Habilidades todos los valores
Brote sanador Disparo principal Arma Salva espinosa Disparo secundario Arma Plataforma petaloide Shift Habilidad 1 Agarre vital E Habilidad 2 Paso regenerador Espacio Saltar Árbol de vida Q Definitiva
Brote sanadorDisparo principal Arma Proyectil Mantén pulsado para cargar una sanación y suéltalo para sanar al aliado seleccionado. Se carga pasivamente a una velocidad reducida cuando no se utiliza.
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Sanación 90 en 0,3 s (carga máx.) · 10 en 0,3 s (carga mín.)
Munición 16
Recarga 1,75 s
Cadencia de disparo 0,67 disparos/s (carga máx.) · 3,33 disparos/s (carga mín.)
Alcance 30 m (fijación de objetivo)
Velocidad de los proyectiles 60 m/s Último cambio: 14 de abril de 2026: Sanación máxima Cambio
Salva espinosaDisparo secundario Arma Proyectil Disparos a la cabeza Disparas rápidamente proyectiles a pares.
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Daño 6 (por espina) · 12 (por disparo)
Daño por segundo 131,87
Munición 100
Recarga 1,5 s
Cadencia de disparo 11 ráfagas/s
Velocidad de los proyectiles 100 m/s Último cambio: 22 de abril de 2025: Velocidad de los proyectiles Cambio
Plataforma petaloideShift Habilidad 1 Proyectil en arco Lanzas una plataforma que se eleva cuando alguien se sube. Se reinicia cuando no se utiliza.
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Tiempo de reutilización 12 s
Duración ∞ (sin usar) · 12 s (en total, una vez elevada)
Velocidad de los proyectiles 40 m/s
Salud 300 Último cambio: 17 de diciembre de 2024: Tiempo de reutilización Cambio
Agarre vitalE Habilidad 2 Fijación de objetivo (aliado) Atraes a un aliado a tu ubicación y lo proteges durante el recorrido.
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Sanación 75 (aliado)
Tiempo de reutilización 18 s
Alcance 30 m Último cambio: 11 de agosto de 2026: Velocidad de atracción base Cambio
Paso regeneradorEspacio Saltar Movimiento Cargas hacia la dirección de desplazamiento y te curas un poco.
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Sanación 55
Tiempo de reutilización 5 s
Duración 0,3 s
Alcance 6,15 m (por el suelo) · 6,9 m (en el aire)
Aumento de velocidad +425 % (en el suelo) · 340 % (en el aire) Último cambio: 14 de abril de 2026: Sanación Cambio
Árbol de vidaQ Definitiva Área Plantas un árbol que brota y sana a los aliados al instante. Otorga sanación continua mientras vive.
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Sanación 150 (instantáneo)
Duración 15 s (árbol) · 6 s (exceso de salud)
Alcance 30 m (fijación de objetivo)
Radio 12 m (sanación)
Salud 1200
Coste de la definitiva 2400 puntos Último cambio: 16 de junio de 2026: Coste de la definitiva , Ritmo de conversión del exceso de sanación en exceso de salud Cambio
5v5 Estándar (5c5): los valores de abajo6v6 valores propios aún sin recopilar Estadio No se puede jugar en Estadio. Reglas de Estadio
Enfrentamientos según las habilidades, no según las tasas de victorias
Estadísticas Europa · PC · Competitiva · Todos los rangos · todos los mapas · cambiar
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45,6 % Tasa de victoriasPuesto 12 de 16 (Apoyo)
Tasa de victorias los 54 héroes
42,4 % 56,0 %
Tasa de selección 8,5 % Puesto 8 de 16 (Apoyo)
2,2 % 44,9 %
Tasa de bloqueo 0,6 % Puesto 10 de 16 (Apoyo)
0,1 % 40,5 %
Puntos: 54 héroes; en blanco, Lifeweaver. Blizzard ↗ , a fecha de 9 oct 2026
Ventajas una de dos por nivel Ventajas menores Protección petaloide Los aliados recuperan 20 de salud por segundo mientras están en la Plataforma petaloide.
o Escape vertiginoso La distancia de Paso regenerador ha aumentado un 30%.
Ventajas mayores Siembra de semillas modificado 14 abr 2026 Realiza un ataque cuerpo a cuerpo con Brote sanador para lanzar una semilla. Otro aliado puede recogerla para obtener exceso de salud y velocidad de movimiento.
o Floración masiva modificado 16 may 2025 Cuando se clavan suficientes espinas en 2,5 s, estallan e infligen 40 de daño adicional.
Cambios 27 parches · 70 cambios desde 21 abr 2023 · el verde ayuda a Lifeweaver, el rojo le perjudica y el gris no está claro Temporada 5 (2026) · Doctrine sombrío 1 parche · 4 cambios Valores base Zona de impacto de la cabeza 14,8 → 17 (peor) Zona de impacto del torso 19,7 → 25 (peor) Zonas de impacto de las piernas 15,5 → 19 (peor) Zona de impacto de la cintura 15,9 → 20 (peor) Temporada 4 (2026) · Héroes de Busan 1 parche · 1 cambio Agarre vital Velocidad de atracción base 30 → 25 m/s (peor) Temporada 3 (2026) · En la guarida del tigre 2 parches · 5 cambios Salva espinosa Tiempo de recarga 1,5 → 0,75 s (mejor) Árbol de vida Allied cooldowns −2 s (mejor) Enemy cooldowns +2 s (peor) Árbol de vida Coste de la definitiva +9 % (peor) Ritmo de conversión del exceso de sanación en exceso de salud 100 → 50 % (peor) Temporada 2 (2026) · Summit 1 parche · 3 cambios Brote sanador Sanación máxima 80 → 90 (mejor) Siembra de semillasVentaja mayor Tiempo de reutilización 14 → 11 s (mejor) Temporada 1 (2026) · Conquista 2 parches · 2 cambios MédicoFunción secundaria Autosanación 25 → 40 % (mejor) Árbol de vida Ritmo de conversión del exceso de sanación en exceso de salud 50 → 100 % (mejor) Temporada 19 (2025) · Mascarada embrujada 2 parches · 5 cambios Valores base Tamaño del modelo y de la zona de impacto −8 % (mejor) Healing Blossom/Thorn Volley Tiempo de recarga automática del arma inactiva 2,5 → 2 s (mejor) Tiempo entre cambios de arma 0,25 → 0,125 s (mejor) Lifeweaving Sanación de Paso regenerador 20 → 30 (mejor) Petal Power Bonificación de velocidad de ataque 25 → 30 % (mejor) Temporada 18 (2025) · Partida rápida de Estadio 1 parche · 2 cambios Temporada 17 (2025) · Powered Up! 1 parche · 1 cambio Cleansing Grasp Life grip cooldown −4 s (mejor) Temporada 16 (2025) · Estadio 2 parches · 4 cambios Brote sanador Auto-charge rate +25 % (mejor) Floración masivaVentaja mayor Salva espinosa Velocidad de los proyectiles 80 → 100 m/s (mejor) Lifeweaving Sanación adicional 30 → 40 (mejor) Temporada 15 (2025) · Honor And Glory 1 parche · 4 cambios Floración masivaVentaja mayor Daño 30 → 40 (mejor) Number of hits to trigger 16 → 20 (peor) Window of time to land hits 1,5 → 2,5 s (mejor) Lifeweaving Bonus to healing blossom heal 20 → 30 (mejor) Temporada 14 (2024) · Hazard 1 parche · 4 cambios Brote sanador Sanación máxima 80 → 90 (mejor) 6v6 Plataforma petaloide Tiempo de reutilización 12 → 15 s (peor) 6v6 Árbol de vida Duración máxima 15 → 12 s (peor) 6v6 Salud máxima 1200 → 1400 (mejor) 6v6 Temporada 13 (2024) · Season of Spellbinders 1 parche · 3 cambios Agarre vital Tiempo de reutilización 19 → 18 s (mejor) Sanación 50 → 75 (mejor) Temporada 12 (2024) · New frontiers 2 parches · 4 cambios Salva espinosa Munición máxima 80 → 100 (mejor) Plataforma petaloide Duración 10 → 12 s (mejor) Salud 400 → 300 (peor) Temporada 10 (2024) 1 parche · 2 cambios Árbol de vida Sanación por pulso 75 → 90 (mejor) Temporada 9 (2024) · Champions 2 parches · 3 cambios Brote sanador Cantidad máxima de sanación 70 → 80 (mejor) Tiempo de carga máximo 1 → 1,15 s (peor) Temporada 8 (2023) 1 parche · 1 cambio Salva espinosa Velocidad de los proyectiles 70 → 80 m/s (mejor) Temporada 7 (2023) 1 parche · 3 cambios Brote sanador Munición 20 → 16 (peor) Sanación máx. 75 → 70 (peor) Agarre vital Tiempo de reutilización 16 → 19 s (peor) Temporada 6 (2023) 1 parche · 4 cambios Valores base Salud base 200 → 175 (peor) Salud base de escudo 0 → 50 (mejor) Agarre vital Duración del bloqueo de movilidad 0,45 → 0,75 s (mejor) Temporada 5 (2023) 2 parches · 10 cambios Salva espinosa Number of projectiles to reach maximum spread 0 → 20 (peor) Munición máxima 70 → 80 (mejor) Brote sanador Sanación máxima 65 → 75 (mejor) Salva espinosa Daño por proyectil 5 → 6 (mejor) Radio de los proyectiles 0,1 → 0,125 (mejor) Munición 60 → 70 (mejor) Plataforma petaloide Superficie transitable +15 % (mejor) Agarre vital Tiempo de reutilización 20 → 16 s (mejor) Árbol de vida Coste de la definitiva +8 % (peor) Temporada 4 (2023) 1 parche · 5 cambios General Tiempo de recarga automática del arma inactiva 1,5 → 2,5 s (peor) Salva espinosa Tamaño de los proyectiles 0,125 → 0,1 (peor) Árbol de vida Salud 1000 → 1200 (mejor) Pulso de sanación 50 → 75 (mejor)