Habilidades todos los valores
Cañones de fusión Disparo principal Arma Pistola de luz Disparo principal Arma Matriz de defensa Disparo secundario Disparo secundario Impulsores Shift Habilidad 1 Micromisiles E Habilidad 2 Autodestrucción Q Definitiva Meca Q Definitiva ¡Eyección! Pasiva
Cañones de fusiónDisparo principal Arma Disparo disperso (impacto instantáneo) Disparos a la cabeza Armas automáticas de corto alcance y disparo esparcido.
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Daño 2–0,6 (por proyectil) · 22–6,6 (por ráfaga)
Daño por segundo 146
Munición ∞
Cadencia de disparo 6,67 ráfagas/s
Caída de daño 10–20 m Último cambio: 17 de diciembre de 2024: Weapon spread , Movement speed penalty Cambio
Pistola de luzDisparo principal Arma Proyectil Disparos a la cabeza Arma automática.
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Daño 14
Daño por segundo 98
Munición 20
Recarga 1,4 s
Cadencia de disparo 7 disparos/s
Velocidad de los proyectiles 50 m/s Último cambio: 20 de febrero de 2024: Base projectile size , Total projectile size Cambio
Matriz de defensaDisparo secundario Disparo secundario Área Bloqueas los proyectiles en un área frente a ti.
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Tiempo de reutilización 1 s
Duración 0,5 s (mín.) · 3 s (máx.) · 0,75 s (retardo de regeneración de energía)
Alcance 10,3 m Último cambio: 6 de noviembre de 2025: Recharge rate Cambio
ImpulsoresShift Habilidad 1 Cuerpo a cuerpo · Movimiento Vuelas en la dirección en la que miras.
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Daño 25
Disparos a la cabeza no
Tiempo de reutilización 4 s
Duración 0,4 s (mín.) · 2 s (máx.)
Alcance 24 m
Aumento de velocidad +118 % Último cambio: 10 de marzo de 2026: Cooldown Cambio
MicromisilesE Habilidad 2 Proyectil · Área Lanzas una salva de cohetes explosivos.
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Daño 2 (bonificación por impacto directo) · 5,5–1,375 (área, enemigo) · 5,5–1,375 (área, a uno mismo)
Disparos a la cabeza no
Tiempo de reutilización 7 s
Munición 18
Cadencia de disparo 14 disparos/s
Radio 0,1–1,5 m (área)
Velocidad de los proyectiles 50 m/s Último cambio: 6 de octubre de 2026: Fire rate Cambio
AutodestrucciónQ Definitiva Área Sales eyectada y sobrecargas tu meca, que explota tras unos instantes.
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Daño 1000–100
Disparos a la cabeza no
Duración 3 s
Radio 6–21 m
Coste de la definitiva 1700 puntos Último cambio: 13 de febrero de 2024: Explosion maximum damage Cambio
MecaQ Definitiva Área Solicitas un nuevo meca.
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Daño 250
Disparos a la cabeza no
Alcance 1,5 m
Coste de la definitiva 280 puntos Último cambio: 17 de noviembre de 2022: Call mech ultimate cost Cambio
5v5 Estándar (5c5): los valores de abajo6v6 Base health 250 según el parche del 9 feb 2026 · Base armor 300 según el parche del 17 dic 2024 · Health 300 según el parche del 6 nov 2025 Estadio valores propios aún sin recopilar
Enfrentamientos según las habilidades, no según las tasas de victorias D.Va es fuerte contra Domina Matriz de defensa absorbe Carga de cristal y el disparo de Panóptico, e Impulsores llevan a D.Va más allá de Matriz de barrera. Ashe Impulsores acortan la distancia, y Matriz de defensa absorbe Dinamita. Emre Matriz de defensa absorbe Granada cibernética y las balas de Protocolo de anulación. Freja Matriz de defensa absorbe los virotes de Apuntado y Disparo de boleadora. Mostrar los 16 Hanzo Matriz de defensa absorbe sus flechas, e Impulsores llevan a D.Va hasta él rápidamente. Junkrat Matriz de defensa absorbe las granadas de Lanzagranadas, y D.Va puede destruir Rueda explosiva a disparos antes de que llegue. Pharah Matriz de defensa absorbe los cohetes y Bombardeo, e Impulsores la alcanzan en el aire. Sierra Matriz de defensa absorbe los proyectiles de Rifle hélice y Disparo rastreador. Sojourn Matriz de defensa absorbe los proyectiles normales de Cañón de riel y Disparo inmovilizador. Soldado: 76 Matriz de defensa absorbe Cohetes hélice, e Impulsores lo alcanzan aunque use Sprint. Widowmaker Impulsores acortan la distancia, y el meca de D.Va aguanta un disparo con mira sin caer. Ana Matriz de defensa absorbe Dardo sedante, Granada biótica y sus disparos de rifle, e Impulsores la alcanzan en la retaguardia. Illari Impulsores la alcanzan en la retaguardia, y Matriz de defensa absorbe Sol cautivo. Juno Impulsores la alcanzan en el aire, y Matriz de defensa absorbe Torpedos de púlsar. Kiriko Matriz de defensa absorbe Kunái y Ofuda de sanación, e Impulsores la siguen tras Paso ligero. Zenyatta Impulsores llevan a D.Va hasta él, y Matriz de defensa absorbe sus orbes.
Estadísticas Europa · PC · Competitiva · Todos los rangos · todos los mapas · cambiar
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46,1 % Tasa de victoriasPuesto 13 de 15 (Tanque)
Tasa de victorias los 54 héroes
42,4 % 56,0 %
Tasa de selección 5,8 % Puesto 8 de 15 (Tanque)
2,2 % 44,9 %
Tasa de bloqueo 6,3 % Puesto 9 de 15 (Tanque)
0,1 % 40,5 %
Puntos: 54 héroes; en blanco, D.Va. Blizzard ↗ , a fecha de 9 oct 2026
Ventajas una de dos por nivel Ventajas menores Superconejito Eyección otorga 75 de exceso de salud temporal y el radio de daño de Meca aumenta un 50%.
o Impulsores mejorados modificado 8 ene 2026 Golpear a un enemigo con Impulsores inflige un 40% más de daño y aumenta su duración en 0,5 s.
Ventajas mayores Sistema de escudo modificado 16 jun 2026 Convierte 100 de salud en escudo. Matriz de defensa recupera escudo por valor de un 25% del daño absorbido.
o Fusión de precisión Pulsa R para reducir la dispersión de Cañones de fusión un 75% durante 3 s.
Poderes de Estadio 12 para elegir Fusión concentrada modificado 11 ago 2026 La dispersión de Cañón de fusión se reduce 50 % y el rango de declive de daño se reduce 20 m. Al infligir daño de arma a enemigos que estén a más de 8 m, Matriz de defensa se recupera 33 % más deprisa.
Equipamiento legendario Micromisiles se reemplazan por 6 cohetes pesados, que infligen un 375 % más de daño explosivo y tienen un radio un 100 % mayor.
Carga extra Obtienes un 1 carga extra de Micromisiles.
Contramedidas modificado 24 jul 2025 Cuando mitigas 150 de daño con Matriz de defensa, disparas automáticamente 3 Micromisiles.
Impulso de arranque modificado 11 ago 2026 Impulsores inflige 40 de daño durante 2 s a los enemigos que sufran quemaduras.
Puñetazo MEKA modificado 24 jun 2025 Mientras usas Impulsores, el cuerpo a cuerpo rápido tiene 50 % más de velocidad de ataque. Las eliminaciones con cuerpo a cuerpo rápido e Impulsores restablecen el tiempo de reutilización de Impulsores.
Placaje Tokki modificado 11 ago 2026 Mientras usas Impulsores, pulsa Agacharse para caer en picado contra el suelo, lo que provoca que Impulsores inflija daño equivalente al 15 % de tu vida máxima y que repela a los enemigos golpeados.
De cara modificado 11 ago 2026 Cuando mitigas 150 de daño con Matriz de defensa, te sana 15 % de ese daño y sana a todos los aliados a menos de 6 m 25 % de ese daño.
Potenciador de estadísticas modificado 11 ago 2026 El daño de Impulsores prolonga 0,5 s su duración. Además, restaura 5 % de energía de Matriz de defensa y sana 5 % de la salud máxima.
Eyector de MEKA modificado 8 sept 2026 Autodestrucción explota 25 % más deprisa y cuesta 60 % menos de carga de la definitiva, pero inflige 75 % menos de daño y solo otorga 75 % de carga de la definitiva tras la explosión.
Mod multitarea modificado 16 jun 2026 Ahora se pueden disparar los Cañones de fusión mientras se usa Matriz de defensa.
Escudo de evacuación de MEKA modificado 11 ago 2026 +50 % de radio de Meca. Eyectarse del Meca o volver a entrar en él otorga un exceso de salud equivalente a 20 % de tu salud máxima a todos los aliados cercanos durante 5 s.
Poderes, objetos y cambios en Estadio
Cambios 33 parches · 134 cambios desde 17 nov 2022 · el verde ayuda a D.Va, el rojo le perjudica y el gris no está claro Temporada 5 (2026) · Doctrine sombrío 1 parche · 1 cambio Temporada 4 (2026) · Héroes de Busan 2 parches · 31 cambios Valores base Mech base health 175 → 200 (mejor) 5v5 Eyector de MEKAPoder Ultimate charge cost reduction 50 → 60 % (mejor) Impulso de arranquePoder Damage 60 → 40 (peor) Duration 3 → 2 s (peor) Escudo de evacuación de MEKAPoder Potenciador de estadísticasPoder Placaje TokkiPoder Scaling 25 → 15 % (peor) 2 cambios sin cifras Nitro Nano Cola™Objeto · Poco común Health → 25 Weapon power → 5 % Cost → 5000 Un cambio sin cifras Potenciación de matrizObjeto · Épico Attack speed → 10 % 2 cambios sin cifras Vesuvius Protocol Objeto · Poco común Detonador de D.MonObjeto · Épico RobobolosObjeto · Épico Armor → 25 Ability power → 15 % 2 cambios sin cifras Solo Spec Objeto · Poco común Exotraje MEKAObjeto · Épico Temporada 3 (2026) · En la guarida del tigre 2 parches · 22 cambios Autodestrucción Ultimate charge generation rate +20 % (mejor) Sistema de escudoVentaja mayor Shield conversion 150 → 100 (peor) Legendary Loadout Objeto · Legendario Bonus explosion damage 325 → 375 % (mejor) Mitigador de mente maestraObjeto · Poco común Busan Blaster Objeto · Épico Cost 10.000 → 9000 (mejor) Armor → 50 Explosive damage 80 → 60 (peor) 2 cambios sin cifras Dae-Hyun's Detonator Objeto · Épico Cost 4000 → 9000 (peor) 3 cambios sin cifras Macro Missile Objeto · Épico Onslaught Ordnance Objeto · Épico Cost 12.000 → 10.000 (mejor) Ability power 15 → 10 % (peor) Temporada 2 (2026) · Summit 1 parche · 2 cambios IniciadorFunción secundaria Temporada 1 (2026) · Conquista 2 parches · 7 cambios IniciadorFunción secundaria Valores base Base health 375 → 325 (peor) 5v5 campo sin nombre 700 → 650 Base health 300 → 250 (peor) 6v6 campo sin nombre 600 → 550 6v6 Temporada 20 (2025) · Vendetta 1 parche · 1 cambio Impulsores mejoradosVentaja menor Additional booster damage 100 → 40 % (peor) Temporada 19 (2025) · Mascarada embrujada 1 parche · 2 cambios Matriz de defensa Recharge rate −15 % (peor) 6v6 Temporada 18 (2025) · Partida rápida de Estadio 2 parches · 4 cambios Multi-Task Mod Objeto · Épico Weapon power 20 → 10 % (peor) Temporada 17 (2025) · Powered Up! 4 parches · 18 cambios ContramedidasPoder Damage required to mitigate 100 → 150 (peor) Heavy Rockets Number of rockets 8 → 7 (peor) Impact damage 7 → 5 (peor) Explosion damage 14 → 22 (mejor) Explosion radius 2,75 → 3 m (mejor) De caraPoder Healing scalar 30 → 50 % (mejor) Armadura refractariaObjeto Armor → 25 Cost → 2000 2 cambios sin cifras Placaje TokkiPoder Tokki slam's damage scalar 20 → 30 % (mejor) Dae-Hyun's Detonator Objeto · Poco común Radius 200 → 100 % (peor) Un cambio sin cifras Nitro Nano Cola™Objeto · Épico Health stat 25 → 50 (mejor) campo sin nombre +5 % Temporada 16 (2025) · Estadio 4 parches · 15 cambios Fusión concentradaPoder Fusion cannon spread 66 → 50 % (mejor) Vesuvius Protocol Objeto · Poco común ContramedidasPoder Mitigation requirement 150 → 100 (mejor) Mitigador de mente maestraObjeto · Poco común Damage mitigation requirement 300 → 200 (mejor) Potenciador de estadísticasPoder Defense matrix recovery rate 100 → 125 % (peor) Ultrawide Matrix Poder Defense matrix duration 20 → 25 % (mejor) Multi-Task Mod Objeto · Épico Weapon power 10 → 20 % (mejor) Blindaje de pulsos de SingijeonObjeto · Épico Ultimate charge gain 5 → 10 % (mejor) IntocableObjeto · Poco común Nitro Nano Cola™Objeto · Épico Health 50 → 25 (peor) Max life increase 25 → 5 % (peor) Duration of nano boost 8 → 4 s (peor) Busan Blaster Objeto · Épico IntocableObjeto · Poco común Damage reduction against beams 30 → 65 % (mejor) Temporada 15 (2025) · Honor And Glory 1 parche · 1 cambio Bunny Stomp Call mech's damage radius +50 % (mejor) Temporada 14 (2024) · Hazard 1 parche · 7 cambios Valores base Base health 225 → 350 (mejor) 6v6 Base armor 325 → 300 (peor) 6v6 Cañones de fusión Weapon spread 3,375 → 4 ° (peor) 6v6 Movement speed penalty 30 → 40 % (peor) 6v6 Matriz de defensa Maximum duration 3 → 2 s (peor) 6v6 Temporada 13 (2024) · Season of Spellbinders 1 parche · 1 cambio No Escape Evento Weapon damage increase → 75 % Temporada 12 (2024) · New frontiers 2 parches · 3 cambios Valores base Mech armor health 375 → 325 (peor) Mech base health 200 → 225 (mejor) Matriz de defensa Maximum duration 3,5 → 3 s (peor) Temporada 11 (2024) · Super Mega Ultrawatch 2 parches · 5 cambios Matriz de defensa Maximum duration 3 → 3,5 s (mejor) Micromisiles Explosion damage 4 → 5,5 (mejor) Damage 126 → 153 (mejor) Cañones de fusión Weapon spread 3,75 → 3,375 ° (mejor) Impulsores Impact damage 15 → 25 (mejor) Temporada 9 (2024) · Champions 2 parches · 6 cambios Pistola de luz Base projectile size 0,25 → 0,2 m (peor) Total projectile size → 0,3 m Valores base Pilot health 150 → 175 (mejor) Mech armor 300 → 375 (mejor) Autodestrucción Explosion maximum damage 900 → 1000 (mejor) campo sin nombre 4 → 6 m Temporada 7 (2023) 1 parche · 2 cambios Cañones de fusión Movement speed penalty 40 → 30 % (mejor) Micromisiles Projectile speed 40 → 50 (mejor) Temporada 6 (2023) 1 parche · 1 cambio Temporada 3 (2023) 1 parche · 2 cambios Valores base campo sin nombre → 350 Mech base health in non-role queue modes 350 → 200 (peor) Temporada 1 (2022) 1 parche · 3 cambios Impulsores Impact damage 25 → 15 (peor) Meca Call mech ultimate cost −12 % (mejor) Overwatch 1 66 parches modificaron a D.Va; los detalles están en las notas de Blizzard