Habilidades todos los valores
Colmillo palatino Disparo principal Arma Corte proyectado Disparo secundario + Disparo principal Con Postura de protección Postura de protección Disparo secundario Disparo secundario Espiral de tajos Shift Habilidad 1 Corte volador E Habilidad 2 Partemundos Q Definitiva
Colmillo palatinoDisparo principal Arma Cuerpo a cuerpo · Movimiento Espadón de luz sólida. Encadena tajos para terminar con un golpe destructivo por encima de la cabeza.
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Daño 45 (barrido) · 120 (golpe descendente)
Duración 0,75 s (retardo de entrada del combo)
Alcance 4,3 m (barrido) Último cambio: 8 de septiembre de 2026: Retardo del primer golpe , Duración del golpe horizontal , Margen para encadenar el combo Cambio
Corte proyectadoDisparo secundario + Disparo principal Con Postura de protección Proyectil Disponible cuando está activa la postura de protección. Consume energía para lanzar un proyectil ancho.
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Daño 70
Velocidad de los proyectiles 37 m/s Último cambio: 8 de enero de 2026: Daño Cambio
Postura de protecciónDisparo secundario Disparo secundario Bloquea con tu espada, reduce el daño frontal y repele los ataques cuerpo a cuerpo. Bloquear daño consume energía.
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Tiempo de reutilización 0,5 s
Duración 0,34 s (duración mín.) · 0,75 s (retardo de regeneración de energía)
Reducción de daño -75 % recibido Espiral de tajosShift Habilidad 1 Cuerpo a cuerpo · Movimiento · Área Te lanzas hacia delante y realizas un tajo circular.
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Daño 70–35
Tiempo de reutilización 10 s
Duración 0,6 s
Caída de daño 3,5–6,5 m
Alcance 11,4 m
Radio 6,5 m
Aumento de velocidad +280 % Último cambio: 8 de septiembre de 2026: Reparando Cambio
Corte voladorE Habilidad 2 Proyectil · Movimiento Lanza tu espada en la dirección a la que te diriges y luego vuela hacia ella.
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Daño 50
Tiempo de reutilización 7 s
Duración 0,6 s (lanzamiento)
Alcance 15 m
Velocidad de los proyectiles 50 m/s Último cambio: 11 de agosto de 2026: Tiempo de reutilización al reaparecer Cambio
PartemundosQ Definitiva Movimiento · Área Atraviesa prácticamente todas las defensas e inflige mucho daño a los enemigos frente a ti.
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Duración 1 s (tiempo de carga por fase) · 4 s (máx.)
Radio 2,5 m (impacto directo)
Coste de la definitiva 2050 puntos Último cambio: 8 de septiembre de 2026: Reparando Cambio
Más valores
5v5 Estándar (5c5): los valores de abajo6v6 valores propios aún sin recopilar Estadio valores propios aún sin recopilar
Enfrentamientos según las habilidades, no según las tasas de victorias Combina bien con Vendetta ninguno conocido
Estadísticas Europa · PC · Competitiva · Todos los rangos · todos los mapas · cambiar
Aún no hay datos de esta combinación
55,7 % Tasa de victoriasPuesto 2 de 23 (Daño)
Tasa de victorias los 54 héroes
42,4 % 56,0 %
Tasa de selección 5,9 % Puesto 16 de 23 (Daño)
2,2 % 44,9 %
Tasa de bloqueo 11,3 % Puesto 5 de 23 (Daño)
0,1 % 40,5 %
Puntos: 54 héroes; en blanco, Vendetta. Blizzard ↗ , a fecha de 9 oct 2026
Ventajas una de dos por nivel Ventajas menores Filo extra Corte proyectado cuesta un 25% menos de energía.
o Tormenta enfurecida modificado 10 mar 2026 Espiral de tajos continúa girando, golpeando 3 veces más por 30 de daño en una zona amplia.
Ventajas mayores Golpe drenante modificado 10 mar 2026 Los golpes desde arriba obtienen un 40% de robo de salud.
o Implacable Arremetida se puede acumular 3 veces más, aumentando la velocidad de ataque un 5% y la velocidad de movimiento un 3% por acumulación.
Poderes de Estadio 12 para elegir Arremetida desenfrenada +1 acumulaciones máximas de Arremetida tras cada 2 eliminaciones, hasta un máximo de 3.
Furia imperecedera modificado 16 jun 2026 En lugar de morir, quedas entorpecida y no puedes recibir sanación de tus aliados, obtienes un exceso de salud equivalente a tu vida máxima que disminuye con el tiempo y duplicas tus acumulaciones de Arremetida y robo de salud. Tiempo de reutilización: 90 s.
Cortacielos modificado 16 jun 2026 Tras usar Corte volador, el siguiente Golpe desde arriba ejecuta un Corte proyectado que inflige daño al caer (75 %).
Golpe sobrecargado modificado 25 jun 2026 Tras usar Corte volador, tu siguiente Golpe desde arriba en el aire puede canalizar Partemundos a nivel 1 con +25 % de daño adicional.
Núcleo de desafío modificado 16 jun 2026 Postura de protección ahora regenera energía incluso al bloquear. Índice de regeneración: 75 %. Por cada Corte proyectado disparado, se reduce el tiempo de reutilización de Espiral de tajos y de Corte volador en 0,5 s.
Respuesta modificado 16 jun 2026 Tras bloquear el daño, elimina la penalización de velocidad de movimiento de Postura de protección. El siguiente golpe se convierte en un Golpe desde arriba.
Carga ciclónica modificado 14 abr 2026 Espiral de tajos puede girar 3 veces más, infligiendo daño (75 %).
Acelerón doble modificado 14 abr 2026 Cuando finaliza Espiral de tajos, puede reactivarse durante 3 s para infligir más daño (75 %).
Emperatriz exaltada modificado 9 feb 2026 Tras usar Corte volador, Golpe desde arriba y Partemundos otorgan un 30 % de su daño como exceso de salud. Cantidad máxima: 200.
Cataclismo modificado 16 jun 2026 Corte proyectado y Corte volador explotan al impactar contra un enemigo e infligen daño (30) a los enemigos a menos de 4 m.
Fricción furiosa modificado 16 jun 2026 +25 % de índice de regeneración de energía de Postura de protección. Cuando infliges daño con Corte proyectado, obtienes +50 % adicional durante 3 s.
Sed de sangre suprema modificado 8 sept 2026 Obtienes +4 % de robo de salud y tus habilidades se recuperan un 3 % más rápido por cada acumulación de Arremetida que tengas.
Poderes, objetos y cambios en Estadio
Cambios 17 parches · 129 cambios desde 9 dic 2025 · el verde ayuda a Vendetta, el rojo le perjudica y el gris no está claro Temporada 4 (2026) · Héroes de Busan 2 parches · 8 cambios Colmillo palatino Retardo del primer golpe 0,3 → 0,15 s (mejor) Duración del golpe horizontal 0,25 → 0,2 s (peor) Margen para encadenar el combo 0,75 → 0,9 s (mejor) Espiral de tajos Reparando 0,5 → 0,75 s (peor) Sed de sangre supremaPoder Robo de salud por acumulación 5 → 4 % (peor) Corte volador Tiempo de reutilización al reaparecer 7 → 3 s (mejor) FlanqueadorFunción secundaria Sanación adicional de los packs de salud 75 → 50 (peor) Temporada 3 (2026) · En la guarida del tigre 4 parches · 29 cambios Colmillo palatino Alcance adicional del golpe por arriba 2 → 2,5 m (mejor) Colmillo palatino Daño del golpe 45 → 30 (peor) Daño del golpe por arriba 120 → 90 (peor) Sed de sangre supremaPoder Cooldown reduction per onslaught stack 5 → 3 % (peor) Partemundos Coste de la definitiva −15 % (mejor) Arremetida Aumento de velocidad de movimiento por acumulación 2 → 3 % (mejor) Duración máxima 5,5 → 7,5 s (mejor) Sed de sangre supremaPoder Núcleo de desafíoPoder Reducción de tiempo de reutilización 0,7 → 0,5 s (peor) Fricción furiosaPoder Regeneración de energía base 50 → 25 % (peor) Un cambio sin cifras Lifefeed Strike Poder Límite de exceso de salud 100 → 200 (mejor) Furia imperecederaPoder Tiempo de reutilización → 90 s Un cambio sin cifras Crator Creator Objeto · Poco común Coste 4000 → 5500 (peor) Poder de arma 10 → 5 % (peor) Un cambio sin cifras Amplificador de ArremetidaObjeto · Épico Coste 12.000 → 10.000 (mejor) Cuchilla rebotadora Poder de habilidad 10 → 15 % (mejor) Robo de salud de habilidades 10 → 15 % (mejor) Marzia's Mastery Objeto · Épico Por arriba y más alláObjeto · Épico Coste → 9500 2 cambios sin cifras Temporada 2 (2026) · Summit 3 parches · 14 cambios Valores base Currency gain from healing and damage +5 % (mejor) Valores base Salud 175 → 200 (mejor) Salud total 250 → 275 (mejor) Perk Costs Coste de la ventaja menor −6 % (mejor) Coste de la ventaja mayor −5 % (mejor) Arremetida (pasiva) Velocidad de movimiento por acumulación 4 → 2 % (peor) Colmillo palatino Alcance adicional del golpe por arriba 2,5 → 2 m (peor) Valores base Dinero por daño y sanación +5 % (mejor) Carga ciclónicaPoder Daño de Espiral de tajos durante la duración adicional 50 → 75 % (mejor) Acelerón doblePoder Daño de Espiral de tajos al reactivarla 50 → 75 % (mejor) CortacielosPoder Daño de Corte proyectado gratuito 50 → 75 % (mejor) Golpe sobrecargadoPoder Daño del Partemundos pequeño 25 → 50 % (mejor) CataclismoPoder Daño de explosión 20 → 30 (mejor) Temporada 1 (2026) · Conquista 4 parches · 66 cambios Tormenta enfurecidaVentaja menor Daño por giro 35 → 30 (peor) Golpe drenanteVentaja mayor Robo de salud del golpe por arriba 30 → 40 % (mejor) Colmillo palatino Overhead swing damage 130 → 120 (peor) Golpe drenanteVentaja menor Robo de salud 40 → 30 % (peor) Valores base Salud 150 → 175 (mejor) Armadura 125 → 100 (peor) Corte volador Tiempo de reutilización 6 → 7 s (peor) Continuum Poder Tiempo de reutilización → 90 s CreacráteresObjeto · Poco común Salud → 10 Poder de arma → 10 % Coste → 4000 Un cambio sin cifras Acero escamadoObjeto · Épico Velocidad de ataque → 10 % campo sin nombre → 25 % Coste → 10.000 Cruce quiméricoObjeto · Poco común Poder de habilidad → 10 % Coste → 5000 Un cambio sin cifras Grito de la guerreraObjeto · Poco común Salud → 25 Poder de habilidad → 10 % Coste → 6000 Un cambio sin cifras Abalorio de TalonObjeto · Poco común Salud → 10 Reducción de tiempo de reutilización → 5 % Coste → 4500 Un cambio sin cifras Amplificador de ArremetidaObjeto · Épico Salud → 25 Un cambio sin cifras Marzia's Mastery Objeto · Épico Robo de salud de arma → 10 % Robo de salud de habilidades → 15 % Coste → 9500 Un cambio sin cifras Cuchilla rebotadoraObjeto · Épico Poder de habilidad → 10 % Robo de salud de habilidades → 10 % Coste → 10.000 Un cambio sin cifras Moneda del ColosseoObjeto · Poco común Salud → 25 Coste → 4000 Un cambio sin cifras Hoja reforzadaObjeto · Poco común Salud → 25 Coste → 4000 Un cambio sin cifras GuardacargasObjeto · Poco común Salud → 25 Coste → 4000 Un cambio sin cifras Duelist's Draught Objeto · Épico Salud → 25 Velocidad de movimiento → 5 % Coste → 9000 Un cambio sin cifras La lección de AntonioObjeto · Épico Salud → 50 Coste → 9000 Un cambio sin cifras Juramento cruelObjeto · Épico Salud → 50 Coste → 9000 Un cambio sin cifras Temporada 20 (2025) · Vendetta 4 parches · 12 cambios Tormenta enfurecidaVentaja mayor Colmillo palatino Horizontal swing damage 50 → 45 (peor) Espiral de tajos Raging storm perk recovery time 0,4 → 0,25 s (mejor) Corte proyectado Recovery time for whirlwind dash and soaring slice 0,35 → 0,2 s (mejor) Corte volador Tiempo de recuperación 0,25 → 0,1 s (mejor) Weapon throw range 14 → 15 m (mejor) Corte proyectado Velocidad de los proyectiles 33 → 37 m/s (mejor) Corte volador Max throw distance 16 → 14 m (peor) Golpe drenanteVentaja menor Robo de salud 30 → 40 % (mejor) Swift Vengeance Exceso de salud 125 → 150 (mejor)