Habilidades todos los valores
Mediarma Disparo principal Arma Torpedos de púlsar Disparo secundario Disparo secundario Impulso de planeo Shift Habilidad 1 Hiperanillo E Habilidad 2 Rayo orbital Q Definitiva Cubrebotas marciano Espacio Pasiva
MediarmaDisparo principal Arma Impacto instantáneo Disparos a la cabeza Arma de disparo de ráfaga que sana a los aliados e inflige daño a los enemigos.
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Daño 7,5–2,25 (por bala) · 90–27 (por ráfaga)
Sanación 6–1,8 (por bala) · 72–21,6 (por ráfaga)
Daño por segundo 116,28
Munición 180
Recarga 1,5 s
Cadencia de disparo 1,29 disparos/s
Caída de daño 25–35 m Último cambio: 22 de julio de 2025: Minimum falloff range Cambio
Torpedos de púlsarDisparo secundario Disparo secundario Proyectil · Fijación de objetivo Pulsa para fijar objetivo y luego DISPARO SECUNDARIO para disparar proyectiles guiados. Sana a los aliados con el tiempo e inflige daño a los enemigos.
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Daño 85
Sanación 85 (directo) · 50 (a lo largo del tiempo)
Duración 2,5 s (sanación continua) · 0,35–1 s (fijación) · 0,38–4 s (fijación de objetivo)
Alcance 40 m (fijación de objetivo) Último cambio: 11 de agosto de 2026: Target lock on minimum time Cambio
Impulso de planeoShift Habilidad 1 Movimiento Planea en horizontal con mayor velocidad de movimiento.
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Tiempo de reutilización 6 s
Duración 4 s
Aumento de velocidad +247 % (inicial) Último cambio: 14 de abril de 2026: Movement speed bonus Cambio
HiperanilloE Habilidad 2 Proyectil · Área Despliega un anillo que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados que pasan a través de él.
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Tiempo de reutilización 14 s
Duración 6 s (anillo) · 3 s (aumento de velocidad)
Alcance 17 m
Radio 4 m
Aumento de velocidad +50 % Último cambio: 17 de diciembre de 2024: Maximum duration Cambio
Rayo orbitalQ Definitiva Área Lanza desde el cielo un rayo que viaja hacia delante, sana a los aliados y aumenta el daño que infligen.
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Sanación 85/s
Duración 8 s
Alcance 20 m
Radio 8 m
Cambio de daño +30 % infligido
Coste de la definitiva 2900 puntos Último cambio: 25 de marzo de 2025: Ultimate cost Cambio
Cubrebotas marcianoEspacio Pasiva Movimiento En el aire, pulsa ESPACIO para realizar un doble salto y mantén ESPACIO para planear.
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5v5 Estándar (5c5): los valores de abajo6v6 valores propios aún sin recopilar Estadio valores propios aún sin recopilar
Enfrentamientos según las habilidades, no según las tasas de victorias
Estadísticas Europa · PC · Competitiva · Todos los rangos · todos los mapas · cambiar
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48,5 % Tasa de victoriasPuesto 8 de 16 (Apoyo)
Tasa de victorias los 54 héroes
42,4 % 56,0 %
Tasa de selección 10,5 % Puesto 7 de 16 (Apoyo)
2,2 % 44,9 %
Tasa de bloqueo 0,2 % Puesto 12 de 16 (Apoyo)
0,1 % 40,5 %
Puntos: 54 héroes; en blanco, Juno. Blizzard ↗ , a fecha de 9 oct 2026
Ventajas una de dos por nivel Ventajas menores Constantes vitales familiares Torpedos de púlsar fijan a los aliados un 35% más rápido.
o Objetivo fijado modificado 26 ago 2025 El tiempo de reutilización de Torpedos de púlsar se reduce en 1 s por cada enemigo golpeado.
Ventajas mayores Despegue Cubrebotas marciano ahora puede tener un triple salto.
o Mediarma rápida modificado 16 jun 2026 Mientras Impulso de planeo está activo, Mediarma dispara continuamente.
Poderes de Estadio 12 para elegir Medimaestría modificado 23 abr 2026 Mediarma aumenta un 50 % el daño crítico y puede infligir impactos críticos a aliados. Los impactos críticos reducen el tiempo de reutilización de Hiperanillo en 0,2 s.
Picotazo Mediarma inflige 10 de daño más a los enemigos durante 1 s (no se acumula).
Misiles medicinales modificado 6 nov 2025 Los impactos de Torpedos de púlsar en aliados aumentan un 50 % la sanación que reciben durante 3 s.
Púlsar plus Torpedos de púlsar obtiene 1 de carga adicional.
Torpedo deslizante modificado 16 jun 2026 Durante Impulso de planeo, cada 75 de daño de arma o cada 100 de sanación que inflijas reducen el tiempo de reutilización de Torpedos de púlsar en 1 s.
Potenciadores instantáneos modificado 14 jul 2026 Impulso de planeo pasa a tener 3 cargas cortas y su duración se reduce (75 % menos). Reducción de tiempo de reutilización: 30 %.
Hipersanación modificado 22 oct 2025 Los aliados bajo los efectos de Hiperanillo obtienen 85 de exceso de salud.
Concentración estelar modificado 16 jun 2026 Mientras usas Impulso de planeo o planeas, obtienes +75 % de carga de la definitiva por infligir daño o sanación. Rayo orbital ahora te sigue y su duración aumenta un 50 %.
Destructores pulstelares modificado 16 jun 2026 Los Torpedos de púlsar explotan al impactar y sanan o infligen daño (20).
Cámara de fisión modificado 25 jun 2026 Mientras estés bajo el efecto de Hiperanillo, Mediarma dispara continuamente.
Formación sanadora modificado 14 abr 2026 Los aliados afectados por Hiperanillo recuperan salud según el daño que infliges: 40 %.
Paseo marciano modificado 16 jun 2026 Hiperanillo se despliega de lado y te otorga +250 % de altura de salto. Disminuye el tiempo de reutilización de Hiperanillo 1 s cuando un aliado lo atraviesa.
Poderes, objetos y cambios en Estadio
Cambios 30 parches · 117 cambios desde 20 ago 2024 · el verde ayuda a Juno, el rojo le perjudica y el gris no está claro Temporada 5 (2026) · Doctrine sombrío 1 parche · 3 cambios Valores base Torso hit volume 19 → 23 (peor) Hand hit volumes 8,5 → 5 (mejor) Arm hit volumes 9 → 7 (mejor) Temporada 4 (2026) · Héroes de Busan 1 parche · 1 cambio Torpedos de púlsar Target lock on minimum time 0,5 → 0,35 s (mejor) Temporada 3 (2026) · En la guarida del tigre 4 parches · 32 cambios Potenciadores instantáneosPoder Potenciadores instantáneosPoder Cooldown reduction 50 → 30 % (peor) Cámara de fisiónPoder Shots per second 20 → 22 (mejor) Mediarma rápidaVentaja mayor Shots per second 20 → 22 (mejor) Blink Boost Poder Cooldown reduction 66 → 50 % (peor) Destructores pulstelaresPoder Explosion damage 35 → 20 (peor) 2 cambios sin cifras Concentración estelarPoder Ultimate charge gain 100 → 75 % (peor) Patada de impulsoObjeto · Épico Armor → 25 3 cambios sin cifras Speed Tunnel Objeto · Poco común Refrigerante cósmicoObjeto · Épico Cooldown reduction per target hit 0,5 → 0,75 s (mejor) Ability power → 5 % Cost → 10.000 2 cambios sin cifras Agujero negroObjeto · Épico Armor → 50 Cost → 9000 2 cambios sin cifras Alineamiento orbitalObjeto · Épico Shields → 50 Cost → 11.000 Slow 35 → 20 % (peor) Un cambio sin cifras Sunburst Serum Objeto · Épico Temporada 2 (2026) · Summit 2 parches · 25 cambios MedimaestríaPoder Critical damage 175 → 200 % (mejor) Pistola de larga distancia Impulso de planeo Movement speed bonus 50 → 40 % (peor) MedimaestríaPoder Critical multiplier 200 → 175 % (peor) Un cambio sin cifras Concentración estelarPoder Repunte de pulsosObjeto · Épico Cost 11.000 → 10.000 (mejor) 2 cambios sin cifras Pistola de larga distanciaObjeto · Épico Gravitational Push Objeto · Épico Bucle lumínicoObjeto · Poco común Ability power 10 → 5 % (peor) Weapon power → 5 % Speed Tunnel Objeto · Poco común Cost → 5000 2 cambios sin cifras Cohetes potenciadosObjeto · Épico Temporada 20 (2025) · Vendetta 1 parche · 2 cambios MedimaestríaPoder Critical hit additional damage 150 → 200 % (mejor) Un cambio sin cifras Temporada 19 (2025) · Mascarada embrujada 3 parches · 7 cambios Impulso de planeo Movement acceleration in air +50 % (mejor) Rally Ring Cooldown reduction 1 → 1,5 s (mejor) Gravitational Push Attack speed 20 → 35 % (mejor) Pistola de larga distancia Weapon power 15 → 20 % (mejor) Valores base Ultimate cost −8 % (mejor) Temporada 18 (2025) · Partida rápida de Estadio 2 parches · 4 cambios PulStar Destroyers Objeto · Épico Objetivo fijadoVentaja menor Cooldown reduction 1,5 → 1 s (peor) Potenciadores instantáneosPoder Cooldown reduction 30 → 40 % (mejor) Temporada 17 (2025) · Powered Up! 5 parches · 15 cambios MedimaestríaPoder Critical scalar 1,25 → 1,5 (mejor) Mediarma Minimum falloff range 20 → 25 m (mejor) Concentración estelarPoder Potenciadores instantáneosPoder Cooldown reduction 65 → 30 % (peor) Evasive Glide Objeto Item stat 10 → 25 Overhealth scalar 50 → 25 % (peor) Item price 4000 → 12.000 (peor) 6 cambios sin cifras Temporada 16 (2025) · Estadio 2 parches · 5 cambios Black Hole Poder Slow duration 1 → 2 s (mejor) Cosmic Coolant Poder Cooldown per target hit 1 → 0,5 s (mejor) PulStar Destroyers Objeto · Épico Escudo solarObjeto · Épico Ability power 25 → 15 % (peor) Temporada 15 (2025) · Honor And Glory 1 parche · 1 cambio Rayo orbital Ultimate cost +10 % (peor) Temporada 14 (2024) · Hazard 2 parches · 5 cambios Rayo orbital Duration 10 → 8 s (peor) Damage amplification 35 → 30 % (peor) Hiperanillo Maximum duration 6 → 4,5 s (peor) 6v6 Rayo orbital Maximum duration 10 → 8 s (peor) 6v6 Temporada 13 (2024) · Season of Spellbinders 3 parches · 4 cambios Rayo orbital Ultimate cost +10 % (peor) Mediarma Healing per projectile 6,5 → 6 (peor) Un cambio sin cifras Temporada 12 (2024) · New frontiers 3 parches · 13 cambios Mediarma Fire rate 14,3 → 15,5 (mejor) Damage 8 → 7,5 (peor) Healing 7 → 6,5 (peor) Valores base Base health 250 → 225 (peor) Mediarma Burst projectile volley rate of fire 34 → 28 /s (peor) Torpedos de púlsar Damage and healing impact 75 → 85 (mejor) Heal-over-time 60 → 50 (peor) campo sin nombre 5 → 2 s Hiperanillo Deploy range +3,5 m (mejor) Cooldown 16 → 14 s (mejor) Rayo orbital Beam travel speed 1,9 → 2,25 m/s (mejor)