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TasasEuropa · PC · Competitiva · Todos los rangos · todos los mapas

Tasas

a fecha de 10 oct 2026

Winston

Base de operaciones
Colonia Lunar Horizon (anteriormente), Observatorio: Gibraltar
Cumpleaños
6 de junio
Edad
31
En el juego desde
antes de las primeras notas del parche (27 de mayo de 2016)
425Salud200Armadura

Página oficial del héroe

Habilidades todos los valores

Cañón teslaDisparo principalDisparo secundarioArma

Arma que dispara electricidad en un cono frontal. Mantenlo pulsado para cargar y suéltalo para disparar electricidad concentrada.

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Daño
70/s
Daño por segundo
70
Disparos a la cabeza
no
Munición
120
Recarga
1,5 s
Alcance
8 m
Cambio de daño
+50 % (desplegables)

Secondary fire

Daño
15,93 (carga mín.) · 60 (carga máx.)
Daño por segundo
14,67
Disparos a la cabeza
no
Alcance
40 m
Cambio de daño
+50 % (desplegables)

Último cambio: 21 de enero de 2025: Munición, Secondary fire max charge damageCambio

Salto potenciadoShiftHabilidad 1Área · Movimiento

Saltas por el aire. Si aterrizas sobre un enemigo, le infliges daño.

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Daño
1 (colisión) · 60–1 (aterrizaje)
Disparos a la cabeza
no
Tiempo de reutilización
5 s
Radio
1,3–5 m (inicio de caída - máx.)

Último cambio: 6 de noviembre de 2025: Tiempo de reutilizaciónCambio

Campo de fuerzaEHabilidad 2

Despliegas una cúpula de energía protectora.

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Tiempo de reutilización
10 s
Duración
7 s
Radio
5 m
Barrera
650

Último cambio: 8 de septiembre de 2026: Tiempo de reutilización, DuraciónCambio

Rabia primigeniaQDefinitivaCuerpo a cuerpo

Obtienes gran cantidad de salud, pero solo puedes saltar y dar puñetazos.

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Daño
50 (cuerpo a cuerpo)
Daño por segundo
76,22
Disparos a la cabeza
no
Duración
10 s (transformación)
Alcance
4 m (cuerpo a cuerpo)
Aumento de velocidad
+30 %
Coste de la definitiva
2525 puntos

Último cambio: 25 de marzo de 2025: Coste de la definitivaCambio

  • 5v5Estándar (5c5): los valores de abajo
  • 6v6Salud base 325 según el parche del 14 abr 2026 · Armadura base 200 según el parche del 17 dic 2024
  • Estadiovalores propios aún sin recopilar

Enfrentamientos según las habilidades, no según las tasas de victorias

Winston es fuerte contra

DominaSalto potenciado pasa por encima de Matriz de barrera, y bajo Campo de fuerza Cañón de fotones no lo alcanza.SigmaSalto potenciado pasa por encima de Barrera experimental, y Cañón tesla no es un proyectil que Agarre cinético pueda absorber.AsheSalto potenciado lo deja encima de ella, Cañón tesla no necesita puntería y Víbora sufre a corta distancia.CassidyCañón tesla no necesita puntería, y Salto potenciado lo alcanza más rápido de lo que Evasión gana distancia.
Mostrar los 21EmreCañón tesla no necesita puntería, y Campo de fuerza bloquea Rifle de ráfaga sintética.FrejaSalto potenciado la sigue tras Corriente ascendente, y Cañón tesla la alcanza en pleno desplazamiento sin apuntar.GenjiCañón tesla no es un proyectil, así que Desvío no puede devolverlo, y no necesita puntería.HanzoCañón tesla no necesita puntería, mientras que Arco de tormenta necesita tiempo y precisión a corta distancia.ShionCañón tesla no necesita puntería contra las esquivas de Evasión de Shion, y Campo de fuerza bloquea los disparos de Satsuriku.SojournCañón tesla gana los combates cercanos, y Campo de fuerza bloquea el disparo cargado de Cañón de riel.Soldado: 76Salto potenciado lo deja encima de él, Campo de fuerza bloquea su rifle y Cañón tesla acierta sin apuntar.SombraCañón tesla no necesita puntería contra un objetivo pequeño y rápido, y su daño interrumpe su intento de hackeo.WidowmakerSalto potenciado planta a Winston encima de ella en un segundo, y Cañón tesla no necesita puntería.AnaCampo de fuerza bloquea Rifle biótico y Dardo sedante, y Cañón tesla no necesita puntería contra ella.IllariSalto potenciado lo deja encima de ella, y Cañón tesla la alcanza a ella y a Helioterapia a la vez.JunoCañón tesla la alcanza mientras flota, y Salto potenciado la sigue al aire.KirikoWinston salta tras ella en cuanto Paso ligero la lleva junto a un aliado, y Cañón tesla no necesita puntería.LifeweaverLifeweaver es un objetivo grande y lento, y Cañón tesla lo alcanza sin apuntar.MizukiCañón tesla no necesita puntería y alcanza a la vez a Mizuki y a los aliados que tiene cerca.WuyangCañón tesla no necesita puntería, mientras que Bastón de Xuanwu necesita tiempo para dirigir su orbe.ZenyattaCañón tesla no necesita puntería, y Salto potenciado lo deja encima de él antes de que pueda moverse.

Estadísticas Europa · PC · Competitiva · Todos los rangos · todos los mapas · cambiar

53,3 %Tasa de victorias
Puesto 3 de 15 (Tanque)
Tasa de victoriaslos 54 héroes
42,4 %56,3 %
Tasa de selección6,8 % Puesto 7 de 15 (Tanque)
2,3 %42,9 %
Tasa de bloqueo5,8 % Puesto 10 de 15 (Tanque)
0,1 %40,2 %

Puntos: 54 héroes; en blanco, Winston. Blizzard , a fecha de 10 oct 2026

Ventajas una de dos por nivel

Ventajas menores

Carga eléctrica

Winston obtiene un 10% de velocidad de movimiento por cada enemigo que daña con el disparo principal de Cañón tesla, hasta un 30%.

o
Aterrizaje pesado

Durante Rabia primigenia, el daño y el área de Salto potenciado aumentan hasta un 75% mientras estás en el aire.

Ventajas mayores

Cadena de relámpagos

Los disparos secundarios totalmente cargados rebotan hasta a 2 objetivos adicionales.

o
Barrera revitalizadoramodificado 11 ago 2026

Campo de fuerza sana a los aliados en su interior 35 de salud por segundo.

Poderes de Estadio 12 para elegir

Cortocircuitomodificado 16 jun 2026

Gana un 10 % de daño eléctrico como exceso de salud, hasta un máximo de 100.

Conversión eléctricamodificado 16 jun 2026

Alcance máximo del disparo principal de Cañón Tesla +15 %. El disparo principal de Cañón Tesla inflige un 2 % más de daño por cada enemigo golpeado.

Pararrayosmodificado 16 jun 2026

El golpe del disparo secundario cargado al máximo rebota en el resto de enemigos a menos de 8 m para infligir un 75 % de reducción de daño.

Voltaje volátilmodificado 16 jun 2026

El disparo secundario de Cañón tesla puede asestar un golpe crítico de un 250 % de daño.

Superpuñomodificado 16 jun 2026

Las eliminaciones realizadas con Cuerpo a cuerpo, Salto potenciado o el disparo secundario de Cañón Tesla restablecen el tiempo de reutilización de Salto potenciado. El ataque Cuerpo a cuerpo obtiene un 3 % de daño por cada 25 de armadura que tengas.

Aterrizaje lunarmodificado 26 ago 2025

Sanas por 7 % de la salud máxima de cada enemigo dañado por el aterrizaje de Salto potenciado.

Salto lunarmodificado 16 jun 2026

Obtienes un 3 % de carga de la definitiva adicional por cada enemigo dañado por el aterrizaje de Salto potenciado. Mientras usas Salto potenciado, obtienes un 5 % de salud máxima como exceso de salud cada 1 s, hasta 100.

Proyector de bolsillomodificado 16 jun 2026

Al activar Campo de fuerza se acopla un Campo de fuerza más pequeño a Winston con un 10 % de salud.

Campo de teslamodificado 26 ago 2025

Los enemigos dentro del Campo de fuerza reciben 40 de daño eléctrico cada 1 s.

Protector de descargamodificado 16 jun 2026

Los aliados dentro de Campo de fuerza se sanan (30 cada 1 s).

Embate primigeniomodificado 9 feb 2026

Mientras usas Salto potenciado, pulsa Saltar para caer rápidamente hacia la mira. Durante Rabia primigenia, la velocidad de golpeo aumenta un 50 %.

Lanzadores de Luchengmodificado 16 jun 2026

El daño de Salto potenciado se convierte en daño eléctrico y aumenta hasta +75 % mientras estás en el aire. Durante Rabia primigenia, el aumento es del doble.

Poderes, objetos y cambios en Estadio

Cambios 25 parches · 141 cambios desde 7 feb 2023 · el verde ayuda a Winston, el rojo le perjudica y el gris no está claro

Temporada 4 (2026) · Héroes de Busan

2 parches · 4 cambios

Temporada 3 (2026) · En la guarida del tigre

1 parche · 25 cambios

CortocircuitoPoder

  • Robo de salud del daño eléctrico1510% (peor)
  • Un cambio sin cifras

Conversión eléctricaPoder

  • Alcance2015% (peor)

PararrayosPoder

  • Bounce range68m (mejor)

Salto lunarPoder

  • Carga de la definitiva por objetivo alcanzado23% (mejor)

Lanzadores de LuchengPoder

  • 3 cambios sin cifras

SuperpuñoPoder

  • Un cambio sin cifras

Proyector de bolsilloPoder

  • Salud del minicampo de fuerza510% (mejor)

Protector de descargaPoder

  • Un cambio sin cifras

Voltaje volátilPoder

  • Daño crítico del disparo secundario200250% (mejor)

Volt SiphonObjeto · Poco común

  • Coste40005000 (peor)
  • Límite de exceso de salud10050 (peor)

Gafas de HaroldObjeto · Épico

  • Coste12.00011.000 (mejor)
  • 3 cambios sin cifras

Expansor de HorizonObjeto · Épico

  • Coste12.50010.000 (mejor)
  • Armadura50
  • Poder de habilidad2010% (peor)
  • Primal rage duration50 %

Traje con gravedad ceroObjeto · Poco común

  • Coste60005000 (mejor)

Salto potenciado fortificadoObjeto · Épico

  • Coste12.50010.500 (mejor)

Dosis de simioObjeto · Épico

  • Escudos25

Temporada 2 (2026) · Summit

2 parches · 7 cambios

Valores base

  • Salud base350325 (peor)6v6
  • Un cambio sin cifras

Valores base

  • Dinero por daño y sanación+12,5 % (mejor)

PararrayosPoder

  • Daño del rebote5075% (mejor)

Voltaje volátilPoder

  • Daño crítico175200% (mejor)

Thick SkinPoder

  • Un cambio sin cifras

Temporada 1 (2026) · Conquista

2 parches · 8 cambios

Embate primigenioPoder

  • Un cambio sin cifras

Mantequilla de cacahuete prémiumObjeto · Poco común

  • Coste600010.000 (peor)
  • Salud2550 (mejor)
  • Un cambio sin cifras

S. Armadura de calmaObjeto · Épico

  • Coste90004000 (mejor)
  • Armadura5025 (peor)
  • Un cambio sin cifras

Temporada 20 (2025) · Vendetta

2 parches · 9 cambios

SuperpuñoPoder

  • Daño cuerpo a cuerpo53% (peor)

Mantequilla de cacahuete prémiumObjeto · Poco común

  • Coste40006000 (peor)

Traje con gravedad ceroObjeto · Poco común

  • Coste40006000 (peor)
  • Un cambio sin cifras

Expansor de HorizonObjeto · Épico

  • Coste11.00012.500 (peor)

Salto potenciado fortificadoObjeto · Épico

  • Coste10.00012.500 (peor)
  • Reducción de daño3520% (peor)

Temporada 19 (2025) · Mascarada embrujada

1 parche · 1 cambio

Temporada 18 (2025) · Partida rápida de Estadio

1 parche · 57 cambios

CortocircuitoPoder

  • Electric damage+5 % (mejor)

Conversión eléctricaPoder

  • campo sin nombre20 %
  • Un cambio sin cifras

PararrayosPoder

  • Un cambio sin cifras

Voltaje volátilPoder

  • Un cambio sin cifras

Salto lunarPoder

  • Un cambio sin cifras

Aterrizaje lunarPoder

  • Un cambio sin cifras

SuperpuñoPoder

  • 2 cambios sin cifras

Proyector de bolsilloPoder

  • Un cambio sin cifras

Protector de descargaPoder

  • Un cambio sin cifras

Campo de teslaPoder

  • Un cambio sin cifras

Embate primigenioPoder

  • campo sin nombre+50 %

Thick SkinPoder

  • Un cambio sin cifras

Convertidor de corrienteObjeto · Poco común

  • Coste4000
  • 2 cambios sin cifras

DeconstructorObjeto · Poco común

  • Munición máxima15 %
  • Coste4000
  • Un cambio sin cifras

Generador de GibraltarObjeto · Épico

  • Poder de arma10 %
  • Coste10.000
  • Un cambio sin cifras

Gafas de HaroldObjeto · Épico

  • Munición máxima25 %
  • Coste12.000
  • Un cambio sin cifras

Traje con gravedad ceroObjeto · Poco común

  • Reducción de tiempo de reutilización5 %
  • Velocidad de movimiento5 %
  • Velocidad de movimiento+50 % (mejor)
  • Coste4000

Expansor de HorizonObjeto · Épico

  • Poder de habilidad20 %
  • Coste11.000
  • Un cambio sin cifras

Prototipo inestableObjeto · Épico

  • Reducción de tiempo de reutilización10 %
  • Un cambio sin cifras

Lucheng LaunchersObjeto · Épico

  • Primal rage duration50 %
  • Jump pack base damage50 %
  • Coste12.000
  • Un cambio sin cifras

WintonObjeto · Común

  • Salud10
  • Coste3500
  • Un cambio sin cifras

Mantequilla de cacahuete prémiumObjeto · Poco común

  • Salud25
  • Coste4000
  • Un cambio sin cifras

Armadura inteligenteObjeto · Poco común

  • Armadura25
  • Coste4000
  • Un cambio sin cifras

S. Armadura de calmaObjeto · Épico

  • Armadura50
  • Coste9000
  • Un cambio sin cifras

Dosis de simioObjeto · Épico

  • Barrier projection duration50 %
  • Barrier projector's max health+300 (mejor)
  • Coste10.000

Salto potenciado fortificadoObjeto · Épico

  • Armadura50
  • Damage received during jump pack−35 % (mejor)
  • Coste10.000

Temporada 17 (2025) · Powered Up!

1 parche · 1 cambio

Temporada 16 (2025) · Estadio

1 parche · 2 cambios

Temporada 15 (2025) · Honor And Glory

2 parches · 2 cambios

Temporada 14 (2024) · Hazard

3 parches · 11 cambios

Valores base

  • Salud base225350 (mejor)6v6
  • Armadura base250200 (peor)6v6

Cañón tesla

  • Tiempo de carga del disparo secundario0,851,1s (peor)6v6
  • Coste de munición del disparo secundario1225 (peor)6v6

Salto potenciado

  • Tiempo de reutilización56s (peor)6v6

Campo de fuerza

  • Tiempo de reutilización1213s (peor)6v6

Rabia primigenia

  • Maximum health gain700500 (peor)6v6

Temporada 12 (2024) · New frontiers

1 parche · 1 cambio

Temporada 11 (2024) · Super Mega Ultrawatch

1 parche · 2 cambios

Temporada 9 (2024) · Champions

1 parche · 4 cambios

Valores base

  • Salud200225 (mejor)
  • Armadura200250 (mejor)

Cañón tesla

  • Daño del disparo principal6075/s (mejor)

Rabia primigenia

  • Daño del puñetazo4050 (mejor)

Temporada 7 (2023)

1 parche · 1 cambio

Temporada 6 (2023)

1 parche · 2 cambios

Temporada 4 (2023)

1 parche · 1 cambio

Temporada 3 (2023)

1 parche · 3 cambios

Overwatch 1

25 parches modificaron a Winston; los detalles están en las notas de Blizzard

Fuentes

Nombres, descripciones, imágenes e iconos
Blizzard Entertainment, cargados desde los servidores de Blizzard
Base de operaciones, cumpleaños y edad
Página del héroe en Blizzard , consultada el 6 oct 2026
Valores de las habilidades
Wiki de fans de Overwatch , CC BY-NC-SA 3.0 , a fecha de 24 sept 2026
Cambios
Notas del parche de Blizzard , como valores, no como texto; nombres de campo de las notas o de Counterpick
Tasas
Estadísticas de héroes de Blizzard , recopiladas cada noche; Asia por mapa una vez a la semana
Enfrentamientos y sus motivos
Counterpick