Habilidades todos los valores
Lanzagranadas biótico Disparo principal Disparo secundario Arma Energía regeneradora Shift Habilidad 1 Campo de inmortalidad E Habilidad 2 Matriz amplificadora Q Definitiva Exobotas Ctrl Pasiva
Lanzagranadas bióticoDisparo principal Disparo secundario Arma Impacto instantáneo Disparos a la cabeza Un arma que dispara ráfagas de tres proyectiles. Lanzas un proyectil sanador que sana a todos los aliados cerca del punto de impacto.
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Daño 25–7,2 (por disparo) · 75–21,6 (por bala)
Daño por segundo 127,5
Munición 36
Recarga 1,5 s
Cadencia de disparo 1,7 disparos/s
Caída de daño 25–45 m Secondary fire
Sanación 30 (impacto directo) · 60 (área, aliado)
Munición 10
Recarga 1,5 s
Cadencia de disparo 1,11 disparos/s
Radio 3 m
Velocidad de los proyectiles 60 m/s Último cambio: 22 de abril de 2025: Explosión de sanación , Sanación por impacto directo , Munición máxima Cambio
Energía regeneradoraShift Habilidad 1 Área Actívala para sanarte a ti y a los aliados cercanos al instante y obtener sanación adicional en el tiempo. La sanación instantánea se duplica en los objetivos que tienen menos de la mitad de la salud.
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Sanación 50 (instantáneo, >50 % de salud máx.) · 100 (instantáneo, <50 % de salud máx.) · 50 en 4 s (sanación continua)
Tiempo de reutilización 12 s
Duración 4 s
Radio 12 m Último cambio: 12 de mayo de 2026: Sanación instantánea , Sanación a lo largo del tiempo , Tiempo de reutilización Cambio
Campo de inmortalidadE Habilidad 2 Proyectil en arco · Área (campo) Lanzas un dispositivo que impide que los aliados mueran. El dispositivo se puede destruir.
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Tiempo de reutilización 20 s
Duración 5 s (generador) · 5,5 s (campo)
Radio 6 m
Velocidad de los proyectiles 60 m/s
Salud 150 Último cambio: 8 de septiembre de 2026: Umbral de salud de invulnerabilidad , Tiempo de reutilización , Salud Cambio
Matriz amplificadoraQ Definitiva Área Proyectas una matriz que duplica el daño y la sanación de los proyectiles aliados.
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Duración 10 s
Alcance 35 m
Cambio de daño +100 % infligido
Cambio de sanación +100 % infligido
Coste de la definitiva 2550 puntos ExobotasCtrl Pasiva Movimiento Te agachas para poder dar un salto de gran altura.
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Alcance 9,1 m (carga completa)
5v5 Estándar (5c5): los valores de abajo6v6 valores propios aún sin recopilar Estadio No se puede jugar en Estadio. Reglas de Estadio
Enfrentamientos según las habilidades, no según las tasas de victorias
Estadísticas Europa · PC · Competitiva · Todos los rangos · todos los mapas · cambiar
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43,7 % Tasa de victoriasPuesto 15 de 16 (Apoyo)
Tasa de victorias los 54 héroes
42,4 % 56,0 %
Tasa de selección 3,7 % Puesto 13 de 16 (Apoyo)
2,2 % 44,9 %
Tasa de bloqueo 0,1 % Puesto 14 de 16 (Apoyo)
0,1 % 40,5 %
Puntos: 54 héroes; en blanco, Baptiste. Blizzard ↗ , a fecha de 9 oct 2026
Ventajas una de dos por nivel Ventajas menores Campo expandido El radio de Campo de inmortalidad es un 30% más grande.
o Energía de asalto modificado 9 feb 2026 Energía regeneradora ahora otorga a Baptiste un 20% más de velocidad de ataque durante 3 s.
Ventajas mayores Sanación automatizada modificado 9 feb 2026 Al usar una habilidad, se activa la torreta sobre el hombro de Baptiste, la cual dispara periódicamente hasta 3 veces a aliados. Cada disparo restaura 40 de salud.
o Botas cohete Mientras estés en el aire con las Exobotas, usa ESPACIO para lanzarte hacia delante horizontalmente.
Cambios 19 parches · 38 cambios desde 7 mar 2023 · el verde ayuda a Baptiste, el rojo le perjudica y el gris no está claro Temporada 5 (2026) · Doctrine sombrío 1 parche · 1 cambio Valores base Zona de impacto de la cabeza 15,1 → 16 (peor) Temporada 4 (2026) · Héroes de Busan 1 parche · 3 cambios Campo de inmortalidad Umbral de salud de invulnerabilidad 20 → 25 % (mejor) Tiempo de reutilización 22 → 20 s (mejor) Salud 125 → 150 (mejor) Temporada 3 (2026) · En la guarida del tigre 1 parche · 8 cambios Campo de inmortalidad Umbral mínimo de salud 20 → 40 % (mejor) Salud 125 → 300 (mejor) Anchura del campo +50 % (mejor) Matriz amplificadora Tamaño −65 % (peor) Duración 10 → 6 s (peor) Amplificación de daño −75 % (peor) Amplificación de sanación −65 % (peor) Tiempo de reutilización → 15 s Temporada 2 (2026) · Summit 1 parche · 3 cambios Energía regeneradora Sanación instantánea 40 → 50 (mejor) Sanación a lo largo del tiempo 40 → 50 (mejor) Tiempo de reutilización 14 → 12 s (mejor) Temporada 1 (2026) · Conquista 1 parche · 2 cambios Energía de asaltoVentaja menor Velocidad de ataque 25 → 20 % (peor) Sanación automatizadaVentaja mayor Sanación por disparo 25 → 40 (mejor) Temporada 20 (2025) · Vendetta 1 parche · 1 cambio Campo de inmortalidad Tiempo de reutilización 25 → 22 s (mejor) Temporada 19 (2025) · Mascarada embrujada 1 parche · 1 cambio Energía de asaltoVentaja mayor Bonificación de velocidad de ataque 30 → 25 % (peor) Temporada 16 (2025) · Estadio 1 parche · 3 cambios Lanzagranadas biótico Explosión de sanación 50 → 60 (mejor) Sanación por impacto directo 20 → 30 (mejor) Munición máxima 13 → 10 (peor) Temporada 15 (2025) · Honor And Glory 1 parche · 2 cambios Sanación automatizadaVentaja menor Sanación por disparo 25 → 30 (mejor) Energía de asaltoVentaja mayor Velocidad de ataque 20 → 30 % (mejor) Temporada 14 (2024) · Hazard 2 parches · 5 cambios Energía regeneradora Sanación instantánea 40 → 50 (mejor) 6v6 Sanación a lo largo del tiempo 40 → 100 (mejor) 6v6 Campo de inmortalidad Salud del dron 125 → 150 (mejor) 6v6 Energía regeneradora Tiempo de reutilización 15 → 14 s (mejor) Radio 10 → 12 m (mejor) Temporada 13 (2024) · Season of Spellbinders 1 parche · 1 cambio Lanzagranadas biótico Retroceso del disparo principal −30 % (mejor) Temporada 9 (2024) · Champions 2 parches · 2 cambios Campo de inmortalidad Umbral mínimo de salud 25 → 20 % (peor) Temporada 8 (2023) 1 parche · 1 cambio Lanzagranadas biótico Munición del disparo principal 45 → 36 (peor) Temporada 7 (2023) 1 parche · 2 cambios Campo de inmortalidad Salud 150 → 125 (peor) Tiempo de reutilización 23 → 25 s (peor) Temporada 6 (2023) 1 parche · 1 cambio Energía regeneradora Sanación instantánea 50 → 40 (peor) Temporada 4 (2023) 1 parche · 1 cambio Campo de inmortalidad Tiempo de reutilización 25 → 23 s (mejor) Temporada 3 (2023) 1 parche · 1 cambio Campo de inmortalidad Umbral mínimo de salud de Campo de inmortalidad 10 → 25 % (mejor) Overwatch 1 27 parches modificaron a Baptiste; los detalles están en las notas de Blizzard