – | – | 0,53 s (téléportation) · 0,98 s (invulnérabilité) | ||
Vous infligez des dégâts à tous les ennemis à proximité. |
2 050 points de charge | – | 185/s par cible | – | 3 s | |
Infliger des dégâts vous rend des points de vie. |
pas encore collecté | – | – | – | – | |
Vous ralentissez pour viser avant de tirer un carreau explosif extrêmement rapide. Dans le mille est réinitialisé lorsque vous utilisez Ruée rapide. |
– | 35 (coup direct) · 75–30 (détonation, adversaire) · 40–13,3 (détonation, soi) | – | 1 s (ralentissement) · 0,8 s (délai de détonation) | ||
Vous bondissez dans la direction dans laquelle vous vous déplacez et Dans le mille est réinitialisé. |
4,5 s | – | – | – | ||
Vous vous projetez dans les airs grâce à une bourrasque de vent. |
10 s | – | – | – | ||
Vous lancez des bolas explosifs. Si vous touchez un personnage adverse, les bolas s’enroulent autour de la victime et attirent les adversaires à proximité. |
1 750 points de charge | – | 25 (coup direct) · 90 (sur la durée) · 100–60 (détonation, adversaire) | – | 1,4 s | |
Vous lancez 3 projectiles en tir concentré. Vous lancez 3 projectiles en arc de cercle. |
– | 27 (par shuriken) · 81 (par tir)Secondary fire 27 (par shuriken) · 81 (par tir) | – | – | ||
Vous foncez devant vous et infligez des dégâts aux ennemis. Éliminer une cible réinitialise le temps de recharge. |
8 s | 60 | – | 0,4 s | ||
Vous déviez les projectiles dans la direction que vous visez et vous bloquez les attaques en mêlée. |
8 s | – | – | 0,192 s de récupération | ||
Dégaine une arme de mêlée mortelle. |
2 125 points de charge | – | 100 | – | 6 s | |
Capacité à escalader les murs et à effectuer un double saut. |
– | – | – | jusqu’à 1 s | ||
Maintenez enfoncé puis relâchez pour tirer votre flèche plus loin. |
– | 125 (charge max.) · 25 (charge min.) | – | – | ||
Révèle les ennemis pendant un court instant à l’impact. |
12 s | – | – | 6 s | ||
Les 5 prochaines flèches ricochent et sont tirées instantanément, mais infligent moins de dégâts. |
8 s | 75 | – | jusqu’à 5 s | ||
Double saut. |
4 s | – | – | – | ||
Vous libérez un redoutable Esprit dragon qui anéantit les ennemis qu’il traverse. |
1 700 points de charge | – | 125 (flèche initiale) · 200/s (extérieur) · 400/s (intérieur) | – | 0,5 s (flèche initiale) | |
Vous sautez sur les murs pour les escalader. |
– | – | – | jusqu’à 1 s | ||
Arme à dispersion de courte portée qui ralentit les adversaires. Lance-stalactites à longue portée. |
– | 5,5 | – | 1,3 s (ralentissement) | ||
Rend invulnérable et vous soigne. |
12 s | – | 62,5/s | 0,24 s de récupération | ||
Crée un mur devant vous. |
12 s | – | – | jusqu’à 5 s · 0,5 s de récupération | ||
Lance un drone de contrôle de la météo qui gèle les ennemis dans une large zone. |
1 925 points de charge | – | 20/s | – | 4,25 s | |
Arme à projectiles explosifs de longue portée. |
– | 40 (coup direct) · 80–24,6 (zone, adversaire) · 20–6,15 (zone, soi) | – | – | ||
Vous vous déplacez rapidement sur une ligne droite. |
9 s | – | – | 0,85 s | ||
Vous vous envolez rapidement dans les airs et récupérez du carburant. |
14 s | – | – | 0,85 s (lancement) | ||
Vous provoquez une explosion qui repousse les ennemis au loin. |
8 s | 30 (coup direct uniquement) | – | – | ||
Vous projetez une rafale continue de mini-roquettes. |
2 200 points de charge | – | 10 (coup direct) · 25–7,5 (zone, adversaire) · 12,5–3,75 (zone, soi) | – | 2,5 s | |
Maintenez la touche enfoncée pour planer. Vous chutez au ralenti lorsque vous n’avez plus de carburant. Le carburant ne se régénère qu’au sol. |
– | – | – | jusqu’à 2 s (vol continu) · 0,3 s (délai de régénération de l’énergie) | ||
Des pistolets d’avatar de l’âme semi-automatiques. |
– | 35–10,5 | – | – | ||
Vous tirez une rafale en forme de X. Maintenez la touche enfoncée pour réduire sa dispersion. |
5 s | 10–3 (par tir) · 140–42 (au total) | – | 0,3 s (salve) | ||
Vous vous ruez vers l’avant et obtenez brièvement un surplus de points de vie. |
6 s | – | – | 1,2 s (surplus de points de vie) · 0,6 s (délai de dissipation) | ||
Vous faites rugir votre moteur. Réactivez la compétence pour descendre de la moto et la lancer en avant. |
15 s | 30 (impact en chevauchant) · 130 (dégâts du lancement au sol) · 30 (dégâts d’impact du lancement aérien) | – | 4 s (max.) · 1,5 s (ciblage du lancement aérien) · 1,5 s (temps de rechargement) | ||
Vous vous ruez vers l’avant 3 fois dans un déluge de coups de feu. |
2 400 | – | 180–90 | – | 6 s (max.) · 0,4 s (rafale) | |
Arme d’assaut automatique. Tire en spirale et gagne en précision en maintenant la touche de tir. |
– | 8,5 (par plomb) · 17 (par salve) | – | 0,75 s (temps pour atteindre la dispersion min.) | ||
Vous marquez votre cible. Les tirs de Fusil LX traquent automatiquement les cibles adverses marquées. |
10 s | 35 | – | 3 s (suivi) | ||
Vous lancez un drone d’ancrage. Réactivez la compétence pour lancer un grappin vers celui-ci. |
11 s | – | – | 9 s | ||
Vous lancez une charge qui génère une onde de choc à l’impact. |
7 s | 100 (onde de choc intérieure) · 60 (onde de choc extérieure) | – | – | ||
Vous déployez un drone qui s’envole devant vous et largue des explosifs. |
2 350 points de charge | – | 180–72 (zone d’effet) | – | 1 s (délai de détonation) | |
Tire une volée de projectiles qui génèrent de l’énergie à l’impact. Un tir puissant qui consomme l’énergie stockée et transperce les adversaires. |
– | 9 | – | 9 s (délai de baisse de l’énergie) | ||
Effectue une glissade sur le sol qui peut être interrompue pour enchaîner avec un saut en hauteur. |
7 s | – | – | 1 s | ||
Vous lancez une explosion d’énergie qui inflige des dégâts aux adversaires dans son rayon. |
15 s | 90/s | – | 3,5 s | ||
L’énergie de Canon électrique se charge automatiquement pendant une courte durée. |
2 300 points de charge | – | – | – | 8 s | |
Arme d’assaut automatique. |
– | 19–5,7 | – | – | ||
Vous lancez une volée de roquettes explosives. |
6 s | 40 (bonus de coup direct) · 80–40 (zone, adversaire) · 40–20 (zone, soi) | – | – | ||
Vous vous déplacez plus vite vers l’avant. |
– | – | – | ∞ | ||
Vous déployez un champ de soins pour vous et vos alliés. |
15 s | – | 40/s | 5 s | ||
Votre arme vise automatiquement les cibles en vue. |
2 750 points de charge | – | – | – | 6 s | |
Arme projetant un rayon à courte portée dont les dégâts augmentent. Maintenez enfoncé pour charger un orbe explosif, puis relâchez pour le projeter. |
– | Secondary fire 5–100 (coup direct, charge min. - max.) · 2,5–50 (zone au début de l’atténuation, charge min. - max.) · 2,5–12,5 (zone au rayon max., charge min. - max.) | – | 2 s (délai de dissipation) · 1,7 s (baisse par niveau)Secondary fire 1 s (jusqu’à la charge max.) | ||
Vous déployez une petite tourelle qui inflige des dégâts aux ennemis et les ralentit. |
10 s | 30/s | – | jusqu’à destruction | ||
Vous créez deux téléporteurs temporaires qui permettent de voyager instantanément de l’un à l’autre. |
12 s | – | – | 10 s | ||
Vous déployez un gigantesque écran d’énergie. |
2 025 points de charge | – | – | – | 12 s | |
Arme à longue portée à cadence de tir lente. Arme puissante à courte portée mais imprécise. |
– | 70 | – | – | ||
Permet de réparer votre tourelle ou de blesser un ennemi. |
– | 70 | 50 (vers la tourelle de Torbjörn) | 0,192 s (zone de touche active) | ||
Vous déployez une tourelle qui se construit automatiquement. |
12 s | 12 | – | jusqu’à destruction | ||
Vous gagnez des points de vie supplémentaires et vos vitesses d’attaque, de déplacement et de rechargement sont augmentées. |
10 s | – | – | 6 s | ||
Vous créez des flaques de magma qui infligent des dégâts aux ennemis. Dégâts augmentés sur armure. |
2 350 points de charge | – | 25 (à l’impact) · 190/s (flaques, de base) · +100 (flaques, bonus contre l’armure) | – | 5,5 s (métamorphose max.) · 10 s (flaques) | |
Armes automatiques de courte portée. |
– | 5,75–1,725 (par balle) · 11,5–3,45 (par tir) | – | – | ||
Vous vous téléportez dans la direction que vous suivez. |
3 s | – | – | – | ||
Vous remontez le temps et vous retrouvez votre dernière position et points de vie. |
12 s | – | – | 3 s (temps remonté) · 0,9 s (invulnérabilité) | ||
Vous lancez une puissante bombe collante. |
1 375 points de charge | – | 5 (collage) · 350–70 (détonation, adversaire) · 175–35 (détonation, soi) | – | 1 s (délai de détonation) | |
Un espadon photoformé. L’enchaînement de coups s’achève par une attaque verticale dévastatrice. |
– | 45 (coup) · 120 (frappe verticale) | – | 0,75 s (délai d’enchaînement du combo) | ||
Disponible lorsque Posture défensive est active. Vous consommez de l’énergie pour lancer un large projectile. |
– | 70 | – | – | ||
Vous bloquez les attaques avec votre épée, ce qui réduit les dégâts frontaux et dévie les attaques de mêlée. Lorsque vous bloquez des dégâts, cela consomme de l’énergie. |
0,5 s | – | – | 0,34 s (durée min.) · 0,75 s (délai de régénération de l’énergie) | ||
Vous vous précipitez vers l’avant en effectuant un coup circulaire. |
10 s | 70–35 | – | 0,6 s | ||
Vous lancez votre épée droit devant vous, puis volez jusqu’à elle. |
7 s | 50 | – | 0,6 s (lancer) | ||
Vous assénez un grand coup d’épée qui perce la plupart des défenses et inflige d’importants dégâts aux adversaires devant vous. |
2 050 points de charge | – | – | – | 1 s (temps de charge par palier) · 4 s (max.) | |
Vous créez une charge sismique qui explose après avoir parcouru une courte distance. |
– | 35 (bonus de coup direct) · 40–12 (détonation) | – | – | ||
Vous foncez vers l’avant, en surface ou sous terre, et repoussez vos adversaires. Le temps de recharge est accéléré lorsqu’Enfouissement est actif. |
8 s | 30 (premier coup) · 60 en 0,4 s (coups suivants) · 5 (pendant Enfouissement) | – | 0,45 s (hors du sol) · 0,9 s (enfoui) | ||
Vous vous déplacez sous terre et devenez invulnérable. Maintenez ou appuyez sur MAJ GAUCHE pour émerger du sol et infliger des dégâts aux adversaires. |
8 s | 110–75 (charge max.) · 55–37,5 (charge min.) | – | 4 s (enfoui) · 0,2 s (sortie, charge min.) · 0,65 s (sortie, charge max.) | ||
Vous créez des ondes de choc qui infligent des dégâts. |
1 950 points de charge | – | 130 | – | 7 s | |
Fusil à longue portée qui soigne les alliés et inflige des dégâts aux ennemis. Maintenir enfoncé pour zoomer. |
– | 75 en 0,59 sScoped 75 en 0,59 s | 75 en 0,59 sScoped 75 en 0,59 s | – | ||
Lance une fléchette qui endort un ennemi. |
14 s | 5 | – | 0,5 s (sommeil min.) · 5 s (sommeil max., hors tanks) · 3,5 s (sommeil max., tanks) | ||
Lance une grenade qui soigne, augmente les soins reçus par les alliés, et inflige des dégâts aux ennemis, qui ne peuvent plus être soignés. |
12 s | 90 | 90 | 3 s | ||
Augmente les dégâts d’un allié, et réduit les dégâts qu’il subit. |
2 300 points de charge | – | – | 250 | 8 s | |
Maintenez enfoncé pour soigner un personnage allié. Maintenez enfoncé pour augmenter les dégâts infligés par un allié. |
– | – | 55/s | – | ||
Arme automatique. |
– | 20 | – | – | ||
Volez jusqu’à un allié. En vol, sauter vous projette en avant, et s’accroupir vous projette en l’air. |
1,5 s | – | – | – | ||
Vous ressuscitez vos équipiers. |
30 s | – | – | – | ||
Vous confère la capacité de voler. Améliore vos capacités. |
2 150 points de charge | – | – | 65/s par cible | 15 s | |
La chute est considérablement ralentie. |
– | – | – | – | ||
Mitrailleur qui tire par rafales de trois balles. Vous projetez un bio-lanceur qui soigne les alliés proches du point d’impact. |
– | 25–7,2 (par tir) · 75–21,6 (par munition) | Secondary fire 30 (coup direct) · 60 (zone, allié) | – | ||
Vous vous soignez et soignez les personnages alliés à proximité instantanément, et rendez également des points de vie sur la durée. Les soins prodigués instantanément sont doublés pour les cibles ayant moins de la moitié de leurs points de vie. |
12 s | – | 50 (instantané, >50 % des PV max.) · 100 (instantané, <50 % des PV max.) · 50 en 4 s (soins sur la durée) | 4 s | ||
Vous lancez un dispositif qui empêche les alliés de mourir. Celui-ci peut être détruit. |
20 s | – | – | 5 s (générateur) · 5,5 s (champ) | ||
Vous projetez une matrice qui double les dégâts et les effets de soin des projectiles alliés. |
2 550 points de charge | – | – | – | 10 s | |
Maintenez la position accroupie pour sauter plus haut. |
– | – | – | – | ||
Arme de mêlée avec une portée augmentée. |
– | 45 | – | 0,240 s (zone de touche active) | ||
Quand le bouclier-écran est déployé, vous pouvez vous projeter vers l’avant pour repousser votre adversaire. |
5 s | 70 | – | 0,3 s | ||
Maintenez enfoncé pour déployer un bouclier d’énergie devant vous. |
– | – | – | – | ||
Vous propulsez la masse de votre fléau vers l’avant et repoussez votre cible. |
4 s | 70 | – | jusqu’à 0,43 s (temps de trajectoire) | ||
Soigne un allié pendant une courte durée. |
5 s | – | 25 (immédiatement) · 100 en 2 s (sur la durée) | 2 s | ||
Vous obtenez de l’armure, votre bouclier-écran est renforcé et vous octroyez des points de vie supplémentaires aux personnages alliés proches. |
2 700 points de charge | – | – | – | 10 s (Ralliement) · 30 s (surplus de points de vie) · 0,75 s (étourdissement de Charge de bouclier) | |
Frappez les adversaires avec votre fléau et soignez en même temps les personnages alliés à proximité. |
– | – | 12 (instantané) · 11,25/s | 4 s | ||
Arme à moyenne portée qui soigne les personnages alliés et inflige des dégâts aux adversaires. Imprégnation : l’arme tire un grand projectile perforant. |
– | 60–18 (de base) · 90–27 (imprégné) | 60–18 (de base) · 120–36 (imprégné) | – | ||
Ajoute un puissant effet à votre prochaine capacité. |
8 s | – | – | – | ||
Vous déployez des drones auprès d’un personnage allié, ce qui augmente sa vitesse d’attaque et le soigne. Imprégnation : vous déployez également des drones auprès de vous-même. |
14 s | – | 120 (sur la durée) | 6 s | ||
Vous vous élancez horizontalement et bénéficiez d’une réduction des dégâts. Imprégnation : vous pouvez également voler. |
8 s | – | – | 1,8 s | ||
Vous lancez un essaim de drones qui réduit la santé maximale des adversaires et donne un surplus de points de vie aux personnages alliés. |
3 020 points de charge | – | – | – | – | |
Fusil longue portée à charge automatique. Rayon de soin à moyenne portée qui consomme de l’énergie solaire. |
– | 75–22,5 (charge max.) · 25–7,5 (charge min.) | Secondary fire 115/s | 0,65 s (temps de charge) · 0,25 s (récupération)Secondary fire 0,6 s (délai de régénération de l’énergie) | ||
Vous vous propulsez dans la direction que vous suivez et repoussez les adversaires. Maintenez la commande de saut pour aller plus haut. |
8 s | 25 | – | – | ||
Vous déployez un pylône qui soigne les personnages alliés. |
– | – | 40 en 0,45 s (alliés) · 20 en 0,45 s (soi) | jusqu’à destruction · 1,3 s (temps de construction) | ||
Projette une boule d’énergie solaire explosive. Les victimes sont ralenties et explosent après avoir subi d’importants dégâts. |
2 975 points de charge | – | 5 (coup direct) · 50 (zone) | – | 5,2 s (vol) · 0,8 s (délai de détonation) | |
Volée de projectiles à moyenne portée qui soigne les alliés et inflige des dégâts aux adversaires. |
– | 24 (par salve) · 8 (plomb central) · 4 (par coussinet) | 24 (par salve) | – | ||
Vous accélérez dans la direction de votre déplacement. La recharge de carburant est plus lente lorsque vous transportez un autre personnage. |
– | – | – | 0,75 s (délai de régénération) | ||
Vous basculez en mode transport, ce qui permet à un personnage allié de se faire transporter. Augmente la vitesse de déplacement et soigne le personnage allié. |
2 s | – | 25/s (allié) | – | ||
Soins de zone par impulsions dont la fréquence augmente sur la durée. Repousse les adversaires à proximité lors de l’activation. |
12 s | 30 | 30 (par impulsion, alliés) · 18 (par impulsion, soi) | 4 s (au total) · 0,95 s (fréquence des impulsions de soin) | ||
Vous plongez vers un endroit au sol, ce qui renverse les adversaires et vous attache à la cible la plus proche. |
2 400 points de charge | – | 25 | 30/s (soi) | 1,5 s (étourdissement) · 4 s (durée max. de la capacité ultime) | |
Arme à salves de projectiles qui soignent les unités alliées et infligent des dégâts aux adversaires. |
– | 7,5–2,25 (par munition) · 90–27 (par rafale) | 6–1,8 (par munition) · 72–21,6 (par rafale) | – | ||
Appuyez sur pour verrouiller, puis sur TIR SECONDAIRE pour tirer des projectiles à tête chercheuse qui soignent les cibles alliées sur la durée et infligent des dégâts aux adversaires. |
– | 85 | 85 (coup direct) · 50 (sur la durée) | 2,5 s (soins sur la durée) · 0,35–1 s (verrouillage) · 0,38–4 s (ciblage) | ||
Plane horizontalement avec une vitesse de déplacement accrue. |
6 s | – | – | 4 s | ||
Déploie un anneau qui augmente la vitesse de déplacement des membres de l’équipe passant à travers. |
14 s | – | – | 6 s (anneau) · 3 s (bonus de vitesse) | ||
Invoque un rayon qui se déplace vers l’avant, soigne les cibles alliées et augmente les dégâts qu’elles infligent. |
2 900 points de charge | – | – | 85/s | 8 s | |
Depuis les airs, appuyez sur ESPACE pour effectuer un double saut et maintenez ESPACE pour planer. |
– | – | – | – | ||
Vous expédiez une salve de talismans de soins qui cherchent à atteindre des cibles alliées. |
– | – | 12 (par talisman) · 24 (par rafale) | – | ||
Projectile lancé à longue portée. |
– | 60 | – | – | ||
Vous vous téléportez directement vers un personnage allié. |
7 s | – | – | 0,25 s (invulnérabilité) | ||
Vous lancez un charme de protection qui soigne la plupart des effets négatifs des membres de votre équipe et les rend brièvement invulnérables. |
14 s | – | 80 | 0,5 s (invulnérabilité) | ||
Vous invoquez un esprit vulpin qui se précipite en avant, accélérant la vitesse de déplacement, la vitesse d’attaque et les temps de recharge des personnages alliés qui se trouvent dans son sillage. |
2 725 points de charge | – | – | – | 8 s (zone) · 1 s (bonus persistant) | |
Lanceur de projectiles soniques. |
– | 22 (par munition) · 88 (par salve) | – | – | ||
Vous créez une onde de choc à courte portée pouvant repousser les ennemis. |
5 s | 45 | – | – | ||
Alterne entre deux morceaux. Beat de soins soigne les alliés proches et Beat de vitesse augmente leur vitesse. |
– | – | 20/s (alliés) · 12/s (soi) | 0,4 s (délai de changement) | ||
Augmente l’efficacité du morceau en cours. |
12 s | – | 56/s | 3 s | ||
Vous générez des points de vie supplémentaires temporaires pour les personnages alliés à proximité. |
2 900 points de charge | – | – | – | 6 s | |
Sautez sur un mur et maintenez pour glisser dessus. |
0,5 s | – | – | – | ||
Projectile rebondissant qui inflige des dégâts aux adversaires. |
– | 30 (de base) · 30 (total des dégâts sur la durée) | – | 0,5 s (dégâts sur la durée) | ||
Vous lancez votre chapeau qui rebondit sur les personnages alliés en les soignant. |
6 s | – | 90 (1er rebond) · 70 (2e rebond) · 50 (3e rebond) | 0,25 s (durée des soins progressifs) | ||
Vous vous ruez en avant et obtenez un bonus de vitesse de déplacement. Réactivez la compétence pour revenir à votre emplacement initial. |
12 s | – | – | 5,5 s (poupée de papier) · 0,25 s (invulnérabilité) · 0,17 s (bond) | ||
Vous lancez votre chaîne vers une cible adverse, ce qui entrave ses déplacements. |
12 s | 50 | – | 1,6 s (entrave, hors tanks) · 1,2 s (entrave, tanks) | ||
Vous créez un sanctuaire qui soigne les personnages alliés s’y trouvant et absorbe les projectiles adverses le traversant. |
3 100 points de charge | – | – | 100 (instantané) · 40/s | 6 s · 0,3 s (effet résiduel) | |
Vous soignez les personnages alliés à proximité. Les soins augmentent lorsque vous infligez des dégâts et prodiguez des soins. |
– | – | 14–3,5/s (soi) · 20–5/s (alliés) | 1,75 s (délai de dissipation de l’aura) | ||
Maintenez enfoncé pour soigner les alliés devant vous. Consomme de l’énergie biotique. Arme projetant un rayon à longue portée. Les dégâts infligés vous soignent et restaurent votre énergie biotique. |
– | Secondary fire 65/s | 80/s (à l’impact) · 17/s (sur la durée)Secondary fire 30/s (soi) | 3 s (soins sur la durée) · 0,45 s (délai de régénération de l’énergie) | ||
Vous disparaissez, vous déplacez plus rapidement et devenez invulnérable, mais ne pouvez pas tirer. |
6 s | – | – | 0,752 s + 0,048 s de récupération | ||
Vous lancez une sphère rebondissante qui soigne les membres de votre équipe à proximité ou inflige des dégâts aux adversaires à proximité. |
8 s | 60/s | 75/s | 7 s (max.) | ||
Libère un rayon qui soigne les alliés et blesse les ennemis. |
2 700 points de charge | – | 85/s | 140/s (alliés) · 55/s (soi) | 8 s | |
Arme automatique à courte portée. |
– | 7–2,4 | – | – | ||
Vous lancez une balise et vous vous téléportez dessus. Vous bénéficiez de Furtivité pendant un court instant après la téléportation. |
7,5 s | – | – | 0,25 s (délai de téléportation) · 0,4 s (invulnérabilité) · 5 s (invisibilité) | ||
Vous rendez un montant fixe de points de vie sur la durée à un personnage allié. Vous pouvez aussi pirater librement les kits de soins et la plupart des déployables adverses. |
– | 8 s | – | – | – | |
Vous lancez un projectile qui explose à l’impact en créant une zone qui affaiblit les adversaires et soigne les personnages alliés. |
pas encore collecté | – | – | – | – | |
Vous infligez des dégâts à l’ensemble des adversaires autour de vous à hauteur d’un pourcentage de leurs points de vie actuels et détruisez les boucliers et écrans à proximité. |
1 850 points de charge | – | – | – | 8 s (révélation, personnages) · 3 s (capacités bloquées, personnages) · 45 s (kits de soins) | |
Maintenez enfoncé pour charger une salve de soins. Relâchez pour soigner une cible alliée. La compétence se recharge à une vitesse réduite et de manière passive lorsqu’elle n’est pas utilisée. |
– | – | 90 en 0,3 s (charge max.) · 10 en 0,3 s (charge min.) | – | ||
Vous tirez rapidement des projectiles deux par deux. |
– | 6 (par épine) · 12 (par tir) | – | – | ||
Vous lancez une plateforme qui s’élève lorsqu’un personnage se retrouve dessus. La compétence se réinitialise lorsqu’elle n’est pas utilisée. |
12 s | – | – | ∞ (inutilisé) · 12 s (total augmenté) | ||
Vous attirez une cible alliée vers votre position et la protégez pendant son déplacement. |
18 s | – | 75 (allié) | – | ||
Vous foncez dans la direction que vous visez et vous vous soignez légèrement. |
5 s | – | 55 | 0,3 s | ||
Vous placez un arbre qui soigne instantanément les membres de votre équipe en poussant, puis continue de les soigner régulièrement tant qu’il est en vie. |
2 400 points de charge | – | – | 150 (instantané) | 15 s (arbre) · 6 s (surplus de points de vie) | |
Vous projetez un orbe d’eau qui inflige des dégâts. Maintenez la commande pour contrôler la trajectoire de l’orbe et renforcer son explosion. |
– | 10 (bonus de coup direct, non chargé) · 20 (zone, non chargé) · 40 (bonus de coup direct, chargé) | – | 0,3 s (temps de charge) · 2,5 s (temps de contrôle max.) | ||
Vous faites bénéficier une cible alliée d’un flux qui prodigue des soins passifs. Maintenez le ciblage pour prodiguer manuellement des soins plus rapides qui consommeront vos ressources. |
– | – | 20/s (passif) · 55/s (bonus de soin manuel) | 3 s (hors ligne de vue, passif) · 1 s (hors ligne de vue, manuel) · 2 s (délai de recharge) | ||
Vous surfez sur l’eau pour vous déplacer plus vite et sauter plus haut. |
8 s | – | – | 3,5 s | ||
Vous projetez une vague d’eau qui amplifie les soins reçus par les personnages alliés et repousse les adversaires. |
14 s | 80–40 | 80 | 3 s (amplification des soins) | ||
Vous faites apparaître autour de vous ou d’une cible alliée une bulle d’eau protectrice qui éclate après quelques instants. L’explosion repousse les adversaires et prodigue des soins importants à la cible protégée. |
2 800 points de charge | – | 100 | 250 | 3,5 s (délai de détonation) · 1,5 s (renversement) | |
Arme projetant de l’énergie. Maintenez enfoncé pour libérer davantage de projectiles. |
– | 50 | – | – | ||
Vous lancez cet orbe sur un allié pour le soigner. |
– | – | 35/s | 3 s (hors de vue) | ||
Vous lancez cet orbe sur un ennemi pour augmenter les dégâts qu’il subit. |
– | – | – | 1,5 s (hors de vue) | ||
Vous devenez invulnérable, plus rapide et soignez les alliés proches. |
2 500 points de charge | – | – | 400/s | 6 s | |
Les dégâts du coup en mêlée sont augmentés de 50 %, et le recul infligé est fortement augmenté. |
– | 60 | – | – |
Cliquez sur un en-tête de colonne pour trier ; une valeur est triée selon son premier nombre. – signifie que les valeurs du personnage ne donnent pas ce nombre. Une arme à deux formes affiche la seconde en dessous.
Coût de la capacité ultime de D.Mon: pas encore collecté
Sources des données
- Noms, descriptions, images et icônes
- Blizzard Entertainment, chargés depuis les serveurs de Blizzard
- Valeurs des capacités
- Wiki communautaire d’Overwatch , CC BY-NC-SA 3.0 , au 24 sept. 2026
- Type
- arme, capacité, capacité ultime ou passif, et la touche par défaut sur PC, d’après le wiki communautaire d’Overwatch (lu le 3 octobre 2026) ; type de tir et coût de la capacité ultime d’après les valeurs des capacités