Habilidades todos los valores
Cañón tesla Disparo principal Disparo secundario Arma Salto potenciado Shift Habilidad 1 Campo de fuerza E Habilidad 2 Rabia primigenia Q Definitiva
Cañón teslaDisparo principal Disparo secundario Arma Arma que dispara electricidad en un cono frontal. Mantenlo pulsado para cargar y suéltalo para disparar electricidad concentrada.
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Daño 70/s
Daño por segundo 70
Disparos a la cabeza no
Munición 120
Recarga 1,5 s
Alcance 8 m
Cambio de daño +50 % (desplegables) Secondary fire
Daño 15,93 (carga mín.) · 60 (carga máx.)
Daño por segundo 14,67
Disparos a la cabeza no
Alcance 40 m
Cambio de daño +50 % (desplegables) Último cambio: 21 de enero de 2025: Munición , Secondary fire max charge damage Cambio
Salto potenciadoShift Habilidad 1 Área · Movimiento Saltas por el aire. Si aterrizas sobre un enemigo, le infliges daño.
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Daño 1 (colisión) · 60–1 (aterrizaje)
Disparos a la cabeza no
Tiempo de reutilización 5 s
Radio 1,3–5 m (inicio de caída - máx.) Último cambio: 6 de noviembre de 2025: Tiempo de reutilización Cambio
Campo de fuerzaE Habilidad 2 Despliegas una cúpula de energía protectora.
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Tiempo de reutilización 10 s
Duración 7 s
Radio 5 m
Barrera 650 Último cambio: 8 de septiembre de 2026: Tiempo de reutilización , Duración Cambio
Rabia primigeniaQ Definitiva Cuerpo a cuerpo Obtienes gran cantidad de salud, pero solo puedes saltar y dar puñetazos.
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Daño 50 (cuerpo a cuerpo)
Daño por segundo 76,22
Disparos a la cabeza no
Duración 10 s (transformación)
Alcance 4 m (cuerpo a cuerpo)
Aumento de velocidad +30 %
Coste de la definitiva 2525 puntos Último cambio: 25 de marzo de 2025: Coste de la definitiva Cambio
5v5 Estándar (5c5): los valores de abajo6v6 Salud base 325 según el parche del 14 abr 2026 · Armadura base 200 según el parche del 17 dic 2024 Estadio valores propios aún sin recopilar
Enfrentamientos según las habilidades, no según las tasas de victorias Winston es fuerte contra Domina Salto potenciado pasa por encima de Matriz de barrera, y bajo Campo de fuerza Cañón de fotones no lo alcanza. Sigma Salto potenciado pasa por encima de Barrera experimental, y Cañón tesla no es un proyectil que Agarre cinético pueda absorber. Ashe Salto potenciado lo deja encima de ella, Cañón tesla no necesita puntería y Víbora sufre a corta distancia. Cassidy Cañón tesla no necesita puntería, y Salto potenciado lo alcanza más rápido de lo que Evasión gana distancia. Mostrar los 21 Emre Cañón tesla no necesita puntería, y Campo de fuerza bloquea Rifle de ráfaga sintética. Freja Salto potenciado la sigue tras Corriente ascendente, y Cañón tesla la alcanza en pleno desplazamiento sin apuntar. Genji Cañón tesla no es un proyectil, así que Desvío no puede devolverlo, y no necesita puntería. Hanzo Cañón tesla no necesita puntería, mientras que Arco de tormenta necesita tiempo y precisión a corta distancia. Shion Cañón tesla no necesita puntería contra las esquivas de Evasión de Shion, y Campo de fuerza bloquea los disparos de Satsuriku. Sojourn Cañón tesla gana los combates cercanos, y Campo de fuerza bloquea el disparo cargado de Cañón de riel. Soldado: 76 Salto potenciado lo deja encima de él, Campo de fuerza bloquea su rifle y Cañón tesla acierta sin apuntar. Sombra Cañón tesla no necesita puntería contra un objetivo pequeño y rápido, y su daño interrumpe su intento de hackeo. Widowmaker Salto potenciado planta a Winston encima de ella en un segundo, y Cañón tesla no necesita puntería. Ana Campo de fuerza bloquea Rifle biótico y Dardo sedante, y Cañón tesla no necesita puntería contra ella. Illari Salto potenciado lo deja encima de ella, y Cañón tesla la alcanza a ella y a Helioterapia a la vez. Juno Cañón tesla la alcanza mientras flota, y Salto potenciado la sigue al aire. Kiriko Winston salta tras ella en cuanto Paso ligero la lleva junto a un aliado, y Cañón tesla no necesita puntería. Lifeweaver Lifeweaver es un objetivo grande y lento, y Cañón tesla lo alcanza sin apuntar. Mizuki Cañón tesla no necesita puntería y alcanza a la vez a Mizuki y a los aliados que tiene cerca. Wuyang Cañón tesla no necesita puntería, mientras que Bastón de Xuanwu necesita tiempo para dirigir su orbe. Zenyatta Cañón tesla no necesita puntería, y Salto potenciado lo deja encima de él antes de que pueda moverse.
Estadísticas Europa · PC · Competitiva · Todos los rangos · todos los mapas · cambiar
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53,3 % Tasa de victoriasPuesto 3 de 15 (Tanque)
Tasa de victorias los 54 héroes
42,4 % 56,3 %
Tasa de selección 6,8 % Puesto 7 de 15 (Tanque)
2,3 % 42,9 %
Tasa de bloqueo 5,8 % Puesto 10 de 15 (Tanque)
0,1 % 40,2 %
Puntos: 54 héroes; en blanco, Winston. Blizzard ↗ , a fecha de 10 oct 2026
Ventajas una de dos por nivel Ventajas menores Carga eléctrica Winston obtiene un 10% de velocidad de movimiento por cada enemigo que daña con el disparo principal de Cañón tesla, hasta un 30%.
o Aterrizaje pesado Durante Rabia primigenia, el daño y el área de Salto potenciado aumentan hasta un 75% mientras estás en el aire.
Ventajas mayores Cadena de relámpagos Los disparos secundarios totalmente cargados rebotan hasta a 2 objetivos adicionales.
o Barrera revitalizadora modificado 11 ago 2026 Campo de fuerza sana a los aliados en su interior 35 de salud por segundo.
Poderes de Estadio 12 para elegir Cortocircuito modificado 16 jun 2026 Gana un 10 % de daño eléctrico como exceso de salud, hasta un máximo de 100.
Conversión eléctrica modificado 16 jun 2026 Alcance máximo del disparo principal de Cañón Tesla +15 %. El disparo principal de Cañón Tesla inflige un 2 % más de daño por cada enemigo golpeado.
Pararrayos modificado 16 jun 2026 El golpe del disparo secundario cargado al máximo rebota en el resto de enemigos a menos de 8 m para infligir un 75 % de reducción de daño.
Voltaje volátil modificado 16 jun 2026 El disparo secundario de Cañón tesla puede asestar un golpe crítico de un 250 % de daño.
Superpuño modificado 16 jun 2026 Las eliminaciones realizadas con Cuerpo a cuerpo, Salto potenciado o el disparo secundario de Cañón Tesla restablecen el tiempo de reutilización de Salto potenciado. El ataque Cuerpo a cuerpo obtiene un 3 % de daño por cada 25 de armadura que tengas.
Aterrizaje lunar modificado 26 ago 2025 Sanas por 7 % de la salud máxima de cada enemigo dañado por el aterrizaje de Salto potenciado.
Salto lunar modificado 16 jun 2026 Obtienes un 3 % de carga de la definitiva adicional por cada enemigo dañado por el aterrizaje de Salto potenciado. Mientras usas Salto potenciado, obtienes un 5 % de salud máxima como exceso de salud cada 1 s, hasta 100.
Proyector de bolsillo modificado 16 jun 2026 Al activar Campo de fuerza se acopla un Campo de fuerza más pequeño a Winston con un 10 % de salud.
Campo de tesla modificado 26 ago 2025 Los enemigos dentro del Campo de fuerza reciben 40 de daño eléctrico cada 1 s.
Protector de descarga modificado 16 jun 2026 Los aliados dentro de Campo de fuerza se sanan (30 cada 1 s).
Embate primigenio modificado 9 feb 2026 Mientras usas Salto potenciado, pulsa Saltar para caer rápidamente hacia la mira. Durante Rabia primigenia, la velocidad de golpeo aumenta un 50 %.
Lanzadores de Lucheng modificado 16 jun 2026 El daño de Salto potenciado se convierte en daño eléctrico y aumenta hasta +75 % mientras estás en el aire. Durante Rabia primigenia, el aumento es del doble.
Poderes, objetos y cambios en Estadio