counterpickWiki

Toutes les capacités

276 capacités de 54 personnages : type, valeurs principales et une phrase sur leur effet

Rôle
Type
Capacités de tous les personnages
Batterie de canons

Armes d’assaut automatiques.

BouldozerTankTir principalArmeHitscan––––
Griffe-crampon

Vous projetez une griffe-crampon pour vous balancer rapidement depuis son point d’ancrage. Cela vous permet de provoquer des collisions à grande vitesse pour blesser et repousser les ennemis.

BouldozerTankTir secondaireTir secondaireMêléeDéplacement–60 (collision de la boule de feu)–8 s (temps de grappin max. après la boule de feu)
Roulé-boulé

Vous vous roulez en boule et augmentez votre vitesse de déplacement.

BouldozerTankShiftCapacité 1Déplacement0,4 s–––
Bouclier dynamique

Vous générez temporairement un bonus de points de vie qui augmente avec le nombre d’adversaires à proximité. Une partie de ces points de vie peut être transférée à votre équipe.

BouldozerTankECapacité 2Zone15 s––7 s (soi) · 4 s (alliés)
Pilonnage

Vous atterrissez avec force, ce qui blesse les ennemis et les projette en l’air.

BouldozerTankCtrlS’accroupirZoneDéplacement8 s100–20–0,8 s (délai de préparation) · 0,75 s (blocage aérien des adversaires)
Champ de mines

Vous déployez un large champ de mines de proximité.

BouldozerTankQCapacité ultimeProjectile en cloche1 850 points de charge–165–16 s (au sol) · 1,25 s (temps d’armement)
Déferrailleur

Un fusil à pompe à courte portée qui tire deux salves de projectiles.

ChopperTankTir principalTir secondaireArmeTir disperséProjectile–4,25–2,1 (par plomb) · 175–52,5 (par tir)Secondary fire 50 (avant la détonation) · 7–2,1 (après la détonation, par plomb) · 175–52,5 (après la détonation, par tir)––
Traquelard

Vous attirez à vous la cible ennemie.

ChopperTankShiftCapacité 1ProjectileMêlée7 s25–0,3 s (au départ)
Inhalateur

Vous vous soignez et subissez des dégâts réduits.

ChopperTankECapacité 22 s–200/s0,4 s (min.) · 3 s (max.) · 1,3 s (délai de régénération de l’énergie)
Compacteur de déchets

Vous absorbez les projectiles ennemis et les compactez en une boule de ferraille explosive.

ChopperTank––10 (à l’impact)––
Équarrisseur

Vous infligez des dégâts et repoussez les ennemis en face de vous.

ChopperTankQCapacité ultimeTir dispersé2 700 points de charge–7–2,1–7,5 s
Sabre à plasma

Arme de mêlée énergétique rapide.

D.MonTankTir principalArmeMêlée–60––
Répétiteur à fusion portatif

Mitrailleuse lourde.

D.MonTankTir principalArme–12––
Frappe propulsée

Lorsqu’Écran énergétique est déployé, vous donnez un coup d’épée vers l’avant qui inflige des dégâts aux adversaires et les repousse.

D.MonTankTir secondairemaintenir+Tir principalAvec Écran énergétique6 s70––
Écran énergétique

Maintenez pour déployer un bouclier d’énergie devant vous.

D.MonTankTir secondaireTir secondaire5 s (si détruit)–––
Propulsion

Vous consommez du carburant pour vous propulser horizontalement dans n’importe quelle direction.

D.MonTankShiftCapacité 11 s15––
Répétiteur à fusion

Vous activez une mitrailleuse automatique.

D.MonTankECapacité 25 s15–4 s (max.)
Éjection !

Vous vous éjectez du méca quand il est détruit.

D.MonTankpas encore collecté––––
Appel du méca

Vous réassemblez votre méca.

D.MonTank––––0,95 s (métamorphose)
Point de rupture

Vous assénez un coup horizontal à longue portée qui vous octroie un surplus de points de vie et amplifie les dégâts subis par les adversaires.

D.MonTankQCapacité ultime–125–3 s (délai avant la baisse du surplus de points de vie) · 5 s (durée de l’augmentation des dégâts)
Fusio-canons

Armes automatiques à dispersion de courte portée.

D.VaTankTir principalArmeTir dispersé–2–0,6 (par projectile) · 22–6,6 (par salve)––
Pistolaser

Arme automatique.

D.VaTankTir principalArmeProjectile–14––
Matrice défensive

Vous bloquez les projectiles dans une zone devant vous.

D.VaTankTir secondaireTir secondaireZone1 s––0,5 s (min.) · 3 s (max.) · 0,75 s (délai de régénération de l’énergie)
Turboréacteurs

Vous volez droit devant vous.

D.VaTankShiftCapacité 1MêléeDéplacement4 s25–0,4 s (min.) · 2 s (max.)
Micro-missiles

Vous lancez une volée de roquettes explosives.

D.VaTankECapacité 2ProjectileZone7 s2 (bonus de coup direct) · 5,5–1,375 (zone, adversaire) · 5,5–1,375 (zone, soi)––
Autodestruction

Vous vous éjectez du méca en déclenchant une surcharge qui le fait exploser après un court délai.

D.VaTankQCapacité ultimeZone1 700 points de charge–1 000–100–3 s
Appel du méca

Vous appelez un nouveau méca.

D.VaTankQCapacité ultimeZone280 points de charge–250––
Éjection !

Vous vous éjectez du méca quand il est détruit.

D.VaTankPassif––––
Éperon osseux

Vous projetez une salve de pointes.

DangerTankTir principalArmeTir dispersé–7,5–2,25 (par tir) · 75–22,5 (par salve)––
Garde hérissée

Vous vous protégez des dégâts frontaux, projetez des pointes qui traquent les adversaires à proximité et récupérez des munitions.

DangerTankTir secondaireTir secondaireProjectile–70/s–0,3 s (min.) · 2,5 s (max.)
Saut violent

Vous bondissez vers l’avant. Activez cette capacité une nouvelle fois pour frapper les personnages adverses et les repousser.

DangerTankShiftCapacité 1DéplacementMêlée5,5 s70 (entaille)––
Mur dentelé

Vous déployez un mur hérissé de pointes qui repousse les adversaires à proximité et leur inflige des dégâts.

DangerTankECapacité 2Projectile12 s50–10 s (en projectile) · 0,5 s (mur, min.) · 6 s (mur, max.)
Déluge

Vous déchaînez un déluge de pointes qui immobilisent les adversaires.

DangerTankQCapacité ultimeProjectileZone2 150 points de charge–90 en 0,3 s–2,8 s (piège)
Grimpe

Vous escaladez les petits murs et vous accrochez aux rebords.

DangerTankEspacePassifDéplacement–––jusqu’à 0,2 s
Magnum à photons

Rayon à portée moyenne qui se termine en un tir puissant.

DominaTankTir principalArmeRayonHitscan–60 (sur la durée) · 60 (tir hitscan)–0,8 s (charge du tir hitscan)
Matrice d’écrans

Vous construisez un écran segmenté.

DominaTankTir secondaireTir secondaire14 s––8 s
Répulseurs soniques

Vous repoussez les adversaires. Si la cible heurte un mur, elle est étourdie.

DominaTankShiftCapacité 1Zone7 s40 (de base) · 40 (impact contre un mur)–0,5 s (immobilisation) · 0,5 s (étourdissement)
Charge cristalline

Vous projetez un cristal explosif et réactivez la capacité pour le faire exploser.

DominaTankECapacité 2ProjectileZone7 s50 (sur la durée) · 100–50 (détonation)–1 s (dégâts sur la durée)
Panoptique

Vous tirez un écran photoformé qui emprisonne les adversaires et explose lorsqu’il expire.

DominaTankQCapacité ultimeProjectile2 200 points de charge–75 (coup perforant) · 300–100 (implosion selon les points de vie de l’écran)–5 s
Calibre prosthétique

Arme à dispersion de courte portée. Se recharge automatiquement.

DoomfistTankTir principalArmeTir dispersé–5–1,5 (par tir) · 55–16,5 (par salve)––
Direct d’enfer

Maintenez enfoncé pour charger, puis relâchez pour foncer vers l’avant et repousser un ennemi. Les dégâts sont augmentés si l’ennemi heurte un mur.

DoomfistTankTir secondaireTir secondaireMêléeDéplacement4 s25–75 (de base, dégâts d’impact) · 10–40 (de base, impact contre un mur) · 38–113 (renforcé, dégâts d’impact)–0,5 s (temps de trajectoire max.) · 0,5 s (étourdissement, impact du coup) · 0,15 s (étourdissement, impact contre un mur)
Onde de choc

Vous bondissez et frappez le sol.

DoomfistTankShiftCapacité 1Onde de chocDéplacement6,5 s60––
Parade puissante

Vous vous protégez des attaques frontales. Bloquez un nombre important de dégâts pour renforcer Direct d’enfer.

DoomfistTankECapacité 27 s––0,34 s (min.) · 2,5 s (max.)
Frappe météore

Appuyez sur A pour décoller. Choisissez l’aire d’atterrissage, puis appuyez sur CAPACITÉ 3 pour frapper la zone ciblée.

DoomfistTankQCapacité ultimeZoneDéplacement1 975 points de charge–300 (sphère intérieure) · 100–50 (sphère extérieure)90/s (pendant le ciblage)4 s (ciblage, max.) · 3 s (ralentissement)
Déferlement

Vous vous ruez vers l’avant et frappez le sol du pied pour projeter les adversaires. Rien ne peut vous arrêter pendant votre charge.

MaugaTankShiftCapacité 1Onde de chocDéplacement6 s30 (en cas de collision) · 75 (piétinement, rayon extérieur) · 150 (piétinement, rayon intérieur)–0,32 s (chargement, min.) · 2 s (chargement, max.) · 0,6 s (piétinement)
Cent à l’heure

Vous bénéficiez d’une réduction de dégâts et les personnages alliés proches se soignent en infligeant des dégâts.

MaugaTankECapacité 2Zone12 s––3 s
Combat en cage

Vous déployez autour de vous et vos adversaires une barrière qui vous emprisonne.

MaugaTankQCapacité ultimeZone2 700 points de charge–––8 s
Fureur sacrée

Vous gagnez des points de vie temporaires lorsque vous infligez des dégâts critiques.

MaugaTankPassif–––2 s
Canon à fusion amélioré

Arme automatique thermique.

OrisaTankTir principalArmeProjectile–14––
Javelot d’énergie

Vous lancez votre javelot sur une cible, ce qui l’étourdit et la repousse. L’efficacité de la compétence est augmentée si la cible heurte un mur.

OrisaTankTir secondaireTir secondaireProjectile en cloche7 s70 (impact direct) · 40 (collision contre un mur)–0,45 s (étourdissement à l’impact) · 0,4 s (étourdissement contre un mur)
Blindage

Vous gagnez des points de vie temporaires, vous subissez moins de dégâts et rien ne peut vous arrêter.

OrisaTankShiftCapacité 115,5 s––4 s
Rotation de javelot

Vous faites tourner votre javelot pour détruire les projectiles, bloquer les attaques en mêlée, repousser les adversaires et augmenter votre vitesse quand vous avancez.

OrisaTankECapacité 2Zone8 s20 (premier coup) · 5,3 (coups suivants)–0,5 s (min.) · 1,75 s (max.) · 2 s (vitesse de déplacement)
Vague Terra

Vous attirez les adversaires et vous vous immobilisez. Vous obtenez les effets de Blindage et vous chargez une vague de dégâts. Utilisez A pour relâcher la vague plus tôt.

OrisaTankQCapacité ultimeZone2 150 points de charge–18,8/s (dégâts périodiques) · 72–500 (relâchement)–0,75–4 s (temps de charge)
Vortex vorace

Vous lancez une sphère d’énergie qui explose au sol, ralentissant les adversaires et les attirant au sol. Réactivez-la pour la faire exploser plus tôt.

RamattraTankECapacité 2Projectile en clocheZone11 s30 (dégâts de la détonation)–3 s
Accélérateur du vide (forme d’omniaque)

Vous lancez un flot de projectiles.

RamattraTankProjectile–5––
Barrière du vide (forme d’omniaque)

Vous créez une barrière à l’endroit ciblé.

RamattraTank–12 s––4 s
Martèlement (forme de némésis)

Vous frappez et créez une vague d’énergie perforante à chaque coup.

RamattraTankMêléeProjectile–65––
Annihilation

Vous adoptez votre forme de némésis et créez un essaim meurtrier qui se déchaîne contre les adversaires à proximité et persiste plus longtemps lorsque les adversaires subissent des dégâts.

RamattraTankQCapacité ultimeZoneRayon2 300 points de charge–35/s–3–20 s
Fusil à dispersion

Fusil à pompe.

Reine des JunkersTankTir principalArmeTir dispersé–8–2,4 (par tir) · 80–24 (par salve)––
Cri de commandement

Vos points de vie et votre vitesse de déplacement augmentent temporairement. Cet effet s’applique également aux membres de votre équipe.

Reine des JunkersTankShiftCapacité 1Zone10 s––4 s
Carnage

Vous blessez l’ensemble des adversaires devant vous, leur infligeant des dégâts sur la durée. Le temps de recharge est réduit pour chaque cible touchée.

Reine des JunkersTankECapacité 2Mêlée9 s105 (à l’impact) · 40 en 3 s (blessure)100 en 3 s3 s (blessure) · 0,144 s (zone de touche active)
Massacre

Vous chargez en avant. Vous blessez les adversaires, leur infligeant des dégâts sur la durée et les empêchant de se soigner.

Reine des JunkersTankQCapacité ultimeZoneDéplacement2 700 points de charge–90 en 4,5 s225 en 4,5 s4,5 s (dégâts sur la durée) · 0,7 s (ruée)
Montée d’adrénaline

Vous soignez tous les dégâts infligés sur la durée par les blessures.

Reine des JunkersTankpas encore collecté––––
Marteau à réaction

Arme de mêlée dévastatrice.

ReinhardtTankTir principalArmeMêlée–100–0,208 s (zone de touche active)
Écran

Maintenez enfoncé pour déployer une barrière d’énergie frontale.

ReinhardtTankTir secondaireTir secondaire––––
Charge

Vous foncez en avant et écrasez un ennemi contre un mur.

ReinhardtTankShiftCapacité 1MêléeDéplacement7 s300 (plaqué contre un mur) · 50 (collision sans plaquage)–3 s (chargement, max.) · 0,3 s (chargement, min.) · 0,65 s (étourdissement en heurtant un mur)
Frappe de feu

Vous lancez un projectile enflammé.

ReinhardtTankECapacité 2Projectile6 s125––
Choc sismique

Vous renversez tous les ennemis en face de vous.

ReinhardtTankQCapacité ultimeOnde de choc1 960 points de charge–50 (de base) · 200 (critique)–3 s (renversement)
Hypersphères

Projette deux charges qui implosent après un bref délai en infligeant des dégâts de zone.

SigmaTankTir principalArmeProjectileZone–20 (bonus de coup direct) · 40–12 (zone, adversaire)––
Écran expérimental

Maintenez enfoncé pour envoyer un écran flottant et relâchez pour l’arrêter. Appuyez de nouveau pour rappeler l’écran à vous.

SigmaTankTir secondaireTir secondaireProjectile––––
Captation cinétique

Vous absorbez les projectiles qui arrivent par devant et les convertissez en points de vie supplémentaires.

SigmaTankShiftCapacité 1Zone12 s––2 s
Concrétion

Vous agglomérez une masse de gravats et la lancez sur les ennemis pour les renverser.

SigmaTankECapacité 2Projectile en clocheZone10 s80 (coup direct) · 40–12 (zone, adversaire) · 20–6 (zone, soi)–1,1 s (renversement)
Flux gravitationnel

Manipulez la gravité pour soulever les ennemis dans les airs puis les écraser au sol.

SigmaTankQCapacité ultimeZoneDéplacement2 300 points de charge–50 (élévation)–5 s (ciblage) · 1 s (délai d’activation) · 2,5 s (élévation)
Canon Tesla

Arme projetant un cône électrique. Maintenez enfoncé pour charger de l’électricité concentrée, puis relâchez pour la projeter.

WinstonTankTir principalTir secondaireArmeHitscan–70/sSecondary fire 15,93 (charge min.) · 60 (charge max.)––
Propulseurs

Vous bondissez vers l’avant. En atterrissant sur un ennemi, vous lui infligez des dégâts.

WinstonTankShiftCapacité 1ZoneDéplacement5 s1 (en cas de collision) · 60–1 (atterrissage)––
Générateur d’écran

Vous déployez un dôme d’énergie protectrice.

WinstonTankECapacité 210 s––7 s
Rage primordiale

Vous confère énormément de points de vie, mais vous pouvez uniquement sauter et frapper les ennemis.

WinstonTankQCapacité ultimeMêlée2 525 points de charge–50 (mêlée)–10 s (métamorphose)
Canon à particules

Arme projetant un rayon linéaire à courte portée. Lance-grenades à énergie.

ZaryaTankTir principalTir secondaireArmeRayonProjectile en clocheZone–95/s (à 0 %) · 175/s (100 % d’énergie)Secondary fire 55–11 (adversaire, 0 % d’énergie) · 110–22 (adversaire, 100 % d’énergie) · 27,5–5,5 (soi, 0 % d’énergie)––
Écran de particules

Crée un écran absorbant les dégâts autour de vous.

ZaryaTankShiftCapacité 112 s––2,25 s
Écran généré

Crée un écran absorbant les dégâts autour d’un allié.

ZaryaTankECapacité 2Ciblé9 s––2,25 s
Orbe à gravitons

Vous créez un puits de gravité qui attire les ennemis.

ZaryaTankQCapacité ultimeProjectile en cloche2 500 points de charge–5 (à l’impact) · 5/s (sur la durée)–4 s
Énergie

Les dégâts bloqués par les écrans augmentent les dégâts de Canon à particules.

ZaryaTankpas encore collecté––––
Éventails du Zhuque

Vos éventails lancent des projectiles enflammés.

AnranDégâtsTir principalArmeProjectile–22 (par tir) · 44 (par salve)––
Soufflet

Un souffle de vent chaud qui amplifie les dégâts de brûlure.

AnranDégâtsTir secondaireArmeRayon–6 (par plomb) · 36 (de base) · 72 (brûlure)––
Ruée ardente

Vous vous propulsez vers l’avant et infligez des dégâts aux adversaires à l’impact.

AnranDégâtsShiftCapacité 1Déplacement8 s30–1,3 s
Flambée ondoyante

Vous frappez les adversaires à portée tout en esquivant tous les dégâts et récupérez des points de vie pour chaque cible adverse touchée.

AnranDégâtsECapacité 2Mêlée8 s5050 (cible initiale) · 25 (cibles suivantes)–
Ascension vermillon

Vous chargez vers l’avant et explosez à l’impact en enflammant instantanément les adversaires.

AnranDégâtsQCapacité ultimeZoneDéplacement2 000 points de charge–165–90–3 s (ciblage)
Résurrection vermillon

À votre mort, vous revenez à la vie dans une explosion de flammes.

AnranDégâtsQCapacité ultimeZone2 000 points de charge–55–30 (zone d’effet)–2,5 s · 2,3 s (détonation) · 0,7 s (animation de la détonation)
Embrasement

Vous lancez des attaques de feu qui brûlent les adversaires.

AnranDégâtsPassif–10/s (de base) · 20/s (Soufflet)–3 s
Le Cobra

Fusil semi-automatique. Maintenez pour zoomer, ce qui augmente les dégâts et la précision, mais ralentit la cadence de tir.

AsheDégâtsTir principalTir secondaireArmeHitscan–35–10,5Scoped 75–22,5––
Canon scié

Vous tirez sur les ennemis devant vous et vous projetez en arrière.

AsheDégâtsShiftCapacité 1Tir disperséDéplacement10 s–––
Dynamite

Vous lancez un explosif qui explose après un court instant, ou immédiatement quand vous lui tirez dessus.

AsheDégâtsECapacité 2Projectile en clocheZone12 s50–20 (détonation, adversaire) · 100 en 5 s (brûlure, adversaire) · 25–10 (détonation, soi)–2 s (délai de détonation au sol) · 5 s (brûlure)
B.O.B.

Vous déployez Bob. Il charge vers l’avant et propulse ses ennemis dans les airs, avant d’attaquer avec ses canons à bras.

AsheDégâtsQCapacité ultimeMêléeDéplacementHitscan2 450 points de charge–120 (lors de la charge) · 17 (canons de bras)–1,5 s (immobilisation de base) · 0,5 s (immobilisation en vol) · 4 s (en charge)
Configuration : assaut

Déplacements lents avec un puissant canon rotatif.

BastionDégâtsTir principalArmeHitscan12 s12–3,6––
Configuration : reconnaissance

Mobile avec une arme légère et très précise.

BastionDégâtsTir principalArmeHitscan–23–7,5––
Grenade tactique A-36

Vous lancez une grenade qui rebondit sur les murs et explose au contact des adversaires ou du sol.

BastionDégâtsTir secondaireTir secondaireProjectile en clocheZone8 s15 (bonus de coup direct) · 100–50 (zone, adversaire) · 50–25 (zone, soi)–0,37 s (délai de détonation)
Reconfiguration

Vous changez de configuration d’armes.

BastionDégâtsShiftCapacité 112 s––5 s
Configuration : artillerie

Vous vous immobilisez pour tirer 3 puissants obus d’artillerie.

BastionDégâtsQCapacité ultimeProjectileZone2 050 points de charge–550 (centre) · 250–50 (zone d’effet)–8 s (ciblage max.) · 1,25 s (délai d’impact) · 0,18 s (min. entre les tirs)
Pacificateur

Revolver précis et puissant. Tire frénétiquement les balles restantes.

CassidyDégâtsTir principalTir secondaireArmeHitscan–70–21––
Roulade

Vous effectuez une roulade dans la direction que vous visez, ce qui réduit les dégâts que vous subissez et recharge votre arme.

CassidyDégâtsShiftCapacité 1Déplacement5 s––0,4 s
Implacable

Faites face à vos ennemis. Appuyez sur A pour les verrouiller, puis sur A ou CAPACITÉ 3 pour tirer.

CassidyDégâtsQCapacité ultimeHitscan1 800 points de charge–150/s (pendant l’alerte) · 300/s (durée restante)–2 s (temps d’alerte) · 7 s (max.)
Lance-grenades

Arme à projectiles explosifs rebondissants.

ChacalDégâtsTir principalArmeProjectile en clocheZone–45 (coup direct) · 80–10 (zone, adversaire)––
Mine incapacitante

Vous lancez une mine avec MAJ GAUCHE et la déclenchez avec CAPACITÉ 1 pour repousser les ennemis.

ChacalDégâtsShiftCapacité 1Projectile en clocheZone7 s120–55––
Piège d’acier

Vous placez un piège immobilisant.

ChacalDégâtsECapacité 2Projectile en cloche10 s100–2,5 s (enracinement)
Pneumastic

Vous dirigez et faites détoner un pneu explosif.

ChacalDégâtsQCapacité ultimeZone2 100 points de charge–600–60–10 s (max.)
Mauvais perdant

Vos explosifs ne vous blessent pas. Vous larguez des bombes à votre mort.

ChacalDégâtsPassifProjectile en clocheZone–50––
Tir triangulaire

Vous tirez trois balles à la fois, en motif triangulaire.

ÉchoDégâtsTir principalArmeProjectile–17 (par plomb) · 51 (par tir)––
Bombes collantes

Vous lancez une salve de bombes collantes qui explosent après quelques instants.

ÉchoDégâtsTir secondaireTir secondaireProjectileZone6 s5 (coup direct) · 25 (détonation, adversaire) · 12,5 (détonation, soi)–1 s (délai de détonation)
Vol

Vous volez rapidement vers l’avant, puis librement pendant quelques instants.

ÉchoDégâtsShiftCapacité 1Déplacement6 s––0,2 s (min.) · 3 s (max.)
Rayon focalisé

Vous canalisez un rayon pendant quelques secondes, qui inflige de lourds dégâts aux cibles ayant moins de la moitié de leurs points de vie.

ÉchoDégâtsECapacité 2Rayon8 s75/s · 175/s (cible <50 % PV)–0,24 s (min.) · 2 s (max.)
Duplication

Vous dupliquez le personnage ciblé. Ce dernier ne peut pas changer de personnage pendant toute la durée de Duplication.

ÉchoDégâtsQCapacité ultimeCiblé1 850 points de charge–––15 s (métamorphose) · 1,3 s (invulnérabilité, incantation) · 1 s (invulnérabilité, fin)
Planeur

Maintenez le bouton de saut enfoncé pour planer quand vous tombez.

ÉchoDégâtsEspacePassifDéplacement––––
Fusil à rafales synthétique

Fusil qui tire par rafales de trois balles. Maintenez enfoncé pour zoomer, ce qui augmente la précision et la portée d’atténuation des dégâts.

EmreDégâtsTir principalTir secondaireArmeHitscan–22–6,67 (par tir) · 66–20 (par munition)Scoped 22–6,67 (par tir) · 66–20 (par munition)––
Cybergrenade

Vous lancez une grenade qui explose quelque temps après avoir rebondi.

EmreDégâtsECapacité 2Projectile en clocheZone9 s110–55 (zone d’effet)–0,6 s (délai de détonation)
Protocole de remplacement

Quelque chose prend le contrôle de votre corps et vous transforme en arme vivante.

EmreDégâtsQCapacité ultimeProjectileZoneDéplacement2 750 points de charge2,5 s (balle lourde)45 (coup direct de balle légère) · 30–9 (zone d’effet de balle légère) · 175 (coup direct de balle lourde)–8,8 s
Organes altérés

La régénération passive des points de vie s’active plus rapidement et restaure instantanément 30 points de vie à son activation.

EmreDégâtsPassif––304 s (délai hors combat)
Baiser de la veuve

Arme d’assaut automatique. Maintenez pour déployer une arme de sniper.

FataleDégâtsTir principalTir secondaireArmeHitscan–14–4,2Scoped 12–6 (à 0 % de puissance) · 120–60 (à 100 % de puissance)––
Grappin

Vous lancez un grappin qui vous hisse sur un rebord.

FataleDégâtsShiftCapacité 1ProjectileDéplacement10 s–––
Mine venimeuse

Vous lancez un piège empoisonné.

FataleDégâtsECapacité 2Projectile en cloche15 s25/s–1,4 s (temps d’armement) · 5 s (empoisonnement)
Infravision

Vous fournissez à votre équipe un aperçu des positions ennemies.

FataleDégâtsQCapacité ultime1 400 points de charge–––15 s
Pompes funèbres

Armes à dispersion de courte portée.

FaucheurDégâtsTir principalArmeTir dispersé––––
Forme spectrale

Vous vous déplacez plus rapidement et devenez invulnérable, mais vous ne pouvez pas tirer.

FaucheurDégâtsShiftCapacité 1Déplacement8 s––0,4 s (min.) · 3 s (max.)
Voie des ombres

Vous vous téléportez à l’endroit ciblé.

FaucheurDégâtsECapacité 2Déplacement10 s––0,53 s (téléportation) · 0,98 s (invulnérabilité)
Éclosion mortelle

Vous infligez des dégâts à tous les ennemis à proximité.

FaucheurDégâtsQCapacité ultimeHitscan2 050 points de charge–185/s par cible–3 s
La Moisson

Infliger des dégâts vous rend des points de vie.

FaucheurDégâtspas encore collecté––––
Dans le mille

Vous ralentissez pour viser avant de tirer un carreau explosif extrêmement rapide. Dans le mille est réinitialisé lorsque vous utilisez Ruée rapide.

FrejaDégâtsTir secondaireArmeProjectileZone–35 (coup direct) · 75–30 (détonation, adversaire) · 40–13,3 (détonation, soi)–1 s (ralentissement) · 0,8 s (délai de détonation)
Ruée rapide

Vous bondissez dans la direction dans laquelle vous vous déplacez et Dans le mille est réinitialisé.

FrejaDégâtsShiftCapacité 1Déplacement4,5 s–––
Courant ascendant

Vous vous projetez dans les airs grâce à une bourrasque de vent.

FrejaDégâtsECapacité 2Déplacement10 s–––
Tir de bolas

Vous lancez des bolas explosifs. Si vous touchez un personnage adverse, les bolas s’enroulent autour de la victime et attirent les adversaires à proximité.

FrejaDégâtsQCapacité ultimeProjectileZone1 750 points de charge–25 (coup direct) · 90 (sur la durée) · 100–60 (détonation, adversaire)–1,4 s
Shuriken

Vous lancez 3 projectiles en tir concentré. Vous lancez 3 projectiles en arc de cercle.

GenjiDégâtsTir principalTir secondaireArmeProjectile–27 (par shuriken) · 81 (par tir)Secondary fire 27 (par shuriken) · 81 (par tir)––
Frappe du vent

Vous foncez devant vous et infligez des dégâts aux ennemis. Éliminer une cible réinitialise le temps de recharge.

GenjiDégâtsShiftCapacité 1MêléeDéplacement8 s60–0,4 s
Riposte

Vous déviez les projectiles dans la direction que vous visez et vous bloquez les attaques en mêlée.

GenjiDégâtsECapacité 28 s––0,192 s de récupération
Lame du dragon

Dégaine une arme de mêlée mortelle.

GenjiDégâtsQCapacité ultimeMêlée2 125 points de charge–100–6 s
Agilité cybernétique

Capacité à escalader les murs et à effectuer un double saut.

GenjiDégâtsEspacePassifDéplacement–––jusqu’à 1 s
Arc tempête

Maintenez enfoncé puis relâchez pour tirer votre flèche plus loin.

HanzoDégâtsTir principalArmeProjectile en cloche–125 (charge max.) · 25 (charge min.)––
Flèche sonique

Révèle les ennemis pendant un court instant à l’impact.

HanzoDégâtsShiftCapacité 1Projectile en clocheZone12 s––6 s
Rafale

Les 5 prochaines flèches ricochent et sont tirées instantanément, mais infligent moins de dégâts.

HanzoDégâtsECapacité 2Projectile en cloche8 s75–jusqu’à 5 s
Impulsion

Double saut.

HanzoDégâtsEspaceSauterDéplacement4 s–––
Frappe du dragon

Vous libérez un redoutable Esprit dragon qui anéantit les ennemis qu’il traverse.

HanzoDégâtsQCapacité ultimeProjectileZone1 700 points de charge–125 (flèche initiale) · 200/s (extérieur) · 400/s (intérieur)–0,5 s (flèche initiale)
Escalade

Vous sautez sur les murs pour les escalader.

HanzoDégâtsEspacePassifDéplacement–––jusqu’à 1 s
Canon endothermique

Arme à dispersion de courte portée qui ralentit les adversaires. Lance-stalactites à longue portée.

MeiDégâtsTir principalTir secondaireArmeRayon–5,5–1,3 s (ralentissement)
Cryostase

Rend invulnérable et vous soigne.

MeiDégâtsShiftCapacité 112 s–62,5/s0,24 s de récupération
Mur de glace

Crée un mur devant vous.

MeiDégâtsECapacité 212 s––jusqu’à 5 s · 0,5 s de récupération
Blizzard

Lance un drone de contrôle de la météo qui gèle les ennemis dans une large zone.

MeiDégâtsQCapacité ultimeProjectile en clocheZone1 925 points de charge–20/s–4,25 s
Lance-roquettes

Arme à projectiles explosifs de longue portée.

PharahDégâtsTir principalArmeProjectileZone–40 (coup direct) · 80–24,6 (zone, adversaire) · 20–6,15 (zone, soi)––
Élan propulseur

Vous vous déplacez rapidement sur une ligne droite.

PharahDégâtsTir secondaireTir secondaireDéplacement9 s––0,85 s
Réacteurs

Vous vous envolez rapidement dans les airs et récupérez du carburant.

PharahDégâtsShiftCapacité 1Déplacement14 s––0,85 s (lancement)
Conflagration

Vous provoquez une explosion qui repousse les ennemis au loin.

PharahDégâtsECapacité 2ProjectileZone8 s30 (coup direct uniquement)––
Barrage

Vous projetez une rafale continue de mini-roquettes.

PharahDégâtsQCapacité ultimeProjectileZone2 200 points de charge–10 (coup direct) · 25–7,5 (zone, adversaire) · 12,5–3,75 (zone, soi)–2,5 s
Stabilisateurs

Maintenez la touche enfoncée pour planer. Vous chutez au ralenti lorsque vous n’avez plus de carburant. Le carburant ne se régénère qu’au sol.

PharahDégâtsEspacePassifDéplacement–––jusqu’à 2 s (vol continu) · 0,3 s (délai de régénération de l’énergie)
Pistolets kira

Des pistolets d’avatar de l’âme semi-automatiques.

ShionDégâtsTir principalArmeHitscan–35–10,5––
Exécution

Vous tirez une rafale en forme de X. Maintenez la touche enfoncée pour réduire sa dispersion.

ShionDégâtsTir secondaireTir secondaireHitscan5 s10–3 (par tir) · 140–42 (au total)–0,3 s (salve)
Esquive

Vous vous ruez vers l’avant et obtenez brièvement un surplus de points de vie.

ShionDégâtsShiftCapacité 1Déplacement6 s––1,2 s (surplus de points de vie) · 0,6 s (délai de dissipation)
Folle virée

Vous faites rugir votre moteur. Réactivez la compétence pour descendre de la moto et la lancer en avant.

ShionDégâtsECapacité 2DéplacementZoneProjectile en cloche15 s30 (impact en chevauchant) · 130 (dégâts du lancement au sol) · 30 (dégâts d’impact du lancement aérien)–4 s (max.) · 1,5 s (ciblage du lancement aérien) · 1,5 s (temps de rechargement)
Satsuriku

Vous vous ruez vers l’avant 3 fois dans un déluge de coups de feu.

ShionDégâtsQCapacité ultimeDéplacementHitscan2 400–180–90–6 s (max.) · 0,4 s (rafale)
Fusil LX

Arme d’assaut automatique. Tire en spirale et gagne en précision en maintenant la touche de tir.

SierraDégâtsTir principalArmeProjectile–8,5 (par plomb) · 17 (par salve)–0,75 s (temps pour atteindre la dispersion min.)
Tir téléguidé

Vous marquez votre cible. Les tirs de Fusil LX traquent automatiquement les cibles adverses marquées.

SierraDégâtsTir secondaireTir secondaireProjectile10 s35–3 s (suivi)
Drone d’ancrage

Vous lancez un drone d’ancrage. Réactivez la compétence pour lancer un grappin vers celui-ci.

SierraDégâtsShiftCapacité 1CibléDéplacementProjectile11 s––9 s
Charge sismique

Vous lancez une charge qui génère une onde de choc à l’impact.

SierraDégâtsECapacité 2Projectile en clocheOnde de choc7 s100 (onde de choc intérieure) · 60 (onde de choc extérieure)––
Défricheur

Vous déployez un drone qui s’envole devant vous et largue des explosifs.

SierraDégâtsQCapacité ultimeProjectile en clocheZone2 350 points de charge–180–72 (zone d’effet)–1 s (délai de détonation)
Canon électrique

Tire une volée de projectiles qui génèrent de l’énergie à l’impact. Un tir puissant qui consomme l’énergie stockée et transperce les adversaires.

SojournDégâtsTir principalTir secondaireArmeProjectile–9–9 s (délai de baisse de l’énergie)
Tacle

Effectue une glissade sur le sol qui peut être interrompue pour enchaîner avec un saut en hauteur.

SojournDégâtsShiftCapacité 1Déplacement7 s––1 s
Tir disruptif

Vous lancez une explosion d’énergie qui inflige des dégâts aux adversaires dans son rayon.

SojournDégâtsECapacité 2ProjectileZone15 s90/s–3,5 s
Surcadençage

L’énergie de Canon électrique se charge automatiquement pendant une courte durée.

SojournDégâtsQCapacité ultimeHitscan2 300 points de charge–––8 s
Fusil à impulsions

Arme d’assaut automatique.

Soldat : 76DégâtsTir principalArmeHitscan–19–5,7––
Roquettes LX

Vous lancez une volée de roquettes explosives.

Soldat : 76DégâtsTir secondaireTir secondaireProjectileZone6 s40 (bonus de coup direct) · 80–40 (zone, adversaire) · 40–20 (zone, soi)––
Sprint

Vous vous déplacez plus vite vers l’avant.

Soldat : 76DégâtsShiftCapacité 1Déplacement–––∞
Champ biotique

Vous déployez un champ de soins pour vous et vos alliés.

Soldat : 76DégâtsECapacité 2Zone15 s–40/s5 s
Visière tactique

Votre arme vise automatiquement les cibles en vue.

Soldat : 76DégâtsQCapacité ultimeHitscan2 750 points de charge–––6 s
Projecteur à photons

Arme projetant un rayon à courte portée dont les dégâts augmentent. Maintenez enfoncé pour charger un orbe explosif, puis relâchez pour le projeter.

SymmetraDégâtsTir principalTir secondaireArmeRayonProjectileZone–Secondary fire 5–100 (coup direct, charge min. - max.) · 2,5–50 (zone au début de l’atténuation, charge min. - max.) · 2,5–12,5 (zone au rayon max., charge min. - max.)–2 s (délai de dissipation) · 1,7 s (baisse par niveau)Secondary fire 1 s (jusqu’à la charge max.)
Tourelle sentinelle

Vous déployez une petite tourelle qui inflige des dégâts aux ennemis et les ralentit.

SymmetraDégâtsShiftCapacité 1Rayon10 s30/s–jusqu’à destruction
Téléporteur

Vous créez deux téléporteurs temporaires qui permettent de voyager instantanément de l’un à l’autre.

SymmetraDégâtsECapacité 212 s––10 s
Écran photonique

Vous déployez un gigantesque écran d’énergie.

SymmetraDégâtsQCapacité ultime2 025 points de charge–––12 s
Pistolet à rivets

Arme à longue portée à cadence de tir lente. Arme puissante à courte portée mais imprécise.

TorbjörnDégâtsTir principalTir secondaireArmeProjectile en clocheTir dispersé–70––
Marteau de forge

Permet de réparer votre tourelle ou de blesser un ennemi.

TorbjörnDégâtsTir principalArmeMêlée–7050 (vers la tourelle de Torbjörn)0,192 s (zone de touche active)
Déploiement de tourelle

Vous déployez une tourelle qui se construit automatiquement.

TorbjörnDégâtsShiftCapacité 1Projectile en clocheHitscan12 s12–jusqu’à destruction
Surcharge

Vous gagnez des points de vie supplémentaires et vos vitesses d’attaque, de déplacement et de rechargement sont augmentées.

TorbjörnDégâtsECapacité 210 s––6 s
Cœur de magma

Vous créez des flaques de magma qui infligent des dégâts aux ennemis. Dégâts augmentés sur armure.

TorbjörnDégâtsQCapacité ultimeProjectile en clocheZone2 350 points de charge–25 (à l’impact) · 190/s (flaques, de base) · +100 (flaques, bonus contre l’armure)–5,5 s (métamorphose max.) · 10 s (flaques)
Pulseurs

Armes automatiques de courte portée.

TracerDégâtsTir principalArmeHitscan–5,75–1,725 (par balle) · 11,5–3,45 (par tir)––
Transfert

Vous vous téléportez dans la direction que vous suivez.

TracerDégâtsShiftCapacité 1Déplacement3 s–––
Rappel

Vous remontez le temps et vous retrouvez votre dernière position et points de vie.

TracerDégâtsECapacité 2Déplacement12 s––3 s (temps remonté) · 0,9 s (invulnérabilité)
Bombe à impulsion

Vous lancez une puissante bombe collante.

TracerDégâtsQCapacité ultimeProjectile en clocheZone1 375 points de charge–5 (collage) · 350–70 (détonation, adversaire) · 175–35 (détonation, soi)–1 s (délai de détonation)
Crocs palatins

Un espadon photoformé. L’enchaînement de coups s’achève par une attaque verticale dévastatrice.

VendettaDégâtsTir principalArmeMêléeDéplacement–45 (coup) · 120 (frappe verticale)–0,75 s (délai d’enchaînement du combo)
Projection de lame

Disponible lorsque Posture défensive est active. Vous consommez de l’énergie pour lancer un large projectile.

VendettaDégâtsTir secondaire+Tir principalAvec Posture défensiveProjectile–70––
Posture défensive

Vous bloquez les attaques avec votre épée, ce qui réduit les dégâts frontaux et dévie les attaques de mêlée. Lorsque vous bloquez des dégâts, cela consomme de l’énergie.

VendettaDégâtsTir secondaireTir secondaire0,5 s––0,34 s (durée min.) · 0,75 s (délai de régénération de l’énergie)
Élan tournoyant

Vous vous précipitez vers l’avant en effectuant un coup circulaire.

VendettaDégâtsShiftCapacité 1MêléeDéplacementZone10 s70–35–0,6 s
Entaille fulgurante

Vous lancez votre épée droit devant vous, puis volez jusqu’à elle.

VendettaDégâtsECapacité 2ProjectileDéplacement7 s50–0,6 s (lancer)
Équarrisseuse

Vous assénez un grand coup d’épée qui perce la plupart des défenses et inflige d’importants dégâts aux adversaires devant vous.

VendettaDégâtsQCapacité ultimeDéplacementZone2 050 points de charge–––1 s (temps de charge par palier) · 4 s (max.)
Excavateur FUTÉ

Vous créez une charge sismique qui explose après avoir parcouru une courte distance.

VentureDégâtsTir principalArmeProjectileZone–35 (bonus de coup direct) · 40–12 (détonation)––
Forage rapide

Vous foncez vers l’avant, en surface ou sous terre, et repoussez vos adversaires. Le temps de recharge est accéléré lorsqu’Enfouissement est actif.

VentureDégâtsTir secondaireTir secondaireMêléeDéplacement8 s30 (premier coup) · 60 en 0,4 s (coups suivants) · 5 (pendant Enfouissement)–0,45 s (hors du sol) · 0,9 s (enfoui)
Enfouissement

Vous vous déplacez sous terre et devenez invulnérable. Maintenez ou appuyez sur MAJ GAUCHE pour émerger du sol et infliger des dégâts aux adversaires.

VentureDégâtsShiftCapacité 1DéplacementZone8 s110–75 (charge max.) · 55–37,5 (charge min.)–4 s (enfoui) · 0,2 s (sortie, charge min.) · 0,65 s (sortie, charge max.)
Secousse sismique

Vous créez des ondes de choc qui infligent des dégâts.

VentureDégâtsQCapacité ultimeOnde de choc1 950 points de charge–130–7 s
Fusil biotique

Fusil à longue portée qui soigne les alliés et inflige des dégâts aux ennemis. Maintenir enfoncé pour zoomer.

AnaSoutienTir principalTir secondaireArmeProjectileHitscan–75 en 0,59 sScoped 75 en 0,59 s75 en 0,59 sScoped 75 en 0,59 s–
Fléchette hypodermique

Lance une fléchette qui endort un ennemi.

AnaSoutienShiftCapacité 1Projectile14 s5–0,5 s (sommeil min.) · 5 s (sommeil max., hors tanks) · 3,5 s (sommeil max., tanks)
Grenade biotique

Lance une grenade qui soigne, augmente les soins reçus par les alliés, et inflige des dégâts aux ennemis, qui ne peuvent plus être soignés.

AnaSoutienECapacité 2Projectile en clocheZone12 s90903 s
Nanoboost

Augmente les dégâts d’un allié, et réduit les dégâts qu’il subit.

AnaSoutienQCapacité ultimeCiblé2 300 points de charge––2508 s
Caducée

Maintenez enfoncé pour soigner un personnage allié. Maintenez enfoncé pour augmenter les dégâts infligés par un allié.

AngeSoutienTir principalTir secondaireArmeCibléRayon––55/s–
Miséricorde

Arme automatique.

AngeSoutienTir principalArmeProjectile–20––
Ange gardien

Volez jusqu’à un allié. En vol, sauter vous projette en avant, et s’accroupir vous projette en l’air.

AngeSoutienShiftCapacité 1CibléDéplacement1,5 s–––
Résurrection

Vous ressuscitez vos équipiers.

AngeSoutienECapacité 230 s–––
Valkyrie

Vous confère la capacité de voler. Améliore vos capacités.

AngeSoutienQCapacité ultimeDéplacementRayon2 150 points de charge––65/s par cible15 s
Saut de l’ange

La chute est considérablement ralentie.

AngeSoutienEspacePassifDéplacement––––
Bio-lanceur

Mitrailleur qui tire par rafales de trois balles. Vous projetez un bio-lanceur qui soigne les alliés proches du point d’impact.

BaptisteSoutienTir principalTir secondaireArmeHitscanProjectile en clocheZone–25–7,2 (par tir) · 75–21,6 (par munition)Secondary fire 30 (coup direct) · 60 (zone, allié)–
Salve régénérante

Vous vous soignez et soignez les personnages alliés à proximité instantanément, et rendez également des points de vie sur la durée. Les soins prodigués instantanément sont doublés pour les cibles ayant moins de la moitié de leurs points de vie.

BaptisteSoutienShiftCapacité 1Zone12 s–50 (instantané, >50 % des PV max.) · 100 (instantané, <50 % des PV max.) · 50 en 4 s (soins sur la durée)4 s
Champ d’immortalité

Vous lancez un dispositif qui empêche les alliés de mourir. Celui-ci peut être détruit.

BaptisteSoutienECapacité 2Projectile en clocheZone20 s––5 s (générateur) · 5,5 s (champ)
Matrice amplificatrice

Vous projetez une matrice qui double les dégâts et les effets de soin des projectiles alliés.

BaptisteSoutienQCapacité ultimeZone2 550 points de charge–––10 s
Exo-bottes

Maintenez la position accroupie pour sauter plus haut.

BaptisteSoutienCtrlPassifDéplacement––––
Fléau à réaction

Arme de mêlée avec une portée augmentée.

BrigitteSoutienTir principalArmeMêlée–45–0,240 s (zone de touche active)
Charge de bouclier

Quand le bouclier-écran est déployé, vous pouvez vous projeter vers l’avant pour repousser votre adversaire.

BrigitteSoutienTir secondairemaintenir+Tir principalAvec Bouclier-écranMêléeDéplacement5 s70–0,3 s
Bouclier-écran

Maintenez enfoncé pour déployer un bouclier d’énergie devant vous.

BrigitteSoutienTir secondaireTir secondaire––––
Fléau cinglant

Vous propulsez la masse de votre fléau vers l’avant et repoussez votre cible.

BrigitteSoutienShiftCapacité 1ProjectileMêlée4 s70–jusqu’à 0,43 s (temps de trajectoire)
Module de réparation

Soigne un allié pendant une courte durée.

BrigitteSoutienECapacité 2Ciblé5 s–25 (immédiatement) · 100 en 2 s (sur la durée)2 s
Ralliement

Vous obtenez de l’armure, votre bouclier-écran est renforcé et vous octroyez des points de vie supplémentaires aux personnages alliés proches.

BrigitteSoutienQCapacité ultimeZone2 700 points de charge–––10 s (Ralliement) · 30 s (surplus de points de vie) · 0,75 s (étourdissement de Charge de bouclier)
Inspiration

Frappez les adversaires avec votre fléau et soignez en même temps les personnages alliés à proximité.

BrigitteSoutienPassifZone––12 (instantané) · 11,25/s4 s
Sceptre éternel

Arme à moyenne portée qui soigne les personnages alliés et inflige des dégâts aux adversaires. Imprégnation : l’arme tire un grand projectile perforant.

DoctrineSoutienTir principalArmeHitscan–60–18 (de base) · 90–27 (imprégné)60–18 (de base) · 120–36 (imprégné)–
Imprégnation

Ajoute un puissant effet à votre prochaine capacité.

DoctrineSoutienTir secondaireArme8 s–––
Drones revigorants

Vous déployez des drones auprès d’un personnage allié, ce qui augmente sa vitesse d’attaque et le soigne. Imprégnation : vous déployez également des drones auprès de vous-même.

DoctrineSoutienCapacité14 s–120 (sur la durée)6 s
Élan enveloppé

Vous vous élancez horizontalement et bénéficiez d’une réduction des dégâts. Imprégnation : vous pouvez également voler.

DoctrineSoutienCapacité8 s––1,8 s
Délivrance

Vous lancez un essaim de drones qui réduit la santé maximale des adversaires et donne un surplus de points de vie aux personnages alliés.

DoctrineSoutienQCapacité ultime3 020 points de charge––––
Fusil solaire

Fusil longue portée à charge automatique. Rayon de soin à moyenne portée qui consomme de l’énergie solaire.

IllariSoutienTir principalTir secondaireArmeHitscanRayon–75–22,5 (charge max.) · 25–7,5 (charge min.)Secondary fire 115/s0,65 s (temps de charge) · 0,25 s (récupération)Secondary fire 0,6 s (délai de régénération de l’énergie)
Éruption

Vous vous propulsez dans la direction que vous suivez et repoussez les adversaires. Maintenez la commande de saut pour aller plus haut.

IllariSoutienShiftCapacité 1ZoneDéplacement8 s25––
Pylône de soin

Vous déployez un pylône qui soigne les personnages alliés.

IllariSoutienECapacité 2Projectile en clocheProjectile––40 en 0,45 s (alliés) · 20 en 0,45 s (soi)jusqu’à destruction · 1,3 s (temps de construction)
Soleil accablant

Projette une boule d’énergie solaire explosive. Les victimes sont ralenties et explosent après avoir subi d’importants dégâts.

IllariSoutienQCapacité ultimeProjectileDéplacementZone2 975 points de charge–5 (coup direct) · 50 (zone)–5,2 s (vol) · 0,8 s (délai de détonation)
Coussinets biotiques

Volée de projectiles à moyenne portée qui soigne les alliés et inflige des dégâts aux adversaires.

Jetpack CatSoutienTir principalArmeTir dispersé–24 (par salve) · 8 (plomb central) · 4 (par coussinet)24 (par salve)–
Vol frénétique

Vous accélérez dans la direction de votre déplacement. La recharge de carburant est plus lente lorsque vous transportez un autre personnage.

Jetpack CatSoutienTir secondaireTir secondaireDéplacement–––0,75 s (délai de régénération)
Soutien aéroporté

Vous basculez en mode transport, ce qui permet à un personnage allié de se faire transporter. Augmente la vitesse de déplacement et soigne le personnage allié.

Jetpack CatSoutienShiftCapacité 12 s–25/s (allié)–
Ronronnement

Soins de zone par impulsions dont la fréquence augmente sur la durée. Repousse les adversaires à proximité lors de l’activation.

Jetpack CatSoutienECapacité 2Zone12 s3030 (par impulsion, alliés) · 18 (par impulsion, soi)4 s (au total) · 0,95 s (fréquence des impulsions de soin)
Chat perché

Vous plongez vers un endroit au sol, ce qui renverse les adversaires et vous attache à la cible la plus proche.

Jetpack CatSoutienQCapacité ultimeZone2 400 points de charge–2530/s (soi)1,5 s (étourdissement) · 4 s (durée max. de la capacité ultime)
Médiblaster

Arme à salves de projectiles qui soignent les unités alliées et infligent des dégâts aux adversaires.

JunoSoutienTir principalArmeHitscan–7,5–2,25 (par munition) · 90–27 (par rafale)6–1,8 (par munition) · 72–21,6 (par rafale)–
Torpilles à neutrons

Appuyez sur pour verrouiller, puis sur TIR SECONDAIRE pour tirer des projectiles à tête chercheuse qui soignent les cibles alliées sur la durée et infligent des dégâts aux adversaires.

JunoSoutienTir secondaireTir secondaireProjectileCiblé–8585 (coup direct) · 50 (sur la durée)2,5 s (soins sur la durée) · 0,35–1 s (verrouillage) · 0,38–4 s (ciblage)
Vol plané

Plane horizontalement avec une vitesse de déplacement accrue.

JunoSoutienShiftCapacité 1Déplacement6 s––4 s
Hyperanneau

Déploie un anneau qui augmente la vitesse de déplacement des membres de l’équipe passant à travers.

JunoSoutienECapacité 2ProjectileZone14 s––6 s (anneau) · 3 s (bonus de vitesse)
Rayon orbital

Invoque un rayon qui se déplace vers l’avant, soigne les cibles alliées et augmente les dégâts qu’elles infligent.

JunoSoutienQCapacité ultimeZone2 900 points de charge––85/s8 s
Bottes martiennes

Depuis les airs, appuyez sur ESPACE pour effectuer un double saut et maintenez ESPACE pour planer.

JunoSoutienEspacePassifDéplacement––––
O-fuda de guérison

Vous expédiez une salve de talismans de soins qui cherchent à atteindre des cibles alliées.

KirikoSoutienTir principalArmeProjectile––12 (par talisman) · 24 (par rafale)–
Kunai

Projectile lancé à longue portée.

KirikoSoutienTir secondaireArmeProjectile–60––
Pas véloce

Vous vous téléportez directement vers un personnage allié.

KirikoSoutienShiftCapacité 1CibléDéplacement7 s––0,25 s (invulnérabilité)
Suzu de protection

Vous lancez un charme de protection qui soigne la plupart des effets négatifs des membres de votre équipe et les rend brièvement invulnérables.

KirikoSoutienECapacité 2Projectile en clocheZone14 s–800,5 s (invulnérabilité)
Ruée de kitsune

Vous invoquez un esprit vulpin qui se précipite en avant, accélérant la vitesse de déplacement, la vitesse d’attaque et les temps de recharge des personnages alliés qui se trouvent dans son sillage.

KirikoSoutienQCapacité ultimeZone2 725 points de charge–––8 s (zone) · 1 s (bonus persistant)
Ampli

Lanceur de projectiles soniques.

LúcioSoutienTir principalArmeProjectile–22 (par munition) · 88 (par salve)––
Onde sonore

Vous créez une onde de choc à courte portée pouvant repousser les ennemis.

LúcioSoutienTir secondaireTir secondaireZone5 s45––
Crossfade

Alterne entre deux morceaux. Beat de soins soigne les alliés proches et Beat de vitesse augmente leur vitesse.

LúcioSoutienShiftCapacité 1Zone––20/s (alliés) · 12/s (soi)0,4 s (délai de changement)
Volume max.

Augmente l’efficacité du morceau en cours.

LúcioSoutienECapacité 2Zone12 s–56/s3 s
Mur de son

Vous générez des points de vie supplémentaires temporaires pour les personnages alliés à proximité.

LúcioSoutienQCapacité ultimeZone2 900 points de charge–––6 s
Wall ride

Sautez sur un mur et maintenez pour glisser dessus.

LúcioSoutienPassifDéplacement0,5 s–––
Glaive spirituel

Projectile rebondissant qui inflige des dégâts aux adversaires.

MizukiSoutienTir principalArmeProjectile–30 (de base) · 30 (total des dégâts sur la durée)–0,5 s (dégâts sur la durée)
Kasa guérisseur

Vous lancez votre chapeau qui rebondit sur les personnages alliés en les soignant.

MizukiSoutienTir secondaireTir secondaireProjectileCiblé6 s–90 (1er rebond) · 70 (2e rebond) · 50 (3e rebond)0,25 s (durée des soins progressifs)
Retour de katashiro

Vous vous ruez en avant et obtenez un bonus de vitesse de déplacement. Réactivez la compétence pour revenir à votre emplacement initial.

MizukiSoutienShiftCapacité 1Déplacement12 s––5,5 s (poupée de papier) · 0,25 s (invulnérabilité) · 0,17 s (bond)
Entrave spirituelle

Vous lancez votre chaîne vers une cible adverse, ce qui entrave ses déplacements.

MizukiSoutienECapacité 2ProjectileMêlée12 s50–1,6 s (entrave, hors tanks) · 1,2 s (entrave, tanks)
Sanctuaire kekkai

Vous créez un sanctuaire qui soigne les personnages alliés s’y trouvant et absorbe les projectiles adverses le traversant.

MizukiSoutienQCapacité ultimeZone3 100 points de charge––100 (instantané) · 40/s6 s · 0,3 s (effet résiduel)
Aura curative

Vous soignez les personnages alliés à proximité. Les soins augmentent lorsque vous infligez des dégâts et prodiguez des soins.

MizukiSoutienPassifZone––14–3,5/s (soi) · 20–5/s (alliés)1,75 s (délai de dissipation de l’aura)
Emprise biotique

Maintenez enfoncé pour soigner les alliés devant vous. Consomme de l’énergie biotique. Arme projetant un rayon à longue portée. Les dégâts infligés vous soignent et restaurent votre énergie biotique.

MoiraSoutienTir principalTir secondaireArmeRayon–Secondary fire 65/s80/s (à l’impact) · 17/s (sur la durée)Secondary fire 30/s (soi)3 s (soins sur la durée) · 0,45 s (délai de régénération de l’énergie)
Volatilité

Vous disparaissez, vous déplacez plus rapidement et devenez invulnérable, mais ne pouvez pas tirer.

MoiraSoutienShiftCapacité 1Déplacement6 s––0,752 s + 0,048 s de récupération
Orbe biotique

Vous lancez une sphère rebondissante qui soigne les membres de votre équipe à proximité ou inflige des dégâts aux adversaires à proximité.

MoiraSoutienECapacité 2ProjectileRayon8 s60/s75/s7 s (max.)
Coalescence

Libère un rayon qui soigne les alliés et blesse les ennemis.

MoiraSoutienQCapacité ultimeRayon2 700 points de charge–85/s140/s (alliés) · 55/s (soi)8 s
Pistolet mitrailleur

Arme automatique à courte portée.

SombraSoutienTir principalArmeHitscan–7–2,4––
Transducteur

Vous lancez une balise et vous vous téléportez dessus. Vous bénéficiez de Furtivité pendant un court instant après la téléportation.

SombraSoutienECapacité 2Projectile en clocheDéplacement7,5 s––0,25 s (délai de téléportation) · 0,4 s (invulnérabilité) · 5 s (invisibilité)
Correctif

Vous rendez un montant fixe de points de vie sur la durée à un personnage allié. Vous pouvez aussi pirater librement les kits de soins et la plupart des déployables adverses.

SombraSoutien–8 s–––
Cyberespace

Vous lancez un projectile qui explose à l’impact en créant une zone qui affaiblit les adversaires et soigne les personnages alliés.

SombraSoutienpas encore collecté––––
IEM

Vous infligez des dégâts à l’ensemble des adversaires autour de vous à hauteur d’un pourcentage de leurs points de vie actuels et détruisez les boucliers et écrans à proximité.

SombraSoutienQCapacité ultimeZone1 850 points de charge–––8 s (révélation, personnages) · 3 s (capacités bloquées, personnages) · 45 s (kits de soins)
Fleur de soins

Maintenez enfoncé pour charger une salve de soins. Relâchez pour soigner une cible alliée. La compétence se recharge à une vitesse réduite et de manière passive lorsqu’elle n’est pas utilisée.

VitalSoutienTir principalArmeProjectile––90 en 0,3 s (charge max.) · 10 en 0,3 s (charge min.)–
Volée d’épines

Vous tirez rapidement des projectiles deux par deux.

VitalSoutienTir secondaireArmeProjectile–6 (par épine) · 12 (par tir)––
Plateforme de pétales

Vous lancez une plateforme qui s’élève lorsqu’un personnage se retrouve dessus. La compétence se réinitialise lorsqu’elle n’est pas utilisée.

VitalSoutienShiftCapacité 1Projectile en cloche12 s––∞ (inutilisé) · 12 s (total augmenté)
Emprise salvatrice

Vous attirez une cible alliée vers votre position et la protégez pendant son déplacement.

VitalSoutienECapacité 2Ciblé18 s–75 (allié)–
Élan régénérant

Vous foncez dans la direction que vous visez et vous vous soignez légèrement.

VitalSoutienEspaceSauterDéplacement5 s–550,3 s
Arbre de vie

Vous placez un arbre qui soigne instantanément les membres de votre équipe en poussant, puis continue de les soigner régulièrement tant qu’il est en vie.

VitalSoutienQCapacité ultimeZone2 400 points de charge––150 (instantané)15 s (arbre) · 6 s (surplus de points de vie)
Bâton de Xuanwu

Vous projetez un orbe d’eau qui inflige des dégâts. Maintenez la commande pour contrôler la trajectoire de l’orbe et renforcer son explosion.

WuyangSoutienTir principalArmeProjectile en clocheZone–10 (bonus de coup direct, non chargé) · 20 (zone, non chargé) · 40 (bonus de coup direct, chargé)–0,3 s (temps de charge) · 2,5 s (temps de contrôle max.)
Courant vivifiant

Vous faites bénéficier une cible alliée d’un flux qui prodigue des soins passifs. Maintenez le ciblage pour prodiguer manuellement des soins plus rapides qui consommeront vos ressources.

WuyangSoutienTir secondaireTir secondaireCibléRayon––20/s (passif) · 55/s (bonus de soin manuel)3 s (hors ligne de vue, passif) · 1 s (hors ligne de vue, manuel) · 2 s (délai de recharge)
Ruée torrentielle

Vous surfez sur l’eau pour vous déplacer plus vite et sauter plus haut.

WuyangSoutienShiftCapacité 1Déplacement8 s––3,5 s
Vague protectrice

Vous projetez une vague d’eau qui amplifie les soins reçus par les personnages alliés et repousse les adversaires.

WuyangSoutienECapacité 2Onde de choc14 s80–40803 s (amplification des soins)
Vague détonante

Vous faites apparaître autour de vous ou d’une cible alliée une bulle d’eau protectrice qui éclate après quelques instants. L’explosion repousse les adversaires et prodigue des soins importants à la cible protégée.

WuyangSoutienQCapacité ultimeCibléZone2 800 points de charge–1002503,5 s (délai de détonation) · 1,5 s (renversement)
Orbe de destruction

Arme projetant de l’énergie. Maintenez enfoncé pour libérer davantage de projectiles.

ZenyattaSoutienTir principalTir secondaireArmeProjectile–50––
Orbe d’harmonie

Vous lancez cet orbe sur un allié pour le soigner.

ZenyattaSoutienShiftCapacité 1CibléProjectile––35/s3 s (hors de vue)
Orbe de discorde

Vous lancez cet orbe sur un ennemi pour augmenter les dégâts qu’il subit.

ZenyattaSoutienECapacité 2CibléProjectile–––1,5 s (hors de vue)
Transcendance

Vous devenez invulnérable, plus rapide et soignez les alliés proches.

ZenyattaSoutienQCapacité ultimeZone2 500 points de charge––400/s6 s
Coup de pied

Les dégâts du coup en mêlée sont augmentés de 50 %, et le recul infligé est fortement augmenté.

ZenyattaSoutienVPassifMêlée–60––

Cliquez sur un en-tête de colonne pour trier ; une valeur est triée selon son premier nombre. – signifie que les valeurs du personnage ne donnent pas ce nombre. Une arme à deux formes affiche la seconde en dessous.

Coût de la capacité ultime de D.Mon: pas encore collecté

Sources des données

Noms, descriptions, images et icônes
Blizzard Entertainment, chargés depuis les serveurs de Blizzard
Valeurs des capacités
Wiki communautaire d’Overwatch , CC BY-NC-SA 3.0 , au 24 sept. 2026
Type
arme, capacité, capacité ultime ou passif, et la touche par défaut sur PC, d’après le wiki communautaire d’Overwatch (lu le 3 octobre 2026) ; type de tir et coût de la capacité ultime d’après les valeurs des capacités