Habilidades todos los valores
Pistola endotérmica Disparo principal Disparo secundario Arma Criónica Shift Habilidad 1 Muro de hielo E Habilidad 2 Ventisca Q Definitiva
Pistola endotérmicaDisparo principal Disparo secundario Arma Haz (proyectil) Arma de rociado de corto alcance que ralentiza a los enemigos. Lanzacarámbanos de largo alcance.
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Daño 5,5
Daño por segundo 110
Disparos a la cabeza no
Duración 1,3 s (ralentización)
Munición 140
Recarga 1,5 s
Cadencia de disparo 20 disparos/s
Alcance 12 m
Velocidad de los proyectiles 40 m/s
Ralentización -30 % Último cambio: 16 de junio de 2026: Alcance Cambio
CriónicaShift Habilidad 1 Te vuelves invulnerable y te sanas.
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Sanación 62,5/s
Tiempo de reutilización 12 s
Duración 0,24 s de recuperación Último cambio: 8 de marzo de 2024: Sanación por segundo Cambio
Muro de hieloE Habilidad 2 Creas un muro de hielo frente a ti.
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Tiempo de reutilización 12 s
Duración hasta 5 s · 0,5 s de recuperación
Alcance 25 m Último cambio: 17 de diciembre de 2024: Salud del muro Cambio
VentiscaQ Definitiva Proyectil en arco (lanzamiento inicial) · Área (ventisca) Lanzas un dron de control climático que congela a los enemigos en una gran área.
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Daño 20/s
Disparos a la cabeza no
Duración 4,25 s
Radio 10 m
Velocidad de los proyectiles 20 m/s
Ralentización -50 % (inicial) · -75 % (máx.)
Coste de la definitiva 1925 puntos Último cambio: 7 de marzo de 2023: Tiempo de lanzamiento de la definitiva Ventisca Cambio
Más valores
5v5 Estándar (5c5): los valores de abajo6v6 valores propios aún sin recopilar Estadio valores propios aún sin recopilar
Enfrentamientos según las habilidades, no según las tasas de victorias
Estadísticas Europa · PC · Competitiva · Todos los rangos · todos los mapas · cambiar
Aún no hay datos de esta combinación
51,1 % Tasa de victoriasPuesto 9 de 23 (Daño)
Tasa de victorias los 54 héroes
42,4 % 56,3 %
Tasa de selección 8,6 % Puesto 11 de 23 (Daño)
2,3 % 42,9 %
Tasa de bloqueo 5,3 % Puesto 12 de 23 (Daño)
0,1 % 40,2 %
Puntos: 54 héroes; en blanco, Mei. Blizzard ↗ , a fecha de 10 oct 2026
Ventajas una de dos por nivel Ventajas menores Pista de patinaje Los aliados con Ventisca obtienen un 25% de velocidad de movimiento aumentada y sanación de 50 de salud por segundo.
o Propulsión glacial modificado 14 oct 2025 El doble salto crea un pequeño pilar de hielo que impulsa a Mei hacia el aire.
Ventajas mayores Criogenización modificado 16 jun 2026 Golpear continuamente a los enemigos con el disparo principal los congela durante un breve período.
o Criotormenta Criónica ralentiza a los enemigos cercanos e inflige 70 de daño por segundo.
Poderes de Estadio 12 para elegir Permafrost modificado 16 jun 2026 Por cada 1 % de tu poder de habilidad, obtienes +0,5 de salud máxima.
Bola lenta modificado 14 jul 2026 Tras usar una habilidad o un artilugio, tus próximos 2 disparos de Carámbano disparan una bola de nieve con velocidad de proyectil (200 %) que también ralentiza al impactar (30 %).
Extendotérmica El alcance del disparo principal de Pistola endotérmica aumenta en 6 m.
Armadura de escarcha modificado 14 jul 2026 Obtienes una armadura equivalente a un 3 % del daño que infliges con el disparo principal de Pistola endotérmica, hasta un máximo de 100, hasta el final de la ronda.
Bola de nieve voladora Habilidad: Saltar mientras estás en el aire crea un pilar del Muro de hielo a tus pies. (12 s de tiempo de reutilización).
Del suelo hasta el hielo El tiempo de reutilización de Muro de hielo se restablece cuando usas Criónica.
Iceberg Muro de hielo genera una pequeña Ventisca que ralentiza a los enemigos.
Criociclón Criónica genera una pequeña Ventisca que ralentiza a los enemigos.
Más hielo modificado 1 may 2025 Ahora, Criónica te envuelve en una bola de hielo arrolladora que puede repeler a los enemigos e inflige 20 de daño.
Nova de escarcha Cuando Criónica termina, repele a los enemigos e inflige 60 de daño.
Helada Los aliados dentro de Ventisca se sanan un 8 % de tu salud máxima cada segundo.
Heladas profundas modificado 25 jun 2026 Disparar continuamente a un enemigo con el disparo principal de Pistola endotérmica hará que se congele durante 0,65 s.
Poderes, objetos y cambios en Estadio
Cambios 28 parches · 67 cambios desde 7 feb 2023 · el verde ayuda a Mei, el rojo le perjudica y el gris no está claro Temporada 3 (2026) · En la guarida del tigre 4 parches · 31 cambios Armadura de escarchaPoder Damage converted to armor 5 → 3 % (peor) CarámbanoEvento Damage changed to range 15 → 95 (mejor) Heladas profundasPoder Freeze duration 0,75 → 0,65 s (peor) CriogenizaciónVentaja mayor Ritmo de congelación +30 % (mejor) Sombrero del HimalayaObjeto · Épico Coste 10.000 → 11.000 (peor) Poder de arma → 5 % 2 cambios sin cifras Fuerte de hieloObjeto · Poco común Coste 10.000 → 4500 (mejor) Poder de habilidad 15 → 5 % (peor) Poder de habilidad por pilar 5 → 4 % (peor) Un cambio sin cifras Criocápsula de EcobaseObjeto · Épico Botas de nieveObjeto · Poco común Coste 10.000 → 4000 (mejor) 5 cambios sin cifras Capa de hieloObjeto · Épico Armadura → 50 Coste 10.000 → 9000 (mejor) Un cambio sin cifras Temporada 19 (2025) · Mascarada embrujada 2 parches · 2 cambios Primary Fire Daño por segundo 100 → 110 (mejor) Propulsión glacialVentaja menor Tiempo de reutilización 6 → 10 s (peor) Temporada 18 (2025) · Partida rápida de Estadio 2 parches · 2 cambios Punto fríoObjeto · Poco común Temporada 17 (2025) · Powered Up! 4 parches · 8 cambios Sombrero del HimalayaObjeto · Épico Velocidad de ataque 10 → 15 % (mejor) Temporada 16 (2025) · Estadio 2 parches · 4 cambios Blizznado Poder Sanación por segundo 5 → 15 % (mejor) Más hieloPoder campo sin nombre −60 % Damage dealt per knockback 10 → 20 (mejor) Un cambio sin cifras Temporada 15 (2025) · Honor And Glory 1 parche · 2 cambios Chilling Reach Primary fire's range +30 % (mejor) PermafrostPoder Ice wall's duration and cooldown +2 s (peor) Temporada 14 (2024) · Hazard 1 parche · 1 cambio Muro de hielo Salud del muro 250 → 300 (mejor) 6v6 Temporada 11 (2024) · Super Mega Ultrawatch 1 parche · 2 cambios Pistola endotérmica Tamaño base de los proyectiles del disparo secundario 0,15 → 0,12 m (peor) Daño del disparo secundario 75 → 85 (mejor) Temporada 9 (2024) · Champions 2 parches · 3 cambios Criónica Sanación por segundo 50 → 62,5 (mejor) Temporada 8 (2023) 1 parche · 1 cambio Pistola endotérmica Munición máxima 150 → 120 (peor) Temporada 7 (2023) 2 parches · 2 cambios Pistola endotérmica Efecto de ralentización 40 → 30 % (peor) Pistola endotérmica Daño por segundo 70 → 100 (mejor) Temporada 6 (2023) 2 parches · 3 cambios Pistola endotérmica Daño 65 → 70 /s (mejor) campo sin nombre 0,5 → 0,6 s Pistola endotérmica Daño por segundo del disparo principal 55 → 100 (mejor) Temporada 5 (2023) 2 parches · 4 cambios Pistola endotérmica Ralentización máxima del disparo principal 50 → 40 % (peor) Daño por segundo del disparo principal 55 → 70 (mejor) Congelación profunda (pasiva) Ralentización máxima al activarse este efecto 75 → 65 % (peor) Pistola endotérmica Daño por segundo 100 → 55 (peor) Temporada 3 (2023) 2 parches · 2 cambios Ventisca Tiempo de lanzamiento de la definitiva Ventisca 0,5 → 0,4 s (mejor) Ventisca Coste de la definitiva −5 % (mejor) Overwatch 1 50 parches modificaron a Mei; los detalles están en las notas de Blizzard