Habilidades todos los valores
Pacificador Disparo principal Disparo secundario Arma Evasión Shift Habilidad 1 Sin perdón Q Definitiva
PacificadorDisparo principal Disparo secundario Arma Impacto instantáneo Disparos a la cabeza Un revólver preciso y potente. Disparas todas las balas restantes frenéticamente.
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Daño 70–21
Daño por segundo 140
Munición 6
Recarga 1,5 s
Cadencia de disparo 2 disparos/s
Caída de daño 25–35 m Último cambio: 25 de marzo de 2025: Rango de declive del disparo principal , Daño del disparo secundario Cambio
EvasiónShift Habilidad 1 Movimiento Ruedas en la dirección en la que te estás moviendo para recibir menos daño y recargar el arma.
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Tiempo de reutilización 5 s
Duración 0,4 s
Alcance 6,22 m
Reducción de daño -50 % recibido Último cambio: 9 de febrero de 2026: Tiempo de reutilización Cambio
Sin perdónQ Definitiva Impacto instantáneo Retas a tus enemigos a un duelo. Pulsa Q para apuntar y luego Q o HABILIDAD 3 para disparar.
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Daño 150/s (durante el aviso) · 300/s (resto de la duración)
Duración 2 s (tiempo de aviso) · 7 s (máx.)
Cadencia de disparo 8,93 disparos/s
Alcance 200 m
Reducción de daño -40 % ... 0 % recibido
Coste de la definitiva 1800 puntos Último cambio: 17 de septiembre de 2024: Coste de la definitiva Cambio
Más valores
5v5 Estándar (5c5): los valores de abajo6v6 valores propios aún sin recopilar Estadio valores propios aún sin recopilar
Enfrentamientos según las habilidades, no según las tasas de victorias
Estadísticas Europa · PC · Competitiva · Todos los rangos · todos los mapas · cambiar
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45,9 % Tasa de victoriasPuesto 21 de 23 (Daño)
Tasa de victorias los 54 héroes
42,4 % 56,3 %
Tasa de selección 16,3 % Puesto 2 de 23 (Daño)
2,3 % 42,9 %
Tasa de bloqueo 7,7 % Puesto 8 de 23 (Daño)
0,1 % 40,2 %
Puntos: 54 héroes; en blanco, Cassidy. Blizzard ↗ , a fecha de 10 oct 2026
Ventajas una de dos por nivel Ventajas menores Bang, bang modificado 26 ago 2025 Cassidy lanza una segunda Granada cegadora que llega más lejos, pero ambas granadas infligen un 40% menos de daño.
o ¡Arre! Después de usar Evasión, Cassidy obtiene un 60% de aumento de velocidad de movimiento que se reduce a lo largo de 1,5 s.
Ventajas mayores Resumen rodante Evasión también sana 15 de salud por cada bala recargada.
o Bala de plata modificado 14 jul 2026 El disparo secundario de Pacificador se sustituye con un disparo perforador que inflige sangrado. Evasión y Sin perdón restablecen sus tiempos de reutilización.
Poderes de Estadio 12 para elegir Desenfundado rápido modificado 26 ago 2025 Tras usar Evasión, el siguiente disparo con el Pacificador apunta automáticamente a 15 m mientras se recarga la habilidad.
Temple de pistolero modificado 14 jul 2026 Cuando recargas o restauras munición, te sanas un 2,5 % de tu salud por cada munición restaurada.
Diana modificado 9 dic 2025 Los golpes de Granada cegadora y los golpes críticos reducen en 2 s el tiempo de reutilización de Evasión.
Destello fulminante modificado 16 jun 2026 Al iniciar una Evasión, deja caer una Granada cegadora. La duración de frenado de Granada cegadora aumenta un 25 %.
Paseíto modificado 9 dic 2025 Eliminar a un enemigo que haya recibido daño de Granada cegadora hace poco proporciona un 20 % de carga de la definitiva. Mientras se usa Sin perdón, se obtiene 100 de exceso de salud y un 25 % de velocidad de movimiento.
En algún lugar es mediodía... Las eliminaciones con Sin perdón otorgan un 25 % de carga de la definitiva cada una. Si no consigues ninguna eliminación con Sin perdón, devuelve un 33 % de carga de la definitiva.
Muerto en vida modificado 9 dic 2025 Los enemigos con la salud por debajo de un 30 % tienen una marca en sus cabezas. Las cabezas marcadas son más grandes y los golpes críticos en los enemigos marcados tienen un 50 % de robo de salud de arma.
Explosión de bombardeo modificado 16 jun 2026 La primera vez que te quedas sin munición mientras Vaciar el cargador está activo, recargas al instante y sigues disparando con -60 % de daño.
Bala de plata modificado 16 jun 2026 Vaciar el cargador se sustituye con la habilidad: dispara un tiro perforador de Pacificador que inflige +50 de daño adicional durante 2,5 s. El tiempo de reutilización se restablece al usar una habilidad o un artilugio.
Fuera de control modificado 9 dic 2025 Infligir daño con Pacificador otorga un 1 % de velocidad de movimiento durante 5 s y se acumula hasta 15 veces. Al alcanzar las acumulaciones máximas, se obtiene un 10 % de reducción de daño.
Giro completo Evasión te aleja un 50 % más e inflige 65 de daño a los enemigos.
Patata caliente modificado 16 jun 2026 Granada cegadora se vuelve magnética y tiene un 125 % de distancia de lanzamiento aumentada.
Poderes, objetos y cambios en Estadio
Cambios 26 parches · 104 cambios desde 7 feb 2023 · el verde ayuda a Cassidy, el rojo le perjudica y el gris no está claro Temporada 5 (2026) · Doctrine sombrío 1 parche · 2 cambios Valores base Zona de impacto del torso 37 → 33 (mejor) Zonas de impacto de las piernas 24 → 22 (mejor) Temporada 3 (2026) · En la guarida del tigre 2 parches · 27 cambios Bala de plataVentaja mayor Tamaño de los proyectiles 0,17 → 0,07 (peor) Temple de pistoleroPoder Sanación según la salud máxima por bala recargada 2 → 2,5 % (mejor) Bala de plataVentaja mayor Daño total por sangrado a lo largo del tiempo 70 → 50 (peor) Duración 2,5 → 1,5 s (peor) Valores base Dinero por daño y sanación +14,3 % (mejor) Daño base de Pacificador 70 → 65 (peor) Explosión de bombardeoPoder Patata calientePoder Distancia de lanzamiento 50 → 125 % (mejor) Destello fulminantePoder Duración del entorpecimiento 50 → 25 % (peor) Recámara rápidaObjeto · Épico Coste 4000 → 13.000 (peor) Salud 25 → 50 (mejor) Munición máxima → 20 % Un cambio sin cifras Poncho aerodinámicoObjeto · Poco común Reducción de tiempo de reutilización 10 → 5 % (peor) Coste 5000 → 4500 (mejor) Ojo de águilaObjeto · Épico Frankie el manitasObjeto · Épico Poder de habilidad → 10 % Un cambio sin cifras Temporada 1 (2026) · Conquista 1 parche · 1 cambio Evasión Tiempo de reutilización 6 → 5 s (mejor) Temporada 20 (2025) · Vendetta 1 parche · 26 cambios Bang, bangVentaja menor Tiempo de reutilización −0,5 s (mejor) DianaPoder Combat roll's cooldown −2 s (mejor) It's 12 O'clock Somewhere Poder Mordedura de serpienteObjeto Salud → 25 Poder de habilidad → 15 % Un cambio sin cifras Agachar y evadirObjeto Salud → 25 Reducción de tiempo de reutilización → 5 % Combat roll distance → 50 % Frankie el manitasObjeto Salud → 50 2 cambios sin cifras Análisis competitivoObjeto Poder de arma → 15 % 2 cambios sin cifras Temporada 19 (2025) · Mascarada embrujada 2 parches · 2 cambios Granada cegadora Duración del entorpecimiento 0,9 → 1,2 s (mejor) Even the Odds Sanación por segundo 20 → 30 (mejor) Temporada 18 (2025) · Partida rápida de Estadio 1 parche · 7 cambios Sunrise Poder Duración de la ralentización 1,5 → 2,5 s (mejor) Flash In The Pan Poder Carga de la definitiva 15 → 20 % (mejor) Cartel de «Se busca»Objeto · Poco común Temporada 17 (2025) · Powered Up! 1 parche · 4 cambios Dead Man Walking Poder campo sin nombre → 4 Un cambio sin cifras Just Roll With It Poder Reducción de daño 50 → 25 % (peor) Total damage reduction → 75 % Temporada 16 (2025) · Estadio 2 parches · 2 cambios Valores base Ingresos por daño y sanación −12,5 % (peor) Temporada 15 (2025) · Honor And Glory 3 parches · 4 cambios Pacificador Rango de declive del disparo principal 20 → 25 m (mejor) Daño del disparo secundario 45 → 50 (mejor) Past Noon Ultimate charge refunded 30 → 40 % (mejor) Temporada 14 (2024) · Hazard 1 parche · 1 cambio Pacificador Daño del disparo secundario Vaciar el cargador 45 → 50 (mejor) 6v6 Temporada 12 (2024) · New frontiers 1 parche · 3 cambios Granada cegadora Duración del entorpecimiento 1,2 → 0,9 s (peor) Daño de explosión 45 → 75 (mejor) Sin perdón Coste de la definitiva −10 % (mejor) Temporada 11 (2024) · Super Mega Ultrawatch 2 parches · 8 cambios Evasión Reducción de daño 75 → 50 % (peor) Granada cegadora Reducción de velocidad de movimiento 30 → 50 % (mejor) Daño explosivo → 45 Tiempo de reutilización → 12 s Sin perdón campo sin nombre 70 → 35 % campo sin nombre 40 → 0 % Temporada 9 (2024) · Champions 1 parche · 3 cambios Sin perdón Ritmo de daño inicial 130 → 150 (mejor) Ritmo de daño 260 → 300 (mejor) Temporada 7 (2023) 2 parches · 2 cambios Granada magnética Tiempo de reutilización 10 → 12 s (peor) Evasión Reducción de daño 50 → 75 % (mejor) Temporada 6 (2023) 1 parche · 5 cambios Valores base Salud base 200 → 225 (mejor) Granada magnética Intensidad de la ralentización 30 → 25 % (peor) Sin perdón Ritmo de carga inicial 130 → 325 /s (mejor) Ritmo de carga acelerado 260 → 650 /s (mejor) Temporada 5 (2023) 2 parches · 4 cambios Granada magnética Radio de búsqueda 1,5 → 1,3 m (peor) Duración del guiado 1 → 0,75 s (peor) Granada magnética Daño de impacto 0 → 10 (mejor) Daño de explosión 120 → 70 (peor) Temporada 4 (2023) 1 parche · 2 cambios Temporada 3 (2023) 1 parche · 1 cambio Pacificador Rango de declive del disparo principal 20 → 25 m (mejor) Overwatch 1 21 parches modificaron a Cassidy; los detalles están en las notas de Blizzard