Habilidades todos los valores
Rifle biótico Disparo principal Disparo secundario Arma Dardo sedante Shift Habilidad 1 Granada biótica E Habilidad 2 Nanoestimulantes Q Definitiva
Rifle bióticoDisparo principal Disparo secundario Arma Proyectil Rifle de gran alcance que sana a los aliados y daña a los enemigos. Mantenlo pulsado para hacer zoom.
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Daño 75 en 0,59 s
Sanación 75 en 0,59 s
Daño por segundo 93,8
Disparos a la cabeza no
Munición 15
Recarga 1,5 s
Cadencia de disparo 1,25 disparos/s
Velocidad de los proyectiles 125 m/s Scoped
Daño 75 en 0,59 s
Sanación 75 en 0,59 s
Daño por segundo 93,8
Disparos a la cabeza no
Munición 15
Recarga 1,5 s
Cadencia de disparo 1,25 disparos/s Último cambio: 17 de diciembre de 2024: Munición máxima Cambio
Dardo sedanteShift Habilidad 1 Proyectil Disparas un dardo que duerme a un enemigo.
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Daño 5
Disparos a la cabeza no
Tiempo de reutilización 14 s
Duración 0,5 s (sueño mín.) · 5 s (sueño máx., no tanques) · 3,5 s (sueño máx., tanques)
Velocidad de los proyectiles 60 m/s Último cambio: 17 de diciembre de 2024: Tiempo de reutilización Cambio
Granada bióticaE Habilidad 2 Proyectil en arco · Área Lanzas una bomba que sana y aumenta la sanación a los aliados; al mismo tiempo, inflige daño y evita que se pueda sanar a los enemigos.
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Daño 90
Sanación 90
Disparos a la cabeza no
Tiempo de reutilización 12 s
Duración 3 s
Radio 4 m
Velocidad de los proyectiles 30 m/s
Cambio de sanación +50 % recibido (aliados) · -100 % recibido (enemigos) Último cambio: 14 de julio de 2026: Daño y sanación de la explosión Cambio
NanoestimulantesQ Definitiva Fijación de objetivo (aliados) Aumentas el daño de un aliado, al tiempo que reduces el daño que este recibe.
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Sanación 250
Duración 8 s
Alcance 40 m
Reducción de daño -50 % recibido
Cambio de daño +50 % infligido
Coste de la definitiva 2300 puntos
5v5 Estándar (5c5): los valores de abajo6v6 valores propios aún sin recopilar Estadio valores propios aún sin recopilar
Enfrentamientos según las habilidades, no según las tasas de victorias Difícil para Ana Winston Campo de fuerza bloquea Rifle biótico y Dardo sedante, y Cañón tesla no necesita puntería contra ella. Zarya Barrera de partículas absorbe Dardo sedante, y Zarya se carga con los disparos de rifle que Ana mete en sus barreras. Tracer Tracer es demasiado rápida para los disparos sueltos de Rifle biótico, y Regresión le devuelve la salud incluso bajo Granada biótica. D.Va Matriz de defensa absorbe Dardo sedante, Granada biótica y sus disparos de rifle, e Impulsores la alcanzan en la retaguardia. Mostrar los 10 Sigma Agarre cinético absorbe Dardo sedante y Granada biótica, y Barrera experimental le corta la línea de visión con sus aliados. D.Mon Barrera de energía detiene Dardo sedante y sus disparos, y Propulsores alcanzan a una heroína de apoyo sin escapatoria. Genji Desvío le devuelve Dardo sedante y Granada biótica, y Corte veloz atrapa a una heroína de apoyo sin escapatoria. Freja Corriente ascendente y Desplazamiento veloz hacen de Freja un objetivo difícil para Dardo sedante, y Apuntado revienta los 250 de salud de Ana a distancia. Kiriko Suzu de protección elimina Dardo sedante y Granada biótica de su equipo. Venture Enterrarse hace invulnerable a Venture, así que Dardo sedante y Granada biótica no tienen nada a lo que acertar.
Estadísticas Europa · PC · Competitiva · Todos los rangos · todos los mapas · cambiar
Aún no hay datos de esta combinación
45,8 % Tasa de victoriasPuesto 13 de 16 (Apoyo)
Tasa de victorias los 54 héroes
42,4 % 56,3 %
Tasa de selección 20,4 % Puesto 4 de 16 (Apoyo)
2,3 % 42,9 %
Tasa de bloqueo 13,7 % Puesto 3 de 16 (Apoyo)
0,1 % 40,2 %
Puntos: 54 héroes; en blanco, Ana. Blizzard ↗ , a fecha de 10 oct 2026
Ventajas una de dos por nivel Ventajas menores Anestesia local Dardo sedante explota al impactar, lo que ralentiza a los enemigos y les inflige 45 de daño durante 3 s.
o Suero de velocidad modificado 16 jun 2026 Nanoestimulantes otorga un aumento de un 30% de la velocidad de movimiento a Ana y a su objetivo.
Ventajas mayores Rebote biótico modificado 26 ago 2025 Tras explotar, Granada biótica rebota y vuelve a explotar, lo que causa 60 de daño y sanación.
o Cazarrecompensas modificado 14 oct 2025 Rifle biótico puede infligir críticos a los enemigos.
Poderes de Estadio 12 para elegir Quién necesita la mira Acertar impactos sin mira con el rifle biótico proporciona un 10 % de velocidad de ataque durante 2 s, y se acumula hasta 3 veces.
Prescripción milimétrica Ahora el rifle biótico puede asestar golpes críticos tanto a aliados como a enemigos.
Campo de los sueños modificado 11 ago 2026 Los impactos de Dardo sedante sanan a los aliados a menos de 5 m el equivalente a un 20 % de tu salud máxima cada segundo durante 5 s.
Nube blandita Dardo sedante explota al contactar y golpea a los enemigos a 3 m, pero el sueño dura un 50 % menos.
Remedio casero modificado 16 jun 2026 +30 % de radio de Granada biótica. Granada biótica otorga exceso de salud igual al 30 % de tu salud máxima durante la duración de Granada biótica.
Ponzoña modificado 16 jun 2026 Granada biótica inflige 75 de daño adicional durante 2 s a los enemigos afectados.
Me toca modificado 3 jul 2025 Ejecutar Nanoestimulantes también aplica a Ana durante un 100 % de su duración.
Nos toca modificado 3 jul 2025 Lanzar Nanoestimulantes también afecta a otros aliados en tu línea de visión, pero en ellos dura un 25 % menos.
Dardos artos modificado 11 ago 2026 Mientras apuntas con la mira, puedes disparar Dardo sedante con 300 % de aumento de velocidad de proyectil y 75 de daño base. Si aciertas un Dardo sedante mientras apuntas con la mira, su tiempo de reutilización se reduce 5 s.
Fuente de calma Dardo sedante despliega una Granada biótica con una eficacia del 50 %.
Nanonada modificado 14 oct 2025 Granada biótica aplica Nanoestimulantes con un 25 % de eficacia a todos los aliados afectados durante 1,5 s.
Halconera modificado 8 sept 2026 Usar Nanoestimulantes también da un 50 % de velocidad de ataque aumentada y un 10 % de carga de la definitiva.
Poderes, objetos y cambios en Estadio
Cambios 31 parches · 115 cambios desde 6 dic 2022 · el verde ayuda a Ana, el rojo le perjudica y el gris no está claro Temporada 5 (2026) · Doctrine sombrío 1 parche · 1 cambio Valores base Zona de impacto de la cabeza 16,9 → 18 (peor) Temporada 4 (2026) · Héroes de Busan 2 parches · 6 cambios HalconeraPoder Bonificación de velocidad de ataque 30 → 50 % (mejor) Carga de la definitiva obtenida 25 → 10 % (peor) Campo de los sueñosPoder Sanación según la salud máxima 15 → 20 % (mejor) Temporada 3 (2026) · En la guarida del tigre 3 parches · 31 cambios Granada biótica Daño y sanación de la explosión 75 → 90 (mejor) Suero de velocidadVentaja menor Bonificación de velocidad de movimiento 40 → 30 % (peor) Valores base Dinero por daño y sanación −10 % (peor) Rastreador de objetivosObjeto · Épico Coste 4000 → 12.000 (peor) 3 cambios sin cifras Recursos sin miraObjeto · Épico Munición máxima → 30 % Un cambio sin cifras Núcleo de racimoObjeto · Épico Grenadius Pin Objeto · Épico Lethal Dose Objeto · Épico Régimen de sueñoObjeto · Poco común Coste 4500 → 4000 (mejor) Salud máxima 50 → 100 (mejor) Un cambio sin cifras Time Out Objeto · Poco común Coste 9000 → 4500 (mejor) Salud 75 → 25 (peor) Reducción de tiempo de reutilización → 5 % 2 cambios sin cifras Botas deslizantesObjeto · Épico Coste 4000 → 10.000 (peor) Tiempo de reutilización 3 → 5 s (peor) Un cambio sin cifras Temporada 2 (2026) · Summit 1 parche · 2 cambios Granada biótica Tiempo de reutilización 14 → 12 s (mejor) Fórmula perfeccionadaObjeto · Poco común Duración de Nanoestimulantes 15 → 25 % (mejor) Temporada 20 (2025) · Vendetta 1 parche · 3 cambios Dardos artosPoder Velocidad de los proyectiles 150 → 300 % (mejor) HalconeraPoder Velocidad de ataque 20 → 30 % (mejor) Carga de la definitiva 15 → 25 % (mejor) Temporada 19 (2025) · Mascarada embrujada 1 parche · 26 cambios CazarrecompensasVentaja mayor Multiplicador de daño crítico 1,5 → 2 × (mejor) Rifle tácticoObjeto · Poco común Poder de arma → 10 % Coste → 5000 2 cambios sin cifras Régimen de sueñoObjeto · Poco común Salud → 25 Coste → 4500 2 cambios sin cifras Lethal Dose Objeto · Épico Robo de salud de habilidades 50 → 10 % (peor) Un cambio sin cifras Núcleo de racimoObjeto · Épico Reducción de tiempo de reutilización 2 → 1 s (peor) Tranquilizer Objeto · Épico Double Dosage Objeto · Épico Time Out Objeto · Épico Salud → 75 Coste → 9000 2 cambios sin cifras Temporada 18 (2025) · Partida rápida de Estadio 1 parche · 4 cambios Rebote bióticoVentaja mayor Valores base Ingresos por daño y sanación +11 % (mejor) Tranquilizer Objeto · Épico Reducción de tiempo de reutilización → 10 % Temporada 17 (2025) · Powered Up! 3 parches · 8 cambios Recursos sin miraObjeto · Épico Nos tocaPoder Reducción de la duración 50 → 25 % (peor) Your Full Potential Poder Carga de la definitiva otorgada 25 → 35 % (mejor) Time Out Poder Duración de la ralentización 1,5 → 2,5 s (mejor) Double Dosage Objeto · Poco común Tiempo de reutilización 35 → 30 % (mejor) Un cambio sin cifras Temporada 16 (2025) · Estadio 3 parches · 12 cambios Tactical Rifle Poder Ángulo de seguimiento al apuntar −50 % Botas deslizantesObjeto · Poco común Bonificación de velocidad de movimiento 5 → 10 % (mejor) Tiempo de reutilización 4 → 3 s (mejor) Núcleo de racimoObjeto · Épico Biotic grenade cooldown 1 → 2 s (peor) Remedio caseroPoder Exceso de salud obtenido 100 → 200 % (mejor) Dreamy Poder Sanación 100 → 80 % (peor) Duración 8 → 4 s (peor) Mira rápidaObjeto · Poco común Poder de arma 5 → 10 % (mejor) Goteo intravenosoObjeto · Poco común Exceso de salud 100 → 150 (mejor) Groggy Ralentización inicial 75 → 50 % (peor) Rebote bióticoVentaja menor Daño y sanación del segundo rebote 50 → 25 (peor) Temporada 15 (2025) · Honor And Glory 1 parche · 3 cambios Granada biótica Tiempo de reutilización 12 → 14 s (peor) Tiempo de reutilización 10 → 12 s (peor) 6v6 Alcaudón Duración de Nanoestimulantes sobre uno mismo 8 → 6 s (peor) Temporada 14 (2024) · Hazard 2 parches · 4 cambios Granada biótica Daño y sanación de la explosión 90 → 75 (peor) Rifle biótico Munición máxima 15 → 12 (peor) 6v6 Granada biótica Tiempo de reutilización 12 → 10 s (mejor) 6v6 Dardo sedante Tiempo de reutilización 14 → 12 s (mejor) 6v6 Temporada 13 (2024) · Season of Spellbinders 1 parche · 1 cambio Rifle biótico Daño y sanación 70 → 75 (mejor) Temporada 11 (2024) · Super Mega Ultrawatch 1 parche · 1 cambio Dardo sedante Duration of effect on tank heroes 3,5 → 3 s (peor) Temporada 9 (2024) · Champions 2 parches · 2 cambios Granada biótica Daño y sanación de la explosión 60 → 90 (mejor) Temporada 8 (2023) 1 parche · 1 cambio Granada biótica Duración del efecto 3,5 → 3 s (peor) Temporada 7 (2023) 1 parche · 1 cambio Granada biótica Tiempo de reutilización 10 → 12 s (peor) Temporada 6 (2023) 1 parche · 2 cambios Rifle biótico Daño y sanación por proyectil 75 → 70 (peor) Tamaño de los proyectiles sin mira 0 → 0,1 (mejor) Temporada 4 (2023) 2 parches · 3 cambios Granada biótica Sanación de la explosión 100 → 60 (peor) Temporada 3 (2023) 1 parche · 1 cambio Granada biótica Duración del efecto 4 → 3,5 s (peor) Temporada 2 (2022) 2 parches · 3 cambios Rifle biótico Daño y sanación 70 → 75 (mejor) Granada biótica Duración del efecto 3 → 4 s (mejor) Dardo sedante Tiempo de reutilización 15 → 14 s (mejor) Overwatch 1 41 parches modificaron a Ana; los detalles están en las notas de Blizzard