Habilidades todos los valores
Martillo a reacción Disparo principal Arma Campo protector Disparo secundario Disparo secundario Embestida Shift Habilidad 1 Onda de fuego E Habilidad 2 Seísmo Q Definitiva
Martillo a reacciónDisparo principal Arma Cuerpo a cuerpo Arma cuerpo a cuerpo devastadora.
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Daño 100
Daño por segundo 104
Disparos a la cabeza no
Duración 0,208 s (zona de impacto activa)
Cadencia de disparo 1,04 disparos/s
Alcance 4 m Último cambio: 13 de febrero de 2024: Daño Cambio
Campo protectorDisparo secundario Disparo secundario Mantén pulsado para activar una barrera de energía frontal.
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Barrera 1500 Último cambio: 6 de noviembre de 2025: Salud de escudo Cambio
EmbestidaShift Habilidad 1 Cuerpo a cuerpo · Movimiento Cargas hacia delante y empotras a un enemigo contra la pared.
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Daño 300 (inmovilizado contra la pared) · 50 (colisión sin inmovilizar)
Tiempo de reutilización 7 s
Duración 3 s (carga, máx.) · 0,3 s (carga, mín.) · 0,65 s (aturdimiento al chocar contra la pared)
Alcance 50,2 m
Aumento de velocidad +200 % Último cambio: 17 de diciembre de 2024: Tiempo de reutilización , Steering Cambio
Onda de fuegoE Habilidad 2 Proyectil Lanzas un proyectil de fuego.
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Daño 125
Disparos a la cabeza no
Tiempo de reutilización 6 s
Cargas 2
Velocidad de los proyectiles 33 m/s Último cambio: 16 de junio de 2026: Daño , Velocidad de los proyectiles Cambio
SeísmoQ Definitiva Onda expansiva Derribas a todos los enemigos frente a ti.
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Daño 50 (de base) · 200 (crítico)
Duración 3 s (derribo)
Radio 1,5 m (crítico) · 25 m (máx.)
Velocidad de los proyectiles 40 m/s
Coste de la definitiva 1960 puntos Último cambio: 9 de diciembre de 2025: Coste de la definitiva Cambio
5v5 Estándar (5c5): los valores de abajo6v6 Salud base 325 según el parche del 17 dic 2024 · Armadura base 225 según el parche del 17 dic 2024 Estadio valores propios aún sin recopilar
Enfrentamientos según las habilidades, no según las tasas de victorias
Estadísticas Europa · PC · Competitiva · Todos los rangos · todos los mapas · cambiar
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53,6 % Tasa de victoriasPuesto 2 de 15 (Tanque)
Tasa de victorias los 54 héroes
42,4 % 56,0 %
Tasa de selección 13,6 % Puesto 1 de 15 (Tanque)
2,2 % 44,9 %
Tasa de bloqueo 2,7 % Puesto 14 de 15 (Tanque)
0,1 % 40,5 %
Puntos: 54 héroes; en blanco, Reinhardt. Blizzard ↗ , a fecha de 9 oct 2026
Ventajas una de dos por nivel Ventajas menores Fuego del cruzado Recupera una carga de Onda de fuego al aturdir a un enemigo, y se pueden conseguir hasta 3.
o Determinación cruzada modificado 18 mar 2025 Al usar Campo protector, la regeneración pasiva de salud se activa un 75 % antes.
Ventajas mayores Embate con escudo modificado 22 abr 2025 Mientras Campo protector está activo, puedes usar para dañar y repeler a los enemigos.
o Furia ardiente Por cada enemigo que golpeas con Onda de fuego, obtienes un 25% de aumento en la velocidad de ataque durante 2 s.
Poderes de Estadio 12 para elegir ¡Venid a mí, amigos! modificado 12 may 2026 Mientras Campo protector esté activo, los aliados a 5 m se curan un 3 % de tu salud máxima cada 1 s.
Golpe del cruzado modificado 16 jun 2026 Habilidad: mientras Campo protector está activo, usa Disparo principal para infligir daño Cuerpo a cuerpo equivalente al 5 % de la salud de Barrera protectora. Tiempo de reutilización: 8 s.
Derrape de hierro modificado 16 jun 2026 Duración de Embestida: +200 %. Embestida puede arrastrar a varios enemigos y ralentizarse al mantener pulsado hacia atrás.
Estampida de escudo La potencia de repulsión de Embestida aumenta en 50 %. Despliegas automáticamente Campo protector durante Embestida.
Reconstrucción de barrera modificado 16 jun 2026 Cuando infliges daño con Cuerpo a cuerpo o con Onda de fuego, restaura al Campo protector una cantidad de salud equivalente al 15 % de su salud.
Bruum bum bum Durante Embestida, chocar con un muro provoca una explosión que inflige un 30 % del daño del placaje con Embestida.
Energía de impacto modificado 24 jun 2025 Onda de fuego genera una explosión la primera vez que golpea a un enemigo, que inflige un 30 % del daño de Onda de fuego a otros enemigos en un radio de 3 m.
Ataque de magma modificado 9 feb 2026 Cada segundo, Onda de fuego deja un rastro de lava durante 2 s que quema a los enemigos y les inflige un 50 % del daño de Onda de fuego.
Relámpago abrasador modificado 9 feb 2026 +25 % de carga de la definitiva inicial. Tras usar Seísmo, cada golpe de Martillo a reacción arroja una Onda de fuego durante 5 s.
¡Machaquito! modificado 16 may 2025 Cuando infliges daño con Martillo a reacción, obtienes un 1 % de velocidad de movimiento y un 3 % de robo de salud de arma durante 2 s, hasta un máximo de 10 acumulaciones.
Siente el calor modificado 29 may 2025 Cada tercer golpe con Martillo a reacción aplica quemadura, que inflige un 30 % del daño de Martillo a reacción durante 2 s.
Generador de infusión modificado 24 jun 2025 Aumenta la salud de Campo protector un 250 % de tu salud máxima adicional.
Poderes, objetos y cambios en Estadio
Cambios 24 parches · 92 cambios desde 7 feb 2023 · el verde ayuda a Reinhardt, el rojo le perjudica y el gris no está claro Temporada 5 (2026) · Doctrine sombrío 1 parche · 3 cambios Valores base Zona de impacto del hombro 40 → 35 (mejor) Zonas de impacto de las manos 25 → 20 (mejor) Zonas de impacto de los pies 40 → 30 (mejor) Temporada 3 (2026) · En la guarida del tigre 2 parches · 15 cambios Campo protector Salud de barrera 1500 → 1100 (peor) Embestida Duración máxima 3 → 20 s (mejor) Onda de fuego Daño 120 → 125 (mejor) Velocidad de los proyectiles 30 → 33 (mejor) Amplification Barrier Poder Reconstrucción de barreraPoder Golpe del cruzadoPoder Tiempo de reutilización → 8 s Un cambio sin cifras Gancho amortiguadorObjeto · Épico Coste 10.000 → 11.000 (peor) Plan ZObjeto · Épico Coste 11.000 → 10.000 (mejor) Protocolo FénixObjeto · Épico WilhelmwagenObjeto · Épico Temporada 2 (2026) · Summit 1 parche · 1 cambio ¡Venid a mí, amigos!Poder Temporada 1 (2026) · Conquista 1 parche · 4 cambios Ataque de magmaPoder Duración de la lava 1 → 2 s (mejor) Relámpago abrasadorPoder Carga de la definitiva inicial → 25 % Chimera Maw Objeto · Épico Temporada 20 (2025) · Vendetta 1 parche · 1 cambio Seísmo Coste de la definitiva +9 % (peor) Temporada 19 (2025) · Mascarada embrujada 2 parches · 3 cambios Campo protector Salud de escudo 1500 → 1800 (mejor) 6v6 Barrier Re-Charge Ritmo de regeneración de Campo protector 150 → 200 (mejor) Rocket Boots Objeto · Poco común Temporada 17 (2025) · Powered Up! 2 parches · 16 cambios Crushing Victory Exceso de salud obtenido 50 → 100 % (mejor) Energía de impactoPoder Daño de explosión 15 → 30 % (mejor) Un cambio sin cifras Generador de infusiónPoder Barrier field health scaling 100 → 250 % (mejor) 2 cambios sin cifras ¡Venid a mí, amigos!Poder Healing based on max life 4 → 5 % (mejor) Fauces de quimeraObjeto · Épico Velocidad de los proyectiles de Onda de fuego → 25 % Fire strike cooldown −5 % (mejor) Un cambio sin cifras Rocket Strike Objeto · Épico WilhelmwagenObjeto · Épico Armadura → 50 Coste → 11.000 2 cambios sin cifras Temporada 16 (2025) · Estadio 4 parches · 17 cambios Reconstrucción de barreraPoder Salud de barrera restaurada por daño 10 → 15 % (mejor) Gancho amortiguadorObjeto · Épico Poder de habilidad 10 → 15 % (mejor) Onda de fuego Velocidad de los proyectiles 25 → 30 m/s (mejor) Tiempo de recuperación 0,63 → 0,45 s (mejor) ¡Machaquito!Poder Velocidad de movimiento por acumulación 2 → 1 % (peor) Robo de salud por acumulación 5 → 3 % (peor) Acumulaciones máximas 5 → 10 (mejor) Duración 3 → 2 s (peor) ¡Venid a mí, amigos!Poder Healing based on max life 3 → 4 % (mejor) Wilhelmwagen Poder Sanación por daño mitigado 15 → 5 % (peor) Rocket Strike Objeto · Épico Velocidad de los proyectiles de Onda de fuego 50 → 25 % (peor) Poder de habilidad 20 → 10 % (peor) Fauces de quimeraObjeto · Poco común Poder de habilidad 10 → 5 % (peor) Energía de impactoPoder Daño adicional 20 → 15 % (peor) ¡Machaquito!Poder Velocidad de movimiento por acumulación 3 → 2 % (peor) Embate con escudoVentaja Distancia de Embate con escudo +50 % (mejor) Temporada 15 (2025) · Honor And Glory 1 parche · 2 cambios Determinación cruzadaVentaja menor Passive regeneration trigger rate 50 → 75 % (mejor) Embate con escudoVentaja Tiempo de reutilización 8 → 6 s (mejor) Temporada 14 (2024) · Hazard 1 parche · 7 cambios Valores base Salud base 250 → 325 (mejor) 6v6 Armadura base 300 → 225 (peor) 6v6 Campo protector Salud 1500 → 2000 (mejor) 6v6 Embestida Tiempo de reutilización 7 → 10 s (peor) 6v6 Steering −50 % 6v6 Onda de fuego Cargas de la habilidad 2 → 1 (peor) 6v6 Seísmo Distancia 25 → 20 m (peor) 6v6 Temporada 13 (2024) · Season of Spellbinders 1 parche · 1 cambio Campo protector Salud de Campo protector 1600 → 1500 (peor) Temporada 11 (2024) · Super Mega Ultrawatch 1 parche · 3 cambios Campo protector Salud máxima 1400 → 1600 (mejor) Ritmo de regeneración de la barrera 140 → 160 /s (mejor) Embestida Daño del impacto contra la pared 275 → 300 (mejor) Temporada 10 (2024) 1 parche · 2 cambios Seísmo Duración del derribo 2,75 → 3 s (mejor) Alcance de la onda expansiva 20 → 25 m (mejor) Temporada 9 (2024) · Champions 2 parches · 6 cambios Valores base Salud 200 → 250 (mejor) Armadura 250 → 275 (mejor) Embestida Daño del impacto contra la pared 225 → 275 (mejor) Temporada 5 (2023) 1 parche · 1 cambio Campo protector Salud máxima 1200 → 1400 (mejor) Temporada 4 (2023) 1 parche · 2 cambios Valores base Salud de armadura 300 → 250 (peor) Salud base 175 → 200 (mejor) Temporada 3 (2023) 1 parche · 8 cambios Valores base campo sin nombre → 325 Salud base en modos sin cola por función 325 → 175 (peor) Martillo a reacción Fuerza de repulsión 10 → 6 (peor) Embestida Tiempo de reutilización 8 → 7 s (mejor) Seísmo Daño por impacto directo 250 → 170 (peor) Duración del derribo 2,5 → 2,75 s (mejor) Coste de la definitiva +7 % (peor) Overwatch 1 52 parches modificaron a Reinhardt; los detalles están en las notas de Blizzard