ความสามารถทั้งหมด
ความสามารถ 276 อย่างของฮีโร่ 54 ตัว: ประเภท ค่าหลัก และคำอธิบายสั้นๆ หนึ่งประโยคว่าแต่ละอย่างทำอะไร
ปืนลูกซองปั๊มแอคชั่น |
– | 8–2.4 (ต่อนัด) · 80–24 (ต่อชุด) | – | – | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
มอบพลังชีวิตและความเร็วในการเคลื่อนที่ ชั่วคราวแก่คุณและเพื่อนร่วมทีม |
10 วิ. | – | – | 4 วิ. | ||
สร้างบาดแผลให้ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ด้านหน้า สร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่อง และลดคูลดาวน์ทุกครั้งที่โจมตีโดนศัตรู |
9 วิ. | 105 (กระแทก) · 40 ใน 3 วิ. (บาดแผล) | 100 ใน 3 วิ. | 3 วิ. (บาดแผล) · 0.144 วิ. (ฮิตบ็อกซ์ทำงาน) | ||
พุ่งไปข้างหน้า สร้างบาดแผลให้ ศัตรู สร้างความเสียหายต่อเนื่อง และห้ามไม่ให้ศัตรูฮีล |
2,700 แต้ม | – | 90 ใน 4.5 วิ. | 225 ใน 4.5 วิ. | 4.5 วิ. (ความเสียหายต่อเนื่อง) · 0.7 วิ. (พุ่งตัว) | |
ฮีลความเสียหายจากบาดแผลทั้งหมด อย่างต่อเนื่อง |
ยังไม่ได้เก็บข้อมูล | – | – | – | – | |
Short-range linear beam weapon. Energy grenade launcher. |
– | 95/วิ. (ที่ 0%) · 175/วิ. (พลังงาน 100%)Secondary fire 55–11 (ศัตรู พลังงาน 0%) · 110–22 (ศัตรู พลังงาน 100%) · 27.5–5.5 (ตัวเอง พลังงาน 0%) | – | – | ||
สร้างบาเรียป้องกันความเสียหาย รอบตัว |
12 วิ. | – | – | 2.25 วิ. | ||
สร้างบาเรียป้องกันความเสียหาย รอบตัวเพื่อนร่วมทีม |
9 วิ. | – | – | 2.25 วิ. | ||
ยิงบ่อแรงโน้มถ่วงที่จะดึงศัตรู เข้าไปในนั้น |
2,500 แต้ม | – | 5 (กระแทก) · 5/วิ. (ต่อเนื่อง) | – | 4 วิ. | |
ความเสียหายที่ถูกบล็อคโดยบาเรียจะเพิ่ม ความเสียหายให้กับปืนใหญ่อนุภาค |
ยังไม่ได้เก็บข้อมูล | – | – | – | – | |
ปล่อยประจุสองก้อน ซึ่งจะระเบิดหลังจากช่วงเวลา สั้นๆ และสร้างความเสียหาย เป็นวงกว้าง |
– | 20 (โบนัสโดนตรง) · 40–12 (แรงระเบิดใส่ศัตรู) | – | – | ||
กดค้างเพื่อย้ายบาเรียที่ลอยอยู่ ปล่อยเพื่อ หยุด กดอีกครั้งเพื่อเรียกบาเรียกลับมาที่คุณ |
– | – | – | – | ||
ดูดซับโพรเจกไทล์จากด้านหน้า แล้วแปลงเป็นพลังชีวิตเพิ่มเติม |
12 วิ. | – | – | 2 วิ. | ||
รวบรวมเศษซากจำนวนมาก แล้วขว้างใส่ศัตรูเพื่อทำให้ล้มลง |
10 วิ. | 80 (โดยตรง) · 40–12 (แรงระเบิดใส่ศัตรู) · 20–6 (แรงระเบิดใส่ตัวเอง) | – | 1.1 วิ. (ล้มลง) | ||
ควบคุมแรงโน้มถ่วงเพื่อยกศัตรู ให้ลอยขึ้นและกระแทกลงพื้น |
2,300 แต้ม | – | 50 (ยกลอย) | – | 5 วิ. (เล็งเป้า) · 1 วิ. (หน่วงเวลาเริ่มทำงาน) · 2.5 วิ. (ยกลอย) | |
อาวุธพลังงานระยะประชิดที่รวดเร็ว |
– | 60 | – | – | ||
ปืนกลหนัก |
– | 12 | – | – | ||
ขณะวางพาวเวอร์บาเรีย โจมตีด้านหน้าเพื่อสร้างความเสียหายและผลักศัตรูให้ถอยหลัง |
6 วิ. | 70 | – | – | ||
Hold to deploy a frontal energy barrier. |
5 วิ. (ถูกทำลาย) | – | – | – | ||
ใช้เชื้อเพลิงเพื่อพุ่งไปยังทิศทางใดก็ได้ในแนวราบ |
1 วิ. | 15 | – | – | ||
ยิงปืนกลยิงรัว |
5 วิ. | 15 | – | 4 วิ. (สูงสุด) | ||
ดีดตัวออกจากหุ่นจักรกลเมื่อหุ่นถูกทำลาย |
ยังไม่ได้เก็บข้อมูล | – | – | – | – | |
ประกอบหุ่นจักรกลขึ้นใหม่ |
– | – | – | – | 0.95 วิ. (แปลงร่าง) | |
ใช้ท่าฟันกวาดที่มอบพลังชีวิตชั่วคราวให้ตัวเอง และทำให้ศัตรูได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น |
– | 125 | – | 3 วิ. (ก่อนพลังชีวิตชั่วคราวเริ่มลด) · 5 วิ. (ระยะเวลาเพิ่มความเสียหาย) | ||
ปืนยิงลูกปรายระยะ ใกล้อัตโนมัติ |
– | 2–0.6 (ต่อโพรเจกไทล์) · 22–6.6 (ต่อชุด) | – | – | ||
ปืนอัตโนมัติ |
– | 14 | – | – | ||
บล็อคโพรเจกไทล์ในพื้นที่ด้านหน้าคุณ |
1 วิ. | – | – | 0.5 วิ. (ขั้นต่ำ) · 3 วิ. (สูงสุด) · 0.75 วิ. (ก่อนพลังงานเริ่มฟื้นฟู) | ||
บินในทิศทางที่คุณกำลังหันหน้าอยู่ |
4 วิ. | 25 | – | 0.4 วิ. (ขั้นต่ำ) · 2 วิ. (สูงสุด) | ||
ระดมยิงจรวดระเบิด |
7 วิ. | 2 (โบนัสโดนตรง) · 5.5–1.375 (แรงระเบิดใส่ศัตรู) · 5.5–1.375 (แรงระเบิดใส่ตัวเอง) | – | – | ||
ดีดตัวออกและโอเวอร์โหลดหุ่นจักรกล ของคุณในเวลาสั้นๆ เพื่อให้เกิดระเบิด |
1,700 แต้ม | – | 1,000–100 | – | 3 วิ. | |
คอลเมคใหม่ |
280 แต้ม | – | 250 | – | – | |
ดีดตัวออกจากหุ่นจักรกลเมื่อหุ่นถูกทำลาย |
– | – | – | – | ||
ปืนยิงลูกปรายระยะ ใกล้ รีโหลดอัตโนมัติ |
– | 5–1.5 (ต่อนัด) · 55–16.5 (ต่อชุด) | – | – | ||
กดค้างเพื่อชาร์จแล้วปล่อยเพื่อพุ่งไป ข้างหน้าและกระแทกศัตรูให้กระเด็น ถอยหลัง ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น หากศัตรูชนกับกำแพง |
4 วิ. | 25–75 (ค่าพื้นฐาน กระแทก) · 10–40 (ค่าพื้นฐาน ชนกำแพง) · 38–113 (เสริมพลัง กระแทก) | – | 0.5 วิ. (เวลาเดินทางสูงสุด) · 0.5 วิ. (สตัน หมัดกระแทก) · 0.15 วิ. (สตัน ชนกำแพง) | ||
พุ่งตัวแล้วทุบพื้น |
6.5 วิ. | 60 | – | – | ||
ป้องกันตัวเองจากการโจมตีด้านหน้า การบล็อคความเสียหายหนักจะเพิ่มพลัง ให้กับร็อกเกตพันช์ |
7 วิ. | – | – | 0.34 วิ. (ขั้นต่ำ) · 2.5 วิ. (สูงสุด) | ||
Press Q to leap up into the air. Move the targeting circle, then press ABILITY 3 to strike the targeted area. |
1,975 แต้ม | – | 300 (วงใน) · 100–50 (วงนอก) | 90/วิ. (ขณะเล็งเป้า) | 4 วิ. (เล็งเป้า สูงสุด) · 3 วิ. (ลดความเร็ว) | |
ลำแสงระยะกลางที่สุดท้ายจะกลาย เป็นกระสุนแรงปะทะสูง |
– | 60 (ต่อเนื่อง) · 60 (นัดฮิตสแกน) | – | 0.8 วิ. (ชาร์จนัดฮิตสแกน) | ||
สร้างบาเรียหลายชิ้นส่วน |
14 วิ. | – | – | 8 วิ. | ||
กระแทกศัตรูให้กระเด็นถอยหลัง และสตันหากศัตรูชนกำแพง |
7 วิ. | 40 (ค่าพื้นฐาน) · 40 (ชนกำแพง) | – | 0.5 วิ. (ตรึงตัว) · 0.5 วิ. (สตัน) | ||
สร้างคริสตัลระเบิดแล้วใช้ความสามารถอีกครั้งเพื่อสั่งให้ระเบิด |
7 วิ. | 50 (ต่อเนื่อง) · 100–50 (ระเบิด) | – | 1 วิ. (ความเสียหายต่อเนื่อง) | ||
ยิงบาเรียฮาร์ดไลท์ที่จองจำศัตรูแล้วระเบิดเมื่อหมดเวลา |
2,200 แต้ม | – | 75 (โจมตีทะลุ) · 300–100 (ระเบิดยุบตัวตามพลังชีวิตบาเรีย) | – | 5 วิ. | |
พุ่งไปข้างหน้าและกระทืบพื้นเพื่อทำให้ศัตรูลอย ไม่มีอะไรหยุดคุณได้ในขณะที่พุ่ง |
6 วิ. | 30 (ชน) · 75 (กระทืบ วงนอก) · 150 (กระทืบ วงใน) | – | 0.32 วิ. (พุ่ง ขั้นต่ำ) · 2 วิ. (พุ่ง สูงสุด) · 0.6 วิ. (กระทืบ) | ||
ได้รับความเสียหายลดลง และเพื่อนร่วมทีมที่ อยู่ใกล้เคียงจะฮีลตัวเองเมื่อสร้างความเสียหาย |
12 วิ. | – | – | 3 วิ. | ||
วางบาเรียที่ขังตัวคุณเองไว้กับศัตรู |
2,700 แต้ม | – | – | – | 8 วิ. | |
ได้รับพลังชีวิตชั่วคราวเมื่อสร้าง ความเสียหายคริติคอล |
– | – | – | 2 วิ. | ||
ยิงกลุ่มพลังงานทรงกลมที่ระเบิดบนพื้น ลดความเร็วศัตรูและดึงพวกมันลงมาด้านล่าง กดใช้อีกครั้งเพื่อสั่งระเบิดก่อนกำหนด |
11 วิ. | 30 (ความเสียหายจากระเบิด) | – | 3 วิ. | ||
ยิงโพรเจกไทล์เป็นชุด |
– | 5 | – | – | ||
สร้างบาเรียในพื้นที่เป้าหมาย |
– | 12 วิ. | – | – | 4 วิ. | |
ต่อย สร้างคลื่นพลังงาน ทิ่มแทงจากการเหวี่ยงหมัด ทุกครั้ง |
– | 65 | – | – | ||
เข้าสู่เนเมซิสฟอร์มและสร้างฝูงมฤตยู ที่จะฟาดฟันใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง และ คงอยู่ได้นานขึ้นเมื่อสร้างความเสียหาย แก่ศัตรู |
2,300 แต้ม | – | 35/วิ. | – | 3–20 วิ. | |
ปืนจู่โจมอัตโนมัติ |
– | – | – | – | ||
ปล่อยกรงเล็บเพื่อเหวี่ยงไปรอบๆ พื้นที่ อย่างรวดเร็ว เปิดใช้งานการกระแทกด้วย ความเร็วสูงเพื่อสร้างความเสียหายและ ผลักศัตรูกระเด็นถอยหลัง |
– | 60 (ชนเป็นลูกไฟ) | – | 8 วิ. (เวลาเกาะสูงสุดหลังเป็นลูกไฟ) | ||
แปลงร่างเป็นลูกบอลและเพิ่มความเร็ว ในการเคลื่อนที่สูงสุด |
0.4 วิ. | – | – | – | ||
สร้างพลังชีวิตเพิ่มเติมชั่วคราวที่จะเพิ่มขึ้นตาม จำนวนศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง สามารถถ่ายโอน พลังชีวิตบางส่วนไปให้เพื่อนร่วมทีมได้ |
15 วิ. | – | – | 7 วิ. (ตัวเอง) · 4 วิ. (เพื่อนร่วมทีม) | ||
กระแทกพื้นด้านล่างเพื่อสร้างความเสียหาย และทำให้ศัตรูลอยขึ้นฟ้า |
8 วิ. | 100–20 | – | 0.8 วิ. (หน่วงเวลาง้าง) · 0.75 วิ. (ตรึงศัตรูกลางอากาศ) | ||
วางกับระเบิดที่มีอานุภาพกว้าง |
1,850 แต้ม | – | 165 | – | 16 วิ. (บนพื้น) · 1.25 วิ. (เวลาก่อนพร้อมระเบิด) | |
Short-range shotgun that fires in two bursts. |
– | 4.25–2.1 (ต่อเม็ด) · 175–52.5 (ต่อนัด)Secondary fire 50 (ก่อนระเบิด) · 7–2.1 (หลังระเบิด ต่อเม็ด) · 175–52.5 (หลังระเบิด ต่อนัด) | – | – | ||
Drag a targeted enemy towards you. |
7 วิ. | 25 | – | 0.3 วิ. (เริ่มต้น) | ||
ฮีลตัวเองและลดความเสียหายที่ได้รับ |
2 วิ. | – | 200/วิ. | 0.4 วิ. (ขั้นต่ำ) · 3 วิ. (สูงสุด) · 1.3 วิ. (ก่อนพลังงานเริ่มฟื้นฟู) | ||
Absorb enemy projectiles, compacting them into an explosive ball of scrap. |
– | – | 10 (กระแทก) | – | – | |
สร้างความเสียหายและทำให้ศัตรู ทั้งหมดที่อยู่ด้านหน้ากระเด็นถอยหลัง |
2,700 แต้ม | – | 7–2.1 | – | 7.5 วิ. | |
อาวุธระยะประชิดพลังทำลายล้างสูง |
– | 100 | – | 0.208 วิ. (ฮิตบ็อกซ์ทำงาน) | ||
Hold to deploy a frontal energy barrier. |
– | – | – | – | ||
พุ่งตัวไปข้างหน้าและอัดศัตรูเข้ากับ กำแพง |
7 วิ. | 300 (อัดติดกำแพง) · 50 (ชนโดยไม่อัดติดกำแพง) | – | 3 วิ. (พุ่ง สูงสุด) · 0.3 วิ. (พุ่ง ขั้นต่ำ) · 0.65 วิ. (สตันเมื่อชนกำแพง) | ||
ยิงไฟโพรเจกไทล์ |
6 วิ. | 125 | – | – | ||
ทุบพื้นเพื่อให้ศัตรูที่อยู่ด้านหน้า ทั้งหมดล้มลง |
1,960 แต้ม | – | 50 (ค่าพื้นฐาน) · 200 (คริติคอล) | – | 3 วิ. (ล้มลง) | |
Electric frontal-cone weapon. Hold to charge, release to fire focused electricity. |
– | 70/วิ.Secondary fire 15.93 (ไม่ชาร์จ) · 60 (ชาร์จเต็ม) | – | – | ||
พุ่งไปด้านหน้าขึ้นสู่อากาศ แล้วลงมา กระแทกศัตรูเพื่อสร้างความเสียหาย |
5 วิ. | 1 (ชน) · 60–1 (ลงพื้น) | – | – | ||
วางโดมพลังงานป้องกัน |
10 วิ. | – | – | 7 วิ. | ||
ได้พลังชีวิตมหาศาล แต่จะพุ่งและต่อยศัตรูได้เท่านั้น |
2,525 แต้ม | – | 50 (ระยะประชิด) | – | 10 วิ. (แปลงร่าง) | |
ปืนอัตโนมัติที่ทำงานตามความร้อน |
– | 14 | – | – | ||
พุ่งแหลนใส่ศัตรูเพื่อสตันและ กระแทกให้กระเด็นถอยหลัง ประสิทธิภาพ จะสูงขึ้นหากศัตรูชนกับกำแพง |
7 วิ. | 70 (โดนตรง) · 40 (ชนกำแพง) | – | 0.45 วิ. (สตันเมื่อโดน) · 0.4 วิ. (สตันที่กำแพง) | ||
ได้รับพลังชีวิตชั่วคราว ลดความเสียหายทั้งหมดที่ได้รับ และได้รับสถานะหยุดไม่อยู่ |
15.5 วิ. | – | – | 4 วิ. | ||
ควงแหลนของคุณเพื่อทำลาย โพรเจกไทล์และบล็อคการโจมตี ระยะประชิด พร้อมทั้งผลักศัตรู และเพิ่มความเร็วไปข้างหน้า |
8 วิ. | 20 (ครั้งแรกที่โดน) · 5.3 (ครั้งต่อไปที่โดน) | – | 0.5 วิ. (ขั้นต่ำ) · 1.75 วิ. (สูงสุด) · 2 วิ. (ความเร็วในการเคลื่อนที่) | ||
Sweep in enemies and anchor down, gaining the effects of Fortify and charging up a surge of damage. Use Q to unleash the surge early. |
2,150 แต้ม | – | 18.8/วิ. (ความเสียหายเป็นระยะ) · 72–500 (ปล่อย) | – | 0.75–4 วิ. (เวลาชาร์จ) | |
ยิงหนามออกไปเป็นกระจุก |
– | 7.5–2.25 (ต่อนัด) · 75–22.5 (ต่อชุด) | – | – | ||
ปกป้องตัวเองจากความเสียหายด้านหน้า พร้อมยิงหนามนำวิถีใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง และฟื้นฟูกระสุน |
– | 70/วิ. | – | 0.3 วิ. (ขั้นต่ำ) · 2.5 วิ. (สูงสุด) | ||
พุ่งไปข้างหน้า กดใช้งานอีกครั้งเพื่อฟันศัตรู และทำให้ศัตรูกระเด็นถอยหลัง |
5.5 วิ. | 70 (ฟัน) | – | – | ||
เรียกกำแพงหนามที่สร้างความเสียหายและผลักศัตรูให้กระเด็นถอยหลัง |
12 วิ. | 50 | – | 10 วิ. (โพรเจกไทล์) · 0.5 วิ. (กำแพง ขั้นต่ำ) · 6 วิ. (กำแพง สูงสุด) | ||
ยิงห่าหนามจำนวนมากให้ตกลงมา ทำให้ศัตรูเคลื่อนไหวไม่ได้ |
2,150 แต้ม | – | 90 ใน 0.3 วิ. | – | 2.8 วิ. (กับดัก) | |
ไต่กำแพงเตี้ยๆ และคว้าขอบ |
– | – | – | สูงสุด 0.2 วิ. | ||
Throw an accurate burst of 3 projectiles. Throw a fan of 3 projectiles in an arc. |
– | 27 (ต่อชูริเคน) · 81 (ต่อนัด)Secondary fire 27 (ต่อชูริเคน) · 81 (ต่อนัด) | – | – | ||
พุ่งไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วและสร้าง ความเสียหายแก่ศัตรู การกำจัดศัตรู จะรีเซ็ตคูลดาวน์ความสามารถ |
8 วิ. | 60 | – | 0.4 วิ. | ||
เบี่ยงเบนโพรเจกไทล์ที่พุ่งเข้ามาในทิศทาง ที่คุณกำลังเล็งอยู่และบล็อคการโจมตี ระยะประชิด |
8 วิ. | – | – | ฟื้นตัว 0.192 วิ. | ||
ปลดปล่อยอาวุธระยะประชิดสุดอันตราย |
2,125 แต้ม | – | 100 | – | 6 วิ. | |
ปีนขึ้นกำแพงและกระโดดกลางอากาศ |
– | – | – | สูงสุด 1 วิ. | ||
Accurate, powerful revolver. Wildly fire remaining rounds. |
– | 70–21 | – | – | ||
กลิ้งไปในทิศทางที่กำลังเคลื่อนที่เพื่อลด ความเสียหายที่ได้รับและรีโหลดกระสุนทันที |
5 วิ. | – | – | 0.4 วิ. | ||
Face off against your enemies. Press Q to lock on, then Q or ABILITY 3 to fire. |
1,800 แต้ม | – | 150/วิ. (ระหว่างเตือน) · 300/วิ. (ระยะเวลาที่เหลือ) | – | 2 วิ. (เวลาเตือน) · 7 วิ. (สูงสุด) | |
ปืนยิงโพรเจกไทล์ระเบิดกระเด้ง |
– | 45 (โดนตรง) · 80–10 (แรงระเบิดใส่ศัตรู) | – | – | ||
Throw a knockback mine with LSHIFT then detonate it with ABILITY 1. |
7 วิ. | 120–55 | – | – | ||
วางกับดักที่ทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ไม่ได้ |
10 วิ. | 100 | – | 2.5 วิ. (ตรึงอยู่กับที่) | ||
ขับและจุดระเบิดล้อยางระเบิด |
2,100 แต้ม | – | 600–60 | – | 10 วิ. (สูงสุด) | |
ระเบิดไม่สร้างความเสียหายให้กับตัวเอง ดรอประเบิดเมื่อตาย |
– | 50 | – | – | ||
ปืนพกวิญญาณยิงรัว |
– | 35–10.5 | – | – | ||
ยิงกลุ่มกระสุนเป็นรูปกากบาท กดค้างเพื่อบีบพื้นที่กระจายตัวของกระสุน |
5 วิ. | 10–3 (ต่อนัด) · 140–42 (รวม) | – | 0.3 วิ. (ชุดยิง) | ||
พุ่งตัวและได้รับพลังชีวิตชั่วคราวเป็นเวลาสั้นๆ |
6 วิ. | – | – | 1.2 วิ. (พลังชีวิตชั่วคราว) · 0.6 วิ. (ก่อนเริ่มลดลง) | ||
ขึ้นขี่มอเตอร์ไซค์ กดใช้อีกครั้งเพื่อลงจากรถแล้วปล่อยรถพุ่งไปข้างหน้า |
15 วิ. | 30 (ชนขณะขี่) · 130 (ความเสียหายตอนพุ่งจากพื้น) · 30 (ความเสียหายกระแทกตอนพุ่งจากกลางอากาศ) | – | 4 วิ. (สูงสุด) · 1.5 วิ. (เล็งตอนพุ่งจากกลางอากาศ) · 1.5 วิ. (เวลาบรรจุกระสุน) | ||
พุ่งไปข้างหน้า 3 ครั้งพร้อมสาดกระสุนรอบตัว |
2,400 | – | 180–90 | – | 6 วิ. (สูงสุด) · 0.4 วิ. (ยิงต่อเนื่อง) | |
Short-range beam weapon with increasing damage. Hold to charge, release to fire explosive orb. |
– | Secondary fire 5–100 (โดนตรง ไม่ชาร์จ - ชาร์จเต็ม) · 2.5–50 (วงกว้างที่จุดเริ่มลดลง ไม่ชาร์จ - ชาร์จเต็ม) · 2.5–12.5 (วงกว้างที่ขอบ ไม่ชาร์จ - ชาร์จเต็ม) | – | 2 วิ. (ก่อนเริ่มลดลง) · 1.7 วิ. (ลดลงต่อระดับ)Secondary fire 1 วิ. (จนชาร์จเต็ม) | ||
วางป้อมยิงขนาดเล็กที่สร้าง ความเสียหายและลดความเร็วศัตรู |
10 วิ. | 30/วิ. | – | จนกว่าจะถูกทำลาย | ||
สร้างแท่นเทเลพอร์ตชั่วคราวสองตัว ที่ช่วยให้เดินทางระหว่างกันได้ทันที |
12 วิ. | – | – | 10 วิ. | ||
วางบาเรียพลังงานขนาดใหญ่ |
2,025 แต้ม | – | – | – | 12 วิ. | |
ปืนจู่โจมอัตโนมัติ ยิงกระสุนควงสว่าน แม่นยำเพิ่มขึ้นเมื่อยิงต่อเนื่อง |
– | 8.5 (ต่อเม็ด) · 17 (ต่อชุด) | – | 0.75 วิ. (จนกระจายน้อยที่สุด) | ||
ทำเครื่องหมายศัตรู กระสุนจากฮีลิกซ์ไรเฟิลติดตามศัตรูที่ถูกทำเครื่องหมายโดยอัตโนมัติ |
10 วิ. | 35 | – | 3 วิ. (ติดตามเป้า) | ||
ปล่อยแองเคอร์โดรน กดใช้อีกครั้งเพื่อดึงตัวเข้าหาโดรน |
11 วิ. | – | – | 9 วิ. | ||
ขว้างระเบิดที่สร้างคลื่นกระแทกเมื่อกระทบ |
7 วิ. | 100 (คลื่นกระแทกวงใน) · 60 (คลื่นกระแทกวงนอก) | – | – | ||
ปล่อยโดรนที่บินไปข้างหน้าแล้วทิ้งระเบิด |
2,350 แต้ม | – | 180–72 (วงกว้าง) | – | 1 วิ. (หน่วงเวลาระเบิด) | |
Rapid firing projectiles that generate energy on hit. High impact shot that consumes stored energy and pierces enemies. |
– | 9 | – | 9 วิ. (ก่อนพลังงานเริ่มลดลง) | ||
การสไลด์พื้นซึ่งยกเลิกให้เป็น การกระโดดสูงได้ |
7 วิ. | – | – | 1 วิ. | ||
ปล่อยระเบิดพลังงานที่สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ในนั้น |
15 วิ. | 90/วิ. | – | 3.5 วิ. | ||
พลังงานของเรลกันจะชาร์จอัตโนมัติเป็นเวลาสั้นๆ |
2,300 แต้ม | – | – | – | 8 วิ. | |
ปืนจู่โจมอัตโนมัติ |
– | 19–5.7 | – | – | ||
ระดมยิงจรวดระเบิด |
6 วิ. | 40 (โบนัสโดนตรง) · 80–40 (แรงระเบิดใส่ศัตรู) · 40–20 (แรงระเบิดใส่ตัวเอง) | – | – | ||
วิ่งเร็วขึ้นขณะเคลื่อนที่ไปข้างหน้า |
– | – | – | ∞ | ||
วางสนามพลังที่ช่วยฮีล ทั้งคุณและเพื่อนร่วมทีม |
15 วิ. | – | 40/วิ. | 5 วิ. | ||
เล็งปืนไปยังเป้าหมายในระยะสายตา โดยอัตโนมัติ |
2,750 แต้ม | – | – | – | 6 วิ. | |
Slow firing, long-ranged weapon. Inaccurate but powerful short-range weapon. |
– | 70 | – | – | ||
เหวี่ยงเพื่อซ่อมแซมป้อมยิง หรือสร้างความเสียหายแก่ศัตรู |
– | 70 | 50 (ป้อมยิงของทอร์บยอร์น) | 0.192 วิ. (ฮิตบ็อกซ์ทำงาน) | ||
วางป้อมยิงแบบสร้างเอง |
12 วิ. | 12 | – | จนกว่าจะถูกทำลาย | ||
ได้รับพลังชีวิตเพิ่มเติมรวมถึง เพิ่มความเร็วการโจมตี การเคลื่อนที่ และการรีโหลด |
10 วิ. | – | – | 6 วิ. | ||
สร้างแอ่งตะกรันหลอมเหลว ที่สร้างความเสียหายแก่ศัตรู สร้าง ความเสียหายเพิ่มเติมให้กับชุดเกราะ |
2,350 แต้ม | – | 25 (กระแทก) · 190/วิ. (แอ่ง ค่าพื้นฐาน) · +100 (แอ่ง โบนัสต่อเกราะ) | – | 5.5 วิ. (แปลงร่างสูงสุด) · 10 วิ. (แอ่ง) | |
ปืนอัตโนมัติระยะใกล้ |
– | 5.75–1.725 (ต่อกระสุน) · 11.5–3.45 (ต่อนัด) | – | – | ||
เทเลพอร์ตในทิศทางที่คุณกำลังเคลื่อนที่ |
3 วิ. | – | – | – | ||
ย้อนเวลากลับไปยังตำแหน่ง และพลังชีวิตก่อนหน้า |
12 วิ. | – | – | 3 วิ. (เวลาที่ย้อนกลับ) · 0.9 วิ. (เป็นอมตะ) | ||
ขว้างระเบิดยึดเกาะที่ทรงพลัง |
1,375 แต้ม | – | 5 (ติดเป้า) · 350–70 (ระเบิดใส่ศัตรู) · 175–35 (ระเบิดใส่ตัวเอง) | – | 1 วิ. (หน่วงเวลาระเบิด) | |
รถถังเคลื่อนที่ช้าที่มีปืนใหญ่หมุนได้อันทรงพลัง |
12 วิ. | 12–3.6 | – | – | ||
มีความคล่องตัว พร้อมปืน น้ำหนักเบาที่มีความแม่นยำสูง |
– | 23–7.5 | – | – | ||
ยิงระเบิดที่กระดอนกับกำแพง และระเบิดเมื่อโดนศัตรูหรือพื้น |
8 วิ. | 15 (โบนัสโดนตรง) · 100–50 (แรงระเบิดใส่ศัตรู) · 50–25 (แรงระเบิดใส่ตัวเอง) | – | 0.37 วิ. (หน่วงเวลาระเบิด) | ||
สลับปืนระหว่างรูปแบบต่างๆ |
12 วิ. | – | – | 5 วิ. | ||
เคลื่อนที่ไม่ได้และยิงกระสุนปืนใหญ่ อันทรงพลัง 3 นัด |
2,050 แต้ม | – | 550 (จุดศูนย์กลาง) · 250–50 (วงกว้าง) | – | 8 วิ. (เล็งได้นานสุด) · 1.25 วิ. (หน่วงเวลาตกกระทบ) · 0.18 วิ. (ห่างกันขั้นต่ำระหว่างนัด) | |
ปืนยิงระเบิดโพรเจกไทล์ ระยะไกล |
– | 40 (โดนตรง) · 80–24.6 (แรงระเบิดใส่ศัตรู) · 20–6.15 (แรงระเบิดใส่ตัวเอง) | – | – | ||
บูสต์แนวนอน |
9 วิ. | – | – | 0.85 วิ. | ||
บินขึ้นด้านบนอย่างรวดเร็ว ได้รับเชื้อเพลิง จำนวนหนึ่ง |
14 วิ. | – | – | 0.85 วิ. (พุ่งขึ้น) | ||
ยิงระเบิดที่ทำให้ศัตรูกระเด็นถอยหลัง |
8 วิ. | 30 (เฉพาะโดนตรง) | – | – | ||
ระดมยิงจรวดเล็กอย่างต่อเนื่อง |
2,200 แต้ม | – | 10 (โดนตรง) · 25–7.5 (แรงระเบิดใส่ศัตรู) · 12.5–3.75 (แรงระเบิดใส่ตัวเอง) | – | 2.5 วิ. | |
กดค้างลอยตัวกลางอากาศ เมื่อเชื้อเพลิงหมดจะค่อยๆ ลอยลงมา เชื้อเพลิงจะฟื้นฟูก็ต่อเมื่ออยู่บนพื้นดินเท่านั้น |
– | – | – | สูงสุด 2 วิ. (บินต่อเนื่อง) · 0.3 วิ. (ก่อนพลังงานเริ่มฟื้นฟู) | ||
ชะลอการเคลื่อนไหวของคุณเพื่อเล็งยิงลูกดอกระเบิดความเร็วสูง การใช้ควิกแดชจะรีเฟรชเทคเอม |
– | 35 (โดนตรง) · 75–30 (ระเบิดใส่ศัตรู) · 40–13.3 (ระเบิดใส่ตัวเอง) | – | 1 วิ. (ชะลอความเร็ว) · 0.8 วิ. (หน่วงเวลาระเบิด) | ||
กระโดดไปในทิศทางที่คุณเคลื่อนที่ไปและ รีเฟรชเทคเอม |
4.5 วิ. | – | – | – | ||
ใช้กระแสลมเพื่อพุ่งขึ้นไปบนอากาศ |
10 วิ. | – | – | – | ||
ยิงโบลาระเบิด เมื่อยิงโดน จะรัดตัวศัตรูและรวบศัตรูตัวอื่นๆ ที่อยู่ใกล้เคียงเข้ามา |
1,750 แต้ม | – | 25 (โดนตรง) · 90 (ต่อเนื่อง) · 100–60 (ระเบิดใส่ศัตรู) | – | 1.4 วิ. | |
ปืนยิงลูกปรายระยะใกล้ |
– | – | – | – | ||
เคลื่อนที่เร็วขึ้นและไม่ได้รับความเสียหาย แต่ไม่สามารถยิงได้ |
8 วิ. | – | – | 0.4 วิ. (ขั้นต่ำ) · 3 วิ. (สูงสุด) | ||
เทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งเป้าหมาย |
10 วิ. | – | – | 0.53 วิ. (เทเลพอร์ต) · 0.98 วิ. (เป็นอมตะ) | ||
สร้างความเสียหายแก่ศัตรูใกล้เคียง ทั้งหมด |
2,050 แต้ม | – | 185/วิ. ต่อเป้าหมาย | – | 3 วิ. | |
การสร้างความเสียหายจะฮีลคุณ |
ยังไม่ได้เก็บข้อมูล | – | – | – | – | |
Automatic assault weapon. Hold for long-ranged sniper weapon. |
– | 14–4.2Scoped 12–6 (พลัง 0%) · 120–60 (พลัง 100%) | – | – | ||
ปล่อยตะขอที่ดึงคุณเข้าหาขอบยึด |
10 วิ. | – | – | – | ||
ยิงกับดักพิษ |
15 วิ. | 25/วิ. | – | 1.4 วิ. (เวลาก่อนพร้อมระเบิด) · 5 วิ. (พิษ) | ||
ช่วยให้ทีมของคุณเห็นตำแหน่ง ของศัตรู |
1,400 แต้ม | – | – | – | 15 วิ. | |
ยิงระเบิดคลื่นไหวสะเทือนที่จะ ระเบิดหลังเคลื่อนที่เป็นระยะทาง สั้นๆ |
– | 35 (โบนัสโดนตรง) · 40–12 (ระเบิด) | – | – | ||
พุ่งไปข้างหน้าขณะอยู่บนพื้นดินหรือใต้ดิน พร้อมกระแทกศัตรูให้กระเด็นถอยหลัง คูลดาวน์เร็วขึ้นขณะเบอร์โรว์มีผล |
8 วิ. | 30 (ครั้งแรกที่โดน) · 60 ใน 0.4 วิ. (ครั้งต่อไปที่โดน) · 5 (ระหว่างเบอร์โรว์) | – | 0.45 วิ. (ไม่ได้มุดดิน) · 0.9 วิ. (มุดดิน) | ||
Move underground and become invulnerable. Press or hold LSHIFT to emerge and damage enemies. |
8 วิ. | 110–75 (ชาร์จเต็ม) · 55–37.5 (ไม่ชาร์จ) | – | 4 วิ. (มุดดิน) · 0.2 วิ. (โผล่ขึ้น ไม่ชาร์จ) · 0.65 วิ. (โผล่ขึ้น ชาร์จเต็ม) | ||
ปล่อยคลื่นพลังที่สร้างความเสียหาย |
1,950 แต้ม | – | 130 | – | 7 วิ. | |
ดาบใหญ่ฮาร์ดไลท์ ฟันเป็นคอมโบ และปิดท้ายด้วยการฟันเหนือหัว อย่างรุนแรง |
– | 45 (เหวี่ยง) · 120 (ฟาดจากด้านบน) | – | 0.75 วิ. (หน่วงเวลากดคอมโบ) | ||
ใช้งานได้ระหว่างที่วอร์ดดิงสแตนซ์มีผล ใช้พลังงานเพื่อยิงโพรเจกไทล์ขนาดกว้าง |
– | 70 | – | – | ||
ใช้ดาบของคุณบล็อคเพื่อลด ความเสียหายที่ได้รับจากด้านหน้า และสะท้อนการโจมตีระยะประชิด การบล็อคความเสียหายจะใช้ พลังงาน |
0.5 วิ. | – | – | 0.34 วิ. (ระยะเวลาขั้นต่ำ) · 0.75 วิ. (ก่อนพลังงานเริ่มฟื้นฟู) | ||
พุ่งไปข้างหน้าและฟาดฟันในพื้นที่วงกลม |
10 วิ. | 70–35 | – | 0.6 วิ. | ||
ขว้างดาบไปยังทิศทางที่คุณหันไป แล้วบินไปหามัน |
7 วิ. | 50 | – | 0.6 วิ. (ขว้าง) | ||
ฟันผ่าการป้องกันแทบทุกแบบ สร้างความเสียหายรุนแรงต่อศัตรู ตรงหน้าคุณ |
2,050 แต้ม | – | – | – | 1 วิ. (เวลาชาร์จต่อขั้น) · 4 วิ. (สูงสุด) | |
Short-range spray weapon that slows enemies. Long-range icicle launcher. |
– | 5.5 | – | 1.3 วิ. (ลดความเร็ว) | ||
ไม่ได้รับความเสียหายและฮีลตัวเอง |
12 วิ. | – | 62.5/วิ. | ฟื้นตัว 0.24 วิ. | ||
สร้างกำแพงด้านหน้า |
12 วิ. | – | – | สูงสุด 5 วิ. · ฟื้นตัว 0.5 วิ. | ||
ปล่อยโดรนควบคุมอากาศที่แช่แข็งศัตรูเป็นวงกว้าง |
1,925 แต้ม | – | 20/วิ. | – | 4.25 วิ. | |
พัดคลี่ที่ยิงโพรเจกไทล์ไฟ |
– | 22 (ต่อนัด) · 44 (ต่อชุด) | – | – | ||
กระแสลมร้อนที่เพิ่มความเสียหายเผาไหม้ |
– | 6 (ต่อเม็ด) · 36 (ค่าพื้นฐาน) · 72 (ติดสถานะเผาไหม้) | – | – | ||
พุ่งตัวไปข้างหน้าแล้วสร้างความเสียหายให้ศัตรูที่คุณปะทะ |
8 วิ. | 30 | – | 1.3 วิ. | ||
หลบหลีกการโจมตีทั้งหมดพร้อมโจมตีศัตรูใกล้เคียง และฮีลตัวเองตามจำนวนศัตรูที่โจมตีโดน |
8 วิ. | 50 | 50 (เป้าหมายแรก) · 25 (เป้าหมายถัดไป) | – | ||
พุ่งไปข้างหน้า ระเบิดเมื่อปะทะเป้าหมายแล้วจุดไฟเผาศัตรูทันที |
2,000 แต้ม | – | 165–90 | – | 3 วิ. (เล็งเป้า) | |
เมื่อตาย ชุบชีวิตตัวเองท่ามกลางระเบิดไฟร้อนแรง |
2,000 แต้ม | – | 55–30 (วงกว้าง) | – | 2.5 วิ. · 2.3 วิ. (ระเบิด) · 0.7 วิ. (แอนิเมชันระเบิด) | |
โจมตีศัตรูด้วยการโจมตีไฟเพื่อเผาพวกมัน |
– | 10/วิ. (ค่าพื้นฐาน) · 20/วิ. (แฟนเดอะเฟลมส์) | – | 3 วิ. | ||
ยิง 3 นัดในครั้งเดียว เป็นรูปแบบสามเหลี่ยม |
– | 17 (ต่อเม็ด) · 51 (ต่อนัด) | – | – | ||
ระดมยิงสติกกี้บอมบ์ที่จะระเบิดหลังดีเลย์ |
6 วิ. | 5 (โดนตรง) · 25 (ระเบิดใส่ศัตรู) · 12.5 (ระเบิดใส่ตัวเอง) | – | 1 วิ. (หน่วงเวลาระเบิด) | ||
บินไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วแล้วบินอย่างอิสระเป็นเวลาสั้นๆ |
6 วิ. | – | – | 0.2 วิ. (ขั้นต่ำ) · 3 วิ. (สูงสุด) | ||
ยิงลำแสงเป็นเวลา 2-3 วินาที สร้าง ความเสียหายอย่างมากต่อเป้าหมาย ที่มีพลังชีวิตน้อยกว่าครึ่ง |
8 วิ. | 75/วิ. · 175/วิ. (เป้าหมายพลังชีวิต <50%) | – | 0.24 วิ. (ขั้นต่ำ) · 2 วิ. (สูงสุด) | ||
กลายเป็นร่างก็อปปี้ของฮีโร่ที่ เป็นเป้าหมาย เป้าหมายเปลี่ยน ตัวฮีโร่ไม่ได้ตลอดระยะเวลานั้น |
1,850 แต้ม | – | – | – | 15 วิ. (แปลงร่าง) · 1.3 วิ. (เป็นอมตะ ตอนร่าย) · 1 วิ. (เป็นอมตะ ตอนจบ) | |
กดปุ่มกระโดดค้างเพื่อไถลขณะร่วง |
– | – | – | – | ||
Three-round burst weapon. Hold to zoom in, tightening accuracy and increasing fall off range. |
– | 22–6.67 (ต่อนัด) · 66–20 (ต่อนัด)Scoped 22–6.67 (ต่อนัด) · 66–20 (ต่อนัด) | – | – | ||
ขว้างระเบิดที่ระเบิดไม่นานหลังจากกระดอน |
9 วิ. | 110–55 (วงกว้าง) | – | 0.6 วิ. (หน่วงเวลาระเบิด) | ||
โปรแกรมเข้าควบคุม เปลี่ยนคุณเป็นอาวุธมีชีวิต |
2,750 แต้ม | 2.5 วิ. (กระสุนหนัก) | 45 (กระสุนเบา โดนตรง) · 30–9 (กระสุนเบา วงกว้าง) · 175 (กระสุนหนัก โดนตรง) | – | 8.8 วิ. | |
การฟื้นฟูพลังชีวิตจากความสามารถติดตัวทำงานเร็วขึ้น และฟื้นฟูพลังชีวิต 30 หน่วยทันทีเมื่อทำงาน |
– | – | 30 | 4 วิ. (หน่วงเวลาหลังออกจากการต่อสู้) | ||
Semi-automatic rifle. Hold to zoom in, increasing damage and accuracy but slowing rate of fire. |
– | 35–10.5Scoped 75–22.5 | – | – | ||
ระเบิดศัตรูด้านหน้าและทำให้คุณกระเด็น ถอยหลัง |
10 วิ. | – | – | – | ||
ขว้างระเบิดที่จะระเบิดหลังจากดีเลย์เล็กน้อย หรือระเบิดทันทีเมื่อยิงโดน |
12 วิ. | 50–20 (ระเบิดใส่ศัตรู) · 100 ใน 5 วิ. (เผาไหม้ศัตรู) · 25–10 (ระเบิดใส่ตัวเอง) | – | 2 วิ. (หน่วงเวลาระเบิดบนพื้น) · 5 วิ. (เผาไหม้) | ||
เรียกบ็อบ เขาจะชาร์จไปข้างหน้าและ กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้น จากนั้นโจมตี ด้วยปืนใหญ่ที่แขน |
2,450 แต้ม | – | 120 (พุ่งชน) · 17 (ปืนแขนทั้งสอง) | – | 1.5 วิ. (ตรึงตัว) · 0.5 วิ. (ตรึงตัวกลางอากาศ) · 4 วิ. (ระหว่างพุ่งชน) | |
กดค้างเพื่อชาร์จแล้วปล่อยเพื่อยิงลูกธนูเพิ่มเติม |
– | 125 (ชาร์จเต็ม) · 25 (ไม่ชาร์จ) | – | – | ||
เมื่อลูกศรกระทบเป้าจะเผยตัวศัตรู เป็นระยะเวลาสั้นๆ |
12 วิ. | – | – | 6 วิ. | ||
ลูกธนู 5 ดอกถัดไปจะกระดอน และยิงทันทีโดยสร้างความเสียหายน้อยลง |
8 วิ. | 75 | – | สูงสุด 5 วิ. | ||
กระโดดกลางอากาศ |
4 วิ. | – | – | – | ||
เรียกจิตวิญญาณมังกรอันทรงพลังซึ่งจะทำลายศัตรูทั้งหมดที่มันพุ่งผ่าน |
1,700 แต้ม | – | 125 (ลูกธนูแรก) · 200/วิ. (ด้านนอก) · 400/วิ. (ด้านใน) | – | 0.5 วิ. (ลูกธนูแรก) | |
กระโดดที่กำแพงเพื่อปีนขึ้น |
– | – | – | สูงสุด 1 วิ. | ||
ปลดปล่อยยันต์กระดาษฮีล จำนวนมากที่สามารถพุ่งหา เพื่อนร่วมทีมเป้าหมายได้ |
– | – | 12 (ต่อยันต์) · 24 (ต่อชุด) | – | ||
ขว้างโพรเจกไทล์ระยะไกล |
– | 60 | – | – | ||
เทเลพอร์ตไปหาเพื่อนร่วมทีม โดยตรง |
7 วิ. | – | – | 0.25 วิ. (เป็นอมตะ) | ||
ขว้างเครื่องรางเพื่อปกป้อง เพื่อนร่วมทีมจากความเสียหาย ชั่วคราว และล้างเอฟเฟกต์ผิดปกติ |
14 วิ. | – | 80 | 0.5 วิ. (เป็นอมตะ) | ||
เรียกจิตวิญญาณจิ้งจอกที่จะทะยาน ไปข้างหน้า ช่วยเพิ่มความเร็ว ในการเคลื่อนที่ ความเร็วในการโจมตี และลดคูลดาวน์ของเพื่อนร่วมทีม ที่วิ่งบนเส้นทาง |
2,725 แต้ม | – | – | – | 8 วิ. (พื้นที่) · 1 วิ. (ผลที่ยังค้างอยู่) | |
อาวุธยิงรัวเป็นจังหวะที่ฮีล เพื่อนร่วมทีมและสร้าง ความเสียหายแก่ศัตรู |
– | 7.5–2.25 (ต่อนัด) · 90–27 (ต่อชุด) | 6–1.8 (ต่อนัด) · 72–21.6 (ต่อชุด) | – | ||
Press to lock on, then SECONDARY FIRE to fire homing projectiles. Heals allies over time and damages enemies. |
– | 85 | 85 (โดยตรง) · 50 (ต่อเนื่อง) | 2.5 วิ. (ฮีลต่อเนื่อง) · 0.35–1 วิ. (ล็อคเป้า) · 0.38–4 วิ. (เล็งเป้า) | ||
ร่อนในแนวนอนด้วยความเร็วที่เพิ่มขึ้น |
6 วิ. | – | – | 4 วิ. | ||
วางวงแหวนที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ให้เพื่อนร่วมทีมที่ทะลุผ่าน |
14 วิ. | – | – | 6 วิ. (วงแหวน) · 3 วิ. (เพิ่มความเร็ว) | ||
เรียกลำแสงจากด้านบน ซึ่งจะเคลื่อนที่ไปข้างหน้า ช่วยฮีลและเพิ่มความเสียหาย ให้เพื่อนร่วมทีม |
2,900 แต้ม | – | – | 85/วิ. | 8 วิ. | |
While airborne, press SPACE to double jump and hold SPACE to hover. |
– | – | – | – | ||
โพรเจกไทล์กระจายระยะกลางที่ฮีลเพื่อนร่วมทีมและสร้างความเสียหายกับศัตรู |
– | 24 (ต่อชุด) · 8 (เม็ดตรงกลาง) · 4 (ต่อเม็ดอุ้งเท้า) | 24 (ต่อชุด) | – | ||
เร่งความเร็วในทิศทางที่คุณมุ่งไป เชื้อเพลิงฟื้นฟูช้าลงระหว่างที่ขนส่งผู้เล่นอื่น |
– | – | – | 0.75 วิ. (ก่อนเริ่มฟื้นฟู) | ||
สลับเป็นโหมดขนส่ง ช่วยให้พาเพื่อนร่วมทีมโดยสารไปได้ เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่และฮีลให้เพื่อนร่วมทีม |
2 วิ. | – | 25/วิ. (เพื่อนร่วมทีม) | – | ||
การฮีลวงกว้างเป็นระลอกที่เพิ่มความถี่ขึ้นตามระยะเวลา ผลักศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงกระเด็นถอยหลังเมื่อเริ่มใช้ |
12 วิ. | 30 | 30 (ต่อพัลส์ เพื่อนร่วมทีม) · 18 (ต่อพัลส์ ตัวเอง) | 4 วิ. (รวม) · 0.95 วิ. (จังหวะพัลส์ฮีล) | ||
พุ่งเข้าหาตำแหน่งบนพื้น ผลักศัตรูให้กระเด็นถอยหลังแล้วโยงกับศัตรูที่อยู่ใกล้คุณที่สุด |
2,400 แต้ม | – | 25 | 30/วิ. (ตัวเอง) | 1.5 วิ. (สตัน) · 4 วิ. (ระยะเวลาอัลติเมทสูงสุด) | |
ปืนอัตโนมัติระยะใกล้ |
– | 7–2.4 | – | – | ||
ขว้างบีคอนและเทเลพอร์ตไปยังบีคอน เข้าสู่สถานะสเตลท์เป็นระยะเวลาสั้นๆ หลังจาก เทเลพอร์ต |
7.5 วิ. | – | – | 0.25 วิ. (หน่วงเวลาเทเลพอร์ต) · 0.4 วิ. (เป็นอมตะ) · 5 วิ. (ล่องหน) | ||
Heal an ally over time for a set amount of health. Can also freely hack health packs and most enemy deployables. |
– | 8 วิ. | – | – | – | |
Launch a projectile that explodes on impact, creating a zone that weakens enemies and heals allies. |
ยังไม่ได้เก็บข้อมูล | – | – | – | – | |
สร้างความเสียหายแก่ศัตรู ทั้งหมดที่อยู่ใกล้เคียงเท่ากับ เปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตศัตรู ที่เหลืออยู่ แฮ็คศัตรูทั้งหมด และทำลายสิ่งกีดขวางรอบตัวคุณ |
1,850 แต้ม | – | – | – | 8 วิ. (เปิดเผยตำแหน่ง ฮีโร่) · 3 วิ. (ปิดความสามารถ ฮีโร่) · 45 วิ. (แพ็คพลังชีวิต) | |
Energy projectile weapon. Charge to release more projectiles. |
– | 50 | – | – | ||
ส่งออร์บนี้ให้เพื่อนร่วมทีมเพื่อฮีล |
– | – | 35/วิ. | 3 วิ. (หากพ้นสายตา) | ||
ส่งออร์บนี้ให้ศัตรูเพื่อเพิ่ม ความเสียหายที่ได้รับ |
– | – | – | 1.5 วิ. (หากพ้นสายตา) | ||
ไม่ได้รับความเสียหาย เคลื่อนที่เร็วขึ้น และฮีลเพื่อนร่วมทีมที่อยู่รอบข้าง |
2,500 แต้ม | – | – | 400/วิ. | 6 วิ. | |
การโจมตีระยะประชิดแบบรวดเร็ว สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 50% และ เพิ่มการกระเด็นถอยหลังอย่างมาก |
– | 60 | – | – | ||
อาวุธระยะประชิดที่โจมตีได้ไกล |
– | 45 | – | 0.240 วิ. (ฮิตบ็อกซ์ทำงาน) | ||
ใช้ได้เมื่อวางบาเรียชิลด์ พุ่งไปข้างหน้า เพื่อชนศัตรูให้กระเด็นถอยหลัง |
5 วิ. | 70 | – | 0.3 วิ. | ||
Hold to deploy a frontal energy barrier. |
– | – | – | – | ||
ขว้างกระบองลูกตุ้มไปข้างหน้า เพื่อกระแทกศัตรูให้ออกห่างจากคุณ |
4 วิ. | 70 | – | สูงสุด 0.43 วิ. (เวลาเดินทาง) | ||
ฮีลเพื่อนร่วมทีมเป็นเวลาสั้นๆ |
5 วิ. | – | 25 (ทันที) · 100 ใน 2 วิ. (ต่อเนื่อง) | 2 วิ. | ||
ได้รับเกราะ เพิ่มพลังบาเรียชิลด์ และมอบพลังชีวิตพิเศษให้กับ เพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง |
2,700 แต้ม | – | – | – | 10 วิ. (แรลลี่) · 30 วิ. (พลังชีวิตชั่วคราว) · 0.75 วิ. (สตันจากชิลด์แบช) | |
การสร้างความเสียหาย แก่ศัตรูจะฮีลเพื่อนร่วมทีม ที่อยู่ใกล้เคียง |
– | – | 12 (ทันที) · 11.25/วิ. | 4 วิ. | ||
Three-round burst gun. Lob a healing projectile that heals all allies near the impact. |
– | 25–7.2 (ต่อนัด) · 75–21.6 (ต่อนัด) | Secondary fire 30 (โดนตรง) · 60 (แรงระเบิดใส่เพื่อนร่วมทีม) | – | ||
เปิดใช้งานเพื่อฮีลตัวเองและ เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียง ในทันที และฮีลเพิ่มเติมอย่าง ต่อเนื่อง การฮีลทันทีจะมีผล สองเท่าหากเป้าหมายเหลือ พลังชีวิตต่ำกว่าครึ่ง |
12 วิ. | – | 50 (ทันที เมื่อพลังชีวิตมากกว่า 50%) · 100 (ทันที เมื่อพลังชีวิตน้อยกว่า 50%) · 50 ใน 4 วิ. (ฮีลต่อเนื่อง) | 4 วิ. | ||
วางอุปกรณ์ที่ป้องกันไม่ให้ เพื่อนร่วมทีมตาย โดยอุปกรณ์ สามารถถูกทำลายได้ |
20 วิ. | – | – | 5 วิ. (เครื่องกำเนิด) · 5.5 วิ. (สนามพลัง) | ||
ฉายเมทริกซ์ที่เพิ่มเอฟเฟกต์ ความเสียหายและการฮีล เป็นสองเท่าให้กับโพรเจกไทล์ ของเพื่อนร่วมทีม |
2,550 แต้ม | – | – | – | 10 วิ. | |
กดย่อตัวค้างไว้เพื่อกระโดดสูงขึ้น |
– | – | – | – | ||
Hold to heal all allies in front of you. Consumes biotic energy. Long range beam weapon. Damage dealt heals you and replenishes your biotic energy. |
– | Secondary fire 65/วิ. | 80/วิ. (กระแทก) · 17/วิ. (ต่อเนื่อง)Secondary fire 30/วิ. (ตัวเอง) | 3 วิ. (ฮีลต่อเนื่อง) · 0.45 วิ. (ก่อนพลังงานเริ่มฟื้นฟู) | ||
หายตัว เคลื่อนที่เร็วขึ้นและไม่ได้รับ ความเสียหาย แต่ไม่สามารถยิงได้ |
6 วิ. | – | – | 0.752 วิ. + ฟื้นตัว 0.048 วิ. | ||
ปล่อยพลังงานทรงกลมที่เด้ง ไปมาได้เพื่อฮีลเพื่อนร่วมทีม ที่อยู่ใกล้เคียงหรือสร้างความ เสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง |
8 วิ. | 60/วิ. | 75/วิ. | 7 วิ. (สูงสุด) | ||
ยิงลำแสงเพื่อฮีลเพื่อนร่วมทีม และสร้างความเสียหายต่อศัตรู |
2,700 แต้ม | – | 85/วิ. | 140/วิ. (เพื่อนร่วมทีม) · 55/วิ. (ตัวเอง) | 8 วิ. | |
โพรเจกไทล์กระดอนที่สร้างความเสียหายให้ศัตรู |
– | 30 (ค่าพื้นฐาน) · 30 (ความเสียหายต่อเนื่องรวม) | – | 0.5 วิ. (ความเสียหายต่อเนื่อง) | ||
ขว้างหมวกที่ชิ่งระหว่างเพื่อนร่วมทีมและฮีลพวกเขา |
6 วิ. | – | 90 (เด้งครั้งที่ 1) · 70 (เด้งครั้งที่ 2) · 50 (เด้งครั้งที่ 3) | 0.25 วิ. (ระยะเวลาฮีลต่อเนื่อง) | ||
กระโดดไปข้างหน้าและเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น กดใช้อีกครั้งเพื่อเทเลพอร์ตกลับจุดเดิม |
12 วิ. | – | – | 5.5 วิ. (ตุ๊กตากระดาษ) · 0.25 วิ. (เป็นอมตะ) · 0.17 วิ. (กระโดด) | ||
ยิงโซ่ใส่ศัตรูเพื่อขัดขวางการเคลื่อนที่ |
12 วิ. | 50 | – | 1.6 วิ. (ขัดขวาง ฮีโร่ที่ไม่ใช่แทงค์) · 1.2 วิ. (ขัดขวาง แทงค์) | ||
สร้างเขตแดนป้องกันที่ฮีลเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ข้างในและดูดซับโพรเจกไทล์ศัตรูที่ผ่านเข้ามา |
3,100 แต้ม | – | – | 100 (ทันที) · 40/วิ. | 6 วิ. · 0.3 วิ. (ผลที่ยังค้างอยู่) | |
ฮีลเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียง มีผลแรงขึ้นเมื่อสร้างความเสียหายหรือฮีลคนอื่น |
– | – | 14–3.5/วิ. (ตัวเอง) · 20–5/วิ. (เพื่อนร่วมทีม) | 1.75 วิ. (ก่อนออร่าเริ่มจางลง) | ||
Hold to heal an ally. Hold to increase an ally's damage inflicted. |
– | – | 55/วิ. | – | ||
ปืนอัตโนมัติ |
– | 20 | – | – | ||
บินไปหาเพื่อนร่วมทีม การกระโดดขณะบิน จะทำให้คุณพุ่งไปข้างหน้า และการย่อตัวจะทำให้ คุณพุ่งขึ้นด้านบน |
1.5 วิ. | – | – | – | ||
ชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีมที่ตายแล้ว |
30 วิ. | – | – | – | ||
ได้รับความสามารถในการบินและเสริมพลังความสามารถ |
2,150 แต้ม | – | – | 65/วิ. ต่อเป้าหมาย | 15 วิ. | |
ร่วงลงพื้นช้ามาก |
– | – | – | – | ||
ปืนยิงโพรเจกไทล์โซนิก |
– | 22 (ต่อนัด) · 88 (ต่อชุด) | – | – | ||
สร้างคลื่นระเบิดระยะใกล้ที่กระแทกศัตรูให้ออกห่างจากคุณ |
5 วิ. | 45 | – | – | ||
สลับระหว่างสองเพลง: ฮีลลิ่งบูสต์ฮีลเพื่อนร่วมทีม ที่อยู่ใกล้เคียง และสปีดบูสต์ ช่วยให้เพื่อนร่วมทีม ที่อยู่ใกล้เคียงเคลื่อนที่เร็วขึ้น |
– | – | 20/วิ. (เพื่อนร่วมทีม) · 12/วิ. (ตัวเอง) | 0.4 วิ. (หน่วงเวลาสลับ) | ||
เพิ่มประสิทธิภาพของเพลงปัจจุุบัน |
12 วิ. | – | 56/วิ. | 3 วิ. | ||
สร้างพลังชีวิตเพิ่มเติมชั่วคราว ให้กับเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียง |
2,900 แต้ม | – | – | – | 6 วิ. | |
กระโดดเข้าหากำแพงเพื่อไถลตามกำแพง |
0.5 วิ. | – | – | – | ||
กดค้างเพื่อชาร์จฮีลลิ่งเบิร์สต์ ปล่อยเพื่อฮีลเพื่อนร่วมทีม เป้าหมาย ชาร์จพลังงานเองโดยอัตโนมัติ ในอัตราที่ช้าลงเมื่อไม่ได้ใช้งาน |
– | – | 90 ใน 0.3 วิ. (ชาร์จเต็ม) · 10 ใน 0.3 วิ. (ไม่ชาร์จ) | – | ||
ยิงโพรเจกไทล์เป็นคู่อย่างต่อเนื่อง |
– | 6 (ต่อหนาม) · 12 (ต่อนัด) | – | – | ||
ขว้างแพลตฟอร์มที่เด้งขึ้นด้านบนเมื่อเหยียบ รีเซ็ตเมื่อไม่ได้ใช้งาน |
12 วิ. | – | – | ∞ (ยังไม่ใช้) · 12 วิ. (ยกขึ้น รวม) | ||
ดึงเพื่อนร่วมทีมมาที่ตำแหน่ง ของคุณและปกป้องพวกเขา ระหว่างเดินทางมา |
18 วิ. | – | 75 (เพื่อนร่วมทีม) | – | ||
พุ่งไปยังทิศทางที่เคลื่อนที่และ ฮีลตัวเองเล็กน้อย |
5 วิ. | – | 55 | 0.3 วิ. | ||
วางต้นไม้ที่ฮีลเพื่อนร่วมทีม ทันทีเมื่อแตกหน่อ และฮีล ต่อไปเรื่อยๆ ตราบที่ต้นไม้ ยังมีชีวิตอยู่ |
2,400 แต้ม | – | – | 150 (ทันที) | 15 วิ. (ต้นไม้) · 6 วิ. (พลังชีวิตชั่วคราว) | |
Long-range rifle that heals allies and damages enemies. Hold to zoom in. |
– | 75 ใน 0.59 วิ.Scoped 75 ใน 0.59 วิ. | 75 ใน 0.59 วิ.Scoped 75 ใน 0.59 วิ. | – | ||
ยิงลูกดอกที่ทำให้ศัตรูหลับ |
14 วิ. | 5 | – | 0.5 วิ. (หลับสั้นสุด) · 5 วิ. (หลับนานสุด ฮีโร่ที่ไม่ใช่แทงค์) · 3.5 วิ. (หลับนานสุด แทงค์) | ||
ขว้างระเบิดที่ฮีลและเพิ่ม การฮีลให้กับเพื่อนร่วมทีม พร้อมกับสร้างความเสียหาย และขัดขวางการฮีลของศัตรู |
12 วิ. | 90 | 90 | 3 วิ. | ||
เพิ่มความเสียหายที่ เพื่อนร่วมทีมสร้างได้ และลดความเสียหาย ที่ได้รับ |
2,300 แต้ม | – | – | 250 | 8 วิ. | |
Long range auto-charging rifle. Medium range healing beam that consumes solar energy. |
– | 75–22.5 (ชาร์จเต็ม) · 25–7.5 (ไม่ชาร์จ) | Secondary fire 115/วิ. | 0.65 วิ. (เวลาชาร์จ) · 0.25 วิ. (ฟื้นตัว)Secondary fire 0.6 วิ. (ก่อนพลังงานเริ่มฟื้นฟู) | ||
พุ่งไปในทิศทางที่คุณกำลังเคลื่อนที่ และกระแทกศัตรูให้กระเด็นถอยหลัง กดกระโดดค้างไว้เพื่อพุ่งสูงขึ้น |
8 วิ. | 25 | – | – | ||
วางเสาเพื่อฮีลเพื่อนร่วมทีม |
– | – | 40 ใน 0.45 วิ. (เพื่อนร่วมทีม) · 20 ใน 0.45 วิ. (ตัวเอง) | จนกว่าจะถูกทำลาย · 1.3 วิ. (เวลาสร้าง) | ||
ยิงลูกบอลระเบิดพลังงานแสงอาทิตย์ ศัตรูที่โดนยิงจะเคลื่อนที่ช้าลง และ ระเบิดหลังจากได้รับความเสียหาย อย่างหนัก |
2,975 แต้ม | – | 5 (โดนตรง) · 50 (แรงระเบิด) | – | 5.2 วิ. (บิน) · 0.8 วิ. (หน่วงเวลาระเบิด) | |
ยิงออร์บน้ำที่สร้างความเสียหาย กดค้างเพื่อควบคุมวิถีและเสริมพลังให้แรงระเบิด |
– | 10 (โบนัสโดนตรง ไม่ชาร์จ) · 20 (แรงระเบิด ไม่ชาร์จ) · 40 (โบนัสโดนตรง ชาร์จแล้ว) | – | 0.3 วิ. (เวลาชาร์จ) · 2.5 วิ. (เวลาควบคุมสูงสุด) | ||
มอบกระแสฮีลแบบติดตัวให้ เพื่อนร่วมทีม กดค้างที่เป้าหมายเพื่อ เร่งอัตราการฮีลให้สูงขึ้น โดยใช้ทรัพยากร |
– | – | 20/วิ. (ติดตัว) · 55/วิ. (โบนัสฮีลแบบกดใช้) | 3 วิ. (หลุดเมื่อพ้นสายตา ติดตัว) · 1 วิ. (หลุดเมื่อพ้นสายตา กดใช้) · 2 วิ. (ก่อนเริ่มชาร์จใหม่) | ||
ขี่กระแสน้ำเพื่อเคลื่อนที่เร็วขึ้นและกระโดดสูงขึ้น |
8 วิ. | – | – | 3.5 วิ. | ||
ส่งคลื่นน้ำไปข้างหน้าซึ่งจะเพิ่มการฮีลที่ เพื่อนร่วมทีมได้รับ และทำให้ศัตรูกระเด็นถอยหลัง |
14 วิ. | 80–40 | 80 | 3 วิ. (เพิ่มการฮีล) | ||
ใช้พลังจากน้ำปกป้องเพื่อนร่วมทีมหรือ ตัวคุณเอง ซึ่งจะระเบิดหลังจากช่วง เวลาสั้นๆ แรงระเบิดจะทำให้ศัตรูล้มและฮีล เพื่อนร่วมทีมเป้าหมายอย่างมาก |
2,800 แต้ม | – | 100 | 250 | 3.5 วิ. (หน่วงเวลาระเบิด) · 1.5 วิ. (ล้มลง) | |
Mid-range weapon that heals allies and damages enemies. Infused: Fires a larger piercing blast. |
– | 60–18 (ค่าพื้นฐาน) · 90–27 (เสริมพลัง) | 60–18 (ค่าพื้นฐาน) · 120–36 (เสริมพลัง) | – | ||
Add a powerful effect to your next ability. |
8 วิ. | – | – | – | ||
Deploy drones to an ally, granting attack speed and healing. Infused: Also deploy drones to yourself. |
14 วิ. | – | 120 (ต่อเนื่อง) | 6 วิ. | ||
Rush horizontally with damage reduction. Infused: Gain free-flight. |
8 วิ. | – | – | 1.8 วิ. | ||
Launch a swarm of drones that reduces enemy maximum health and grants allies overhealth. |
3,020 แต้ม | – | – | – | – |
คลิกหัวคอลัมน์เพื่อเรียงลำดับ ค่าที่มีหลายตัวเลขจะเรียงตามตัวเลขแรก – หมายถึงค่าของฮีโร่ไม่มีตัวเลขนั้น อาวุธที่มีสองรูปแบบจะแสดงรูปแบบที่สองไว้ด้านล่าง
ค่าการเก็บอัลติเมทของ ดีม่อน: ยังไม่ได้เก็บข้อมูล
แหล่งที่มา
- ชื่อ คำอธิบาย รูปภาพ และไอคอน
- Blizzard Entertainment โหลดจากเซิร์ฟเวอร์ของ Blizzard
- ค่าของความสามารถ
- แฟนวิกิ Overwatch สัญญาอนุญาต CC BY-NC-SA 3.0 ข้อมูล ณ 24 ก.ย. 2026
- ประเภท
- อาวุธ ความสามารถ อัลติเมท หรือความสามารถติดตัว และปุ่มเริ่มต้นบนพีซีจากแฟนวิกิ Overwatch (อ่านเมื่อ 3 ตุลาคม 2026) ส่วนประเภทการยิงและค่าการเก็บอัลติเมทมาจากค่าของความสามารถ